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ゲムマ2026春ありがとうございました!【土日-N39:Yolimits】
2026/5/24 21:43
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ゲムマ2026春ありがとうございました!【土日-N39:Yolimits】

楽しいお祭りはあっという間に過ぎ去って行ってしまうもので、「ゲームマーケット2026春」も終了いたしました

改めましてブースにお越しいただいたみなさま、ありがとうございました

 

今回試遊を楽しんでいただいたみなさんや購入いただいたみなさんにいただいた生の声を励みに、また新たなゲーム製作など今後の活動へと一歩を踏み出していきたいと思います

また、プレイいただいた方はもしよろしければ、プレイの感想などを以下サイトやXなどでつぶやいていただけるとさらに励みになります!

ボドゲーマ

https://bodoge.hoobby.net/games/cobaan

https://bodoge.hoobby.net/games/wabisaby

BGG(Board Game Geek)

https://boardgamegeek.com/boardgame/469338/cobaan

https://boardgamegeek.com/boardgame/469339/wabisaby

 

なお、残念ながら今回購入を見送られたみなさまや今回はゲームマーケットにお越しいただけなかった方の中で、「んーやっぱり気になるので購入したいなぁ」と思われた方はぜひ、以下boothオンラインショップにてオンライン販売しております

ぜひ一度お立ち寄りいただき、購入をご検討いただければうれしいです!

BOOTH

https://yolimits.booth.pm/

 

ではまた次回のゲームマーケットでお会いしましょうー!(^v^)ノシ


ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです

Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060

WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061

WEBサイトリンク:https://yolimits.com/

note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo

xリンク:https://x.com/yo_limits

【EVOQ!】お礼
2026/5/24 19:21
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【EVOQ!】お礼
ゲームマーケット2026春 にご来場の皆様、出展者の皆様、お疲れ様でした。

今回は既存作「EVOQ!(イボーク)」と新作「じゃんけんすうじ」を頒布させていただきました。
ご購入、試遊、またブースに足を運んでお話いただいた皆様、ありがとうございました。

当作品を手にとっていただいた皆さんに「選んで良かった」と思っていただけること、作者としてはそれが一番の望みです。
末長くご家族やご友人と楽しんでいただければ幸いです。

宜しければぜひプレイの感想などもお寄せください。
ゲームに関するご質問なども歓迎です。

製品には万全を期しておりますが、もし不具合やご不満な点などありましたらお知らせください。
お手間でなければこちらのアンケートにもご協力をお願いいたします。
ユーザー様アンケートフォーム

BOOTHボドゲーマにて通販も取り扱い中です。

【N16株式会社文理】2日目
2026/5/24 12:54
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【N16株式会社文理】2日目

ゲムマ2日目

本日も盛況です!

残り個数もだんだん少なくなってきました!

プレゼント企画と、割引価格で買えるのは本日まで。

ぜひ、N16ブースへお立ち寄りください!

 

 

ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までの1年間を振り返る
2026/5/24 10:15
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ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までの1年間を振り返る

ボドゲ制作と新規事業創出は、驚くほど似ている!

私たちアボチは、新規事業創出に関わるコミュニティで出A会ったメンバー7人集まりです。

もともとはコミュニティ内でボードゲーム部を立ち上げ、毎月ボードゲームを遊ぶ活動をしていました。

しかし、新規事業創出に関わるメンバーが集まっていることもあり、

「新しい……ボードゲームも……作りたい!!」

という話になり、今回のゲームマーケット初出展に至りました!

そんな新規事業に関わるアボチメンバーだからこそ、ボドゲ制作を進める中で気づいたことがあります。

それは……

ボドゲ制作のプロセスは、新規事業創出と驚くほど似ている!!A

企画は始まりにすぎません。
幾度ものプロトタイプ制作テストプレイ調整を経て、少しずつ製品を磨いていきます。

その後もユーザーテストを重ね、初見でも伝わる形に整え、製造を行い、最後は市場に届ける。

これは、まさに新規事業創出と同じ過程なのです。

ボドゲ制作の過程

目指せユートピア! ルールブック表


新規事業創出の過程も、実はほとんど同じ

新規事業創出も、ターゲットや領域を選択し、顧客の解像度を上げ、PoC検証を繰り返すことで、 アイデアを形にして、精度の高いビジネスへと育て上げていきます。

つまり、ゲームマーケットに新作ボドゲを出すみなさんは、

ボドゲ制作を通して、新たなビジネスをつくる過程も身につけているのです!!

新規事業立ち上げのプロセス

目指せユートピア! ルールブック表


ボドゲ制作過程 〜アボチの場合〜

初出展の私たちですが、手探りで進めてきた部分も多くありました。

そこで今回は、これから初出展を目指す方の参考にもなればと思い、 アボチがゲームマーケット出展までに歩んできた道のりをまとめてみました!

なんと、打合せ回数は 54回、、!
  正直、かなりギリギリのスケジュールだったので、
これから初出展を目指す方は、ぜひこれをひとつのデッドラインとして見ていただければと思います……!

アボチの制作スケジュール

目指せユートピア! ルールブック表


まずは調査フェーズから!

最初に取り組んだのは、市場調査です。

今はどんなボードゲームが主流なのか。
売れているボードゲームにどんな傾向があるのか。

アボチでは、実際にゲームマーケット2025春・秋にも足を運び、市場調査を行いました!

目指せユートピア! ルールブック表


続いて、アイデア出し

調査のあとは、いよいよアイデア出しです。

初期案としては、推理・ブラフ系、表現・パーティー系、競り・駆け引き系、協力・体験系、記憶・マッチング系など、さまざまな方向性のアイデアがありました。

初期案は全部で21案

目指せユートピア! ルールブック表

ここから、次のような観点で絞り込みをしていきました。

  • 競合ボドゲと被っていないか
  • ゲームとして面白いか
  • 初見でもわかりやすいか
  • 試遊しやすいか
  • 制作コストが現実的か

つまり、単に「面白そう」だけではなく、 “作れるか” と “伝わるか” の両方を大切にして選定していきました。

目指せユートピア! ルールブック表


最終的に2作品へ!

検討を重ねた結果、今回制作する作品はこの2つに決定しました!

 

目指せユートピア!

2人専用の、記憶・ブラフ・タイル配置が絡み合う心理戦ゲームです。
かわいい見た目ながら、相手の宣言を読む駆け引きが熱い作品になりました。

わんにゃんにくきゅうマッチング

神経衰弱をベースにした、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。
見た目のかわいさと、遊びやすさを大切に制作しました。

目指せユートピア! ルールブック表


プロトタイプ制作、試遊、調整の繰り返し

ここからは、プロトタイプを作成し、実際に遊んでもらいながらルールバランスを調整していきました。

試遊してもらい、フィードバックをもらい、また作り直す。
そしてまた試遊する。

この地道な繰り返しこそ、ボドゲ制作の大事な工程でした。

わんにゃんにくきゅうマッチングの制作過程はこちら!

https://gamemarket.jp/blog/197527 

※『目指せユートピア!』の制作過程も近日中に発信予定です。お楽しみに!

同時に、デザインや装丁も進めていき、発注リミットに向けて調整を重ねました。


デザイナー様との出会いに感謝

そして、ボードゲーム制作に欠かせないもののひとつが、デザインです。

拙いプロトタイプから、プロ仕様の見た目に仕上がったのは、本当にデザインのおかげです!!

新規事業において、どんなに優れたアイデアでも、その良さが伝わらなければ事業は推進できません。

ボードゲーム制作においても同じで、ゲームのメッセージが伝わり、 「ほしい!」と思ってもらえるキャッチーな見た目でなければ、多くの人には届きません。

私たちは新規事業のコネクションを通じて、お二人のデザイナーさんと出会うことができました。

人とのつながりは、本当に大切ですね……。

  • 『わんにゃんにくきゅうマッチング』:Mochizukiさん
  • 『目指せユートピア!』:コヤさん

お二人にご協力いただき、こんなに素敵なゲームデザインに仕上げることができました!!

本当に感謝です……!

目指せユートピア! ルールブック表

目指せユートピア! ルールブック表

 

 


そもそも、ゲムマに出すメリットって?

そういえば、どうして私たちはゲームマーケット出展を目指しているのでしょうか?

新規事業創出に携わる私たちは、さまざまなやり方がある中で、

「販売市場は本当にここで良いのか?」
「なぜゲームマーケットに出展するのか?」

という問いも投げかけました。

ゲームマーケットについて分析してみると、ゲームマーケットは単なる販売イベントではなく、 作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”だと感じました。

ゲームマーケットの魅力

  • 気になる作品をその場で見て、遊んで、買える
  • 出展者・来場者・制作者同士の交流が生まれる
  • ステージ企画、試遊、フリープレイなど周辺企画も充実している
  • 新作の発表・試遊・購入・交流が一度にできる

さらに、来場者数も右肩上がりで増加しており、ゲームマーケットという市場自体も広がっています。

目指せユートピア! ルールブック表

つまり、ゲームマーケットは、

作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”であり、成長している市場でもある

のです。


ゲムマ当日まであと少し!

このような過程を経て、ついに今週末はゲームマーケット本番です!!

まだまだ販促活動も努力中ですが、思い出に残るゲームマーケットになるよう、最後まで頑張ります!

会場でみなさまにお会いできるのを、アボチ一同楽しみにしております!!!

アボチの出展情報

ブース名:アボチ
出展作品:目指せユートピア!/わんにゃんにくきゅうマッチング
試遊:あり

気になる方は、ぜひブースまで遊びに来てください!


各作品の詳細はこちら!

今回アボチでは、2作品をゲームマーケット2026春に出展します!

目指せユートピア!

記憶力・心理戦・タイル配置が絡み合う、2人専用の読み合いゲームです。

目指せユートピア!のゲーム詳細はこちら 

わんにゃんにくきゅうマッチング

かわいいにくきゅうを見比べながら遊ぶ、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。

わんにゃんにくきゅうマッチングのゲーム詳細はこちら 


事前予約受付中です!

ありがたいことに、現在アボチの2作品合計で80個以上の事前予約をいただいております!

販売予定数の半分以上がすでに事前予約で埋まってきており、メンバー一同、本当にうれしく思っています。

一方で、当日販売分には限りがあるため、確実に入手したい方はお早めのご予約をお願いいたします!

ご予約はこちら

目指せユートピア!
わんにゃんにくきゅうマッチング
どちらも下記フォームからご予約いただけます。

予約フォームはこちら 

※予定数に達した場合、事前予約を締め切る可能性があります。
気になっている方は、ぜひお早めにご予約ください!

「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験
2026/5/24 7:52
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「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験

新作Word Codeについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Word Code』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"京大院生2人を沼らせた"という出発点

『Word Code』のクラウドファンディングのキャッチコピーは、「文字を推理して相手の英単語を暴く!京大生2人を沼らせた最強の遊びをボードゲームに」。

製作チームの2人の院生は、テストプレイの段階で「負けたままでは、寝られない」と互いに言い合うほど没頭。自分たち自身が中毒になった遊びを、製品として世に出した1本です。

"英単語"を"対戦ゲーム"に変えたかった

『Word Code』の出発点は、英単語学習を「勝ちたい」と思える形に変換することでした。英単語帳を眺めるだけの学習に飽きた京大生が、互いに勝ちたい・負けたくないという感情を駆動する2人ゲームを設計したのです。

2人専用にこだわった設計

3人以上に対応するゲームではなく、あえて2人専用にした選択は重要です。1対1の濃密な情報戦こそが、このゲームの魅力であるという製作チームの判断。妥協せずに「2人で熱くなれるゲーム」だけを目指したのが本作です。

クラウドファンディングからの旅路

『Word Code』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者の声を取り入れながらブラッシュアップされた経緯があります。2026年3月31日にクラファンを終了し、5月23日(ゲームマーケット2026春)で一般販売を初開始とプロジェクトが進んできました。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!

販売価格は3,000円。

副産物として英語の語彙が身につく

製作チームが意図したのは「2人で熱くなる対戦ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける英単語の語彙は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての中毒性に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188696


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学
2026/5/24 7:44
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「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学

文明発展ゲームEureka Momentについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Eureka Moment』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"歴史"をカードゲームに変えたかった

『Eureka Moment』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「世界史」「技術史」という、教科書で読むと退屈に感じるテーマを、ボードゲームの形で"楽しい"に変換できないか?それがコンセプトの原点です。

人類の文明発展史は、本来とても面白いストーリーです。「なぜこの発明が、この時代に生まれたのか」「どの発明が、どの発明を可能にしたのか」・・・そんな因果関係を体験的に理解するためのフォーマットとして、拡大再生産メカニクスが選ばれました。

"前提条件"のメカニクスが伝えるもの

このゲームの最大の特徴である「Lv.2以降の発明は、前時代の発明を持っていないと取れない(ひらめきで代用可)」というルールは、単なるゲーム性のためではありません。

これは「技術は単独では生まれない、過去の発明の積み重ねの上にある」という史実を、メカニクスで表現したものです。プレイヤーは知らず知らずのうちに「文明発展の連鎖性」を体感することになります。

"ひらめき"を切り札にした意味

「ひらめき」を特殊資源にした設計には、人類史における"突然の天才"の存在を組み込もうとした製作者の意図が読み取れます。蒸気機関、電気、コンピュータ・・・時代を飛び越える発見は、いつも"普通の積み重ね"ではない場所から生まれてきました。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!

販売価格は4,000円。

副産物としての歴史教養

製作チームが意図したのは「面白い拡大再生産ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける文明史の感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188697


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)


 

「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学
2026/5/24 7:39
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「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学

数学と計算がテーマのTENについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『TEN』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"数学"を"カードゲーム"に変えたかった

『TEN』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「数学」という、多くの人にとって"難しい""苦手意識がある"テーマを、カードゲームの形で"楽しい"に変換できないか・・・その挑戦がこのゲームの原点です。

学習ドリルや塾の教材ではなく、仲間内で「ツモ!」「TEN!」と叫び合いながら遊ぶ場で、自然と計算力が鍛えられる──それが『TEN』が目指したゴールです。

"AERA with Kids"掲載が示すもの

『TEN』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに掲載されるゲームでありながら、ゲムマで「対人ゲームとして強い」と評価される。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。

「数学×論理思考」というコンセプト

製品コンセプトは「数学×論理思考」と明記されています。単純な計算力ではなく、「7を絡めれば赤が増える」「相手の捨て札から相手の式を推測する」といった論理判断と組み合わせの最適化が問われる。そこに、四則演算ドリルでは得られない学びがあります。

麻雀のリズムを軽量級に持ち込む

「ツモ・ロン」という麻雀の構造を採用したのは、プレイヤーが自然に没入できるリズムを求めての工夫。麻雀のような重さはなく、10〜30分で1ゲーム完結。気軽さとおもしろさの両立を目指した設計です。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。

販売価格は2,000円。

副産物としての計算力

製作チームが意図したのは「楽しいカードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける計算力・論理的思考は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188693


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

英単語の「"いや〜な暗記"を遊びの中で定着させたい」キオクコネクトに込めた哲学
2026/5/24 7:31
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英単語の「"いや〜な暗記"を遊びの中で定着させたい」キオクコネクトに込めた哲学

英単語かるたキオクコネクトについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『キオクコネクト』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」を紹介していきます。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"詰め込み式の暗記"を変えたかった

『キオクコネクト』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「詰め込むだけの『いや〜な』暗記を、日常の遊びの中でいつの間にか定着させる」ことをコンセプトにしています。

英単語帳をひたすら眺めて覚える・・・多くの人が通った道。その作業を、家族や友人と楽しむゲームに変換できないか、という挑戦から本作は生まれました。

京大入試英語トップクラスの考案者

考案者は、塾にも通わず、英単語帳も使わない独自の勉強法で、京大入試の「英語」でトップクラスの成績を獲得した人物。"単語帳に頼らない英語学習"を実証した経験者が、その方法論をゲームに落とし込みました。

多様な監修者陣

『キオクコネクト』の監修には、考案者だけでなく:

・京大のTOEIC満点実績者

・現役英語教師

・イギリス人留学生

など、複数の英語専門家が加わっています。英単語の選定、例文の自然さ、教育的妥当性が複眼的にチェックされているので安心です。

"AERA with Kids"掲載が示すもの

『キオクコネクト』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに評価されるゲームでありながら、ゲムマで「家族で楽しめる対戦カードゲーム」として通用する。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。

ゲムマで会いに来てください

製作者は当日ブースでお待ちしています!質問・感想・酷評、何でも歓迎します。

販売価格は1,800円。

まとめ

キオクコネクトは、英単語を遊びながら定着させられるゲーム。ですがその上で、製作者は「ゲームとして楽しいか」も妥協していません。まずはカードゲームとしての完成度に触れていただければ。

 

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188692


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)


 

【5/24(日)と21】おはようございます
2026/5/24 6:44
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【5/24(日)と21】おはようございます

幻想卓上界です。

今日は二日目の日曜日。昨日一日目参加された皆さんお疲れ様でした!

幻想卓上界は本日日曜出展です!

 

試遊もできますのでふらりとお立ち寄りください。

 

念のためお品書きをこちらに

https://gamemarket.jp/blog/197499

 

ゲムマ中は公式サイトが見づらくなるかも知れないので、サークルHPにもお品書きを上げていますのでこちらも

https://gentaku.sakura.ne.jp/gentaku_info/20260514001-2/

 

それでは本日はよろしくお願いします!

 

 

🍎【P64_RIPPLE_Edu】いよいよ当日!!
2026/5/24 6:20
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🍎【P64_RIPPLE_Edu】いよいよ当日!!

ゲームマーケット2日目、

私達のブースは本日のみの参加ですが

盛り上がっているみたいで

楽しみです〜!!

 

会場でお会い出来るのを

楽しみにしています!!🍎🍏

 

 

 

私達は、普段は国語や英語の

【言語ゼミナール】を開催しているのですが、

ここにきてLingoLink🍎が

プチブーム!!

 

LingoLink🍎は、

接続詞を使った、即興創作物語ゲーム。

 

今回は、ランダムで選んだ接続詞を

チームで相談しながら並べ直して、

お話の「はじめ」から「おわり」に向かって

繋いでいきます。

 

写真の作品は、

なんと小学2年生の作品!

 

「いやいや、接続詞のあとの文を作るのが難しいのよ〜」

という方。

 

お任せください📢 (何)

 

【文豪は誰だ📖】を使えば、

1296,000通りの

物語設定が作れます!!

(そんなに必要か?!)

 

本日、現場販売限りですが、

🍎LingoLink&文豪は誰だ📖セットが

6,800円のところ、

6,300円でご提供できることに✨

(頑張りました!)

 

単品はそれぞれ、

🍎LingoLink  2,300円(税込)/通常価格 3.300円(税込)

📖文豪は誰だ 4,500円(税込)/通常価格 5.500円(税込)

なので、

 

かなり、かなーり、

頑張りました!!(心の声でちゃったよ)

 

売っても売っても

赤字です!!(笑)

 

⋯⋯と、いうのも

私達の会社は本当に小規模の会社で

普段なかなか

教育以外の方々との場が少なく。

 

「学び」を「遊び」に

というミッションを

どうにか具現化した〜い!!

 

という思いで、

ゲームマーケットさんの「場」をお借りして

つながりが出来たら

嬉しいなぁと思っています。

 

普段、重量級のゲームをされている方には

ふわっとしたゲームだと思いますが、

 

🖊️ 創作系が好きだ

🖊️ 頭の体操をしたい

🖊️ みんなでワイワイ楽しみたい

🖊️ 即興演劇に興味がある

🖊️ なんなら私こそが文豪だ

🖊️ AI生成の文章をオリジナルカスタムしたい

 

という方にはオススメです!

 

遊びに来て下さった方には

オリジナルノベルティをプレゼント🎁

 

Lingoをお迎え下さった方で、

Podcast、Xのフォローをしてくださった方には

中が見える!窓付き巾着を

プレゼント🎁

 

ふらっと寄り道してってくださいね✨

 

Wald Builder(ヴァルトビルダー)第二版のエラッタ
2026/5/24 0:53
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Wald Builder(ヴァルトビルダー)第二版のエラッタ

皆様ゲムマ2026春、1日目お疲れ様でした!
この度は多くの方にWald Builder(ヴァルトビルダー)第二版/差分アップグレードキットを手に取っていただきとても嬉しいです。

とても申し訳ないのですが、今回追加した中で一文重要な記載が抜けていました。
お手数ですがご確認お願いします。
オンラインでは修正済み

また、質問等ありましたら、X(Twitter)などでお気軽にお問い合わせください。
良きボドゲライフを!

また、メロンブックスさんに少量委託しております。

 

ゲムマ1日目終了っ【土日-N39:Yolimits】
2026/5/23 23:29
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ゲムマ1日目終了っ【土日-N39:Yolimits】

怒涛の勢いで「ゲームマーケット2026春」の1日目が終了いたしました

ブースまで足を運んでいただいたみなさま

チラシのハガキを手に取っていただいたみなさま

そしてゲームを試遊したりご購入いただきましたみなさま

改めましてありがとうございました!

想像以上にたくさんのみなさんにブースまでお越しいただき、ゲームを楽しんでいただいたことをとてもうれしく思います

 

たくさん説明したり声を出したのでちょっとのどがガラガラですが、

明日の2日目もたくさん楽しんでいただけるよう準備してみなさまをお待ちしておりまーす!


ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです

Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060

WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061

WEBサイトリンク:https://yolimits.com/

note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo

xリンク:https://x.com/yo_limits

ゲムマ分完売御礼🙇 通販のお知らせ🛍️
2026/5/23 22:40
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ゲムマ分完売御礼🙇 通販のお知らせ🛍️

『黙談 -Silentalk-』をお迎えくださった皆さま、誠にありがとうございました。
(「もくだん」と読みます。英名は「サイレントーク」です。)

 

『黙談』は、通信販売も行っております。

大爆笑🤣の無言パーティパズルで“新感覚”協力ゲームを、どうぞお楽しみください🪅🍀
👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ

 

*以下は『黙談』の詳細情報(再掲)です。

 

 黙談はどんなゲームですか? 

黙談は、チームで協力してパズルを解くミッション制のリアルタイムアクションゲームです。

『黙談 -Silentalk-』の特徴をリストアップしてみますと——
🔷 ゲーム中は話すことはできません。ジェスチャーもできません。
🔷 プレイヤー全員で協力して解くミッションを150以上収録しました。
🔷 全員同時にアクションを行います。
🔷 木製のカラフルなポリオミノ・パズルが手に馴染みます。

 

 黙談を遊んだ方の感想にはどんなものがありますか? 

ピックアップさせていただきました。

「黙談、最高に面白い。喋れないし「それくれ」というジェスチャーもNG。相手の前に自分の要らない(=相手が必要とする)木製ピースを「誰か一人」の前にそっと差し出すことしかできない。最高。3人、4人と増えていくと読み合いが交錯しすれ違う。 黙談で相手を想う。その理念に強く胸を打たれる。極上。 via.

「色んなゲームやってきたが、これほど一瞬にドーパミン出るゲームもないし、全員でやり終えたあとは握手したくなる
そのくらいの達成感と多幸感。おそるべし
 全ての協力ゲームは黙談に道を譲らねばならぬよ。 そのくらいの怪物が誕生しましたよ
これ一人で黙々パズルやってても面白くなくて、四人でやるから楽しく、なおかつ達成感に包まれるのであって、この多幸感はぜひ味わってほしいですね」 via.

「黙談のプレイを通して、「パズルが得意な人・苦手な人」「意思表示が得意な人・苦手な人」「コミュニケーションが得意な人・苦手な人」「メタ思考が得意な人・苦手な人」といった様々な人同士のコミュニケーションが発生する。そのなかで「誰も取り残さない」で、それでいて 重量級ゲームをやりきったような充実感 を体験できる。」 via.

(* 強調は引用者)

また、黙談を遊んでくださった方の感想ページでは、さらにご紹介しています。
黙談の感想を書いてくださった皆さま、ありがとうございます。この場にて、改めて深くお礼を申し上げます。

 

 黙談の詳細をもっと教えてもらえますか? 

『黙談 -Silentalk-』では、プレイヤーは全員で1つのチームです。
カラフルな木製ピースをお互いに渡したりもらったりしながら、だんだんと難しくなるミッションとして示されるパズルの完成を目指します。ゲーム中、プレイヤーは声を出せません。ジェスチャーもできません。そのような中でどうにか意思疎通を試みながらパズルを解いていきます。
「伝わってほしいな」と願ったことが、チームメイトへ瞬時に伝わったり、間違って伝わったもののそれがパズルクリアの糸口になったり。1人がスタンドプレーに走ってチームを引っ張ることもあれば、全員で助け合って知らない間にパズルが完成していたり。たまに大爆笑が起こったりもする不思議なゲームです。
全員のパズルが同時に組み上がる心地よさから思い通りにならないもどかしさまで、
この『黙談 -Silentalk-』で楽しんでみてください。

✅ 遊べる人数は、2-5人。
✅ 推奨年齢は、12歳以上。
✅ プレイ時間は、5-30+分。
✅ 遊べるミッション総数は、150以上。

『黙談 -Silentalk-』の内容物
- 木製ピース8色 ×5セット
- 予備木製ピース 各1色ずつ
- パズルボード(両面) ×40枚
- 不思議カード ×20枚
- 指令カード 1枚
- ルールブック 1部
- ミッションシート 1部

 

その他の商品情報などは以下をご覧ください。
👉 公式X: @Silentalk_Spiel
👉 『黙談』 公式Webサイト
(ルールブックも公開しております。)

🔗 塚に置かれた花としての『黙談』
🔗 『黙談』の設計哲学: ルール逸脱可能余白ほか

👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ

The rules for “MAGNETIC FLEET / 磁力艦隊” are now available!
2026/5/23 22:23
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The rules for “MAGNETIC FLEET / 磁力艦隊” are now available!

ゲームマーケット1日目、多くの皆さんにお越しいただき、ありがとうございました!

英語のマニュアルのご要望もいくつか頂戴しましたので、英語版を公開させていただきます。

2日目も参加なさる皆様、あしたもよろしくお願いいたします!

 

 

お好みの文章

「酒場用食材調達」頒布シナリオ紹介
2026/5/23 21:53
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「酒場用食材調達」頒布シナリオ紹介

こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!お酒はそんなに飲まないですが、最近は梅酒が好きです。

 

さて、ついに明日が2日目ですね......初出展ですので少し緊張しながら荷造りをしております。
今回は、明日頒布する新刊「辺境ギルド天守亭の掲示板vol.2」より、「酒場用食材調達」の紹介をします!

 

ここで制作者尾噛猫からのコメントを。

「肉を狩り、そして食らう。狩りに飢えた人たちのための周回シナリオです。
狩った肉は保存食になります。皆さんも好きな魔物料理を考案してみてください。制作者のイチオシはパープルアントの佃煮です。」

 

ま、魔物食?パープルアントの佃煮......どんな味なんでしょうか?
皆さんもオリジナルの魔物料理を作ってご賞味下さい!
 

 

 

初心者向けでソード・ワールドに慣れていない方でも楽しみやすいシナリオになっているかと思います。

 

それでは24日のへの11でお待ちしております!

 

<当日頒布予定物一覧>
(1)〈準新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.1 700円
(2)〈新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.2 1000円
(3)〈購入者特典〉ゆるーい魔物イラストステッカー全2種
(4)〈無料頒布〉あるタビットの学者によるアルフレイムの言語に関する雑記

【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根 新作ゲーム「RPBG」制作の背景
2026/5/23 21:23
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【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根 新作ゲーム「RPBG」制作の背景

ついにゲームマーケット2026春、開催ですね!
1日目も大盛況だったようで、正直行きたかったですが
初出展で今回は出展日に全力を出すために見送りました

出展日前日ですので、新作ゲーム「RPBG」について
制作した意図というか、どんなことがしたくて作ったかを簡単に説明しようと思います

基本的なやりたかったこととしては以下の3点です

①ローグライクゲームのような無限に遊べるシステムのボードゲーム
②ファンタジー世界を冒険する体験がしたい
③TRPGのハードルを下げたい

①ローグライクゲームのような無限に遊べるシステムのボードゲーム
 作者は風来のシレンなどのいわゆるローグライクと言われるゲームが大好きで、今回は特にその特徴である毎回ゲームをするたびに違うマップを地形カードの配置という形で再現しました。概要には20種類×25か所×4方向と書きましたが、わかりやすく書いただけで正確にはもっと多いです(詳細説明すると長くなるし、配置制限とか考えるとさらに複雑になるので割愛)。

②ファンタジー世界を冒険する体験がしたい
 テーマは作者の趣味で異世界転生のような設定にしました。これは③にも関係してきますが、異世界転生や異世界転移ものが流行り始めてかなりの時間がたち、様々なパターンが生まれてきました。このフォーマットをボードゲームで再現し、そこにTRPGのようにストーリーを当てはめることでいろいろなパターンの異世界転生を楽しめるようなものを作りたくて作成しました。

③TRPGのハードルを下げたい
 TRPGは作者は「ソードワールド」や「クトゥルフ神話TRPG」などの有名どころをかじっただけですが、残念ながらTRPGのハードルが非常に高いと感じています。
 特にハードルが高いと感じるのはいはゆるGM、キーパーのような役目です。自分がその役目をやったことは数えるほどしかありませんが、気にすることや準備が多くて大変なイメージです。今回作成したボードゲームを下敷きに、例えばゲーム中出現する最後のクエストをBOSS出現に固定化し、BOSSモンスターだけキーパーが考えたり、マップを固定化して特定のマップに秘密を隠してみたり簡単にファンタジー世界をテーマにした自作TRPG(半TRPG?)のような状態で遊んだりできるそんなベースとなるボードゲームを作りたくていろいろ考えました。(1例として「RPBG」をベースにしたTRPGのコピー本も出すつもりでしたがそちらは間に合わず・・・)

もちろんTRPG風に遊ばなくてもそのままでもファンタジー世界を冒険する体験ができて
楽しく遊べるように作ったつもりですのでその点はご安心ください。


以上、前日に長文失礼しました。
興味持っていただけた方はぜひT22 トタンぼろ屋根 にお越しください!
初出展なこともあり、そんなに数は多くないのでご注意ください。


 

日曜-T65 (試遊あり) 『かめみのカードゲーム』ついに、あした!
2026/5/23 21:08
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日曜-T65 (試遊あり) 『かめみのカードゲーム』ついに、あした!

こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!

 

「そんなバカな屋さん」が『かめみのカードゲーム』を
販売するのは明日の 日曜-T65 (試遊あり)  ですが、
 

ゲームマーケット2026春 の土曜は
アルバイトとして、会場にいました!

ボードゲームを通して、
たくさんの方々とお話をするのは貴重な体験になりました。

 

↓アルバイトさせていただいた場所↓

 

(「ビッグゲームパーク」展示ホール3 特撮エリア06

明日も遊べますよ!)


さて、明日は 日曜-T65 (試遊あり)
『かめみのカードゲーム』を販売しますよ!

たくさん準備をして、皆様をお待ちしておりますので
お立ち寄りくださいましたら幸いです!

 

↓準備の様子↓

 

 

 

 


「そんなバカな屋さん」は、
日曜-T65 (試遊あり) です。

展示ホール1トイレの近く
またあした!

 

 

【N16株式会社文理】1日目終了
2026/5/23 20:36
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【N16株式会社文理】1日目終了

ゲムマ1日目が終了しました!

本日ご来場いただいた皆様、ありがとうございました!

明日 5/24(日)も出展いたします。

  

文理のブースカットの問題ですが、明日も継続します。

「ちいさい」「しかくい」「しろ」

この3つのコトバから連想されるものがわかったら、文理ブース(N16)にて、答えを教えてください!

 

答えてくれた全員の方に、オリジナルグッズをプレゼントします!

※プレゼントはなくなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。

 

試遊もできますので、ぜひ遊んでみてください!

皆様にお会いできるのを楽しみにお待ちしております!

 

★ ゲーム紹介はこちら

【3D6】ゲムマ2026春 ご案内まとめ
2026/5/23 18:15
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【3D6】ゲムマ2026春 ご案内まとめ

こんにちは、3D6です。
いよいよ明日が2026春 ゲームマーケット当日ですね……!

今回の記事では、今までお伝えしたサークル3D6の情報をお纏めし、ご案内できればと思います。
(内容は再掲のものを集約・整理したものとなります。あらかじめご了承くださいませ)

 

◆参加日・ブース番号

参加日 : 2026/05/24(日) 
ブース : ほ50

  

◆お品書き

 

◆各作品への詳細ページはこちら

「Scarlet Sacrifice」は ⇒ こちら

「生と死の輪舞曲」は ⇒ こちら

「遊び人がやりました」は ⇒ こちら

「教えて!CloverPrince!」は ⇒ こちら

「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」は ⇒ こちら

 

明日は、会場でお会いできることを楽しみにしております!

 

【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」はhakoniwa-8528です!
2026/5/23 15:11
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【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」はhakoniwa-8528です!

おはようございます!

ソロジャーナル「舟屋割烹じゃ~なる亭」は【ほ22】東4ホールの端のほうにて頒布しています!

試遊有りなので是非来てくださいね。

なお、試遊版は参加者全員で1つのお店の様子を描くリレー形式となっております。

どうぞよろしくお願いいたします。

【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」予約は本日20時半まで!
2026/5/23 15:08
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【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」予約は本日20時半まで!

hakoniwa-8528の出展日はいよいよ明日です。

確実に入手したい方は今のうちにご予約を!

本日20時半でフォーム締め切ります!!

予約フォーム→https://forms.gle/8njd83cJaxsdtZFw5

 

また、当日の試遊の様子を知りたい方は是非動画配信アーカイブをご覧ください!!

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
2026/5/23 12:16
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【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)

こんにちは、ノルカソルカです。

ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。

その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。

通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。

▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534

また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。

▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/

本日開幕!お気をつけてお越しください。
2026/5/23 8:42
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本日開幕!お気をつけてお越しください。

いよいよ本日ゲームマーケット開幕ですね!年に2回のお祭りです。

皆様お気をつけてお出かけください。^_^


 

⚫︎【土い-27】Bousi Games


 

⚫︎【両L-23】Ryusei Games


 

両ブースで下記2冊の冊子を頒布しています。

どちらかご都合の良い方にお立ち寄りください。


 

【頒布物】


 

●新冊子「宝石の煌き」何する? 初期盤面 実戦ドリル Ver.2

価格 1000円 限定100部


 

⚫︎『宝石の煌き』プレイガイド 第4版

  価格1300円 限定50部ですよ!


 

どうぞよろしくお願いします🙇

Vol.3 【トトノワセタイ】 遊び方のご紹介
2026/5/23 8:30
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Vol.3 【トトノワセタイ】 遊び方のご紹介

こんにちは、EMPLAY GAMEです。

 

私たちは日常を切り取って
ボードゲームにする活動をしており、
"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"
できるようなコンテンツを
作成していきたいと思っています。

 

過去には、"罪ボドゲ" や、

"エンリョのかたまり"を、
制作してきました!

 

多くの方に遊んでいただくことができ、
本当に本当にとても嬉しく思います✨

 

 

そして今日は、

出展作品「トトノワセタイ」の、

遊び方をご紹介します。

以下よりぜひご参照いただけますと嬉しいです!

https://note.com/emplay_game/n/nab78eed2e455

 

土曜日のみ、C-27 ブースにて出展しておりますので、

ぜひお立ち寄りください。

 

 

【W-06】お品書き
2026/5/23 7:57
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【W-06】お品書き

 

以下は予約限定の再販商品となります。

事前予約をされていない方でも、 ゲームに興味がございましたら、どうぞお気軽に当ブースのスタッフまでお声がけください!

 

パンダキネマ 本日のお品書き公開!
2026/5/23 7:41
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パンダキネマ 本日のお品書き公開!

どうも、パンダキネマです!

こんな当日の朝にバタバタとブログを書いております....!

本日のお品書きを公開します!

今回の新作は3本!

・モコチャカ

・こいこいのぼり真打

・BASH&SMASH!(バッシュ&スマッシュ)

詳細はそれぞれのリンク先を参照してください!

ゲームの本数が増えてきたので、どんな人にどのゲームがおすすめかという表も作ってみました!

これを参考にゲームを選んでいただけたら嬉しいです!

パンダキネマのブースはH12!

午前入場口やお手洗いからかなり近い場所となっています!

気になるゲームがあってもなくても、気軽にブースに来ていただけたら嬉しいです!

今日は楽しみましょう!

📣To our international visitors!
2026/5/23 7:31
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📣To our international visitors!

We have prepared brief English summaries of each PANDAKINEMA🐼 game for international visitors.

 These are not full rulebooks, but they will give you a general idea of what each game is about.

 Please feel free to take a look at them at our booth during Game Market! 

*Please note that English rules are not included with the products.

「金融教育必修化を、教科書じゃなく"体験"で」Welplaに込めた京大ボドゲ製作所の使命感
2026/5/23 7:27
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「金融教育必修化を、教科書じゃなく"体験"で」Welplaに込めた京大ボドゲ製作所の使命感

ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の課題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Welpla』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。Kyobo合同会社として法人化され、エデュテイメント領域に特化しています。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。

"金融教育必修化"という時代背景

『Welpla』のクラウドファンディングから意識してきたのは、2022年の高校での金融教育必修化、そして2024年の新NISA制度スタートという時代背景です。

製作チームは、「教科書学習では身につかない"体験としての学び"を提供する」という明確な目的のもとに本作を制作しました。金融が突然必修教科になった世代に、楽しんで学べる選択肢。

それが『Welpla』の使命感です。

『株トレ』からの正統進化

『Welpla』は、京大ボドゲ製作所『株トレ』(2021年発表)の後継作品として位置づけられています。株トレの「相場を読む面白さ」を継承しつつ:

・稼ぎ方のバリエーション拡張

・投資先を株式から3資産(株券・債券・不動産)へ多様化

・能力借用による心理戦要素の強化

これらの進化を加えた、製作所のシリーズ進化形です。

"能力借用"という新発明

『Welpla』の独自メカニクスとして注目すべきは、能力借用システム。「FPは1人では完結しない、他者との関係性が結果を左右する」という現実認識を、ゲームメカニクスに落とし込んだ設計です。

3ステージ構造に込められた人生観

First Stage → Middle Stage → Final Stageという3段階構造は、人生における若年期・中年期・晩年期を象徴します。後半ほど振れ幅が大きくなる設計は、人生後半で金融判断の重みが増していく現実を反映したもの。

クラウドファンディングからの旅路

『Welpla』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者と一緒に作り上げてきたプロジェクトとして、ゲームマーケットに登場します。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースで在席予定。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。笑

販売価格は4,000円。

副産物としての金融リテラシー

製作チームが意図したのは「面白いボードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につけるFPの感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

ゲームマーケット2026春開催!!!
2026/5/23 7:04
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ゲームマーケット2026春開催!!!

とうとう今日はゲームマーケット当日!!🎉

みんなで幕張メッセへGO!
気になるゲームを見つけて、たくさん遊んで、最高の一日にしましょう‼️

※間違えてビッグサイトへ行かないようご注意を…!

『ロボ・ダウト』は日曜のみ出展!
今日来た方も来られなかった方も、ぜひ明日遊びに来てくださいね🤖

『ロボ・ダウト』詳細

『ほれほーれ』35秒CM
2026/5/23 6:34
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『ほれほーれ』35秒CM

『ほれほーれ』の35秒CMです。

https://youtu.be/88IHOS9Tr7E

急遽手持ち搬入になり30個のみ持ち込みます。土曜日のみの参加です。ブースはF04です。ゲムマ価格2,500円(税込)です。是非現物ご覧ください。

ルール動画(10分45秒と長いですが)はこちら。
https://youtu.be/BGdp3RpaWXM?feature=shared