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- 新作『CONDUCTORS』
- こんにちは!ゲームマーケット2026春にて、ハレルヤロックボーイは新作『CONDUCTORS(コンダクターズ)』を発売予定です! どんなゲームなのか? 『CONDUCTORS』でプレイヤーたちは、異種族たちの棲まう大陸を舞台に、それぞれ冒険隊を率いることになります。この地で人間勢力としての覇権を握るため、奥地にいる女王への謁見を目指しましょう。マスカードで作られたマップ上でコマを進めてながら、道中、女王への献上品となるキューブを集めていくことになります。最終的に、女王の下に辿り着いた早さや、献上したキューブの内容によって貰える勝利点の合計が最も高かったプレイヤーがゲームに勝利します。手番ではプレイヤーは手札を使い、カードの数字分、2個ある自分のコマのうち1個を移動させます。移動先のマスに描かれた効果を適用したら、次のプレイヤーの手番に移ります。多くの手番で行うのはこの移動だけ。とてもシンプルかつわかりやすいゲームですが、もう1つ手番でできるアクションがあります。それは種族の交代です。プレイヤーは、この地を案内してくれる添乗員となる種族を、ゲーム開始時にそれぞれ選択しています。各種族は固有の特殊能力を持ち、プレイヤーは選んだ種族の能力を活かし勝利を目指すことになります。ただしこのゲームでは、プレイ中に何度でもその添乗員を変えることができるのです。 上の画像は種族の一例です。テキストで描かれた特殊能力の他に、左下に数字が描かれています。これは、その種族のドローリミット数で「添乗員をこの種族に交代したとき、手札がこの枚数になるまでカードを引いてよい」ということを表しています。このゲームでは、手札を使ってコマを進めるというのが基本的なアクションだと説明しましたが、その手札は多くの場合、種族を交代することで獲得します。つまり、先ほど「何度でも添乗員を変えることができる」とお伝えしましたが、裏を返せば「どんなに強い能力の種族でも、どこかで交代しないと手札が無くなる」ということでもあります。そして、手番では「コマを進める」か「種族を交代する」か、どちらかしか行えません!・なるべく早くコマを進めて女王の下を目指す。・女王への献上品となるキューブを集める。・それらを効率よく行うために種族を切り替える。今行うべきことは一体どれか。頭を悩ましながら、選択していくことになります。20種類にも及ぶオールユニークの異種族たちに導かれ、時には乗り換え、そして指揮する。『CONDUCTORS』は、そんなゲームになっています。 近日中に予約受付を開始したいと考えています。『CONDUCTORS』が気になる方は少々お待ちください。また、詳細なルールについては、説明書の公開をお待ちいただければ幸いです。 ゲーム情報 『CONDUCTORS』異種族乗換冒険レース2~4人/10歳~/30分 ○内容物カード - 63×88mm 20枚- 44×63mm 90枚コマ 8個キューブ 30個サマリー 4枚
- 2026/4/7 21:48
- ハレルヤロックボーイ
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- ゲームマーケット2026春出展します!
- 2022年発売の「菓子道」、2024年の「CRAFT BEER FET(クラフトビールフェス)」に続き佐藤雄介氏、FREAKY-DESIGNさんがタッグを組んだ第3弾「LEAF MONSTER(リーフモンスター)」を2026年ゲームマーケット春に先行発売します。佐藤さんが得意とするシンプルなルールなのにゲームが進むにつれて白熱していくゲーム内容、FREAKY-DESIGNさんが得意とするかわいいらしいキャラクター達が創る世界観が上手く融合した作品に仕上がりました。可愛いコマに反した戦略性のあるゲームをお楽しみください。こちらで予約も開始しました。https://gamemarket.jp/game/187593
- 2026/4/7 21:34
- ライブレイジ
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- フォアシュピール東京に参加します!
- 今日は「フォアシュピール東京に参加します!」というテーマで書いていきます。それ以上でもそれ以下でもなくお知らせです。フォアシュピール2026春東京という超大型ボードゲーム体験イベントがありまして、こちらに参加します。<開催概要>・開催日時:2026年5月9日(土)11時~16時・開催場所:すみだ産業会館(錦糸町マルイ8階)・住所:〒130-0022 東京都墨田区江東橋3丁目9番10号・最寄り駅:JR錦糸町駅/東京メトロ半蔵門線錦糸町駅 徒歩1分自分も初めての参加のため詳しいことは全くわかっておりませんが、とにかくいっぱい人が来て遊んでもらえるみたいです。自分はもちろん「妖怪1504」を持っていきますので、ご興味ある方ぜひ遊んでやってください。ブースは【I11】です!当日ゲームの購入はできないのですが、僕と勝負して勝ったらステッカー渡すとかやってもいいんですかね?誰か詳しい人教えてください。そして今のところ一人で参加の予定ですが、ワンオペは辛いからやめた方がいいとかありますか?もし厳しいならブース手伝ってくれる面識ある方も募集します。ここまでお読みいただきありがとうございました。フェイクグリーンは実物を見て買いたいですよね。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/7 18:49
- KOZU
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- 【リファインリヴァイスリミックス】ゲーム紹介動画を公開しました【錬金術×トリックテイキング】
- こんにちは、有限浪漫です。錬金術をテーマにしたトリックテイキングゲーム『リファインリヴァイスリミックス』の紹介動画を公開しました。 大気に満ちる元素を精製して錬成素材に改変し価値ある物質に再構築する、セットコレクション&トリックテイキングゲームです。 ▼3分ちょっとでわかるゲーム紹介動画はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=SI--N7F2AIw ▼詳細なルール説明動画はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=qLV-x_cRXQs 今までのトリックテイキングゲームとは一線を画すインタラクションもりもりのカードゲームになっております。みなさん、ぜひ体験してみてください。 ▼このゲームの説明書も公開中です!https://limited-romance.blogspot.com/2026/02/blog-post.html ※下記画像は開発中のモックです。
- 2026/4/7 10:54
- 有限浪漫
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- 『Nereus: Abyssal Blue』のゲーム紹介を更新しました。
- 『Nereus:Abyssal Blue』のゲーム紹介ページを更新しました。本作は、自立深海探査機〈Nereus〉を運用しながら、資源回収・拠点建設・企業案件の達成を進めていく戦略ゲームです。深海を調査し、開発を進め、少しずつできることが広がっていく感覚を軸にしています。ゲームの概要や紹介画像を、あらためて見やすい形でまとめました。 どんなゲームなのか気になっていた方は、ぜひこちらの紹介ページをご覧ください! 【ゲーム紹介ページはこちら】 We have updated the game introduction page for *Nereus: Abyssal Blue*.This is a strategy game in which you operate the autonomous deep-sea exploration vehicle “Nereus” to recover resources, build bases, and complete corporate projects.The game centers on the sense of exploration and development as you survey the deep sea, gradually expanding your capabilities.We’ve compiled an overview of the game and promotional images in an easy-to-view format. If you’ve been curious about what kind of game this is, please check out this introduction page! [Click here for the game introduction page]
- 2026/4/7 1:31
- Pandori Print Games
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- 「平成のギャル男」をボドゲに!未経験者が勢いだけでゲムマ出展を決めた話①
- 「平成のギャル男」をボドゲに!未経験者が勢いだけでゲムマ出展を決めた話① きっかけは、2025年秋のゲームマーケット。友人と初めて訪れ、楽しすぎた。そして私も作りたい~!!となり、単純思考の行動派な自分はその日のうちにボードゲームを作ろうと決めました。TGBのバイト時代自分は10年ほど前に『東京ボードゲームバー』という、秋葉原にほど近い場所でスタッフをしていました。 当時は「正体隠匿系(人狼とか)」にはまってはいたものの、基本はデジタルゲーム勢。ボドゲの知識はそこまで深くありませんでした。このボドゲがやりたい!というものは少なく、ゲームを通して知り合った友人たちと仲良くなるツールとして使用していたことが多かったです。お店はコロナ渦になくなってしまいましたが、スタッフたちとは今も仲が良く、年に一回は必ず集まって遊んでいます。ボードゲームを知って楽しいと思ったきっかけはこの頃だと思います。行ったことあるよ〜、という方はこっそり教えてください笑早速ボドゲを作ろう!ゲームマーケットの存在はずっと知っていたものの、いつも予定が被り行けていませんでした。今回やっと予定が空いていたのでようやくの参戦!たくさん試遊させてもらいました。楽しすぎる。私も楽しいゲーム作りたい…。そして唐突ですが、「平成のギャル男雑誌のキャッチコピー」を作るゲームを作ることにしました。なぜか私の脳内に「ギャル男」が降臨して離れなかったという。なぜギャル男のキャッチコピーなのかなぜギャル男なのか。単純にギャル男雑誌のキャッチコピーがネタ的に好きだったというのが大半の理由を占めています。それ以外の理由としては、コロナ禍で職を失った頃に私はフリーのライターをしていました。 マッチングアプリの評論的なライターや、ここで書くのは憚られますが「ア○ルトな本」の要点をまとめて感想を書くという、なんとも徳の高い(?)仕事をしていました。長文のお仕事が多い自分の仕事とは正反対に、一言でガツンと脳を揺さぶるキャッチコピーライターさんってすごいなあ〜。とずっと尊敬し憧れていました。その当時の憧れが、私の好む「お笑い・ボドゲ・平成文化」と混ぜ合わさった結果、「短く、的確に、面白いギャル男を作るゲーム」という発想となったのです。試しにキャッチコピーを考えてみよう!「よし、作るぞ!」と決めたはいいものの、一人で作るのはなんだか寂しく心細いなあとなった私は、ど平日の夜に友人2人を呼び出しました。自分のギャル男のイメージと他の人のギャル男のイメージがすれてる可能性もあるので、ギャル男っぽいワードをひたすら書いてもらいました。仕事終わりのお疲れの友人に、ひたすら「漆黒」やら「不死鳥」やら「チョベリバ」といった単語を吐き出させるという所業。本当にありがとう。。頭があがりません。おかげでたくさんのキャッチコピーの卵が産まれました。予算という名の暴力どういうゲームにするかはあらかた決まり、その後はひたすらにSNSやnoteでボードゲーム製作に関する情報収集。ノウハウがない自分は安心して制作をお任せできるところがいいだろうなあと思い、「萬印堂」さんという有名な印刷所に発注をしてみようかなとぼんやり考えていました。説明会を開催しているということで意気揚々と萬印堂さんの会社まで相談に行き、真摯なスタッフさんにギャル男のゲームが作りたいと説明。 やりたいことを詰め合わせると、かなりの金額の見積となってしまいました。初めての出展で右も左もわからない初心者が作る金額ではない気がする…と不安になり、いったん持ち帰り。(余談ですが、製作費はギャンブルで勝ったお金をあてようと思っているため、急いで使わないとまたスッて制作費がなくなります)結果、予算を抑えるため、箱ではなく透明な袋で売る「チャック横丁」への出展を決意。 印刷はプリントパックであとは抜き打ちの加工屋さんにお願いすることに。(また余談ですが、このあたりの時期で既に当初制作費として使おうと思った勝ち金はなくなっています)イラストはキャッチコピー考案を一緒にやってくれた素敵な友人にお願いしまして、あとはセルフで頑張る。こうして何をどうやって作るかを決めることができました!続きます。
- 2026/4/7 0:11
- いるかのおしゅしやさん
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- ミナゴロ7 ゲーム解説動画作成&予約開始しました
- ミナゴロ7のゲーム内容解説ポップ、ゲーム紹介動画を作成しました! https://www.youtube.com/watch?v=ze5Sq0HJHwI ショート動画で! ショート動画、初めて作ったんですが閲覧数が通常動画とダンチですね! びびりました。 tiktokもアップしましたがこっちの閲覧数はわかりません。tiktok動画URLhttps://vt.tiktok.com/ZSHSFr7f ニコニコもショート動画始めるらしいので、始まったら動画アップします。ゲムマ公式もそのうちtiktok対応するんかな。 ちなみに、また今回もアートブックを作成しました! CDブックレットサイズで(ゲームの箱にちょうど入るサイズです)500円! ラフやイラスト・デザインのコンセプト、キャラクター設定も掲載しています(戸塚さんの執筆はありません)。Makiko Kodamaさんのファンはぜひ! まだ当サークルのブース番号は決定しておりませんが、先走って予約開始しておりますので( ぜひ予約フォームもご利用ください。予約がたくさん集まったら搬入数が増えるかもしれないので……モニョモニョ。 なお、テストプレイ本「テストプレイなんてしているよ 増補改訂版」は本当に在庫がごくごく極少なので、欲しい方は「絶対に」予約してください。なかなかゼロにならんけどw 有我悟の個人画集「十年一日」も持ち込み部数はかなり少なめなので、できれば予約していただけると私が喜びます……。予約フォームhttps://forms.gle/w3vKTYwRNKSXu2o9A
- 2026/4/6 23:09
- Mazy Machine
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- 蒼空久遠工房 ゲームマーケット2026春 出展!!
- 皆様お久しぶりです!蒼空久遠工房は1年ぶりにゲムマに参加します!今回持って行くのはこちら! 1対1の対戦カードゲーム◤蒼き御空の決闘譚◢こちらはBGBE2026にて販売した新作になります!1対1の対戦が好き、カードのコンボが好き、そしてキャラクターによる対戦が好きな方には是非オススメです!ゲムマの公式ページはこちら! そしてなんとこれだけではありません! 蒼き御空の決闘譚-拡張-妖邪協力討滅ゲーム◤禍討ノ夜◢こちらは蒼き御空の決闘譚の拡張となり、一人で、あるいはプレイヤーで協力し人類の脅威となる妖邪を討ち払うゲームとなります!!詳細は、また後日に公開となりますのでよろしくお願いしますー!
- 2026/4/6 19:08
- 蒼空久遠工房
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- 春新作「ヒーローズストラグル」予約開始!
- ゲームマーケット2026春新作「ヒーローズストラグル」の取り置き予約を受付開始いたしました!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform1500円で、シンプルなダイスゲームと、頭を使う陣取りゲームの2つのゲームが遊べるオトクなゲームです!より詳しい情報をお知りになりたい方は、こちらから細かいゲーム内容を確認可能です。5月21日までは予約受付予定ですが、予約数が規定を超えた段階で締め切りとさせていただきますので、確実にお求めになりたい方は、お早めのご予約をお願いいたします。
- 2026/4/6 19:02
- をしだや
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- 妖怪1504で山札がなくなった時のルール。
- 今日は「妖怪1504で山札がなくなった時のルール。」というテーマで書いていきます。多くのTCGライクなカードゲームでは、山札がなくなりカードが引けないと負けというルールが存在しますが、このゲームでは負けにはなりません。また、多くのボードゲームであるように、山札がなくなったら捨て札を混ぜ直して新たな山札にする、というルールも採用していません。妖怪1504では負けるわけでも新たな山札を作るわけでもなく、そのままゲームを続行します。そのようなルールにした理由について書いていきます。まず、混ぜなおしについてですが、これは「相手がすでに使ったカードから戦術を組み立てる」というゲーム性にしたかったためです。このゲームでは戦況を大きくひっくり返せるカードが数種類存在します。それらのカードを相手が既にプレイ済み(このあと再びプレイされることがない)かどうかが、プレイの方針を大きく分けます。次に山札を切らして負けるというルールですが、ライブライアウトの戦術を良しとしなかったからです。このゲームでは攻撃時に相手がスペルカードをノーコストで発動できるため、攻撃する側に一定のリスクがあります。そのため、ゲームの理解が深まるほどに不用意な攻撃は減り、ゲームは長くなる傾向があります。その時に、ライブラリアウトがあると攻撃せずに待って勝つという選択肢が生まれてしまい、望んでいるゲーム体験と異なると感じたからです。また、ドローの価値を下げたくなかったことも理由の1つです。このゲームのデッキは15枚、手札は4枚スタートなので残りは11枚です。ゲームの展開が長引けば自然と山札が切れることもあります。その時にドローの効果を持つカードがむしろデメリットになってしまうのを避けたかったからです。このような考えから、山札切れの負けも無し、捨て札混ぜなおしも無し、のルールに決めました。個人的にはとてもしっくりきています。ここまでお読みいただきありがとうございました。都会のトム&ソーヤがゲーム作りのきっかけかもしれません。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/6 13:44
- KOZU
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- スタジオ 和楽の新作【SLOOR(スロア)】
- こんにちは!スタジオ和楽です!!🐣🐈2025年の秋ゲムマの初出展に続き、2026年の春ゲムマにも参加予定、さらには2作目の新作ボドゲの持ち込み予定となっています。さて、前作の『Dear Blue』は「水槽」や「おさかな」をテーマに「出して引く」のが基本動作の直感的に楽しめる対戦型カードゲームでした。🐟しかし、今作は遺跡をテーマにテイストを変えてすごろくとスライドパズルを合わせた、運に戦略に発想力が試される対戦型のパズル型のすごろくとなっています。1人のプレイヤーの感想としては「サイコロを使ってパネル、またはコマを動かす」というシンプルな動作は親しみやすく、「発動するトラップ」の使い方によって将棋やチェスのような濃厚な思考ゲームが楽しめて、箱の大きさ(手のひらサイズ)に見合わない内容の濃い作品だなと感じました。個人的にはパズルゲームにありがちな制限時間の概念がないのでじっくりできるのは良かったです。ちなみに、『SLOOR』(スロア)という名前はSLIDE(スライドパズルのギミック)とFLOOR(すごろくの床)を合わせた造語です。 余談にはなりますが、遺跡をテーマにしたのは動く床やトラップと言えばフェドーラ帽に鞭が似合う主人公のインディーなあれをイメージしたからですね・・・(代表は4作目が好きです)。無駄話はさておき・・・ゲムマ当日はDear Blueも合わせて持ち込む予定で試遊もできますので息抜き感覚でいらしてください。 別途詳細はX(旧Twitter)やこちらのブログでも随時更新していきますのでご興味ありましたら確認してみてください。
- 2026/4/6 4:23
- スタジオ 和楽
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- ゲムマ25秋 参考出展作『Nereus: Abyssal Blue』Kickstarterでプロジェクト開始します
- 【Nereus: Abyssal Blue】クラウドファンディングプロジェクト スタートします!昨年のゲームマーケットで『Nereus: Abyssal Blue』をご覧いただいた皆さま、ありがとうございました。本作は昨年、プロトタイプ段階での参考出展という形でしたが、その後も調整と制作を続け、このたび 2026年4月25日にKickstarterでプロジェクトを開始予定 となりました。ゲームマーケットの会場で実際に見て頂いたこと、試遊頂けたこと、反応を頂けたことは、自分にとって大きな励みになりました!Kickstarterのプレローンチページはこちらです。プロジェクトページはこちら公開時に通知を受け取りたい方は、ぜひフォローをお願いします。また、SNSで拡散して一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです! 昨年のゲームマーケットで遊んでいただいていた際の反応は文末の埋め込みをご覧ください!次回のブログ投稿からは、『Nereus: Abyssal Blue』がどのようなゲームなのか、概要や見どころをご紹介します。 よく頂戴する質問Q. 海外配送や英語対応はありますか?A. どちらも対応予定です。Kickstarterローンチ時点では、英語テキストは私自身が作成した内容をベースに進める予定です。その後、量産に向けた最終版では、英語翻訳を業務として行っている方にチェックをお願いする予定です。Q. ソロプレイはできますか?A. はい。1人または2人で遊ぶ際に使用できる仮想敵を用意しています。少人数でも競争感のあるプレイが可能です! [Nereus: Abyssal Blue] Crowdfunding Project Launches!Thank you to everyone who took a look at Nereus: Abyssal Blue at Tokyo Game Market last year.At that time, the game was shown as a prototype, but I have continued developing and refining it since then.Now, I am preparing to launch the project on Kickstarter on April 25, 2026.Seeing the game in person at Game Market, having you try it out, and receiving your feedback was a huge source of encouragement for me!Here is the Kickstarter pre-launch page:[Kickstarter URL]If you’d like to receive a notification when the campaign goes live, please follow us.We’d also appreciate it if you could help spread the word on social media and help build excitement!Please check out the embedded video at the end of this post to see the reactions from players who tried the game at last year’s Game Market!Starting with my next blog post, I’ll introduce the overview and highlights of *Nereus: Abyssal Blue* to give you a better idea of what kind of game it is.FAQQ. Will you support international shipping and English-language materials?A. Yes, both are planned.At launch, the English text will be based on my own translation. For the final production version, I plan to have it checked by a professional who works in English translation.Q. Is there a solo mode?A. Yes.I am preparing an automated rival that can be used for 1-player and 2-player games. The goal is to keep a sense of competition even at lower player counts.In the next blog post, I plan to introduce the game itself and give a clearer overview of what Nereus: Abyssal Blue is about.Thank you for your support.
- 2026/4/5 22:58
- Pandori Print Games
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- 妖怪1504の初期ライフ15はどうやって決めた?
- 今日は「妖怪1504の初期ライフ15はどうやって決めた?」というテーマで書いていきます。自分は普段ゲームデザインを0からすることはほとんどないので、正しい数値の決め方やセオリーのようなものは正直わかりません。なので、いち参考として自分はこんなやり方で数値の決定にいたったよという話を書いていきます。まず、このブログでは繰り返し書いていますが、妖怪1504は遊戯王の04という遊びの体験をベースに考えています。あの頃の遊戯王の面白さを限りなくミニマムに楽しむというコンセプトの上で、初期ライフ8000という数値は障壁です。4桁の引き算が何度も繰り返されるのはアプリや電卓なしではストレスです。なので、一旦全ての数値を40分の1にできないかと考え、妖怪1504の初期ライフを20に定めました。それに伴い、妖怪の攻撃力もおおよそ40分の1にしています。遊戯王の04で最多収録のカード「異次元の女戦士」の攻撃力が1600なので、妖怪1504の基準の数値は4となります。このゲームでは1ターン目から召喚した妖怪にヒトダマを置いて攻撃力を+1することができるので、攻撃力3の妖怪が最多収録となっています。こうして一旦仮の数値として「初期ライフ20」「妖怪の基準の攻撃力4(3+1)」を定め、テストプレイを行いました。すると、どちらかのライフが0になる前に山札がなくなってしまうことが度々ありました。このゲームでは山札がなくなっても負けではありませんが、僕が望んでいる体験のゲームのテンポよりも遅く感じたので、ゲームを短くする方向で調整することにしました。その前に、なぜライフが20ではうまくいかなかったのか考えてみました。おそらく原因は2つで、「遊戯王に比べてデッキ枚数が少ないこと」と「遊戯王と違い戦闘で1体しか攻撃できないシステム」です。特に後者の理由で、相手にダメージを与えるスピード感が落ちていることが意識から抜けていたため、イメージよりもテンポが遅かったのだと思います。そこでプレイヤーの初期ライフを15まで下げて、テストプレイをしてみるとほぼほぼ理想通りのゲームのテンポとなりました。あとは、妖怪の攻撃で出せる最大攻撃力の調整などをおこない今の数値に落ち着いたわけです。ざっとこんな流れで妖怪1504の初期ライフの数値は調整されました。皆さんはゲームの数値をどのように決めていますか?ここまでお読みいただきありがとうございました。今日はテーブルランプを買いました。これから設置します。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/5 22:28
- KOZU
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- 『Happy Birhday Turtle!!』取り置き予約受付開始しました!
- こんにちはTeamOJyOです。私達がゲームマーケット2026春で出す『Happy Birhday Turtle!!』の取り置き予約を開始しました!https://forms.gle/iURM1XjDt6qkFKS16イベント価格2200円です。 このゲームはバッティング系のゲームで、子どもから大人まで楽しめる、シンプルだけど考えどころのある2〜4人用ゲームとなっています🐢!https://gamemarket.jp/game/187472コアゲーマーも子どもや初心者と遊ぶのにもピッタリ!?2-4人いずれも面白くなるように意識して作っています!ぜひご注目ください。これから少しずつ情報を追加していこうと思います。 また、同じブースでモーモーゲームズの『かわいい牛』も同じくコタニナツミのアートワークで予約を受け付けます。予約は準備中ですので、そちらもぜひご覧ください! We are preparing Englsh information too. Keep an eye on it!!
- 2026/4/5 22:03
- モーモーゲームズ&teamOJyO
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