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- 『それはない!』の印刷が仕上がってきました!
- 『それはない!』印刷が仕上がってきました!カードは全部で66枚!ゲームマーケット秋の新作『それはない!』の印刷が仕上がってきました!データ上では何度も見てきましたが、やっぱり実際に印刷されたものを見ると印象が違います。カードは全部で66枚。小箱のゲームですが、実際に手に取ってみるとカードがしっかり入っていて、なかなかの重量感があります。 ↑ 実際に印刷されたカードを動画で撮ってみました!カード66枚入り。「思ったよりちゃんと入ってる!」という感じのボリュームになりました。そして今回、ゲームマーケットではこの『それはない!』を1,000円で販売します!66枚のカードが入ったゲームとしては、かなり手に取りやすい価格にできたのでは……?と思っています。ゲームマーケット限定価格1,000円!一般販売予定価格:約1,500円どんなゲーム?『それはない!』は、日常のさまざまなシチュエーションをテーマにした価値観パーティーゲームです。「それはアリ?」「いや、それはない!」そんな価値観の違いを楽しみながら、3〜8人でワイワイ遊べます。遊び方はこちらの動画で紹介しています! 事前予約も受付中!ゲームマーケット当日に確実に受け取りたい方は、事前予約がおすすめです。実物も無事に仕上がってきて、いよいよゲームマーケットが近づいてきた感じがしてきました。ぜひ会場で手に取ってみてください!▶ 『それはない!』を予約するゲーム内容をもっと詳しく知りたい方はこちら!▶ 『それはない!』詳細ページを見る
- 2026/9/5 11:09
- CALUX GAMES
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- 数字で見る『透明の法則』 ~20回のテストプレイから分かる、このゲームのかたち~
- 『透明の法則』は、ゲームマーケット2026秋の新作ゲームです。透明化の能力を駆使して逃げる「怪盗・透明人間」と、その痕跡を追う「警察」に分かれて遊ぶ、非対称の対人ゲームとなっています。今回は、この『透明の法則』にまつわる、いろいろな数字から、その魅力をご紹介してみたいと思います。 ■新作「透明の法則」ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8・2026年10月17日のみ出展・2人用(2陣営)・2,500円・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)・限定50個(シリアルナンバー付)■制作期間:約1年6カ月『透明の法則』の制作を始めたのは、2025年4月です。そこから現在まで、ルールやカード、ゲームバランスなどを調整しながら制作を続けてきました。もちろん、最初から今の形だったわけではありません。ゲームのテーマを考え、ルールを作り、テストプレイを繰り返す。そのたびに、「ここはもっと分かりやすくしたほうがいい」「このルールだと一方が強すぎる」といった発見があり、その都度調整を繰り返してきました。約1年6カ月は長いようにも短いようにも感じますが、その間に少しずつ『透明の法則』の形ができあがっていきました。■警察65%:怪盗35%現在、直近20回のテストプレイでは、それぞれの勝率は、警察65%・怪盗35%となっています。ゲーム数に置き換えると、警察が13勝、怪盗が7勝という結果です。実は『透明の法則』では、完全な50%:50%を目指しているわけではありません。警察は、透明人間の居場所を推理して追い詰める側。一方の怪盗は、透明化の能力を駆使しながら警察の捜査をかいくぐる側です。このゲームでは、警察側が「透明人間の居場所を断定する」という難しい推理に挑戦することになります。そのため、警察側がやや勝ちやすくなるように調整しています。とはいえ、怪盗も35%。3回に1回程度は勝利できる計算です。警察が追い詰めるゲーム展開もありますが、最後まで怪盗が逃げ切る可能性も残されています。■運50:戦略50ボードゲームでよく話題になるのが、「このゲームは運ゲーなのか、実力ゲーなのか?」という問題です。『透明の法則』では、制作段階からこのバランスを意識しています。目指しているのは、運:50、戦略:50くらいのバランスを目指しています。つまり、運だけで勝敗が決まるゲームにはしたくない。しかし、すべてを実力だけで決めてしまうゲームにもしたくない。ダイスによって予想外の展開が生まれながらも、プレイヤーの判断によって、その状況を有利に変えることができる。そんなゲームに仕上げています。透明人間からすれば、「どこを通れば警察に読まれにくいか」「今はこっそり動くべきか、それとも大胆に動くべきか」を考える。警察なら、「この痕跡から、どこにいるのか」「今の情報をどう組み合わせれば、居場所を絞り込めるのか」を考える。運によって状況が動き、戦略によってその状況を利用する。そのバランスを目指して制作しました。■平均プレイ時間:約20分『透明の法則』のプレイ時間は、説明書などでは15~30分としています。直近20回のテストプレイでは、実際の平均は20分前後でした。これはゲーム説明などを除いた、純粋なプレイ時間です。「もう1回遊んでみよう」と思えるくらいの時間に収まることも、『透明の法則』では大切にしています。1回目は、ルールを理解しながら。2回目は、相手の動きを意識しながら。3回目には、「さっきとは違う作戦を試してみよう」と、少しずつゲームへの理解が深まっていくたびに、選ぶ戦略や方針も増えていき、変わっていく。そんなふうに、短い時間でも繰り返し遊ぶことで新しい発見が生まれるゲームを目指しています。■カード36枚+コマ6つ+ダイス2つそして最後は、ゲームを構成するモノの数です。『透明の法則』の主なコンポーネントは、カード36枚+コマ6つ+ダイス2つ。数字だけを見ると、とてもシンプルです。いまどきの大型のボードや大量のカード、複雑なトークンが並ぶゲームではありません。しかし、このシンプルさも『透明の法則』の特徴のひとつです。コンポーネントを増やして情報量を増やすのではなく、「見えない透明人間を、どう推理するか」というゲームそのものに集中できるようにしています。必要なものをシンプルにまとめ、その分、プレイヤーの頭の中で情報を組み合わせてもらう。少ないコンポーネントの中に、それぞれの思惑が詰まっています。
- 2026/9/5 9:06
- a_boost games
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- リョウリノトリデ
- ようこそ、グルメシティへ!ここグルメシティではグルメバトルが最大の娯楽。その頂点こそが「料理の砦」 。しかし市民が熱狂するバトルの実態は!暗黒金持ちどもが莫大な金を賭けて興じる、八百長渦巻く闇のグルメバトルだった!君は「料理の砦」常連の一流料理人。 しかし君の仕事は、勝ちまくることじゃない。指定した数だけ、勝つことだ。人気が出すぎた料理人は、賭けのオッズを崩す。誰もが君の勝ちに賭けるバトルは胴元にとって旨味が少ないのだ開幕前、君は対戦相手の顔ぶれを見て、クライアントに宣言する。「今シーズンは○勝だ」宣言通りに勝利し、しかも料理人としての名声を高めた者だけが、こう呼ばれる------『グルメ・マイスター』と。 マストフォローで複数枚出しできる数字のないトリックテイキング、リョウリノトリデ。3~5人 20~60分
- 2026/9/5 1:44
- 二度あることはサンドボックス
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- 祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/
- 祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/「シュラハ ~デルポイの神託~」:税込500円+送料180円2人 約30分 8才以上神(サイコロ)が運命を転がす古代戦争ゲーム![物語] 古代ギリシャ世界では、 デルポイにある太陽神アポロン神殿の神託は、 戦争、政治、外交に絶対的な影響を与えていました。 あなたは神託を信じる将軍となり、軍隊を指揮して、 敵軍隊の【砦】を撃退する事を目指します![ルール] 将棋とシミュレーションゲームが合体したような作品です♪ サイコロ(1、2、2、2、3、1~3)の出目の個数だけ駒を動かし、 攻撃力が守備力を上回れば敵の駒を撃退できます♪[面白さ] 色々な戦略があり、駆け引きも奥深く、 何度でも楽しめる作品です♪d(^ワ^)[クレジット] 考案:高橋斗稀、ボドゲ製作委員会 イラスト:tido リメイク、製造:あんちっく「説明書」(PDFデータ 404kB 全1ページ) ※原作『シュラハ』のリメイク作品です♪ ボードの地形は固定タイプとなりましたが、 表面、裏面の2タイプを用意しています♪
- 2026/9/4 20:54
- あんちっく
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- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想「1」
- https://gamemarket.jp/blog/198749https://gamemarket.jp/blog/198762 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回のゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』は、難易度が「Hard」となっています。これは、トリックテイキング初心者の方や、トリックテイキングであまり深く計算しながらプレイしない方にとっては、デメリットになり得ることも理解しています。それでもこのようなゲームになったのには、いくつかの理由があります。まず『BREAKTHRU』では、私は「マストフォロー」というルールから生まれる変則性を、極端なところまで突き詰めたいと考えました。前作『The Four Deuces』では、そのために意図的に手札を4枚/3枚に分けていましたが、今作ではもう少し直感的な方法を採用しています。スートを6つに増やすことです。その代わり、各スートには3枚ずつしかカードがありません。「あるスートのカードが3枚しかない」ということには、大きな意味があります。自分が1枚しか持っていないスートでは、相手にマストフォローを強いる、あるいは自分がマストフォローを強いられる可能性が非常に高くなります。逆に2枚以上持っているスートでは、その反対の状況が起こる可能性が高くなります。私は、「マストフォロー」のトリックテイキングにおいて最も重要なのは、まさにこの部分だと考えています。あるカードを使って、相手のカードを引き出すことができるのか?相手が特定のスートをリードしたとき、自分には別のスートをプレイする自由があるのか?ただし、『BREAKTHRU』ではすべてのカードがプレイされるわけではありません。それだけなら、単なるランダムなゲームになってしまうでしょう。そこで、スートパワーを決める段階において、合理的な方法でこの不確実性を調整できるようにしました。この仕組みについては、次回ご説明したいと思います。
- 2026/9/4 20:51
- SCHEMERS
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- 【新CoC】『七伏怪奇倶楽部』試遊サーバーの紹介です!
- はじめまして。サークル「七伏怪奇倶楽部」主催のうきたりあと申します。 ゲームマーケット2026秋にて頒布予定の新クトゥルフ神話TRPG二次創作シナリオ集『七伏怪奇倶楽部』収録のシナリオをフライングで遊べてしまうサーバーが開かれております🙌もちろんサークル公認のものです。ご安心ください。 えっ、ゲムマ開場前に遊べてしまうんですか? なんと遊べてしまうんです……! 現代日本の架空都市「七伏市」を舞台にシナリオライター陣が好き勝手に書いた個性豊かなシナリオが11本。きっと気に入るシナリオが見つかるはず! 試し読みの前に試し遊びしてしまいましょう! サーバーリンクはTwitterをご確認くださいませ🥳
- 2026/9/4 20:46
- 七伏怪奇倶楽部
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- 🧱ねんどのWeb通販予約開始🧱
- ゲームマーケット2026秋10/17(土) で頒布予定の「おねんどモンスターズ」BoothでのWeb通販予約を開始しました!ゲムマ当日来れない方はこちらからどうぞゲムマ秋10/18までは、イベント特別価格3000円なのでお得です(送料別)ゲムマ当日の取り置き予約はこちら! このゲーム、意外とリソース管理とか役割理論(?)的な概念があります。準備として配られたお題カードの内訳を見ながら、制限時間3分でねんどでモンスターを3体作るのですが、製作にかける時間とねんどの配分を考えて作らないと、手間をかけた渾身の1体が無情に叩き潰されたりします大人でも白熱して楽しめるゲームです。 『おねんどモンスターズ』こねて、めくって、ぶっつぶせ!!! 🧱価格: 3,000円🧱内容物:説明書、カードサマリ、デッキ32枚+ねんど ×2セット(テラコッタ/ブロンズ)🧱プレイ人数:2-4人🧱プレイ時間:20分🧱対象年齢:8歳以上🧱こんなゲームですねんどで自分だけのモンスターを作ろう!「背が高い」「6本足で立つ」などのお題カードを使い モンスター同士をくらべてバトル!負けたモンスターはげんこつで粉砕!最後まで手持ちモンスターが生き残っていたら勝利!大人から子供までワイワイ楽しめます🧱こだわりポイントイラストレーター 福澤 遼(ふくさわ りょう)氏による かわいいモンスターのイラストテラコッタ/ブロンズの豪華ダブルデッキセット仕様。スライダー収納袋にはパッケージロゴも印刷学習教材にも使われるアーテックねんどを使用。ベタつかず触り心地がよいです
- 2026/9/4 2:33
- たこたこ研究所
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