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- 【予約開始】ゲムマ新作「カバァーン」予約受付開始!
- こんにちは。パニーニゲームズです! ゲームマーケット2026春(日曜のみ出展) の新作「カバァーン」のお取り置き予約受付を開始しました!みんなで口をあける!協力アクションゲームです!子どもからお年寄りまで全世代でわいわい楽しめます! こちらのURLからお取り置き予約が可能です!↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdEVHTFSC1zsZrSrmK7lMnJ6ur-GP2rP4YyM7zufkoWQt6fWw/viewform また、ゲームマーケット2025秋でご好評いただいた2作品・協力型すごろく 「どんぐりデリバリー」1800円・だるまさんがころんだ 「チーズをねらえ!」1800円の予約も同時受付中です! いずれも比較的短時間で、かつ2〜5人でワイワイとプレイできる楽しいゲームとなっています!予約分の上限に達した場合は、早めに終了となる場合があります。ぜひお早めにご予約ください!
- 2026/4/14 8:29
- パニーニゲームズ
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- 【初出展】東大生が挑む、新たな正体隠匿ゲーム『GHOST LINER』!
- 2026年春のゲームマーケットにて初出展いたします。皆様、はじめまして!今回は、新作ボードゲーム『GHOST LINER:Think or Sink ~幽霊客船の推理戦~』を頒布いたします。本作は、東京大学の学生である作者が「既存の正体隠匿ゲームの弱点」を論理的に分析し、全く新しいシステムで再構築した【正体隠匿×論理パズル】です。現在は印刷所に入稿し、完成品の到着を待っている状態です。私も早く実物を見たくてウズウズしています!手元に届き次第、コンポーネント(内容物)の写真などもこのブログでお届けしていく予定です。少しでも気になった方は、ぜひ今後の更新もチェックしていただけると嬉しいです! ゲーム詳細はこちら(https://gamemarket.jp/game/187764)
- 2026/4/14 3:39
- Think or Sink Games
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- 新作「テンバランス」のルールブックについて
- ルディワークスです。現在絶賛丁合中の【テンバランス】のルールブックを公開します。初出展の初作品です。トリックに勝利してカードを獲得し、合計10に近づけることを目指すトリックテイキング風調整ゲームです。ただし、カードを獲得しすぎると逆に得点を失うので、勝利を節制し数字を調整することが重要です。「勝利の節制」「数字の調整」を考え、天使が見ている中で勝利をつかみましょう! ※大変申し訳ありませんが、ルールバージョン1.0にて説明書の誤植がありました。ルールバージョン1.1では、以下の修正を行いました。 ・④ゲームの準備 プレイヤー4人の時のあまりの枚数を2枚から4枚に修正 ▼説明書(PDF)はこちらから (テンバランス)_JapaneseRules 追記:画像のサイズうまいことする方法教えてください
- 2026/4/14 0:19
- ルディワークス
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- 家族の“海デビュー”が自作ボドゲ【なみコレ】になるまで <誕生秘話>
- はじめての海、はじめての冒険――2025年の夏休み――我が家の6歳娘と4歳息子が、ついに“海デビュー”を果たしました!2泊3日で向かったのは、茨城県の大洗ビーチ 日焼け止め、ラッシュガード、帽子、サンダル、安全対策をしっかりして、いざ海へ!プールに通っているおかげか、ふたりとも全然怖がらずに、キャッキャッとはしゃいでおりました 一生懸命ひろった貝殻を「パパこれあげる!」とプレゼントそんなほっこり嬉しいエピソードもありました他にも、浮き輪でぷかぷか波に揺られたり、砂浜で穴を掘ったり、岩場でイソギンチャクや小さい魚を探したり、最高の家族旅行になりました!! 「なんで?」から始まる驚きと学びそして、自然の不思議にも触れるいい機会にもなりました 午前の海は澄んでいてキレイだったのに海の家でラーメン、焼きそばを食べて海に戻ると…午後の海は海藻だらけ!脚にやたら絡まるし、見た目もぜんぜん違う 「なんか、変!さっき海とちがう!」と娘が不思議そうに聞いてきましたそこで“満潮と干潮”の話をすることに ふたりとも「なんで?」「どうして?」と、自然のしくみに興味津々っ!自然に触れて遊びの中で生まれる学びって、やっぱりいいなぁと感じた瞬間でした そこで、父は嬉しくなって、少し考えました 「この思い出、なんか形に残せないかな…」 そう思った瞬間、ゲームのアイデアがふっと浮かびました。 海岸での貝殻集め。岩場の生き物探し、満潮と干潮…そんな旅の思い出をひとつひとつ思い出しながらゲームの要素に落とし込んでいきました もちろん、ゲーム制作の経験などはなく、何度も何度も試作・テストプレイをくりかえしてゲームの骨格をつくっていきました。 満潮と干潮で変化する波打ち際でお宝や生き物を集めて、組み合わせて、高得点を狙うゲーム 最終的には、2つの特徴の異なるエリアから、プレイヤーがカードを選んで集めるセットコレクションというジャンルのゲームが完成しました! 🔵【お宝さがし】の“浅瀬”同じお宝を集めて点数アップ✨“あつめるワクワク”が止まらない!🟠【生き物観察】の“岩場”生き物の組み合わせでボーナス🦀 “みつけるドキドキ”がたまらない! そんな誕生秘話があり、夏の海の思い出がエモいボードゲーム【なみコレ ~波打ち際のお宝コレクション~】が誕生しました! なみコレは、親子で遊べるように設計しています。・かわいいアイコン、写真でカードをあつめるだけでたのしい!・簡単シンプルで、10分のスキマ時間にサクッと遊べる!・満潮と干潮の選択で毎回変化し、何度も遊びたくなる!・海の満ち引きや生き物の共生など、遊びながら自然が学べる!・小学生でも分かりやすい説明書で、漢字にはふりがな付き! 家族の時間を大切にするパパ・ママ・じぃじ・ばぁあにこそ、ぜひ選んでほしい一本です。 そんな【なみコレ】ですが、ゲームマーケット2026春では、通常販売価格 2,400円のところ、オトクなゲムマ特価で2,000円で販売しております!さらに!事前の取り置き予約をしてくださった方には、数量限定の予約特典も用意しております!イベント当日は売り切れの可能性があります。確実に手に入れたい方は、ぜひ 事前予約をご利用ください。 ☟取り置き予約フォームはこちら☟https://forms.gle/9pSmZzEAcb1LWzqc9
- 2026/4/13 22:55
- つきあかりゲームズ
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- ゲムマ新作『霧の郵便屋』予約開始!
- こんにちは。まみむめもりーです ゲムマ新作『霧の郵便屋』の予約を開始しました!📝 予約(GoogleForm) ゲーム紹介ページはこちら詳細はこちらからおねがいしますhttps://gamemarket.jp/game/187623ゲームの概要道路を開拓して、村同士が最短でつながると郵便物をお届けできます。郵便物を届けるだけでなく、配達に使われた道路を開拓したプレイヤーも勝利点を獲得できるので、使いたい道だけでなく、他のプレイヤーが使いそうな道を開拓することがカギとなります。インタラクションもありながら45分程度とコンパクトに仕上げた作品となっています。初心者ルールに加え上級マップと拡張ルールを2種類用意しており、手練れなあなたにもうってつけです。
- 2026/4/13 21:41
- まみむめもりー
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- 「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- ゲムマ行くなら絶対応募♪みんなでお祭りしましょーっ!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/4/13 21:40
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。
- 今日は「妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。」というテーマで書いていきます。以前のブログでもちょこちょこ書いた気もしますが、改めて書いてみたいと思います。妖怪1504は、最初もっと別のアートスタイルを予定していました。近年多く見るようになったアニメスタイルのイラストや、描き込みの多い複雑でかっこいいよりイラストなどです。それは、妖怪1504がTCGライクなカードゲームであり、遊んでくれるであろう層に刺さるアートだと考えたからです。自分はYUTRIOというサークルで「EAT/PAINT」というアニメスタイルのアートのカードゲームも作成しており、自分のフォロワーにはEAT/PAINTが好きな方も多くいます。なので、すでにEAT/PAINTを購入してくれている方にしっかり興味を持ってもらえるようにと考えていました。 しかし、妖怪1504の制作に向き合っている中で、「このゲームはもっともっと広い層に遊んでもらいたい」という気持ちが強くなりました。アニメスタイルのアートは、好きな方には深く刺さりますが絵柄で敬遠される方がいるのも事実です。それに、描き込みの多いイラストは妖怪1504を実態よりも難しく見せてしまうと感じました。 妖怪1504のポテンシャルを信じ、もっと多くの方に気軽に手にとってもらえるアートにしようと方向転換し、いまのアートスタイルになりました。特に気にかけたことは①難しく見えないこと ②妖怪テーマだからこそ和風にしないこと です。特に②はかなり意識しました。妖怪というモチーフを和紙っぽいテクスチャや墨絵っぽく表現するのはもちろんマッチしますが、既視感があるものになりすぎてしまうと思ったからです。妖怪テーマだからこそ、線や色使いも洋風に仕上げていくことで、少し新しさを出せたかなと思っています。ここまでお読みいただきありがとうございました。免許の更新に行かないといけないのが億劫です。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/13 12:38
- KOZU
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- ごいた系プロレスカードゲーム「レッスルボルテージ2026」!!
- レッスルボルテージ2026はごいたとプロレスの融合から生まれたカードゲームです。プレイヤーはひとりのレスラーとして試合に参加して勝利を目指します。プレイ人数:3~4人/プレイ時間:30分/1000円 基本となるのは…一番早く手札を使い切った人が勝利というシンプルなルール。「攻め」と同じ札で「受け」ができるというおなじみのルール。 さらに加えて…最後の手札を使うには観客の熱狂が高まってなければならないというプロレス要素。観客を盛り上げるには敵にも技を「受け」てもらわねばならないというプロレス要素。 …さらにこのゲーム独自の要素が「受け」と「攻め」を1枚のカードでおこなう切り返しルール! 手札のコントロールも重要になってきます。 さあ、手軽に知的な卓上プロレスを楽しみましょう!! 詳しいゲーム内容が気になった方はこちらのリンクをクリック↓https://gamemarket.jp/game/187757 お取り置きの申し込みはこちらのリンクをクリック↓https://forms.gle/5QsbgKwKQRTCk1Tz6
- 2026/4/13 11:57
- TsukubaGames
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- 実物の標本からボードゲームのカードへ ― 私の鉱物イラスト制作の裏側
- こんにちは、𝑲𝑨𝑪𝑯𝑰𝑵です 『鉱物コレクターズ』ブログにお越しいただきありがとうございます!今回のテーマは**「イラストについて」**。『鉱物コレクターズ』のカードイラスト制作を中心にお話しします。元々は「ただ自分のコレクションの鉱物を破損する前に綺麗に描きたい」という気持ちから描いた鉱物イラストたち。2年前くらいからこつこつ描いてました。グッズなどにできないかなーといろいろ使いどころを探してたのですが1年前「このイラストたちをカードにして、みんなで鉱物を集めるゲームができたら楽しいんじゃないか?」と思い立ったのがゲーム制作のきっかけです。当初試作段階のカード↓次第にゲーム内容が決まってきて鉱物の産地やタグのバランス設定が必要となりテストプレイを重ねて54種で産地とタグをバランスが良さそうとなったので元から描いていた鉱物だけでは足りなくなってきました。そしてゲームバランスだけでなく見た目も、、色バランスやシルエットの見せ方で入れ替えたりと。そのたびにミネラルショーで描くための鉱物を探しに行きましたwもしかしたら、鉱物の方が印刷代より高いかもしれませんwコンポーネントにある鉱物図鑑は皆さんにゲームの把握も兼ねてますが鉱物として絵として見てもらいたいと思い作りました!今回完成という形のものになって実在する自分のコレクション標本を眺めながら描くイラストが、ボードゲームという形で皆さんの手元に届くなんて…正直、夢のようです見本のような形、見本のような色もっと欲しかったなと思いましたが私では到底手の届かないものだったのでこのボドゲがご好評頂けたら、いろいろなコレクターの方の素敵な鉱物でカードセットをつくれたらなと夢が広がりますね!BOOTHでの先行販売はご好評により半日で売り切れてしまいましたがゲムマの予約はまだできるのとイベント後、在庫がありましたら改めてBOOTHに入荷したいと思います。
- 2026/4/13 4:15
- KACHINボドゲ制作部
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- 2人用手札構築マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」内容物紹介!
- 能天気堂新作の2人用マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」のサンプルが届きました!今回は内容物を紹介していきたいと思います🙌「ワイズガイ」は手札構築&エリアマジョリティゲームです。自分だけのマフィアの構成員(ワイズガイ)を集めて、利権のあるエリアを奪い合うゲームです🔫個性豊かな21種類のワイズガイを使いこなして、取り締まられないようにエリアを奪い合う心理戦を楽しめます😎ゲムマページはこちら!ご予約はこちら 化粧箱表箱はコンパクトなのでシンプルにしました! 化粧箱裏裏もごちゃごちゃさせずにシンプルに。 チップやトークン類ターンを数える腕時計と秒針&ゲーム中に使う色んなチップ。 ワイズガイカード個性豊かなワイズガイ達。初期カード以外は全部能力が違います! エリアトークンプレイヤーが奪い合うエリアです。エリアには配置するルールなどがあり、表裏で全て能力が違います! 以上が内容物の紹介になります!是非気になったら予約して下さい🙌ゲムマ後は通販予定しておりますので、よろしくお願いします! 能天気堂Xアカウントはこちら能天気堂通販はこちら
- 2026/4/12 21:18
- 能天気堂
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- "JANKEN SUZI" Game Manual (English)
- ゲームマーケット2026春に頒布予定の新作ゲーム「じゃんけんすうじ」の英語版マニュアルを公開しました! じゃんけんと数字のカードセットでユニークな3つのゲームが楽しめる、お得感満載の作品です。 We have released the English version of the manual for "JANKEN SUZI". This set of rock-paper-scissors and number cards lets you enjoy three unique games, making it a great value. "JANKEN SUZI" Game Manual (English)
- 2026/4/12 19:05
- EVOQ!
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- 「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- ゲムマ行くなら絶対応募♪みんなでお祭りしましょーっ!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/4/12 18:13
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- #2 ワザ紹介『かめみのカードゲーム』「ネギおやじ」と「犬太郎」のコンビネーション!
- こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!ゲームマーケット2026春で発売する、『かめみのカードゲーム』のテクニック紹介シリーズ第2弾です☺︎ルールが知りたい方は過去のブログや、あそびかた動画をチェックしてみてください⭐︎---さて、今回紹介するのは---「ネギおやじへそくり」と「犬太郎のひろいもの」のコンビネーション! 「犬太郎のひろいもの」の効果はとても強力です!何度も使いたい!でも1点の加点はちょっぴり弱いかもしれません...---例えば?---後攻の1ターン目「犬太郎のひろいもの」で加点してそのままドローしよ♪ でも次のターンで「強いかめみ」を出され加点されてしまったら...?あれ?自分のターン中に相手の「強いかめみ」を家に帰さなければそのまま加点されて負けてしまう!?こんな事が起こってしまうかもしれません!「犬太郎のひろいもの」の効果は使いたいけど1点の加点はしたくない。そんな時におすすめなのが! ---「ネギオヤジのへそくり」---「ネギオヤジのへそくり」は点数が0点なのです!そして、「犬太郎のひろいもの」の効果は他のカードが加点したときも発動するので状況を変えずに1枚ドローすることができます! おまけに2点の加点は次のターンで3点の加点をされたとしても、2+3=5でまた自分のターンに2点の加点をすれば7点になって自分が勝利できます。2+3+2=7ですね。1点より2点のほうが強いけど、0点も1点より強いのかも...? こんな感じで「犬太郎のひろいもの」の効果を0点の加点で発動できる「ネギオヤジのへそくり」を合わせて戦ってみてはいかがでしょう? え?「おにぎりボーイズのおかわり」は1枚で0点の加点と効果の発動ができるじゃないかって? (;・∀・) まだまだ奥深い『かめみのカードゲーム』ゲームマーケットでは試遊もありますので、ぜひ試してみてくださいね♪
- 2026/4/12 13:01
- そんなバカな屋さん
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- 【予約始まってます】『花粉症バースト』コンポーネント
- ゲームマーケット2026春に向けて 予約ページ を公開しています!新作はバースト系カードゲーム『花粉症バースト』内容物(コンポーネント)はカード42枚 (86mm × 52mm)花粉駒 4種(4色)×5個 計20個自駒 各2個×5色 10個(ティッシュBOX型で、紙の出ているのもの と 出いていないもの)スタートプレイヤー駒 1個(目薬型)スコアボード 1枚今回の春の新作は他に、ことばづくり×音だけで意味を伝える翻訳パーティーゲーム『オンヤクホンヤク』 そしてアークライト・ゲーム賞2025優秀賞受賞作品『ぺたたきゴリラ』 他、過去作なども予約可能です、よろしくお願いします!
- 2026/4/12 11:00
- サークル713
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- 『ダイヤの箱』のプレイレポート♪
- 簡単だけど奥深い!対戦パズルゲームです♪\(^^)/今回は4人で遊びました♪(^^) ちなみにルールはこんな感じです♪・ダイヤの色は一致・箱の色は不一致で重ねるカードゲームとなります♪それではゲームスタート!\(^ワ^)初期手札はこんな感じです♪(^^)ちなみに右下が自分(あんちっく)です♪左下友人の初期手札に紫が3枚あるので、早速、紫を配置して邪魔してあげましょう~♪\(^皿^)左上友人、右上友人が順調ですな…(^^;)手札の多い左下友人が妨害してくれると思うので、ここは妨害を邪魔しないようにします♪(^^)右上友人がラスト1枚(水色)ですが、左下友人が狙い打ちで水色を配置!\(^へ^)このように回避できない状態を待ってから妨害したり、わざと崩れて致命的攻撃を回避したり…と、かな~り戦略性が奥深い作品です♪d(^皿^;)※まぁペナルティーが低くなるように 出すだけでも、それなりに善戦できますが♪(相手の手札が多いうちは勝ち切りにくいというのもあるかも?)そんな訳で1位(手札枚数が1番少ない)に躍り出て、ついにラスト1枚(黄色)!となったのですが、黄色が1マス邪魔で配置できない!(^~^;)うぅ惜しい!おや!?左下友人のラスト1枚(紫)を妨害できる紫色が無い!(^^;)投了…!(直前のペナルティーで増えた自分の手札に紫色が無かった!)なんと最下位からの大逆転で左下友人が勝利!!\(^ワ^;)/ちなみに・1位のみが勝者!ダイヤ商会の会長になれます♪ (2位以下は敗者!)・山札切れでゲーム終了の場合は、 手札が少ない人が勝者! 同枚数の場合は 一番小さい数字のカードを持つプレイヤーが勝者です♪です♪(^^) 戦略性は奥深いですが、運要素もかなり大きいので、気軽にバンバン遊べる感じの作品です♪d(^ワ^)
- 2026/4/12 8:27
- あんちっく
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- 妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?
- 今日は「妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?」というテーマで書いていきます。結論、自分の中でどちらが有利かというのはまだ確信が持てていません。体感ですが、そんなに先攻後攻の有利不利はない状態になっていると思っています。カードゲームにおいて、先攻と後攻でルールの差がなければ先攻が有利なことが多いと思います。そして、このゲームでもそうだと思います。なので、妖怪1504では「先攻の1ターン目のみバトルフェイズを行うことができない」という制約を設けています。よくある先攻の制約として「先攻の1ターン目のみドローできない」というルールもありますが、こちらは調整の結果採用しませんでした。ここで、妖怪1504の先攻のメリットとデメリットについて考えてみます。◯メリット・先に妖怪を召喚することができる妖怪を先に召喚できるということは、後攻1ターン目、基本の攻撃力が同値の妖怪に一方的に戦闘破壊されません。また、先攻の2ターン目には1ターン目に召喚した妖怪にヒトダマを乗せることで、基本の攻撃力が同値の妖怪の攻撃力を上回り、こちらが一方的に戦闘破壊をすることができます。・相手よりも先にスペルカードがセットできるスペルカードを相手ターンに発動することができれば、実質1アクション分得をすることになります。後攻1ターン目にスペルを発動し、相手の妖怪を除去することができればゲームの主導権を握れます。(場に妖怪がいないと有効にプレイできないスキルもあるため、それらのカードの発動機会の逃させたりとか…!)◯デメリット・戦闘破壊によるアドバンテージの獲得が見込めない、かつ戦闘破壊によってアドバンテージを失うリスクがある。先攻はバトルフェイズを行うことができないため、戦闘破壊によるアドバンテージの獲得が見込めません。また、攻撃力の低い妖怪を出せば、戦闘破壊によってアドバンテージを失うリスクがあります。このゲームはアドバンテージの獲得がやりとりの基盤にあるため、戦闘で破壊される可能性がある妖怪を無闇に場に召喚することははばかられます。ただ、妖怪を場に出さずにターンを終えてしまうと、先攻のメリットも活かせず、後攻1ターン目に召喚された妖怪の直接攻撃を受けライフを大幅に削られてしまいます。このように、先攻にもメリットデメリットが明確に存在し、どのような選択をするか最初の1ターン目から悩ましいものになっています。ここまでお読みいただきありがとうございました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/11 23:47
- KOZU
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- 『Nereus: Abyssal Blue』深海開発を進める5つの行動|“Nereus: Abyssal Blue” – 5 Actions to Advance Deep-Sea Development
- *Please see the bottom of the page for the English explanation.)Nereus: Abyssal Blueは2026/04/25からKickstarterでプロジェクト開始を予定しています。気になった方はぜひプロジェクトページのローンチ通知を受け取るをクリックし、拡散にご協力ください!プロジェクトページはこちらNereus: Abyssal Blue では、ラウンドごとにバッグから入手する CPU を各行動に割り当てることで、深海開発を進めていきます。今回は、プレイの中核になる 5つの行動 を紹介します。 資源回収(Nereusの発進)資源回収では、ドックにある Nereus を1機選び、深海へ発進させます。向かわせる資源回収ポイントには、1機のNereusしか置けません。また、ゲーム開始時に各プレイヤーへ配備されているNereusは旧式のため、浅い海域にしか対応していません。つまり、どの機体をどこへ向かわせるか、そして他プレイヤーより先にどの場所を押さえるか、という判断が必要になります。 資源回収ポイントでは、深度によって獲得できる資源の量や種類が変わります。さらに最深の海域では、資源に加えて VP を獲得できたり、追加コストを払うことで特殊な資源を得られたりするものもあります。そのため、資源回収は単なる補給ではなく、深く潜るほど得点と効率が上がっていく行動 になっています。施設建設施設建設では、施設ごとに定められた資源を支払い、海洋ボード上の建設マスに施設タイルを配置します。空いている建設マスであれば建設先は自由に選べますが、建設マスの中にはボーナス付きのものや、追加コストが必要なものもあり、建てる場所でも差が出ます。 建設できる施設は、研究施設・工場施設・居住施設 の3種類です。 研究施設研究施設は、ラウンド終了時に特殊資源【Nereus学習モデル】を生み出します。この資源は、後述する特許取得の重要な要素であるほか、ゲーム終了時の勝利点にも大きく関わります。工場施設工場施設は、ラウンド終了時に特殊資源【部品】を生み出します。この部品は、Nereusのアップグレードや施設建設のコストに充てることができ、こちらもゲーム終了時の勝利点の基盤になります。居住施設一方、居住施設は他の2施設と少し性質が異なります。施設とつながっている資源回収ポイントで誰かが資源を獲得したとき、その中から1種類を選び、居住施設の下にストックすることができます。このストックした資源は、ラウンド終了時にそのまま資源として回収することも、枚数に応じて勝利点へ変換することもできます。 各種施設の建設はプレイヤーの行動を大きく前進させる能力を持っています。その一方で、建設数に応じてコストは増えていくため、どの施設をどの順番で建てるかが重要になります。アップグレードアップグレードではNereusを1機選び、次世代へ改造することができます。改造されたNereusは、発進可能な深度が広がるだけでなく、改造時に 勝利点 も獲得できます。また、工場施設で生産された特殊資源【部品】は、このアクションのコストに充てることができます。 早い段階で 第三世代(最新鋭機) まで改造して深海進出を優先するか、第二世代(現行機) にとどめて余剰資源を他の行動へ回すか。アップグレードは、その後の展開の幅を広げる一方で、今使える資源との兼ね合いも問われる行動です。プロジェクト貢献集めた資源は、企業プロジェクトへの納品に使うことができます。このアクションでは、使用したCPUと同じ企業のプロジェクトにしか対応できません。そのため、手持ちのCPUによってそのラウンドで狙える案件が変わることになります。資源納品によりプロジェクトが完了されると、その企業は市場での影響力が高まります。また、貢献したプレイヤーは アライアンスレベル(貢献度) を蓄積していきます。貢献度の高かったプレイヤーは、ゲーム中盤と終了時に行われるパートナーアワードにおいて、貢献先企業の市場影響力と自身の貢献度に基づいて大きな勝利点を得ることができます。つまりプロジェクト貢献は、その場の得点だけでなく企業との関係を深め、後の大きな得点につなげていく行動でもあります。特許取得プレイヤーは、第二世代・第三世代のNereus を深海へ発進させることで、特殊資源【Nereus学習モデル】を獲得することができます。この学習モデルを消費することで、特許を取得することができます。特許は、獲得時に勝利点が入るだけではありません。特許に書かれたシンボルを含むプロジェクトを他のプレイヤー が完了したとき、その”特許を持つプレイヤーは追加の勝利点を得る”ことができます。つまり特許取得は、自分の開発成果を固定得点に変えるだけでなく、相手の動きに反応して点を拾う仕組みでもあります。どのシンボルを押さえるかによって、他プレイヤーの動きに圧力をかけることもできます。おわりに以上の5つの行動は、それぞれ独立しているようでいて、実際には密接に関係しています。どこから手をつけるのか。まずは自分の基盤を整えるのか、それともNereusを最新化して深海進出を急ぐのか。あるいは、プロジェクトへ貢献してパートナーアワードによる追加得点を狙うのか。Nereus: Abyssal Blue は、そうした行動の順番と組み合わせを考えながら、深海開発全体を組み立てていくゲームです。 Nereus: Abyssal Blueは2026/04/25からKickstarterでプロジェクト開始を予定しています。気になった方はぜひプロジェクトページのローンチ通知を受け取るをクリックし、拡散にご協力ください!プロジェクトページはこちらNereus: Abyssal Blue is scheduled to launch on Kickstarter on April 25, 2026.If you're interested, please click “Get launch notifications” on the project page and help spread the word!Click here for the project pageIn *Nereus: Abyssal Blue*, you advance your deep-sea development by allocating the CPU you acquire from your bag each round to various actions.In this article, we’ll introduce the five core actions that form the heart of the game.Resource Collection (Launching Nereus)During Resource Collection, select one Nereus from the dock and launch it into the deep sea.Only one Nereus can be placed at each Resource Collection Point.Additionally, the Nereus units deployed to each player at the start of the game are outdated and can only operate in shallow waters.This means you must decide which unit to send where and which locations to secure before other players do. At resource collection points, the amount and type of resources you can obtain vary depending on the depth.Furthermore, in the deepest waters, you can earn VP in addition to resources, and in some cases, you can obtain special resources by paying an additional cost.Therefore, resource collection is not merely a matter of resupply; it is an action where both your score and efficiency increase the deeper you dive.Building FacilitiesTo build a facility, pay the resources specified for that facility and place the facility tile on a construction space on the ocean board.You are free to choose any available construction space, but some spaces offer bonuses while others require additional costs, so the location you choose makes a difference. There are three types of facilities you can build: research facilities, industrial facilities, and residential facilities. Laboratory FacilitiesLaboratory facilities generate the special resource [Nereus Learning Model] at the end of each round.This resource is a key element for obtaining patents, as described later, and also plays a major role in determining victory points at the end of the game.Factory FacilitiesFactory facilities produce the special resource [Parts] at the end of each round.These parts can be used to fund Nereus upgrades or facility construction costs, and they also form the foundation for victory points at the end of the game.Housing FacilitiesHousing facilities, on the other hand, function slightly differently from the other two types.When a player acquires resources at a resource collection point connected to a residential facility, they may choose one type of resource from that collection and place it in a stockpile beneath the residential facility.At the end of the round, these stockpiled resources can either be collected as-is or converted into victory points based on their quantity. Building various facilities has the potential to significantly advance a player’s progress.However, since costs increase with the number of facilities built, deciding which facilities to build and in what order is crucial.UpgradeWith the Upgrade action, you can select one Nereus and upgrade it to the next generation.Upgraded Nereus not only gain access to deeper launch depths but also earn Victory Points upon upgrading.Additionally, the special resource [Parts] produced at factory facilities can be used to cover the cost of this action. Should you upgrade to the third generation (state-of-the-art models) early on to prioritize deep-sea exploration, or remain at the second generation (current models) and allocate surplus resources to other actions?Upgrading broadens your options for future developments, but it also requires careful consideration of how it balances with the resources you currently have available.Project ContributionsThe resources you collect can be used to make deliveries to corporate projects.This action can only be used for projects belonging to the same company as the CPU you used.Therefore, the projects you can target in a given round will vary depending on the CPUs you have available.When a project is completed through resource deliveries, that company’s influence in the market increases.Additionally, contributing players accumulate Alliance Level (Contribution Points).Players with high Contribution Points can earn significant victory points during the Partner Awards held in the mid-game and at the end of the game, based on the market influence of the company they contributed to and their own Contribution Points.In other words, contributing to projects is not just about scoring points in the moment; it is also an action that deepens your relationship with the company and leads to significant points later on.Patent AcquisitionPlayers can acquire the special resource [Nereus Learning Model] by launching second- and third-generation Nereus units into the deep sea.By spending this learning model, players can acquire a patent.Patents do more than just grant victory points upon acquisition.When another player completes a project containing a symbol listed on a patent, the player holding that patent can earn additional victory points.In other words, acquiring a patent not only converts your development achievements into fixed points but also allows you to score points in response to your opponents’ moves.Depending on which symbols you secure, you can also put pressure on other players’ moves.ConclusionWhile the five actions described above may seem independent, they are actually closely interrelated.Where should you start?Should you first solidify your own foundation, or should you upgrade Nereus to rush into deep-sea exploration?Or perhaps you should contribute to projects to aim for extra points through Partner Awards?Nereus: Abyssal Blue is a game where you build your entire deep-sea development strategy by considering the order and combination of these actions. Nereus: Abyssal Blue is scheduled to launch on Kickstarter on April 25, 2026.If you're interested, please click “Get launch notifications” on the project page and help spread the word!Click here for the project page
- 2026/4/11 22:35
- Pandori Print Games
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- 『かめみのカードゲーム おためし会』まであと1週間!!
- 散り始めた桜も緑に代わり、これもこれで綺麗ですね。こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!『かめみのカードゲーム おためし会』開催まで残り一週間になりましたよ。現在バンタンデザイン研究所 恵比寿4号館内各所にはポスターが張られ、 フライヤー(フリーペーパー)も1Fに置いてありますよ!当日は入って右手に受付を用意する予定です!ぜひとも、お気軽にご参加くださいね:0もし事前にルールが知りたいのであれば、過去のブログや、あそびかた動画を見てくださるとわかりやすいと思います。4月18日(土) 13:00~15:00バンタンデザイン研究所 東京校 恵比寿4号館東京都渋谷区恵比寿南1-9-14(恵比寿駅から徒歩2分)602号室にて、皆様をお待ちしております✿
- 2026/4/11 20:35
- そんなバカな屋さん
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- わいわいボドゲ会でゲームマーケット新作を遊んで来ました!
- 渋谷の会議室を借りて、わいわいボドゲを開催しました。今回はゲームマーケット新作の持ち込みもあり、楽しく遊べました。その新作のゲームのいくつかを紹介します!名撃転生ゲームさむおどの新作。今年、ゲームマーケット初参加だそうです!名古屋打ちと言う撃ち方を元に作られたゲーム。外枠のタイルをスライドさせながら、銃を撃ち、勝利を目指します。何度もやりたくなるゲームです。全てのタイルが3Dプリンタで作られた、すごい作品でした。 名撃転生の紹介ページはこちら(タイトル未定)爆弾を仕掛けて10億手に入れるゲームケチャンヌさんの新作のテストプレイをさせていただきました。タイトルは聞けなかったので、仮名です、爆弾を仕掛け、6×6マスの盤面を歩きながら1億キューブを集めます。相手を爆弾に仕掛けるのが楽しかったです! ケチャンヌさんのXはこちらクロスディメンションクライシススピマテ制作委員会の新作。ヒーローと怪人が戦う、対戦カードゲーム。10枚のカードを使って対戦します。サクッと終わるゲームでした。 クロスディメンションクライシスの紹介はこちら5月もわいわいボドゲ会、やっていきますので、よろしくお願いします!
- 2026/4/11 20:17
- スピマテ制作委員会
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