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- 妖怪1504のサンプル写真を公開しました!
- 今日は妖怪1504のサンプル写真を公開したので、その知らせです。先ほどXに投稿しました!公開した写真はこちらです。写真はいつもながら職場の先輩に撮影していただきました。いつも良くしていただき本当にありがとうございます!!どうでしょうか。かなりポップで可愛らしい見た目に仕上がって、個人的に満足しています。短い時間でばっちりきめてくれたアートの実範くんに改めて感謝です。タイルシートをパズルボードとして使うことで、しっかり盤面が広がるのもお気に入りポイントです。小さい箱からワクワクするコンポーネントがテーブルに広がるはやっぱりいいですよね。明日からはいろんなコンポーネントのデザインについて書いていきたいと思います。妖怪1504が遊戯王が元ネタにあるゲームなので(そして僕も実範くんも遊戯王が好きなので)、オマージュのデザインが少しあったりします。気づいた方はこっそり教えてください。ここまでお読みいただきありがとうございました。昨日は古くからの友人が2人が、カードゲームの大会で悲願の入賞&トーナメント進出となりました!自分も一緒に調整していたので嬉しいです。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/22 23:06
- KOZU
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- [ATOBOR GAMES] Trickslayers: A brand-new trick-taking game!
- TRICK SLAYERSA brand-new twist on trick-taking—team up to defeat monsters!Work together like a party in a fantasy RPG, combining your strength to take down powerful foes.But there’s a catch—The player who delivers the strongest attack gets the biggest reward.You fight together… but with just a hint of selfish ambition.That tension is what makes this game shine.TRICK SLAYERS is a card game that fuses the mind games of trick-taking with the thrill of RPG-style battles.A Cooperative Trick-Taking ExperiencePlayers play cards to attack.Combine everyone’s power, and if it exceeds the monster’s HP—you win the battle.At its core, it’s a cooperative game.However—The Strongest Attack Takes the Best RewardWhen a monster is defeated, rewards are distributed based on the strength of each player’s attack.1st place: the biggest reward2nd place: a smaller share3rd place: even less…So—You have to win together,but you also want to be the strongest.This balance between cooperation and competition is the heart of the game.Outsmart or Support Your Allies?To defeat monsters, you need your teammates.But if you play your strongest cards too early,someone else might outscore you and take the top reward.Do you go all-in now?Save your power for the next monster?Aim for a safe second place?Every round is filled with clever mind games between players.Take on Monsters Like an RPGEach monster comes with unique traits:Easy to defeat, but low rewardsHigh HP, requiring full cooperationSpecial conditions that change the battleYour strategy shifts depending on which monster you choose to face.For Trick-Taking Fans—and New Players AlikeTRICK SLAYERS combines:The tactics of trick-takingThe strategy of cooperative playThe excitement of RPG battlesAll in a simple, easy-to-learn system.Whether you’re a trick-taking veteran or completely new to the genre,this game is designed for you.Work together to defeat monsters—but make sure you claim the biggest reward.Get ready for a bold, slightly greedy adventure.[Reservation Page]https://forms.gle/AZQXeg53bmTbkA37A
- 2026/3/22 23:00
- ATOBOR GAMES
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- A Quick Overview of Trickslayers!!
- A trick-taking game where you team up to defeat monsters.But—The player who lands the strongest attackgets the biggest reward.So…you’re allies, but also rivals.An RPG-style trick-taking experience:“TRICK SLAYERS”The rules? Super simple.#GameMarket2026Spring #TrickTakingReserve your copy here!https://forms.gle/AZQXeg53bmTbkA37A
- 2026/3/22 22:52
- ATOBOR GAMES
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- [Rules] Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers
- We’ve just released the rulebook for “Trickslayers”, coming to Game Market 2026 Spring!If you want to jump right in on the day, or check out the rules in advance, be sure to take a look!Trickslayers is a unique card game that blends trick-taking with cooperative monster battles.Play cards together, match suits, and combine your numbers to attack monsters!If your total exceeds the monster’s HP — victory is yours!Simple to learn, but packed with tension—the “join in or back out” decision-making will keep you hooked.▼ Check out the rulebook hereTrickslayers: Rules (Front)Trickslayers: Rules (Back)https://img.gamemarket.jp/20260322_223234_B4よこ_表面_01_EN.jpghttps://img.gamemarket.jp/20260322_223237_B4よこ_裏面_01の_EN.jpg
- 2026/3/22 22:42
- ATOBOR GAMES
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- 【ルール】モンスターを協力して倒せ!トリックスレイヤーズ遊び方公開
- ゲームマーケット2026春で頒布予定の「トリックスレイヤーズ」のマニュアルを公開しました!当日すぐに遊びたい方や、事前にルールを確認したい方はぜひチェックしてみてください。トリックスレイヤーズは、スートを合わせて戦う“トリックテイキング×共闘”のカードゲームです。カードを出し合い、数字の合計でモンスターに攻撃!HPを上回れば討伐成功!シンプルながら、「乗るか降りるか」の駆け引きがクセになるゲームになっています。▼マニュアルはこちらトリックスレイヤーズ:ルール(表)トリックスレイヤーズ:ルール(表)
- 2026/3/22 22:17
- ATOBOR GAMES
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- 妖怪1504を遊んで欲しいひと。
- 今日は「妖怪1504を遊んで欲しいひと」というテーマで書いていきます。もちろん全人類に遊んで欲しいわけですが、作者が想定する「こういう方は特に楽しめるのでは!」という想定について言葉にしていこうと思います。また、制作のなかで想定する遊んで欲しいひと(ターゲット)が変わっていったことにもついても触れたいと思います。普段自分はボードゲームの編集のお仕事をしているので、この遊んで欲しいひとが誰なのかということを考える機会が多いです。ゲーム性、プレイ時間、プレイ人数、体験から考えて、誰にもっとも楽しい時間をもたらすのかということを考え、そのターゲットに興味を持ってもらえるようなアートワークや言葉選びを考えます。妖怪1504を最初作り始めた時は、今想定しているよりも、もっともっとカードゲーマー向けのイメージでした。なんといっても自分自身ががっつりのカードゲーマーなので、自分が満足できるものを作ろうと思うと、おのずとある程度難しくなってしまうだろうと考えていたからです。しかし、いろんな制限の中で「なるべく簡単なルールに」「なるべく短い効果テキストに」と思って作っていると、かなりシンプルな形にまとまりました。これは自分が思っているよりも、もっと多くのひとが楽しめるゲームなのではなかろうかと思い、普段ほとんどカードゲームをやらない方たちにもテストプレイをしてもらいました。そうすると、ルールの把握もまったく問題なく、すぐにゲームに熱中して遊んでくれました。これをきっかけに、アートワークの方向性も大きく変えることを決めました。元々はEAT/PAINTを遊んでくれた方にしっかり届けることを意識して、「かっこよく洗練された印象」を与えられるようなアートワークを検討していましたが、もっと「難しく見えないこと」を優先することにしました。少しアートワークの話に脱線しそうだったので本題に戻ります。妖怪1504のターゲットを以下のように定めました。メインターゲット:ポケポケ、ドミニオン、はらぺこバハムート、マインドバグ、ブレイドロンドなどのゲームを好んで遊ぶひと。昔TCGをやっていたけど今はやっていないひと。サブターゲット①:普段からTCGに触れているひと。難しめのLCGを競技として遊ぶひと。サブターゲット②:2人で遊ぶ機会が多いライトなボードゲームを遊ぶひと。これらの方々には、まず間違いなく楽しんでいただけるのではないかと思っています。僕自身はサブターゲット①に属しますが、物足りないと思うことも一切なく、めちゃくちゃ楽しいです。それぞれのターゲットごとにカジュアルにもガチにも楽しめるカードゲームだと思います。ルールはシンプル!カード効果は短い!でも戦術は多彩!という理想的な仕上がりです。(作者自身が言ってもあまり意味はないですが!)ここまでお読みいただきありがとうございました。CANDY TUNEでは宮野静(しーちゃん)が好きです。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/21 22:59
- KOZU
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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 2
- https://gamemarket.jp/blog/196446SCHEMERSのGeonilです。今回もこのゲームの特別なシステムをご紹介したいと思います。 このゲームはトリックテイキングゲームであり、4つのスートが存在します。これらのスートの関係は縦の優劣構造になっており、それに従って勝敗が決まります。そのため、一見するとサイコロよりもカードのほうがはるかに重要であるように見えるかもしれません。私自身もこの点を懸念しており、そのためサイコロの出目がスートパワーそのものにも影響を与えるようにしました。異なるスートのカードがプレイされたときは、まずサイコロの出目が高いカードのスートパワーを上昇させ、その後に勝敗判定を行います。 目の前のトリックに勝つために、高い数字を置くべきでしょうか。しかし、残っている手札を見れば、むしろ別のスートパワーを上げたほうが長期的には有利になるかもしれません。どの出目を、どのタイミングで使うかによって、ゲームの行方は大きく変わっていくはずです。 あなたはシカゴの密造酒戦争で、どのような戦略を取るでしょうか。バグズ・モランのような荒々しく暴力的なやり方でしょうか。それとも、アル・カポネのような緻密なやり方でしょうか。ぜひ実際にプレイして確かめてみてください。
- 2026/3/21 22:24
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- 能天気堂ゲムマ春土曜日に参加します!手札構築&陣取り 新作「ワイズガイ」
- こんにちは!能天気堂ですが春ゲムマ土曜日に参戦します!持ち込む新作ですが、手札構築&エリアマジョリティ&バッティング!マフィアの抗争をテーマにした「ワイズガイ」というゲームです😎マフィアの構成員(ワイズガイ)を派遣して、エリアを奪い合うゲームです!全21種類のワイズガイが登場して、自分だけのメンバーを揃える手札構築要素もあります。詳細などは今後Xやブログで発表していくので、ぜひチェックしてみて下さい♪また過去作品は BOOTH にて通販中です!能天気堂Xアカウントはこちら能天気堂通販はこちら
- 2026/3/21 19:52
- 能天気堂
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- 【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由
- 【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由:終わらないもどかしさが快感に変わる瞬間イントロダクション:日常に「心地よい刺激」を求めていませんか?「ルールが複雑すぎると、インスト(説明)だけで日が暮れてしまう」 「かといって、運任せの単純なゲームではすぐに飽きてしまう」そんな贅沢な悩みを抱えるあなたに、ぜひ体験してほしい一作があります。その名も「OMOTA(オモータ)」。1から100までの数字が書かれたカードを操るこのゲームは、一見するとシンプルな数字比べに見えるかもしれません。しかし、ひとたび「オモータ!」という掛け声とともにカードを公開すれば、そこには運と戦略、そして濃厚な心理戦が入り混じる「心地よい泥沼」が待っています。なぜこのゲームは、プレイヤーをこれほどまでに熱狂させ、そして「もどかしく」させるのか?単なるルール説明を超えた、プレイ体験の本質を解き明かしていきます。1. 究極のジャイアント・キリング:弱者が最強を狩る「キルカード」の衝撃通常、数字勝負のゲームにおいて「1」という数字は絶望の象徴です。しかし「OMOTA」の世界では、この「1」こそが最強の「100」を仕留める地雷原へと変わります。その鍵を握るのが「キル80」や「キル90」といった特殊カード。キル80(番号1〜5): 80以上の強大なカードを無条件で撃破するキル90(番号6〜10): 90以上のカードを打ち負かすこのルールの存在により、大きな数字を出せば勝てるという「常識」が崩れ去ります。最強のカードを出す瞬間、背筋に冷たいものが走る。この緊張感こそが「OMOTA」の醍醐味です。さらに、この心理戦を加速させるのが「指名権チップ」の存在です。これは単なる順番決めではありません。自分が「キルカード」を握っているとき、あえて強気に振る舞っているプレイヤーを「狩り」にいくための、いわばターゲット指定権。特定の相手を対戦に引きずり出すこの仕組みが、単なるデッキとの戦いを、人間同士の「化かし合い」へと昇華させています。2. 他人のリソースで戦う「ディコイ」:狡猾さが生む絶妙なバランス「自分の手は汚したくない。でも勝ちたい」……そんな人間の本質(?)を突いたのが「ディコイ(囮)」カードです。このカードを場に出すとき、あなたは自分のカードの上に、対象プレイヤーのストック(獲得済みのカード)から選んだ1枚を「代理」として重ねて戦わせることができます。相手の苦労して奪い取った資産をリスクに晒し、自分は安全圏から高みの見物。この独創的なアクションが、プレイヤー間の駆け引きをより一層スリリングなものにします。ただし、この狡猾な策には「絶妙な制約」が設けられています。「Q:ディコイで『キル80(3)』を代理カードにしたら、80以上に勝てる? A:勝てません。代理カードの効果は無効のため、数字の『3』として扱います。」そう、代理として駆り出されたカードはその特殊能力を失い、ただの「数字」として扱われるのです。この仕様により、ディコイは「無敵の万能薬」ではなく、使いどころを見極める必要がある高度な戦略ツールとなっています。3. 逆転の応酬!「クラッシュモード」が放つ異常な熱量3〜4人が集まったなら、ぜひ体験してほしいのが「クラッシュモード」です。これは前のプレイヤーよりも強いカードを出し続ける、いわばハイステークスなポーカーのようなモードですが、特筆すべきは「パス」のルールにあります。このモードでは、一度パスをしても、自分の番が回ってきた際に条件を満たすカードさえあれば、再び戦線に「復帰」することができるのです。「今は耐えて、相手が決定打を放った後に、とっておきのキルカードで場を凍らせる」……そんなドラマチックな逆転劇が日常茶飯事。そして、このモードに潜む最大の恐怖が「非情なペナルティ」です。 ラウンド中に一度もカードを出さなかったプレイヤーは、手札をすべて勝者に献上しなければなりません。この「参加しないことへの重い罰」が、プレイヤーを強引に修羅場へと引きずり込み、一瞬たりとも目が離せない熱狂を生み出します。4. 100枚のデッキはキャンバス:創造性を刺激する「ブランクカード」「OMOTA」の100枚のデッキの中には、効果を持たない「通常ブランク(26〜69番)」が存在します。これに加え、完全に真っ白な「予備カード」が2枚同梱されています。特筆すべきは、これらのカードにプレイヤー自身が独自の「効果」や「罰ゲーム」を書き込めるという点です。「通常ブランク」でさえ、あなたのアイディア次第で世界に一枚だけの凶悪なカードへと変貌します。「【勝利時】負けた方に変顔させる」「【勝利時】相手の飲み物を一口もらう」といった、身内ならではのコミュニケーション要素を加えることで、ゲームのパーソナライズは無限に広がります。ただの数字勝負を、その日その場所だけの「忘れられない思い出」に変える。この懐の深さもまた、インディーゲームらしい魅力と言えるでしょう。5. 「OMOTA」という名に秘められた、美しき「もどかしさ」の正体このゲームには、手元にカードを伏せておく終了条件を無視し、誰かのカードが完全に尽きるまで戦い続ける「エターナルオプション」というルールが存在します。奪い、奪われ、終わるかと思えば「ルート」や「スワップ」でカードが循環する。この過酷な無限ループこそが、本作の真骨頂。そして、ここにタイトルの由来が隠されています。「OMOTA(オモータ)」とは、**「終(O)わらない も(MO)どかしさと、終わった時の達成(TA)感」**の頭文字。「早く終わってくれ!」というもどかしさがピークに達し、ようやく最後の一枚が消えた瞬間の、あの突き抜けるような解放感。この重さをポジティブな体験として設計したブランドストーリーは、プレイ後に深い納得感を与えてくれます。結論:あなたの「もどかしさ」が「達成感」に変わる日は?「OMOTA」は、その時々のメンバーや気分に合わせて3つの顔を見せてくれます。運と勢いで盛り上がる「シンプルモード」心理戦の極致、2人対戦の「リードモード」大逆転のドラマが止まらない「クラッシュモード」ルールは極限まで削ぎ落とされているのに、プレイ体験はどこまでも濃密。 次に友人と集まった時、あなたならどのモードで「オモータ!」と叫びますか?そのもどかしさを乗り越えた先にある、最高の「達成感」をぜひ味わってみてください。
- 2026/3/21 7:44
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