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- あがらせるゴーアウト「バーグリアン」【過去作広報キャンペーン3】
- 皆様こんばんは、符亀です。「新作の通販がむっちゃ調子いいのに旧作が動いてないから広報しようキャンペーン」、略して「旧作広報キャンペーン」の第二弾です。第一弾はこちらから、第二弾はこちらからどうぞ。ちなみに、これを書いている現在、新作「エンジェリアン」の通販は売り切れ中です。補充しろ。 第三弾は、現在ブームなゴーアウト (手札を出し切ったらアガリ系) から、他人にあがらせるゴーアウト「バークリアン」をご紹介します。他人にあがらせる…じゃあゴーアウトじゃねえじゃん。 【ゲーム概要】盗賊団テーマの、3〜5人用ゴーアウトです。プレイヤーは盗賊団のメンバーとなり、カードを出して次の盗み先を決めます。カードを出し切った人がリーダーとなり、その人が最後に出したカードのマークが盗み先となります。リーダーになれば報酬がもらえますが、いっしょに盗みに入った子分にも分け前がもらえます。さらに、リーダーには、自分より弱い子分に報酬を分けてやる義務も生じます。リーダーとなって報酬を独り占めするか、あいつをリーダーに仕立て上げて分け前をいただくのか、手札をコントロールする詰将棋系ゴーアウトです。 【コンポーネント】3種類のマークと1ー10の数字が書かれた、計30枚のカードを使います。マークは「銀行」「宝石店」「博物館」の3種類で、盗み先を表します。「博物館」のサモトラケのニケっぽさとミニマルさの両立をがんばったアイコンがお気に入り。数字は、まあ主張の強さとか勢力の強さとかそういうのを表してるんじゃないっすかね。よくわかんないです。 また、それとは別に、カードの出し方と得点計算の方法が載ったサマリー、および得点管理用のカードが1人1枚ずつ入っています。サマリーに得点の単位の表記揺れがあるのは秘密。 【ゲームの流れ】カードを6枚 (5人プレイ) か7枚 (3〜4人プレイ) 配り、5枚を選んで残りを捨てます。その後、5枚のうち「一番数字が大きいカードを表向きで場札に」→「残り4枚から好きな1枚を左隣に渡し」→「もらったカード以外の3枚を場札として表向きで公開し」ます。要するに、4枚の公開された場札と、1枚の右隣から押しつけられた手札とになるように準備します。 準備ができたら、まずスタートプレイヤー (最初にカードを出す人) が自身の場札から1枚 ( ① ) を出します。次の人は、A. ①と同じマークのカードB. ①より大きい数字のカードC. ①と異なるマークのカードを、1種類1枚ずつ計2枚のどれかを、自分の手札か場札から出せます。この時、自分の出したカードがどれか分かるように、自分の前に出してください。なお、出せるなら必ず出さなくてはならず、パスができません。 これを、誰かの手札と場札が全て無くなるまで繰り返します。全て無くなった人が今回のリーダーに、それ以外の人は子分になります。 リーダーは、2点 (3人プレイ) か3点 (4〜5人プレイ) をもらいます。子分は、自身とリーダーの最後に出したカードに応じて、得点がもらえたりもらえなかったりします。・リーダーと同じマーク → 1点をもらいます。・リーダーより小さい数字 → リーダーから1点をもらいます。この2つは重複するので、最大で2点もらえます。逆に、5人プレイの時に誰よりも大きい数字であがったりしようものなら、リーダーになったのに1点を失います。盗賊ってシビアな世界なんですね。 相手のカードを見ながらあがるかあがらせるかを考える、詰将棋風のプレイ感が楽しめるゴーアウトです。ゴーアウトか? 【振り返り】ここからは、旧作の広報がゆえの振り返りタイムです。まず本作の評価ですが、「キレイにまとまっており、符亀入門にオススメ」「良くいえば適切な難易度、悪くいえば中途半端」という感じです。 本作は「ミニマリアン」シリーズの3作目ですが、前2作がシリーズの立ち上げ時にポンポンと出た企画なのに対し、こちらは1作目の頒布後に企画を立てた作品でした。なので、シリーズコンセプトが明確化してから作った作品であり、「ミニマリアンっぽいゲーム」を作ろうとして作った作品です。 そんなゲームを作ろうとしたとき、目についたのがゴーアウトというジャンルでした。カードを出すだけというシンプルなギミック、UNOや大富豪で認知度も高いジャンルということで、ルール量を減らしつつも突飛なことをするにはちょうどいいのではと思いました。 そんなゴーアウトで「兼ね」られそうなものの筆頭は、プレイヤーが出したカードでしょう。(「兼ねる」は過去記事参照)それを次のプレイヤーの制限だけでなく、得点計算にも絡むようにしよう。なら、あがった人以外も得点がもらえた方が、このゲーム特有のギミックを味わえる人が増えるな。じゃあ、あがる人の「あがり方」を他の人がコントロールするゲームにするか。 そういう流れで、本作のルールはできました。 本作の良かったところは、・あがるなら小さい数字であがる・あがらせるなら自分と同じマークの大きい数字であがらせるという、何を目指したらいいかが明確なところだと思います。配られた手札からどっちを目指すか決め、押しつけられたカードを処理しながらそこを目指す。前作「シリアリアン」の課題であった「何をしたらいいのかわかりにくい」点が改善されており、また負けないためではなく点数を稼いでどう勝つかを考えるゲームなので、プレイ感もポジティブになります。とはいえ、2つの目標のどちらを目指すかの選択や、達成できなそうなときの損切り、何より他の人のコントロールと、符亀ゲーに期待いただいているであろう戦略性は残っています。これらの意味で、自画自賛ですが完成度は高めの一作なのではと思います。 が、逆にいえば、間口が広いはずのゴーアウトなのに難しすぎるとも言えます。逆に、符亀ゲー愛好者には物足りない可能性もあります。少なくとも、「シリアリアン」よりブッ飛んではいないでしょう。なので、シリーズ全体を通してみると、地味な印象を与えかねない作品です。そういう意味では、3作目という味変タイミングでこれを出せたのは良かったかもしれません。味変の仕方がおかしい気はする。 適正な難易度なのか、日和っているのか、それともまだまだ人類には早いのか。ぜひ、皆様の目でお確かめいただけますと幸いです。 【宣伝】最後に宣伝タイムです。「バーグリアン」は、ボドゲーマさんで委託通販中です。実際、「ミニマリアン」シリーズを初めてやってみたいという方にはオススメな作品ですので、ぜひ。それかシリアリアンという劇薬からいくか。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2025/7/6 19:00
- 符亀
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- 「漸進拳十六方〜入門編〜」のアートワーク
- こんにちは、ひのじです。■はじめに「ひのじ」のゲームは冒頭に短いストーリーが付いています。単体ではゲームへの導入となり、「やること」に「目的」を付けますが、セットで見たときは、世界観が後続の他のゲームにも続いています。ふと思い出したとき、絵本や漫画の感覚で読み返していただくと幸いです。■記事の構成ポートフォリオデザインイラストにする段階での課題解決策その他■1.ポートフォリオ(漸進拳十六方〜入門編〜)■2.デザインキャラクターは以下の特徴を入れています。・師範…彫りの深い顔、白髪、凛々しい眉毛、おさげ、赤い服、黒ズボン・入門者…猫目、デコだし、黒髪、白シャツ、体育着、ジャージ主役が猫目キャラというのは珍しいのではないでしょうか。テーマを安直に「カンフー」にせず、オリジナルの拳法にしたのは、本場へのリスペクトからです。■3.課題格闘ゲームなので、技カードには「動き」を取り入れる必要がありました。それに加えて内容はミラーマッチなので、同じ技のイラストは入門者と師範で似ているか、流れに沿っている必要もあります。印刷したカード画像は静止画ですが、一連の動画を想像して描くことが課題でした。■4.解決策格闘の動きを想像するために、仕事の前に実写映画を鑑賞しました。「型」がある伝統的功夫、「ジャッキー・チェン」、「サモ・ハン」、「ユン・ピョウ」と、「ブルース・リー」の実践的功夫です。これらを観た後「ノッいる」状態で構図やポーズを決めたことで、技カード32枚すべてのイラストを描き分けることができました。
- 2025/7/5 17:58
- てねずっとGames
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- ボドサマ2025 に参加します!
- こんにちは!限界サムズアップです。今週末7/6(日)に開催される「Boardgame Summer Festival(ボドサマ)」に参加します!限界サムズアップでは、ゲームマーケット2025春に頒布した「十二支乱世-エトランゼ-プロトタイプ版」の試遊を行います。ボドサマではルールを変更し、現在開発中の製品版に近いルールにて試遊を行います。プロトタイプ版とは違う新しい十二支乱世を、是非体験して下さい!!また、グラフィックの方も着々と作業が進んでおります。表紙絵にも使われる猫さんとネズミさんも完成いたしました!こちらは ササリ ヒノエ様 に描いて頂きました!可愛い!制作中のカードデータのサンプルも会場に持っていけるかも?気になる方は是非お声がけ下さい!暑い日々が続いております。是非ボドサマへ暑さ対策をし、万全の状態でお越し頂ければと思います。よろしくお願い致します!
- 2025/7/4 17:16
- 限界サムズアップ
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- 「ONLY RAISE」通販開始!【新作】
- こんにちは!今回は、九州ボードゲームカーニバルに合わせて制作した、ヤマシタシンヤの新作ゲーム「ONLY RAISE」をご紹介します!ONLY RAISEは、得点に際限がないゲーム! ダイスを振れば振るほど高得点! しかし、「0」が出たら全てが水の泡に!? 高得点を狙うか、安全策をとるか…あなたの決断力が試されます! イベント会場にて試遊していただいた皆様から、大変ご好評をいただけました!(試遊では「4546京点」が出ました!あなたはこの得点を超えることはできるかな!?)通販(BOOTH)およびゲムマ2025秋でも配布予定です!(数に限りがありますので、予告なく変更する場合がございます)イベント価格:500円 (内容物をOPP袋に入れて販売)限界突破の興奮か、奈落の「0」か…!?禁断のハイリスク・ハイリターン!どこまでも賭け上がり、無限に増える得点で一発逆転のスコアを叩き出せ!あなたはどこまでレイズできるか…!?
- 2025/7/3 15:30
- おっぽゲームズ
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- 「ゾンビと聖者 Sakura ver.」のアートワーク
- こんにちは、ひのじです。■はじめにどの「ひのじ」のゲームもキャラクターのデザインは、将来のIPの種として育てておき後のゲームにも生かそうという狙いがあります。新作にもご期待ください。■記事の構成ポートフォリオデザインイラストにする段階での課題解決策その他 ■1.ポートフォリオ(ゾンビと聖者 Sakura ver.)■2.デザインキャラクターは主に以下の特徴を入れています。・聖者…紫フード、銀髪、青眼、露出控えめ、クロスの装飾・ゾンビ…緑(青)肌、黄色の目、スポーティーな明るめの服、おでこの紋章聖者とゾンビは特徴を覚えてもらいやすいようにデフォルメ等身を採用しています。はずれキャラは、それと調和することを意識しています。今回のはずれキャラは2025年が巳年なので、ヘビを採用しています。また、このゲームはカード裏面の絵柄が直接ゲームデザインに関わっています。春に出すタイトルであり、ゾンビ(死者)と縁があるので「桜」を採用しています。■3.課題このゲームは、同じようなデザインで異なるパターンをした絵柄を識別することが肝ですが、イラストを描き分けることそのものが課題でした。■4.解決策イラストレータの方々には当たり前かもしれませんが、描き分けのコツになります。<カード裏面、桜の絵柄>・オブジェクトやその配置を変える・構図を変える・盆栽のごとく捉えて樹に味を出す(?)ゲーム内容には関係ありませんが、2点ゾンビは全て異なる容姿をしています。すべて時間をかけて描き分けてあるので、こちらにも注目して、ぜひお気に入りを見つけてください。髪型、紋章、構図、ポーズ、見た目年齢&性格などが違います。
- 2025/7/1 16:04
- てねずっとGames
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- 12枚のトリテ「シリアリアン」【過去作広報キャンペーン2】
- 皆様こんばんは、符亀です。「新作の通販がむっちゃ調子いいのに旧作が動いてないから広報しようキャンペーン」、略して「旧作広報キャンペーン」の第二弾です。第一弾はこちらからどうぞ。第二弾は、シンプルながら頭を使う「ミニマリアン」シリーズの2作目、12枚のトリテ「シリアリアン」をご紹介します。すごろくやさんからもリメイクされた、弊サークルの代表作です。次回以降は消化試合…ってコト!? 【ゲーム概要】3種類のスート (マーク)、1ー12のランク (数字) が登場する、トリックテイキングです。トリックごとに、そのトリックで出されたカードを1枚ずつ、場札として獲得します。そして2トリック目以降は、フォローできる (1人目が出したカードと同じスート) なら場札からも出せます。なお、フォローできるなら誰の場札からでも出せます。こうして場札をコントロールし、誰かの場札が3枚になった瞬間にゲーム終了。場札に応じた得点がもらえます。場札が3枚の人は0点です。なので、最後のトリックは負けましょう。と思いきや、3枚が連番のときは、逆に特殊勝利します。なので、連番が作れそうなら勝ちましょう。たった12枚のカードで宇宙が見えると評判 (?) の、新感覚トリックテイキングです。3年前のゲームが新感覚を名乗るな。【コンポーネント】カード16枚、うち4枚が得点記録用のカードです。ランクは1ー12で、つまり同じ数字のカードは存在しません。スートはランクを3で割った余りに対応しており、1余るものは小麦 (赤)、2余るものはトウモロコシ (緑)、割り切れるものはオーツ麦 (青) が割り振られています。 なお、連番になると図柄がつながります。オシャレだね。【ゲームの流れ】カードを配りきり、全て手札として持ちます。3ー4人用のゲームなので、手札は3枚か4枚です。1トリック目は、普通にマストフォローのトリテを行います。つまり、「1人目は手札から1枚出し、」「次の人は、同じスートのカードが手札にあればそれしか出せず、ないなら好きなカードが出せ、」「これを順番に全員が1枚出すまで繰り返」します。そして、カードの強さ順、つまり「フォローしていて数字が大きい人→フォローしていて数字が小さい人→フォローしていない数字が大きい人→フォローしていない数字が小さい人」の順で、このトリックで出されたカードから1枚を選びます。選んだカードは、自分の場札として置いておきます。その後、2トリック目を行います。2トリック目も基本的にはマストフォローのトリックテイキングですが、フォローできるなら誰か (自分含む) の場札からも出せます。説明書より抜粋 こうして「カードを出す→場札をもらう」を繰り返し、誰かの場札が3枚になったらそのディール (ラウンド) を終了します。そのタイミングで、・場札が2枚じゃない人:0点です。・場札が2枚の人:2枚のランクの差が大きいほど、得点がもらえます。(1ー3点)これを繰り返し、誰かが7点以上を取ったらゲーム終了。一番得点の高い人が勝ちです。 説明書より抜粋 ただし、 ・場札が3枚、かつ連番の人:7点をもらいます。→ 勝ちます。 なので、このゲームは「いい場札を2枚そろえて3枚目を取らないゲーム」ではなく、「他人の連番を是が非でも止めるゲーム」です。ときには連番リーチな人から場札を奪い、ときには手札の連番になるカードを出さないように場札から出し、ときには自分が3トリック目に勝って自爆してでも連番リーチの人に3枚目を与えない等々。まあ、あれです。がんばってください。 【振り返り】ここからは、旧作の広報がゆえの振り返りタイムです。まず本作の評価ですが、「悪手を避けるゲームすぎる」「兼ねるの良し悪しが詰まった1作」という感じです。代表作なんだからもっと良い感じに書けよ。 前回書いた通り、この「ミニマリアン」シリーズでは、松井優征氏の「兼ねる」をゲームの面白さ作りに活用することを裏テーマとしています。しかし、シリーズ1作目である「サイクリアン」では、想定通りの「兼ねる」を実現することはできませんでした。そのリベンジとして制作されたのが、この「シリアリアン」というわけです。 では、何と何を兼ねさせるのか。そこで目を付けたのが、トリックテイキングでした。トリックテイキングでは、基本的にはトリックごとに、1人1枚ずつカードが出されます。出されたカードは、勝ち数を数えるため、勝者が1山に重ねて取るパターンが多いです。 この「取られて消えるカード」に、何か役割を持たせられないだろうか。例えば、どれを取るかで点数が変わるようにしてはどうか。スートのセットコレクションもできるが、ランクに「トリックの勝敗決めのための強さ」以外の意味を与える形で、得点の要素を「兼ね」させられないか。取ったカードのランクで、なんらかの計算させるのはどうだろうか。足し算や掛け算では、ただ大きい数字を取るだけのゲームになる。割り算は計算が難しい。となると、引き算で差を出すのはどうか。引き算をさせるなら、取るカードの枚数は2枚にさせたい。では、3枚目を取った人は脱落させればいい。しかし、これだけでは、大きい数字と小さい数字の2枚を集めればよくなってしまう。逆に、差が小さいものを集めた時の特殊処理がほしい。いっそのこと、連番に意味を作るのはどうだろうか。連番を狙うと差が最小になって極端に不利になるので、そのリターンは大きくしたい。なら、「3枚を集める=連番じゃないと脱落」という極大のリスクと、「連番なら即勝利」の最強リターンをセットにしよう。 いや、「取られて消えるカード」と「得点計算用のカード」以外に、もう1つ役割を兼ねさせたいな。じゃあ、その場札のカードも出せるようにしちゃおう。ただ、なんでも出せるようだと自由度が高すぎるし場札の調整が簡単すぎるから、制限を設けよう。トリックテイキングらしく、制限はマストフォロー (同じスートしか出せない) でいいんじゃないかな。あ、でもそれじゃあ場札を出せる状況が少なすぎるな。ええい、じゃあもう誰の場札からでも出せるようにしちゃおう。説明書より使い回し このように、「シリアリアン」のルールは過去一カンタンに決まりました。テストプレイも何度かしてもらいましたが、変更したのは・カードを裏で取る (裏で取ったカードはゲームから消え、他の人から取られなくなる) 選択肢の廃止 (テストプレイをお願いし始める前の1人回し中にイラネーとなり削除)・「2枚のランクの差=得点」だったのを、順位に応じた得点に変更 (少しでも順位を上げた方が得になる仕様の方がいいのでは、という意見を受け)・連番は100億万点あつかいだったのを、勝利に必要な7点ちょうどにして一応負け筋を残す (得点を積み重ねる戦略にテコ入れ)ぐらいです。要するに、得点周り以外はイジっていません。最初からほぼ完全体でした。 理論と思い切りとが見事にハマったルールだったので、個人的に気に入っている作品の1つです。評価もいただけており、すごろくやさんからもリメイクしていただけました。すごろくや!?なんでお前が!? ですがまあ、今見ると思うところもあり。まず第一に、ゲーム性が「良手を打っても詰め切れないが、悪手を打つと即死する」なので、勝ちに行くなら安全択を取るべきなんですよね。なので、体験が「負けなかったから勝った」になりかねない。もちろん、そういう丸い手を打ち合うジリジリとした捌き合いを楽しむ人もいると思いますし、そういう人にはシンプルにオススメではありますが。なお、とある試遊会では、遊ばれた方から「これはシューティングゲームだよ」という評価をいただきました。なるほど、上手いこと言いますね。箱裏のProject code nameは「危機管理」です。プレイヤーに爆弾処理をさすな。 そしてそれに絡む話として、「とりあえずこれをしとけ」な手がない、というのも良くないですね。しいて言えば「デカいのと小さいのを押さえて3点取る」が鉄板ムーブですが、それすら他人の連番を防ぐためには投げ捨てないといけなかったり。全部の要素がキレイに絡まり合い、どの行動にもリスクとリターンが絡むため、逆にどの選択肢も検討すべき「選択肢」でしかない。「とりあえずお金生めるようにした方がいいよ」的な指針がないので、何をやったら何が起こるかを全部の選択肢に対して見積もる必要がある。なので、シンプルに難易度が高いうえ、自分の手が正しかったのかが得点という結果が出るまでわからない。言ってしまえば不親切です。 これ、私やゲームの弱点でもありながら、「兼ねる」自体の弱みでもあったのではと思っています。つまり、複数の評価軸が1つの選択肢に「兼ね」られているので、じゃあどうすりゃええねんとなりやすい。本来は、それぞれの評価軸に対し、プレイヤーが簡単に優先度を付けられる必要があったのでしょう。片方の評価軸で評価すれば基本的にいいが、たまに致命的なことが起こりうるのでもう片方も気にしておく、みたいなイメージです。 総括として、本作は「兼ねる」を裏テーマとしたシリーズの2作目であり、かなりキレイに「兼ねる」を体現したゲームであると言えます。その結果、たった12枚で出来ているとは思えない難易度とカチリとハマったルールから、高い評価をいただけました。ただし、「プレイ方針が立ちにくい」「悪手を避けるゲーム性」という、爽快感を生じさせにくい点に欠点もありました。これは「兼ねる」自体に内包されたリスクでもあり、つまりは「ミニマリアン」シリーズ全てがこの欠陥を抱えている可能性があります。他の「ミニマリアン」シリーズがこのリスクを克服したのかを楽しみにしながら、本連載の次回以降をお待ちください。それか今すぐ全作買って自分の目で確かめてください。 【宣伝】最後に宣伝タイムです。「シリアリアン」は、ボドゲーマさんで委託通販中です。トップ画像、ミスって印刷見本用の補助線が入ってるやつ挙げちゃったんですけど、これ修正できませんかね。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2025/6/28 19:19
- 符亀
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- 「すすめ!コーギー!」のアートワーク
- こんにちは、ひのじです。今回から製品のアートワークについての記事も順に掲載していきます。 ■はじめにゲームにとってイラストはフレーバーを表現するための重要な要素です。しかし、コストは限られるので、潤沢に使えるわけではありません。そんな中、どんな点を押さえて、どこは許容して自分たちでも愛せるゲームを作ろうとしたのかを共有できればと思います。 ■記事の構成ポートフォリオ(ゲームの企画)デザインイラストにする段階での課題解決策その他 ■1.ポートフォリオ(すすめ!コーギー!)■2.デザインコーギーは本物が一番かわいいと思います。なので、デザインは実写寄りとなっています。「すすめ!コーギー!」はコーギーが主役の「レース」なので、背景も妥協できません。当初、人物は首から下だけを描く案でした。 ■3.課題「ひのじ」のアートワークでは写真をそのまま使うことはなく、写真を崩してイラスト風にするわけでもありません。実写寄りのデザインとなった場合のイラストは、CGも駆使して精密に描くことしかできません。アニメ調などの場合よりもコストがかかります。 ■4.解決策コストは限られているので、カードによってはアニメ調を許容しました。人物と一緒のカットは、モック時点では人物の顔が映っていませんでした。アニメ調を許容したことで、キャラクターを入れることができました。「飼い主は誰なのか?」という、ストーリー面にも深みを持たせることができたと思います。■5.その他アートワークは「ゲームの企画→デザイン→イラスト」の流れですが、途中で必ず「課題」が浮いてきます。どうしても期限内にイラストを用意できない場合など、場合によっては仕様変更が生じて、ゲームの企画(コンポーネントや、必要なイラストなどを決定する)まで巻き戻ることもあります。弊社はアートワークだけでなく、ゲームの企画から開発までも一貫して担当しているので柔軟に対応できます。
- 2025/6/26 10:04
- てねずっとGames
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- 📽️🟦 日本開発工学会様にて、『黙談 -Silnetalk-』をテーマとした発表をしてまいりました🎤🟩
- 日本学術会議にも登録されている日本開発工学会様の、昨日6/22研究発表大会「コンテンツ テクノロジー」セッションにおきまして、「事前に企図しました『黙談 -Silentalk-』の設計コンセプトと、その設計がどのように実現されたか」をお話させていただいてまいりました。 黙談とは? 「もくだん」と読みます。〈沈黙ルール〉〈協力ゲーム〉〈パズル〉が組み合わさったボードゲームです。すれちがうって楽しー! 新感覚すぎる協力パーティゲームとしてご好評をいただいております😊🔗『黙談』 公式Webサイト🔗What Is Silentalk? (English)🔗 OfficialX:@Silentalk_Spiel🕰️5-30+ / 👥2-5 / 150+ Missions🔗話せない🤫ジェスチャーも禁止🤗自分のパズルを解く🧩ピースを贈る🎁——という協力ゲームがなぜか笑えて楽しい🍀🔗みんな無言なのにパーティゲーム / A Party Game Where Everyone Stays Silent🔗『黙談』は、奉行問題そのものを“遊び”にしたようなボードゲームです☺️ この度の研究発表大会では、何人もの研究者や教員の方々に関心を持っていただき、たいへん貴重な場となりました❣️関係者の皆様へ、この場を借りて深くお礼を申し上げます。ボードゲーム(アナログゲーム、テーブルトップゲーム)全般や遊ぶことそのものへの文化的あるいは人文的側面が、瞬間的なタイムライン上のやり取りだけでなく、アカデミックな場で言語化され、またそれらによって緩やかにもポジティブな議論として発展していくことを願っています。『黙談 -Silentalk-』チームは、何も考えずとも楽しくて思わず興奮するような時間のご提供を目指すと同時に、ゲームや遊びの意義や現象について、そしてその価値を今後もどうにか記述していきたいと考えています。いささかチャレンジングな試みではありますが今後もこのような活動は続けていまいります。どうぞ暖かく見守っていただけると幸いです。 黙談はここで買えます 👉CMONJAPAN公式オンラインショップ: 黙談 -Silentalk-👉ボードゲームの総合情報サイト「ボドゲーマ」: 黙談(もくだん)
- 2025/6/23 18:06
- 空葉堂(KUYODO)
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- 「ひのじ」のアートワークについて
- こんにちは、ひのじです。ゲームマーケット2025秋に「イラスト・グラフィック」ジャンルの追加(新規)があり、アートワークについての記事の需要があると思って筆をとっています。 ■記事の目的私のビジネスパートナーである「てねずっと」様はIT企業のため、スピード感と、デジタルゲーム級のクオリティが求められます。つまり、自分の気の済むように描くのではなく、QCD(Quality=品質、Cost=コスト、Delivery=納期)も意識した仕事が必要になります。その実績と、課題に対応した際のコツを共有できればと思います。 ■ポートフォリオ(ゲームマーケット2025春 てねずっとGamesチラシ)上記のイラストはてねずっとさんからの依頼で作成しました。依頼内容は『「すすめ!コーギー!」の主人公(飼い主)がカードゲームをしているところ』、納期は『2週間』でした。 ■課題A4サイズのチラシで人物が一人では寂しいので、同時発売するゲームのキャラクタの集合絵にしようと提案しました。各ゲームはプレイしてもらえばわかると思いますが、ジャンルが全然異なります。コーギー=リアル寄り、ゾンビ=ファンタジー、漸進拳=アニメ風・・・それらをまとめるのが思ったよりキビシー!自分から言い出したことですが、2週間の間はずっと缶詰め作業になり、辛かったです💦 ■実績実物が一番かわいいコーギーには、デフォルメ化を避けて後ろを向いてもらい、ゾンビたちはフィギュア化することで、なんとかなりました。机の上のカードの絵柄の詳細化や、背景のぼやけ具合など改善点は認識していますが、QCDの観点から優先度を下げて、あえて手付かずにしています。結果として期限に間に合い、てねずっとさん側からも高評価を頂きました。 ■コツ私はキャラクタをデザインする際に「ファジィ」な部分を残しています。要は、異なるイラストレータの方が同一のキャラクタを描いた時に出るくらいの差異は、自分でも割り切って許容することです。実例を出すと、TCGの「Magic: The Gathering」や「ポケモンカードゲーム」をプレイしたことのある方なら、その差異は比較的容易に受け入れてくださるのではないでしょうか。 ■その他「ひのじ」制作のゲームは外部サービスの利用はありません。クレジットに記載のない限り、アートワークも「ひのじ」製です。
- 2025/6/21 12:18
- てねずっとGames
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- 🌳7/29 19時【CHILLTIME】トーナメント大会⑥開催💕2025最後の予選大会です🔥
- 『CHILLTIME』トーナメント大会⑥7/29 (火) 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリ(参加費800円)https://x.gd/EkEaR インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!未所持で優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、チャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆🪵🌲🌳🌿 CHILLTIME(チルタイム)の魅力は、「チル顔して殴り合い」!?😇⚔️表向きは癒しのロッジ建設、でも中身はガチの陣取り頭脳戦!🎲 アクションはサイコロ次第。でも選択はプレイヤーの思惑次第。毎ターンが「攻める」or「守る」の駆け引き。🏝️ 「妨害ジャマモン」vs「ロッジ建設職人」の構図が生む、"見た目ほのぼの、中身ドロドロ"のスリル満点ゲーム!😆 初心者でも遊びやすく、経験者同士なら読み合いも熱い!2人で35〜45分、1ゲームが軽快に盛り上がるのも魅力です! 【CHILLTIME】森の奥深く 絶景の癒しスポットに 自分だけのロッジを建てろ!!<概要> 2人用・対戦型・プレイ時間35分~45分 ダイス×パズル×ピック&デリバリー【簡易説明動画】 https://x.gd/d6ruQU 【MIDTミット】 <概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15分~足し算・引き算と、3つの役カード(8切り・ゾロ目・同数)を駆使して 真ん中を取り合うシンプルながら奥深いカードゲーム【特徴】〇頭を抱える面白さ計算、戦略、記憶、いろいろな方向から脳みそを駆使させられます。〇プレイはシンプルやることは、手番順に手札の数字カードを場に1枚出すだけ。場のカードは、数字の大小順に並べる。〇ルールが斬新最後の1枚は、全員一斉に出して、プレイ終了。場のカードの真ん中のカードを置いたプレイヤーはポイントGET。(場のカード枚数が、奇数時は、真ん中の1枚が3ポイント。 偶数時は真ん中の2枚がそれぞれ1ポイント。)(ガチバトルは5ポイント先取・ワイワイバトルは4ポイント先取)遊び方動画など、作品概要はコチラ↓https://gamemarket.jp/game/182795☆『MIDT』先行体験会レビュー☆【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想)https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ)https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71【先行体験感想他まとめ】https://togetter.com/li/2339588
- 2025/6/18 16:27
- YouSayProject
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- 6月テストプレイ会 ~ゲームマーケット2025秋に向けて~
- こんにちは!限界サムズアップです!お久しぶりでございます。ゲームマーケット2025夏からそろそろ1か月経とうとしています。時間が流れるのは早いですね。さて、そんな中我々は秋ゲムマでの製品版に向けてテストプレイを行っています。6月には2回のテストプレイ会を行い、細かいルールの調整や、プロトタイプ版における不満点の解消に取り組みました。大枠は固まりましたので、近いうちにパワーアップした十二支乱世を皆様にお披露目できると思います。 ↑テストプレイ会の様子次回のブログはBoardgame Summer Festival(ボドサマ)についての話題になると思います。パワーアップした十二支乱世、ご期待ください。
- 2025/6/17 22:22
- 限界サムズアップ
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- 【MIDT】👑ミットをYouTubeでご紹介頂きました🎉
- 【MIDT】ミットのルールをプロボドさんのYouTubeでご紹介いただきました🎉ルール解説動画 https://x.gd/rwoiy 先日、実際に 遊んで頂き、気に入って頂いたので大変光栄ですボードゲーム協会の 岩田会長、ボードゲームカフェONEの店長さこんさん、ありがとうございます【MIDT】通販開始しましたメロンブックスさんに続き、ボードゲーマさんでもご購入いただけるようになりました!!買いそびれたかは、在庫があるうちにGETしてちょ💕👑メロンブックスさんの一部店舗でもお買い求めいただけます👑【MIDT通販】≪メロンブックス≫https://x.gd/JRqIy≪ボードゲーマ≫https://x.gd/40xc7【CHILLTIME通販】≪ボードゲーマ≫https://x.gd/GXlza≪BOOTH≫https://x.gd/RltgQ🎉ゲムマ2025春 ご来場有難うございました 🎉 MIDTもCHILLTIMEも遊んだら是非ツイートして下さい ハッシュタグこちら #ボドゲMIDT#ボドゲチルもし、気に入って頂けたら、お手数ですが、レビューもお願いしますMIDT: https://x.gd/p4ynWCHILLTIME: https://x.gd/IpoRw 【MIDT】<概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15分~足し算・引き算と、3つの役カード(8切り・ゾロ目・同数)を駆使して 真ん中を取り合うシンプルながら奥深いカードゲーム【特徴】〇頭を抱える面白さ計算、戦略、記憶、いろいろな方向から脳みそを駆使させられます。〇プレイはシンプルやることは、手番順に手札の数字カードを場に1枚出すだけ。場のカードは、数字の大小順に並べる。〇ルールが斬新最後の1枚は、全員一斉に出して、プレイ終了。場のカードの真ん中のカードを置いたプレイヤーはポイントGET。(場のカード枚数が、奇数時は、真ん中の1枚が3ポイント。 偶数時は真ん中の2枚がそれぞれ1ポイント。)(ガチバトルは5ポイント先取・ワイワイバトルは4ポイント先取)遊び方動画など、作品概要はコチラ↓https://gamemarket.jp/game/182795☆『MIDT』先行体験会レビュー☆【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想)https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ)https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71【先行体験感想他まとめ】https://togetter.com/li/2339588📣 ゲムマでは新色・黒マットも登場!MIDTの世界を、スタイリッシュに遊びつくそう!グッズが在庫少なめなので、お早めにいらしてくださいね🎉👑オリジナルブラックマット あと9枚グレイと比較してこんな感じの色です👇 【CHILLTIME】もあるよ☕初kickstarter4/10~5/11まで※レイトプレッジ以外終了しました!!675%達成🎉有難うございました💕最安値ゲムマ受取あり オリジナルマット新色《ブラック》スタートの通知推奨 https://x.gd/pTMqz※MIDTオリジナルマット 新色ブラック⇩ 『MIDT』のブログをご覧くださり、有難うございます!! ゲムマ2024春で即完売してしまったMIDTがゲムマ2025春に帰ってきます!! 英語の説明書を付けて、ゲムマ特価2500円にて販売予定です☆ ぜひご注目下さい!! 【2025春のお品書き】【CHILLTIME】森の奥深く 絶景の癒しスポットに 自分だけのロッジを建てろ!!<概要> 2人用・対戦型・プレイ時間35分~45分 ダイス×パズル×ピック&デリバリー【簡易説明動画】 https://x.gd/d6ruQU 【MIDTミット】
- 2025/6/17 16:18
- YouSayProject
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- 【予告】『みんなのバベル(My People's Babel)』よろしくね☺
- ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺次回イベントの新作のお知らせをしにきました。ただいま制作中なのは協力型バランスゲーム『みんなのバベル』!すでにゲムマの作品ページも作りましたし、もちろんこれからもこちらにときどきお知らせには参りますが。私たちはツイッター(現X)か通販ページをもっともダイレクトに新作情報をお伝えしがちな場として利用しています。 👇️ぜひチェックしてみてくださいね👇️ツイッター:https://x.com/TkyND通販ページ:https://tkynd.booth.pm/items/7054417※予約などする場合も、通販を必ず含みます!
- 2025/6/16 7:26
- 東京なかよしデザイン
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- 「フリートールケースの薦め」〜ボード代と箱代のコスト削減により、安価にボドゲを少部数頒布する方法〜
- 我々、同人ボードゲーム作家は箱代とボード代の異常な価格の高さに悩まされてきた。箱も200円くらいするのが普通だったと思う。今回は「箱とボードを40円以内に抑える方法」について提案したい。この方法はあくまで同人向けであり、大量生産には向いていないので101個以上作る人は印刷会社に丸ごと頼んだほうが良いかもしれない。また、見た目が同人ゲームだと ひと目で分かるため、ジャケ買い層からの購入はあまり望めないのかな?と思っている。まず、このフリートールケース、協和産業という日本の会社が提供しており、無料でサンプルをもらえる。文字を読みたくない人はもう現物を貰って考えた方が早いかもしれない。ボードが必要なゲームは「SS-055 フリートールケース / 14mm / 半透明 / 100枚入」/ボードが不要なゲームは「SS-056 フリートールケース / 14mm / 黒 / 100枚入」がベストである。ちなみに違いは半透明か完全に黒色かだけ。https://www.kyowainet.co.jp/shop/products/detail/754このケースのサイズは、縦190mm×横135mm×厚さ14mm。カードのみなら大体160枚は確実に入る。また、ミープルなどの一般的な駒も入る。ダイスやペンは入らない。https://x.com/PLEKEN2/status/1774912120917999833上のリンクを開いてもらうと、パッケージを開けたらボードになる動画が観れると思う。ちなみにこのゲーム「メタワールズ」は「ムーブ」というチャンネル登録者数7万人を超えるYoutuberに遊んで頂けた。下記の動画を見れば、どんなことまで出来るのか分かるだろう。https://youtu.be/rzpvj1T0nNM?si=aZpp0T-OfXsPDJij ジャケット作成についてジャケットは協和産業がテンプレートを無料配布している。https://www.kyowainet.co.jp/shop/products/detail/754#templeメタワールズの時は、これを京都の印刷会社グラフィックに依頼して1週間で届き、ゲムマ前日にケースに差し込んでギリ間に合った。このように直前制作も対応しているのだ! いかがだろうか?原価を抑えられれば、売り手はリスクを抑えられ、買い手は安価に買えるようになる。規格が揃えば収納しやすくなる。チャック袋のゲーム収納しにくいから全部これにして欲しい。。本棚に入るし。ゲームマーケット2025秋はこのケース縛りで同人ゲームを作ってみるのはいかがだろうか? 本当は、この規格で作ってるサークルと合同出展したかったが、色々現実的じゃないので辞めた。1つページやチラシを作るくらいならやっても良いかなと思っている。
- 2025/6/15 14:11
- ケンチャンヌ
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- 10分でできる重ゲー「サイクリアン」【過去作広報キャンペーン1】
- 皆様こんばんは、符亀です。「新作の通販がむっちゃ調子いいのに旧作が動いてないから広報しようキャンペーン」、略して「旧作広報キャンペーン」の第一弾です。ぶっちゃけすぎだろ。 第一弾は、シンプルながら頭を使う「ミニマリアン」シリーズの1作目、10分でできる重ゲー「サイクリアン」をご紹介します。なお、新作の方はボドゲーマさんの週間販売ランキングで10位にランクインしたらしいです。調子よすぎだろ。 【ゲーム概要】線路が描かれたカードを並べて線路をつなげていく、パズルゲームです。4色の駅があり、自分の担当する駅どうしを一番長い路線で結べた人が勝利します。カラフルな線路が絡み合うことで、最終盤面がとても鮮やかになるのも特徴です。 カードを並べた時のイメージ画像。ど真ん中 (裏面の一部使用) 以外は実物で再現可能。 【コンポーネント】カード24枚、うち4枚が担当色のマーカー兼サマリーです。カードは45 × 90 mmの変則サイズであり、45 × 45 mmのマスが2つ分になっています。正方形のマスが1×2マス並んだ形なので、カードは横向きにも縦向きにも配置できます。どっちの向きで置いても線路がつながるようになっていますので、好きなように配置してください。最終的な目的である「自分の駅どうしがつながった長い区間」を作るため、どの向きでどこに配置するのかをじっくり考えてください。【手番にできること】本作では、1人ずつ順番に、手番を3or4周行います。手番では、手持ちのカード2枚のうちどちらかを、盤面に配置します。毎回2択から選ぶだけ!簡単!自分の線路が伸びるようにすればいいので、端っこの自分の駅から一番遠いところにもう1つの駅が来るような置き方をすればOKです。簡単!なお、カードを置く前に、自分の色の線路が描かれているカードを回転させられます。簡たえっ!? そう、本作では、カードが回転させられます。それによりダイナミックに路線図が切り替わるので、自分だけが得をするように路線図を書き換えてやるのがポイントです! …置いたやつを回転させられるなら戦略性もクソもねーじゃん!と思われた方。まず、回せるのは「自分の色の線路が描かれたカード」です。駅が描かれているカードには基本的に2色の線路が描かれているので、自分ともう1人とで利害を一致させれば、回されずにすみます。さらに、ゲーム開始時に自分の色の線路しか描かれていないカードも配られるので、絶対に動かされたくないところはそれを使えばロックできます。また、「回転中に他のカードにぶつかる場合は移動できない」というルールもあるので、挟まれたカードは動きません。なので、回転させたカードを挟み込むようにカードを置けば、回転したカードが動かないようにロックできます。 一気に変化する盤面と、その変化を防ぐロックとを考えながら、自分の路線が一番長くなる手を探す。これが、本作が「10分でできる重ゲー」と呼ばれる理由です。余談ですが、このキャッチコピーは、某所で試遊をしていただいているときに店員さんから「すごい!5分でできる重ゲーですね!」と言われたのが元になっています。5分で終わるわけがないので、時間だけ伸ばして使わせていただきました。なお、10分でも終わらないと思います。自称10ー15分ゲーなのに!? 【振り返り】ここからは、せっかく旧作の広報をするということで、今だから書ける本作の振り返り的なことも書いていきましょう。まず本作の評価ですが、「シリーズ1作目なのにやりすぎた」という感じです。広報の記事で書くことじゃなくね!? 本作、その前のゲムマで10作目記念かつ1作目でイラストをお願いしたPolygonotesさんとの合作という集大成な作品「皇継の書状」を発表して、もうあとは好きにやるか的な気分で作ったやつだったんですよね。その「好きにやる」の内容ですが、端的に言えば「理論でボードゲームを作る」こと、つまりは「こう作れば面白くなるはず」という理論を実験するようなボードゲームを作ることでした。 その「理論」とは、ネウロ・暗殺教室・逃げ若の作者である松井優征氏の「兼ねる」です。詳しくは氏が行われた講義のまとめを読んでいただきたいのですが、端的に言えば「複数の要素を兼ねることで、読者のコストを減らしながら面白さを濃密にする」テクニックです。 松井氏は、このテクニックを「防御力」、つまり「面白くなさを取り除く」ものとして紹介しています。ですが私は、「兼ねる」を、面白さを生み出す「攻撃力」のためにも使えると考えました。ボードゲームにおいては、特にです。というのも、ボードゲームの面白さを生む要素として、よく「ジレンマ」が挙げられます。この「ジレンマ」とは、極論すれば「あちらを立てればこちらが立たず」という状態です。そう、ある選択に複数の要素を「兼ね」させれば、一手に複数の観点からの「ジレンマ」が乗り、濃密な体験ができる。これが、私が「兼ねる」は「攻撃力」だと言う理由です。「ミニマリアン」シリーズの表テーマは「シンプルながら頭を使う」ですが、裏テーマはこの「兼ねる」です。正確にはもう1つ裏テーマがあるのですが、それは秘密です。 「サイクリアン」では、1つのカードに複数の線路を載せ、自分の伸ばしたい線路以外にも干渉することで、「兼ねる」を実現しようとしました。しかし、人間の脳には限界というものがあるため、他の路線まで見て最適な手を打つのは不可能でした。要するに、「兼ねる」に失敗しました。では、本作は失敗作なのでしょうか。私は、そうとも言えないと思っています。断言しろよ。その理由として、別の「兼ねる」が生まれたからです。 それは、時間差によるカードの役割の変化です。例えば、最初の手番で置いたカードが、終盤にもう一度そこまで路線が返ってくることで路線のハブになる。例えば、別の人が置いたカードが、いま見返すといい感じに回転して路線を伸ばせるところにある。このように、「そんなつもりがなかったのに!」が起こりまくったのです。こんな路線の再発見はヒラメキを生み、計画的に1本の路線を伸ばしている時とは比べ物にならないほどの快感を生じさせます。この快感を、カードをたった数回置くだけで生じさせる可能性がある。本作は、そんな奇跡を起こして脳汁を出させるゲームになりました。ヤバいやつじゃねえか。箱の下部のプロジェクトネーム欄にも、「奇跡生成器」と記載が。プロジェクトネーム欄ってなんだよ。 総括として、本作は「兼ねる」を裏テーマとしたシリーズの1作目でありながら、想定した「兼ねる」を作ることには失敗しました。怪我の功名として莫大な快感を生める可能性を孕みましたが、それを得るために、奇跡が起こっていないか目を皿にして探す全力投球が求められるゲームになりました。要するに、シリーズの目指していたものとはズレた、唯一無二のゲームではあるがハードルが高すぎる作品になってしまいました。あと、後手が有利すぎるというシンプルな欠陥もありました。 なので、本作は売る側としても厄介なやつでして。言ってしまえば、最近のゲームマーケットやその他イベントにはあまり持ち込んでおりません。だってどう売り込んでいいのかわかんねえし。わからなすぎて、こんな長文をしたためる羽目になってしまいました。これで「広報キャンペーン」って言ってるのどうかしてるよ。 【宣伝】最後にまともな宣伝をしときましょう。「サイクリアン」は、ボドゲーマさんで委託通販中です。現在残り1個です。急いでポチろう!注文され次第、追加納品します。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2025/6/13 19:00
- 符亀
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- 新作情報 ファウンセンとオベリスク
- こんばんは。ボードゲーム製作サークル彩友園のえんつっつです。ゲームマーケット2025春では、私えんつっつが体調不良となり、小規模ブースとなってしまったことをお詫び申し上げます。作品を買っていただいた方、及びブースを手伝ってくださったサークルメンバーに、心より感謝申し上げます。 さて、ゲームマーケット2025秋に向けて新作を鋭意作成中です。作成中の作品は2つありますので、チラ見紹介します。 1.ファウンセン2~10人で遊べるパーティゲームです(数字使うのでハゲタカの餌食みたいな感じのパーティ)。 一斉手番で、条件を満たしたプレイヤーが得点できます。2ラウンドで終わりなので、サクッと遊べるタイプで個人的には好きなのですが、どんなジャンルのゲームかが説明できず。ルール自体は大体固まったので、ルールブック作成を行っているのですが、ジャンルがよくわからな過ぎて難航しております。こちらは、ゲムマ秋に出す予定のゲームですのでお楽しみに。 2.オベリスクこちらも、同時手番ゲームです。手持ちのチップを何枚か握って、オベリスクタイルを獲得します。 ファウンセンとは違って明確にバッティング(を避ける)ゲームです。4色のオベリスクが立ちますが、同じ価値ではないので、そこに心理戦要素を取り入れているつもりです。こちらはまだルールが最後まで固まっていないので、現在テストプレイをさせていただいています。メカニクスは好きなので、満足のいく形に仕上げたい。 最後まで読んでいただきありがとうございました。なんだかんだでゲームを妄想しているときが一番幸せです。
- 2025/6/10 22:35
- 彩友園
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- おっぽゲームズ様の「迷子」遊ぶ!【#花咲のばら #名護兄妹 #れいべる #有鈴いと】【迷子配信】
- 「迷子」ユドナリウム版を、Youtuberの花咲のばらさんと素敵なゲストの方々に遊んでいただきました!試遊段階から楽しんでいただけたこと、イラストのかわいさ、ユドナリウムコネクトの操作感など、たくさんのお褒めの言葉をいただけて嬉しい限りです…!「迷子」でまさかこれほどまでに色々なプレゼンが見られるとは思いませんでした(笑)。とても楽しい配信をしていただき、ありがとうございます〜!「迷子」の配信はいつでも・誰でも歓迎しておりますので、よかったらまた遊んでいただけますと幸いです〜!・花咲のばらさん視点・名護照久さん視点・れいべるさん視点・有鈴いとさん視点ゲームプレイヤー(4名)花咲のばらさんX(Twitter)花咲のばらYoutubeチャンネル名護照久さんX(Twitter)名護兄妹チャンネル(Youtube)れいべるさん X(Twitter)れいべるYoutubeチャンネル有鈴いとさんX(Twitter)Youtube:有鈴いとはボードゲームの楽しさを広めたい 「迷子」ユドナリウム版 BOOTH販売ページ「迷子」紹介動画(Youtube)
- 2025/6/10 1:04
- おっぽゲームズ
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