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- 指先でコマをはじいて対戦!音楽ボードゲーム『弾弾王国』の遊び方をご紹介
- こんにちは!台湾生まれの音楽ボードゲーム『弾弾王国(タンタンおうこく)』です🎵『弾弾王国』は、指先でコマをはじくアクションと、音符やリズムの要素を組み合わせた、2人用の対戦ボードゲームです。今回は、ゲームの楽しみ方をご紹介します!■ 指先でコマをはじこう!狙いを定めて、指先でコマをはじきます。力の強さや向きを調整しながら、思いどおりの場所を目指しましょう!シンプルな動作でも、実際にやってみると意外と奥深い。うまくいったときのうれしさも、予想外の動きも、対戦を盛り上げてくれます。■ 音符やリズムに親しもう!ゲームには、音符や休符、拍子など、音楽の要素が登場します。音符の長さの違いや、リズムの組み合わせに触れながら、対戦を楽しめるのが『弾弾王国』の特徴です。親子の時間にはもちろん、音楽に親しむきっかけや、レッスンでの活動にも!■ 魔法カードで、対戦にひと工夫!音楽の演奏記号が描かれた「魔法カード」も登場します。どのカードを、いつ使う?コマをはじく楽しさに、カードを使う駆け引きが加わります。魔法カードの詳しい紹介は、次の記事でお届けします!■ 遊び方を動画でチェック!遊び方の紹介動画には、日本語字幕をご用意しています。ぜひ、ご来場前にチェックしてみてください!■ ゲーム情報作品名:弾弾王国(タンタンおうこく)プレイ人数:2人プレイ時間:10〜15分対象年齢:5歳以上日本語のルール説明書もご用意しています。■ 会場で遊んでみませんか?ゲームマーケット2026秋出展日:10月17日(土)会場:幕張メッセブース:K073当日は試遊もできます!実際にコマをはじきながら、遊び方をご紹介します。親子でも、お友だち同士でも、お一人でも、お気軽にお立ち寄りください。会場でお会いできるのを楽しみにしています!
- 2026/10/15 20:21
- 弾弾王国(タンタンおうこく)
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- 🧨【本日23:59予約締切!】⚙ラブゴレ/👑MIDT/🌲CHILLTIME【両日E014】💥
- 【本日23:59予約締切!】ゲームマーケット2026秋YouSayProject【両日E014】こんにちは、YouSayProjectです!ゲームマーケット2026秋の取り置き予約は、 本日10月15日(木)23:59で締切となります!最新作『ラブリーゴーレム』をはじめ、 『MIDT』『CHILLTIME』の3作品をゲムマ特価で販売します!🎉『ラブリーゴーレム』はKickstarter1000%達成!🎲『CHILLTIME』は特に、在庫残りわずか! 完売後の再販予定は出来ません。 確実に手に入れたい方はご予約を! 当日購入の場合は、土曜日の早い時間帯がおすすめです。 ※予約数にもよりますが、当日販売分は、3箱~10箱程度になりそうです。(欲しい方に着実に届けたいです。) ※ダイストレイも、残りあと5枚!!お得なセットメニューもご用意しています! 購入を予定されている方は、ぜひ取り置き予約をご利用ください。📝 ご予約はこちら!▶ ゲムマ取り置き予約フォーム 締切:10月15日(木)23:59※予約商品は、ご予約いただいた日の14時までにお受け取りください。※14時以降は予約を解除し、通常販売いたします。🎲 3作品を比較してみました!『ラブリーゴーレム』『MIDT』『CHILLTIME』。それぞれの魅力や違いを紹介しています!▼ 3作品の詳しい紹介記事はこちら! ▼▶ ラブゴレ・MIDT・CHILLTIMEの魅力を比較! 🎪 ゲームマーケット2026秋10月17日(土)・18日(日)YouSayProject 両日 E014皆さまのお越しをお待ちしています!✨
- 2026/10/15 20:04
- YouSayProject
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- 命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 グラフィックデザイン編 その3
- 新作『命名戦隊ナヅケンジャー』かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform ドーモデス。死に急ぐ生命の果実です。 2026年下半期の特撮はみなさん観ておられますでしょうか。 オメガホーン・仮面ライダーマイス・ウルトラマンテオ…今期はどれも良作ぞろいでリアルタイム視聴が大変です。しばらく週末が楽しみですね。 さて、週末の楽しみといえば2026年秋のゲームマーケットが間もなく開催ですね。僕はというと、秘密結社しゃっかー(@himitsu_shacker)のお手伝いという形で、オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム「命名戦隊ナヅケンジャー」の制作に関わらせていただいています。 今回は #命名戦隊ナヅケンジャー を盛り上げるにあたり、総統から「デザインに関する制作秘話を語ってくれ。今日中に!」とミッションを仰せつかっておりますので、急ぎ最終回を執筆いたしました。第一回→ https://gamemarket.jp/blog/200268第一回→ https://gamemarket.jp/blog/200378 第三回の今回は細かい部分(番外編)について。(細かいぞ!) 名乗りの舞台IWAFUNE☆YAMA#命名戦隊ナヅケンジャー はプレイヤーのセンスによってヒーローの名前を決めていくゲームです。 パーティーゲームなので名前を決めたらそこで終わり……でもよかったのですが、ここで我が総統のこだわりが発動。「全員で、名乗りを上げたい」 そう。名付けた名前は名乗ってこそ。 ラウンドの終わりに皆で決めたヒーローの名前と戦隊名を名乗ることで、名付けのカタルシスを体感させたい!というフェーズを入れることとなりました。各メンバーの名前は前述のメイメイチェンジャーに記載するのでヨシとして、戦隊名をバーン!と記載するのによいカードデザインは……ということで思案した結果が、特撮の聖地・岩船山を配してはどうかというアイディアです。戦隊たるもの、やはり一生に一度は岩船山での爆発をバックに名乗りを上げてみたいではないですか!なお、すみません。テンションが上がって早口になってしまいましたが、特撮に詳しくない方は「岩船山ってなんぞ?」となっておられる方もいるかもしれません。詳しくはwikipediaの方をご参照くださいませ。最近は一般の方でも爆発をバックに記念撮影ができるとか。テーマカードテーマは全部で50戦隊! ゲームで使用するいわゆるお題のカードですね。総統が厳選した50のテーマが記載されており、ここから好きなお題でゲームをスタートする役割があります。これまで紹介したものと異なり、ここは比較的システマチックなカードなのですが、一応ちょっとだけこだわりがあります。各テーマに振られたナンバーなのですが、これはシリーズのロゴのプレートをイメージモチーフとしております。濃いレッドと、煌めくイエローの数字。こういうところに小さなこだわりをこめていたりします。スーパー戦隊シリーズロゴ ©東映カード裏そろそろ語ることも無くなってきましたね。最後に本当に細かいことを。 拡大してよく見ると……?カード裏面のパターンデザインです。これは特撮というよりはボードゲームのデザインあるあるなのですが、裏面の模様は拡大してよく見ると小さく「ナヅケ」という文字列からできていることがわかるかもしれません。(わかるよね??)カード裏面は華美にデザインするものではないのですが、少しだけ自己主張を入れてみました。もし購入した方がおられましたが、豆知識として披露してみてください。ゴールドミープル・シルバーミープル TE☆SA☆GYO☆U 忘れてはいけない苦労話のハイライト。#命名戦隊ナヅケンジャー には様々なカラーのミープルが収録されていますが、実は市販のミープルにゴールドやシルバーは存在しません。いや、存在するかもしれませんが、価格や入手経路の理由で今回は自作することに決定しました。最近は便利なもので、木材に対応したカラースプレーは100均で入手できます。マスキングテープで面を保護してひっつき虫で持ち手を付けて……と、普段の摸活(模型活動)で得た知識と技術を動員してひとつひとつ塗装しました。途中天候に恵まれないなどのトラブルはありましたが、ゴールドシルバー合わせて100個。無事に仕上げることができました。なお、ゴールドはゴールドの塗装の上からクリアイエローでコーティングしてあり、いわゆる「キャラクターっぽい綺麗な金色」になっております。こだわったところですので、ぜひぜひ会場でお手に取ってみてください。クオリティはお手に取って確かめてください!まとめいかがだったでしょうか。全三回にわけてデザイン系のこぼれ話などを話させていただきましたが、みなさんが興味を持つきっかけになれば非常に嬉しく思います。というわけで、本日は以上。【新番組】命名戦隊ナヅケンジャー2026年10月17日(土)、幕張メッセで僕と握手!……と思ったけど、別件の予定のせいでいけねぇわ!ごめんね!我が総統が当日頑張ってるはずなので、ぜひブースに立ち寄ってくださいませ!総統、相当すまんかった……『命名戦隊ナヅケンジャー』、および 「秘密結社しゃっかー」をよろしくお願いいたします! 【土-M128】秘密結社しゃっかー新作『命名戦隊ナヅケンジャー』2-6人/20分/8歳~熱い正義の魂に燃える大人価格:3,000円かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform
- 2026/10/15 19:58
- 秘密結社しゃっかー
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- まさかの新作できました!【土K14】にゃんこインディアンポーカー「ネネネーズ」
- こんにちは、印刷会社のカードゲームプロジェクト・kamiasobiです。今年は「新作、ありません。名作あります。」と、強がりアピール(?)しておりましたが、やっぱりゲムマは日本最大のアナログゲームの祭典。どうしてもどうしても新作をお披露目したいという想いが捨てきれず、水面下で密かにNEWカードゲームの制作を進めておりました…!毎日頑張った甲斐あって、ゲムマが迫る間際のこのタイミングで自信作が爆誕中(※今なお現在進行形。なので写真はありません…)!10月17日(土)、できたてほやほやの新作ネネネ~ズ(NENENES)をゲムマに持って行きます!!!説明書引用で、取り急ぎ概要をご紹介。「ネネネーズ」は、岐阜あるあるカルタ「YAONE」の主人公・ニャオネと、その仲間たち「ねねねズ」が繰り広げるキュートなブラフ&メモリーゲームです。自分のカードだけが見えない状態で、場にいる「ねねねズ」の種類と数を予想してねねねズのキャラクターをコール。自分の番が来たら、前の人のコールに加えて「ねねねズ」をさらにつなげて増やしていきます。前の人のコールが怪しいと思ったら、「あかんよ!」指摘でいざ勝負!3回間違えたらゲームオーバーです。そんなこのゲームを簡潔明瞭に一言で説明するなら「にゃんこインディアンポーカー」。なお、かわい過ぎるストーリーとキャラクターはこんな感じになっています♪このゲームの面白いところは、ブラフ×メモリーを掛け合わせたルールになっているところ。5種5様の個性豊かなにゃんこたちが、記憶も数もかき乱します!大人数でわちゃわちゃプレイするのも、最終局面の緊張感漂う駆け引きのワン オン ワン、どちらも白熱!そして有無を言わさず5匹のネコが、とにかくKAWAII♡♡にゃんこたちに振り回されるシアワセを噛みしめつつ、大いに盛り上がってください!今回本当に限られた個数しか作れませんでしたので、現在のところゲムマ限定販売となっております。確実にゲットいただくには予約がオススメ。10月17日(金)の17時までお取り置き予約を受け付けますので(上限に達し次第締切)、気になる方はご予約の上、kamiasobiブース(K-014)にお越しくださいね。ネネネーズのお取り置き予約はコチラkamiasobiのゲームは、下記の予約フォームからもご予約を受け付けております。超お得なセット売りもありますので、こちらもチェックしてくださいね。ゲームのお取り置き予約は、ゲムマサイトと下記Googleフォームの、どちらからしていただいても大丈夫です◎全ゲームの予約フォームはコチラ17日(土)は、多くの皆さまにお会いできるのを楽しみにしております!
- 2026/10/15 19:56
- kamiasobi
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- 💥 強いパーツが怖い! マイナス点が欲しい!? 『ラブゴレ』の面白さは3段階で変化する!
- 💥 強いパーツが怖い! マイナス点が欲しい!?『ラブリーゴーレム』の面白さは、3段階で変化する!こんにちは、YouSayProjectです!ゲームマーケット2026秋で販売する新作 『ラブリーゴーレム(LOVELY GOLEM)』。「入札 × 爆破 × セットコレクション」を組み合わせた、2~4人用・15~25分のカードゲームです。今回は、ルール説明だけでは伝わりにくい、本作ならではの戦略と読み合いをご紹介します!🎲 第1段階:初期パーツで、最初から戦略が変わる!『ラブリーゴーレム』では、ゲーム開始時に 他のプレイヤーには秘密の初期パーツが配られます。この初期パーツによって、欲しいパーツも、目指したい強さも、取るべき戦略も変わります。あるゲームでは、暴走しない為、マイナス点を集めて19点の勝利を目指す。別のゲームでは、5種類を揃える「完全制御」を目指す。しかも、相手の初期パーツは分かりません。同じパーツが場に出ても、プレイヤーごとにその価値は違うのです。「自分の初期パーツと、相手を含む状況の変化で全然違うゲームになる!」これが、何度も遊びたくなる理由の一つです!⚙️ 第2段階:強くなるほど、欲しいものが逆転する!『ラブリーゴーレム』の大きな特徴は、入札に使ったエナジーが、獲得したパーツの強さに加算されること。例えば、強さ8のパーツをエナジー6で獲得すると……8 + 6 = 14点!たった1枚で14点もの強さになります!普通なら、大きな数字で強いパーツを獲得できれば大成功。しかし、このゲームではそう単純ではありません。なぜなら、ゴーレムの強さが 20点以上になると「暴走(Run Wild)」して脱落してしまうからです!(ただし、後述する「完全制御」は例外です)序盤は、強いパーツを高いエナジーで獲得したい。ところが終盤は……「これ以上、強くなりたくない!」そんな不思議な状況が生まれます(笑)。わたしも、たった3枚のカードで暴走して負けてしましました。(初期パーツ+2枚)💥 相手のダイナマイトで、爆破してもらいたい!?本作には、入札を爆破する「ダイナマイト」が登場します。普通なら、自分のエナジーを爆破されたら悔しいもの。しかし、暴走寸前になると話は逆!相手がダイナマイトを仕掛けてくると予想して、あえて自分のエナジーを爆破してもらうことを狙う戦略もあります。「頼む! 爆破してくれ!!」ところが、相手もその意図を読んでいたら?「爆破してほしいんだろう? だったら爆破しない!」こんな、普通の入札ゲームとはひと味違う心理戦が生まれます(笑)。暴走しそうだという理由で、あえてパーツ取らされることも!!🔧 マイナス点のパーツが、大人気になる!?通常のゲームなら、マイナス点のカードは避けたいもの。しかし『ラブリーゴーレム』では、暴走を回避するために、マイナス点のパーツが大人気になることがあります!ところが、ここにも面白いジレンマが。入札エナジーは、マイナス点にも加算されるのです。例えば、マイナス6点の効果なら……エナジー1で獲得 → −5点エナジー3で獲得 → −3点エナジー6で獲得 → 0点欲しいからといって大きなエナジーで獲得すると、せっかくのマイナス効果が弱くなってしまいます。「絶対に欲しい! でも、大きな数字では取りたくない!」さらに、同じ種類のパーツは最も強い1枚だけを計算するため、すでに持っている種類を重複して獲得し、強さの上昇を抑える戦略もあります。🏆 第3段階:完全制御で、勝利戦略まで変わる!ここまで読むと、「20点未満で一番強いゴーレムを作ればいいんだね!」と思うかもしれません。もちろん、それも有力な戦略です。しかし、本作にはもう一つの重要な仕組みがあります。「完全制御(Perfect Control)」!5種類のパーツを揃えたゴーレムは、強さが20点以上になっても暴走しません!つまり、完全制御を達成したプレイヤーは、20点を超える強さを目指せるのです。こうなると、19点で安全に勝とうとしていたプレイヤーも安心できません。他のプレイヤーが完全制御に成功すれば、それまでの勝利戦略が通用しなくなるかもしれないのです。⚠️ 4種類揃うと、妨害されやすくなる!完全制御まであと1種類。そんなプレイヤーがいると、周囲の警戒も強まります。「あの人、あと1種類で完全制御じゃない?」最後の1種類を獲得させないために、他のプレイヤーが入札やダイナマイトで妨害してくることも!しかも、最初に配られたパーツは秘匿されています。相手が何種類揃えているのか、完全には分かりません。自分のゴーレムを強くするだけでなく、相手の狙いを推理し、完全制御を阻止することも重要になります。🎲 たった5ラウンド。でも、毎回違う読み合い!強いパーツが欲しかったのに、途中から怖くなる。爆破されたくなかったのに、爆破してもらいたくなる。避けていたマイナス点が、突然欲しくなる。そして、誰かが完全制御を目指すと、他のプレイヤーの勝利戦略まで変わっていく。さらに、初期パーツが毎回違うからこそ、同じ展開にはなりにくく、何度も新しい戦略を試したくなります。たった5ラウンドの中に、こんな駆け引きが詰まっています!入札か!? 爆破か!?強化か!? 制御か!?ぜひ、実際に遊んで、この読み合いを体験してみてください!🎪 ゲームマーケット2026秋に出展!YouSayProject【両日 E014】10月17日(土)・18日(日)⚙️ 『ラブリーゴーレム』👥 2~4人|⏱️ 15~25分|🎂 7歳以上ゲムマ特価:2,500円📝 取り置き予約は本日23:59まで!▶ ゲムマ取り置き予約はこちら※10月15日(木)23:59締切🚀 Kickstarterも1000%達成!▶ KickstarterプロジェクトはこちらKickstarterは10月16日(金)終了!皆さまのお越しをお待ちしています!✨
- 2026/10/15 19:54
- YouSayProject
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- 真の「協力ゲーム」を出すということ
- 以下は昨年のゲムマブログで書いた、協力ゲームマニアである私の「協力ゲーム」への想いです。 私の好きな協力ゲームの中で「スカイチーム」と「ペイントザローズ」の説明書に共通する大好きな謝辞があります。「数百回の着陸の成功をともにしたMichel DOME」―スカイチーム リューク「このゲームを何百回とプレイしてくれるまで、いちばん熱心なテストプレイヤーであった私の父に捧ぐ。」―ペイント・ザ・ローズ Ben Goldmanよい難易度でやりがいを楽しめる、きちんとバランスの取れたゲームというのは、何百回の検証の積み重ねによって成り立っているのだと衝撃を受けた一文でした。 私も協力ゲームマニアの一人として、協力ゲームを出すからには、そういった偉大なクリエイターの精神を大切に、相当な数を重ねた上で、品を世に出さなければならない、という考えがありました。最終的には、このゲームは600回以上のテストプレイを行っています。一概に、テストプレイ回数がゲームの良し悪しを決めるものではございませんが、この回数は、初出展という、周りからも信用の浅い私のゲーム制作の過程の中で、自分のゲームが面白いと信じ続けるための、一種の誇りであり、大事にしたいポイントです。 今回出展する、「扇舞」という数字を使ったゲームのシステムを思いついた時、まず一旦納得するバランスになるまでに、50回プレイしました。自分としては、とても面白いゲームが出来たと興奮していたので、全く苦にはなりませんでした。 最初にできた扇舞は、1~7の数字を使ったソロのゲームでした。50回やったところで、60,70と同じものをやっていくと、今度は慣れが生じてきて「やっぱり、このゲームまだ簡単なんじゃないか?」と思うようになってきました。そこで、もう1段階増やしてしまおう!と、1~8まで使うゲームへと変更しました。そのため、一度、自分のクリア率は落ちましたが、またやっていくうちに上がってきました。まだ上がある、と思い、人に相談して、更に休符札というスキップ用の札の数を増やしました。こうして3段階のテストプレイを経て、ようやく今の基本ソロモードの形が完成しています。ここまでで、ソロから生まれたゲームですが、複数人遊べるようにするべきだ、との声があり、協力モードはその後で生まれました。 初めに考えた協力モードは、とてもフワフワとしたゲームだったのですが、到底論理的なルールになっておらず、自分を納得させることができませんでした。このゲームが、ゲームとして理不尽なく、納得のいく協力ゲームにするにはどうすればいいか、頭をひねりました。そこから、今までの協力ゲームにはなかった概念「共通手札」が生まれました(既に世の中に相当なゲームが出ているので、もしかしたら普通に、どこかのゲームには存在するかもしれませんが…)。全部の札を公開する案をいただいたこともありましたが、協力ゲームで嫌われる「奉行問題」になりうるルールは入れたくなく、そこも守りました。そのあと、更なる仕掛けも入れて、「簡単モードだと単なるお助けカードだけど、難易度が上がると使いどころが肝なシステム」を足しています。協力モードも、同じようにかなりのテストプレイを重ねています。人数によって札の枚数を調整するところが相当数のプレイを必要とし、時間をかけているところです。同じミッションでも、人数によって多少の指定枚数が違って、プレイ感も変わるので、ぜひ色んな人数でやっていただきたいです。対戦は対戦で、同じレベルのプレイヤーが戦ったら同率の点数になるように、自分vs自分の戦いを重ねているので、楽しんでいただければと思います。残念ながら、私には、偉大なる「スカイチーム」や「ペイントザローズ」のような、「何百回と付き合ってくれた誰か」は存在しないのですが。自分でひたすらやるなかで、たまに色んな方と協力プレイをすることで、自分1人では思いつかなかった「そういう戦略があるのか!」を教えていただきながら、また自分1人で調整する…を繰り返してきました。人数としては100名ほどにプレイしていただいているので、100人寄れば文殊以上の知恵、ということで同じ仲間と何百回プレイした偉大なるクリエイターにも引けを取らない検証はした、と思うようにします。とはいっても、同じゲームを楽しむ仲間は欲しい。私と同じように、狂ったようにHanabiや色んな協力ゲームをやってくれる友達が欲しい。どうかこのゲームを好きになってくださった方とお友達になりたい。そんな気持ちも、製作の原動力にもなっています。 同じゲーム好きの方には、手に取っていただけると嬉しいです。上記のゲームを今は知らない方も、扇舞で好きになっていただけると嬉しいです。私のこの熱い思いに少しでも興味を持ってくださった方は、ぜひ応援を、よろしくお願いいたします。最後までお読みいただきありがとうございました。ゲーム詳細https://gamemarket.jp/game/186057ご予約https://docs.google.com/forms/d/1Xmh2KJSbnaib-QpGGC5-id0lNChHH6zjhZdqgmqG4IQ/edit
- 2026/10/15 19:45
- 茶々屋
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- 【ダイステリア】取り置き予約の締切まであと3日!🎲
- ゲームマーケット2026秋の「日曜-H103」にて出展予定の第二遊戯です!新作『ダイステリア』の取り置き予約は、あと3日で締切となります🎲ご購入を検討されている方は、ぜひご予約いただけると嬉しいです!ダイス6個とカードで、目指せ大増殖!『ダイステリア』は、研究員となって担当の微生物を誰よりも増殖させるダイス×カードの戦略ゲームです。使うのは、1人6個のダイスと2種類のカード。微生物の能力で出目を変え、操作カードの効果を組み合わせて合計値を増やします!テストプレイでは、ダイスの合計値を18→809,769にまで増やすことに成功したことも…!ダイスの偶然、カードのコンボ、相手との読み合い。組み合わせが決まった時の爽快感を、ぜひ体験してみてください✨ゲムマ特別価格は2500円!ゲムマ特別価格:2500円プレイ人数:2~4人プレイ時間:15~20分対象年齢:8歳からダイス24個、カード50枚入り!当日は「日曜-H103」の第二遊戯にて販売します。今回は日曜日のみの出展となりますので、お越しの際は出展日もチェックしていただけると嬉しいです!迷っている方は、まず試遊してみませんか?『ダイステリア』の試遊サイトも公開しています🎲1分で遊び方がわかるチュートリアル付きなので、初めての方もぜひ遊んでみてください! 取り置き予約の締切まで、あと3日!遊んでみて気になった方も、ぜひ取り置き予約をご利用ください✨ご予約は、以下のフォームから受け付けています👇初めてのゲムマ出展で、皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!日曜-H103、第二遊戯をぜひよろしくお願いします!
- 2026/10/15 19:38
- 第二遊戯
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- 【U007】絵画、星図、時計——物語をたどる冊子型謎解き『UNLOCK』の予約は明日まで
- 絵画を眺める。星図を読む。時計を見つめる。『UNLOCK』は、物語の中に残された手がかりをたどりながら進む、全4巻の冊子型謎解きです。ひとつの情報だけでは分からなかったことが、別のページとつながることもあります。答えが分かったらWebへ。正解するたびに、その先の物語が開いていきます。そして——最後の鍵を開いたその先に、ひとつの映像が待っています。ぜひ、そこまでたどり着いてください。ゲームマーケット当日は、実際の冊子を手に取って中をご覧いただけます。会場受取予約は明日まで▼予約フォームhttps://forms.gle/K2dnohYXKk48C7EL7頒布情報Vol.1『はじまりの鍵』 800円Vol.2〜4セット 3,000円全4巻セット 3,500円仕様:A5サイズ・フルカラー冊子プレイ時間:1巻あたり30〜60分難易度:初級〜中級ヒント:ありゲームマーケット2026秋10月17日(土)のみ出展U007「Quadora」当日の幕張は、今のところ晴れ予報☀️お天気にも恵まれそうです。ゲームマーケットにお越しの際は、ぜひU007で『UNLOCK』を手に取ってみてください。会場でお待ちしています!
- 2026/10/15 19:17
- Quadora
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- 新作「ゴリラ持ってきちゃった」 ストーリー&遊び方
- こんにちは!Card Game Factoryです!今回はゲームマーケット2026秋の完全新作ゲーム、「ゴリラ持ってきちゃった」について詳しくお伝えします!→ゲーム概要だけ知りたい!そんな時にはこちら!https://gamemarket.jp/blog/199580●ゲームストーリーこの世界では、どこへ行くにも理由が必要。遊園地でも、南極でも、無人島でも、魔王城でも……何かを持ち込むと、必ず検査官に止められます。納得できる理由がなければ、アイテムは持ち込めず、通してもらえません。手札の「アイテム」と「場所」「目的」を組み合わせて、検査官も思わず「なるほど!」とうなずく理由を考えましょう。時には無茶な組み合わせでも、発想力と話術があれば切り抜けられるかもしれません。さあ、あなたは今日も何かを持ってきちゃった。●目的このゲームは、「場所」+「目的」+「アイテム」を組み合わせて、「なぜ、そのアイテムを持ってきたのか?」を考えて説明する大喜利ゲーム!検査官に「なるほど!」と思わせた人のみが、そのラウンドでアイテムを持ち込めます。3回アイテム持ち込みに成功し、ゲーム勝利を目指しましょう!!●ゲーム準備&進め方1)ゲーム準備・カード3種類をそれぞれよくシャッフルして、それぞれ配布&設置する。 ① 「持ってきちゃったカード」…プレイヤーに4枚ずつ配る(裏向きで見えないように!)② 「ロケーションカード」&「目的カード」…山札にして場の中央に置く・検査官を決める最初の検査官(親)をジャンケンで決めます。または「一番直近で持ち物検査を受けた人」が検査官でもOK!2)「場所」を決める検査官は「ロケーションカード」の山札から 1枚を公開します。これが今回の「場所」です。3)「目的」の候補を3つ公開する検査官は「目的カード」の山札から 3枚を公開します。この3枚が、今回の「目的」の候補です。4)「目的」と「アイテム」の組み合わせを選ぶプレイヤーは、3枚の「目的カード」と自分の手札の中からうまく言い訳ができそうな「目的」+「アイテム」の組み合わせを選びます。組み合わせが決まったら、使用する「持ってきちゃったカード」を裏向きで場に出します。※選ぶ目的カードは、他のプレイヤーと被ってもOK!5)「"なぜ"持ってきちゃったの?」を説明するここがこのゲームの一番大事なところ!全員がカードを出したら、検査官の左隣のプレイヤーから時計回りに発表します。出したカードを表向きにして、今回の「場所」と自分が選んだ「目的」+「アイテム」を組み合わせ、「なぜ、この場所に、この目的で、このアイテムを持ってきたのか?」を説明します。3種類のカードがつながるように、理由を考えましょう♪※どうしても思いつかなかったら、パスをすることも可能です。6)検査官がそのラウンドの勝者を決める全員の説明を聞いたら、検査官は「一番、持ってきた理由に納得できた人」を1人選びます。選ばれたプレイヤーは「持ち込み成功」となり、今回使用した「持ってきちゃったカード」を獲得できます!※獲得した「持ってきちゃったカード」は表向きにして自分の前に置きましょう♪誰かが3回アイテム持ち込みに成功したらゲーム終了&そのプレイヤーが勝者です!!●終わりにうまく説明しなきゃと焦ることもあるかと思います。でもこのゲームでは検査官が「なるほど!」と思えば、それが正解。「面白い言い訳だった!」「納得できる言い訳だった!」「自分が想像してなかった言い訳だった!」無茶苦茶な言い訳でも検査官を説得できるかもしれませんよ…!さあ、あなたは今日も――何かを持ってきちゃった。ゲムマ2026秋、ブースは10月17日・18日ともにA007!当日は試遊も可能ですので、ぜひお気軽にブースにお立ち寄りくださいませ!皆さまのご来場を心よりお待ちしております~!●プレイ時間・販売価格🦍「ゴリラ持ってきちゃった」🦍プレイ時間:20~40分プレイ人数:3~6人対象年齢:12歳~価格:1,500円(イベント限定価格) ●ブース情報★ゲームマーケット2026秋★ブース名:Card Game Factory場所:A007(両日)出展日:10月17日・18日(両日)
- 2026/10/15 19:07
- Card Game Factory
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