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- 『ゴキブリかくれんぼ』の遊び方
- プレイ人数3-6人プレイ時間約15分対象年齢8才以上販売価格2,000円発売時期2026年秋取り置き予約可 新作カードゲーム『ゴキブリかくれんぼ』のお取り置き予約を受け付けています♪\15個限定/お取り置き予約はこちらから→ 予約内容物 家具カード24 / 質問カード12 / ゴキカード5 / ゲジカード5 / 説明書 『ゴキブリかくれんぼ』ってこんなゲーム♪ まずは、家具(カード)を配置します。お風呂のすぐ横に、ソファーとか現実にはあまりない置き方が楽しめるのもカードゲームの良いところ好きな家具を並べてください。 ニンゲン役は1人。あとは全員ゴキブリになりきります。ゴキブリはニンゲン役が目隠ししている間に、家具のすきまにこっそり隠れます。その時、ゲジゲジくんも隠してね。ゲジゲジくんの隠し場所は工夫のしどころ。ニンゲン役がゴキと間違えてゲジゲジくんを捕まえてしまうよう、上手に隠しましょう。 ゴキ&ゲジが隠れたら、ニンゲン役は、ゴキブリたちを見つけ出す質問をします。ゴキブリたちは一斉に「YES」=縦振り「NO」=横振りで、ゴキブリそれぞれの隠れ場所について答えます。ニンゲン役は質問を1~3回して、隠れ場所を予測して、ゴキブリのいそうな家具カードをめくります。 めくられそうになった家具カードの下のゴキブリは、急いで逃げてください。この時、逃げ切れたら、ゴキブリカードはゴキたちのもの。ニンゲン役が素早くゲットしたら、ニンゲン役のものとして、ポイントが加点されます。 ニンゲン役はうっかりゲジゲジくんのいる場所の家具カードをめくってしまうと、マイナスポイントのゲジゲジカードを受け取らなくてはなりません。気を付けてください! ゴキブリたちが全て見つかったら、かくれんぼ終了! 多くポイントをゲットしたのは、ニンゲン?ゴキブリ? 一緒に遊べば、距離が縮まること間違いナシ!ハラハラドキドキいっぱいの推理&アクションパーティゲームです。
- 2026/9/24 19:40
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- 新作ボードゲーム「ドロー・プレイ・アクション」試遊イベントのお知らせ
- 「ドロー・プレイ・アクション!」が遊べる試遊イベントのお知らせです。ゲームデザイナーの中村聡が説明役として参加いたします。ゲームマーケットの前に、どんなゲームが知りたい方は、ぜひご参加ください!★フォアシュピール2026秋東京 9月26日(土) すみだ産業会館(錦糸町) フォアシュピール公式 - 2026秋★SNS試遊会2026秋 10月5日(月) リトルケイブ新宿南口店 ボードゲーム必ずレビューがSNSに投稿される試遊会@リトルケイブ新宿南口店 | 2026/10/5(月) 18:00-23:00 東京のリトルケイブ新宿南口店のイベント情報/オフ会情報 | ボードゲームベアどちらのイベントも、まだ参加者募集中ですよ~。
- 2026/9/24 14:53
- 遊宝洞
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- 「コロコロ将棋」の説明書を公開しました(日本語・英語)
- 駒がサイコロになった将棋「コロコロ将棋」の説明書を、HEY! 公式サイトで公開しました。日本語版に加えて、英語版(PDF)もご覧いただけます。 ■ コロコロ将棋ってどんなゲーム?7個のサイコロ駒を振って、出た面がその駒の種類になります。親が駒を2つのグループに分け、子がどちらを使うか選んだら対局開始。3×4の小さな盤で、相手の大将駒を取ったほうの勝ちです。駒を分けるところから、もう駆け引きは始まっています。将棋を知らない人でも、コロコロ転がして直感で楽しめます。・プレイ人数:2人・プレイ時間:3〜15分・対象年齢:7歳以上・価格:2,420円(税込) コロコロ将棋の説明書はこちら説明書・資料(日本語)英語説明書(PDF) ゲームマーケット2026秋【エリア-70】で頒布します!取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/LkCqX3iRULwKv54A8コロコロ将棋の商品ページHEY! 公式HEY! X
- 2026/9/24 12:58
- HEY!
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- 【予約受付中】橙華堂、久々に一般出展します!!
- 恐らくだいたいの方々、はじめまして!ボードゲーム&グッズを製作している橙華堂(とうかどう)のサークル主、とものまちかです🍊公式ページを触るのがあまりに久しぶりすぎて、さながら初出展な気持ちでブログを書いています(すでに3回消し飛びました)環境のせいか画像を挟むとすぐ落ちるので、なるべく関連リンクを貼ることで対応しています。地味なページで申し訳ない……!(余裕があったら後日画像挿します)橙華堂名義で出展していなかった2022年秋~2026年春の間は、グッズと書籍の文化祭!こと十華祭でエリア出展していました。今回は去年末からクラウドファンディングを実施、約100名の方から120万円以上ご支援いただいた新作、『ビールダイスキ!~麦酒大学オープンキャンパスへようこそ~』を全力で推すべく、一般出展に舞い戻ってきました✨『ビールダイスキ!』の作品紹介はこちら当時のクラウドファンディングページはこちら 2026年秋では、白いダイスの通常版と、ビールデザインの豪華版の2種類展開!豪華版のダイスは先日SNSで公開して大好評でした🧡……麻婆豆腐?なんのことかしら???当時の投稿はこちらそして、かっこよすぎる『ビールサーバー型ダイスタワー』も持ち込みます!!こちらは15,000円と少々お高いのですが、お値段以上の満足度をお約束します!!全身見られる動画を先日のイベントで公開したので、ビール好きな方はこちらも見てください!!!今回は上記3点に、自身の接客ベースのインスト観を綴った冊子『#まちかメモ』の4点が予約対象となっています。※9/25現在、各画像は下記フォームに掲載しています!!こちらに何も貼れないデジタル音痴で本当に申し訳ないです😭😭😭予約フォームに飛びます十華祭での出展でも来場者・出展者から大変ご好評いただいている『とものストラップ』&『スタンプラリー(パケスタ)』も実施します!ラインナップは後日公開します。まだまだ出展者からの作品を募集していますので、興味のある出展者の方は是非こちらもご覧ください!予約特典としてスタンプ1個オマケします。是非5個集めてストラップをGETしてくださいね🧡こんな味気ないブログを最後まで見てくださり、本当にありがとうございます!X(Twitter)にて画像や動画で各種ご紹介していますので、是非ぜひ閲覧&フォローしていただけましたら幸いです!!
- 2026/9/24 12:00
- 橙華堂
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- 【X構文ワードゲーム】「リプライヌ」絶賛予約受付中!🐕
- 新作「リプライヌ」、事前予約を開始しております!➤リプライヌ大喜利ワードゲーム×推理要素(https://gamemarket.jp/game/188906)<ざっくりルール>❶【親】:手札から自作自演リプライを伏せ、そのリプライから逆算して「それっぽいツイート」を作る!❷【子】:親のツイートを考察し、ドンピシャな鋭いリプライカードを匿名で送りこむ!➌【親】と【子】のリプライをよくシャッフルしオープン!【子】は、【親】の自作自演リプライを見事正解できればポイントゲット! ➤予約フォームhttps://forms.gle/aysW5YR7zAPrsyFr8より受け付けております✨※日曜日の出展のみです
- 2026/9/24 11:11
- 三ツ星まかろん
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- 【土曜P13】ボードゲーム関連の本を扱うクレイズ出版です。今回は新作2作!
- こんにちは、クレイズ出版のhiroです。これまで、hiroという個人名やNeon Comet Gamesのブースで本を頒布していたのですが、(今後もどんどん本を出したいから、屋号を作ろう!)と思い立ち、このたび新しく「クレイズ出版」という屋号を立ち上げました。 3年ぶりに個人ブースとして出展するので、新作本を2作つくりました!事前予約もこちらから受付中です。 「蒸気の時代 問題集&資料集」82P モノクロ 1500円筆者が(狂うほど)大好きな鉄道ボードゲーム「蒸気の時代」のルールに関する問題を100問収録しています!その他、よくある質問集や全拡張マップ発売年表など、資料集としても持ち歩いていただけるような本を目指して作りました!また、強力な助っ人として、蒸気の時代博士である山口氏を筆者に迎えた共著となっています!これまでの「蒸気の時代ファンブック」という拡張マップを100種類紹介するZINEも作ってきましたが、今回はまた少し方向性の異なるマニアックな本となっています。ゲムマ購入特典として、試験さながらの緊張感を体験いただける「マークシート風解答用紙」、「蒸気の時代クロスワードパズル」をご用意する予定です!内容詳細やページサンプルはこちら 「世界のゲームカフェ・ショップ紹介雑誌 vol.5」62P フルカラー 1500円ボードゲームと同じくらい海外旅行が大好きな筆者が、世界のボードゲームカフェ・ショップを巡って雑誌風に写真と文章で紹介した本です。5冊目となる今回は、フランス・ベルギー・オランダの3カ国のボードゲームカフェ・ショップの紹介と、ドイツ・エッセンの出展レポート、ベルギーにあるボードゲーム図書館の訪問レポなど、内容盛りだくさんでお送りします!海外のガイドブックは星の数ほどあれど、ボードゲームに関連した本は中々ないのではないかと思います!自信作です!内容詳細やページサンプルはこちら それぞれの入稿が無事終わり、ゲームマーケットまでに間に合いそうです。また、これまでに作ったボードゲーム関連本も販売予定です。 ボードゲーム英語フレーズメモシリーズ 1000円筆者はアメリカに住んでいたのですが、その時に参加していたボードゲーム会で実際にゲーム中に使ったフレーズ1000種を大学ノート風にまとめた本になります。教科書に載っていないような、リアルで具体的な表現を皆さんに共有できていたら嬉しいです。内容詳細やページサンプルはこちら ボードゲーム実録漫画シリーズ 1000円先述の通り、筆者はアメリカに住んでいたのですが、その時に参加していたボードゲーム会で実際に起きた面白いことを4コマ漫画にした本です!実話なので体を張って書いています!vol.1から3までありますが、途中の2とか3だけ読んでもわかる内容になっています!内容詳細やページサンプルはこちら 世界のボードゲームカフェ・ショップ紹介雑誌シリーズ 1000円 上記新作で紹介したボードゲームカフェ・ショップ紹介雑誌ですが、アメリカ・ヨーロッパを中心にvol.1-4までそれぞれ紹介しています。内容詳細やページサンプルはこちら 蒸気の時代ファンブックシリーズ 2000円筆者が大好きな「蒸気の時代」という鉄道ゲームの拡張マップを100種遊び、1ぺージ1ゲームで図鑑的にまとめてレビューを紹介した本です。ファンブック1は残念ながら完売し絶版となってしまいましたが、ファンブック2もさらに洗練された(別の)100種類のマップを紹介しています。蒸気の時代を遊んだことがない方も、これを見て遊びたくなること間違いなし!情熱を詰め込んだ1冊になっています。内容詳細やページサンプルはこちらさいごに本のラインナップ全てを紹介しましたが、いかがだったでしょうか?こうしてふりかえってみると、私は本を作るのが好きなんだなぁと強く感じます。何か情報をまとめるのが趣味なので、それをすぐ本にしてしまう(笑)同じような趣味を持つ方に楽しんでもらえる本になっていたら嬉しいですね。 新作は数多く持ち込む予定ですが、既刊は数に限りがあるため、事前予約していただけると確実です。新刊・既刊の事前予約はこちらから受付中です。 いよいよゲムマ3週間前くらいになってきました。ブースで立って自分の新作本を売るのは実に3年ぶり!接客も実は大好きなので、いろんなボードゲーマーの方に直接お会いして、お話できることをとても楽しみにしています!
- 2026/9/24 9:04
- クレイズ出版
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- カードゲームの面白さって?【トランプDEデュエル】
- 初めまして、巫部 優(かんなぎ ゆう)と申します。この度は初めて【トランプDEデュエル】というオリジナルのカードゲームを引っ提げてゲームマーケットに出展することになりました!同人誌の即売会には参加したことはあったものの、ゲムマはかなり勝手が違い初めてのことが多く四苦八苦しております笑そんな中の1つであるこのブログですが、他の皆さんのものを拝見しても進捗報告や宣伝に使われている方がほとんどで、こんな風につらつらと語りをしている方はおられないように見受けられました。ですが、あえて「なぜ、オリジナルのカードゲームを作ろうという思いに至ったか」や「実際ゲームを作るにあたって仕込んだ面白さ」を前後編として語ってみたいと思います。もしタイトルに釣られて見ていただいている方がいれば、そんな方に向けたゲームになっています。ここから語る「カードゲーム感」に共感いただけたら少し覗いていただけると幸いです。 さて、タイトルにもある「カードゲームの面白さ」って何でしょう?あるいは、「カードゲームをやっていて面白いと感じる瞬間」はいつでしょう? …まぁ、これは人それぞれだと思いますが1つ「自分のやりたいこと(コンボ)をやって勝つ!」というのは、競技プレイヤーもカジュアルに遊ぶプレイヤーも共通して持つカードゲームをやる意義でありこれを成し遂げた時に楽しさを感じるというのが大多数の意見だと思います。自分は元々、アニメカードを使うごっこ遊びからカードゲームに入っているのでアニメカードやそのリメイクを使って遊ぶのに楽しみを感じるプレイヤーでした。そんなデッキを握り、とある配信者の参加型でゲームをした時同じような趣向の方だったこともあり大ウケしたのでした。試合の内容としては正直割と一方的で面白いと言える内容でこちらが勝ったものの「相手も楽しめる試合」だったのです。自分はアニメで活躍したヒーローカードを展開することで相手も楽しめる、思ったのでした。ただそう上手くはいきません。ゲームとは勝利を目指すため相手の嫌がることをやるもの。カードゲームはその筆頭でヒーローカードとはいえ、それを出すというのはゲーム的には相手の嫌がることをしている訳なのです。これは環境デッキと結局やっていることは変わらず「自分がやりたいことをやって、自分が楽しいだけ」なのでした。 これって面白いのか…?本来カードゲームの持つ面白さなのか…? ここでタイトルに帰結します。カードゲームの面白さって何でしょう? カードゲームは手札にあるリソースと、デジタルゲームとはまた違った確率論のまだ見る山札から来るカードのことを考えて「今、どうするのが最善か」極論、それが面白いポイントであるゲームジャンルだと思います。願わくば、自分の使いたいカードを使ったり、自分の考えたコンボを披露したり、競技プレイヤーであれば自分の信じたデッキの強さをぶつけ合って、ギリギリのリソースになった鍔迫り合いになった状態から上手い一手が勝敗を左右する。そんな試合なら勝っても負けてもゲーム自体が面白くて。「あの時の一手が上手くて勝った、負けた」そんな試合が出来るのがカードゲーム自体の“面白さ”なのかなと。試合が終わった後にそれを語りたくなるようなゲームがしたい!それが自分のたどり着いた結論でした。共感いただける方はおられましたでしょうか? 自分のやっているカードゲームではインフレが進みカードプールが膨張した結果、アドバンテージの概念がぶっ壊れていて中々リソース勝負になることが少なく同じような考え同士でないとこれが起きないため、オリジナルのカードゲームを作ろうと考えた訳です。 そんなところで今回は終わりにして、後編ではそうして生まれた【トランプDEデュエル】の話をしたいと思います。長文読んでいただき、ありがとうございました!
- 2026/9/24 8:09
- アニス
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- 木星に向かう12のステップ アマゾンで先行販売開始しました。
- 【Amazonで先行販売中】「木星に向かう12のステップ」をAmazonにて先行販売中です。ゲームマーケット秋2026当日(10/17・M005)を待たずにご購入いただけます。▶ Amazonで購入する:https://www.amazon.co.jp/dp/B0HJV4N8HS/?coliid=I24G4ULUNA5XD3&colid=3KI1Y0WW14SDQ&psc=1&ref_=cm_sw_r_cp_ud_lstpd_XD047AAYCN0A1EJSEQFEもちろん当日会場でのお買い上げも可能です。目印はM005です。
- 2026/9/24 7:51
- ランチタイムゲームズ
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- インプラントポーカー俺に任せろ!!
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる10月17日・18日に開催される「ゲームマーケット2026秋」に、1年ぶりに出展することになりました(^_^) 販売する商品は、「インプラントポーカー 俺に任せろ!!」「きぬた歯科神経衰弱 ULTRA HARD TRICOLORE」「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」の三種類です。上の二種類は初出品となります(^_^) 今回は「インプラントポーカー 俺に任せろ!!」これまでの看板神経衰弱とは違う、新感覚のゲームです(^_^)カードは、「健康な歯(1点)」「むし歯(0点)」「インプラント(2点)」と、八王子・横浜両院長の切り札の5種類。5枚ずつ札を持ち、残りの山から1枚ずつ取っては捨てて、高得点の狙えるセットができたら「俺に任せろ!!」と叫びながらフィニッシュします。その時点で、もっとも高い得点のセットを持ったプレイヤーが勝利という、シンプルなルールです。 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は2~4人、1回あたり10分所要です。計54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/189080/ その他、関連グッズも多数取り揃えて、10/17(土)・18(日) 展示ホール2 F-037でお待ちしております(^^ゞ
- 2026/9/24 6:29
- 大日本きぬた連盟
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- 【エリア58】4人そろわなくても遊べます。『ウップス』の2人・3人・5人ルール
- 『ウップス』は2〜6人で遊べる、魔法の卵をふ化させるゲームです。初めて遊ぶなら、2人1組のチームをつくれる4人または6人がおすすめ。基本ルールに慣れたら、2人・3人・5人用のバリアントも試してみてください。2人:二人の間に共有のふ化エリア各プレイヤーのふ化エリアに加えて、共有のふ化エリアを一つ置きます。自分のエリアか共有エリアのどちらかで、魔法の卵のふ化条件を満たせば勝利です。共有エリアで「ウップス!」が発生した場合、手番ではないプレイヤーが2枚のカードの置き先を決めます。ふ化エリアの確認も、手番ではないプレイヤーが共有エリアを担当します。3人:一人チームにダミーパートナー2人組が一組、もう一人はダミーパートナーと組みます。ダミーはセットアップで手札を引かず、本人と同じ手札を使います。ダミーの行動は本人が担当し、ダミー用のふ化エリアも本人のものとして扱います。5人:二組のチームと、一人+ダミー2人組を二組つくり、残る一人にダミーパートナーが加わります。ダミーの手札、行動、ふ化エリアの扱いは3人の場合と同じです。まず4人・6人で基本のチーム戦を楽しみ、その後に人数に合わせて遊び方を広げてみてください。詳しい手順と例外は日本語説明書をご確認ください。▼日本語説明書・お取り置き予約https://gm.pwud.ga/
- 2026/9/24 0:48
- Play With Us Design
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- ゲームで使用するカードのご紹介・その②:巫女(バリスタ)カード
- お疲れ様です。オデットスタジオの宮城谷七生です。今回も「イザナミ様はカフェラテがお好き-淡路島珈琲紀行-」で使用するカードを紹介します。今回紹介するのはプレイヤーカードとなる「巫女(バリスタ)カードです」こちらは「いざなみの社」に奉職する6人の巫女の詳細です。① 神無月チハル 好きな素材:珈琲豆② 水流添フミエ 好きな素材:抹茶③ 早乙女カリナ 好きな素材:小麦④ 小鳥遊カズミ 好きな素材:牛乳⑤ 有栖川チユキ 好きな素材:はちみつ⑥ 若神子サユリ 好きな素材:開始時に5種類から1種類選択となります。好きな素材は選択したエリアにある素材が好きな素材と同じだった場合、ボーナスとしてその素材をもう1つ貰うことができます。例:神無月チハル(好きな素材:珈琲豆)が「1.岩屋珈琲園」に行き、他のプレイヤーとバッティングしなければ、「1.岩屋珈琲園」にある珈琲豆をもう1つ獲得できます。各自に好きな素材があるので、うまくエリアの移動を見極めながら素材を多く獲得すれば、「レシピカード」にあるカフェドリンクや和菓子、洋菓子を早く作ることが出来ます。そうすることでボーナスカードとなる「御神託カード」と「満貫成就カード」も早く獲得でき、目標点数の20点に早く到達できます。また、⑥ 若神子サユリ 好きな素材:開始時に5種類から1種類選択についてはプレイヤーしてどのエリアでもボーナスとして素材を手に入れることができ、プレイ時に有利になる可能性がありますので、CPUとして扱うかボードゲーム初心者向きで考えて頂けると良いでしょう。以上が「巫女(バリスタ)カード」のご紹介となります。
- 2026/9/23 23:24
- オデットスタジオ
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- 【土K14】七福神めくり(子どもによる遊んでみたレポ)
- 印刷会社のカードゲームプロジェクト・kamiasobiです。 今回ご紹介するのは「小さなお子さんとも今すぐ一緒に遊びたい!」という方にぴったりの、笑門来福・開運招福なカードゲーム「七福神めくり」。 「七福神めくり」箱パッケージ/オモテ面ウラ面kamiasobiのゲームイチ簡単なゲームですが、「簡単=つまらない」というのはナンセンス。今回はその魅力を改めてご紹介します。目次「七福神めくり」はこんなゲーム実際に子どもたちがプレイ!その反応は…?「七福神めくり」の購入方法「七福神めくり」はこんなゲーム「七福神めくり」は「宝船クルージングにはしゃぎすぎ、海に落ちた七福神。助けて!」というストーリーから始まるカードゲーム。ルールはとってもシンプルで、自分の持つ「宝船カード」と同じ色の「七福神カード」7枚をより早くゲットした人が勝ちとなります。ただし「うずしおカード」が出たら、GET済みの七福神を海に返したり、みんなで「うずしおぐるぐる」と唱えながら、カードをシャッフルするペナルティが発生。これが盛り上がるんです♪実際に子どもたちがプレイ!その反応は…?老若男女問わず楽しめるゲームということで、今回は可愛いキッズたち(4歳、5歳、7歳)にプレイしてもらいました。簡単なルール&めくれどもめくれども七福神…という事態に序盤から笑顔がこぼれます。マックスで盛り上がるのが「うずしおぐるぐる」ターーーーーーーイム!!「うずしおカード」が出たら、みんなで「うずしおぐるぐる」と唱えながらカードをシャッフルしなくてはならず、せっかく覚えたカードの位置がめちゃくちゃに。でも子どもたちにとってはペナルティというよりボーナスタイムだったようで、大興奮&大爆笑でした♪「たのしかった!(4歳)」「絵がかわいい(5歳)」「お正月にまたやりたい(7歳)」とみんな楽しんでくれた様子。大人目線の観点でメリットを上げると、1プレイの時間が10分前後と短いこと、ゲームに勢いがあって盛り上がりやすいこと、大うずカードと小うずカードの枚数を増減することで難しさが調整できることなど、子どもと遊ぶ上で何かと嬉しい要素が満載です。一家に一つあると何かと重宝するめでた系ゲーム、それが七福神めくり。ぜひこのゲムマでゲットしてくださいね。ご予約はコチラ
- 2026/9/23 22:30
- kamiasobi
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- ガチャで爆死!? ぴっとさんに「ガチャポーカー」を遊んで頂きました!
- ぴっとさんに「ガチャポーカー」を遊んでいただきました!✨「引きたいカード来て〜〜〜!!!」このリアクション、まさにガチャポーカーの楽しさそのものです🎰欲しいカードを狙ってガチャを回して、神引きしたときはもちろん、まさかの爆死も笑える!爆死しても神引きしても、どっちも楽しい!それがガチャポーカーです!ぴっとさんの動画を見て、「ガチャポーカー、どんなゲームなんだろう?」と気になった方は、ぜひこちらもチェックしてみてください!■ゲーム詳細はこちら👇https://gamemarket.jp/game/188739■チュートリアル付き試遊はこちら👇https://bodogemikke.com/gm/games/gacha-poker■予約はこちら👇今なら早期予約特典として、スマホで遊べるデジタル版が付いてきます!📱https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdJHnnaM9zt8A2bFi_KWeEp-eG7DqwikVfhQV2qvw8-y494Rw/viewform そして、今回遊んでいただいたぴっとさんが気になった方はこちら!ぴっとさんの活動もぜひチェックしてみてください👇https://lit.link/pitooさらに、9/27(日)には宮城でボドゲイベントも開催されます! 🎲✨【ぴっと!ボドゲ会 開催決定】✨️🎲 安弾亭でいつものボドゲ会を【ぴっと!主催】として開催します💫※今回はぽんのみの参加となります(むんはお休みです。)皆さんのご来店お待ちしております!お気軽にご参加ください!#ボードゲーム会 #ボドゲ会 #安弾亭 #ぴっと pic.twitter.com/nW1ZoiTJ1A— ぴっと!【ボドゲの楽しさ発信中🎲】 (@pitboardgame) September 5, 2026 ぴっとさんも参加予定なので、気になる方はぜひ遊びに行ってみてください!もしかしたら、ガチャポーカーも遊べるかも……!?🎰ぜひ会場で遊んでみてください!
- 2026/9/23 21:28
- 楠本舗
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- 【HuΣeR氏への】ケツァリアン アート制作記1 ケツァルコアトル【当て書き】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第0回の資料集めを終え、いよいよアートそのものに関して書いていきましょう。第1回となる今回は、カードの裏面やキービジュアルに使われている翼を持つヘビ、ケツァコアトルについてです。 ・テーマ決めまず、そもそも本作のテーマをどうやって決めたのかを振り返ります。本作は、2025年の11月、「七並べのゲームを作る」のを目的に作り始められました。そのコンセプトの理由については、書ける範囲で後日書くかもしれませんが、今回は省略します。そのプロトタイプを作っている中で、12月3日、後に本作のテーマ曲を担当いただくHuΣeRさんがKONAMIを退職される旨が発表されました。
- 2026/9/23 21:00
- 符亀
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- 【新発売】1st EDITION 拡張パック|1パック300円・7種から当日選べます【土-N019】
- 10/17(土)、AsobuzZ-アソバズ-のブースN019で、『7 SHADES OF S:EVEN』1st EDITION 拡張パックを新発売します。ゲームマーケットでの初売りです。📍 ブース名は「AsobuzZ-アソバズ-」です(前回までは「7 SHADES OF S:EVEN」)。場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019)◆ 拡張パックのあらまし1パック 300円1パックに同じカードが7枚入っています。全7種(7色)。種類は当日ブースで選べます(なくなり次第終了)。1st EDITIONに混ぜてそのまま遊べます(カードの裏面は1stと同じです)。◆ 入っているカード(全7種)・寄生する物乞い(赤)・プアーオアリッチ(橙)・貴族のリムジン(黄)・清掃する執事(緑)・青の国 ドゥエンの目覚め(青)・給付金(桃)・裏貴族の状況操作(紫)拡張パックだけのお求めもできます。取り置き予約でも承っています。▶ 取り置き予約フォームはこちら🎁 ブースで2,000円以上お買い上げの方には、会場限定のカード「マーケットの商人 イロウリィ」をお渡しします(ゲームマーケット会場限定)。▶ 拡張パックのページ:ゲームページ/▶ 1st EDITIONのページ※同じ日の朝、原点「0th EDITION」をリメイクするクラファン(CAMPFIRE)もスタートします。会場で頒布するのは1st EDITIONです。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/23 20:03
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 妄縁青果のルール公開🃏
- ゲームマーケット2026秋で頒布予定の**妄想×正体隠匿ゲーム『妄縁青果』のルールを公開します!**『妄縁青果』ってどんなゲーム?野菜の組み合わせで、人間関係を妄想するゲームです。たとえば、お題がトマトと「幼馴染」なら……「ナスでしょ!同じナス科だし!」「いや、色が同じパプリカでしょ!」そんなどうでもいいけど妙に納得してしまう妄想を、みんなで語り合います。ただし――プレイヤーの中には、妄想していない“にせもん”が紛れているかもしれません。ゲームの流れは添付画像を要チェック🖐️『妄縁青果』3〜6人|約20分|2,000円予定10月17日(土)/ブース:L008予約は以下のリンクをチェックお願いします🙂↕️https://x.com/Metoogames/status/2102009808643879256ルールを読んで気になった方は、ぜひ当日遊びに来てください!
- 2026/9/23 18:21
- Metoo
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- 『Right Now』- ライトナウ
- 『Right Now』は、手札の順番変更が一切禁止された状況で、カードの組み合わせや特殊効果を駆使して勝利を目指すスピーディーなカードゲームです。✨ 配られた9枚の手札を並べ替えずに戦う、一瞬の判断が勝負を分ける対戦ゲームです。手番では同じ組み合わせのカードを出して攻めるか、邪魔なアクションカードで相手の手札をかき乱すか、戦略的にラウンドから離脱して高得点を確定させるかの選択が迫られます。一か八かですべての手札を出し切るか、手遅れになる前に手堅く逃げ切るか、スリリングな駆け引きを楽しみましょう!日本語版PDFルールブックもあわせて提供されます。価格:3,000円▷ 予約リンク↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdzeE0h8Es-FoCpcMPgIvnAJjB7D6tQkleRq61SbNQqqEpv6Q/viewform?usp=dialogゲームマーケット当日、Mandoo Games(ブース32)でお待ちしております。
- 2026/9/23 18:05
- Mandoo Games
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- 【今回も】アブストラクトゲーム出展ブースMAP【非公認】
- 前回に引き続き、勝手にアブストラクトゲーム(運要素の無い、または少ないゲーム)のブース一覧&MAPを作りましたのでご活用ください。 ぜひこのイベントを機に魅力的なアブストラクトゲームの作品群にも注目いただき、ゲームの裾野を広げていただければと思います。 出展ブース一覧 アブストラクトゲームを頒布される(と思われる)ブースの一覧です。作品探しのご参考にしてください。 (新作の情報は公式のゲーム一覧ページで「アブストラクト」を検索いただく方が見やすいかもしれません) 両日出展 【エリア73】Playte (Hepta) (Meow in a row) 【両日A023】ピーナツデザイン (CATTLE(キャトル)) (pohjanmeri(ポフヤンメリ)) 【両日B021】株式会社ジーン (ダイスアウト) 【両日C031】Lotus boardgames (ゴモクロク) 【両日C039】大誠光 (Tilt The Tic Tac Toe(ティルト ザ ティックタックトゥー)) 【両日D029】カワサキファクトリー (ノーラックポーカー) 【両日E021】歴ボドSHOP (TANK CHESS(タンクチェス)新版) 【両日E046】Oworks(オーワークス) (AMITA(アミータ)) 【両日E050】米光ゲーム制作ゼミ (パレオコレクト) 【両日F007】いろどる (シマエナガだんご) 【両日H002】GOTO15 (LG) 【両日H070】三枚研究所 (鶴亀返し) 土曜出展 【土曜J052】ダイスキャスターズ (双潭) (聖珠〜SEISYU〜) 【土曜K002】OLD GAME CYCLE (ボドリアン~司書とバベルの図書館~) 【土曜K005】EVOQ! (EVOQ!) 【土曜M037】ゲームさむおど (名撃転生) 【土曜M073】The Fool’s Games (DEX) (テトリゴ) 【土曜M107】ねこらべる (ばけばけ) 【土曜M146】Native Studio (ウィグル 【 Wiggle 】) 日曜出展 【日曜H077】6×6マス研究所 (スートパズル) 【日曜H095】レーザー隊 (LASERDIVER) 【日曜J015】あらたま農園企画開発部 (Icarian Digits) アブストラクト出展MAP 今回、会場マップの方は「ボードゲームベア」さんのMAP編集機能を使わせていただきました。 ・2026秋アブストラクトゲーム出展MAP(「ボードゲームベア」サイト内) ※2026/10/3更新 (万が一間違いや修正・追加などあればご指摘ください。X:@StudioEVOQ メール:info@evoqgames.com)
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- トリックテイキングの魅力って何ですか? (Cinema Trick 制作記1)
- トリックテイキングの魅力って何ですか?みなさんは、トリックテイキングのどんなところが一番面白いと思いますか?トリックテイキングは、カードゲームの中でもかなり人気のあるジャンルだと思います。韓国でも新しいトリックテイキングゲームが継続的に発表されていますが、特に隣の国である日本では、ゲームマーケットに行くたびに新しいトリックテイキングゲームが次々と出てくるように感じます。僕もトリックテイキングが好きです。特にヴードゥープリンスやスカルキングが好きで、新しいトリックテイキングゲームが出ると、一度は遊んでみるようにしています。 ところが、新しいトリックテイキングゲームを一つずつ遊んでいるうちに、あるとき不思議な感覚を覚えました。「僕はトリックテイキングが好きなのに、だんだん自分の好きなトリックテイキングから遠ざかっている気がする。」トリックテイキングそのものは、相変わらず面白い。ただ、ゲームごとに新しいルールや特殊効果が追加され、状況を判断するために考えなければならないことがどんどん増えているゲームも多くありました。そこで、ふとこんなことを考えました。「それなら、僕はトリックテイキングの何がそんなに面白いんだろう?」僕がトリックテイキングで好きなところ考えてみると、僕がトリックテイキングを好きな理由は、意外とシンプルでした。まず一番好きなのは、最初にカードを配られたときに悩む時間です。手札を一枚ずつ見ながら、「今回は何回くらい勝てるだろう?」「この手札なら、少し高めに目標を設定してもいいかな?」と考えます。まだゲームが始まっていないのに、手札だけを見て、この先どんな展開になるのかを頭の中で想像する。それが面白いのです。二つ目は、予想外のことが起きて、計画が崩れる瞬間です。「このカードなら勝てる」と思って出したのに、予想していなかったカードが出てきて、自分の立てた計画が少しずつ狂っていく。でも、僕はこの状況も好きです。むしろ、すべてが自分の予想通りに進んでしまったら、トリックテイキングはここまで面白くないと思います。予想はできる。でも、完全にはコントロールできない。その間で何度も判断しなければならない。そこがトリックテイキングの魅力だと思っています。そして逆に、自分の予想通りに展開したときの気持ちよさも大好きです。「このカードなら絶対に取れる。」そう思って出したカードで、本当にトリックを取れたとき。最初に立てた計画がそのままうまくいったときは、かなり気持ちいいものです。最後に好きなのは、限られた手札の中から選ぶ面白さです。自分が持っているカードには限りがあります。今このカードを使えば、その後に使えるカードが変わる。今、高いカードを温存すれば、後で別の場面で使うことができる。結局、僕がトリックテイキングで好きなのは、こういうところでした。最初にカードを受け取り、どうなるかを予想する面白さ予想外の展開によって計画が崩れる面白さ予想通りに展開したときの気持ちよさ限られた手札の中で、どのカードを使うか悩む面白さ考えてみると、僕はトリックテイキングのすべての要素が好きだったわけではありませんでした。僕が好きだったのは、結局、予想して → 選んで → 結果を確かめるという過程だったのです。だから、自分が好きな面白さだけを残してみることにしたそう考えると、こんなことを思いました。「トリックテイキングのほかの要素はいったん置いて、僕が好きなこの面白さだけを集中して楽しめるゲームにしたらどうだろう?」最初にカードを受け取り、これからの展開を予想する。限られた手札の中で、どのカードを使うか悩む。予想外の展開によって計画が崩れる。そして最後には、自分が立てた予想がうまく当たる。トリックテイキングのたくさんの要素の中でも、僕はこういう過程が一番面白いと感じていました。だから、シネマトリックの目的は、単純に「トリックテイキングを簡単にしよう」ということではありませんでした。むしろ、「僕がトリックテイキングで好きな面白さを、ほかの要素に邪魔されず、ギュッと凝縮して楽しめるゲームを作ってみよう。」というのが、より正確な目的でした。そう考えると、自然と一つずつ削っていくものが見えてきました。 1. スートをなくそう最初に考えたのは、スートをなくすことでした。ボードゲーム初心者にトリックテイキングを説明するとき、難しいポイントの一つが、スートに関するルールだと思っています。リードスート。マストフォロー。トランプスート。トリックテイキングに慣れている人にとっては当たり前の言葉ですが、初めて遊ぶ人にとっては、ゲームを始める前に説明しなければならないことが一つ増えてしまいます。それなら、いっそなくしてしまったらどうだろう?「スートがなくても、トリックテイキングの面白さは作れるんじゃないか?」そう考えて、シネマトリックではスートをなくしました。色やマークを気にする必要はなく、数字だけを見てカードを出します。僕が好きなのはスートそのものではなく、その中でどのカードを選び、結果を予想することだったからです。 2. 得点もできるだけシンプルに次に考えたのは、得点についてでした。僕は個人的に、スカルキングよりもヴードゥープリンスをよく遊びます。いろいろな理由がありますが、その一つが得点計算のシンプルさです。スカルキングも面白いゲームですが、ラウンドが終わるたびに得点を計算して記録する作業が、少し面倒に感じることがありました。もちろん、得点計算そのものがゲームの重要な要素になる場合もあります。でも、僕が作りたいゲームでは、その作業が僕の好きな面白さを増やしてくれるわけではないと思いました。それなら、これもできるだけ削ってみよう。ただ、スカルキングのすべての要素が嫌いだったわけではありません。特に、ラウンドが進むほど取れる点数が高くなる仕組みは好きでした。そこで、その感覚は残しながら、複雑な計算をしなくても一目で分かる形に変えてみました。「今回はたくさん取るほどいいんだな。」と、すぐに理解できるような形にしたかったのです。 でも、ここから本当のパズルが始まったスートをなくしました。得点もシンプルにしました。ところが、こうやって一つずつ削っていくと、新しい問題が出てきました。「じゃあ、いったいどんなルールでカードを出すんだ?」最初にできたカード構成は、トリックテイキングというより、むしろクライミングゲームに近いものでした。でも、一般的なクライミングゲームのようにセットがあるわけでもありません。トリックテイキングのようでもあり、クライミングのようでもある。かといって、どちらかと言うにも微妙な、なんとも不思議なゲームになってしまいました。ここからは、本当にパズルを組み立てるような気持ちで、何度もテストを繰り返しました。「こうすると簡単すぎる……」「こうすると、特定のカードが強すぎる……」「これはトリックテイキングと言うには、ちょっと違いすぎるな……」一人でカードを並べながら、ずっと考えていました。「これ、本当にゲームとして成立するのかな?」そんなとき、意外にも、とてもシンプルなルールが解決策になりました。高い数字のカードを持っていたら、必ず出す。本当に単純なルールでした。ところが、このルールを一つ入れただけで、ゲームの流れが大きく変わりました。高いカードをいつまでも温存することができなくなり、低いカードをいつ使うのかも考えなければならなくなりました。今このカードを出すのがいいのか。それとも、次の展開のために別のカードを残しておくのがいいのか。最初に作りたかった「限られた手札の中で選ぶ面白さ」が、自然と生まれてきました。そして重要だったのは、このルールを説明するために長い説明が必要なかったことです。高い数字があれば、それを出す。それだけです。一人で遊んでみて、確信が生まれたメカニズムがきちんと機能するのか確認するために、一人でいろいろな状況を作って遊んでみました。最初は、ただのテストでした。ところが、何度か遊んでいるうちに、不思議と面白くなってきました。何回くらい勝てるのか予想して、相手のカードによって計画が崩れて、残ったカードの中から何を使うか悩んで、最後に自分の予想通りにカードを取れたときには、ちゃんとうれしい。そこで、ふと思いました。「あれ? これ、僕が求めていた面白さじゃないか?」複雑なルールを追加していないのに、僕がトリックテイキングで好きだった面白さが生まれていました。その瞬間、初めて、「これはゲームになる。」と思いました。そして、そこから本格的にシネマトリックの開発が始まりました。 でも、「カット」というものが一つ入ったシネマトリックには、カット(Cut)という特殊な要素があります。実は、この要素は最初からゲームの中心にあったわけではありません。カットを入れた一番大きな理由は、テーマを感じられる要素が欲しかったからです。シネマトリックは、映画撮影をテーマにしています。ゲーム中に誰かが「カット!」と声をかけて、今の流れを止める。そうすれば、映画撮影というテーマにもよく合うと思いました。そして、この要素によってゲームにちょっとした緊張感も生まれると思いました。普段はカードを出しながら、この先どうなるのかを考えます。でも、「今、カットを使う?」という選択肢が生まれた瞬間、少しだけ空気が変わります。誰かがカットを使った瞬間、ほかのプレイヤーも一度動きを止めます。「今?」この短い瞬間が、ゲームに緊張感を作ってくれます。ただし、カットもゲームを複雑にするための特殊能力ではありません。僕が求めていたのは、あくまでメインのメカニズムをより面白くするための小さな仕掛けでした。 結局、シネマトリックはどんなゲームなのか?こうして作られたシネマトリックは、僕がトリックテイキングを遊んでいて好きだった要素を、一つずつ取り出して作ったゲームです。予想して、選んで、失敗して、もう一度考えて、予想通りに成功したときに喜ぶ。僕は、この過程をできるだけ邪魔されずに楽しめるゲームを作りたかったのです。だから、シネマトリックにはたくさんの特殊効果は登場しません。複雑な得点計算もありません。スートもありません。状況ごとに適用される、たくさんの例外ルールもありません。その代わり、数字といくつかのシンプルなルールだけで、プレイヤー自身がゲームの状況を作っていきます。だから、もしかするとシネマトリックは、最近のゲームと比べると、少し昔のゲームのような雰囲気があるかもしれません。僕は、グレート・ダルムチやスカルキングのようなゲームが好きです。ルールは比較的シンプルなのに、ゲームが始まるとプレイヤーごとに違った状況が生まれて、ゲームが終わったあとには、「あのとき、あのカードを出しておけばよかった!」という話が出てくるようなゲームです。僕は、そういうゲームが好きです。ルールを説明したら、すぐにゲームを始められる。ゲーム中は、プレイヤー自身が考えて判断する。そして結果が出たら、その結果についてみんなで話すことができる。もしかすると、僕が作りたかったのは、新しいトリックテイキングゲームというより、僕が初めてトリックテイキングを好きになった理由をもう一度取り出して、それだけを集中して楽しめるようにしたゲームなのかもしれません。これが、僕が考えるシネマトリックです。
- 2026/9/23 16:57
- StoryBoard
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- 手のひらサイズで「ちゃんとしたエンジンビルド」を作る ―『ハクスラ陰陽師』ゲーム紹介とデザイナーズノート
- ゲームマーケット2026秋、両日 H068 で出展するヒカリマル製作所です。私たちは「小さく、美しいゲームを。」を掲げて制作しています。以前のブログ「ボードゲームの『小ささ』について」では、箱の大きさとルールのコンパクトさについて書きました。今回の新作『ハクスラ陰陽師』は、その考え方のまま、ハクスラとエンジンビルドに挑んだ一作です。箱は手のひらサイズ、カードは32枚だけ。その中に、敵を倒して強くなっていくハクスラの気持ちよさと、自分だけの型を組むエンジンビルドを入れました。この記事では、前半でゲームの概要を、後半で今回の試行錯誤や工夫を紹介します。『ハクスラ陰陽師』はどんなゲーム?夜ごと、辻に妖(あやかし)が出る。あなたは陰陽師です。倒した妖を式神として従え、装備として身につけ、自分だけの型を組んで夜を越えていきます。プレイ人数: 1〜2人プレイ時間: 10〜20分対象年齢: 10歳〜内容物: カード32枚(63×88mm)価格: 1,500円2人で遊ぶ時は、6回の戦闘を協力して戦い、最後は育てたキャラクター同士で1対1の決闘をします(半協力)。決闘のかわりに、2人で強大なボス(酒呑童子・橋姫)に挑む完全協力モードもあります。1人用ルールでは、育てたキャラクターでボスに挑みます。陰陽師は4人。式神の扱いに長けた晴明、攻守に優れ読み合いで強い道満、火力が高い梨花、術のコンボが強力な葛葉、それぞれ能力が違います。1プレイの流れキャラクターを1枚選び、「攻撃」「防御」「術」の手札3枚を持ちます。妖は Lv1・Lv2・Lv3 の山に分かれていて、戦闘ごとにランダムに選んだ2体の妖と戦います。毎ターン、2人とも手札から1枚を裏向きに出して、同時に開きます。攻撃: 妖1体に、攻の数字ぶんのダメージ防御: このターン、ダメージを一切受けない術: 妖1体に、術の数字ぶんのダメージそれぞれのカードを出した時には、そのカードに対応する辺(攻撃は左、防御は右、術は下)にセットした装備の効果も使えます。出したカードは使用済みになり、3枚を使い切ると全部手元に戻ります。2人の処理が終わると、妖が攻撃してきます。妖のカードには手(攻撃の内容)が①②③と書いてあり、1ターン目は①、2ターン目は②、3ターン目は③、4ターン目はまた①と、1ターンに1つずつ打ってきます。妖を2体とも倒したら1体ずつ分け合い、裏返して「装備」か「式神」にします。これを Lv1・Lv2・Lv3 で2戦ずつ、計6回戦ったら最終戦です。32枚で「ちゃんとしたエンジンビルド」にするためにこのゲームは「エンジンビルド×ハクスラを最小構成でシンプルに美しく作りたい」というところから始まりました。カードは32枚にしました。32枚はボードゲームでよく使われる枚数で、持ち運びのサイズを最小化する際の有力な選択肢です。ハクスラの快感は、強くなった実感です。敵を倒すと装備が手に入り、その装備で次の敵を倒して、また強くなる。これを味わうには、手に入るものの種類が多く、組み合わせで毎回ちがう型ができる必要があります。エンジンビルドも同じ形をしています。手に入れたものが次の行動を強くし、強くなった行動でさらに次のものを手に入れる。この循環(エンジン)を自分の手で組んでいくのが面白さの中心です。ただ、エンジンビルドの多くは、そのためにたくさんのカードやボード、トークンを使います。32枚でその多様性とリプレイ性を出せるかは、正直かなり難しいところでした。そこでやった工夫を5つ紹介します。工夫① 1枚の妖カードが3つの役割を持つ妖カード18枚は両面です。表は敵として出てくる「妖の面」、裏は倒したあとに使う「式神の面」。倒した妖は、裏返すだけで戦利品になります。ドロップ用の別のデッキもトークンも要りません。さらに、式神の面には使い道が4つあります。横に置いて「式神」にする → 真ん中に書いてある技が使えるキャラクターカードの左に差す → 左の辺(攻の辺)が効く右に差す → 右の辺(防の辺)が効く下に差す → 下の辺(術の辺)が効くたとえば鎌鼬は、式神にすれば「もう1枚出せる」技、左に差せば攻撃の強化、右なら防御の強化、下なら術の強化になります。同じ1枚でも、どこに置くかでまったく別の部品になります。装備に3辺すべてを使ったのは、そのほうが選択肢が大きく増えて、ハクスラらしい悩ましさにつながるからです。18枚×4通りで、使い道は72通り。辺は全部で54か所あり、そのうち34か所は単純な数字ではなく、対応する手札を出したターンに起きる効果にしています。工夫② シンプルにキャラクターのステータスを表現装備する時は、式神の面を上にしてキャラクターカードの後ろに差し込み、対応する辺をはみ出させます。見えている辺だけが効き、何枚でも重ねられます。キャラクターカード1枚が、そのまま装備スロット付きのプレイヤーボードになるわけです。HPも同じ仕組みです。HPカードをキャラクターカードの後ろに差し込み、キャラクターカードの上から見えている数字のうち、一番下が今のHP。HPが減ったら、HPカードを下へずらして見える数字を減らします。妖のHPも同じようにカードで数えるので、ダイスもトークンも入っていません。工夫③ アクションが強化されるエンジンビルドエンジンビルドは、強くなるほど手番でやることが増えがちです。でもヒカリマル製作所は「手番中のアクションはシンプルなほど良い」と考えています。そこで、手札は最初から最後まで「攻撃」「防御」「術」の3枚のままにしました。辺の数字(攻+1 など)はずっと効き、辺に書かれた効果は、その辺のカードを出したターンに起きます。左の辺は攻撃を出したターン、右の辺は防御を出したターン、下の辺は術を出したターンです。毎ターンの選択肢は3枚から1枚のまま。強くなるのは、それぞれのカードを出した時の効果です。攻撃を積んだ型、防御を出すたびに回復する型、術で押し切る型と、同じ3枚でも、型によって効果がまったく変わります。2人は同時に伏せて出すので、協力戦ではもう1人の1枚を読んで自分の1枚を選び、決闘では相手の1枚を読み合います。妖の手は①②③の順番がカードに書いてあるので、大きい手が来るターンに防御を合わせる、といった計画も立てられます。深みはシステムの複雑さではなく、この読み合いで作りたいと考えました。工夫④ リプレイ性を高めるシステム妖18枚は Lv1・Lv2・Lv3 の6枚ずつ。各Lvで戦うのは2戦×2体の4体なので、毎回2体ずつ出会わない妖が残ります。どの4体と出会うかだけで、1つのLvにつき15通り、3つのLvで3,375通り。取れる式神が毎回変わるので、同じキャラクターでも前回と同じ型にはなりません。残った妖も無駄にはしません。ボス戦では、Lv3の山に残った妖から1体がボスの取り巻きとして出てきます。倒した2体を分ける順番にも意味を持たせました。あとに倒れた妖にとどめを刺した人が先に1体選び、次の戦闘はもう1人が先手になります。先手は先に動けますが、妖の「先手に◯ダメージ」の的にもなります。協力しながらも「その式神、欲しい」という駆け引きが生まれます。工夫⑤ 決闘・協力・ソロの3モード遊び方を増やしても、カードの枚数は増やしていません。2人・決闘(半協力): 6戦を協力して、最後は1対12人・ボス戦(完全協力): 6戦のあと、2人でボスに挑む。ボスは妖用HPカードの裏面1人用: 育てたキャラクターでボスに挑む1人用では、使わないもう1人分の手札3枚を、裏向きにして横に置きます。妖が残り1体になると、この3枚から毎ターン1枚をめくり、防御ならその妖はそのターンダメージを受けず手も打たない、攻撃なら、そのターンの妖の攻撃は、あなたの防御の数字で軽減できません。2人用の手札をそのまま妖の動きを変えるのに使うことで、1人用のためのカードを1枚も足さずに済みました。難しさは10段階から選べます。小ささと美しさを両立させるために、削ったもの・あとから足したものヒカリマル製作所では、「小さい」を、物理的にサイズが小さいこと、内容に無駄がないこと、ルールがコンパクトで分かりやすいこと、と定義しています。「美しい」は、見た目が整っていること、ルールとコンセプトが矛盾なく響き合うこと、思考が勝利へ論理的に接続すること。『ハクスラ陰陽師』では、ハクスラの気持ちよさに直接つながらないものを削りました。一方で、なくても遊べるけれど、32枚の構成の中に収められるものは、あとから足しています。削ったもの属性。相性の計算はルールを複雑にしすぎるので入れていませんデッキビルド要素。最初は考えていましたが、重ゲーになるのと、TCG寄りの方向に進んでしまうので、思い切って削りました妖の札の裏面の統一。妖はランダムに登場するので裏面は揃えたかったのですが、式神と装備を1枚で表現するために諦めました(机の下でランダムに選ぶか、お手持ちのダイスなどで決めてください)当初は予定していなかったけれど、あとから足したものボスキャラ。最初は1対1だけのつもりで作り始めましたが、ソロプレイと完全協力も遊べるようにしたくて、唯一使っていなかった妖用HPカードの裏面に入れました。結果として、ゲームの幅が大きく広がりました進化という山場。式神をコストにしてキャラクターカードを裏返すと、HPが回復して能力が変わります。当初はキャラクターカードの表と裏に1人ずつ、2枚で4人の予定でした。ほかの部分を圧縮してキャラクターカードに4枚使えるようになり、同じカードの表と裏の2人は一緒に選べないので、組み合わせを増やすために1人1枚にしました。そこで空いた裏面に、進化を入れていますソロプレイのレベル設定。気軽に遊べる低難易度から超高難易度まで、10段階あります(これのせいでバランス調整に多大な時間をかけることに…別のブログで機会があれば紹介します)ストーリーモード(追加予定)。ソロプレイと協力版の延長として、キャラクターや妖の関係性も活かして遊べるモードを用意する予定です。説明書のQRから遊べるようにします。頑張ります…!32枚の内訳は、妖18枚・キャラクター4枚・手札6枚・HPカード4枚。表と裏をあわせた64面に、役目のない面は1つもありません。そしてビルドの幅です。キャラクター: 4人 × 進化の前と後 = 8通り1つのLvで: 6体からどの2体を取るか 15通り × それぞれを式神・左・右・下のどれにするか 16通り = 240通りこれが Lv1〜3 の3回ぶんで 240³8 × 240³ = 110,592,000。32枚で、1億通り以上のビルドが組めます。バランス調整は、ブラウザ版とAIで32枚でも、組み合わせは人の手で遊びきれる数ではありません。そこで今回は、まずブラウザ版を実装しました。初期は人の手で大量にテストプレイしながら細かく調整し、そのログを全部残してAIに学習させ、後半はAIで膨大な量のテストをして細かい調整をしています。AIの確からしさは、実際にAIと対戦するなどして人間が確かめました。この話は、次のブログで詳しく書く予定です。おわりに「この枚数でこんなに面白いんだ」と思ってもらえたら、とても嬉しいです。ゲームマーケット2026秋、10/17(土)・18(日)の両日、ブース H068 でお待ちしています。取り置き予約と、10/4(日)までの予約者向けの抽選プレゼントは、ゲームページから。『ハクスラ陰陽師』ゲームページ: https://gamemarket.jp/game/189267
- 2026/9/23 16:16
- ヒカリマル製作所
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- リョウリノトリデ~Ryorinotoride~ A Numberless Trick-Taking Cooking Battle!
- [English ver.]リョウリノトリデ~Ryorinotoride~ A Numberless Trick-Taking Cooking Battle!Hello! We are Nido Aru Koto wa Sandbox, a Japanese board game design group.We’ll be exhibiting at Game Market 2026 Autumn on Saturday, October 17, at Booth K027!We’re bringing our new game:リョウリノトリデ~Ryorinotoride~Ryorinotoride is a trick-taking game with a cooking battle theme — but there are no numbers on the cards!Before each round, you predict how many tricks you think you can win. If your prediction is correct, you earn Gourmet Stars based on the number of tricks you predicted.But winning tricks isn’t everything!Knowing when to win, when to hold back, and how to read the other players is the key to becoming the ultimate chef.Game InformationPlayers: 3–5Playtime: Approx. 30 minutesAge: 10+Price: ¥3,500English Rulebook Available!We have prepared an English version of the rulebook for international players!You can read the full English rules here:English Rulebook:Feel free to check out the rules before Game Market!Game Market 2026 AutumnDate: Saturday, October 17, 2026Booth: K027Circle: Nido Aru Koto wa SandboxReservationsIf you’d like to make sure you get a copy, you can reserve one in advance using the form below.Reservation Form:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf7m1SZgAM8LIabSfvnGuWkE8SL1Vvu0Sc6ka4U-pA6KSbKSg/viewformWe hope you’ll stop by Booth K027 and give Ryorinotoride a try.See you at Game Market 2026 Autumn!
- 2026/9/23 16:02
- 二度あることはサンドボックス
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- 『ハニービー』ができるまで —
- 昆虫ボードゲームを作るようになったきっかけ昆虫をテーマにしたボードゲームを作るようになったきっかけは、少し意外なところにあります。それは養蜂でした。 実際に養蜂を学び、やってみる中で、巣箱を管理すること自体がゲームにするとけっこう面白そうだと思いました。どこにどんな蜜源植物があるのかを調べたり、ミツバチが集めてきた蜜を管理したり、巣箱の中の働きバチや雄バチ、女王バチの状態を見たりします。新しい女王バチが生まれると分蜂が起こることもあり、ときにはスズメバチに襲われることもあります。考えてみると、実際の養蜂には選んだり、判断したりすることがけっこうありました。「これをゲームにしたら面白そう。」そうやって作り始めたのが「プランビー」です。 「プランビー」には、養蜂をしながら知ったことをできるだけたくさん詰め込みました。蜜源植物、働きバチと雄バチ、女王バチ、分蜂、スズメバチの襲撃など、実際の養蜂で起こるいろいろなことをゲームにしてみました。でも、そうしているうちに、養蜂を初めて知る人には少し難しいゲームになってしまいました。実際に養蜂をされている方にゲームを見てもらったときにも、同じようなことを言われました。「ゲームがちょっと難しいです。」養蜂のことをできるだけ入れてみたかったのですが、逆にゲームを始めにくくしてしまったようです。そこで、今度は逆に考えてみました。養蜂を初めて知る人でも、簡単に遊べるゲームを作ってみよう。そうやって作ったのが「ハニービー」です。ハニービーは、複雑な養蜂の仕組みをそのままゲームにするのではなく、ミツバチというテーマの中から面白い部分を少し残して作りました。 巣箱に一匹だけいる女王バチ、ほとんどの時間を巣箱の中で過ごす雄バチ、そして巣箱のほとんどの仕事をする働きバチ。こうしたミツバチの特徴をかわいいイラストで表現し、シンプルなプッシュ・ユア・ラックのルールにしました。カードを1枚ずつ引きながら蜜を集め、もう1枚引くか、ここでやめるかを選びます。ルールはシンプルですが、もう1枚引くかどうか悩む瞬間があり、その中にミツバチの話も自然に入っています。 「プランビー」が養蜂をゲームにしてみたゲームだとしたら、ハニービーはその過程で学んだことを少し減らして、もっと簡単に遊べるようにしたゲームです。「プランビー」はカードに韓国語の説明が多く、日本でそのまま紹介するには難しい部分もありました。そこで今回は、最初からもう少しシンプルで直感的なゲームを作ってみました。そして、そうして作ったハニービーを日本のゲームマーケットでも紹介することになりました。振り返ってみると、プランビーがあったからこそ、ハニービーも作ることができたのだと思います。実際に自分でやってみたことをゲームにして、ちょっと入れすぎたと思ったら、また減らしてみる。そうやって一つずつ作っていくうちに、自分が作りたいゲームの形も少しずつ見えてきた気がします。 制作ストーリーをお読みいただきありがとうございます。ハニービーもよろしくお願いいたします。 予約フォームのURLはこちら: https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia4m8
- 2026/9/23 15:23
- Up and Up
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- 【10/4・C13-14】ボドゲガレージダンジョン2026秋に出展します!
- 10月4日(日)開催の「ボドゲガレージダンジョン2026秋」に、二度あることはサンドボックスが出展します!ブースは「C13-14」!日時:2026年10月4日(日)12:00~16:00会場:東京たま未来メッセ 3階出展者:二度あることはサンドボックス当日のお品書きはこちら!販売作品は各2,000円!トチクルーSAY(新生活あってよかった編):2,000円異世界結婚相談所:2,000円トチクルーKKS:2,000円(在庫少)トチクルーJOH:2,000円(在庫少)KKS・JOHは在庫が少なくなっています。気になっている方は、ぜひチェックしてください!さらに、2点以上同時購入で、先着ランダムステッカーの特典もあります!販売だけでなく、試遊もできます!「どんなゲームか遊んでみたい!」という方も大歓迎。ぜひお気軽にブースへお立ち寄りください!ゲムマ秋新作「リョウリノトリデ」の取り置き予約も!料理バトルをテーマにした、数字のないトリックテイキングゲーム「リョウリノトリデ」。当日は、ゲームマーケット2026秋分の取り置き予約を受け付けます!※ボドゲガレージ当日の販売はありません。制作が間に合えば、一足先に試遊できるかも……?※「リョウリノトリデ」の試遊は未確定です。詳しくは、公開中のゲーム紹介と取り置き予約のご案内をご覧ください。取り置き予約はフォームからも受付中!ボドゲガレージ当日の受付に加えて、Webからもご予約いただけます。▼「リョウリノトリデ」取り置き予約フォームはこちら受け取り:2026年10月17日(土)ゲームマーケット2026秋・K027「リョウリノトリデ」販売価格:3,500円お支払いは当日会場にて。フォームの希望商品で「リョウリノトリデ」を選び、お名前とメールアドレスをご入力ください。※こちらはゲームマーケット2026秋でのお受け取り用の予約フォームです。10月4日のボドゲガレージでの販売・お渡しはありません。10月4日(日)、C13-14「二度あることはサンドボックス」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/9/23 15:22
- 二度あることはサンドボックス
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