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- 【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由
- 【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由:終わらないもどかしさが快感に変わる瞬間イントロダクション:日常に「心地よい刺激」を求めていませんか?「ルールが複雑すぎると、インスト(説明)だけで日が暮れてしまう」 「かといって、運任せの単純なゲームではすぐに飽きてしまう」そんな贅沢な悩みを抱えるあなたに、ぜひ体験してほしい一作があります。その名も「OMOTA(オモータ)」。1から100までの数字が書かれたカードを操るこのゲームは、一見するとシンプルな数字比べに見えるかもしれません。しかし、ひとたび「オモータ!」という掛け声とともにカードを公開すれば、そこには運と戦略、そして濃厚な心理戦が入り混じる「心地よい泥沼」が待っています。なぜこのゲームは、プレイヤーをこれほどまでに熱狂させ、そして「もどかしく」させるのか?単なるルール説明を超えた、プレイ体験の本質を解き明かしていきます。1. 究極のジャイアント・キリング:弱者が最強を狩る「キルカード」の衝撃通常、数字勝負のゲームにおいて「1」という数字は絶望の象徴です。しかし「OMOTA」の世界では、この「1」こそが最強の「100」を仕留める地雷原へと変わります。その鍵を握るのが「キル80」や「キル90」といった特殊カード。キル80(番号1〜5): 80以上の強大なカードを無条件で撃破するキル90(番号6〜10): 90以上のカードを打ち負かすこのルールの存在により、大きな数字を出せば勝てるという「常識」が崩れ去ります。最強のカードを出す瞬間、背筋に冷たいものが走る。この緊張感こそが「OMOTA」の醍醐味です。さらに、この心理戦を加速させるのが「指名権チップ」の存在です。これは単なる順番決めではありません。自分が「キルカード」を握っているとき、あえて強気に振る舞っているプレイヤーを「狩り」にいくための、いわばターゲット指定権。特定の相手を対戦に引きずり出すこの仕組みが、単なるデッキとの戦いを、人間同士の「化かし合い」へと昇華させています。2. 他人のリソースで戦う「ディコイ」:狡猾さが生む絶妙なバランス「自分の手は汚したくない。でも勝ちたい」……そんな人間の本質(?)を突いたのが「ディコイ(囮)」カードです。このカードを場に出すとき、あなたは自分のカードの上に、対象プレイヤーのストック(獲得済みのカード)から選んだ1枚を「代理」として重ねて戦わせることができます。相手の苦労して奪い取った資産をリスクに晒し、自分は安全圏から高みの見物。この独創的なアクションが、プレイヤー間の駆け引きをより一層スリリングなものにします。ただし、この狡猾な策には「絶妙な制約」が設けられています。「Q:ディコイで『キル80(3)』を代理カードにしたら、80以上に勝てる? A:勝てません。代理カードの効果は無効のため、数字の『3』として扱います。」そう、代理として駆り出されたカードはその特殊能力を失い、ただの「数字」として扱われるのです。この仕様により、ディコイは「無敵の万能薬」ではなく、使いどころを見極める必要がある高度な戦略ツールとなっています。3. 逆転の応酬!「クラッシュモード」が放つ異常な熱量3〜4人が集まったなら、ぜひ体験してほしいのが「クラッシュモード」です。これは前のプレイヤーよりも強いカードを出し続ける、いわばハイステークスなポーカーのようなモードですが、特筆すべきは「パス」のルールにあります。このモードでは、一度パスをしても、自分の番が回ってきた際に条件を満たすカードさえあれば、再び戦線に「復帰」することができるのです。「今は耐えて、相手が決定打を放った後に、とっておきのキルカードで場を凍らせる」……そんなドラマチックな逆転劇が日常茶飯事。そして、このモードに潜む最大の恐怖が「非情なペナルティ」です。 ラウンド中に一度もカードを出さなかったプレイヤーは、手札をすべて勝者に献上しなければなりません。この「参加しないことへの重い罰」が、プレイヤーを強引に修羅場へと引きずり込み、一瞬たりとも目が離せない熱狂を生み出します。4. 100枚のデッキはキャンバス:創造性を刺激する「ブランクカード」「OMOTA」の100枚のデッキの中には、効果を持たない「通常ブランク(26〜69番)」が存在します。これに加え、完全に真っ白な「予備カード」が2枚同梱されています。特筆すべきは、これらのカードにプレイヤー自身が独自の「効果」や「罰ゲーム」を書き込めるという点です。「通常ブランク」でさえ、あなたのアイディア次第で世界に一枚だけの凶悪なカードへと変貌します。「【勝利時】負けた方に変顔させる」「【勝利時】相手の飲み物を一口もらう」といった、身内ならではのコミュニケーション要素を加えることで、ゲームのパーソナライズは無限に広がります。ただの数字勝負を、その日その場所だけの「忘れられない思い出」に変える。この懐の深さもまた、インディーゲームらしい魅力と言えるでしょう。5. 「OMOTA」という名に秘められた、美しき「もどかしさ」の正体このゲームには、手元にカードを伏せておく終了条件を無視し、誰かのカードが完全に尽きるまで戦い続ける「エターナルオプション」というルールが存在します。奪い、奪われ、終わるかと思えば「ルート」や「スワップ」でカードが循環する。この過酷な無限ループこそが、本作の真骨頂。そして、ここにタイトルの由来が隠されています。「OMOTA(オモータ)」とは、**「終(O)わらない も(MO)どかしさと、終わった時の達成(TA)感」**の頭文字。「早く終わってくれ!」というもどかしさがピークに達し、ようやく最後の一枚が消えた瞬間の、あの突き抜けるような解放感。この重さをポジティブな体験として設計したブランドストーリーは、プレイ後に深い納得感を与えてくれます。結論:あなたの「もどかしさ」が「達成感」に変わる日は?「OMOTA」は、その時々のメンバーや気分に合わせて3つの顔を見せてくれます。運と勢いで盛り上がる「シンプルモード」心理戦の極致、2人対戦の「リードモード」大逆転のドラマが止まらない「クラッシュモード」ルールは極限まで削ぎ落とされているのに、プレイ体験はどこまでも濃密。 次に友人と集まった時、あなたならどのモードで「オモータ!」と叫びますか?そのもどかしさを乗り越えた先にある、最高の「達成感」をぜひ味わってみてください。
- 2026/3/21 7:44
- agatter
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- トチクルー 新作出ます!!!!
- 皆さんこんにちは!!ぱちぱちパニクルス干拓ルス セブンマイルちょちょめしでーす! なんかねー、二度あることはサンドボックスっていうサークルが、また懲りずに新作出すらしいヲ!その名も! トチクルー 新生活あってよかった編 !!!5月のみんなに合わせてぴったりの、完全新カード36枚入りらしいよ!!このセットから初めてもOK!既存のトチクルーと混ぜて遊んでもOKのスペシャルセット!よろしくねー!!!!!それだけじゃない!!なんと今回は新ルールつき!!前回のルールは狂気を自分でやらないといけなかったから恥ずかしかったワン!っていう恥ずかしがりやのお嬢ちゃんにもピッタリのみんなで遊べる新ルールになってるから、ぜひやってみてほしい!もちろん前のセットのカードを使って遊ぶこともできるよ! さらにさらに!当日の二度あることはサンドボックスブースでは、もっともっとコンテンツを提供したいと頑張っています!今後もこのブログに注目してね!新作ゲームとかできるかもしれないしできないかもしれないかもしれない ほな俺は たたかうマヌカハニーのあめ舐めてがんばるわみんなもせいぜい頑張ってくれよな またね
- 2026/3/21 1:46
- 二度あることはサンドボックス
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- 妖怪1504の宣伝でやりたいこと。
- 今日は「妖怪1504の宣伝でやりたいこと」というテーマで書いていこうと思います。昨日のブログに引き続きですが、これもいずれ整理しないとと思っていたことなのでこのブログの中でやっていっちゃおうと思います。とりあえず、思いついたやつからどんどん書いていきます。・チラシゲムマ当日に頒布する用のチラシを作る。余裕があれば早めに作って、いろんなショップやボードゲームカフェに置いてもらいたい(そんなんこと可能なのかは知らないけれど)。・4コマ漫画ゲームのルールや体験が伝わるような漫画作りたい。シンプルなルールだから漫画とも相性良いはず。チラシにも載せたいし、早めに動き出したい。・紹介動画クリエイターさんに依頼してしっかりめの紹介動画作りたい。ゲームマーケットまでの宣伝でも使い倒したいし、ゲムマ当日もブースで流せたりできたら最高。・対戦動画カードゲームが好きな友達も周りに多いので、対戦動画いっぱい撮りたい、もちろん出てくれる知り合いの方募集。・試遊会に参加しまくるYUTRIOの時はゲームボリュームが大きかったりしたので、あまり試遊会向けではなかったため多くは参加してこなかったけど、今回は試遊会向きなはず。・紙芝居みたいな説明試遊会の時に、他サークルさんで紙芝居みたいに自分のゲームを説明されている方がいて、とてもいいなと思ったのを思い出した。ゲムマ当日も役立ちそう。・プレゼントキャンペーンSNS上での広告もちゃんとやる。ゲムマ前にお届けしてレビューを書いてもらえたら良いかも・先行体験会を開催自分でイベント立ち上げて集客する。せっかくカードゲームだし販売前に大会にしても良いかも。・名刺作る個人活動用の名刺をつくる。そういえばブース名KOZUだけど、このままブランド名もKOZUにしていいのだろうか。・商品写真の撮影実はこれ、もうやりました。日曜の夜には新ビジュアル公開になると思うのでぜひ楽しみにお待ちください。ざっと思いついたのはこんな感じですかね。なんか色々あるので、今のうちから計画的に準備進めたいですね。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は朝ご飯みたいな晩ごはんを食べました。卵焼きとウィンナーと味噌汁と漬物。はなまるです。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/20 23:22
- KOZU
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- サンプルチェック後の修正箇所まとめ。
- 今日は遅い時間まで打ち合わせがあり、家に帰ってからもダラダラしていたため、深夜にブログを書いています。そして、全くいろんな仕事が終わっていないので、「サンプルをチェックして修正箇所をテキストにまとめる」という作業をこのブログでやります。全く読む人のためにならないブログなので、読まなくて大丈夫です。アート担当の実範くんだけ読んでください。以下修正箇所です。■パッケージ表面・全体の色味をカード裏の緑に合わせる・ヒトダマの黄色の色味を調整■パッケージ裏・上部の帯デザインの黄色色味調整・カード画像を角丸に差し替え■パッケージ側面・QRコード差し替え■カード・フチにぎりぎりのテキストを内側に調整■ライフカウンター・全体の色味をカード裏の緑に合わせる・タイルの表裏を逆にする(印刷の方で調整)■説明書・全体の色味をカード裏の緑に合わせる・QRコード差し替え・表面の左側、フチにぎりぎりのテキストを内側に調整・カード画像を角丸に差し替え・[ゲームの準備]①〜③を図に入れる・[C.解放効果を使う]アイコン追加以下検討、確認中の項目です。・カードの英語テキスト最終チェック・ライフカウンター裏面デザイン入れる?・ライフチップデザイン追加する?ざっとこんな感じです。ここまでお読みいただきありがとうございました。いつかボルゾイと暮らしたいです、▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/20 9:15
- KOZU
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- 魔導戦士ブレイカーを知っていますか?
- 今日は「魔導戦士ブレイカーを知っていますか?」というテーマで書いていきます。昨日のブログから地続きの内容になるので、もしまだ読まれてない方は昨日のブログもぜひ!「魔導戦士ブレイカー」ですが、これは遊戯王カードのモンスタカードの名前です。昨日紹介した04の中でも使われるカードで、僕はこのカードが大好きです。カードの効果を紹介します。(イラストもめちゃくちゃ良いのでぜひこちらでご確認ください!)効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000 (1):このカードが召喚した場合に発動する。 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。(2):このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×300アップする。(3):このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、 フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。簡単に言うと、「魔力カウンターを乗っけたままだと攻撃力300アップ」「魔力カウンターを取り除くと魔法・罠カードを1枚破壊」という効果です。つまり、プレイヤーは攻撃力を高い状態で維持するか、魔法・罠カードを破壊するかの選択があるわけです。この「魔力カウンター」というシステムが非常に面白いと感じ、妖怪1504では「魔力カウンターがゲームの中心となるカードゲームにしよう」と決めました。なので、妖怪1504では全てのモンスター(妖怪)に魔力カウンター(ヒトダマ)を置くことができますし、毎ターン能動的に魔力カウンター(ヒトダマ)を置くことができます。遊戯王の04の楽しさを超コンパクトに楽しめるようにしつつ、魔力カウンターというシステムの楽しさを最大化したのが「妖怪1504」だと思っています!ここまでお読みいただきありがとうございました。アートの実範くんに進められて、カイジのアニメを見進めています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/18 11:34
- KOZU
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- あの頃のTCGっていつのなんのゲーム?
- 今日は宣伝コピーで書いている「あの頃のTCGを10分で。」の「あの頃のTCG」について書いていきます。すこしニッチな内容になりますが、この妖怪1504というゲームのコンセプトの核に当たる部分です。あの頃のTCGとはずばり、「2004年の遊戯王」です。正確にいうと、東京大学遊戯王サークルが考案した、2004年当時のスタンダードを元に作成した構築固定ミラーマッチが、このゲームの元になっています。通称「04(ぜろよん)」と呼ばれるこの遊びですが、個人的にはカードゲームの本質的なやり取りが詰まっていると感じています。自分が学生の頃に夢中で遊んだこのカードゲーム体験を、もっと手軽に簡単に遊べるようにできないか、と思って作ったのがこの妖怪1504です。なのでベースのルールは遊戯王に大きく影響を受けています。~ここから先遊戯王がわからないと少し知らない言葉が出てきますが読み流してOK~元の04に比べて「デッキが40枚から15枚」「ライフが8000ポイントから15ポイント」「カードの種類はモンスターとスペルの2種類のみ」「表示形式は攻撃表示のみ」「メインフェイズ2の廃止」などなど、ゲームの醍醐味を削らない範囲で極限までコンパクト化しています。(すべてのカード効果を超短くしたのもこだわりです。)そして超コンパクトながら、相手の伏せカードを読んだり、カードのコンボ、戦闘での緻密なやり取りは十分に味わえるように調整しています。正直、自分の思う最小最高のカードゲームが完成したと思っています。ぜひ遊んで感想を教えてください!ここまでお読みいただきありがとうございました。今日でゲムマブログ毎日更新を宣言してから1週間です!書くことなくなるまでとりあえず毎日書きます!▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/17 21:50
- KOZU
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- 新作のリリース延期とゲムマ2026春の予定
- 久しぶりです!Ramoです。いつもLiner Noteを応援してくださりありがとうございます。さらなる品質向上のため、新作「サイレント フォレスト」のリリースを「ゲムマ秋」へ延期することにしました。お待ちいただいていた皆様、申し訳ありません!今回の「ゲムマ2026春」では予定通り前作の再販を行います!「ラビットピア」の取り置き予約は4月上旬に開始予定です!「ワイルドハントフェス基本版」と拡張3「断界調査団」は在庫数が少ないため、会場にて先着順販売となります。取り置き予約はできません。さらに、ゲムマ春の会場にて 「ラビットピア」の新規ボスカードも無料配布いたします!ぜひLiner Noteのブースへ遊びに来てください!
- 2026/3/17 13:49
- Liner Note
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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 1
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。SCHEMERSを立ち上げたときから、私は常に「新しいシステム」を皆さんにお見せすることを最優先の目標としてきました。もちろん、シンプルなルールで直感的に楽しめることも重要ですが。このゲームにも、ぜひ皆さんにご紹介したい特別なシステムがあります。 サイコロを振ったあと、互いの出目を公開した状態でゲームが進行します。 このサイコロの出目が、そのままカードの「数字」を意味します。これまで私が公開してきた通常カードに数字が書かれていなかった理由も、ここにあります。相手の数字をすべて知っている(しかし手札そのものは分からない)状態で行う1対1のトリックテイキングは、どのような体験をもたらすのでしょうか。
- 2026/3/16 15:12
- SCHEMERS
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- 妖怪1504を遊んでくれるひと大募集。
- おはようございます。今日は「妖怪1504を遊んでくれるひと大募集」という投稿です。もうタイトルが全てなので特に書くこともないのですが、遊んでくれるひと大募集中です。2人でさくっと遊べるし、ゲームの内容にはとびきり自信があるので、ぜひ気になっている方は購入前に遊んでみていただきたいです!そして、レビューを投稿してくれたりしたら、宣伝としてもすごく嬉しいです。もちろん、なるべく多くのレビューを集めたい!という気持ちもありますが、本当のところはこの「妖怪1504ができた」ことを、きっかけに色んな方に会って話す時間が作れたらいいなと思っています。正直この数年間、自分の中で強迫観念のようなものがあり、ゲーム制作を優先するあまり、ひとと遊んだりご飯にいく機会を後回しにしてしまいがちでした。なので、「妖怪1504を遊ぶ」という口実で普通に遊んだりご飯にいって近況報告したりする時間を作りたいなと感じています。最近遊べていなかったひと、面識はあるけどしっかり話したことがなかったひと、全く面識ないけど遊んでみたいひとや話してみたいひと、誰でも大丈夫です!僕でよければゲーム制作の相談に乗ったりもします…!LINEかXのDMとかで気軽に連絡ください。(平日の夜にボードゲームカフェ集合とか、もう遊ぶのは今度でご飯とか飲みにいくとかをイメージしてます。池袋にいることが多いですが、どこでも行きます。)ここまでお読みいただきありがとうございます。超かぐや姫は最高ですよね。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/16 11:15
- KOZU
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- 【TIW工房】ゲムマまで2か月ほどですが
- 2025年の秋ゲムマにてチラシを配り、そこそこ反応いただけましたこちら。メタルトークン鋳造サービスありがたいことにいくつかお声掛け頂き製作に関わらせております。こちらですが、チラシを製作した2025年10月ごろの価格水準となっておりました。そこから円安と原材料暴騰のコンボによって数ヶ月ほどで4割近く材料費が上がっております。現状は多少手持ちがあるため現行水準を維持しておりますが、夏か秋頃にこの傾向が続く場合は価格改定を考えおります。また現在ある手持ちが底をついた場合でも、その段階で一度窓口を閉じて価格改定をする予定です。もしお引き合いなどがございましたらお早目のご相談していただけますと幸いです。ゲムマまで2か月強、もし製作をお考えの場合は、およそゴールデンウィーク前の注文辺りが締め切りギリギリかと思います。重ねてご検討いただけますと幸いです。
- 2026/3/16 0:00
- TIW工房
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- 妖怪1504というゲームタイトル。
- こんばんは。今日は、なんで妖怪1504というタイトルにしたのか、というテーマで書いていきます。まず今回のゲームタイトルを考える上で、「妖怪〇〇」というタイトルにしたいと思っていました。それは、ゲムチャレパック企画の箱サイズが小さいため、ゲームタイトルをある程度大きくデザインするのに漢字はすごく合うと考えたからです。(前回のブログの内容ですが、ハロウィンの怪物か妖怪か悩んだ時に、「妖怪」の文字を大きく配置するロゴいいなと思ったのも決めてでした)ロゴのイメージはこの時点である程度固まっており、「妖怪」という大きな漢字の間に〇〇の部分の文字がくるデザインにびしっとはまるものを探していました。では1504とはどこからきたのかですが、「初期ライフ15点、手札4枚からスタートするゲーム」という理由です。こういう対戦系のカードゲームにおいて「初期ライフ」と「初期手札」ってもっとも忘れやすい要素だなと感じていて、それがパッケージに書いてあったら機能的なんじゃないかと思ったのが検討を始めたキッカケでした。(実際はライフカウンターがコンポーネントに含まれるようになったため、初期ライフがわからなくなることはほとんどありませんが)〇〇の部分は絶対に伝えないといけないことがあったわけではないで、「タイトルロゴとしての美しさ」「音としての違和感の少なさ」「機能としての実験」をふまえて「妖怪1504」というタイトルに決めました。実はもう一つ隠された理由があるのですが、そちらはルール公開後のタイミングでまた書きたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は麻婆豆腐を作りました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/15 21:25
- KOZU
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- 【ルール説明動画公開中!】リファインリヴァイスリミックス【セットコレクション&トリックテイキング】
- こんにちは、有限浪漫です。ゲームマーケット2026春の新作カードゲーム『リファインリヴァイスリミックス』のルール説明動画を公開しました! 火・水・風・雷の四大元素を集めてより大きい価値を生み出す錬金術をテーマにしたセットコレクション&トリックテイキングゲームです!▼ルール説明書も公開中です!https://limited-romance.blogspot.com/2026/02/blog-post.html ▼Youtubeはこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=qLV-x_cRXQs▼ニコニコ動画はこちらhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46060388
- 2026/3/15 18:34
- 有限浪漫
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- なんで妖怪テーマなの?
- おはようございます。今日はタイトルの通り、なんで妖怪テーマなの?というテーマで書いていきます。まず、今回ゲムチャレパックという企画で作るにあたり、「ジェリコン」という賞に応募することを決めました。ジェリコンとは、ボードゲームカフェJELLY JELLY CAFEを運営する株式会社ピチカートデザインが主催のボードゲームコンテストです。詳細はこちらをご覧ください。(ちなみに3月末まで応募可能なのでぜひ!)このジェリコンの募集テーマの中に「ホラー部門」というものを見つけ、よし!ホラーテーマでフレーバーバーを探そうと決めました。ホラーテーマの中でも何をフレーバーにするかを考えた時に、一番最初に思ったのは「9体のキャラクターを描く上で全部有名なものにしたい」ということです。この時点で自分の中で「ハロウィンの怪物」か「妖怪」のどちらかがいいなと思いました。それぞれ調べてみた結果、妖怪の方がより知名度のあるキャラクターで揃えやすいと思ったことが決め手です。そして、妖怪でフレーバーの検討を進めていく中で良かったなと思ったことも色々ありました。またここについても色々書きたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。最近昔のドラマ「タイガー&ドラゴン」を見直しました。最高でした。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/14 12:32
- KOZU
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- 妖怪1504は、なぜ2人用対戦カードゲームなのか。
- 今日は少し変なタイトルですが、「妖怪1504は、なぜ2人用対戦カードゲームなのか」という内容で書いていきます。その一番の理由はずばり、「入稿期日までに自信を持って出せるクオリティを担保できる可能性が最も高かったから」です。自分は、中学生の頃に遊戯王に出会ってから今まで、断続的にではありますがずっとカードゲームと人生を共にしてきました。高校生の時は遊戯王に専念するために部活を辞め、就活中のガクチカ(学生時代に力を入れたこと)でも遊戯王の話をしていました。また、2023年にはYUTRIOで本格LCGとしてEAT/PAINTをリリースし、2年間に渡り大会の運営を行ったりもしました。(実は今もアンダーバーズという名のカードゲームを制作中だったりします。)なので、カードゲームは遊ぶのも作るのもそれなりに知見があったことが大きいです。また、いつか作ってみたいと思っていたシステムが、今回のゲムチャレパックのコンポーネントで実装できそうだったことも一つの理由です。「モンスターカードの上にトークンを置いて強化する」「トークンを置く、置かないで読み合いが発生する」などの、トークンが主体となるカードゲームのアイデアがあったため、ゲムチャレパックの特、「カードは30枚しか使えないけど、タイルシートは6枚使える」という条件はぴったりでした。ちなみに2人用と決めてしまったのはカード枚数が少ないからという理由もありますが、企画時点でプレイ人数に合わせたテストプレイの時間が確保できないと判断したからです。つまり、昨日書いた企画手法に基づいて「締めきり」と「内容物の制限」に向き合ったら、自ずと2人用対戦カードゲームになったわけです。さぁ、これでゲームのシステム面の企画が固まったので、あとはフレーバーです。なぜ、フレーバーに「妖怪」を選んだのかは、また明日書こうと思います。(ブログになるほどの理由があったかは不安ですが)ここまでお読みいただきありがとうございました。今日はたぬきケーキを捕獲して食べました。Xに写真も投稿したので、気になる人は覗きにきてください。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/14 0:37
- KOZU
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- 【あんちっく】ボドゲーマ3月便!(新規委託あり)
- ボドゲーマに3月便としてあんちっく商品32個を送りました♪\(^ワ^)/注目ポイントとしては、以下の2作品があります♪\(^ワ^)『銀河鉄道共栄圏』(ボドゲーマで税込300円)ゲームマーケット未出品の作品で、そのまま販売終了となった幻の作品ですが、ボドゲーマにてご要望もあり少数復刻生産しました♪d(^^)ゲームとしては、駅連結数と環状線長さで得点するインフレ鉄道パズルゲームです♪\(^^)/なお、タイルはボール紙という…とってもエコで自然にやさしい商品となっています♪(^^;) 『集大成将棋2019』【第4弾】(カット済み仕様)(ボドゲーマで税込300円)【第1~3弾】のセット販売はかなり流通しているのですが、【第4弾】はこれまで流通していなかったので超レアです!\(^^;)コンプリートしたい方は是非ともゲットしてみてください♪ゲームとしては、将棋(別売)の駒が古今東西の駒に化ける変則将棋です♪古将棋、新型将棋、海外将棋、変則将棋を遊び尽くそう!!\(^^)/YouTubeに対局動画が多数あります♪第1回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の動画♪ちなみに、ボドゲーマであんちっく商品(全55作品)を確認したいなら、あんちっくページがありますので、ご興味あればご確認くださいませ♪m(^ワ^)m
- 2026/3/14 0:13
- あんちっく
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- アイスブレイク研究所 be♭です!【2026春 日曜出展】
- はじめまして!【ゲームマーケット2026春 日曜日】に出展します、アイスブレイク研究所 be♭です!当たり前のように”アイスブレイク研究所”って言ってるけど…てゆーか、be♭ってなに?!ということで、今回は私たちbeについて紹介しようと思います♩⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・みなさん、こんな経験ありませんか?・初対面で思ったより話が弾まない…・久しぶりにあった友達と話題がない…・なぜか初対面より気まずい二度目まして…be♭はこんな日常に潜む”気まずさ”を”アイス”と呼び、様々なアイスを楽しく溶かす発明品【MelTOY】を研究開発しています! 日用品からゲームまで、MelTOYには様々な種類がありますが、今回の【ゲームマーケット2026春】では、・自己紹介を盛り上げる! シンデレラなパーティゲーム!・色々語ろう!な色トークパーティゲーム!・日常的に使える!ミニMelTOYガチャを販売予定です!それぞれ鋭意製作中!初出展でメンバー一同緊張しておりますが、当日まで楽しみながら準備を進めて参ります!ブログでも制作の様子を発信予定です!ぜひお楽しみに!それではまたお会いしましょう! みんなも楽しMelTOY!
- 2026/3/13 23:50
- be♭
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- 『The Four Deuces』のアートワーク紹介
- https://gamemarket.jp/blog/196404https://gamemarket.jp/blog/196415https://gamemarket.jp/blog/196424 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今日はこのゲームのアートワークについてご紹介したいと思います。今回初めてご一緒することになったBINGO KIMさんは、ボードゲーム業界ですでに多くの会社のゲームでイラストやグラフィック編集を担当されてきた方です。今回、イラストだけでなくグラフィック編集までお願いすることで、ゲーム全体のクオリティが大きく向上したと感じています。 今回の作品では、特にアートワークに力を入れました。アメリカンカートゥーン風のスタイルをベースにしながら、色使いにも強くこだわっています。あえて補色を混ぜることで、ゴッホの絵画のように多彩で印象的な色彩を表現しようとしました。1920年代シカゴの世界観とともに、カード一枚一枚の色や雰囲気も楽しんでいただけたら嬉しいです。ゲームマーケットでぜひ手に取ってみてください。
- 2026/3/13 19:36
- SCHEMERS
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- 【販売決定】『右王左王』が全国のロフト123店舗で取扱開始!
- こんにちは、MiSE(みーず)です。ゲームマーケット2025秋の新作『右王左王』が、この度「全国のロフト123店舗」で販売されることになりました!X(旧Twitter)では全店舗を書ききれないため、この記事に「取扱店舗一覧(都道府県別)」をまとめておきます。お近くのロフトを探すときに、ぜひブックマークしてご活用ください。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■どこで買える?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●ロフト店頭(全国123店舗)●ロフト公式:店舗情報 https://www.loft.co.jp/shop_list/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■取扱ロフト店舗一覧(都道府県別)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【北海道(4店舗)】 ・アリオ札幌ロフト ・旭川ロフト ・モユク札幌ロフト ・函館ロフト【宮城県(3店舗)】 ・仙台ロフト ・仙台長町ロフト ・名取ロフト【秋田県(1店舗)】 ・秋田ロフト【茨城県(3店舗)】 ・つくばロフト ・水戸ロフト ・イーアスつくばロフト【栃木県(1店舗)】 ・宇都宮ロフト【群馬県(2店舗)】 ・前橋ロフト ・伊勢崎ロフト【埼玉県(9店舗)】 ・大宮ロフト ・新三郷ロフト ・川越ロフト ・さいたま新都心ロフト ・浦和ロフト ・鷲宮ロフト ・上尾ロフト ・川口ロフト ・深谷ロフト【千葉県(6店舗)】 ・千葉ロフト ・流山ロフト ・市原ロフト ・船橋ロフト ・市川ロフト ・蘇我ロフト【東京都(18店舗)】 ・渋谷ロフト ・錦糸町ロフト ・池袋ロフト ・吉祥寺ロフト ・二子玉川ロフト ・銀座ロフト ・町田ロフト ・北砂ロフト ・経堂ロフト ・大泉学園ロフト ・亀有ロフト ・東京ソラマチロフト ・八王子ロフト ・武蔵境ロフト ・ルミネ立川ロフト ・有明ロフト ・新宿三丁目ロフト ・ロフト葛西店【神奈川県(12店舗)】 ・横浜ロフト ・川崎ロフト ・東戸塚ロフト ・横浜港北ロフト ・橋本ロフト ・小田原ロフト ・武蔵小杉ロフト ・海老名ロフト ・辻堂ロフト ・横須賀ロフト ・上大岡ロフト ・平塚ロフト【新潟県(2店舗)】 ・新潟ロフト ・長岡ロフト【富山県(2店舗)】 ・富山ロフト ・マルート富山ロフト【福井県(1店舗)】 ・福井ロフト【山梨県(1店舗)】 ・甲府昭和ロフト【長野県(1店舗)】 ・上田ロフト【岐阜県(2店舗)】 ・カラフルタウン岐阜ロフト ・モレラ岐阜ロフト【静岡県(3店舗)】 ・静岡パルコロフト ・浜松ロフト ・沼津ロフト【愛知県(6店舗)】 ・栄ロフト ・名古屋みなとロフト ・東郷ロフト ・岡崎ロフト ・春日井ロフト ・安城ロフト【三重県(1店舗)】 ・鈴鹿ロフト【滋賀県(3店舗)】 ・草津ロフト ・彦根ロフト ・水口ロフト【京都府(2店舗)】 ・京都ロフト ・山科ロフト【大阪府(10店舗)】 ・千里バンパクロフト ・梅田ロフト ・高槻ロフト ・堺ロフト ・大阪和泉ロフト ・天王寺MIOロフト ・松原ロフト ・くずはロフト ・なんばロフト ・あべのロフト【兵庫県(8店舗)】 ・西宮ロフト ・神戸ロフト ・姫路ロフト ・名谷ロフト ・加古川ロフト ・甲子園ロフト ・つかしんロフト ・川西ロフト【奈良県(2店舗)】 ・生駒ロフト ・橿原ロフト【岡山県(1店舗)】 ・倉敷ロフト【広島県(2店舗)】 ・廿日市ロフト ・広島ロフト【徳島県(2店舗)】 ・徳島ロフト ・ゆめタウン徳島ロフト【愛媛県(1店舗)】 ・松山ロフト【福岡県(4店舗)】 ・天神ロフト ・小倉ロフト ・ららぽーと福岡ロフト ・久留米ロフト【佐賀県(1店舗)】 ・佐賀ロフト【長崎県(1店舗)】 ・長崎ロフト【熊本県(2店舗)】 ・ゆめタウンはませんロフト ・ゆめタウン光の森ロフト【大分県(2店舗)】 ・大分ロフト ・別府ロフト【宮崎県(1店舗)】 ・宮崎ロフト【鹿児島県(1店舗)】 ・鹿児島ロフト【沖縄県(2店舗)】 ・豊崎ロフト ・ライカムロフト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■『右王左王』ってどんなゲーム?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━右王と左王——迷う心は右往左往。あなたは“兵士”として街を出発し、右へ、左へ。信じる王に近づき、誰よりも高い「階級」を目指します。 毎手番の選択はシンプルに2つ:「王へ進む」か、「道を作る」か。でも、他プレイヤーと“同じ方向×同じ数”が重なると、その移動は無効!さらに「道カード」を差し込んで盤面そのものを変えたり、罠で足止めしたり……。盤面と思惑が絡み合う、悩しくも痛快な駆け引きゲームです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■遊び方(ざっくり紹介)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●1ラウンドの流れ(1) 手札から1枚選び、「移動」か「道」を表にして出します。(2) 移動を選んだ人は要注意! ・「方向」と「数字」が完全一致したカードは全部無効(バッティング!) ・無効を除いたあと、各方向ごとに“最大の数字”を出した人だけが移動できます (つまり、右に動けるのは最大1人/左に動けるのも最大1人)(3) 道を選んだ人は、道カードを好きな位置に挿入して盤面を変えられます。 さらに、場に出しっぱなしだった自分の移動カードを回収できるのもポイント!●罠にハマると…?罠の道で移動を止めると、・兵士が裏向き(次ラウンドの移動ができない状態)になったり・仕掛けた相手に階級ptを支払ったり(半分・端数切り捨て)といった、かなり痛いペナルティが発生します。●シーズン制(全3シーズン)誰かが王に到達するか、5ラウンド終了でシーズン終了。シーズンで稼いだ階級ptを合計して、3シーズン終了時に一番高い人が勝ちです!(同点の場合は全員勝利!) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ゲーム概要━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━タイトル:右王左王プレイ人数:3〜5人プレイ時間:30分〜対象年齢:10歳〜価格:2310円(税込み)発売時期:2025秋(ゲームマーケット掲載ページ: https://gamemarket.jp/game/186103 ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ルールブック(PDF)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「ルールブックPDF」もこちらからどうぞ!気になった方は、まずはルールを軽く眺めてみてください! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■最後に(お願い)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━もしロフトで『右王左王』を見かけたら、写真付きで投稿していただけるとめちゃくちゃ嬉しいです!感想・戦績報告もお待ちしています。 ハッシュタグ例:#右王左王 #ボードゲーム #ゲムマ #ロフト今後の追加情報はX(旧Twitter)でも発信します!xのアカウントはこちら
- 2026/3/12 22:49
- MiSE
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- 明日3/13締め切り!中規模試遊会「ボドゲのちゃちゃちゃ!!」出展協力者様募集
- こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。今回もやります「ボドゲのちゃちゃちゃ!!」(試遊会。通称:ボドちゃ)、出展協力者様募集の話になります。詳細、応募に関しましては、下の埋め込みリンクをご参照ください。締め切りは明日3/13(金)なので、よくご検討いただけますと幸いです。 ■この試遊会の特徴5/3(日)開催。入場無料、39団体のゲームが、一日中遊べる試遊会現状、2,3番目くらいに大きな規模の試遊会となります。一番有名な試遊会:フォアシュピールより小規模で経験も浅い試遊会になりますが、フォアシュピール運営の方にもご助言いただきながら2回目の開催となります。(※不手際があってもすべて主催の責任であり、フォアシュピール運営様は関係ございません)違いとしては、入場無料であることから、フォアシュピールとは違った層のお客さんが来てくださることが多いです。また、試遊回数がカウントしやすい仕組み、遊んだ感想をポストしていただくための仕組みを設けています。前回データ来場者数:168名試遊回数:工夫で最大で40人分回したサークルさんもいらっしゃいます。 一般的には15人前後だと思います。以下、若輩者ではございますが、前回初めて出展した自分が感じた、「試遊会」について語らせていただきます。主に初出展側の方に向けた内容になります。■作者向け試遊会とお客さん向け試遊会について試遊会には大きく分けて、2種類の試遊会が存在します。「作者向け試遊会」:作者同士でゲームごとに時間を決めて交代で遊び、お互いに感想をポストしあう「お客さん向け試遊会」:制限時間なしに、お客さんに向けて試遊を行うどちらが良い悪いというわけではなく、どちらにも一長一短が存在します。どちらの良いところも吸収しながら、ゲムマ出展への準備をするのが最適と感じました。前者のメリットは、感想をポストしてもらえる可能性が高い、値段が安いなどがあげられます。ボドちゃや、フォアシュピールは後者の方になります。次章では、後者のメリットを挙げていきます。■ゲームマーケット出展の練習になる。(ボドちゃはフォアシュピール出展の練習にもなります)作者同士ですと、呼び込まなくても試遊者が確定でいます。また、多少説明が下手でも、ボードゲームに詳しい人が多いのでルールを理解してもらえる確率が高いです。ゲームマーケットはそうではありません。お客さん向け試遊会では、どうしたらお客さんの心をつかめるか、1日中出展することの大変さなどを、練習することができます。■お客さんの反応が生で見れる。試遊会は、お客さんに選んでもらって初めて遊んでもらえるため、卓を割り振られて遊ばされる作者同士に比べ、よりフォーミーの方に遊んでいただける確率があがります。また、友達やご家族同士でいらっしゃる方も多いので、仲のいい人同士で遊んでもらえます。ボードゲームはゲーム自体の面白さも大切ですが、「誰とやるか」がかなり重要になってきます。仲のいい人たちが来てくださったり、フォーミーな方が来てくださる分、笑顔が多く、やりがいもひとしおな印象です。■お客さんが増えることの意味うち含め、駆け出しサークルさんですと、恐らくこの試遊会直後に予約が増えるのは、多くて3名様分です。駆け出しのサークルさんですと、利益は1ゲームあたり500円~1500円程度でしょうから、出展料+売り子代を考えたら損失では?と思うかもしれません。利益を直で考えてしまうとそうなります。しかし、口コミがいただけることと、当日ブースに来ていただける方が増えるのはとても大切なことです。行列が行列を生む、ではありませんが、ゲムマ当日にお客さんが一切いないブースにはなかなか寄りづらいものです。ゲームマーケットの売れ方は、一定ペースではありません。人が集まれば一気に集まるし、人がいないときはなかなか寄ってもらえません。そこに予約された1名様に来ていただけるだけで、他のお客さんもチラ見してくださったり近寄ってくださいます。1名様のおかげで、状況は大きく変わります。ちなみにゲムマにおける、お客さんがいないときにおける呼び込みの難しさは、試遊会の比ではありません。ゲムマでは試遊会と違い、広すぎたり、ブース数がかなり多いことや、「とりあえず遊んでみよう、話きいてみよう」をしづらいお客さんが多いためです。 以上になります。本イベントが、出展協力団体様の面白い作品を、広く知っていただくための一助となれば幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2026/3/12 18:47
- 茶々屋
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- 妖怪1504の企画手法。
- 今日は「妖怪1504」というゲームの企画がどのように始まったか、という内容で書いていきたいと思います。まだゲームの内容についてほとんど公表していないのに、企画手法を書く意味があるのかとも思いますが、書いていきます。まず、制作の始まりは「個人で小さなゲームを作って発表したい!」という気持ちでした。そして、自分は締切がないと頑張れないので、とりあえずゲームマーケット2026春に出展を申し込みました。この時点で1月10日くらいだったと思います。サンプル入稿の期限が2月末だったので、ここから約1ヶ月半でゲームのルールとアートワークを概ね完成させないといけない状況になりました。そして困ったことに、今回は個人での制作のため予算が全然ありません。そのため今回は「ゲムチャレパック」の企画で制作することを決めました。ゲムチャレについての紹介は割愛しますが、ゲムチャレパックでは以下の内容で制作することができます。内容物・カード(54x80mm、R4、350g、光沢ニス、両面カラー印刷)×30・厚紙チップ(54x99mmシート、2mm厚、光沢ニス、両面カラー印刷)×6・説明書(99x270mm、128g、光沢ニス、両面カラー印刷、蛇腹に折って54x99mmに)×1・化粧箱(身蓋式貼箱、内寸57x102mm、高さ内寸29mm、マットPP)×1・梱包(カードにシュリンク、化粧箱に梱包しシュリンク) 料金(送料込み)50個セット:45,000円(税込49,500円)※1個あたり900円(税込990円)100個セット:70,000円(税込み77,000円)※1個あたり700円(税込770円)カード30枚とタイルシート6枚の内容物で、100個作って77,000円!かなりお手頃です。こんな感じでゲームが完成するより先に、色々と制約が決まっていきました。・カード30枚とタイルシート6枚で作れるゲーム・2月末迄に自信を持って調整し切れるゲームこのように、「制約」を先に設けることでゲームの形を具体的にしていく。これが、自分のいつもの企画手法です。言ってしまえばただのフレームワークなので、大したことではありませんが、これが今の自分のスタイルには合っているなと思っています。有名なボードゲームデザイナーさんの対談に参加したときにも、「ボードゲームをシステムから作るかフレーバーから作るか?」というテーマになったときに、「最近はコンポーネントから作ります、ダイス30個を使うゲームならどんなゲームがいいか?とか」と言っていたのも印象的でした。どんなゲームでも作っていい!時間もお金も無限!って言われたら、やっぱりどんなゲームを作るべきか悩んでしまうので、制約を具体的にして、むしろそこを拠り所に創作を進めるのは良いなと感じています。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日はハイロウズを聴きながら出勤しました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/12 13:20
- KOZU
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- 【HoFGAMES】ブースカットを公開します!(ゲームマーケット2026春)
- こんにちは!マジめにかわいいボードゲーム!HoFGAMESのべこです!ゲームマーケット2025秋も花粉と共に近づいてきましたね~!目がかゆい!そんなゲムマ春に向けた、HoFGAMESからの新作『アルマジき悪だくみ』のブースカットを公開いたします!今度のテーマはアルマジロ、スーツケース、そして怪しげな取引……!3~6人用 変則ドラフト×バッティングゲーム となっております!ケースの中には 伝説の宝石「アルマジスト」をはじめとした怪しげなアイテムたち!ケースを除きこみ、君は何を握りこむ?相手が何を取ったのか推理し、時にはケースを裏返せ!たくらみをたくみに利用し、宝石やお金を手に入れろ!心理戦のアツイ、ワイワイどきどきボードゲームとなっております。こうご期待!
- 2026/3/12 0:02
- HoF GAMES
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- 妖怪1504と自己紹介。
- はじめまして。妖怪1504の作者の高津勇星(こうづゆうせい)です。普段はYUTRIOというサークルでゲームマーケットに出展しているのですが、今回初めて個人名義で作品を作りまして、個人での出展になります。自己紹介ということで、自分が今までに制作に携わったゲームを紹介させていただきます。YUTRIOではおもに企画、世界観設計、ディレクッションを担当。JELLYJELLYGAMESの作品では、ディレクション、編集として携わらせていただくことが多いです。◯YUTRIOトゥールームス(JELLYJELLYGAMESから出版)カルタマリナ(アークライトから出版)ハーメルンケイブ(SailとしてALLPLAYから出版)ゴーストスナップ(伊藤潤二コラボverが大日本印刷から出版)EAT/PAINT(SUNWINGより出版)◯JELLYJELLYGAMESニゴイチチャージ&スパークレンレンてのひらダンジョンウィザーズカップぽいよねFIXERトロッコタウンYUBIBOヘンケン単語帳タブートークどたばたチーズ!やぎ崖っぷちこうやって書いてみると、本当にいろんなゲームに関わらせていただいているなと改めて思いました。2020秋のゲームマーケットに向けてトゥールームスを出すためにゲーム作りを初めたので、ボードゲーム制作歴は6年目というとになります。とはいえ、ゲームデザイン(ルールの考案)を担当するのはある程度久しぶりだったりすることもあるので、今回のゲームマーケットは新人作家の気持ちでいちから頑張りたいと思っています。(いままで腰が重くていけていなかった試遊会にも積極的に参加したい。。)大した自己紹介はなかったですが今日のブログはこれでおしまいです。明日からは「妖怪1504」の内容やデザイナーズノート的な話を書いていければと思います。そして、基本的には今日からゲムマ当日まで毎日ブログを更新したいなと思っています。(ゲムマブログを大量に更新したら宣伝効果的にどうなのか?という実験でもあります。が、途中でサボる可能性が非常に高いです。)ここまでお読みいただきありがとうございました。最近引越して、家の建物の一階がパン屋さんになったので、パンをよく食べています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/11 23:20
- KOZU
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- 「ネコキュウシュツ」がフォアシュピール2026春名古屋に出展します。
- こんにちは。2026年ゲムマ春の土曜に頒布予定の「ネコキュウシュツ」のゲームデザイン担当 ヤブーです。今回は、138GAMESからのお知らせです。フォアシュピール2026春名古屋に出展今年のフォアシュピールは、東京、大阪、名古屋の3拠点で実施する予定で、名古屋開催は初とのこと。愛知県を拠点に活動する138GAMESの「ネコキュウシュツ」は、名古屋に出展します。場所や日時は以下の通りです。日程:2026年5月10日(日)時間:10:00~13:00(午前)、13:30~16:30(午後)会場:ウインクあいち 1103 フォアシュピール名古屋公式サイトはこちらhttps://sites.google.com/view/vorspiel-nagoya/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 「ネコキュウシュツ」とはUFOで可愛いネコ達を救出するロシアンルーレット×バッティングゲーム!!多くのネコやレアなネコを救出してライバルたちより多くの得点を獲得しましょう。ネコキュウシュツの詳細は以下のページをご覧ください。https://gamemarket.jp/game/187448 東海地方にお住まいで、フォアシュピール参加したいけど、遠くてなかなか参加できない方にとって、名古屋開催は嬉しいですね。是非、138GAMESのブースにもお立ち寄りください。
- 2026/3/11 10:12
- 138GAMES
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- ミナゴロ7 説明書を公開しました。
- Mazy Machineです。ゲーム「ミナゴロ7」日本語ルールを公開いたしました。https://img.gamemarket.jp/20260309_214241_37567.pdfぜひ購入のご参考になさって下さい。また、ミナゴロ7のアートワークを見ていただけるアートブックを少部数ですが作成予定です!キャラクターの設定や初期ラフ、コンセプトなどを掲載しています。※今回は戸塚中央さんのデザイナーズノートはありません。スミマセン!写真をMakiko Kodamaさんに撮影していただきました!初売りは3/28(土)名古屋ボードゲーム楽市です。K8 Mazy Machineで出展しますので、名古屋地方の方はぜひそちらで一足早く「ミナゴロ7」をお求め下さい。名古屋ボードゲーム楽市用メールフォーム(※ゲムマの予約メールフォームは別途も受けますので、こちらはご利用にならないで下さい)https://forms.gle/kXaAVjuqBzfLTUCTA
- 2026/3/9 21:43
- Mazy Machine
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- 『The Four Deuces』のコンセプト選択についての話
- https://gamemarket.jp/blog/196404https://gamemarket.jp/blog/196415 こんにちは。SchemersのGeonilです。私はいつもゲームを作るとき、ゲームのコンセプトやテーマの選択に多くの努力を注いでいます。ボードゲームにおけるテーマは、単に見た目を美しくするための抽象的な背景のようなものとして扱われるべきではないと考えています。(実はこの点については、私自身も多くの反省がありますが。)プレイ体験の中で、そのテーマが本当に感じられるようにすることを目指して取り組んでいます。そして『The Four Deuces』は、最適なテーマ選択であると自負しています。プレイヤーは互いの様子をうかがいながら、トリックテイキングを進めていきます。私はこの体験こそが「戦争」だと考えています。さらにこのゲームでは、互いに使用する数字がすべて公開されています。(これについては今後、より詳しく説明します。)そのため、相手の手札にそのカードがあるのかないのか、その数字をどのように使うのか、そして数字の大きさによってスートパワーがどのように変動するのか、といった点を深く考えることになります。そしてこれは、禁酒法時代を背景にしたマフィアたちの戦いというテーマとも非常によく合っていると確信しています。
- 2026/3/9 21:15
- SCHEMERS
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- 『カード将棋』大会のYouTube動画を投稿!
- 第2回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の予選大会 『カード将棋』大会の動画のご紹介です♪(注)後半録画失敗しています… (「ユドナリウム」(ネット上の仮想空間)での対局となります♪)(ちなみにチャンピオン大会の動画はあんちっくYouTubeチャンネルで閲覧可能です♪)『カード将棋』のルール http://antic-main.com/1_shogi/wp/wp-c... 王手を受けていない時はカードを引き、 カードの指示に従った手を指さねばいけない変則将棋です♪ (元々は紙のカードゲームであり、将棋の拡張キットです♪)『カード将棋』大会決勝戦 ▲あんちっくvs△ツッキーさん非常に『カード将棋』っぽい対局でしたがちょっと運の偏りもあって~☆優勝:ツッキーさん👑となりました!圧勝!!おめでとうございます♪m(^ワ^)m次はゲームマーケットでもおなじみの『中将棋』大会となります♪(^^)古将棋♪なお、ゲームマーケットに出品された『カード将棋』(商品)はこんな感じです♪累計600個超販売の人気作です♪\(^^)【『カード将棋』の通販情報♪】 ●あんちっく公式サイト(見積依頼&銀行振込)(税込400円+送料180円) http://antic-main.com/ ●BOOTH(税込400円+送料180円) https://antic-main.booth.pm/items/139... ●ボドゲーマ(税込550円) https://bodoge.hoobby.net/market/item... ●コノス(税込550円) https://conos.jp/product/card_shougi/
- 2026/3/9 10:17
- あんちっく
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