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- Phantom Maze カード公開第八弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!今日は、Phantom Mazeのカード公開、最終回です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は、「妖怪の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「山伏」、「烏天狗」、「狐の賢者-天狐」の3枚です!山伏市民カードをサポートする2つの効果を持ったカードです。AとBのどちらの効果でもアクトが通りやすくなるため、市民カードのアクトを軸に戦う妖怪の街にぴったりです。さらに、Bの効果を選択することで、第4回に紹介した「救済の巫女-ウズメ」のスキルの使用条件を満たしやすくすることもできます。烏天狗自分の場のカードを捨てることで山札の上からカードを引くことができるカードです。アクトをしてダウンになったカードを捨てることもできるため、他の動きを阻害することが少ない点が強力です。これを使用した後で、場に市民カードを出す効果を持つカードを使うことができれば、デメリットをほとんど無視することもできます。狐の賢者−天狐スキル・アクトともに、他の市民カードの効果をコピーして使用することができるカードです。本来、1ターンに1回またはゲーム中に1回しか使えない効果を複数回使用できるため、動きの幅を広げることができます。ということで今回は、「山伏」「烏天狗」「狐の賢者−天狐」を紹介しました。8回にわたるカード紹介も、これで完結しました。他のカードは、ぜひゲームマーケット当日に見に来ていただけると嬉しいです!「土曜H-02 クロノボード」のブースでお待ちしております!
- 2026/5/17 22:54
- クロノボード
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- 2vs2チーム戦ルール公開 『フリップンゲットシリーズ』
- フリップンゲット『見つけて!〇〇シリーズ』は、2~4人で遊べるアクションパーティーゲームです。基本ルールは、対戦型となりますが、後から開発したヴァリアントルールのチーム戦が、公開しないわけにはいかないぐらいに笑劇の展開になります。チーム戦ルールができた経緯は、今夜もアナログゲームナイト様のポッドキャスト配信でお話ししています。興味ある方は、ぜひ、お聞きください。今夜もアナログゲームナイト第326回『ぶれけけゲームズさんのゲームマーケット新作紹介とゲームマーケット注目作品を話す』https://gamenightradio.seesaa.net/article/520658115.html本来なら、公開するにあたって、読みやすく体裁を整えたかったのですが、ゲームマーケットに間に合わないスケジュール感のため、いったん文章ベタ打ちで公開させていただきます。すでに、地方イベントでご購入いただいているみなさまも、ぜひ、ご覧いただけたら試してみてください。めっちゃおもしろいです!!ヴァリアントルール(4人専用)基本ルールを理解している前提で記載しています。まだ読まれていない方は、先に基本ルールをご覧ください。フリップンゲットシリーズ 基本ルールhttps://drive.google.com/file/d/1rR3ZZuw5jFJPuQgpuEKoNtK-Vv0F0jD8/view?usp=drive_link【2vs2 チーム戦ルール】チーム戦ルールでは、ゲームの目的(各プレイヤーの役割)が以下のように変化します。基本ルールリードハンター(リーダー)がタイマーカードを探すその他のハンター(メンバー)が【ターゲット】と同じ絵柄のカードを探す2vs2 チーム戦ルールすべてのプレイヤーが、タイマーカードを1枚探す【ターゲット】と同じ絵柄のカードを探すという、2段階の絵探しを行います。もっとも早く【ターゲット】と同じ絵柄のカードを見つけたプレイヤーが、そのカードを1枚獲得します。同じチームの2人が、合わせて5種類のカードを獲得したらゲーム終了です。このルールで遊ぶ場合の変更点準備2人1組のチームに分かれます。チームメンバー同士が対角線に座るようにしてください。リードハンター(リーダー)は決めません。代わりに、最初にカードをめくるプレイヤーを適当な方法で決めてください。ラウンドの流れ最初にカードをめくるプレイヤーが、場のカードを1枚めくります。めくったカードがタイマーカードだった場合、そのカードをおもて向きで手元に置き、さらに1枚めくります。追加でめくったカードもタイマーカードだった場合、そのカードをおもて向きでチームメンバーの手元に置き、さらに1枚めくります。さらにもう1枚タイマーカードだった場合は、基本ルールの「せっかちなリードハンター(リーダー)」と同じ処理を行います。【ターゲット】が決まったら、絵探し開始です。すべてのプレイヤーは、まずタイマーカードを1枚探して手元に置きます。その後、【ターゲット】と同じ絵柄のカードを探します。【ターゲット】と同じ絵柄のカードを見つけたプレイヤーは、「見つけた!」と言って、そのカードを獲得します。次のラウンドの準備最初にカードをめくるプレイヤーを左隣のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。ゲームの終了ラウンド終了時、5種類のカードを獲得しているチームがあれば、そのチームの勝利です。
- 2026/5/17 22:13
- ぶれけけゲームズ
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- 【土-B05】超太っ腹ハズレ無し7連複引き!予約最短1分!予約総個数 100個突破!!ゲムマ当日は定価から最大約1000円OFF!!この機をぜひお見逃しなく!!限定キャンペーンも!詳しくは予約フォームへ!
- 【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ! こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/17 22:03
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【土-B05】まもなく応募締切!!「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 応募締め切りは 18日の23:59分です!! 総参加サークル数 70 サークル様 総作品数 111 作品 もらえるボドゲ総数 229 個 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/17 22:03
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- Wald Builder(ヴァルトビルダー)第二版_差分アップグレードキットの詳細について
- 皆さんこんにちはアニマルウィップのレグルスです。ゲムマ2026春まであと一週間ですね! その間私は#ゲームマーケットの魅力を語ろうでブログを書いたり、丁合をしたりバタバタと過ごしています。エラッタが見つかって大慌てで修正文の印刷をしているのですが、そもそもWald Builder(ヴァルトビルダー)第二版_差分アップグレードキットの具体的な詳細を記載していないことに気が付きました。説明書自体初版のエラッタを修正済みなのですが、今回追加した【選択ルール_開拓地形の変更】にて大事な一文が抜けていました…… 作品ページ自体も更新したのですが、ちゃんとブログにも記載しておきます。変更点は以下の通りです。<変更点>①紙のシート100枚から消せるシート・ペンに変更【Insel Seeker(インゼルシーカー)】と同様②選択ルール_開拓地形の変更の追加それに伴って開拓地形カード5枚が追加③ショートルールの追加それに伴って内容物は以下のようになっています。〜第二版には最初から入っているため購入不要です〜<アップグレードキットの内容物>○ゲームシート10枚(両面)└マップシート5枚└ステータスシート5枚○ペン5本○イレーサー5個○開拓地形カード5枚 <差分アップグレードキットの背景>ゲムマ2024秋・ゲムマ2025春にて持ち込み分が完売。オンライン販売も合わせて在庫が無くなっていました。Insel Seekerと箱が繋がるし、一部のモジュールを混ぜられる都合上、少しはシリーズで在庫を持っておきたい→再販に踏み切りました。そこで追加ルールの調整を行ったのですが、初版を持っている方にも遊んでもらうべきでは?と思ったので差分アップグレードキットを作成しました。2024秋の作品なので全員に行き渡るのは難しいかと思いますが、初版を購入された方が損しないように感謝を込めて200円で設定しています※ご要望あれば検討しますが、今のところオンライン販売は予定しておりません <値段>200円※他のボードゲームやグッズ(レトロメモ帳やステッカー)の購入でも無料でお付けします内容物に対して破格の金額設定にしてありますので、初版をお持ちの方はぜひ土B14へ足を運んでいただけると嬉しいです。ちなみに、前日23:59まで取り置き予約を受け付けています。焦りたくない方はぜひ!それでは、万全の体調で、幕張で会いましょう!※追記メロンブックスさんに少量委託しました
- 2026/5/17 21:59
- アニマルウィップ
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- 最新作 対戦カードゲーム『autorica』開発者対戦動画を公開!🌙
- 1-2人用対戦カードゲーム『autorica』を、開発者2人が実際に対戦しながらプレイ解説しています!実際の思考や駆け引きを交えながら対戦しています。『autorica』らしいゲーム性や空気感を知りたい方はもちろん、お迎え予定の方にぜひ見ていただきたい動画です🌙 ▼動画はこちら【開発者対決】1-2人用対戦カードゲーム『autorica』を対戦&解説します!【ゲムマ2026春新作】【ボードゲーム】 『autorica』とは1-2人用対戦カードゲーム12歳以上推奨少女の姿をした無口な戦闘用機械人形《オートリカ》と共鳴し戦う対戦カードゲーム。盤面全体の属性によって強化される仲間「オートリカ」を駆使し、盤面をコントロールしながら相手を打ち倒すことを目指します。手札で役を揃えて召喚や攻撃を行え、セットコレクション×ハンドマネジメント要素の戦略バトルが楽しめます。先行販売:ゲームマーケット2026春一般販売:6/6〜 事前予約(5/21〆)はこちら特設サイト(ルールブックあり)
- 2026/5/17 21:49
- amii project.
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- 雅々(がが): 🍵和テイスト👘 “雅やか”な遊びをあなたのテーブルにお一ついかがでしょう🌸
- 🎲ゲムマ当日の週間天気予報🌿は、23(土)は曇時々晴、24(日)曇時々雨のようですね。てるてる坊主を、心にぶら下げます🙏✨さてゲームマーケット2026春では、 『雅々(がが)』 というゲームを販売いたします🌸出展は1日目の、5/23(土)のみで【H15】、ブース名は「空葉堂(KUYODO)」です☺️『雅々(がが)』では、雅やかな四種類のカード[舞・茶・香・扇]と、少し不穏なカード[鬼・剣]が混じって配られる手札を巧みに捨てたり拾ったりしながら、できるだけ〝酔わないこと〟を目指します。誰か1人のプレイヤーの負けが込んで、酔いすぎてしまったらゲームは終了。 酔いの塩梅が最もよかったプレイヤーが勝利 します。ゲームタイトルに含まれる〝雅(みやび)〟の語を辞書で引きますと「洗練された感覚をもち、恋愛の情緒や人情などによく通じていること」とあります。〝酔う〟の語を辞書で引きますと「酒気のために理性や感覚が乱れる」に加え、「圧倒されてめまいを感じる」「魅せられて心を奪われる」などのフレーズも並びます(広辞苑 第七版より)。この雅やかな世界を少しでも体験できるよう、🔶 金の桜柄 を散りばめた布製ボード🔶 美濃焼 のモザイクタイル駒🔶 豪華 木製 ボックスを採用いたしましたプレミアム装丁版の『雅々(がが)』をゲームマーケット2026春では販売させていただきます。 ゲームとしての『雅々(がが)』の特長を挙げますと以下の通りです。シンプルなルールですが遊ぶたびに展開がドラマチックに変わり、ボードゲーム初心者と経験豊富な方とが入り混じって遊んでも勝ち負けが読めず、 最後まで油断できません 。準備がお手軽 です。ボードを広げ、カードをすべてのプレイヤーに7枚ずつ配ればゲームを開始できます。最大5人で遊べる一方、同じルールで最小プレイ人数の2人でも十分に盛り上がりますので、 対応できる人数の守備範囲が比較的広い ゲームです。小さな机さえあれば遊ぶことができる 省スペース性 も備えます。こちらもよろしければご覧ください。👉 『雅々(がが)』を遊んでくださった皆様からの感想👉 公式X: @gaga_miyabiブース名は「空葉堂(KUYODO)」、5/23(土)のみ【H15】にて出展いたします。どうぞお立ち寄りくださいませ☺️ ——『雅々(がが)』(プレミアム装丁版)商品情報 ——■価格: 7,700円(税込)*ご希望の方には領収書(インボイス対応)を発行いたします。■プレイ人数: 2~5人■対象年齢: 10才以上■プレイ時間: 10分~30分■内容物: カード 58枚 / マーカー用置き石10個 / 置き石保存用袋/布製ボード 1枚 / 説明書 1冊■サイズ: 縦127mm・横132mm・高さ30mm■ゲームデザイン: ワークショップ設計所■クラフトデザイン: 株式会社リセッケイ
- 2026/5/17 21:00
- 空葉堂(KUYODO)
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- 『Yurumee』の用語解説 // 両日 P-42
- 木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム『Yurumee』 両日P42ブース Bench Work Tatenui では木工対戦ゲーム『Yurumee』を販売します。 ご予約受付は明日5/18日23時締め切りとさせていただきます。迷うけど気になっている方はこちらからのご予約がおすすめです。 『Yurumee』は修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム そんな「Yurumee」の用語をいくつか解説! 木工をモチーフにしているので用語も木工用語が多く出てきます。・キャラクターの名前でいくつか出てくる『トメ』→これは直角に合わせる部分を45度にカットして突き合わせる加工のことです・『ホゾ』って何?→組み合わせるときに凸と凹に加工する場合の凸の部分のこと。 ・『玄能』ってなんて読むの?→ゲンノウと読みます 両方で叩ける金槌のことを一般的にいいます。 名前の由来は鎌倉時代あたりに「殺生石」という石を砕いた「玄翁和尚」からきているのだとか ・『掛矢』これもなんて読むの?→カケヤと読みます 木製のかなり大きな木槌のことをいいます。 でかいので杭を打ったり、丸太を叩き入れたり、家屋の解体などにも使われます ・『左甚五郎』っていうおじさんみたいな道具カードは何?→江戸時代初期に活躍したとされる伝説の凄腕彫刻師。 超絶な逸話が各地に残っているというなんともハイパーなお方 小説、落語、いろいろなところで題材にされておられます。 Yurumeeでもチート級の道具カード などなど、一部ご紹介しましたが、割と専門用語を至る所で使っているので気になる方は調べてみたり、ゲムマ当日お声がけいただいても解説しますよ〜 ゲムマ当日はぜひブースに! 「Yurumee」は 両日/P-42のブースです! 予約受付中!! 予約締切は18日までです気になる方はお早めに!▶︎ご予約はこちらから
- 2026/5/17 20:58
- Bench Work Tatenui
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- 【日-へ11】お品書き公開しました!
- こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!親の影響で幼少期から納豆にマヨネーズを入れるのですが、非常にマイナーらしく悲しんでおります。……美味しいよ。さて、今回はX(旧Twitter)でもポストしましたお品書きをこちらでも紹介していきます!これまでにも文面では紹介していきましたが、今回はvol.2の表紙とノベルティのデザインが公開となりました! ゆるーい魔物ステッカーは各刊それぞれに応じたデザインです!電子頒布予定もある付属の魔物立ち絵をステッカーにしてみました!ソード・ワールドに慣れた方ならどの魔物か分かるでしょうか?是非当日24日はへの11へお越しください!
- 2026/5/17 20:23
- Inside Rain
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- 【土-D07】のむゲームズ お品書き
- こんにちは!のむゲームズのブース番号は【D-07】、5/23(土)の出展、試遊卓アリです。当日は、以下の作品を販売します。 『あいどるの推し事(おしごと)』¥3,000 → 終売特価¥1,000!可愛いアイドルがテーマの、カード集め(トリックテイキング&セットコレクション)ゲームです。お目当てのアイドルのグッズを集めながら、推しのアイドルがセンターに立てるように投票します。アイドルがお好きな方も、そうでない方も楽しめます。 『ウルトリテン』¥2,000巨大ヒーローや怪獣が大暴れ!はじめてでも簡単・短時間で遊べる、カード集め(トリックテイキング)ゲームです。拡張(帰ってきたウルトリテン)同梱版となります。 『トリてもん』¥2,000 2~4人で遊べる、カード集め(トリックテイキング)ゲームです。トリックテイキングの勝敗コントロールの面白さを、手軽に体験できます。困ったときは、「ひみつの道具」で何とかしよう! 準新作『カミカゴミカ』¥2,000「計画通り」「してやったり」感が手軽に味わえる、大富豪系(ゴーアウト)×予想のゲームです。軽ゲーの新定番として、最初のゲームや待ち時間に、ぜひ遊んで下さい! 『パワーワード人狼』(第二版)¥1,500インパクトの強い言葉「パワーワード」を言わされているのは誰?・・・という短時間、とってもお気楽な正体隠匿ゲームです。 『那由多あつめ』(第二版)¥500「×」「÷」でお題の数字に近付ける、新感覚パズルゲームです。数字は言葉で書かれているため、その大小を知識と、(主に)勘で見極める必要があります。(第二版はカードデザインと紙質を改良し、より遊びやすくなっています。) なお、どのゲームも試遊ができるように準備しています。 5/23(土)は【D-07】 のむゲームズのブースへ、ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/17 20:07
- のむゲームズ
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- 【ゲームマーケット2026春・両日M-17】米騒動KOMESODO 出展します!
- ゲームマーケット2026春に出展します。ボードゲーム「米騒動 KOMESODO / 米倉打ち壊しチキンレース!」を持って、幕張メッセに乗り込みます。出展情報イベントゲームマーケット2026春開催日2026年5月23日(土)・24日(日)会場幕張メッセ 1~4ホール開場時間5/23(土) 11:00~18:00 / 5/24(日) 11:00~17:00ブース名すべらんGame Labブース番号両日 M-17販売価格3,500円(税込)ブースでは実物を手に取っていただけます。ルール説明も随時やりますので、お気軽に声をかけてください。米騒動 KOMESODO とは舞台は江戸時代。あなたは米を売り買いする商人です。蔵に米をため込むほど得点は増えますが、蓄えすぎると民衆の怒りが高まっていきます。怒りが限界を超えたとき、「打ち壊し!」、民衆が蔵に押し寄せ、蓄えていた米がすべて散乱します。利益を取るか、安全を取るか。欲と民衆の怒りを天秤にかけた、チキンレース系ボードゲームです。プレイ人数:2~5人プレイ時間:約15分対象年齢:8歳以上販売価格:3,500円(税込)制作:すべらんGame Labo / うどん双樹株式会社内容物キャラクターカード 20枚(5種類×4枚)+上位者カード1種天変カード 12枚(12種類×1枚)密命カード 10枚(上級者ルール用)米カード 36枚(1俵×12枚、2俵×12枚、3俵×6枚)怒りトラックボード 1枚倉コマ 5個ゲームのルールゲームの準備じゃんけんでスタートプレイヤーを決め、倉コマを置く怒りトラックボードの「0」の位置に、プレイヤー分の倉コマを置く米カードをシャッフルして山にし、プレイヤー数分の米カードを場に並べる天変カードをシャッフルして山にするキャラクターカードをシャッフルして山にする1ターンの流れ天変カードをめくる:そのターンの効果を全員に適用する天変カードの指示通りに米カードを場に出すプレイヤー行動:怒りが高い人から順番に、以下のいずれか1つを行う行動内容備蓄場の米カード1枚を自分の倉に加える。怒りが上がるカードを引くキャラクターカードを1枚引くカードを使う手札のキャラクターカードを使って特殊効果を発動売却倉の米を売って怒りを下げる。売った俵数だけ怒りが減る炊き出し倉の米を民衆に施す。俵数+1だけ怒りが減る怒りチェック:打ち壊し!プレイヤー全員が行動を終えたあと、怒りが10以上のプレイヤーに「打ち壊し!」が発生します。蔵の米がすべて場にぶちまけられ、怒りが0に戻ります。ゲームから脱落することはなく、再び蓄積を始められます。得点計算と勝利条件得点源計算方法貯蔵した米倉の俵数×1点炊き出し回数炊き出しを実施した回数。1回につき1点(俵数は関係なし)最も得点が高いプレイヤーの勝利!カードの種類天変カード(12種類)毎ターンめくる運命のカード。豊作・凶作・政治イベントなど、江戸時代らしい出来事がゲームに変化をもたらします。良い効果(GOODカード)と悪い効果(BADカード)があります。キャラクターカード(5種類×4枚)歴史上の人物たちが特殊能力を持って登場します。松平定信大塩平八郎升屋平右衛門(大阪の米商人・売却系キャラ)七代目市川団十郎(1791-1859)密命カード(10種類)上級者ルールゲーム開始時に1枚配られる秘密の使命カードです。特定の条件を満たすことで追加得点が得られます。手番の途中に1ゲームで1回だけ使用可能。駆け引きがさらに深まります。ゲームマーケットで会いましょう5月23日(土)・24日(日)、幕張メッセのM-17「すべらんGame Lab」ブースに来てください。実物を手に取っていただいて、気になったらルール説明します。プレイしてみてつまらなかったら正直に言ってください(笑)。そういうフィードバックも次の作品のためになるので。どうかよろしくお願いします。コンじゃぶろー米騒動 KOMESODO / 米倉打ち壊しチキンレース!制作:すべらんGame Labo / うどん双樹株式会社デザイン:コンじゃぶろー
- 2026/5/17 19:55
- すべらんGame Lab
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- 📖 読書ゲー 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 このAI時代に「ボドゲを語る言葉」を広げる“読む遊び”です☺️
- 新感覚の\ ソロゲーム体験 /ができます✨コンポーネントは書き下ろしの本📗 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。これまでになかった不思議でユニークな“遊び”をやってみませんか😊🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 取り置き予約フォーム 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🍀 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、ないしは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🍀 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、力強い道しるべを手に入れることができます。🍀 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考の一時的な避難所になるかもしれません。🍀 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。🍀 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある仕組みを、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🍀 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 取り置き予約フォーム🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2026/5/17 18:34
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【遊び方】BIG3 THE CARDGAME【紹介】
- 今回は新作の遊び方紹介をします。【ゲームの準備】まず、特殊カード5枚を一旦、脇によけます。筋トレカード27枚をよく混ぜて山札にして、初期カードをめくって表向きで並べます。(3人戦の場合、8枚を並べます)その後、スタートプレイヤーを適当な方法で決め、そのプレイヤーにゲームの箱をスタートプレイヤーマーカーとして渡します。スタートプレイヤーから時計回りの順番で、カードを1枚ずつ獲得します。例:黄色はベンチプレスLV3を獲得、ピンクはスクワットLV3を、茶色はスクワットLV2を獲得しました。その後、最後尾のプレイヤーから逆の順番で2枚目のカードを獲得します。例:茶色はデッドリフトLV2を、ピンクはベンチプレスLV1を、黄色はデッドリフトLV2を獲得しました。これで各自の初期デッキが完成しました。選ばれなかった2枚のカードは今回のゲームではもう使用しません最後に特殊カード5枚を山札に混ぜて、再度シャッフルします。【ゲームの流れ】ゲームは規定のラウンド終了後の得点計算で最も点数が多いプレイヤーが勝利します。(2人では10ラウンド、3人では9ラウンド、4人では7ラウンド)各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。A.筋トレするB.ラウンド得点C.カードの獲得まずはA.筋トレするの説明です。各自は自身のカードを、よく混ぜて1つの山札にした後、好きなだけカードをめくります。この時にめくればめくるほど得点になりますが、怪我によりバースト(後述)するかもしれません。例:あるラウンドで黄色はカードを4枚めくった。まだ山札があるが、黄色は怪我を避けるためにここで引くことをやめた。全員がカードをめくることをやめた時(自主的に判断した。山札が無くなった。怪我をした。いずれか)B.ラウンド得点に進みます。B.ラウンド得点ここでは得点シートを用いて得点を書き込みます。例:デッドリフトとベンチプレスのレベルを合計するとそれぞれが4なので、対応する行に4と書き込みました。スクワットはないので0を書き込みます。※※※怪我について※※※怪我=バーストは次の場合に発生します。レベル2をカードをめくったとき、既にレベル2カードが2枚、手元にある。レベル3カードをめくったとき、既にレベル3カードが1枚、手元にある。この場合、場に並べた自身の筋トレカードLV1の全てからしか得点を得ません例:黄色はカードをめくり、それはスクワットLV3だった。既にレベル3のベンチプレスがあるので、黄色は怪我をした。得られる得点はベンチプレスの1点だけだ。全員の得点の書き込みが終わったらC.カードの獲得です。このフェイズでは各自の山札がちょうど1枚増えるようにします。そのためにプレイヤー人数と同数のカードを山札から引いて表向きで並べます(2人戦のみ3枚)その後、今回のラウンド得点の合計が少ない人から順に、カード1枚を誰か(自分でもOK)に渡します。この時に、既に誰かからカードを渡されたプレイヤーはカード1枚を選んだとしても、それを誰かに渡さなければいけません。つまり、3人戦でABCさんの順にカードの獲得をした時、AさんがBさんにカードを渡したら、Bさんはカードを選び、それをAさんかCさんに渡さなければいけません。例:カード獲得フェイズでレベル3とレベル1のベンチプレス、レベル2のスクワットが山札から引かれて並びました。このラウンドの得点が少なかった黄色はレベル3のベンチプレスを茶色に渡しました。茶色は2番目に得点が少なかったのでピンクより早くカードを選べますが、それを他人に渡すことしかできません。なぜなら既にカードを1枚渡されたせいです。全員がカードを獲得したら、新しいラウンドの準備をします。自身のカードを、このラウンドでめくったカードも含めてよく混ぜて新たに山札を作ります。新しいラウンドを始めます。【ゲームの終了】規定のラウンドが終わった時、最終得点計算をします。得点シートの右側の列に数を書き込んでいきます。この時に、3種のトレーニングの中で最も得点が低い種類の得点はそのまま最終勝利点になります。次に得点が低い種類の得点は半分(端数切り捨て)が最終勝利点になり、最後に最も得点が多い種類の得点は1/3になってしまいます。例:黄色は4人で遊びました。7ラウンドが終わった時、彼はデッドリフトから19点、スクワットから9点、ベンチプレスから19点を得ていました。最も低いスクワットの9点はそのまま勝利点に、次に低いデッドリフトから9点(スクワットと同じなのでどちらでも良い)最後に最も点数が多いベンチプレスから6点を得ました。最終勝利点は24点でした。以上で遊び方の説明は終わりです。取り置きは引き続き実施中です↓https://forms.gle/uZVT7o6GajoWp9UC9
- 2026/5/17 18:22
- 湘南ボードゲームライフ
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- アトリエミーミルお品書き|Atelier Mimir Product Lineup
- ご予約 Pre-order|https://forms.gle/4yTpvLwnu9zW6UWz9通販 Shop Online|https://bitaby.booth.pm/「ゲームマーケット2026春」で販売する商品のお品書きです。当日の受け取り予約は、5月20日(水)23:59まで。旧作ゲームにも対応しています。アトリエミーミルでは、ひとりでゆっくり遊べるゲームブックや、TRPG、ストーリーメイキングなど、美術や歴史を題材にした、物語を体験するゲームを制作しています。当日はぜひブースにお越しください。Atelier Mimir: Game Market 2026 Spring Product Lineup.Pre-orders for pickup at the venue are open until Wednesday, May 20, 23:59 (JST). Our previous titles are also available for pre-order.Atelier Mimir creates story-driven games inspired by art and history, including solo gamebooks, TRPGs, and storytelling games for a relaxing, solitary experience.We look forward to seeing you at our booth!
- 2026/5/17 18:18
- Atelier Mimir
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- 新作『BIG3 THE CARDGAME』内容物の紹介
- 今回は新作の『BIG3 THE CARDGAME』の内容物をご紹介します。まずは価格ですが、1200円とお買い求めしやすく価格調整を努力しました。まずは箱です。一般的なTCGサイズの箱で、中身はカードと説明書というシンプルな構成です。続いてカードです。3種のトレーニングがレベル別に3段階。同じカードは3枚あるので筋トレカードは27枚はいっています。デッドリフト、スクワット、ベンチプレスの3種は筋トレ界隈では、『これだけやっておけばOK!!!』とされる三大トレーニング方法でして、これをビッグ3と言います。個性豊かなおじ様達がトレーニングに励んでいます。なぜか最大レベルの3になると服が破れますが、これは某超有名龍玉マンガをリスペクトしています。最後に特殊カード5枚!それぞれに強みがあり、自身のデッキと相性の良い特殊カードを獲得できると一気に筋トレが強くなります。 今回は内容物の紹介でした。まだまだ予約中ですので、ゲムマの公式予約か、下記フォームよりご予約ください。↓↓↓↓https://forms.gle/ugfgAX96g4DVdtqu7
- 2026/5/17 17:40
- 湘南ボードゲームライフ
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- お品書き〜ゲームマーケット2026春〜
- ゲームマーケット2026春にて頒布するボードゲームのお品書きです🌸ゲームタイトルをクリックすると、ゲムマ内の詳細ページに飛べます!《新作ゲーム~頒布価格2000円~》・Colority・バブルバザール 《準新作・旧作~頒布価格2000円~》・詐欺師のストラテジー・SEVEN ARROWS HUNTING・海運王への道・TUNING DIAL 《準新作・旧作~頒布価格1500円~》・カメレオセロ・箱庭のマナ・ならべて!マトリョーシカ! 新作及び準新作ゲームは予約も受付中!→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScu4-XhhnQ4RG2xVGEhHguP9bWLVG93y1JRGVgXNrBrMIRlig/viewform全ゲームプレイ動画あり!(各詳細ページにリンクあります)ぜひ【土-J15】へ遊びに来てください✨
- 2026/5/17 17:29
- ジャスメノルーム
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