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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 1
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。SCHEMERSを立ち上げたときから、私は常に「新しいシステム」を皆さんにお見せすることを最優先の目標としてきました。もちろん、シンプルなルールで直感的に楽しめることも重要ですが。このゲームにも、ぜひ皆さんにご紹介したい特別なシステムがあります。 サイコロを振ったあと、互いの出目を公開した状態でゲームが進行します。 このサイコロの出目が、そのままカードの「数字」を意味します。これまで私が公開してきた通常カードに数字が書かれていなかった理由も、ここにあります。相手の数字をすべて知っている(しかし手札そのものは分からない)状態で行う1対1のトリックテイキングは、どのような体験をもたらすのでしょうか。
- 2026/3/16 15:12
- SCHEMERS
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- 妖怪1504を遊んでくれるひと大募集。
- おはようございます。今日は「妖怪1504を遊んでくれるひと大募集」という投稿です。もうタイトルが全てなので特に書くこともないのですが、遊んでくれるひと大募集中です。2人でさくっと遊べるし、ゲームの内容にはとびきり自信があるので、ぜひ気になっている方は購入前に遊んでみていただきたいです!そして、レビューを投稿してくれたりしたら、宣伝としてもすごく嬉しいです。もちろん、なるべく多くのレビューを集めたい!という気持ちもありますが、本当のところはこの「妖怪1504ができた」ことを、きっかけに色んな方に会って話す時間が作れたらいいなと思っています。正直この数年間、自分の中で強迫観念のようなものがあり、ゲーム制作を優先するあまり、ひとと遊んだりご飯にいく機会を後回しにしてしまいがちでした。なので、「妖怪1504を遊ぶ」という口実で普通に遊んだりご飯にいって近況報告したりする時間を作りたいなと感じています。最近遊べていなかったひと、面識はあるけどしっかり話したことがなかったひと、全く面識ないけど遊んでみたいひとや話してみたいひと、誰でも大丈夫です!僕でよければゲーム制作の相談に乗ったりもします…!LINEかXのDMとかで気軽に連絡ください。(平日の夜にボードゲームカフェ集合とか、もう遊ぶのは今度でご飯とか飲みにいくとかをイメージしてます。池袋にいることが多いですが、どこでも行きます。)ここまでお読みいただきありがとうございます。超かぐや姫は最高ですよね。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/16 11:15
- KOZU
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- 【TIW工房】ゲムマまで2か月ほどですが
- 2025年の秋ゲムマにてチラシを配り、そこそこ反応いただけましたこちら。メタルトークン鋳造サービスありがたいことにいくつかお声掛け頂き製作に関わらせております。こちらですが、チラシを製作した2025年10月ごろの価格水準となっておりました。そこから円安と原材料暴騰のコンボによって数ヶ月ほどで4割近く材料費が上がっております。現状は多少手持ちがあるため現行水準を維持しておりますが、夏か秋頃にこの傾向が続く場合は価格改定を考えおります。また現在ある手持ちが底をついた場合でも、その段階で一度窓口を閉じて価格改定をする予定です。もしお引き合いなどがございましたらお早目のご相談していただけますと幸いです。ゲムマまで2か月強、もし製作をお考えの場合は、およそゴールデンウィーク前の注文辺りが締め切りギリギリかと思います。重ねてご検討いただけますと幸いです。
- 2026/3/16 0:00
- TIW工房
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- 妖怪1504というゲームタイトル。
- こんばんは。今日は、なんで妖怪1504というタイトルにしたのか、というテーマで書いていきます。まず今回のゲームタイトルを考える上で、「妖怪〇〇」というタイトルにしたいと思っていました。それは、ゲムチャレパック企画の箱サイズが小さいため、ゲームタイトルをある程度大きくデザインするのに漢字はすごく合うと考えたからです。(前回のブログの内容ですが、ハロウィンの怪物か妖怪か悩んだ時に、「妖怪」の文字を大きく配置するロゴいいなと思ったのも決めてでした)ロゴのイメージはこの時点である程度固まっており、「妖怪」という大きな漢字の間に〇〇の部分の文字がくるデザインにびしっとはまるものを探していました。では1504とはどこからきたのかですが、「初期ライフ15点、手札4枚からスタートするゲーム」という理由です。こういう対戦系のカードゲームにおいて「初期ライフ」と「初期手札」ってもっとも忘れやすい要素だなと感じていて、それがパッケージに書いてあったら機能的なんじゃないかと思ったのが検討を始めたキッカケでした。(実際はライフカウンターがコンポーネントに含まれるようになったため、初期ライフがわからなくなることはほとんどありませんが)〇〇の部分は絶対に伝えないといけないことがあったわけではないで、「タイトルロゴとしての美しさ」「音としての違和感の少なさ」「機能としての実験」をふまえて「妖怪1504」というタイトルに決めました。実はもう一つ隠された理由があるのですが、そちらはルール公開後のタイミングでまた書きたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は麻婆豆腐を作りました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/15 21:25
- KOZU
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- 【ルール説明動画公開中!】リファインリヴァイスリミックス【セットコレクション&トリックテイキング】
- こんにちは、有限浪漫です。ゲームマーケット2026春の新作カードゲーム『リファインリヴァイスリミックス』のルール説明動画を公開しました! 火・水・風・雷の四大元素を集めてより大きい価値を生み出す錬金術をテーマにしたセットコレクション&トリックテイキングゲームです!▼ルール説明書も公開中です!https://limited-romance.blogspot.com/2026/02/blog-post.html ▼Youtubeはこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=qLV-x_cRXQs▼ニコニコ動画はこちらhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46060388
- 2026/3/15 18:34
- 有限浪漫
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- なんで妖怪テーマなの?
- おはようございます。今日はタイトルの通り、なんで妖怪テーマなの?というテーマで書いていきます。まず、今回ゲムチャレパックという企画で作るにあたり、「ジェリコン」という賞に応募することを決めました。ジェリコンとは、ボードゲームカフェJELLY JELLY CAFEを運営する株式会社ピチカートデザインが主催のボードゲームコンテストです。詳細はこちらをご覧ください。(ちなみに3月末まで応募可能なのでぜひ!)このジェリコンの募集テーマの中に「ホラー部門」というものを見つけ、よし!ホラーテーマでフレーバーバーを探そうと決めました。ホラーテーマの中でも何をフレーバーにするかを考えた時に、一番最初に思ったのは「9体のキャラクターを描く上で全部有名なものにしたい」ということです。この時点で自分の中で「ハロウィンの怪物」か「妖怪」のどちらかがいいなと思いました。それぞれ調べてみた結果、妖怪の方がより知名度のあるキャラクターで揃えやすいと思ったことが決め手です。そして、妖怪でフレーバーの検討を進めていく中で良かったなと思ったことも色々ありました。またここについても色々書きたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。最近昔のドラマ「タイガー&ドラゴン」を見直しました。最高でした。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/14 12:32
- KOZU
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- 妖怪1504は、なぜ2人用対戦カードゲームなのか。
- 今日は少し変なタイトルですが、「妖怪1504は、なぜ2人用対戦カードゲームなのか」という内容で書いていきます。その一番の理由はずばり、「入稿期日までに自信を持って出せるクオリティを担保できる可能性が最も高かったから」です。自分は、中学生の頃に遊戯王に出会ってから今まで、断続的にではありますがずっとカードゲームと人生を共にしてきました。高校生の時は遊戯王に専念するために部活を辞め、就活中のガクチカ(学生時代に力を入れたこと)でも遊戯王の話をしていました。また、2023年にはYUTRIOで本格LCGとしてEAT/PAINTをリリースし、2年間に渡り大会の運営を行ったりもしました。(実は今もアンダーバーズという名のカードゲームを制作中だったりします。)なので、カードゲームは遊ぶのも作るのもそれなりに知見があったことが大きいです。また、いつか作ってみたいと思っていたシステムが、今回のゲムチャレパックのコンポーネントで実装できそうだったことも一つの理由です。「モンスターカードの上にトークンを置いて強化する」「トークンを置く、置かないで読み合いが発生する」などの、トークンが主体となるカードゲームのアイデアがあったため、ゲムチャレパックの特、「カードは30枚しか使えないけど、タイルシートは6枚使える」という条件はぴったりでした。ちなみに2人用と決めてしまったのはカード枚数が少ないからという理由もありますが、企画時点でプレイ人数に合わせたテストプレイの時間が確保できないと判断したからです。つまり、昨日書いた企画手法に基づいて「締めきり」と「内容物の制限」に向き合ったら、自ずと2人用対戦カードゲームになったわけです。さぁ、これでゲームのシステム面の企画が固まったので、あとはフレーバーです。なぜ、フレーバーに「妖怪」を選んだのかは、また明日書こうと思います。(ブログになるほどの理由があったかは不安ですが)ここまでお読みいただきありがとうございました。今日はたぬきケーキを捕獲して食べました。Xに写真も投稿したので、気になる人は覗きにきてください。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/14 0:37
- KOZU
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