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- 『透明の法則』の世界を歩く。
- ※こちらは「透明の法則」の世界観をご紹介するコラムとなります。世界観の理解は、ゲームを遊ぶうえで決して必要な情報ではございませんが、フレーバーとして、お楽しみください。■新作「透明の法則」ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8・2026年10月17日のみ出展・2人用(2陣営)・2,500円・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)・限定50個(シリアルナンバー付) ――もし、大正時代が終わらなかったら。時は、大正115年。西暦では2026年にあたるこの年も、日本では「大正」の時代が続いています。その歩みは、私たちの知る歴史とは少し違う道をたどっています。街には煉瓦造りの建物が立ち並び、モダンな装いの紳士淑女が行き交う。路面電車は今日も街を走り、喫茶店では珈琲の香りが漂っています。この世界の東京は、帝都として統治され、特に中心部は計画都市として整備されており、阿・伊・宇・江…という五十音と数字で、住所が割り振られています。帝都・東京は今なお発展を続けています。その東京では大きな話題になっている都市伝説があります。――「透明人間」です。透明になる方法はおろか、その力がどのような原理で成り立っているのかも、一切が謎に包まれています。もしくは、この独自発展した科学技術ですら説明できないものなのかもしれません。分かっているのは、ただ一つ。東京では、姿なき怪盗が、街中の宝や財宝を盗み続けているという事実だけです。宝が盗まれた現場には、名前を記したカードだけが残される。新聞は連日のように事件を報じ、人々はその名を口にします。「怪盗・透明人間」誰も、本当の姿を見たことはありません。けれど、盗まれた宝だけは確かに消えていく。施錠された金庫。厳重に警備された屋敷。巡回する警察官。どれだけ警戒を強めても、怪盗は人々の目をすり抜けるように現れ、そして跡形もなく姿を消します。やがて東京中に広がったのは、「透明人間は実在する」という噂でした。都市伝説として語られていた存在は、今や誰もが知る怪盗となり、街の雰囲気も変えていきます。もちろん、警察も黙ってはいません。前例のない犯罪者を前に、総力を挙げて捜査を続けています。見えない相手が残している痕跡を探し、わずかな違和感から捜査を重ねています。その怪盗は、もともと名もなき義賊として、悪しき者から宝を奪い、社会の歪みに一石を投じる存在でした。その行動に喝采を送る者も、少なくありませんでした。しかし、透明になる力を得た今、彼は変わってしまいます。盗みを重ねるたびに、透明になるたびに、誰にも見つからず、誰にも止められない絶対的な力は、少しずつ怪盗自身をも蝕んでいくようでした。『透明の法則』は、そんな大正115年の東京を舞台にした物語です。歴史のどこかで、もし世界が違う道を歩んでいたなら。もし、この街のどこかに本当に怪盗・透明人間が潜んでいたなら。そんな「もしも」を胸に、このゲームをお楽しみいただけたら嬉しく思います。※画像はゲームの世界観のイメージであり、実物とは異なります。
- 2026/8/22 8:30
- a_boost games
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- 「ヨーホーホー!」でビッドする協力型トリックテイキング
- ≪予約受付:フォーム≫ゲームのすすめ方How to Play海賊たちの流儀は、プレイヤー全員が一つの海賊団となり、徐々に激しさを増す嵐に3度挑む、協力型のカードゲームです。Buccaneers' Code is a cooperative card game in which the whole crew faces three storms that grow fiercer round by round.勝負の勝ち負けを競うだけではありません。これから挑む嵐で自分が何回勝てるかを、仲間と同時に予想(ビッド)し、実際にその数だけ勝ち切ることを目指します。It's not just about winning each contest. Each player predicts — at the same moment as the rest of the crew — how many contests they'll win, then aims to land that number exactly.ゴールは、海賊団全員がぴったり勝つこと。The goal: every member of the crew winning exactly right.トリックテイキングとしての基本ルール/Trick-Taking Basics・マストフォローあり Must-follow suit・黒スートは切り札(海賊旗) Black (Jolly Roger) is the trump suit・ハイランク勝ち High card wins・5スート×各13枚(1〜11、min、max)。人数に応じて使用スート数を調整(黒は必須) 5 suits × 13 cards each (1–11, min, max). Suit count scales with player count (Black always included)⚓ ⚓ ⚓フェイズ1|海図確認Phase 1 — Charting the Courseラウンドごとに使うカードの範囲と枚数が変わります。使うカードをよく混ぜたら、全員に手札をすべて配りきります。配られた手札は、この時点ではまだ並び替えられません。The range and number of cards in play change by round. Shuffle the cards in use, then deal the entire hand out to every player. Hands can't be reordered yet.フェイズ2|航海計画Phase 2 — Voyage Planning手札の端(右端 or 左端)から連続する4枚を選んで伏せ、全員同時に公開します。この「公開札」も普通の手札とまったく同じに扱います。公開したあとは、残りの手札を自由に並び替えてかまいません。Choose 4 consecutive cards from either end of your hand, place them face-down, then reveal together. These "revealed cards" are treated exactly the same as any other card in your hand. Once revealed, the rest of your hand can be freely reordered.フェイズ3|役割分担Phase 3 — Assigning Roles公開された情報と自分の手札をもとに、これから何回勝てるかを考えます。全員が拳を突き合わせ、スタートプレイヤーの「ヨーホーホー!」の掛け声に合わせて、一斉に指でビッド数を示します(0もOK)。Using the revealed cards and your own hand, decide how many contests you can win. Everyone raises a fist, and on the starting player's cry of "Yo-ho-ho!", all players show their bid number with their fingers at once (a bid of 0 is fine too).⚓ ⚓ ⚓フェイズ4|嵐の中で輝いてPhase 4 — Shining Through the Stormまず1人目が、手札から好きなカードを1枚選んで場に出します。次の人からは時計回りの順番で、最初に出されたカードと同じ色(スート)のカードを持っていれば、必ずそのカードを出さなければなりません。同じ色のカードがなければ、代わりに好きな色のカードを出してかまいません。全員が1枚ずつ出し終えたら、次の基準で勝敗を判定します。First, one player picks any card from their hand and places it down. Going clockwise, each following player must play a card of the same color (suit) as that first card, if they have one. If they don't, they may play any card they like instead. Once everyone has played one card, the winner is decided by the rule below.基本ルールは、最初に出されたカードと同じ色の中で、いちばん大きい数字を出した人の勝ちです。ただしその色の中にminとmaxが両方出ていた時だけ、数字を無視してmin側が勝ちます。黒色のカードはは切り札と呼ばれるです。場に黒のカードが出ていれば、最初に出された色に関わらず、黒のカードだけでこの判定を行います。The basic rule: among the cards matching the color of the very first card played, the highest number wins. But if both min and max of that color are on the table, min wins instead, regardless of number.Black is the trump suit — if a Black card is on the table, this same judgment is made using only the Black cards, no matter what color led.▶ ここに「勝敗判定フローチャート」の図版を挿入予定勝った人は場のカードを『束』として獲得し、次のリードを務めます。ただし2つだけ例外があります。The winner collects the played cards as a "bundle" and leads next — with two exceptions.・ランク7で勝利:束を2つに分けて、1束は自分、もう1束は好きなプレイヤーへ Winning with rank 7: split the bundle in two — keep one, give the other to any player・minで勝利:束はゲームから除外。さらにminを出した人は、任意のプレイヤー間でビッド数を1つ動かせます Winning with min: the bundle is removed from the game, and the player who played min may move one bid number between any two players▶ ここに「ランク7/minの束の処理」の図版を挿入予定フェイズ5|財宝の行方Phase 5 — The Treasure's Fate「宣言したビッド数」と「実際に獲得した束の数」を見比べ、そのズレの分だけ減点します。開始時10点のスコアが0になったら、その時点で海賊団の敗北です。3ラウンドを乗り切れば、最終評価に進みます。Compare each player's declared bid number to the bundles they actually hold, and subtract points for the difference. Starting from 10, a score reaching 0 means defeat. Survive all 3 rounds and the crew moves on to final scoring.▶ ここに「得点計算の具体例」の図版を挿入予定⚓ ⚓ ⚓ゴールは、自分だけがノルマを守ることではありません。海賊団全員が、宣言した数どおりに勝ち切ること。回数を調整するランク7やminは、みんなの予想の合計が、その航海で行う勝負の回数より多かったり少なかったりした時に帳尻を合わせる、海賊たちのノウハウなのです。さあ拳を突き合わせて、「ヨーホーホー!」と叫ぼう。全員で嵐を越えた先に、財宝は待っている。The goal isn't hitting your own number alone — it's the whole crew landing their bids together. Rank 7 and min, which adjust that count, are the crew's own way of fixing the math when the voyage's contests run over or short. Raise your fist, shout "Yo-ho-ho!", and get your whole crew through the storm together. Treasure's waiting on the other side.※ 細部のルールは今後変更となる場合があります※ Rule details are subject to change≪予約受付:フォーム≫
- 2026/8/22 0:11
- あーきっと.ゲームズ
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- 『それはない』予約開始!
- 『それはない!』予約受付を開始しました! 日常のちょっとした「モヤモヤ」を楽しくぶつけ合う、価値観パーティーゲーム『それはない!』の事前予約を開始しました!「一口ちょうだいと言われる」「空いているのに隣に座る」「返事が毎回『いや、でも』から始まる」 こんな日常のシチュエーションを見て、 「それはない!」と思うカードを出していきます。「え、それダメなの!?」「いや、これは絶対ないでしょ!」 人によって全然違う「アリ・ナシ」の基準が見えてくるのが、このゲームの面白いところ。3〜8人、15〜30分で遊べる、会話が自然に盛り上がるパーティーゲームです!ゲームマーケット限定価格1,000円!一般販売予定価格:約1,500円事前予約はこちら!会場で確実に受け取りたい方は、ぜひ事前予約をご利用ください。▶ 『それはない!』を予約する ルールやゲーム内容をもっと詳しく知りたい方はこちら!▶ 『それはない!』詳細ページを見る
- 2026/8/21 15:00
- CALUX GAMES(旧FOREST&FORTUNE)
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- このソファにどんな柄を添える?
- 突然ですが、皆さんはこのソファにどんな柄を添えますか?恐らくよくある普通の白いソファシンプルでお部屋にも合ってますよね!でも華やかさが足りないよね???例えばこんな柄はどうだろうか?こちらは網目文様と呼ばれる「網目」を表した文様です。より立体感も増し、柄の見た目がドラゴンの鱗みたいでカッコ良くないですか?他にはこんな柄はどうだろう?こちらは市松文様。どこかの判断力が遅い長男が着てそうな柄ですね~ちょっと洋風な感じがしてこれもお洒落でしょう!ではこちらはどうだろうか?こちらは矢絣文様。矢というのは古くから縁起の良いモノとしてお正月などにも飾られることがあります。そんな縁起の良い柄も素敵じゃないでしょうか?こんな感じで色んなモノに柄を添えるだけで雰囲気が全然違って見えます。そういったのを連想しながら楽しむ遊戯それが今回制作した 「柄々」全36種類の文様を使って遊べる連想パーティーゲーム!連想パーティーゲーム以外に色んなジャンルのゲームも楽しめる複合型カードゲーム!そんな愉快な作品がゲムマ2026秋で出品致します!なんと予約も受け付けております!(https://forms.gle/6ZNsJH7LUwcPiNeS6)こちらに予約して頂いた方には特典として……読んで楽しめる「文様図鑑」をプレゼント!!また、9/26(土)に開催されるフォアシュピール2026秋東京でも試遊することができます!!さらに!その翌日9/27(日)にボドゲガレージにて先行販売致します!!ゲムマまで待てない!ゲムマ行けない……と言った方是非こちらでも購入できますのでご検討ください!!※ボドゲガレージには予約特典はありません。
- 2026/8/21 0:23
- 遊神
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- 今日は何曜日ですか?
- 木星文庫は3年前、同名の小説を原作とした「木曜日だった者」を発表しております。秋の新作「何曜日だった者」は、「木曜日だった者」のシステムをベースにしながらも、全く新しいプレイ感を楽しめるようリビルドしたゲームです。ダイスパズルがなくなった代わりに、カレンダーを活用したユニークなロンデルメカニクスによって、陣取りと正体隠匿の緊張感を強調しました。2人から4人まで、約30分間でプレイできます。前作を遊ばれた方にも、そうでない方にも、新鮮な楽しさをお届けできれば幸いです。今日からゲームに対する紹介をアップデートしていきます。ゲーム紹介:[何曜日だった者]
- 2026/8/20 14:49
- Dimidium木星文庫
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