フリーワード検索
運営からのお知らせ
新着ブログブログ一覧へ
-
-

-
- 「謎の神殿の調査」頒布シナリオ紹介
- こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!最近、ロータスのビスコフというベルギーのクッキーがお気に入りです。さて、今回は既に頒布しております辺境ギルド天守亭の掲示板vol. 1より「謎の神殿の調査」の紹介をします! 「街の近郊で正体不明の神殿が発見された。何者かが使用している様子があり、冒険者たちにその調査が依頼された。神殿の由来を調べ、もしも脅威があるならばそれを排除することが今回の目的だ。」 正体不明の神殿で何者かが活動している?何と怪しいシチュエーションでしょうか、真相を明らかにしましょう! ここで制作者大鳥居からのコメントを。「実はこちらのシナリオは、小神プリーストを使っていた際に「あれ、これペナルティあるんじゃね?」と気づいてしまったのを克服するために書かれたものの改稿版です。推し神格はフルシル様です。みなさんも雨雲に祈りを捧げましょう。」 皆さんには好きなソード・ワールドの神様は居ますか?(86)は大神イーヴが特殊神聖な内容的に好みですね。 冒険に慣れてきた冒険者たちにドキドキを感じさせてくれる楽しみやすいシナリオになっているかと思います。 それでは24日のへの11でお待ちしております! <当日頒布予定物一覧>(1)〈準新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.1 700円(2)〈新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.2 1000円(3)〈購入者特典〉ゆるーい魔物イラストステッカー全2種
- 2026/5/18 20:27
- Inside Rain
-
-
-

-
- 【予約受付終了】ゴーレムと魔法工房【搾取系ワカプレ】
- ゲームマーケット2026春、土曜出展、A24のPolygonotesです。新作『ゴーレムと魔法工房』ですが、予約数が規定数に達したため、事前予約の受付を終了いたしました。沢山のご予約、本当にありがとうございます。当日は少数ではございますが、通常販売分の用意がございます。よろしくお願いいたします。ゴーレムを働かせて、魔法工房を築け!他プレイヤーに工房を使わせて、素材を稼ごう!手軽だけど奥深い搾取系ワーカープレイスメント! それは遥か昔、太陽がぺかぺかと輝いていた頃の話。魔法使いたちはゴーレムを使って、魔法道具を生み出していました。あなたは駆け出しの魔法使いです。2体のゴーレムを元手に素材を集め、魔法道具を作り、ゴーレムを増やし、 他の魔法使いも使いたくなる素敵な魔法工房を築き上げましょう。【作品概要】プレイ人数 :2〜4人 プレイ時間:45分対象年齢:12歳〜 価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格!)内容物:カード 27枚・コマ 64個・プレイボード 2枚・説明書【予約フォーム】こちら
- 2026/5/18 19:42
- Polygonotes
-
-
-

-
- 『Word Code』1ゲームの流れを時系列で解説!英単語推理2人対戦の構造
- 『Word Code』を予約しようか迷っている方に、実プレイの流れを解説します!京大ボドゲ製作所が手がける2人専用、英単語推理ゲームです。開始時:英単語をセット各プレイヤーはA〜Zの文字カードを使って、自分の秘密の英単語(3〜4文字)を組み立てます。相手に見られないように。同時に5枚の特殊カード(X-RAY、ECHO、PINPOINT、CLOAK、CHANGE)が手元に配られます。1ターンの行動各ターン、プレイヤーは「推測」を行います。相手の単語に対する推測を提示。相手はLock/Pingで判定して返答します。 また、5種類の特殊カードがあり、1ゲームに3回まで使うことができます。(使うタイミングはカードによって決められています)さまざまな特殊能力があり、使うタイミングが勝敗を分けます!序盤:情報収集フェーズ最初の数ターンは、お互い慎重に推測を重ねます。普通の単語を投げて、Lock/Pingの組み合わせから含まれる文字と位置を絞り込んでいきます。中盤:特殊カードの応酬序盤の情報収集で輪郭が見えてきたら、特殊カードを切るタイミングです。X-RAYで相手の未使用文字を見れば、含まれている可能性のある文字を絞り込める。ECHOで一気に2語を判定すれば情報が倍加。CLOAKで嘘の判定を返して相手を惑わす・・・プレイヤーの戦略性が最も光る局面です。終盤:詰みのフェーズ含まれる文字とおおよその位置が見えてきたら、詰みのフェーズ。残り1〜2手で完全に当てられるか、CHANGEで逃げきれるかの最終局面です。CHANGEを使えば1文字交換できますが、その後の有効単語を即座に組み直さなければなりません。専用記録アプリで進行を補助『Word Code』にはインストール不要のWebアプリが用意されており、推理の履歴を記録しながら進行できます。紙にメモする手間が省け、プレイに集中できる設計です。ゲムマ会場で実物を確認できます♪販売価格は3,000円。▼予約フォームはこちら!https://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5副産物は論理推理力+英語の語彙力アップ↑繰り返し遊ぶうちに、不確実な情報から真実を絞り込む論理力と、英単語の語彙が鍛えられます。それは"おまけ"。まずは2人専用の頭脳バトルを楽しんでください。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/18 19:38
- 京大ボドゲ製作所
-
-
-

-
- きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)ここに感謝の意を表します(^^ゞ 委託販売する商品は、「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。今回は「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」ゲームマーケット3度目の登場です! 八王子きぬた歯科の、首都高などでよく見られるピンク・黒・青の三色看板だけで神経衰弱を作りました。 とにかく、超難しい!例えば、上半分はデザインが同じでも、下の文字が・「JR西八王子駅前」だけ・フリーダイヤルアイコン、電話番号付き・「JR」ではなくて「中央線西八王子駅前」などで、プレイヤーを大いに悩ませます! クリア出来たら、皆さんで盛大な拍手を送ってください! 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり1時間所要です。27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/184933その他、関連グッズも多数取り揃えて、5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03でお待ちしております(^^ゞ※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- 2026/5/18 19:37
- 大日本きぬた連盟
-
-
-

-
- きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)ここに感謝の意を表します(^^ゞ 委託販売する商品は、「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。 今回は「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」おなじみ「八王子きぬた歯科」と「横浜きぬた歯科」の黄色い看板を、神経衰弱に収めました(^_^) 最近登場したばかりの看板を中心に、絵柄を厳選しております! 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり30分所要です。27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/186873/ その他、関連グッズも多数取り揃えて、5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03でお待ちしております(^^ゞ※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- 2026/5/18 19:36
- 大日本きぬた連盟
-
-
-

-
- 『HAPPY BITHDAY TURTLE!!』デザイナーズノート
- かめさんの誕生日を、みんなで準備するゲームができるまでこんにちは。teamOJYOです。今回は、私たちが制作したボードゲーム『Happy Birthday Turtle!!』について、デザイナーズノートを書いてみようと思います。このゲームは、かめさんの誕生日パーティーを、まわりの動物たちがサプライズで準備するゲームです。りす、もぐら、かえる、あひるたちが、かめさんが帰ってくる前に、ケーキやプレゼント、飾りつけなどを準備していきます。見た目は絵本のようにかわいらしく。中身は「どこを手伝うか」「どれくらい手伝うか」「最後の仕上げを誰が取るか」を考える、ちょっとした読み合いのゲームです。小学生でも遊べるくらいシンプルにしつつ、大人が遊んでも少し悩める。そんなバランスを目指して作りました。なぜ「誕生日」のゲームになったのか最初に悩んだのは、どんなテーマのゲームにするかでした。自分にとっては、ゼロから作る初めてのゲームです。せっかくなら、自分なりのきっかけがあるテーマにしたいと思っていました。次のゲームマーケットの日程を調べてみると、開催日が5月23日・24日。そして、5月23日は私自身の誕生日でもありました。「それなら、誕生日をテーマにするのは面白いかもしれない」そんなところから、このゲームの出発点が決まりました。さらに、5月23日は「世界カメの日」でもあることが分かりました。誕生日。カメ。ゲームマーケットの日程。この3つがつながって、自然と、かめさんの誕生日を、みんなでお祝いするゲームというテーマが見えてきました。主役のかめさんは、今はのんびりお散歩中。その間に、まわりの動物たちがこっそりサプライズパーティーを準備する。この世界観は、かなりすぐに決まりました。作りたかったのは「軽いワーカープレイスメント」テーマが決まったあとに考えたのは、ゲームシステムです。今回やってみたかったのは、「強さのあるワーカープレイスメント」を、できるだけ軽くして、子どもでも遊べるようにするということでした。ワーカープレイスメントは、自分のコマを場所に置いて、アクションを行うタイプのゲームです。多くの場合、「どこを先に押さえるか」が大事になります。ただ、私が好きなゲームの中には、単なる早い者勝ちではなく、置くコマに強さがあり、あとから置いても強いコマなら有利になるようなものがあります。(Bastille(バスティーユ)など)この仕組みはとても面白いのですが、そのまま作るとルールが重くなりがちです。コマも増えますし、得点計算も複雑になります。今回は、かめさんの誕生日を準備するというやさしいテーマです。子どもでも遊べるくらい簡単にしたい。でも、大人が遊んでもちゃんと悩めるようにはしたい。そこで、「強さのあるワーカー」の面白さを残しつつ、カードだけでできるくらい軽い形を目指しました。基本のアイデアこのゲームでは、テーブル上にいくつかの「お祝いの準備」が並びます。ケーキ、プレゼント、飾りつけのようなものです。それぞれの準備には、完成に必要な数字があります。プレイヤーは毎ラウンド、手札からカードを出して、どの準備を手伝うかを決めます。出すカードは、どれくらい手伝うかを示す数字のカードどこの準備を手伝うかを示すカードの組み合わせです。数字が大きいほど、たくさん準備を進められます。ただし、数字が大きいカードほど、行動順は遅くなります。ここが、このゲームで一番大事なところです。小さい数字は、進める量は少ないけれど早く動ける。大きい数字は、たくさん進められるけれど、ほかの人のあとに動く。そして、準備は必要な数字を超えてしまうと置くことができません。つまり、たくさん手伝いたい。でも、先に進められると置けなくなるかもしれない。安全に小さい数字で行くか。大きい数字で一気に進めるか。という悩みが生まれます。この「大きい数字は強いけれど遅い」「小さい数字は弱いけれど早い」という関係は、最初のプロトタイプからずっと残っている部分です。「完成させる」ことを気持ちよくしたかったこのゲームでは、準備がちょうど完成すると、そのお祝いが完成します。誕生日パーティーの準備なので、ただ数字を増やすだけではなく、ケーキが完成した飾りつけができたプレゼントの準備ができたという感覚がほしいと思っていました。そのため、最後に完成させた人には、分かりやすいボーナスが入るようにしました。ここは、制作途中で大きく変えた部分でもあります。初期案の反省点初期案で大きかった反省点は、置きたいと思えない場所が生まれてしまったことです。初期案では、完成した準備ごとに「誰が一番多く貢献したか」を比べる、マジョリティ的な得点方式にしていました。一番多く貢献した人が3点、次の人が2点、その次の人が1点、という形です。ただ、この方式だと、一度優勢が見えた場所には、後から行く意味が薄くなってしまいます。場にはいくつかの準備が並んでいるのに、マジョリティがほぼ決まっている場所や、得点につながりにくい場所が出てくると、プレイヤーはそこに行かなくなります。選択肢は多く見えるのに、実際には選べる場所が少ない。これはあまりよくありませんでした。本当は、どの準備にも最後まで行く理由があってほしい。そこで現在のルールでは、「完成させた人がボーナスを得る」形に変更しました。これによって、今まであまり関わっていない準備でも、最後に完成させれば意味があるようになりました。もう1つは、作業感が出てしまったことです。この場所に行くのが明らかに得。ここに置いても意味がない。マジョリティがほぼ決まっている。そういう状況が増えると、「悩んで選ぶ」というより、「一番損しない場所を処理していく」ような感覚になってしまいます。最後に、マジョリティを表現するために、場の情報量も増えていました。どこが完成しそうなのか、誰が有利なのかが分かりにくくなっていたのも問題でした。「アリさん」という、少しだけ予定を狂わせる存在現在のルールでは、プレイヤーが行動する前に、アリさんが少しだけ準備を手伝ってくれます。これは、ゲームの中でかなり気に入っている要素です。アリさんは、基本的には手伝ってくれる存在です。でも、プレイヤーからすると、必ずしも都合のいい手伝いとは限りません。自分が「ここに3を置こう」と思っていた場所を、アリさんが先に1つ進めてしまう。その結果、置こうと思っていたカードが置けなくなる。逆に、アリさんのおかげでちょうど完成に近づき、自分の小さい数字で完成させられることもあります。つまり、アリさんは単なるランダム要素ではなく、プレイヤーの計画を少しだけずらす存在です。完全に運任せにはしたくない。でも、すべてが読み切れてしまうと淡々としてしまう。アリさんがいることで、あ、そこを進めるのか!予定が変わった!じゃあこっちなら置けるかも!という小さなドラマが生まれます。テーマ的にも、「パーティーの準備をアリさんも手伝ってくれている」という形にできたのは、かなり気に入っています。ゲームを作ろうと思ったきっかけそもそも私が「自分でもゲームを作りたい」と思ったきっかけは、前回の秋のゲームマーケットでした。そのとき、友人とアートワーク担当が中心となって『宇宙亀の方程式』というゲームを制作し、ゲームマーケットに出展しました。私は制作の過程を少し手伝ったり、出展準備やルール説明まわりの話を聞いたりしていたのですが、その中で、ゲームを作ることそのものの面白さを感じていました。当日、私は資格試験があって会場には行けなかったのですが、終了後にアートワーク担当から、すごく楽しかったいろんな人に遊んでもらえてよかったゲームマーケットの雰囲気がとても面白かったという話を聞きました。それを聞いて、やっぱり自分でも一作作ってみたい、という気持ちが強くなりました。頭の中で考えているだけだと、ゲームはなかなか形になりません。でも、ゲームマーケットという発表の場があると、「そこに向けて作る」という目標ができます。そこで、次のゲームマーケットに向けて、新しいゲームを作ってみようと考えました。おわりに『Happy Birthday Turtle!!』は、teamOJYOとしてゲームマーケットに出品する作品です。かめさんの誕生日を、動物たちがこっそり準備する。そんなやさしいテーマの中に、数字の大小、行動順、完成のタイミング、そしてアリさんによるちょっとしたズレを入れたゲームになりました。初めてゼロから作ったゲームとして、かなり思い入れのある作品です。見た目はかわいく、ルールはできるだけ分かりやすく。でも、遊んでみると少しだけ悩ましい。そんなゲームになっていたらうれしいです。ゲームマーケットで頒布予定ですので、気になった方はぜひチェックしてみてください。予約も受け付けています。どうぞよろしくお願いいたします。 予約受付中!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSefEJ60So3RxGLaZYOiA-AsGcZTwqa5p40vbhZVH0MYJNC5bw/viewform
- 2026/5/18 19:17
- モーモーゲームズ&teamOJyO
-
-
-

-
- 【両-L28】厳選名作ラインナップ|予約締切まであと2日!
- ゲームマーケット2026春までいよいよ残りわずかとなりました。本記事では、当ブースの厳選タイトルをご紹介いたします。それぞれ異なる魅力を持つ3作品を通して、当ブースの世界観や魅力を感じていただければ幸いです。ご興味のある方は、ぜひ事前予約フォームよりお申し込みください。心より感謝申し上げます。※本商品は予約限定販売となり、会場での販売はございません。 🚂 列車よ進め(Train&Railway)🚂 列車出発!共有鉄道 × 資源輸送 × ミッション達成⏱ 60分|戦略 × 計画 × インタラクション資源豊かな島で、プレイヤーは開発者として鉄道を敷設し、工場を建設しながら物資を目的地へ効率よく輸送します。ミッション達成と高得点を競うゲームです。💡 最大の特徴は「共有マップ」あなたが建設した鉄道や施設は自分専用ではなく、他プレイヤーも利用してルート構築に活用できます。競争と協力が融合した、常に読み合いが生まれる設計です。🎮 個人ボードによる能力成長システム特殊能力を解放し、自分だけのコンボを構築可能。行動効率・資源管理・輸送能力を強化し、状況に応じた最適戦略が取れます。🌍 多様なマップ × 毎回異なる体験複数のマップに加えオンライン配布もあり、プレイごとに新しい戦略が生まれます。🎯 特徴まとめ・共有マップで高いインタラクション・個人能力の強化による戦略構築・ルート構築 × ミッション達成 × 資源競争の戦略性・多様なマップによるリプレイ性の高さ・2〜4人用、60分の中量級戦略ゲーム📦 街づくり・鉄道計画・エンジン構築が好きな方におすすめの一作です。👉日本語のルール📖 ゲーム詳細ページ 🌷花の競り市(Dutch Flower Auction)チューリップ市場は今日も大賑わい──しかし、価格がいつ変動するかは誰にもわからない!本作はテンポよく遊べるカードゲームです。プレイヤーは美しい花カードを集め、最適なタイミングで売却することで得点を競います。同じ色を揃えるか、価格のタイミングを狙うか──毎ターンの小さな選択が、最終結果を大きく左右します。💡 ルールはシンプル、しかし戦略性は奥深い洗練されたビジュアルと戦略性が融合した、手軽に遊べるライトゲームです。📌 ゲームタイプ:収集 × 投資 × 競り(オークション)⏱ プレイ時間:約15〜20分👥 プレイ人数:2〜5人📱 さらに、簡易ゲームアプリも登場!アプリでは「自動コール機能」を搭載し、付属のシールとあわせて、より臨場感のある降下式オークション体験が楽しめます。👉日本語のルール📖 ゲーム詳細ページ 🎁小さなクリスマス (Mini Christmas)みんなで遊べばもっと楽しい!クリスマスの世界で、エルフたちと一緒に飾りを集めよう!より多くの装飾を集めたプレイヤーが勝利を目指します。🎁 本作は「セットコレクション × プレイヤーインタラクション」が特徴のカードゲームです。プレイヤーはクリスマスの飾りカードを集め、一定数そろえると得点に交換できます。例えば「トナカイ3枚」で1点に変換可能です。⚡ しかし、ただ集めるだけでは終わりません。同じカードを持っている他プレイヤーは、状況によってカードを失うことも……!誰がどれだけ持っているかが影響し合う、駆け引きと記憶が重要なゲームです。📌 ゲームタイプ:セットコレクション × プレイヤーインタラクション⏱ プレイ時間:約15〜20分👥 プレイ人数:2〜5人👉日本語のルール📖 ゲーム詳細ページ 📍受け取り情報🗓 会場|ゲームマーケット2026春|Good Game Studio ブース【L-28】⏰ お取り置き期限:選択された受け取り日の午後2時までお預かりいたします。📞 予約時に入力した電話番号の下4桁をご提示ください🕐 予約受付締切:5月20日(水)23:59✨予約フォーム✨ (ここをクリック👆)💰予約価格¥1300 円⚠️ 数量限定のため、お早めのご予約をおすすめします!
- 2026/5/18 18:44
- GoodGame Studio
-






.jpg)
![[ウミヘビはかせ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_183439_hako.png)
![[ベタマスター]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_183226_hako.png)
![[魔法少女の罪]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_165609_画像_①.jpg)
![[ヒトeVo 〜文明発展&キャラ育成進化型ボードゲーム〜]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_165433_メインパネル_もっとちっさいの.png)
![[蒸気の時代:デンマーク]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_162021_Den1.jpeg)
![[レディメイド魔導書]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_154535_1_6-768x563.png)
![[蒸気の時代:ピッツバーグメトロ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_150732_Pitts1.jpeg)
![[名刺バトルロワイヤル]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_145103_シール1.png)
![[缶ケリ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_132614_缶ケリ.jpg)