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- The Reason for Using Dice in 『The Four Deuces』
- The experience I aim to deliver through the Four Deuceshttps://gamemarket.jp/blog/196923 Hello, this is Geonil from SCHEMERS.For this Game Market, I will be presenting The Four Deuces, a two-player trick-taking game that incorporates dice.There have already been several trick-taking games that use dice. From the well-known Nokosu Dice to titles like Frey and Mino Dice, and even some Western releases where dice are placed on cards, the concept is not entirely new. However, in most cases, dice are rolled and then kept hidden, used as a secondary mechanism, or treated more like a “special card” than a core system.At their core, dice are tools for generating random numerical outcomes, and they also carry a symbolic charm that is closely associated with board games themselves. I wanted to explore that potential more fully.To begin with, I disliked the idea of concealing dice values. Having to hide them behind screens or cups felt unnecessarily cumbersome. At the same time, I was not particularly interested in rolling dice at the moment of determining a trick winner. That led me to a different question: what if the values were simply kept open and visible to both players?The original concept was a 3–5 player trick-taking game built around this idea. However, that approach resulted in too much information to process, making the game feel unfocused. As a result, I refined the design into a two-player format and reduced the total number of tricks to seven.This adjustment transformed the experience. Players constantly compare their own dice values with those of their opponent, and every die becomes meaningful throughout the game.Another significant issue with dice is their cost. Using 14 dice is not trivial, and some suggested replacing them with randomized number tokens instead. However, I did not want to give up the unique appeal of dice. The act of rolling and generating true randomness is, in my view, one of the defining strengths of this game.Consider two players: one begins with five 6s and a 4 and 5, while the other has four 1s and three 3s. From the outset, a certain dynamic is implied—but this game is not defined by numbers alone. The cards in hand and the unique abilities assigned to each player create a much richer and more dynamic interaction.This is the experience I set out to create through dice:You know each other’s numbers, but not each other’s cards.Every action must be interpreted.A single misstep can feel like slipping on thin ice.It is a game of calculation, tension, and reading your opponent.You can experience all of this in The Four Deuces.The game will be available at Booth W02 on Saturday.I look forward to seeing you at the Game Market. Thank you. rulebook / reservation : https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/1 23:05
- SCHEMERS
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- 「ミナゴロ7」デザイナーズノートが公開されました。
- Mazy Machineアートディレクション&広報担当の有我悟です。春ゲムマの新作「ミナゴロ7(セブン)」の予約もじわじわといただいております。誠に有り難うございます! ルールも公開し、動画作成もしてどんなゲームかは皆さんに伝わったかなと思いますが、ゲームのデザイン意図などをもっと知っていただきたいと思い、ゲームデザイナーの戸塚中央さんにデザイナーズノートを書いていただきました。有り難うございます!戸塚さんのnoteゲームデザイナーじゃないけどデザイナーズノートを読むのが好きなメカニクスオタクの私は大変楽しめました!説明書を先に読んでから買いたい派の方も、説明書だけだといまいちどんなゲームかぴんとこないタイプの方もぜひご覧下さい。ミナゴロ7の説明書はこちら>>説明書(PDFファイル)また、イラストを担当されたMakiko Kodamaさんがボックスアート(? いわゆる宣材用画像)を作って下さいました。 うおっ! ヤバ、本物みたい! って騒いでましたw 動画や説明書、デザイナーズノートを見て気になった方はぜひご予約下さい! まあまあ在庫は潤沢なので当日でも購入できるとは思いますが、予約数で持ち込み数を決定するつもりですので、予約していただけるとかなり助かります。>>予約フォーム
- 2026/5/1 22:58
- Mazy Machine
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- マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」今後のイベント参加予定
- 能天気堂の今後のイベント参加予定です!近々では、明後日の「ボドゲのちゃちゃちゃ!!」に参加します🙌 5月3日(日)ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2026春 in幡ヶ谷~5月4日(月)さいゲムマ2026春+α相互試遊PR会5月8日(金)必ずレビューがSNSに投稿される試遊会@コロコロ堂上野御徒町店5月9日(土)フォアシュピール2026春東京 能天気堂のゲムマ春新作は2人用マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」です!手札構築&エリアマジョリティのゲームで、個性豊かなマフィアの構成員を雇って、エリアの奪い合いをする読み合いが楽しいゲームです🔫ゲムマ後は通販予定しておりますので、よろしくお願いします!ゲムマページはこちら!ご予約はこちら能天気堂Xアカウントはこちら能天気堂通販はこちら
- 2026/5/1 21:58
- 能天気堂
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- 【ヤミツキ】ご予約スタート!【月までブッ飛ぶドーナツ】
- こんにちは!コスメボックスです! ゲームマーケット2026春!コスメボックスは新作「🍩ヤミツキ🌕」を頒布します! 目の前には山盛りドーナツ!チョコもベリーもオールドファッションも...ぜーーーんぶ食べたい!!ひとつずつ味わう?それとも、たまには欲張る?ブラックホール級の逆転劇に、もうヤミツキ。甘くて危険な心理戦カードゲーム🍩✨ この度、ゲーム詳細の公開とご予約をスタートしました!詳しくはこちら! ちなみに、花金ゲムマの試遊会では先行して遊んでいただきました!感想はこちら! これからも動画などでどんどん魅力を発信していきます!是非、あなたもヤミツキになってくれたら嬉しいです!
- 2026/5/1 21:44
- コスメボックス
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- 【ラビットビア】取り置き予約、残り10日!
- ▼取り置き予約フォーム▼https://forms.gle/cLzNwPf7zoFcpJkp6ゲムマ2025春&秋ご好評につき完売した「ラビットピア」および「ラビットピア PLUS 拡張1~ 不思議の国のラビ~」ゲムマ2026春にて再販のご予約受付は5月10日23:59(日)までとなります!。さらに、今回はプレゼントキャンペーンも同時開催中!3STEPで「ラビットピア」の「追加コンテンツカード」を無料で貰えます!気になっている方はお見逃しなく!------------------------------------------------------------------------------------------------------------「ラビットビア」2〜4人/約90分/6,000円▼詳細https://gamemarket.jp/game/185157「ラビットビアPLUS 拡張1」2〜4人/約90分/4,000円▼詳細https://gamemarket.jp/game/186234------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ご予約内容の確認や受取日の変更などがございましたら、お気軽にX(TWITTER)または メールでご連絡くだい。両日【K17】ブースでお待ちしております!
- 2026/5/1 20:51
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- Phantom Maze カード公開第三弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!今日は、Phantom Mazeのカード公開、3回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は「物語の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「眠りの乙女」、「夢見る少女」、「常闇の吸血鬼-ドラキュラ」の3枚です!眠りの乙女自分の場のカードをダウンしてしまう代わりに、相手の場のカードがアップするのを防ぐことができるカードです。あえて相手のアクトを止めないことで、次のターンにこのカードをプレイして相手の動きを1ターン止めてしまう動きが強力です。ダウンするカードは2枚だけなので、1枚はアクトを使用でき、相手に対してアドバンテージを取ることができる点も魅力ですが、試合を引き延ばすだけでは有利にならないことが多いのには注意が必要です。夢見る少女自分の場のカードのパワーを4にするという強力な効果を持ったカードです。物語の街の市民カードは、パワーが低い代わりに強力な効果を持つものが多いので、アクトが通しやすくなるのは非常に強力です。相性の良い市民カードも今後公開予定なので、そちらもお楽しみに♪常闇の吸血鬼−ドラキュラ相手の場のカードを捨てながら、捨て札から市民カードを引くことで、1枚で盤面の優位を取ることができるカードです。「夢見る少女」と同様に、アクトが通りやすくなる上に、相手と比較して自分が損する点がほとんどないカードです。ボトムカードらしい強力な効果を活かしてゲーム展開を有利にしていきましょう。ということで今回は、「眠りの乙女」「夢見る少女」「常闇の吸血鬼−ドラキュラ」を紹介しました。今回紹介した3枚と相性の良い市民カードは、第7回のカード公開で紹介する予定です。ではまた、次回の記事でお会いしましょう♪
- 2026/5/1 20:16
- クロノボード
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- 好みのトリテが見つかる!【トリックテイキングゲーム紹介シート】公開
- 確実に「自分好みなトリテを見つけたい!」という方に向け、別府さいさんが作ってくださった『トリックテイキングゲーム紹介シート』。King's Roadでも記入してみました。 ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- Final Bosses' Blues ▶︎ ラスボスたちの憂鬱(ブルース):詳細やルールブックはこちら 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners ▶︎ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド):詳細やルールブックはこちら ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon ▶︎ ナポレオン:詳細やルールブックはこちら ※ 取り置き予約はこちら
- 2026/5/1 20:03
- King's Road
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- 『ニンゲンデビュー』CM公開記念プレゼントキャンペーン開始!
- 【2日間限定】『ニンゲンデビュー』CM公開記念プレゼントキャンペーン開始!本日5月1日より、X(旧Twitter)にてプレゼントキャンペーンを開始しました。【たった2日間限定】の短い期間での募集となります。ぜひお気軽にご参加ください。🎁 キャンペーン応募方法抽選で1名様に『ニンゲンデビュー』をプレゼントいたします。応募はとっても簡単です。X(旧Twitter)で以下の当該ポストをチェックしてください。📸CM公開記念📸🎁プレゼントキャンペーン🎁席替え多数決🎯『ニンゲンデビュー』抽選で1名様にプレゼント\たった2日間限定/🚨当選率激高🚨📝応募方法①@UNPOT_GameLab をフォロー②このポストをリポスト✉️〆切5/3(日)23:59 まで#ゲームマーケット2026春#ゲムマ2026春#拡散希望 pic.twitter.com/kQyGqOSH0r— 【両K-33】「ニンゲンデビュー」ゲムマ2026春 UNPOT Game Lab (@UNPOT_GameLab) May 1, 2026𝕏 ポストが表示されない方はこちら(直接リンク) 🚨 〆切は 5/3(日) 23:59 まで! 🚨🎬 公開されたCM動画はこちらゲームの雰囲気が伝わるショート動画です。音ありでの視聴がおすすめです。 席替えで高得点!三択×選択×忖度ゲーム\ 取り置き予約も受付中です / ゲームマーケット2026春 取り置き予約受付中『ニンゲンデビュー』を予約する
- 2026/5/1 19:55
- UNPOT Game Lab
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- りんくばじぇっと、作っています
- 初めまして。きじとらの人達のきじとらです。 今回初出店、初ボドゲ作成ということで、色々と手探りでなんとか作成を進めています。「りんくばじぇっと」は無線通信における回線設計作業、リンクバジェットの計算をゲーム化したものです。 携帯電話と基地局がつながって通話が出来たり、自宅内で無線LANが使えたり、無線が身近な世の中になりました。そういった無線の活用の背景には、安定してつながるための工夫や、他の無線システムに迷惑を掛けないような工夫が沢山あります。りんくばじぇっとで、その一端を面白おかしく体験していただければと思います。
- 2026/5/1 18:15
- きじとらの人達
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- 【両日】P21をしだや新作「ヒーローズストラグル」ご予約好調受付中!
- オールユニークのキャラカードイラスト20枚も1枚ずつ公開!2本のゲームが両方遊べて1500円!◯ダイスでスクランブルダイスの出目でお宝を奪い合うダイスゲーム!場に並べられた点数カードに裏向きに戦力カードを派遣して、その強さにダイスの出目を足して点数カードを取り合います!◯つなげてタクティクスカードをつなげて配置して点数を取り合うエリアマジョリティ!場に並んだカードにつながるように、戦力カードか点数カードを置いて行きます!最後には、点数カードの上下左右に置かれた戦力カードの合計で点数カードを取り合います!超お得セットです!極限までルールを切り詰めた白熱ダイスゲームとジレンマ陣取りゲームの2種類が楽しめるオトクなゲーム!※ありがたいことにご予約好調です。確実に入手されたい場合、ご予約いただくことをおすすめしています。◯ゲームのより詳しい内容https://gamemarket.jp/game/187587◯予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXS
- 2026/5/1 18:10
- をしだや
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- WEFREE 予約受付スタート!
- ⭐️⭐️ WEFREE 予約受付スタート! ⭐️⭐️私たちは台湾発のオリジナルボードゲームブランド WEFREE です。ゲームマーケット2026春 では、新作2タイトル、再販3タイトル、さらに 予約限定2タイトル をご用意しました。気になる作品がありましたら、ぜひこの機会にご予約ください!【新作】🍰 ふわふわお菓子雲🐱 にゃんにゃんデリバリー【再販】🍕 ひつじのピザ屋さん🌙 動物たち夜のオドロキ🎉 ティラのパーティー【予約限定】🐾 BAD!BAD!CAT🥤 兎ちゃんをどうぞそれぞれ違ったテーマやゲームの楽しさがありますので、お好みに合わせて、ぜひお気に入りの作品を見つけてください♪📍 受け取り場所ゲームマーケット2026春 ブース【N34】📅 開催日5/23 ~ 5/24⏰ 予約受付締切2026年5月19日 20:00まで📦 受け取りについてご予約いただいた商品は、ご指定のお受け取り日当日14:00まで お取り置きいたします。お受け取りの際は、ご予約時にご記入いただいた電話番号の下4桁 をスタッフにお知らせください。⚠️ ご案内・一部商品は 予約限定 となっております。・当日ご来場いただけない場合や、キャンセルをご希望の場合は、事前にメールでご連絡ください。・お支払いは現金のみ となります。📖 ゲーム紹介・ルールについて詳しいゲーム紹介とルールは、予約フォーム内でご確認いただけます。🔗 予約フォームhttps://forms.gle/xWh9EL8yDFtXckCH8📩 お問い合わせ先wefree.jason@gmail.com私たちは台湾から参加するクリエイターのため、会場に持ち込める数に限りがあります。ご興味のある方は、ぜひお早めにご予約ください。ブース【N34】でお会いできるのを楽しみにしております!
- 2026/5/1 17:40
- WEFREE
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- 外観紹介『名撃転生』ギャラリー編
- こんばんは〜。ゲームさむおどです。いやー5月ですよ。ゲムマ月がついにきました。 ここではゲムマ2026春新作パズル&アブスト『名撃転生』の外観写真をギャラリー形式でお見せしていこうかなと。 このゲームは15パズルのように空いた1マスを利用してスライド移動させていくゲームです。移動後はこんな感じ!少しパースをつけてみるとこんな感じです。もっとパースつけたパターンはこちら! その他、角度を付けてみるとこんな感じ! 興味を持ってくださった方用に、ゲーム概要・詳細を置いておきます。https://gamemarket.jp/game/187588 それから、ボドゲのちゃちゃちゃという参加費無料の試遊フェス(5/3)に参加いたします。興味がある方はぜひ遊びにいらしてください。https://chachacha.boardgame.works/ それでは! 会場でお会いしましょう!
- 2026/5/1 17:40
- ゲームさむおど
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- 【リレー漫画!】このゲームが生まれたきっかけと目指した体験
- こんにちは、株式会社プログマです。ゲームマーケット2026春にて『リレー漫画!〜編集者の無茶ぶりを添えて〜』を出展します。今回は、このゲームが生まれたきっかけと、目指した体験について書いてみたいと思います。 ▼ゲームの詳細はこちら:※ルールブックと副読本を公開中です。https://prgm.co.jp/games/relay-manga/ このゲームが生まれたきっかけこのゲームの基本的なアイデアは、とよ田みのるさんの『これ描いて死ね』という漫画を読んでいるときに浮かびました。ネタバレになるので詳しくは書きませんが、その漫画の中でリレー漫画を描いているシーンがありました。登場人物たちがわいわい漫画を描きながらストーリー展開に突っ込みを入れたりしている様子が、それはもう楽しそうで、そして懐かしくもなりました。私も小学生のころ近所の仲が良い友達と、よく交換漫画を描いて遊んでいました。小学生男子が描く漫画なので画力は落書きレベル。話の内容も、何の脈絡もなくう〇こが降ってきたり、突然大爆発が起きて「完」の文字で終了したりと、アホみたいな内容でした。あー、そういえばしばらくこういう遊びやってなかったなあ。あれ楽しかったよなあ。またやりたいなあ。と考えたのがこのゲームを作り始めたきっかけです。 家族を巻き込むまだこの時点ではゲムマに出すとかはあまり考えておらず、家族と一緒に遊ぶためのゲームとして作り始めました。妻も娘も漫画は大好きです。絵を描くのも好きで、集まっていると自然発生的にお絵かき大会や絵しりとりが始まったりする人たちなので、素養もばっちりです。ただそれだけに、初回に微妙なものをお出ししたら「普通のお絵かきで充分楽しいよね?」となって次からは遊んでくれない危険性もあります。慎重に事を運ぶ必要があります。作戦を練って以下のルールを定めました。 原稿を人数分用意してみんなで一斉に描く方式とする誰かが描いている間に待ち時間発生 → なんか暇だな。絵でも描くか → そちらに熱中してゲーム中断 → (BAD END)のルートを回避する狙い 「編集者の無茶ぶりロール」のルールを追加「なんでもいいから漫画描いてね」と白紙を渡される → え、そんなこと言われても何描けばいいの?...... → (BAD END) → じゃああのゲームのこのキャラ描くね!→ そちらに熱中してゲーム中断 → (BAD END)のルートを回避する狙い※ヘンな展開を無理やりねじ込むことで、子供のころ自分が楽しかった「バカ交換漫画」の体験を再現したかったという狙いもありました。 ドキドキしながら家族に遊んでもらいましたが、工夫の甲斐があり、家族には大好評。娘たちのほうから「リレー漫画やろう」と誘ってくれるまでになり、持病の腰痛も治りました!→ (HAPPY END) テストプレイ会に臨む何度か家族と遊んでいるうちに、これはゲムマに出してみるのもありではないか?という考えが頭をもたげます。が、ここで一度冷静になる必要があります。確かに家族には好評だったのですが、そもそもこの人たちは紙と鉛筆を渡して何かを描かせているだけでも幸せな人種。テストプレイヤーとして、この上なく向いている(「楽しんで付き合ってくれるか」という観点で)のと同時に、この上なく向いていない(「万人が楽しめるゲームなのかを評価してくれるか」という観点で)のです。客観的に評価してくれる人を求め、外部のテストプレイ会に参加してみることにしました。 外部にもっていくにあたり、ひとつ(だけではないのだけど)不安がありました。私が目指している体験を一言でまとめると「みんなでわいわいと、おバカなリレー漫画を楽しむ」です。「みんなでわいわい」は「リラックスした・何を描いても許される空気感(心理的な安全性が高い状態)」と言い換えることもできそうです。家族という心理的に安全な場では楽しく遊べている。でも、それ以外の場ではどうだろう?私は割と人見知りで気を使うタイプなのですが、自分基準で考えたときに初対面同士が集まる場で「なんでもいいから漫画のタイトル考えて?」と言われたら「え、どんなタイトルだと面白くなるだろう?この場にいる誰でも描けそうなお題はなんだろう?」と、ぐるぐる考えてしまいそうです。そこで、タイトルの決め方にも仕掛けを入れてみました。 みんなでキーワードを出し合い、代表者がそれを組み合わせてタイトルを作る方式です。自然とめちゃくちゃなタイトルが生まれますが、それはキーワードを出した全員の責任。「面白いことを言わなきゃ」という心理的負担が軽減されるのではと考えました。また、タイトル決めの過程がちょっとしたアイスブレイクにもなって、リラックスした空気で漫画を描き始めてもらえないだろうか。そんな効果も狙いました。 ルールも整え、ドキドキしながらテストプレイ会に申し込みます。持っていくルールブックの挿絵(AIで作った絵)の出来栄えがいまいちなのを私が気にしていたら、娘がさらっと挿絵を描いてくれました。(ありがとう、ありがとう!......)そのようにして、2度のテストプレイ(*1)を経て、結論から言えば解説漫画を描くことを決めました(え?)ちょっと長くなってしまったので詳しい話は別エントリーに書きます。▼続きの記事を書きました:【リレー漫画!】解説漫画を解説する *1) EJPゲームスさん主催の「EJPボドゲテストプレイ会」と、まさみね堂さん主催の「東北ボードゲームテストプレイ会」に参加させていただきました。改めましてありがとうございます! 娘に描いてもらった挿絵:
- 2026/5/1 17:37
- 株式会社プログマ
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- 第6回みさき工房杯 募集開始します
- 第6回みさき工房杯 募集開始します 〆切:7月末審査発表:8月末 【最優秀賞賞品】 ・応募作の製作費を、全額私が出します(上限100万円) ・必要に応じ、私がアドバイスします(任意) ・ゲムマ秋の私のブースにご招待します(任意) 選外でも、希望者には寸評とアドバイスを送ります 【応募方法】説明書を、私にメールしてください応募は、1人1作品までとしますよろしくお願いいたします(詳細は、↓のツイートを読んで下さい)https://twitter.com/sakimiyamisaki/status/2050123494357361081
- 2026/5/1 17:10
- みさき工房
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- VerbMon(バブモン)形容詞編・届きました!梱包作業開始です!
- VerbMon(バブモン)形容詞編がついに届きました!現在、ひとつひとつ丁寧に梱包作業を進めています。ご予約いただいた皆さま、本当にありがとうございます。今回の「形容詞編」では、big / bigger / biggest のような比較の表現を、遊びながら自然に身につけることができます。ルールはとてもシンプル。カードを引いて、いらないカードを1枚捨てる。この流れを繰り返して、同じ形容詞の「原級・比較級・最上級」の3枚セットを作るゲームです。英語が苦手な子でも、遊んでいるうちに覚えられる設計になっています。お子さまの学習はもちろん、ご家族で楽しみながら英語に触れるきっかけとしてもおすすめです。詳しくは公式サイトをどうぞ!YouTubeの動画は前作のVerbMonになります!
- 2026/5/1 16:28
- 学習ゲーム・インダストリーズ
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- 【M-35】「♨️温泉これくたぁず!」のチラシを作りました!
- 「♨️温泉これくたぁず!」のチラシ作りました! こんにちは、温泉ソムリエマスターのデュナミスです。 「♨️温泉これくたぁず!」のチラシを作りました。これからいろいろな試遊会やゲームマーケットに出向きますが、いろいろな方にお配りしようと思います。ぜひご覧ください。 そして、「♨️温泉これくたぁず!」もお手に取っていただけると嬉しいです! ♨️温泉これくたぁず!の詳細はこちら↓https://gamemarket.jp/game/187754 秘湯ぽかぽか工房 【概要】秘湯ぽかぽか工房とは、「温泉を楽しく!」がモットーです。温泉×ボードゲームを目指し、新作ボドゲ「温泉これくたぁず!」を #ゲームマーケット2026春 に出展予定です。温泉ソムリエマスターのデュナミス、同じく温泉ソムリエマスターのムシぴ、素人代表の3人でゆる〜く仲良く温泉に入っています。 【ゲームマーケット出展の概要】出展場所:【両日M-35】ゲームマーケット公式HP:https://gamemarket.jp/game/187754ボードゲームベア:https://www.bear.cool/board-game/goods/43233/infoYouTube:https://www.youtube.com/channel/UCe8XZDpsws6IsHU5HNA7Lng 【お問合せ】HP:https://hitopokapoka.wixsite.com/my-siteX(Twitter):https://x.com/hitopokapokaMail:hitopokapoka@gmail.com
- 2026/5/1 15:17
- 秘湯ぽかぽか工房
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- 『ホーンテッドスイーツ』いいね&リポストキャンペーン開催!
- こんにちは、MiSEです。ゲームマーケット2026春にて頒布予定の新作『ホーンテッドスイーツ』のいいね&リポストキャンペーンを開催します!キャンペーン投稿をいいね&リポストしていただいた方の中から、抽選で『ホーンテッドスイーツ』が当たります。すでにご予約いただいている方も参加OKです。ぜひお気軽にご参加ください🍰👻キャンペーン参加方法参加方法は以下の2ステップです。MiSE公式アカウント @mise_boardgames をフォロー対象のキャンペーン投稿を いいね&リポスト以上で応募完了です。応募締切2026年5月17日(日)まで当選者の方には、締切後にXのDMにてご連絡いたします。DMをお送りするため、応募期間中はMiSE公式アカウントのフォローを外さないようお願いいたします。『ホーンテッドスイーツ』ってどんなゲーム?『ホーンテッドスイーツ』は、スイーツ好きのゴーストを隣のお店へ送り込み、相手のお店の評判を下げていくボードゲームです。プレイヤーは、ゴーストが彷徨う街の洋菓子屋のパティシエ。ダイスでスイーツを集めながら、ゴーストを呼び出して隣のお店へ向かわせます。ただし、スイーツを作りすぎると在庫過多で即敗北。ゴーストを送り込むためのスイーツを集めつつ、自分のお店の在庫も管理しなければなりません。かわいい見た目ながら、在庫と評判がめまぐるしく動く、スイーツなのに甘くないゲームです。ゲーム情報タイトル:ホーンテッドスイーツプレイ人数:2〜4人プレイ時間:20分対象年齢:6歳以上頒布予定:ゲームマーケット2026春ご予約についてゲームマーケット2026春での受け取り予約も受付中です。「確実に手に入れたい」という方は、ぜひ事前予約もご利用ください。※ご予約済みの方も、今回のキャンペーンにはご参加いただけます。▼ご予約はこちら ホーンテッドスイーツ予約フォーム▼ゲームマーケットのページはこちら ホーンテッドスイーツぜひこの機会に、『ホーンテッドスイーツ』をチェックしていただけるとうれしいです!キャンペーンへのご参加、お待ちしております🍰👻
- 2026/5/1 15:15
- MiSE
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- カードVSグラビティの解説
- カードを積み上げて、崩れて笑うバランスゲーム絶妙なバランスでカードを「置いて」「吊るして」「ひっかける」バランスゲーム「カードVSグラビティ」 --- 〈SNSや地上波でも紹介された話題作〉カードVSグラビティ(初版)は、SNSをはじめ、地上波 2025年4月29日(火) 大阪の朝日放送テレビ『おはよう朝日です祝日版』で紹介されました。見た目はシンプル。だけど、プレイが始まると空気が変わる。 その独特の緊張感が、じわじわクセになります。この度、パッケージリニューアル&ボリュームアップして新登場しました。※画像(カードVSグラビティ新タイプ)カードVSグラビティってどんなゲーム?ボトルの上にディスクをセットして、そこにカードを引っかけたり、吊るしたり。 カードの切り込み(スロット)を使ってバランスを取りながら、カードツリーを育てていきます。「まだ置ける…」と思った瞬間が一番危ない。 だから面白い。 新型でパワーアップしたポイント新型は、遊びやすさとスリルがしっかり強化されています。- カード合計27枚(ボリュームアップ)- 特殊カード(バスター、ベンダーカード入り)- 専用ポーチ付き(持ち運びがラク)家でも、外でも、“さっと出して始められる”のが新タイプの良さです。 遊び方(ざっくり)ルールは直感的。だから、初回から盛り上がります。※プレイには、ペットボトルかビンが必要です。 アウトドアなら現地調達できるのも魅力のひとつ。1. ボトル(ペットボトルや瓶など)にディスクをセット※アタッチメントとフィールドディスクは微力な磁力でくっついています。2. カードをシャッフルして配る3. 順番に、カードの色と一緒のところに引っかけたり吊るしたりします。 このゲームが盛り上がる理由カードVSグラビティは、絶妙なバランスで、おける?おけない?の空気感を味わえる面白さがあります。- 自分の番になると、なぜか一斉に静かになる - 置いた瞬間、「いった…?」という目線が集まる - 崩れた瞬間、静寂が破れて笑いが起きる 静かなのに、ちゃんと熱い。 このギャップが、たまりません。 アウトドアにも使えるタフさ(地味に大事⁉)カードはプラスチック製で、折れやシワに強い仕様。 さらに、防水で水洗いOKなので、ピクニックやアウトドアにも連れていきやすいです。「気を遣わずに遊べる」って、意外と大きい。 みんなで遊べる工夫もカードは色分けされていますが、色の識別が難しい方でも遊べるように、 『色ごとに異なるシンボル』が付いています。 こんな方におすすめ- ルールが難しいゲームは苦手。でも“ちゃんと盛り上がる”のが欲しい - バランスゲームの緊張感が好き - 家でも外でも遊べる「持ち運び枠」を増やしたい(ポーチ付き) - 見た目は軽そうなのに、意外とシビアなゲームが好き カードVSグラビティは「崩れそうで崩れない、絶妙なバランスと、やっぱ崩れて笑う」が起きるゲームです。派手じゃないのに、記憶に残る。 重力相手の小さな勝負、ぜひ体験してみてください。
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- チキンVSホットドッグの解説
- フリップがいちばん上手いやつは誰だ?——奇抜な見た目なこのゲームが、こんなに盛り上がる理由ボトルフリップ、やったことありますか?ペットボトルを投げて、くるっと回って、ピタッと立った瞬間。思わず「おぉ…!」と声が出る、あの感じ。チキンVSホットドッグの面白さは、まずその感覚そのものから始まります。「投げて、着地させる」たったそれだけなのに、なぜか大人も子どもも前のめりになる。<チキンかホットドッグか> チキンかホットドッグを選択し指定のアクションをクリアできたら、1ポイント獲得し、失敗したら相手に1ポイント入りますしかも、技はひとつじゃないこのゲーム、ただ同じ投げ方を繰り返すわけではありません。カードのお題によって、投げ方が変わる回し方が変わる着地の条件が変わる技が多種多様。だから毎回ちょっと緊張するし、毎回ちょっと笑いが起きる。超難関の技を成功させたときは、もちろん――思わず歓声がわき上がります。 「入札カード」が、空気を変えるこのゲームを、ただのアクションゲームで終わらせていないのが入札カードの存在です。入札カードは、「一番大きい数字を出せばいい」という単純なものではありません。なぜなら、成功すれば、自分のポイント失敗すれば、相手のポイントつまり、大きく出るほど、リスクも大きい。「ここは勝負に出るか」「いや、今回は様子を見るか」投げる前から、ちゃんと駆け引きが始まっています。入札カードが同じだったら…フリッパーモード突入もし、入札カードが同じ数字だった場合。場の空気が一段、引き締まります。ここで始まるのがフリッパーモード。お互いが、自分の手持ちのチキン or ホットドッグを投げて、1回転して着地できた方の勝ち。しかも勝った人は、自分がチャレンジするそれとも、相手にやらせるこの 選択権 を手に入れます。成功して終わりじゃない。心理戦が、もう一段階深くなる。 クライマックスは「ラスト1ポイント」そして、このゲーム最大の見どころ。それは――ラスト1ポイントがかかった場面です。このとき、成功すれば、その場で勝利失敗すれば、相手に1ポイントつまり、失敗した瞬間、相手の勝利が決まる。投げる側も、見ている側も、なぜか一斉に静かになる。着地した瞬間――成功なら、歓声と勝利。失敗なら、笑いと逆転。このヒリヒリした一瞬が、最高に気持ちいい。大技決めたら、めっちゃ盛り上がります!チーム戦が、想像以上におもしろいチキンVSホットドッグは、2人対2人のチーム戦にすると、ゲームの空気がガラッと変わります。チームで悩む時間が、もう楽しいチーム戦では、「誰がチャレンジする?」「この技、いけそう?」と、投げる前の相談時間が生まれます。ここがポイント。得意な人に任せるかあえて盛り上がり役に振るか失敗しても笑える人にいくか勝ちにいく相談なのに、なぜか笑っている。この感じ、個人戦ではなかなか出ません。相手チームの失敗が、最高のエンタメになるチーム戦になると、相手のチャレンジは「観戦タイム」。そして――相手チームが失敗した瞬間。自分たちは、思いきり大はしゃぎしていい。「今のはムズい!」「惜しい!」「それは無理でしょ!」ツッコミも、拍手も、笑いも、全部OK。場が、完全に一体になります。勝敗より「チームの記憶」が残るチーム戦のいいところは、勝った・負けた以上に、あの判断、よかったよねあの失敗、めっちゃ笑ったあそこで投げたの、勇気あったと、あとで振り返れる場面が増えること。チキンVSホットドッグは、個人の腕前よりもチームのノリと空気が結果を左右しますまとめチキンVSホットドッグは、投げて着地させる原始的な楽しさ多彩な技による変化入札カードの駆け引きラスト1ポイントの緊張感これらが重なって生まれる、場の空気を一気にあたためるゲームです。家族でも、友人同士でも、初対面の集まりでも。「ちょっと盛り上がりたい」そんなときに、間違いなく活躍してくれます。
- 2026/5/1 14:58
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