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ゲムマ2026春出展レポート+【生姜畑と小麦色商店】
2026/5/26 18:51
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ゲムマ2026春出展レポート+【生姜畑と小麦色商店】

ゲムマ2026春、ま~じでお疲れさまでした!!!!!!!!

 

いや~、初出展じゃないけど緊張でいっぱい!
今回は一緒に参加してくれた2人と湯うなぎさん、そして当ブースを訪れていただいた皆さんのおかげで、めっちゃ幸せな日になりました!
ありがとうございました!

せっかくなのでレポートを書いて、この思い出をちゃんと形にしておきましょうか。

 


 目次

 

  1. 印刷の話(表紙編 / DTP編 / 名刺編)
  2. アクリルロゴオブジェの話
  3. ブース装飾の話
  4. スケジュールの話
  5. 感想の話(戦利品編 / ありがとう編)

 

 


1.印刷の話

表紙編

 

今回、新規で印刷したのは『Mead Run!』のみです。
こちらの表紙は、トレーラーをお願いした米神さん(X:@temple_ricegod)にまたお願いしました!

Mead Run! 表紙デザイン

なんて素敵なのかしら!
このシナリオ、マジでコメディ映画みたいなシナリオなので、このゴージャスでキラキラな感じがいいですよね。

まじでキラキラにしたかったので、表紙の紙としてペルーラスノーホワイトを選びました!
傾けたりするときらきら光ってるのが見えて最高です。私は結構マットなPP加工の方が好きなのですが、今回はキラキラを目指してクリアPP加工にしました。表紙の裏もきらっきらで最高ですね……。

ミードラン実物写真ペルーラ紙質アップ

コンセプトに合わせて加工を選べるようになったのは成長だなって思います。前はコンセプトとか特に無くてやりたいようにやっていたので……。

今書いている落とした新刊は結構テイストが和風なので、和綴じとかレトロ印刷とかに挑戦してみたいですね。あと、やっぱり箔押ししたいな~小口染めもしたい!
そう、小口染めっていいですよね?!マジで次は小口染めに挑戦するのが目標です。A5判なら小口染めも表紙箔押しもできるのかな~どうなんだろう。
次のゲームマーケット秋をお楽しみに!!(出れたらいいなという気持ち)

 

 DTP編

 

『MEAD RUN!』の印刷にあたって私を最も悩ませたのは、多分組版(DTP)でした。

前回のようにプロに頼みたかったのですが、結構時間がなかったのと、予算的にDTPをお願いできなかったので、Wordでそれなりに整えたものを出そうと最初は考えていました。
しかし、ちょっとだけ時間があったのと、次のような素晴らしいnoteを見付けてしまったので、自分でDTPに挑戦してみることにしました!

🔗 【Affinity Publisher2】TRPGシナリオ同人誌作成備忘録①:新規ドキュメント設定+α|Aki

この方のnoteを参考に自分でDTPに挑戦しました。つたないなりに、ちょっとこじゃれたものを作れたのではないでしょうか?

DTP紙面サンプル

個人的に、フォント選びにはこだわれたかと思います。けっこういい組み合わせ……じゃないかな?

でも、印刷物を見て思いました。やはり餅は餅屋なのだと……。
だって、あきらかに遠道さん(一欠片のハルモスのDTPをお願いした方)のデザインの方がやっぱり洗練されているんですよ!そりゃお金貰ってるもん!プロだもんね!
ただ、ここに関しては伸びしろだと思っているので、どんどん挑戦してうまくなりたいな……!

 名刺編

今回は「前回の反省(名刺を用意すればよかったという後悔)」を生かして、しっかり名刺を持っていきました。じゃーん!

配布した名刺

この雰囲気、なんか見たことがありますよね?
そう!こちらは『一欠片のハルモス』書籍版の表紙をデザインしていただいた、瀬波さん(X:@saku_senami)にデザインしていただきました!おしゃれ~!
「かわいい色合いだね」と褒めていただけることが多くて、とても嬉しかったです!

また、両面印刷をしているのですが、裏面にはシナリオのダウンロードコードが記載されています。よかったら遊んでやってください。まぁまぁ楽しいと思います。

テーブルクロスと色が被って、ちょっと同化していたのは少し悔しい反省点……。
とにかく、名刺はあった方がいいなって思いました。気軽に渡せるし、シナリオのお土産も渡せちゃうし。気軽なコミュニケーションの素材としてとても優秀だと感じました。100枚刷ったのでたくさんあるよ~!

 


2.アクリルロゴオブジェの話

『一欠片のハルモス』は去年頒布して、めでたく頒布1周年となりました。色々な方たちに遊んでいただけて、いつも嬉しく思っています。

1周年記念ということで何か面白いものを作ろうと思ったのですが、自分ができる面白いこととは何かを考えたとき、レーザーカッターを使って何かを作るというアイデアが思い浮かびました。というか、直近でレーザーカッターで遊べるようになったので、「使って何かを作りたい」というのが本音です(笑)。

ということでね、このようにCADソフトを使って設計してみました。

CAD設計画面

もともとは3Dプリンターで作成予定だったのですが、直前でLCDスクリーンが壊れたので諦めました。

あと、透明系のレジンはすぐに黄ばんじゃうからさ……。でも頑張って3Dモデルは作ったんですよ……!ちょっと悔しいな~。

幻の3Dモデルデータ

試行錯誤をして,切ったアクリルを専用の接着剤でくっつけて、このような形で作ることができました!いい感じ!

完成したアクリルロゴオブジェ

 

でも、やっぱり個体によって差がすごいので、もう少し制作誤差は減らしたいですね……。
ただ、設計を変えればもっとスマートに作れるのではないかということに気が付いたので、思いついている方法で現在試作中です。

アイデアは湯うなぎさん(X:@yuunagi_trpg)からもらいました。もっと早く相談できれば……間に合ったかな……!

シナリオの通販は考えているのですが、できればこれとセット販売したいのでもうちょっとお待ちください……!


3.ブース装飾の話

ブース装飾、全体的にはこんな感じになっていました!
今年は油断しまくっていたので、自分で写真を撮影するのも忘れています。

当日のブース装飾全体像

昨年と比較すると、挑戦したって感じですね。
個人的にはワイヤーネットを使ったのはかなり賢い選択だったとも思いますが、スキマがまちまちできているので埋める方法は模索していきたいですね……。

ガチャはもうちょっと高いところに置きたかったな……前より低いから見づらかったかな~と反省。

また、個人的にはカプセルガチャの方がよかったかなって思いました。カードガチャにしたのは正解だったと思いますが、この形式だとカードが曲がっちゃうので次からはまたカプセル式に戻そうかな……。

ワイヤーネットは簡単に高さを出せるので置いて正解だったかなと思います。また、前使ったコの字型ディスプレイスタンドもかさばるのでやめたのですが、最終的には「持っていけばよかった」とちょっとだけ後悔しました。
装飾に関しては、同日にやっていたデザフェス(デザインフェスタ)の装飾が本当に参考になるとXを見て感じたので、次のゲムマでは取り入れたいですね。

 


4.スケジュールの話

 

正直、私生活が4月になって結構変わったので、かなり忙しい中での準備となりました。途中、身内の不幸が重なりそうになった瞬間もあり、とても焦って焦りまくった次第です。

ただ、運よく今回もいけることとなりました。本当に安心したのを覚えています。

前回と同じく直前に配信もさせていただいて本当に感謝しています。ありがとう、サークルPoPoLaのぺちさんと、山川草木のまわしものさん、そして浮雲卓の湯うなぎさん!マジで準備が直前まで終わらなかったりやっていなかったりで、ご迷惑をおかけしましたって感じです。配信は結果的にはそれなりにうまくいったかなと感じています。良かったら見てください。

スケジュールということでね、振り返りとして書いておきます。

  1. 2/9:二次応募申し込み
  2. 2/20:入金して参加が確定
  3. 3/6:米神さんに表紙作成の依頼
  4. 3/6~4/1:一欠片のハルモスのロゴオブジェの試作
  5. 4月:基本的に私生活が忙しすぎて正直準備とかしてる場合ではありませんでしたが、夜行バスやホテルの手配などの最低限のタスクは4月の最初の方にこなせました
  6. 4/25~5/7:『Mead Run!』のDTP(急に思いついたから2週間しか時間かけられなかった!)
  7. 5/8:入稿!
  8. 5/10:『Mead Run!』配信(この間でポスターとお品書きを作成)
  9. 5/18:『一欠片のハルモス』配信
  10. 5/22:前日に東京へイン!
  11. 5/23:ゲムマに遊びに行く
  12. 5/24本番(ゲムマ春出展)

見てわかる通り、ところどころかなり頭の悪い予定をしています。DTP、初めてやるのに2週間しか時間かけられてないんですね。急に思いついたもんだから……。

表紙作成やバスの手配などはかなり早く着手していたり、ロゴオブジェの試作もかなり早く取り掛かることは出来ていたのですが、実際に必要なもの(ポスターやシナリオ本、お品書き)を形にするのには時間がかってしまったなという印象です。もう少し着実に同時並行で色々進めていきたいなと感じています。

今回はかなり油断していて、前回のような事前宣伝や、数学の問題の作問(割引チャレンジ)もできなかったのはやっぱり悔しいな~と思います。

実際、あまりにも油断していたためにハサミや養生テープを忘れてしまって、現地で友人たちに助けてもらうことになりました。次回はちゃんと持ち物チェックしてから行きます!

 


5.感想の話

今回は初めての合同サークルでの出展でしたが……とっても楽しかったです!

なんというか、みんなで参加ということで、肩の力をめっちゃ抜いて参加できたかなと思います。肩の力を抜きすぎて忘れ物をしたり、たくさん遊びにいったせいでブースに滞在している時間が去年よりも短かったり……(笑)。

でも、去年よりもたくさんの参加者の方と交流できたのはとてもよかったなと思います。なんだか、あそこにいた人みんなが自分の戦友のような気がしました。

今回はブース装飾はもちろんですが、DTPだったりお品書きの作成だったり、ほんとにたくさんの挑戦をしました。それこそロゴアクリルオブジェも大きな挑戦でしたね。

試行錯誤を繰り返して、もっと素敵なものを届けられたらいいなって思っています。

また、「『一欠片のハルモス』が好きだから書籍版を買いに来ました」と言っていただけたことや、去年の割引チャレンジの数学の問題を覚えてくださった方がお越しになられて、本当にうれしい気持ちでいっぱいでした。

とても、とても幸せな時間だった……そう感じています。

今回はたくさんボドゲを買いまして……それとTRPGとボードゲームどっちも頒布している人とも出会いました。

次参加するときはボドゲも好きなので、ボドゲも作って持って行ってみたいな~と思います。

次にお会いできる日を楽しみにしています!!!!

それでは!!

 

 

【ボドゲーマ様にて通販開始】KOJITSUKE TELLER!(こじつけてらぁ!)
2026/5/26 17:22
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【ボドゲーマ様にて通販開始】KOJITSUKE TELLER!(こじつけてらぁ!)

こんにちは、Lifemaker Inc.です✨️

先日のゲームマーケット2026春にて
『KOJITSUKE TELLER!(こじつけてらぁ!)』を購入してくださった皆様、
チラシやポストカードを受け取ってくださった皆様、
本当にありがとうございました!🙏✨
 


また、気になっていた方、当日買いそびれた方に朗報です♪
ボドゲーマ様より『KOJITSUKE TELLER!(こじつけてらぁ!)』販売が開始いたしました👏

▼ボドゲーマの通販ページはこちら👼▼
https://bodoge.hoobby.net/market/items/8153

この機会にぜひお買い求めいただき、遊んでいただけると嬉しいです🐟

────────────────────────────────────────

▼BOOTHでも販売しております🐟▼
https://lifemaker.booth.pm/

「迷子VR版」販売開始!
2026/5/26 15:14
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「迷子VR版」販売開始!

皆様、お待たせしました!
ついに「迷子VR版」が5/20(水)より販売開始しました!
1ヶ月間はフリートライアル期間なので、皆様ぜひお友達を誘ってワールドまで遊びに来てくださいね

・VRワールドはこちらから
・購入ページ(VazaR)はこちらから
 

キメラトリックスの説明書に関するお詫びと修正のお知らせ
2026/5/26 11:21
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キメラトリックスの説明書に関するお詫びと修正のお知らせ

いつも私達のゲームを遊んでいただき、本当にありがとうございます。

先日発表し、販売を開始いたしましたボードゲームにつきまして、説明書の一部に不明確な表現がございました。
プレイヤーの皆様にご不便をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。

今回の件につきまして、今後の対応と修正についてご案内いたします。

 

【修正・追記の内容(計2点)】
1. トリックの勝者について(追記)
トリックの勝者は、次のトリックのリードプレイヤーになる。

2. 次のラウンドの最初のリードプレイヤーについて(修正)
(誤)今回のラウンドでリードプレイヤーだったプレイヤーが使用していた手札を受け取ったプレイヤーが、次のラウンドで最初のリードプレイヤーとなる。
(正)今回のラウンドで「最初に」リードプレイヤーだったプレイヤーが使用していた手札を受け取ったプレイヤーが、次のラウンドで最初のリードプレイヤーとなる。

 

【修正済み説明書のダウンロードについて】
上記の修正内容を反映した、新しい説明書データを公開いたしました。
日本語版・英語版のどちらもご用意しておりますので、大変お手数ですが、以下のリンクよりダウンロードをお願いいたします。

修正済み説明書(日本語版)

Revised Rulebook (English)

今後はこのような不手際のないよう、より一層の注意を払ってゲームの制作に努めてまいります。

これからもどうぞよろしくお願いいたします。

ましうgames ましう
 

Apology and Notice of Rulebook Corrections for "Chimera Tricks"

Thank you very much for your continued support and for playing our games.

Regarding the board game we recently released, we have identified some unclear wording in a portion of the rulebook. We sincerely apologize to all players for any inconvenience or confusion this may have caused.

Please see below for the details of the corrections and the actions we are taking.

 

[Corrections and Additions]

1. Regarding the Trick Winner (Addition)

The trick winner becomes the lead player for the next trick.

2. Regarding the First Lead Player of the Next Round (Clarification)

(Original) The player who receives the hand used by the current round's lead player becomes the first lead player for the next round.
(Revised) The player who receives the hand used by the current round's “initial” lead player becomes the first lead player for the next round.


 

[Revised Rulebook Download]

We have published a new version of the rulebook that reflects the corrections above.
Both Japanese and English versions are available. We apologize for the trouble, but please download them from the links below.

Revised Rulebook (English)

Revised Rulebook (Japanese)

We will strive to strengthen our quality control systems to ensure that such occurrences do not happen again.
Thank you for your continued support.

Mashiu
Mashiu Games

ゲームマーケット2026春ありがごうございました!&通販のお知らせ👾
2026/5/26 11:10
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ゲームマーケット2026春ありがごうございました!&通販のお知らせ👾

ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!

黒帯ゲームズのブースにたくさんの方が来てくださり本当にありがとうございました🛸

ブースに来れなかったという方向けに『コロリンベーダー』の通販を開始しました!

気になっていたという方はぜひのぞいてみてください👾

▼通販(BOOTH)

https://kuroobi-games.booth.pm/items/8351200

 

どんなゲーム?🎲

親が振ったサイコロの出た目に合わせてカードを出していき、手札のカードを一番早く出し切った人が勝利するゲームです。

最初に2回勝利したプレイヤーが優勝となります。

ゲームの進め方

1. 親がサイコロを振る
サイコロを1個~3個、好きな数振ります。出た目の合計が『目標数字』です。

2. 親から順にカードを出す
目標数字に合わせて、親から時計回りに1人ずつカードを出していきます。

以下の2つのうち好きな方法でカードを場に出すことができます。

3. カードを出せない・出したくない時
山札からカードを引きます。引く枚数は「親が振ったサイコロの数」と同じ数です。

4. 親の交代
全員が1回ずつ手番を終えたら、親を左隣の人に交代し、再び「1.親がサイコロを振る」から始めます。

〇残り1枚の宣言

カードを出して手札が残り1枚になったら「ころりん!」と言います。言い忘れると、ペナルティで1枚引かないといけないので、注意してください!

〇優勝

見事手札が0になれば、ラウンド勝利。最初に2回勝利したプレイヤーが優勝です!

〇カード

・動物カード🐄

1~9の数字が書かれたカードです

・宇宙人カード👾

サイコロを振り直すことができます。ただし、宇宙人カードを最後に出して上がることはできないので注意してください。

 

 

▼『コロリンベーダー』1分ルール説明!🛸

https://youtube.com/shorts/m5e3roWjoRk

▼ゲーム紹介ページ🛸
ゲームの詳細なルールは、下記リンクよりご覧いただけます。

https://gamemarket.jp/game/187527

【実話】「また会いたい」から始まった。学童保育の子どもたちと生んだボードゲーム『DIRTY DEAL GAME』と、ゲームマーケット2026春の奇跡。
2026/5/26 9:42
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【実話】「また会いたい」から始まった。学童保育の子どもたちと生んだボードゲーム『DIRTY DEAL GAME』と、ゲームマーケット2026春の奇跡。

このゲームが生まれるまでには、ひとつの“本当にあった物語”があります。

もともと僕は、学童保育の面接で一度「不採用」になったところから始まりました。

それでも諦めきれず、熱意だけで再びチャンスをいただき、子どもたちと出会いました。

そして――

「また会いたい」

そう思った、ある一人の男の子との出会いが、『DIRTY DEAL GAME』(ダーティディールゲーム)誕生のきっかけになりました。

その後、学童保育さんから『ボードゲームの先生』として逆オファーをいただき、ゲームマーケット直前には、子どもたちから応援メッセージ動画まで届きました。

「だいき先生ーー!!」
「ゲームマーケットがんばってーー!!」

画面いっぱいの笑顔を見た瞬間、胸がいっぱいになりました。

最初は、「また会いたい」という気持ちだけで始めたゲーム制作。

でも気づけば、この挑戦は僕ひとりのものではなくなっていたんです。

だからこそ、ゲームマーケット前日の夜は、とても緊張していました。

「もし全然売れなかったらどうしよう」
「応援してくれたみんなの期待に応えられなかったらどうしよう」

そんな不安を抱えながら、僕は幕張メッセへ向かいました。

 

そして迎えた、ゲームマーケット2026春。

初出展だった僕たちは、設営もほとんど手探り状態。
「これどこ置く?」「値札どうする?」と慌ただしく準備を進め、なんとか開場に間に合わせました。

11時。

拍手とともに開場し、大量の人波が会場へ流れ込んできます。

早期入場の方は企業ブースへ向かうことが多いため、僕は正直、

「最初の1時間は誰も来ないかもしれないな……」

と思っていました。

ところが、開場からわずか10分後。

最初のお客様が、試遊もせず『DIRTY DEAL GAME』を手に取ってくださったのです。

しかも、その後もお客様は途切れませんでした。

「Xを見て来ました!」
「ゲームマーケットのページで気になってました!」

そんな声とともに、次々とブースへ来てくださる。

気づけば、ブースには人だかりができていました。

特に嬉しかったのは、

「このパッケージデザインに一目惚れして、絶対買いたかったんです」

と言ってくださる方が何人もいたことです。

あの子に楽しんでもらいたくて作った、“スリリングでソリッドな心理戦”の世界観。

それが、別の誰かの心にも届いている。

その事実が、本当に嬉しかったです。

さらに驚いたのは、出版関係者の方や通販関係者の方までブースへ来てくださったことでした。

しかも、お客様対応が途切れず、一度時間を空けて再訪していただく場面までありました。

そして気づけば、閉場時間の18時まで、接客と会計を繰り返し続ける1日になっていました。

結果として、『DIRTY DEAL GAME』はゲームマーケット2026春にて、土曜日のみで69個を頒布。

持ち込んだ81個のほとんどが旅立っていきました。

計算すると、およそ“6分に1個”のペースで手に取っていただけたことになります。

初出展。
しかも完全オリジナル作品。

そんな僕たちのゲームが、確かにたくさんの方の手へ届いていきました。

思い返せば、この作品の始まりは、一人の男の子の笑顔でした。

「また会いたい」

その想いだけで走り出したゲーム制作。

宝石に目を輝かせ、心理戦を楽しそうに語ってくれた、あの子。

「もっと楽しませたい」
「次に会う時は、自分のオリジナルゲームで笑顔にしたい」

その気持ちだけを頼りに、何度も悩み、何度も作り直して生まれたのが『DIRTY DEAL GAME』でした。

でも、ゲームマーケット当日。
僕は気づかされたんです。

あの子のために作ったゲームは、もう“あの子だけ”のゲームではなくなっていたんだ、と。

パッケージに惹かれて立ち止まってくれた人。
「面白そう」と信じて手に取ってくれた人。

たくさんの人が、それぞれの感情でこのゲームを受け取ってくれていました。

もし、あの時不採用で終わっていたら。
もし、あの子と出会えていなかったら。

この景色は存在していませんでした。

だから僕にとって、「69個売れた」という結果は、単なる数字ではありません。

「あの時の想いは、間違っていなかった」

そう証明してもらえたような、大切な出来事でした。

そして――この物語には、まだ続きがあります。

今年の夏休み。
僕は再び、あの子たちのいる学童保育へ向かいます。

今度は、“ゲームマーケットに挑戦する学生”としてではありません。

『DIRTY DEAL GAME』を完成させ、実際にゲームマーケットへ出展した、“ボードゲームの先生”としてです。

「みんなが応援してくれたゲーム、69個売れたよ!」

そう、ちゃんと直接報告しに行こうと思っています。

きっと子どもたちは、また建物の外まで聞こえるくらいの大きな声で喜んでくれる気がします(笑)

一人の男の子の笑顔から始まった、小さな物語。

でも今では、応援してくれる子どもたちや先生方、そしてゲームを手に取ってくださったたくさんのお客様のおかげで、本当に大きな物語になろうとしています。

だから僕は、これからも遊びの力を信じて、前へ進み続けます。

もしよければ、ぜひこの物語の続きを見届けていただけたら嬉しいです。

ゲームマーケット2026春にて
“6分に1個”売れた話題の心理戦ボードゲーム
『DIRTY DEAL GAME』(ダーティディールゲーム)

現在、BOOTHにて好評販売中です!

▼ご購入はこちら
https://dirty-game.booth.pm/items/7849133

ゲームマーケット2026春、お疲れ様でした。そして通販準備ができました!
2026/5/26 9:01
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ゲームマーケット2026春、お疲れ様でした。そして通販準備ができました!

ゲームマーケット2026春に参加した皆さん、お疲れ様でした!

多くの方がサークル713ブースに来てくださり、嬉しかったですし、楽しかったです。

ただ新作の『花粉症バースト』が、両日とも一般入場後の20分程度で売り切れてしまって申し訳ありません。

こんなに人気だとは、思ってもみなかったので。次回以降の課題とさせてください。(とはいっても製造・搬入できる数にも限りがあるので、できればご予約をお願いしたいところです…)

 

『花粉症バースト』通販準備が整いました!

新作2つ『花粉症バースト』『オンヤクホンヤク』どちらも通販準備が整いましたのでお知らせします。

通販サイトはboothです→コチラ

ただし『花粉症バースト』は只今追加生産中で、発送作業は6月下旬になる予定です。ご理解のほど、よろしくお願いします。

 

サークル713が参加する予定イベント

サークル713が参加する次のイベントは

7/5(日) 北海道ボドゲ博8.0+

8/2(日) ボードゲームサマーフェスティバル2026

の予定です。そちらも、よろしくお願いします。

 

花粉症バーストの説明書

『オンヤクホンヤク』

春のもう一つの新作、ことばづくり×音だけで意味を伝える翻訳パーティーゲーム『オンヤクホンヤク』


そしてアークライト・ゲーム賞2025優秀賞受賞作品『ぺたたきゴリラ』

 

エラッタ修正のお知らせ
2026/5/25 23:25
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エラッタ修正のお知らせ

「Phantom Maze」「アフターム」をご購入いただいた方へ
一部のカードについて、印刷後に表記ミスが発生していることが発覚したため、誠に申し訳ございませんがエラッタ修正という形で対応させていただくこととなりました。修正内容については、商品に同封した通りです。また、修正後の画像を公開いたします。
以下の画像をA4サイズで印刷することで、カードと同じサイズで印刷できます。修正前カードと共にスリーブ等に入れてお使い下さい。
 

1人用ボードゲーム通販中 relabyrinth(リラビリンス)クリアのコツ
2026/5/25 23:14
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1人用ボードゲーム通販中 relabyrinth(リラビリンス)クリアのコツ

回復系部屋はギリギリまでまって、
回復値の最大を狙おう!
https://shootingdesign.booth.pm/

ゲームマーケット2026春お疲れ様でした!
2026/5/25 22:43
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ゲームマーケット2026春お疲れ様でした!

幻想卓上界です。

土日ゲームマーケットに参加された方、スタッフの皆さんお疲れ様でした!

 

今回は新作として拡張パックを出しましたが、前回面白いと言ったいただいた方がいらっしゃったのが何より励みになりました

ありがとうございます。

 

次回は引き続いて7人の英雄の新しい拡張 or 何か と思います。

次回もよろしくお願いします!

QuizKnock須貝さんと鶴崎さんが《シュレディンガー・デュエル》を遊んでくださいました!
2026/5/25 22:19
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QuizKnock須貝さんと鶴崎さんが《シュレディンガー・デュエル》を遊んでくださいました!

こんにちは、劇団Question(@GekidanQuestion)です!🎭

ゲームマーケット2026春では大変お疲れ様でした! おかげさまで《シュレディンガー・デュエル》はゲムマ分 完売となりました🙇

それにしても「注目度の割に、思ったよりよく売れるなあ?」と首を傾げていたところ、
なんと! QuizKnockの須貝さんが、ゲムマ前日に動画を上げてくださっていました😳
(お客さまに教えていただきました!)

※完全に予想外の偶然で、思わず三度見しました(知ってたらもっと持ってきてたのにっ……!笑)

鶴崎さんとガチ量子バトルしてくださっています😂ありがとうございます!!

遊び方もとっても分かりやすいので、「シュレディンガー・デュエルってどんなゲーム?」という方は、ぜひ下からご覧ください!🙌

御礼&通販のお知らせ【King's Road】
2026/5/25 20:20
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御礼&通販のお知らせ【King's Road】

ゲームマーケットの振り返り

ゲームマーケット2026春が無事に終了しました。
ご来場いただいたみなさま、本当にありがとうございました。

当日の雰囲気を感じていただけるよう、King's Roadの売り場の様子をご紹介します。

当日は、パッケージやコンポーネントの作り込み具合などを褒めてくださる方も多く、実物に触れて初めていただく言葉がとても励みになりました。 
トリックテイキングでもボードゲームらしさを大切に、世界観に存分に浸って欲しい、コマを触る喜びや、アナログゲームを所有することの魅力を感じて欲しいという想いが、少しでも伝わっていれば幸いです。

 

通販のご案内

両日ともに、ゲームマーケットが終わる頃にはほぼ完売状態となってしまい、ご購入が叶わない方もいらっしゃった点は、唯一の心残りとなってしまいました。
初めて出展するブランドにもかかわらずご好評いただいた御礼とともに、持ち込み数の見通しが甘かった点、この場を借りてお詫び申し上げます。

King's Roadのゲームはすべて、現在すでに増刷作業が進行中です。
【6月中旬ごろ】には納品予定なので、先行して通販サイトBOOTHにて、予約販売を行っております!

明日以降、コンポーネントの細かい写真も追加する予定です。
ぜひチェックいただければ嬉しいです。

 

ゲーム情報

◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Blues

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら

 

◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら

 

◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!
2026/5/25 17:17
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ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!

ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!

TITANHEADSは土曜日のみの出展でした。
11時の早期入場が開始されてしばらくはまったりした流れでしたが、12時以降に一般の方が入られてからは結構人通りも多く、これは過去最大級に人が来てるなと感じました。その後運営発表があって、土曜の来場者数は18000人で過去最多とのこと。すごいですねほんと。弊ブースはというと午後に入ってすぐ完売となり、あとはご予約の方を待って予約開放とともに撤収しました。いつも買って下さる方々に感謝!

なおTITANHEADの新作は、1人用マダミス『ワンシーンミステリー 仕掛け上図は探偵の愉悦』でした。
本作はカードをめくって、書いてある情報から事件の真相を推理するゲームです。
ただめくって情報を得るだけだとゲームとして盛り上がりが欠けるため、1枚めくるごとに時間が経過し、制限時間を迎えたらカードがめくれないルールを設定しました。いろいろ仕掛けもありますので、ぜひ遊んで頂きたいと思います。

面白そうだと思ってくれた方がいらっしゃいましたらぜひBOOTHにて通販のご予約をお願いいたします。

それではまた秋のゲームマーケットにてお会いしましょう!
 


↑当日のブース。ポスター立てかけただけの省エネ仕様でした。いつも使ってた4段の展示棚は今回からやめることにしました。


↑13時くらいには完売しました。感謝! 


↑ 撤収したあと食べたたこ焼き。 


↑ ただいま絶賛通販準備中です。 
 

【N16株式会社文理】コトバリエ試遊・購入のお礼とアンケート
2026/5/25 17:07
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【N16株式会社文理】コトバリエ試遊・購入のお礼とアンケート

ゲームマーケット2026春にて、文理ブースにご来場いただきました皆様ありがとうございました。

今回初めての出展ではありましたが、多くの方に試遊、ご購入していただきうれしく思っています!

一人でも多くの方に、コトバリエを楽しんでいただければ幸いです。

 

 

今後の品質向上に向けて、今回、コトバリエを試遊・購入いただいた方に向けた簡単なアンケートを準備いたしました。

コトバリエ試遊&購入についてのアンケート

宜しければぜひプレイの感想などもお寄せください。



コトバリエは、7月上旬発売を予定していおります。

Amazon、楽天ブックスで予約販売開始ています。

商品詳細、予約サイトへのリンクはこちらから
 

新作2つのオンライン販売スタート!京大生の「学べるボードゲーム」Word CodeとWelplaを公式ストアでお求めいただけます
2026/5/25 13:21
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新作2つのオンライン販売スタート!京大生の「学べるボードゲーム」Word CodeとWelplaを公式ストアでお求めいただけます

こんにちは、京大ボドゲ製作所です。

私たちは京都大学の院生・卒業生で結成した、「遊びから知る、楽しく学ぶ」をコンセプトに教育系ボードゲームをつくっているチームです。これまで『株トレ』『TEN』『キオクコネクト』『Eureka Moment』などを制作し、『AERA with Kids』(朝日新聞出版)や『DIME』(小学館)といったメディアにも取り上げていただきました。

このたび、ゲームマーケット2026春でお披露目した新作2作『Word Code』『Welpla』を、オンラインストアでも販売開始しました。今回はこの2作をご紹介します。

お互いの英単語を推理して暴く『Word Code(ワードコード)』

『Word Code』は、A〜Zの文字カードで相手が作った英単語を推理して当て合う、2人用のワード推理ゲームです。

きっかけは、メンバー2人が軽い息抜きのつもりで始めた遊びでした。1ゲームは短く、ルールもシンプル。それなのに、負けると悔しくて「もう一回!」が止まらず、気づけば朝になっていた——その面白さをそのまま形にしたのが本作です。

お互いに3〜4文字の英単語をひとつ決め、文字カードを裏向きにセット。交互に相手の単語を予想し、返ってくる「Lock(文字と位置が一致)」「Ping(文字は含まれるが位置が異なる)」という2種類のヒントを手がかりに推理を進めます。さらに、X-RAYやCLOAKといった5種類の特殊カードが心理戦に深みを加えます。

デザインのモチーフは、日本の妖怪。26種類の文字カードには1枚ずつオバケが潜んでいて、「これは何の妖怪だろう?」と眺めるだけでも楽しい仕上がりです。

対象年齢6歳〜/2人用/プレイ時間15分〜。語彙力とロジック推理が同時に試される、頭脳派の一作です。

Word Codeのゲーム紹介ページ|ゲームマーケット2026春

 

人生のお金の選択を体験する『Welpla(ウェルプラ)』

『Welpla』は、ファイナンシャルプランニング(FP)をまるごと体験できる、2〜4人用のファイナンスカードゲームです。

就職か起業か、貯金か投資か・・・人生は「お金の選択」の連続ですが、その判断のしかたを学校はあまり教えてくれません。判断力は、判断した回数で育つもの。とはいえ現実のお金で失敗するのは痛すぎる。だからこそ、ゲームで。それが本作の出発点です。

プレイヤーは「勉強」「仕事」「起業」などのアクションと、株券・債券・不動産の3種類の金融商品の売買を通じて資産を増やしていきます。場に出されるカードによって相場がUP/NORMAL/DOWNの3段階で変動し、「いつ買い、いつ売るか」の判断が勝敗を左右。カードドラフトや、足りない能力を他プレイヤーから借りる「能力の借用」など、戦略と駆け引きの要素も盛り込みました。

本作は、京大ボドゲ製作所の原点であり看板作品『株トレ』の正統進化版です。相場を読む面白さはそのままに、投資先のバリエーションと心理戦の要素を強化し、デザインも一新しました。

対象年齢10歳〜/2〜4人用/プレイ時間約40分。家族で遊べば、「お金って何?」「投資って何?」という会話が自然に生まれます。

Welplaのゲーム紹介ページ|ゲームマーケット2026春

 

オンラインストアで好評販売中!

『Word Code』『Welpla』ともに、京大ボドゲ製作所のオンラインストアでご購入いただけます。ジャンルはまったく異なる2作なので、2つ揃えれば遊びの幅もぐっと広がります。

▼京大ボドゲ製作所のオンラインストア
京大ボドゲ製作所公式オンラインストア

▼詳しいルール解説やプレイ動画はYouTubeでも公開しています
YouTube@京大ボドゲ製作所

これからも京大ボドゲ製作所は、「遊びから知る、楽しく学ぶ」を広げる活動を続けていきます。応援のほど、よろしくお願いします!

TGM2026春:エリア87:バネスト:ゲームマーケット2026春へのご参加ありがとうございました。
2026/5/25 11:32
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TGM2026春:エリア87:バネスト:ゲームマーケット2026春へのご参加ありがとうございました。

いつもお世話になります。エリア87のゲームストア・バネストです。

ゲームマーケット2026春へのご参加、お疲れ様でした。御礼申し上げます。
またご購入いただきました皆様、ありがとうございました。

もし何かお気づきのことがありましたら、どうぞご連絡くださいませ。
なおパーツの欠品やご購入された商品で問題がありましたら、あて先をお教えくださいませ。
また、何かこの場でお伝えが必要なことがありましたら、ご連絡いたします。

よろしくお願いいたします。失礼いたしました。

次回のゲームマーケットでもお会い出来ましたら幸いです。ありがとうございます。

メール:postal@banesto.nagoya

【P21をしだや】皆様、ありがとうございました!&通販のご案内。
2026/5/25 8:29
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【P21をしだや】皆様、ありがとうございました!&通販のご案内。

ゲームマーケット2026春、無事に終了いたしましたね!

P21「をしだや」ブースにおいでいただいた皆様「ヒーローズストラグル」をご購入いただきました皆様、ありがとうございました!

作者の手元の在庫はなくなってしまいましたが、ボドゲーマの通販分がまだございますので、もし、売り切れ等で当日のご縁がなかった場合など、こちらからお買い上げいただければ幸いでございます。

当面、消費税&送料以外はゲムマ当日と同じ値段です!

==

【詳しいゲーム内容】
https://gamemarket.jp/game/187587

【ボドゲーマ通販】
https://bodoge.hoobby.net/market/items/8135

【マニュアル】
https://img.gamemarket.jp/20260406_184833_ヒーローズストラグルマニュアル.pdf

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
2026/5/25 7:43
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【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)

こんにちは、ノルカソルカです。

ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。

その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。

通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。

▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534

また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。

▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/

<に45>shootingdesignお疲れ様でした(ソロボードゲーム)
2026/5/25 0:29
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<に45>shootingdesignお疲れ様でした(ソロボードゲーム)

今回も沢山の方に来ていただき
ありがとうございました。
以前購入していただいた方からも
声をかけていただき、
リピーターの多さに感謝の限りです。
次回作も急ぎ用意し、
早く公開できるよう頑張ってまいります。
2026春、ありがとうございました。
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames

ラブリー会より、おわびと感謝
2026/5/24 22:04
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ラブリー会より、おわびと感謝

ラブリー会です。

先日は様々な方に来ていただき、無事新作含めすべて完売することができました。本当に皆様のおかげで感謝しております。2年ぶりの出展とは言えまだまだうちのゲームに興味を持ってくれる方が居てくれたことに驚き同時に光栄に思いました。

ただ残念なことに、ゲムマ開始2時間で完売してしまい、欲しいという方に渡せず、そこは本当に申し訳なく思っています。出し惜しみをしているわけではないのですが、当初予定のなかったキッキ2を製作、完成させてしまいそちらの方に労力を注いでしまった感じです。どの作品にも思い入れはあり、本当に欲しいという方に遊んで欲しい。その信念のもと頑張ってきましたが、今回は完全にペース配分を間違えてしまった様で後悔しております。本当にすいませんでした!

ただ過去は変えられませんので、今後も前向きに自分が届けたいパロディゲームを作っていく所存です。

次回は北海道のさっぽろ卓ゲっとに出展予定がありますし、大阪堺のヒカリゲームズ堺さんでも通販が行われております。興味がありましたらXの@Yabeti78364 に連絡いただければ作品を送ることも可能です。

ラブリー会では本当に刺さる人には刺さるゲームを作っています。デパートに並ぶ万人受けするゲームでは決してありませんが、プレイした数年後も夢にひょっこり出てくるであろう究極のゲームを目指して精進して参ります。

それでは、またどこかでお会いしましょう!

ゲムマ2026春ありがとうございました!【土日-N39:Yolimits】
2026/5/24 21:43
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ゲムマ2026春ありがとうございました!【土日-N39:Yolimits】

楽しいお祭りはあっという間に過ぎ去って行ってしまうもので、「ゲームマーケット2026春」も終了いたしました

改めましてブースにお越しいただいたみなさま、ありがとうございました

 

今回試遊を楽しんでいただいたみなさんや購入いただいたみなさんにいただいた生の声を励みに、また新たなゲーム製作など今後の活動へと一歩を踏み出していきたいと思います

また、プレイいただいた方はもしよろしければ、プレイの感想などを以下サイトやXなどでつぶやいていただけるとさらに励みになります!

ボドゲーマ

https://bodoge.hoobby.net/games/cobaan

https://bodoge.hoobby.net/games/wabisaby

BGG(Board Game Geek)

https://boardgamegeek.com/boardgame/469338/cobaan

https://boardgamegeek.com/boardgame/469339/wabisaby

 

なお、残念ながら今回購入を見送られたみなさまや今回はゲームマーケットにお越しいただけなかった方の中で、「んーやっぱり気になるので購入したいなぁ」と思われた方はぜひ、以下boothオンラインショップにてオンライン販売しております

ぜひ一度お立ち寄りいただき、購入をご検討いただければうれしいです!

BOOTH

https://yolimits.booth.pm/

 

ではまた次回のゲームマーケットでお会いしましょうー!(^v^)ノシ


ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです

Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060

WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061

WEBサイトリンク:https://yolimits.com/

note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo

xリンク:https://x.com/yo_limits

【EVOQ!】お礼
2026/5/24 19:21
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【EVOQ!】お礼
ゲームマーケット2026春 にご来場の皆様、出展者の皆様、お疲れ様でした。

今回は既存作「EVOQ!(イボーク)」と新作「じゃんけんすうじ」を頒布させていただきました。
ご購入、試遊、またブースに足を運んでお話いただいた皆様、ありがとうございました。

当作品を手にとっていただいた皆さんに「選んで良かった」と思っていただけること、作者としてはそれが一番の望みです。
末長くご家族やご友人と楽しんでいただければ幸いです。

宜しければぜひプレイの感想などもお寄せください。
ゲームに関するご質問なども歓迎です。

製品には万全を期しておりますが、もし不具合やご不満な点などありましたらお知らせください。
お手間でなければこちらのアンケートにもご協力をお願いいたします。
ユーザー様アンケートフォーム

BOOTHボドゲーマにて通販も取り扱い中です。

【N16株式会社文理】2日目
2026/5/24 12:54
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【N16株式会社文理】2日目

ゲムマ2日目

本日も盛況です!

残り個数もだんだん少なくなってきました!

プレゼント企画と、割引価格で買えるのは本日まで。

ぜひ、N16ブースへお立ち寄りください!

 

 

ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までの1年間を振り返る
2026/5/24 10:15
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ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までの1年間を振り返る

ボドゲ制作と新規事業創出は、驚くほど似ている!

私たちアボチは、新規事業創出に関わるコミュニティで出A会ったメンバー7人集まりです。

もともとはコミュニティ内でボードゲーム部を立ち上げ、毎月ボードゲームを遊ぶ活動をしていました。

しかし、新規事業創出に関わるメンバーが集まっていることもあり、

「新しい……ボードゲームも……作りたい!!」

という話になり、今回のゲームマーケット初出展に至りました!

そんな新規事業に関わるアボチメンバーだからこそ、ボドゲ制作を進める中で気づいたことがあります。

それは……

ボドゲ制作のプロセスは、新規事業創出と驚くほど似ている!!A

企画は始まりにすぎません。
幾度ものプロトタイプ制作テストプレイ調整を経て、少しずつ製品を磨いていきます。

その後もユーザーテストを重ね、初見でも伝わる形に整え、製造を行い、最後は市場に届ける。

これは、まさに新規事業創出と同じ過程なのです。

ボドゲ制作の過程

目指せユートピア! ルールブック表


新規事業創出の過程も、実はほとんど同じ

新規事業創出も、ターゲットや領域を選択し、顧客の解像度を上げ、PoC検証を繰り返すことで、 アイデアを形にして、精度の高いビジネスへと育て上げていきます。

つまり、ゲームマーケットに新作ボドゲを出すみなさんは、

ボドゲ制作を通して、新たなビジネスをつくる過程も身につけているのです!!

新規事業立ち上げのプロセス

目指せユートピア! ルールブック表


ボドゲ制作過程 〜アボチの場合〜

初出展の私たちですが、手探りで進めてきた部分も多くありました。

そこで今回は、これから初出展を目指す方の参考にもなればと思い、 アボチがゲームマーケット出展までに歩んできた道のりをまとめてみました!

なんと、打合せ回数は 54回、、!
  正直、かなりギリギリのスケジュールだったので、
これから初出展を目指す方は、ぜひこれをひとつのデッドラインとして見ていただければと思います……!

アボチの制作スケジュール

目指せユートピア! ルールブック表


まずは調査フェーズから!

最初に取り組んだのは、市場調査です。

今はどんなボードゲームが主流なのか。
売れているボードゲームにどんな傾向があるのか。

アボチでは、実際にゲームマーケット2025春・秋にも足を運び、市場調査を行いました!

目指せユートピア! ルールブック表


続いて、アイデア出し

調査のあとは、いよいよアイデア出しです。

初期案としては、推理・ブラフ系、表現・パーティー系、競り・駆け引き系、協力・体験系、記憶・マッチング系など、さまざまな方向性のアイデアがありました。

初期案は全部で21案

目指せユートピア! ルールブック表

ここから、次のような観点で絞り込みをしていきました。

  • 競合ボドゲと被っていないか
  • ゲームとして面白いか
  • 初見でもわかりやすいか
  • 試遊しやすいか
  • 制作コストが現実的か

つまり、単に「面白そう」だけではなく、 “作れるか” と “伝わるか” の両方を大切にして選定していきました。

目指せユートピア! ルールブック表


最終的に2作品へ!

検討を重ねた結果、今回制作する作品はこの2つに決定しました!

 

目指せユートピア!

2人専用の、記憶・ブラフ・タイル配置が絡み合う心理戦ゲームです。
かわいい見た目ながら、相手の宣言を読む駆け引きが熱い作品になりました。

わんにゃんにくきゅうマッチング

神経衰弱をベースにした、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。
見た目のかわいさと、遊びやすさを大切に制作しました。

目指せユートピア! ルールブック表


プロトタイプ制作、試遊、調整の繰り返し

ここからは、プロトタイプを作成し、実際に遊んでもらいながらルールバランスを調整していきました。

試遊してもらい、フィードバックをもらい、また作り直す。
そしてまた試遊する。

この地道な繰り返しこそ、ボドゲ制作の大事な工程でした。

わんにゃんにくきゅうマッチングの制作過程はこちら!

https://gamemarket.jp/blog/197527 

※『目指せユートピア!』の制作過程も近日中に発信予定です。お楽しみに!

同時に、デザインや装丁も進めていき、発注リミットに向けて調整を重ねました。


デザイナー様との出会いに感謝

そして、ボードゲーム制作に欠かせないもののひとつが、デザインです。

拙いプロトタイプから、プロ仕様の見た目に仕上がったのは、本当にデザインのおかげです!!

新規事業において、どんなに優れたアイデアでも、その良さが伝わらなければ事業は推進できません。

ボードゲーム制作においても同じで、ゲームのメッセージが伝わり、 「ほしい!」と思ってもらえるキャッチーな見た目でなければ、多くの人には届きません。

私たちは新規事業のコネクションを通じて、お二人のデザイナーさんと出会うことができました。

人とのつながりは、本当に大切ですね……。

  • 『わんにゃんにくきゅうマッチング』:Mochizukiさん
  • 『目指せユートピア!』:コヤさん

お二人にご協力いただき、こんなに素敵なゲームデザインに仕上げることができました!!

本当に感謝です……!

目指せユートピア! ルールブック表

目指せユートピア! ルールブック表

 

 


そもそも、ゲムマに出すメリットって?

そういえば、どうして私たちはゲームマーケット出展を目指しているのでしょうか?

新規事業創出に携わる私たちは、さまざまなやり方がある中で、

「販売市場は本当にここで良いのか?」
「なぜゲームマーケットに出展するのか?」

という問いも投げかけました。

ゲームマーケットについて分析してみると、ゲームマーケットは単なる販売イベントではなく、 作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”だと感じました。

ゲームマーケットの魅力

  • 気になる作品をその場で見て、遊んで、買える
  • 出展者・来場者・制作者同士の交流が生まれる
  • ステージ企画、試遊、フリープレイなど周辺企画も充実している
  • 新作の発表・試遊・購入・交流が一度にできる

さらに、来場者数も右肩上がりで増加しており、ゲームマーケットという市場自体も広がっています。

目指せユートピア! ルールブック表

つまり、ゲームマーケットは、

作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”であり、成長している市場でもある

のです。


ゲムマ当日まであと少し!

このような過程を経て、ついに今週末はゲームマーケット本番です!!

まだまだ販促活動も努力中ですが、思い出に残るゲームマーケットになるよう、最後まで頑張ります!

会場でみなさまにお会いできるのを、アボチ一同楽しみにしております!!!

アボチの出展情報

ブース名:アボチ
出展作品:目指せユートピア!/わんにゃんにくきゅうマッチング
試遊:あり

気になる方は、ぜひブースまで遊びに来てください!


各作品の詳細はこちら!

今回アボチでは、2作品をゲームマーケット2026春に出展します!

目指せユートピア!

記憶力・心理戦・タイル配置が絡み合う、2人専用の読み合いゲームです。

目指せユートピア!のゲーム詳細はこちら 

わんにゃんにくきゅうマッチング

かわいいにくきゅうを見比べながら遊ぶ、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。

わんにゃんにくきゅうマッチングのゲーム詳細はこちら 


事前予約受付中です!

ありがたいことに、現在アボチの2作品合計で80個以上の事前予約をいただいております!

販売予定数の半分以上がすでに事前予約で埋まってきており、メンバー一同、本当にうれしく思っています。

一方で、当日販売分には限りがあるため、確実に入手したい方はお早めのご予約をお願いいたします!

ご予約はこちら

目指せユートピア!
わんにゃんにくきゅうマッチング
どちらも下記フォームからご予約いただけます。

予約フォームはこちら 

※予定数に達した場合、事前予約を締め切る可能性があります。
気になっている方は、ぜひお早めにご予約ください!

「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験
2026/5/24 7:52
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「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験

新作Word Codeについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Word Code』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"京大院生2人を沼らせた"という出発点

『Word Code』のクラウドファンディングのキャッチコピーは、「文字を推理して相手の英単語を暴く!京大生2人を沼らせた最強の遊びをボードゲームに」。

製作チームの2人の院生は、テストプレイの段階で「負けたままでは、寝られない」と互いに言い合うほど没頭。自分たち自身が中毒になった遊びを、製品として世に出した1本です。

"英単語"を"対戦ゲーム"に変えたかった

『Word Code』の出発点は、英単語学習を「勝ちたい」と思える形に変換することでした。英単語帳を眺めるだけの学習に飽きた京大生が、互いに勝ちたい・負けたくないという感情を駆動する2人ゲームを設計したのです。

2人専用にこだわった設計

3人以上に対応するゲームではなく、あえて2人専用にした選択は重要です。1対1の濃密な情報戦こそが、このゲームの魅力であるという製作チームの判断。妥協せずに「2人で熱くなれるゲーム」だけを目指したのが本作です。

クラウドファンディングからの旅路

『Word Code』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者の声を取り入れながらブラッシュアップされた経緯があります。2026年3月31日にクラファンを終了し、5月23日(ゲームマーケット2026春)で一般販売を初開始とプロジェクトが進んできました。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!

販売価格は3,000円。

副産物として英語の語彙が身につく

製作チームが意図したのは「2人で熱くなる対戦ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける英単語の語彙は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての中毒性に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188696


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学
2026/5/24 7:44
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「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学

文明発展ゲームEureka Momentについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Eureka Moment』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"歴史"をカードゲームに変えたかった

『Eureka Moment』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「世界史」「技術史」という、教科書で読むと退屈に感じるテーマを、ボードゲームの形で"楽しい"に変換できないか?それがコンセプトの原点です。

人類の文明発展史は、本来とても面白いストーリーです。「なぜこの発明が、この時代に生まれたのか」「どの発明が、どの発明を可能にしたのか」・・・そんな因果関係を体験的に理解するためのフォーマットとして、拡大再生産メカニクスが選ばれました。

"前提条件"のメカニクスが伝えるもの

このゲームの最大の特徴である「Lv.2以降の発明は、前時代の発明を持っていないと取れない(ひらめきで代用可)」というルールは、単なるゲーム性のためではありません。

これは「技術は単独では生まれない、過去の発明の積み重ねの上にある」という史実を、メカニクスで表現したものです。プレイヤーは知らず知らずのうちに「文明発展の連鎖性」を体感することになります。

"ひらめき"を切り札にした意味

「ひらめき」を特殊資源にした設計には、人類史における"突然の天才"の存在を組み込もうとした製作者の意図が読み取れます。蒸気機関、電気、コンピュータ・・・時代を飛び越える発見は、いつも"普通の積み重ね"ではない場所から生まれてきました。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!

販売価格は4,000円。

副産物としての歴史教養

製作チームが意図したのは「面白い拡大再生産ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける文明史の感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188697


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)


 

「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学
2026/5/24 7:39
ブログ

「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学

数学と計算がテーマのTENについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『TEN』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"数学"を"カードゲーム"に変えたかった

『TEN』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「数学」という、多くの人にとって"難しい""苦手意識がある"テーマを、カードゲームの形で"楽しい"に変換できないか・・・その挑戦がこのゲームの原点です。

学習ドリルや塾の教材ではなく、仲間内で「ツモ!」「TEN!」と叫び合いながら遊ぶ場で、自然と計算力が鍛えられる──それが『TEN』が目指したゴールです。

"AERA with Kids"掲載が示すもの

『TEN』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに掲載されるゲームでありながら、ゲムマで「対人ゲームとして強い」と評価される。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。

「数学×論理思考」というコンセプト

製品コンセプトは「数学×論理思考」と明記されています。単純な計算力ではなく、「7を絡めれば赤が増える」「相手の捨て札から相手の式を推測する」といった論理判断と組み合わせの最適化が問われる。そこに、四則演算ドリルでは得られない学びがあります。

麻雀のリズムを軽量級に持ち込む

「ツモ・ロン」という麻雀の構造を採用したのは、プレイヤーが自然に没入できるリズムを求めての工夫。麻雀のような重さはなく、10〜30分で1ゲーム完結。気軽さとおもしろさの両立を目指した設計です。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。

販売価格は2,000円。

副産物としての計算力

製作チームが意図したのは「楽しいカードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける計算力・論理的思考は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188693


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

英単語の「"いや〜な暗記"を遊びの中で定着させたい」キオクコネクトに込めた哲学
2026/5/24 7:31
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英単語の「"いや〜な暗記"を遊びの中で定着させたい」キオクコネクトに込めた哲学

英単語かるたキオクコネクトについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『キオクコネクト』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」を紹介していきます。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"詰め込み式の暗記"を変えたかった

『キオクコネクト』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「詰め込むだけの『いや〜な』暗記を、日常の遊びの中でいつの間にか定着させる」ことをコンセプトにしています。

英単語帳をひたすら眺めて覚える・・・多くの人が通った道。その作業を、家族や友人と楽しむゲームに変換できないか、という挑戦から本作は生まれました。

京大入試英語トップクラスの考案者

考案者は、塾にも通わず、英単語帳も使わない独自の勉強法で、京大入試の「英語」でトップクラスの成績を獲得した人物。"単語帳に頼らない英語学習"を実証した経験者が、その方法論をゲームに落とし込みました。

多様な監修者陣

『キオクコネクト』の監修には、考案者だけでなく:

・京大のTOEIC満点実績者

・現役英語教師

・イギリス人留学生

など、複数の英語専門家が加わっています。英単語の選定、例文の自然さ、教育的妥当性が複眼的にチェックされているので安心です。

"AERA with Kids"掲載が示すもの

『キオクコネクト』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに評価されるゲームでありながら、ゲムマで「家族で楽しめる対戦カードゲーム」として通用する。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。

ゲムマで会いに来てください

製作者は当日ブースでお待ちしています!質問・感想・酷評、何でも歓迎します。

販売価格は1,800円。

まとめ

キオクコネクトは、英単語を遊びながら定着させられるゲーム。ですがその上で、製作者は「ゲームとして楽しいか」も妥協していません。まずはカードゲームとしての完成度に触れていただければ。

 

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188692


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)


 

【5/24(日)と21】おはようございます
2026/5/24 6:44
ブログ

【5/24(日)と21】おはようございます

幻想卓上界です。

今日は二日目の日曜日。昨日一日目参加された皆さんお疲れ様でした!

幻想卓上界は本日日曜出展です!

 

試遊もできますのでふらりとお立ち寄りください。

 

念のためお品書きをこちらに

https://gamemarket.jp/blog/197499

 

ゲムマ中は公式サイトが見づらくなるかも知れないので、サークルHPにもお品書きを上げていますのでこちらも

https://gentaku.sakura.ne.jp/gentaku_info/20260514001-2/

 

それでは本日はよろしくお願いします!

 

 

🍎【P64_RIPPLE_Edu】いよいよ当日!!
2026/5/24 6:20
ブログ

🍎【P64_RIPPLE_Edu】いよいよ当日!!

ゲームマーケット2日目、

私達のブースは本日のみの参加ですが

盛り上がっているみたいで

楽しみです〜!!

 

会場でお会い出来るのを

楽しみにしています!!🍎🍏

 

 

 

私達は、普段は国語や英語の

【言語ゼミナール】を開催しているのですが、

ここにきてLingoLink🍎が

プチブーム!!

 

LingoLink🍎は、

接続詞を使った、即興創作物語ゲーム。

 

今回は、ランダムで選んだ接続詞を

チームで相談しながら並べ直して、

お話の「はじめ」から「おわり」に向かって

繋いでいきます。

 

写真の作品は、

なんと小学2年生の作品!

 

「いやいや、接続詞のあとの文を作るのが難しいのよ〜」

という方。

 

お任せください📢 (何)

 

【文豪は誰だ📖】を使えば、

1296,000通りの

物語設定が作れます!!

(そんなに必要か?!)

 

本日、現場販売限りですが、

🍎LingoLink&文豪は誰だ📖セットが

6,800円のところ、

6,300円でご提供できることに✨

(頑張りました!)

 

単品はそれぞれ、

🍎LingoLink  2,300円(税込)/通常価格 3.300円(税込)

📖文豪は誰だ 4,500円(税込)/通常価格 5.500円(税込)

なので、

 

かなり、かなーり、

頑張りました!!(心の声でちゃったよ)

 

売っても売っても

赤字です!!(笑)

 

⋯⋯と、いうのも

私達の会社は本当に小規模の会社で

普段なかなか

教育以外の方々との場が少なく。

 

「学び」を「遊び」に

というミッションを

どうにか具現化した〜い!!

 

という思いで、

ゲームマーケットさんの「場」をお借りして

つながりが出来たら

嬉しいなぁと思っています。

 

普段、重量級のゲームをされている方には

ふわっとしたゲームだと思いますが、

 

🖊️ 創作系が好きだ

🖊️ 頭の体操をしたい

🖊️ みんなでワイワイ楽しみたい

🖊️ 即興演劇に興味がある

🖊️ なんなら私こそが文豪だ

🖊️ AI生成の文章をオリジナルカスタムしたい

 

という方にはオススメです!

 

遊びに来て下さった方には

オリジナルノベルティをプレゼント🎁

 

Lingoをお迎え下さった方で、

Podcast、Xのフォローをしてくださった方には

中が見える!窓付き巾着を

プレゼント🎁

 

ふらっと寄り道してってくださいね✨