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- 【日-へ11】お品書き公開しました!
- こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!親の影響で幼少期から納豆にマヨネーズを入れるのですが、非常にマイナーらしく悲しんでおります。……美味しいよ。さて、今回はX(旧Twitter)でもポストしましたお品書きをこちらでも紹介していきます!これまでにも文面では紹介していきましたが、今回はvol.2の表紙とノベルティのデザインが公開となりました! ゆるーい魔物ステッカーは各刊それぞれに応じたデザインです!電子頒布予定もある付属の魔物立ち絵をステッカーにしてみました!ソード・ワールドに慣れた方ならどの魔物か分かるでしょうか?是非当日24日はへの11へお越しください!
- 2026/5/17 20:23
- Inside Rain
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- 【土-D07】のむゲームズ お品書き
- こんにちは!のむゲームズのブース番号は【D-07】、5/23(土)の出展、試遊卓アリです。当日は、以下の作品を販売します。 『あいどるの推し事(おしごと)』¥3,000 → 終売特価¥1,000!可愛いアイドルがテーマの、カード集め(トリックテイキング&セットコレクション)ゲームです。お目当てのアイドルのグッズを集めながら、推しのアイドルがセンターに立てるように投票します。アイドルがお好きな方も、そうでない方も楽しめます。 『ウルトリテン』¥2,000巨大ヒーローや怪獣が大暴れ!はじめてでも簡単・短時間で遊べる、カード集め(トリックテイキング)ゲームです。拡張(帰ってきたウルトリテン)同梱版となります。 『トリてもん』¥2,000 2~4人で遊べる、カード集め(トリックテイキング)ゲームです。トリックテイキングの勝敗コントロールの面白さを、手軽に体験できます。困ったときは、「ひみつの道具」で何とかしよう! 準新作『カミカゴミカ』¥2,000「計画通り」「してやったり」感が手軽に味わえる、大富豪系(ゴーアウト)×予想のゲームです。軽ゲーの新定番として、最初のゲームや待ち時間に、ぜひ遊んで下さい! 『パワーワード人狼』(第二版)¥1,500インパクトの強い言葉「パワーワード」を言わされているのは誰?・・・という短時間、とってもお気楽な正体隠匿ゲームです。 『那由多あつめ』(第二版)¥500「×」「÷」でお題の数字に近付ける、新感覚パズルゲームです。数字は言葉で書かれているため、その大小を知識と、(主に)勘で見極める必要があります。(第二版はカードデザインと紙質を改良し、より遊びやすくなっています。) なお、どのゲームも試遊ができるように準備しています。 5/23(土)は【D-07】 のむゲームズのブースへ、ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/17 20:07
- のむゲームズ
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- 【ゲームマーケット2026春・両日M-17】米騒動KOMESODO 出展します!
- ゲームマーケット2026春に出展します。ボードゲーム「米騒動 KOMESODO / 米倉打ち壊しチキンレース!」を持って、幕張メッセに乗り込みます。出展情報イベントゲームマーケット2026春開催日2026年5月23日(土)・24日(日)会場幕張メッセ 1~4ホール開場時間5/23(土) 11:00~18:00 / 5/24(日) 11:00~17:00ブース名すべらんGame Labブース番号両日 M-17販売価格3,500円(税込)ブースでは実物を手に取っていただけます。ルール説明も随時やりますので、お気軽に声をかけてください。米騒動 KOMESODO とは舞台は江戸時代。あなたは米を売り買いする商人です。蔵に米をため込むほど得点は増えますが、蓄えすぎると民衆の怒りが高まっていきます。怒りが限界を超えたとき、「打ち壊し!」、民衆が蔵に押し寄せ、蓄えていた米がすべて散乱します。利益を取るか、安全を取るか。欲と民衆の怒りを天秤にかけた、チキンレース系ボードゲームです。プレイ人数:2~5人プレイ時間:約15分対象年齢:8歳以上販売価格:3,500円(税込)制作:すべらんGame Labo / うどん双樹株式会社内容物キャラクターカード 20枚(5種類×4枚)+上位者カード1種天変カード 12枚(12種類×1枚)密命カード 10枚(上級者ルール用)米カード 36枚(1俵×12枚、2俵×12枚、3俵×6枚)怒りトラックボード 1枚倉コマ 5個ゲームのルールゲームの準備じゃんけんでスタートプレイヤーを決め、倉コマを置く怒りトラックボードの「0」の位置に、プレイヤー分の倉コマを置く米カードをシャッフルして山にし、プレイヤー数分の米カードを場に並べる天変カードをシャッフルして山にするキャラクターカードをシャッフルして山にする1ターンの流れ天変カードをめくる:そのターンの効果を全員に適用する天変カードの指示通りに米カードを場に出すプレイヤー行動:怒りが高い人から順番に、以下のいずれか1つを行う行動内容備蓄場の米カード1枚を自分の倉に加える。怒りが上がるカードを引くキャラクターカードを1枚引くカードを使う手札のキャラクターカードを使って特殊効果を発動売却倉の米を売って怒りを下げる。売った俵数だけ怒りが減る炊き出し倉の米を民衆に施す。俵数+1だけ怒りが減る怒りチェック:打ち壊し!プレイヤー全員が行動を終えたあと、怒りが10以上のプレイヤーに「打ち壊し!」が発生します。蔵の米がすべて場にぶちまけられ、怒りが0に戻ります。ゲームから脱落することはなく、再び蓄積を始められます。得点計算と勝利条件得点源計算方法貯蔵した米倉の俵数×1点炊き出し回数炊き出しを実施した回数。1回につき1点(俵数は関係なし)最も得点が高いプレイヤーの勝利!カードの種類天変カード(12種類)毎ターンめくる運命のカード。豊作・凶作・政治イベントなど、江戸時代らしい出来事がゲームに変化をもたらします。良い効果(GOODカード)と悪い効果(BADカード)があります。キャラクターカード(5種類×4枚)歴史上の人物たちが特殊能力を持って登場します。松平定信大塩平八郎升屋平右衛門(大阪の米商人・売却系キャラ)七代目市川団十郎(1791-1859)密命カード(10種類)上級者ルールゲーム開始時に1枚配られる秘密の使命カードです。特定の条件を満たすことで追加得点が得られます。手番の途中に1ゲームで1回だけ使用可能。駆け引きがさらに深まります。ゲームマーケットで会いましょう5月23日(土)・24日(日)、幕張メッセのM-17「すべらんGame Lab」ブースに来てください。実物を手に取っていただいて、気になったらルール説明します。プレイしてみてつまらなかったら正直に言ってください(笑)。そういうフィードバックも次の作品のためになるので。どうかよろしくお願いします。コンじゃぶろー米騒動 KOMESODO / 米倉打ち壊しチキンレース!制作:すべらんGame Labo / うどん双樹株式会社デザイン:コンじゃぶろー
- 2026/5/17 19:55
- すべらんGame Lab
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- 📖 読書ゲー 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 このAI時代に「ボドゲを語る言葉」を広げる“読む遊び”です☺️
- 新感覚の\ ソロゲーム体験 /ができます✨コンポーネントは書き下ろしの本📗 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。これまでになかった不思議でユニークな“遊び”をやってみませんか😊🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 取り置き予約フォーム 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🍀 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、ないしは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🍀 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、力強い道しるべを手に入れることができます。🍀 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考の一時的な避難所になるかもしれません。🍀 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。🍀 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある仕組みを、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🍀 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 取り置き予約フォーム🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2026/5/17 18:34
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【遊び方】BIG3 THE CARDGAME【紹介】
- 今回は新作の遊び方紹介をします。【ゲームの準備】まず、特殊カード5枚を一旦、脇によけます。筋トレカード27枚をよく混ぜて山札にして、初期カードをめくって表向きで並べます。(3人戦の場合、8枚を並べます)その後、スタートプレイヤーを適当な方法で決め、そのプレイヤーにゲームの箱をスタートプレイヤーマーカーとして渡します。スタートプレイヤーから時計回りの順番で、カードを1枚ずつ獲得します。例:黄色はベンチプレスLV3を獲得、ピンクはスクワットLV3を、茶色はスクワットLV2を獲得しました。その後、最後尾のプレイヤーから逆の順番で2枚目のカードを獲得します。例:茶色はデッドリフトLV2を、ピンクはベンチプレスLV1を、黄色はデッドリフトLV2を獲得しました。これで各自の初期デッキが完成しました。選ばれなかった2枚のカードは今回のゲームではもう使用しません最後に特殊カード5枚を山札に混ぜて、再度シャッフルします。【ゲームの流れ】ゲームは規定のラウンド終了後の得点計算で最も点数が多いプレイヤーが勝利します。(2人では10ラウンド、3人では9ラウンド、4人では7ラウンド)各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。A.筋トレするB.ラウンド得点C.カードの獲得まずはA.筋トレするの説明です。各自は自身のカードを、よく混ぜて1つの山札にした後、好きなだけカードをめくります。この時にめくればめくるほど得点になりますが、怪我によりバースト(後述)するかもしれません。例:あるラウンドで黄色はカードを4枚めくった。まだ山札があるが、黄色は怪我を避けるためにここで引くことをやめた。全員がカードをめくることをやめた時(自主的に判断した。山札が無くなった。怪我をした。いずれか)B.ラウンド得点に進みます。B.ラウンド得点ここでは得点シートを用いて得点を書き込みます。例:デッドリフトとベンチプレスのレベルを合計するとそれぞれが4なので、対応する行に4と書き込みました。スクワットはないので0を書き込みます。※※※怪我について※※※怪我=バーストは次の場合に発生します。レベル2をカードをめくったとき、既にレベル2カードが2枚、手元にある。レベル3カードをめくったとき、既にレベル3カードが1枚、手元にある。この場合、場に並べた自身の筋トレカードLV1の全てからしか得点を得ません例:黄色はカードをめくり、それはスクワットLV3だった。既にレベル3のベンチプレスがあるので、黄色は怪我をした。得られる得点はベンチプレスの1点だけだ。全員の得点の書き込みが終わったらC.カードの獲得です。このフェイズでは各自の山札がちょうど1枚増えるようにします。そのためにプレイヤー人数と同数のカードを山札から引いて表向きで並べます(2人戦のみ3枚)その後、今回のラウンド得点の合計が少ない人から順に、カード1枚を誰か(自分でもOK)に渡します。この時に、既に誰かからカードを渡されたプレイヤーはカード1枚を選んだとしても、それを誰かに渡さなければいけません。つまり、3人戦でABCさんの順にカードの獲得をした時、AさんがBさんにカードを渡したら、Bさんはカードを選び、それをAさんかCさんに渡さなければいけません。例:カード獲得フェイズでレベル3とレベル1のベンチプレス、レベル2のスクワットが山札から引かれて並びました。このラウンドの得点が少なかった黄色はレベル3のベンチプレスを茶色に渡しました。茶色は2番目に得点が少なかったのでピンクより早くカードを選べますが、それを他人に渡すことしかできません。なぜなら既にカードを1枚渡されたせいです。全員がカードを獲得したら、新しいラウンドの準備をします。自身のカードを、このラウンドでめくったカードも含めてよく混ぜて新たに山札を作ります。新しいラウンドを始めます。【ゲームの終了】規定のラウンドが終わった時、最終得点計算をします。得点シートの右側の列に数を書き込んでいきます。この時に、3種のトレーニングの中で最も得点が低い種類の得点はそのまま最終勝利点になります。次に得点が低い種類の得点は半分(端数切り捨て)が最終勝利点になり、最後に最も得点が多い種類の得点は1/3になってしまいます。例:黄色は4人で遊びました。7ラウンドが終わった時、彼はデッドリフトから19点、スクワットから9点、ベンチプレスから19点を得ていました。最も低いスクワットの9点はそのまま勝利点に、次に低いデッドリフトから9点(スクワットと同じなのでどちらでも良い)最後に最も点数が多いベンチプレスから6点を得ました。最終勝利点は24点でした。以上で遊び方の説明は終わりです。取り置きは引き続き実施中です↓https://forms.gle/uZVT7o6GajoWp9UC9
- 2026/5/17 18:22
- 湘南ボードゲームライフ
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- アトリエミーミルお品書き|Atelier Mimir Product Lineup
- ご予約 Pre-order|https://forms.gle/4yTpvLwnu9zW6UWz9通販 Shop Online|https://bitaby.booth.pm/「ゲームマーケット2026春」で販売する商品のお品書きです。当日の受け取り予約は、5月20日(水)23:59まで。旧作ゲームにも対応しています。アトリエミーミルでは、ひとりでゆっくり遊べるゲームブックや、TRPG、ストーリーメイキングなど、美術や歴史を題材にした、物語を体験するゲームを制作しています。当日はぜひブースにお越しください。Atelier Mimir: Game Market 2026 Spring Product Lineup.Pre-orders for pickup at the venue are open until Wednesday, May 20, 23:59 (JST). Our previous titles are also available for pre-order.Atelier Mimir creates story-driven games inspired by art and history, including solo gamebooks, TRPGs, and storytelling games for a relaxing, solitary experience.We look forward to seeing you at our booth!
- 2026/5/17 18:18
- Atelier Mimir
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- 新作『BIG3 THE CARDGAME』内容物の紹介
- 今回は新作の『BIG3 THE CARDGAME』の内容物をご紹介します。まずは価格ですが、1200円とお買い求めしやすく価格調整を努力しました。まずは箱です。一般的なTCGサイズの箱で、中身はカードと説明書というシンプルな構成です。続いてカードです。3種のトレーニングがレベル別に3段階。同じカードは3枚あるので筋トレカードは27枚はいっています。デッドリフト、スクワット、ベンチプレスの3種は筋トレ界隈では、『これだけやっておけばOK!!!』とされる三大トレーニング方法でして、これをビッグ3と言います。個性豊かなおじ様達がトレーニングに励んでいます。なぜか最大レベルの3になると服が破れますが、これは某超有名龍玉マンガをリスペクトしています。最後に特殊カード5枚!それぞれに強みがあり、自身のデッキと相性の良い特殊カードを獲得できると一気に筋トレが強くなります。 今回は内容物の紹介でした。まだまだ予約中ですので、ゲムマの公式予約か、下記フォームよりご予約ください。↓↓↓↓https://forms.gle/ugfgAX96g4DVdtqu7
- 2026/5/17 17:40
- 湘南ボードゲームライフ
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- お品書き〜ゲームマーケット2026春〜
- ゲームマーケット2026春にて頒布するボードゲームのお品書きです🌸ゲームタイトルをクリックすると、ゲムマ内の詳細ページに飛べます!《新作ゲーム~頒布価格2000円~》・Colority・バブルバザール 《準新作・旧作~頒布価格2000円~》・詐欺師のストラテジー・SEVEN ARROWS HUNTING・海運王への道・TUNING DIAL 《準新作・旧作~頒布価格1500円~》・カメレオセロ・箱庭のマナ・ならべて!マトリョーシカ! 新作及び準新作ゲームは予約も受付中!→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScu4-XhhnQ4RG2xVGEhHguP9bWLVG93y1JRGVgXNrBrMIRlig/viewform全ゲームプレイ動画あり!(各詳細ページにリンクあります)ぜひ【土-J15】へ遊びに来てください✨
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- ジャスメノルーム
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- 【ゲムマ2026春(土)H10】明日はよろしくお願いします!【THE PLANET OF MORROW / プラネモ】
- こんばんは。96組のあまです。いよいよ明日はゲームマーケット2026春!96組は土曜日【H10】にて出展いたします。 THE PLANET OF MORROW仲間を集めてシノギをこなし、惑星の支配圏を奪い合う、ワーカープレイスメント×デッキ構築×エリアマジョリティの重量級ボードゲームです。▼作品ページはこちらTHE PLANET OF MORROW 作品ページ 大型ショッパー配布!ゲーム本体をご購入いただいた方へ、7サークル合同の大型布製ショッパーを配布いたします! こちらのポスターが目印!当日はポスターを目印に、ぜひ【H10】までお越しください! 皆様のお越しをお待ちしております!当日もよろしくお願いいたします!
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- Neon Comet Games【両日エリア59】取り扱い作品一覧
- こんにちは!ゲームマーケット2026春、いよいよ1週間前になりました! 我々、Neon Comet Games は、土日ともに、エリア59「allplay」と共同出展です。3度目のエリア出展です!当日は、こちらのロゴ、またはallplayのロゴを目印に探してみてくださいね。 Neon Comet Gamesブースで販売する作品一覧は以下です。 Neon Comet Games・【新作!】蒸気の時代:2026春 マップセット(ピッツバーグメトロ・デンマーク) 8000円・蒸気の時代:スターリン主義ロシア 4000円・蒸気の時代:2024 マップ3種セット 8500円・蒸気の時代:スチームパンク 4000円・蒸気の時代:バイーア 1808 4000円・蒸気の時代:2023ポスターマップ3種セット 8500円 hiroボドゲ関連書籍・蒸気の時代ファンブック2 2000円・NYのゲーム会エッセイ漫画1-3 各1000円・ボードゲーム英語フレーズメモ1-2 各1000円・世界のボードゲームカフェ・ショップ1-4 各1000円 ひとつずつ紹介していきます! Neon Comet Games蒸気の時代:2026春マップセット(ピッツバーグメトロ・デンマークの2枚セット)【新作!】「蒸気の時代:ピッツバーグメトロ」デザイナー:Michael Webb前回「スターリン主義ロシア」の拡張をリリースし勢いのあるMichaelがデザインしたの完全新作!アメリカの鉄道都市・ピッツバーグを舞台に、繰り広げます。セットアップ時に将来に都市化される位置と色がランダムに決まる、ピッツバーグの様々な土地特性と自動都市化が特徴的なマップです。都市化アクションがなく、次に来る都市の位置や色を考えながらプレイする様は、今までの蒸気の時代にないプレイ感です。Michael自身もピッツバーグに長く住んでいたことがあり、数々の個性的なヘクス(公園、観光地、メトロ)へのこだわりが垣間見れます。また、マイケルはデベロップを何度も何度も行い、3-5人の全てのプレイ人数で満足できるよう調整されたマップとなります。今勢いのあるマイケルの新作を見逃すな! 3-5人用、レターサイズ三つ折りマップ2枚組、専用ディスプレイ、将来拠点チップ、白キューブ、ミニ都市タイル、日本語ルール、保存用封筒付属ゲーム内容詳細はこちら 「蒸気の時代:デンマーク」デザイナー:JC Lawrence長らくWeb版のみで未出版であったJC Lawrence名作デザインの一つを、新たに製品版として出版する作品です。筆者のJC Lawrenceは個性的な鉄道プレイヤーとして知られ、また複雑なWeb版へのアクセス方法によりプレイしたことのある人は数少なかったのが現状でした。そのため、名作にもかかわらずこれまであまり触れられてこなかった彼の作品に焦点を当て、デンマークが名作マップであることや、我々の出版への熱意を伝え、なんとか出版まで漕ぎ着けました。多くの海路を持つデンマークを舞台に、機関車レベルが複数上がるスリリングさ、個性的な戦略を楽しめます。また、このマップに代表される「株式の支払い・機関車の支払い・収入」が一体化した独自の収入トラックや、界隈で「インスタントプロダクション」として愛されている、ダイスを用いず、輸送先・輸送元の都市に直接キューブを補充するスタイルなど、JCL(彼の愛称)の特徴を隅々まで味わえるマップとなっています。 3-6人用、レターサイズ三つ折りマップ2枚組、専用ディスプレイ、機関車チップ、ヨーロッパ都市タイル、日本語ルール、保存用封筒付属ゲーム内容詳細はこちら 蒸気の時代:スターリン主義ロシアデザイナー:Michael Webb17年前に出版されずに終わったMichaelの幻の名作をNeon Cometから出版!スターリンが権威主義を奮っていた時代のロシアを舞台に、スターリンの機嫌を損ねないようにしながら鉄道網を広げ産業拡大を行うマップです。機関車が2軸となり、最大で8リンク×4回運べる、長距離輸送計画が肝となるマップです。さらには、手番順で最後になったプレイヤーは、スターリンのゲーム終了時にペナルティを喰らい、さらに敷設コストが上がってしまいます。そのため、競りがいつもより白熱する仕様となっています。4-5人用、レターサイズ二つ折りマップ2枚組、日本語ルール、保存用封筒付属ゲーム内容詳細はこちら 2024 3マップセット(失われた都市ドワルカ・大分温泉街・東京23区、の3セット)「蒸気の時代:失われた都市ドワルカ」デザイナー:Joshua2枚のマップ間をダイビングして行き来する3次元マップです。海面・海底の2つのマップを別々に配置します。海底での線路敷設は$4と高価ですが、貴重な遺物(黄色キューブ)はより価値の高い遺物であるため評価され、持ち帰ったプレイヤーの収入が+1で上がります。知られざる伝説の海底都市・ドワルカというミステリアスな舞台に、海底探検を行い、どの色の宝を今集めるべきか?に頭を悩ませるマップになっています。4-6人用、レターサイズ二つ折りマップ2枚組、日本語ルール、保存用封筒付属 「蒸気の時代:大分温泉街」 デザイナー:Hiro日本の皆様には馴染み深い大分県のマップです!日本列島全体以外で、製品版として出された都道府県に関するマップは、大阪・東京に続きこれが3つ目だと認識しています。最も源泉の多いとされる大分を舞台に、様々な泉質の源泉を訪れ温泉を掘削し、たくさんの観光客を呼びましょう。 「温泉」というとただ温泉を訪れてゆったり過ごすことをイメージしがちですが、温泉地として発展してきた背景には、様々な方の大きな苦労があります。温泉法に準ずる基準を満たし、かつ掘削や観光客誘致など、様々な過程を経て「温泉」ができていること。実際に大分を訪れ、その苦労の裏の片鱗を知りました。 これを再現するシステムとして、源泉をまずは探し、利権を得て掘削を行う(黒キューブを源泉に運ぶ)。オープンした後に、その泉質を求めるお客さんを誘致し、収入を得る。(その温泉と同じ色のキューブを温泉地に運び、収入を得る)こととしました。つまり、黒キューブは利権を表し、他4色のキューブはその泉質を求めた観光客、となります。湯めぐりスタンプラリーによるゲーム終了時得点も特徴的です。スタンプラリーも日本らしいことの一つなので、海外の方にもぜひ楽しんでほしいマップです。 テーマへのこだわりを詰め込み、テストプレイを何度も何度も行い、ようやく製品として出版できるところまで持ってこれた、思い入れの強い作品となります。システムの難易度はそんなに高くないため、これまでのNeon Comet Gamesの難しめの作品を楽しんでくれた方々も、蒸気の時代を最近はじめた、という方にも遊んでほしい作品です。3-5人用、レターサイズ二つ折りマップ2枚組、日本語ルール、保存用封筒付属 「蒸気の時代:東京23区」デザイナー:しの3つ目も日本が舞台、しかもこちらは東京中心部を舞台にした「東京23区」マップです。アクション選択にダイスドラフトを組み込み、線路敷設や輸送に獲得したダイス目を消費しなければならない画期的なシステムを採用。こちらは、しの氏による国産名作インディーズマップのリメイク・初製品化作品となります。筆者Hiroのまわりの蒸気プレイヤーからの評価もとても高く、さらなる進化を遂げた東京23区。ぜひ遊んでほしい国産作品です。3-4人用、レターサイズ二つ折りマップ2枚組、日本語ルール、保存用封筒付属 「蒸気の時代:スチームパンク」デザイナー:Hiro / グラフィック:Hiro名作鉄道ゲーム「蒸気の時代」の拡張マップです。都市が回転し、輸送できる商品の色が変わります。またユーロゲームにある「ゲーム終了時得点」を追加しており、ゲーム終了時まで誰か勝つかわからない、ダイナミックなプレイができます。普通の「蒸気の時代」で飽き足らない方にぜひ遊んでほしい、中級者向けマップです。 レターサイズ二つ折りマップ2枚組、オリジナル都市タイル6枚、日本語ルール、保存用封筒付属3人専用、90-120分 ゲムマ価格4000円ゲーム内容詳細はこちら 蒸気の時代:バイーア 1808 デザイナー:Jose Silva / グラフィック:Hiro株式借入上限をゲーム開始時に決め、賄賂トークンを使用してアクションを強化するユニークな拡張です。3-5人、120-150分 ゲムマ価格4000円ゲーム内容詳細はこちら 「蒸気の時代」拡張ポスターマップ3種セット・ミツバチ集合精神 3-5人(デザイナー:Joshua / グラフィック:Hiro)特徴:このマップでは、黄色キューブはミツバチを表します。ミツバチが花畑に花粉を運びますが、他の花にいるミツバチ1匹ごとに、輸送時にペナルティを受けます。特別アクションにより、ミツバチの影響を無視したり、ミツバチの場所を移動させることができます。 コメント:基本マップからのルール変更点は比較的少なく、一見シンプルな部類のルールです(ルールブックはなんと1ページ!)。しかし「商品輸送時に所持金を持っていなければ輸送さえできない」という状況が最終ラウンドまで発生する可能性があり、とてもつらいマップとなっています。蒸気の時代で感じるタイトさに加えて、蜂に刺されるような辛さを、この拡張で味わってもらえれば嬉しいです。ゲーム内容詳細はこちら ・ブルックリン 3-4人 (デザイナー:Hiro・Joshua / グラフィック:Hiro)ゲーム内容詳細はこちら 特徴:ニューヨークのブルックリンを舞台に、ファッションショーにモデルとして参加します。輸送した色に対応したパラメータが上がり、ゲーム中盤・終盤でトラック位置により評価されます。また、セットコレクションとして最後に得点が加算されます。特別アクション「ランウェイ・ディーバ」「スポットライトを盗め!」をうまく使って、他モデルたちを出し抜きファッションリーダーになりましょう! コメント:去年まで住んでいた町ニューヨークのマップを作りたくて、ファッションをテーマに作りました。キューブ全色を5セット輸送した時のゲーム終了時ボーナスがとても大きく、収入トラックだけでない競争が楽しめます。また、同じ色キューブを輸送するとボーナスがもらえることで、ファッショントレンドトラックでのマジョリティ争いも熾烈になること間違いなしです。 簡易デザイナーズノート:プリントアンドプレイで公開した前作「ベンゼン」で一度セットコレクション要素を導入し、そこで「線路敷設や収入を最優先に考えず、輸送する色を最優先に考えるのは面白い」と確信を得ました。一方で、2色3色だけのセットコレクションは果たしてセットコレクションを導入したといえるのかと自分自身で疑問を抱えていました。加えて、これまでのPnPマップは(広く遊んでもらえるよう)初心者でも楽しめる難易度設定を行なっていたため、難易度が優しいマップしか作ったことがないことに不完全燃焼を感じておりました。そこで今回のブルックリンでは、トップの人がギリギリ到達できるかできないかぐらいの難易度の高めなセットコレクションを導入し、さらに人数別の得点調整デベロップを行いました(ここにかなり時間がかかりました)。それゆえ、意図するゲームデザインやプレイ感がうまく表現できていると思っています。制作の過程で、街や都市の距離・コストのバランス調整にも時間をかける重要性を学んだ事も大きいです。なおグラフィック面では、ファッション・モデルがテーマという事もあり、華やかさにこだわって作っています。ドープでクールな、ブルックリンの空気感が少しでも伝われば幸いです。 ・エスケープルーム 2-4人 (デザイナー:Joshua / グラフィック:Hiro)特徴:限られた時間内で4種のミッションを協力して解決し、脱出を目指します。通常通り勝者は1人ですが、脱出に失敗すると全員が敗北するスリリングな拡張です。ある時は協力し、ある時は熾烈な戦いが勃発するような、半協力マップです。パズルの中を少しだけお伝えすると、パズル1では指定された色のキューブを運び、パズル2では特定の条件を満たすようトリッキーな線路敷設を要求され、はたまたドアのアンロックにはエリア外の敷設を強いられ…おっと、ここはルールブックを見てのお楽しみ! コメント:「エスケープルーム×蒸気を思い付いた」とチームメンバーから聞いた時、とても驚き信じられなかった事が記憶に新しいです。今回出版する拡張の数あるメカニクスの導入の中で、最もチャレンジングな導入でした。複数のミッションを半協力で達成していく様は、脱出ゲームや、全体目標のあるボードゲームの体験に似ています。私の感じるこのマップの面白さは「蒸気の時代なのに、フェーズごとに達成すべき内容が異なる点」です。特徴説明でお伝えしたとおり、ある時は指定色のキューブ探しに必死になり(もちろん収入も必要ですしね)、ある時はエリア外の敷設のためのお金をキープするため泣く泣く競りを諦めたり…この拡張、いやこの脱出ゲームが終わった後に「いつもと違った蒸気を遊んだ」という満足感を確実に与えると断言できます。いつもと違った蒸気を遊んでみたい方向けの、トリッキーな拡張。ぜひ遊んでみてください。ゲーム内容詳細はこちら hiroボードゲーム関連同人誌 ・世界のボードゲームカフェ・ショップ1-4 各1000円私はボードゲームと同じくらい旅が好きで、これまでヨーロッパやアメリカをたくさん旅行しました。その旅先で出会ったボードゲームショップ・ゲームカフェを雑誌風に写真と文章でまとめた本になります。最初にこの本のvol.1を作ったのが2019年なのですが、4年後も同じように世界のゲームカフェを回り、本としてまとめているとは当時は思いもしませんでした。その時書いた本の紹介文はこちらです。今年、またヨーロッパを旅したので、次回は新作を出せるといいな〜と思っています! ・蒸気の時代ファンブック2 2000円 蒸気の時代というゲームが好きすぎて、100マップを遊び、そのルール概要・プレイした感想・入手方法をまとめた本になります。(好きすぎて、蒸気の拡張を出版するチームまで作ってしまいました!)1年半前「蒸気の時代ファンブック」を頒布したのですが、あれからもずっと蒸気熱が冷めやらず、また100マップ分のデータが溜まったので、2を出版するに至りました。近年DX日本語版がリリースされたこともあり、蒸気の時代がたくさん遊ばれています。しかし、蒸気の時代のルール・情報は主に英語。英語のソースから何百もある拡張マップの情報を探す出しプレイするところまで漕ぎ着けるには大変な苦労を伴います。そこで、私が100マップの紹介を行い、それをもとに次に遊ぶものをピックアップしてもらえれば、大幅に手間が省けると思っています。本をパラパラ雑誌のようにめくり、ビビッとくるものがあれば遊ぶ、そんなふうにカジュアルに蒸気を遊ぶ際の手助けになればなぁと思っています! ・NYのゲーム会エッセイ漫画1-3 各1000円ニューヨークではボードゲームを遊ぶ相手が少なかったので、オンラインで見つけたボードゲーム会にほぼ毎週参加していました。そこには、想定もできないような愉快な人がたくさんいました。この漫画は、そのボードゲーム会で体験したエピソードを、4コマ漫画をギャグ風に描いてTwitterで投稿していたものです。書き下ろしもあります。本の内容詳細はこちらをご覧ください。 ・ボードゲーム英語フレーズメモ1-2 各1000円この本は、英語学習中の筆者が、アメリカのボードゲーム会で実際に聞いた英語フレーズを、1000個収録した本になります。twitterで「#hirobgm」のタグをつけて手書きノートを投稿していたのですが、その手書きメモをそのままスキャンして、大学ノート風に約100ゲーム分1000フレーズまとめ、書き下ろしを追加したものになります。本の内容詳細はこちらをご覧ください。 以上になります!共同ブースのallplayの作品も、面白いものが目白押し。今回は、コンテナ日本語版が目玉のようです。 遠方でゲムマに来られないという方は、Neon Comet Games作品は郵送も受付けていますので、こちらからぜひご利用ください。なお、発送は5月下旬になります。 たくさんの作品を取り揃えて、お待ちしています!!!
- 2026/5/17 16:22
- Neon Comet Games
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- テストプレイ体験ルポ漫画をご紹介!【THE PLANET OF MORROW /プラネモ 】
- こんばんは。96組のあまです。今回は、「THE PLANET OF MORROW」を実際に遊んでいただいたプニニニケ先生によるルポ漫画をご紹介します!本作のプレイ感や、ゲーム中の熱量・空気感が伝わる内容となっておりますので、ぜひご覧いただけますと幸いです! THE PLANET OF MORROWテストプレイ体験ルポ漫画 THE PLANET OF MORROW について 「THE PLANET OF MORROW」は、仲間を集めてシノギをこなし、惑星の支配圏を奪い合う重量級ボードゲームです。デッキ構築・ワーカープレイスメント・エリアマジョリティを組み合わせた、複数の要素が密接に絡み合うゲームとなっております。また、カードの反転を活用した連続アクションやコンボによって、毎回異なる戦略や展開を楽しめることも本作の特徴です。 ゲームマーケット2026春土曜日【H10】96組当日もよろしくお願いいたします!
- 2026/5/17 16:20
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- 『スイング&ロール』開発記
- 1. ゲームで学んだ野球私は子どもの頃から野球が大好きでした。ですが、最初のきっかけは実際の野球ではなく、“ゲーム”でした。『パワフルプロ野球』や『マグマグモバイル』、オンライン野球ゲームや家庭用ゲームを遊びながら、自然と野球のルールを覚えていきました。また、友人の中に本当に野球に詳しい「野球オタク」のような友達がいて、一緒に球場へ行って実際の試合を見るようになりました。その時、初めて感じました。野球はただのスポーツではなく、投手と打者の心理戦や試合の流れが本当に魅力的なゲームなんだ、と。そうして野球を好きになるうちに、自然とこんな夢を持つようになりました。「いつか自分だけの野球ゲームを作りたい。」際に有名なモバイルゲーム会社に合格したこともありました。ですが、残念ながら希望していた野球ゲームの部署ではありませんでした。結局、別の会社に就職することになりましたが、心の中にはずっと「野球ゲームを作りたい」という夢が残っていました。 2. 『ダイスベースボール』の誕生会社で働きながら転職を準備していた時期、偶然ボードゲーム作家と会社をつなぐイベントに参加することになりました。普段からボードゲームも本当に好きだったので、「自分が一番好きで、一番よく知っている野球でボードゲームを作ってみよう」と考えて作ったゲームが『ダイスベースボール』でした。最初は良い雰囲気で話が進んでいましたが、コロナの状況が深刻になるにつれて、プロジェクトは自然と立ち消えになってしまいました。結局、「それなら自分で作ってみよう」と思い、そのまま制作を続け、2021年に『ダイスベースボール』が誕生しました。当時、一番大事にしたかったのは「野球らしい心理戦」でした。そこでストライクゾーンを上・中・下に分け、投手と打者がお互いの位置を予測する「ストライクゾーン追跡システム」を作りました。お互い同じ場所を選べば打者判定、外せば投手判定になるよう設計し、さらに『カタン』のサイコロ確率システムから着想を得て、確率表を取り入れました。実際の野球のような「読み合いの面白さ」と、確率による緊張感を作りたかったのです。ですが、今振り返ると未熟な部分も本当に多かったです。初作品だったこともあり、ルールブックの完成度はかなり低いものでした。当時は「自分が理解できれば他の人も分かるだろう」と思っていましたが、実際には説明の順番もめちゃくちゃで、例も不足していました。プレイヤーたちもかなり混乱していて、ルールブックについて多くの指摘を受けました。アートワークもかなり未熟でした。当時は制作経験も不足していて、「ゲームさえ面白ければいい」という考えが強かったのですが、完成してみるとビジュアルがゲームの第一印象をどれほど左右するのかを痛感しました。正直に言えば、かなり厳しい反応も多くありました。ですが、その経験があったからこそ、その後のゲームをさらに成長させるきっかけになりました。 3. 『マグマグベースボール』その後、本格的にボードゲーム開発を始め、ボードゲーム作家としての道を歩むようになりました。ですが、野球ゲームへの夢を簡単に諦めることはできませんでした。そこで再び野球ゲームに挑戦することになり、そうして誕生したゲームが『マグマグベースボール』です。『マグマグベースボール』は、磁石を活用したデクスタリティ+バッティングゲームで、手触りの面白さと緊張感を重視した作品でした。特に2023年のゲームマーケット春では、予想以上に良い反応をいただき、多くの方に遊んでいただけたので、今でも覚えてくださっている方がいると思います。この時期を通して、私は一つ大きなことを学びました。「良いアイデアだけでは足りない。」ゲームの流れ、ルールの伝わりやすさ、コンポーネントのクオリティ、アートワーク、そしてプレイ感覚まで、すべてが合わさって初めて一つの完成されたゲームになるのだと気づかされました。 4. 『スイング&ロール』ありがたいことに、これまで作ってきた野球ゲームはすべて完売し、自然と「次はどうやってさらに進化させられるだろう?」と考えるようになりました。そして最初に思い浮かんだのは、『ダイスベースボール』の限界でした。既存のシステムは、最初に遊んだ時はとても新鮮でした。ですが、繰り返しプレイしていくうちに、選択の構造が単調になってしまう問題がありました。結局、「今回はどこに投げるか?」という単純な読み合いになってしまうことが多かったのです。そこで『スイング&ロール』では、単なる予測ではなく、「相手の手札を読む心理戦」と、「自分のカードをいつ使うか考えるリソース管理」を同時に作りたいと思いました。そうして生まれたのが、上・中・下カードを2枚ずつ持つシステムです。同じカードでも、「今使うべきか」「温存するべきか」「相手がそれを読んでくるか」を考えさせたかったのです。この部分は、『賭博黙示録カイジ』の限定じゃんけんカードシステムをイメージすると分かりやすいと思います。ただの読み合いではなく、カードを消費するタイミングそのものが心理戦になるよう設計しました。 その後、特殊能力システムも全面的に統一・改善し、手札管理の重要性をさらに高めました。また、盗塁と盗塁阻止システムを追加することで、単純な投手対打者の勝負だけではなく、もう一つの心理戦が生まれるようにしました。ゲームのテンポとバランスのために、イニングによって追加でランナーを配置するシステムも導入し、判定カードもより直感的で楽しいものへと調整しました。そして今回は、以前の作品で最も多く指摘された部分も必ず改善したいと思っていました。特にアートワークは本当に重要視していました。今作は韓国最高のグラフィックデザインチームである 올린 스튜디오 が担当してくださり、そのおかげで自分が想像していた以上に素晴らしいビジュアルを完成させることができました。ルールブックも以前よりずっと読みやすく、直感的に理解できるようにするため、多くのテストと修正を繰り返しました。さらに専門工場で製造を行い、コンポーネントのクオリティも高め、そうして現在の『スイング&ロール』が完成しました。振り返ってみると、『スイング&ロール』は単なる「新しい野球ボードゲーム」というより、自分がこれまでの作品で足りなかった部分を学び、改善しながら完成させた集大成に近い作品だと思っています。子どもの頃、ゲームを通して学んだ野球が、最終的に自分自身が作るボードゲームへとつながったという点で、私にとって本当に特別な作品です。 詳しいルールは以下をご参照ください。📘 ルールブックは [JPN], [ENG], [KOR] の3ヶ国語に対応しています!▼予約フォーム▼ https://forms.gle/WToQsLExP5e3AZ4E7
- 2026/5/17 15:57
- SILVERGUN GAMES
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- 【カメトピア】チラシとノベルティが届きました!
- 皆さんこんにちは!カメトピアの企画の人です。ゲームマーケット2026春の開催に向けて、準備もいよいよ大詰めを迎えております!本日は、印刷所から届いたばかりの「チラシ」と「おまけの配布シール」をご紹介します!チラシ:今回はお品書きも兼ねたデザインです。ぜひ会場で手に取ってみてくださいね。 さらに、裏面にはいつもの新作紹介まんががついています!おまけシール:ご購入または試遊体験をしてくださった方に配布予定です!貼ってよし、飾ってよし🐢📢 新作ゲームページはこちら!シンプルで意外と奥深いアブストラクト位置取り合戦ゲーム『ならべて!かめまみれの池』のページは、こちらからチェック!👉【ゲーム詳細】ならべて!かめまみれの池 ページへ それでは、5/23(土)【B-22】にてお待ちしています!🐢
- 2026/5/17 15:54
- カメトピア
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- YESマンをさがせってどんなゲーム?
- ドキドキハラハラ質問ゲーム!!質問数はドドーンと200問!!「うわっ絶対YESだと思ったのに!!」 このゲームは、みんなへの「信頼」や「偏見」をフル活用して、誰がYESで誰がNOかを予想するパーティーゲーム!「絶対YESだろ!」という思い込みが外れた時の驚きが最高に盛り上がる!友達同士でも、初対面でも、みんなでワイワイ楽しめるチキンレース!君たちはこのゲームをプレイする? 答えはきっと…… YES!! 【ざっくりルール説明!!】【予約再開!!頒布確定!!!】ゲームマーケット新作「YESマンをさがせ!-信頼と偏見の質問ゲーム-」の取り置き予約を再開しました!【予約フォーム】https://forms.gle/tGM1NDKTi4PoQwp29予約特典で特性ステッカーが付いてきちゃう!!【イベント購入特典】取り置きをされた方及びイベントにて購入された方限定でボードゲーマー用の質問カードがついてくる!! 【このゲームで勝利すると】全員がチャレンジャーを2回終えるとゲームが終了です!ゲーム終了時に最高得点者が複数人いるとそれらの人は…なんと……なんと……!!優勝者となりSNSで自慢することができます!!! そしてもしも最高得点者が1人の場合はなんと……なんと……! ソウルイエスマンになりSNSでか な り自慢することができます!! 【詳しい説明】
- 2026/5/17 15:33
- 計陣事務所&日本机戦連盟&アグロ
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- 【予約受付は5/19(火)まで!】大型布製ショッパー配布&ゲムマ頒布情報まとめ【THE PLANET OF MORROW / プラネモ】
- こんばんは。96組のあまです。ゲームマーケット2026春にて頒布予定の重量級ボードゲーム「THE PLANET OF MORROW」の予約受付は、【5/19(火) 23:59】までとなっております!大型ゲームにつき、会場への持ち込み数には限りがありますので、確実に入手をご希望の方はぜひご予約をご利用ください。 予約方法についてゲームマーケット2026春での予約方法は2つあります。ご都合にあわせてご利用ください。当日支払い予約(Googleフォーム) 現金決済 / 本体のみ / 受け取りは【15:00まで】Googleフォームで予約する 事前決済予約(BOOTH) 3%OFF / 関連グッズとのセットも選択可能 / 受け取りは【16:00まで】BOOTHで予約する ※想定を上回るご予約をいただいた場合、早期終了する場合があります。ご注意事項・BOOTH予約はご購入後のキャンセルはできません。・受け取り時間までにお越しいただけなかった場合、受け取りは無効となります。・詳細は各予約フォームに記載の内容をご確認ください。 ゲーム本体購入者向け大型布製ショッパー配布決定! 7サークル合同デザインによる、大型不織布ショッパーを配布予定です!▼ショッパー仕様・サイズ:450×330×130mm・不織布製・大型ボードゲームも収納可能本作「THE PLANET OF MORROW」をはじめ、参加サークル様のキャラクターたちを大きくデザインした、特別仕様のショッパーとなっております。大型ゲームも収納可能なサイズ感となっており、ゲームマーケットでのお買い物にも最適です。▼配布場所についてショッパーは、各参加サークルブースにて配布予定です。配布条件や数量につきましては、各サークルごとに異なりますため、詳細は各サークル様の告知をご確認ください。96組では、「THE PLANET OF MORROW」本体をご購入いただいた方へ1部お渡し予定となっております。※数量には限りがあります。なくなり次第終了となりますのでご了承ください。▼参加サークル・96組・どすこい喫茶やま工房( @yama_koh )・ピリオド・ゲームズ( @PeriodGames )・プレーンケーキ( @IMU_SHIGARAMI )・HLKT工房( @HLKT_kobo )・六角えんぴつ( @hatituki003 )・636GAMES( @alan_islands ) 皆様のお越しをお待ちしております!当日もよろしくお願いいたします!
- 2026/5/17 15:30
- 96組
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- ゲームマーケット周遊企画「トリオ探してます」
- ゲームマーケット2026春での特別企画をご用意いたしました。Engamesが日本語版を販売している「トリオ」のルールを使った企画となっております。 まずはEngamesブース(エリア63)にて、参加希望をスタッフにお申し付けください。その際に、こちらのカードを3枚と・・・目印となるステッカーをお渡しします。ほかの方にも参加していることが分かるように、洋服の目立つ位置に貼ってください。ゲームマーケットの会場内に、あなたと同じようにこの「トリオ探してます」に参加していらっしゃる方がいます。ステッカーの目印を頼りに、探してみてください。もし見つけたら、勇気を出して話しかけてみて、先ほどお渡ししたカード3枚のうち1枚を交換してください。目指すは、トリオ(=同じカードを3枚集めること)です。 3枚集めることに成功出来たら、Engamesブースにいるスタッフに「トリオ出来ました!」と言って、カード3枚を手渡してください。集めることが出来たらもれなく、トリオのデザインをあしらった「特製ステッカーシート」をプレゼントいたします。さらに抽選で「Engames特製ミステリーボックス」をプレゼントいたします。 ゲームマーケットの会場を周りながら、みんなで楽しめる企画となっております。トリオ探してますは2日間行っております。ふるってご参加ください。
- 2026/5/17 15:24
- Engames
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- ダイス×大富豪系?新作『アクアリウム・フェスティバル』紹介!
- 年に一度の「水族祭 アクアリウム・フェスティバル」へようこそ!ここは、各地から集まった一流のアクアショップが、自慢の美しいコレクションを披露し合う華やかな祭典です。プレイヤーはショップのオーナーとなり、ライバルたちの展示を観察しながら、自分の水槽のレイアウトを巧みに調整し、スポンサーの強力な支援を受ける絶好のタイミングを狙います。世界中から集まった専門家たちの中で、最も素晴らしいコレクションを完成させ、多くの喝采を浴びた者だけが、至高の栄誉である「アクア・タイクーン」の称号を手にすることができるのです!どんなゲーム?『水族祭 アクアリウム・フェスティバル』は、「共有ダイス」の要素を取り入れたゴーアウト(大富豪系・手札取り抜け)ゲームです。プレイヤーは手番ごとに、より強いカードの組み合わせ(役)を出して優位に立ち、誰よりも早く手札をすべて出し切ることを目指します。最初に3ラウンドを制したプレイヤーが、ゲームの最終勝者となります!核心メカニクス(ゲームの特徴)一発逆転を狙う「共有ダイス」手札が噛み合わず、あと一歩足りない……そんな時は、中央にある共有ダイス(公共リソース)を使って、夢のコンボを完成させることができます。いつでも鮮やかな逆転劇が起こり得ます!ジレンマを生む「枚数制限」このゲームは、単に運が良いだけで手札を出し切ることはできません。前のプレイヤーに対して、「同じ枚数」または「ちょうど1枚多い枚数」の組み合わせしか出せないというルールがあります。そのため、ライバルを足止めしつつ自分の手札を減らす、長期的かつ緻密な戦略が必要になります。常識を覆す「枚数優先」の強さ本作では、数字の大きさよりも「カードの枚数」が絶対的な強さを持ちます。この独特なルールにより、本来は弱い「小さな数字」が非常に強力な戦術的価値を持つようになります。徹底的に調整された数字の確率配分が、毎ゲームに深い戦略性をもたらします。見どころ・コンポーネントの魅力視覚と手触りのダブルのこだわりゲームには、見た目にも美しい特製カスタムダイスが付属しています。ダイスが転がるたびに、まるでテーブルの上にたくさんの魚たちが楽しそうに泳いでいるかのような、鮮やかな祭典の雰囲気を楽しめます。また、カードには手触りの良いエンボス加工を施しています。 新鮮なプレイ感「水族館ヴァリアントルール」さらに深い挑戦を楽しみたい方のために、手札の運用がより柔軟で多彩になるヴァリアントルールを収録。ゲームのテンポがガラリと変わり、リプレイ性が大幅にアップ!何度遊んでも飽きない工夫が満載です。【取り置き予約】予約フォーム 皆様のご来場を心よりお待ちしております!エリア-47にぜひお立ち寄りください!
- 2026/5/17 15:16
- Dog Bark Train D.B.T.
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