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- 新作発売!!【謎解きゲーム】浮世絵世界からの脱出
- はじめまして!今回初出店となるなぞ助です!はじめに新作となる「浮世絵世界からの脱出」を紹介させていただきます!初心者向きの謎解き脱出ゲームとして制作していますので、LINEのアプリさえ入っていれば気軽に誰でも遊べるようになっております。今回特に力をいれた部分はムービーです!各チャプターごとにムービーが流れ全部で6本の映像を収録しており、謎解きもストーリーも楽しめる作品となっております!選べるパッケージ三種類のパッケージをご用意しました!数に限りはございますが、お好きなデザインを選べる様になっています!あらすじ遺産相続を巡る家族の軋轢をきっかけに、主人公は祖父の蔵で不思議な封筒を発見する。封印を解いた瞬間、妖怪に浮世絵の世界へと引きずり込まれ、現代と異界が交錯する奇妙な旅が始まる。キット内容・クリアファイル・封筒(中に浮世絵地図あり)・遊び方シート ・冊子必要な物LINE販売ブース両日G10でお待ちしております!ご予約はこちらから!https://forms.gle/aBWw8NDxcLMJwUHU9
- 2025/11/18 14:54
- なぞ助
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- 【YOSASOU】お品書きとご挨拶
- ゲムマ2025秋お品書き 当日のラインナップは上記のとおりです 両作品ともゲムマ特価で10%以上割引! また、2作品セットで約20%割引! (ほぼ赤字覚悟なのですが今年は「より多くの皆さんにたくさん遊んでいただく!」を目標としました!) 出展日は? 我々YOSASOUは【H02】ブースにてゲムマ2025秋両日出展となります 初出展の2024秋は日曜のみでしたので、初の両日出展 初めましての方が多いと思いますが、当日お会いしましたらどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m 今回はメンバー2人とも特にプライベートがとてもとてもバタバタしてしまい、試遊会などほぼ参加できず… 2人とも会話は苦手な方なのでお手柔らかに…ですが、当日お声がけいただけたら嬉しく思います! ご予約満員について 追加分の予約枠につきましても満員となりましたことをお知らせいたします ご予約いただきました皆様、誠にありがとうございます!m(_ _)m 今後、キャンセルが発生次第その分だけ受付する可能性がございます 最新状況は別途Xにてお知らせいたしますので、ご確認いただければと思います ■ご予約キャンセルはコチラから ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係
- 2025/11/18 14:20
- YOSASOU
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- ウィンクを残した透明人間がタイムマシンに乗り込みながら言います。『一杯やって、このカードを受け取ってください』
- 「魔法の店」に登場する5種類のスートは、それぞれH.G.ウェルズの異なる小説からインスピレーションを受けています。小説に描かれた幻想的なイメージを、ゲームの感覚(いわば「シューティング感」とも言えるかもしれません)として再解釈することが、アイデアの種となりました。 「透明人間」のモチーフは『透明人間』です。効果は勝者のカード獲得が保留されること。「倍プッシュだ!」というか。透明人間がカードを隠したまま姿を消すイメージを想起しました。 「タイムマシン」のモチーフは『タイムマシン』です。効果は自分のビッドカードを交換すること。ビッドカードを出す前の過去に戻り、自分の選択を変えるというイメージです。ときには、もっとも理想的だった現在の瞬間を最悪の悪夢に変えなければならないこともあります。 「扉」のモチーフは『塀にある扉』です。効果は、全員が同時にカード1枚を隣のプレイヤーに渡すこと。異なる次元の空間へ吸い込まれたカードが、扉を通じて再分配されるイメージを描きました。 「目」のモチーフは『デイヴィドソンの不思議な目』です。効果はパワートークンを裏返して、数字の強弱を反転させること。まばたきするたびに、地球の反対側の風景へと視界が切り替わるイメージを想起しました。 「ワイン」のモチーフは『今の世の奇蹟』です。効果は切り札マーカーを動かして切り札を変えること。奇蹟の力によって世界の秩序を変えるイメージを思い描きました。 トリックの勝者は、公開されたスートの能力のうち、いずれか1つを必ず使用しなければなりません。ときにはそのおかげで不可能と思われた目標を達成できることもありますが、どうしても避けたい能力を選ばざるを得ない場合もあります。必然と偶然のあいだで揺れ動く小説の世界のように、混沌の中でも目標に向かって瞬間をコントロールする――そんなゲームを作りたいと思いました。そういう意味で、このゲームはウェルズへのオマージュであり、私なりの読後感のようなものでもあります。ぜひ楽しんでいただけたら幸いです。もう木星から地球へのフライト準備をしています。どうぞ気軽にブースへ遊びに来てください。日本語は拙いですが、アイコンタクトとボディランゲージで心を込めてご挨拶いたします。詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2025/11/18 14:01
- Dimidium木星文庫
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- Cats Called Jiji — Game Rules (English Version)
- Cats Called Jiji — Game Rules (English Version)Game OverviewWelcome to Cat Alley, a quiet street on the edge of town. Apparently, a cat named Jiji has gone missing.But strangely, everyone describes Jiji differently:“I’m sure it had a red ribbon.”“It makes this short kik! sound.”“I heard it recently got a white-cat girlfriend.”It seems… there may be more than one “Jiji.”Your clues are people’s fuzzy memories and the occasional glimpse of a cat disappearing into an alley.Can you identify the missing Jiji?This game is a card game inspired by Old Maid (Baba-Nuki).Draw cards from the neighbor on your left, make pairs in your hand, and try to deduce which hidden card is the true Missing Jiji.If you successfully identify one, you earn points.As more information becomes available, who will find Jiji the fastest, the most accurately, and the most often?ComponentsJiji Cards (32 cards)Numbers 1–8 × 2 colors (White/Black) × 2 copies eachShared Rule Cards (6 cards)3 rule types: A, B, C × 2 copies each(Back side: “Cat Search Guide” summary)Discovery Cards (2 cards)Front: 1st, Back: 2ndRulebook (this booklet)SetupThe player who has most recently seen a “Jiji” becomes the starting player.(If nobody qualifies, choose randomly.)Place the two Discovery Cards within reach of all players, with different sides facing up (1st and 2nd).Shuffle all Jiji cards face down and deal a number of cards depending on the player count.These are your hands, and players may look at their own cards.Number of cards dealt:3 players: starting player gets 11 cards; the others get 10 each; 1 card is left unused4 players: 8 cards each5 players: clockwise from the starting player, deal 7, 7, 6, 6, 6 cardsRedraw rule (4 or 5 players):If a hand contains three or more pairs (same number + same color), you may reveal your hand and request a redeal.The starting player chooses one of the three Shared Rule Cards and places it face up for all to see.The remaining Shared Rule Cards are dealt to players as personal summaries, placed face down (“Cat Search Guide” side up).Each player selects one card from their hand and places it face down above their summary as their Missing Jiji.Other players will try to identify this card.Choosing based on your hand structure and the shared rule helps.You may choose a card that forms a pair in your hand.3-player exception:The single undealt card from step 3 becomes an additional Missing Jiji, placed face down next to the shared rule card. This card is also guessable.If you have any pairs left in your hand, place all such pairs face up on the left side of your summary.A pair is exactly two cards of the same color and number.GameplayStarting with the first player and proceeding clockwise, players take turns.On your turn, perform steps 1 → 4, then pass the turn to the player on your left.The game ends when one of the end conditions is met, after which scoring occurs.1) Investigate — Draw a CardDraw one face-down card from the hand of the player on your left.Cards placed face up as that player’s shared cards (explained later) may not be drawn.If the player on your left has no cards, the game ends.(See End Condition A.)2) Prove — Form PairsIf the card you just drew matches (same color + same number) a card in:① Your hand → Reveal the pair; place it on the left side of your summary.② Your shared cards → Stack the new card on top of the matching shared card.Revealing matched pairs is mandatory.3) Share — Reveal InformationChoose one card from your hand and place it face up on the right side of your summary.This becomes a Shared Card, visible to everyone.You must reveal a shared card if possible, but only if the number on the card meets the condition shown on the displayed Shared Rule Card and also relates to the number of your chosen Missing Jiji.If no card in your hand meets the rule → declare that you cannot share, and skip sharing.A player whose own Missing Jiji has already been discovered may ignore the rule and reveal any card.4) Discover Jiji (Optional, Once per Player)Once during the game, you may declare:“I’ve found Jiji!”You then announce the color and number of one or more Missing Jiji cards.You do not need to specify which player holds each one.The first player to make a discovery gets the 1st Discovery Card.The second gets the 2nd Discovery Card.Others do not receive one.Maximum number of cards you may declare:The number of undiscovered Missing Jiji cards currently in play among all other players (and the extra card added in 3-player games).After declaring, resolve the discovery:① Check the Missing JijiYou inspect all Missing Jiji cards except your own, in clockwise order starting from the player to your left.Do not reveal them publicly during this process.② Success or FailureSuccess: All declared cards match exactly.You flip those specific cards face up and claim them (place them separately).Failure: None are revealed; return all inspected cards to their original positions.③ Pass the TurnRegardless of success, your turn ends and play passes left.You do not leave the game even after attempting discovery.Game End & WinningThe game ends when any of the following conditions (A–D) occur:A. A player cannot drawDuring step 1 (Investigate), if the player on your left has no cards, the game ends.Any players who have not yet attempted discovery get a final chance, resolved in clockwise order starting from the player who could not draw.B. Only one player has not attempted discoveryWhen exactly one player has not used their “Discover Jiji” action, the game ends.That player must immediately attempt discovery.C. All Missing Jiji have been discoveredIf every Missing Jiji has been successfully revealed (except a player’s own Jiji who hasn’t attempted discovery), the game ends.D. A player discovers a majority of Jiji at onceIf a player successfully discovers half or more of all Missing Jiji in a single attempt, the game ends.3–4 players → 2 cards5 players → 3 cardsScoringAfter the game ends, players score based on:Their discovery orderThe number of Jiji cards they personally discoveredPoints earned per discovered Jiji:1st discoverer: 4 points each2nd discoverer: 3 points each3rd or later: 2 points eachTiebreaker:Earlier discovery (better declaration order) wins.Optional Rule — “A Long Day on Cat Alley”For a deeper experience, you may play three full games and sum the points.Points may be recorded on paper or a memo app.If tied, the player who made the earlier discovery in the final game wins.Additional adjustments:End Condition D is disabled.Even if met, the game does not end.Starting player for games 2 and 3Before dealing, the player with the lowest total score chooses the starting player.(As usual, the starting player chooses the Shared Rule Card.)Special Victory ConditionIf a player discovers every Missing Jiji except their own, they immediately win the entire 3-game match, regardless of scores or discovery order.This applies even in game 1 or 2.
- 2025/11/18 12:34
- あーきっと.ゲームズ
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈22〉体の盾!ホネヅクリにおける我らが免疫のルーツとは!?
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリには「免疫」というシステムがあります。 栄養を語る上で外せないと思ったためそして食育になると思ったためそしてそして何より「免疫」システムがあった方がゲームが面白くなると思ったため導入しています。 「免疫」は食べ物カードに「免」と書かれており、「免」カードを使うことでイベントカード「食中毒」の効果を回避すなわち、「手札3枚を捨てる」効果を回避することができます。↑「ビK」の下の「免」が免疫マーク ところでこの「免疫」。マークが付いているものと付いていないものの差は何なのでしょうか? 答えはいくつかあります。 ①ビタミンCビタミンCは免疫力向上効果を持つ代表格。ビタミンCを多く含む食材、例えばブロッコリーには「免」が付いています。干し芋も、デンプンによりビタミンCが熱で分解されないという特殊能力を持つため「免」が付いています。 ②ビタミンE抗酸化作用により免疫細胞を守るため、免疫力の維持・向上に効果的です。ホネヅクリでは「たら」にビタミンEが多いと学んだことから、魚で唯一「たらのソテー」にだけ「免」を付けています。 ③食物繊維食物繊維は腸内細菌のエサとなり、腸内環境を整えてくれます。腸内環境と免疫力は密接に関わっており、本屋さんをぶらぶらすると関連書籍がたくさんあることに気が付きます。このことからホネヅクリでは、キャベツやこんにゃくなどに「免」を付けています。またビタミンEと食物繊維の多い玄米おにぎりにも「免」を付けました。 ④発酵食品(乳酸菌など)食物繊維同様、腸内環境を整えてくれます。ヨーグルトで「腸まで届く」という謳い文句を見ますが、実は腸まで届かなくてもいいそうです。仮に細菌が死んでしまっていても腸内細菌のエサとなり、腸内環境改善に役立つようです。ちなみにこれは「生きて腸まで届くことに意味がない」と言っているわけではないのでご注意を!それはそれで腸内で良い仕事をしてくれるはずです。というわけで、発酵食品であるヨーグルトや納豆に「免」が付いているのはこれが理由です。 ホネヅクリの要素の一つ一つには、栄養学的な理由が付いています。「なんだこれ?」と好奇心を持って自分で調べてみることで知識を得られる学びがあり、調べ方の学びがあり、「知る」「分かる」ことで得られる「わかったー!」の喜び、ひいては「学ぶ」喜びがあると、作者は信じています。 単なるゲームとして面白い。知識を学ぶツールとして面白い。「学び」を学ぶツールとして面白い。ホネヅクリにはゲーム性以外の面白さもたくさんたくさん隠してあります!是非いろいろな楽しみ方をしていただければ嬉しいです!! それでは次回のブログ「鍛えろ!でもなぜ筋肉?」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/18 11:26
- FROX games
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- クイズ&プレゼント企画実施中【どんぐりデリバリー】
- こんにちは!パニーニゲームズです! ただ今、パニーニゲームズの公式Xにてゲームマーケット2025秋にて頒布予定の協力型すごろくゲーム「どんぐりデリバリー」のクイズ&プレゼントキャンペーンを実施中です! パニーニゲームズのXアカウントをフォローの上、このページ下部のポストを引用リポストして、画像の【問題】の答えを投稿するだけで応募完了です! 正解者の中から1名様に「どんぐりデリバリー」をプレゼント!締切は11/20(木)までです!当選者へのプレゼントは郵送もしくはゲームマーケット2025秋会場(日曜のみP03出展です)での受け取りも可能です! ゲムマ前の最後のキャンペーンです!ぜひご参加ください!「どんぐりデリバリー」の詳細はこちら↓https://gamemarket.jp/game/186059
- 2025/11/18 11:12
- パニーニゲームズ
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- シンプルに、カラフルに
- まるい工房と申します。ゲームマーケット2025秋が目前に迫っていますが、実はまだ新作が完成していません。個人ハンドメイドなので……。 今回の新作はPuZoolePict(パズールピクト)という、どうぶつパズルゲームです。カクカクのどうぶつを3色のパネルを並べてつくる、シンプルでカラフルなゲームです。PuzzleとZooを合わせたPuZooleという名前は既に使われていたのでPuZoolePictです。 毎度ゲムマ前になると皆さんナーバスになるのか、Xではゲムマ論ボドゲ論が交わされますね。今回はボドゲカフェ閉店が話題ですか。自分はボドゲカフェに行ったことが無く、ゲーム会や試遊会等にも行ったことがありません。ボードゲームは家族(嫁さん)としかしたことはありません。それ故に2人用のゲームをハンドメイドでつくっています。意外と2人で遊ぶのがベストな軽いゲームってないんですよね。例えばUNOのような、2人でもできるけど4人くらいいた方が楽しいゲームというのは結構あります。2人専用といえば将棋チェス囲碁等の対戦アブストラクトゲームが多くあり、自分もそもそも将棋好きが高じてゲーム製作を始めたもので、軽めのアブストラクトゲームを作ろうと製作を始めました。これまで作ったのはマルバツゲームを両面化した「ウラマルバツ」、コリントゲームとコリドールをくっつけた「コリントール」、変則ジャンケンカード「AREcard」、面積パズルゲーム「ツボニワ」というどれもシンプルなゲームです。2人からあそべるシンプルなゲームというのは今回も変わりません。 今回のパズールピクトを考えるにあたって、意識したのは子供です。最近地域のイベントで本職の大工の端材を使って木製の玉転がしゲームや積み木を作って置くようになり、様々な年齢の子供にあそんでもらう機会が増えました。やはり子供に遊んでもらうのが一番楽しいですね。野外でのイベントですのでそこではボードゲームは一切出していないのですが、そこでやはり自分の好みはゲームというよりおもちゃだなと気づきました。そんなわけで子供≒おもちゃ≒カラフルというわけで3色のカラフルなパネルができました。今後ももっといろいろと考えていきたいです。 そんなわけでシンプルでカラフルなどうぶつパズルゲームパズールピクトをよろしくお願いいたします。
- 2025/11/18 11:06
- まるい工房
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- 【C 02】アナログゲームショップです(7)
- こんにちは。アナログゲームショップa-gameです。今回開催される「ゲームマーケット2025秋」ですが、アナログゲームショップa-gameは一般ブース〈C 02〉での出店となっております。本日は当ブースで販売している「ウォーシミュレーションゲーム」に関する、Youtube動画をお届けします。 【Youtube 動画】 ウォーシミュレーションゲームって何!? 【注意】この動画について2:35からの会場ブース位置の紹介は以前の「ゲームマーケット2024秋」のものです。今回の会場案内ではありませんのでご注意ください。
- 2025/11/18 10:45
- アナログゲームショップa-game
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- Cute, simple rules but challenging puzzle games/Multi-Languages Rulebooks available
- Hello! This is Kotori from PhantomLab Games. I'd like to take a moment to introduce our games to international visitors attending Game Market.New ReleaseOut new games for Game Market Autumn,Astraios:Starlight, Kickstarter1616% funded, A tile laying puzzle game to create your own constellations with Glow in the Dark Tiles!https://kickstarter.com/projects/phantomlab/astraios-starlightOrthoGnomes Deluxe ver. with Gorgeous Wooden Turning tableOne move changes 5 perspectives! A 3D Connect-Four puzzle decided in just 6 moves!https://www.kickstarter.com/projects/phantomlab/orthognomesMulti-Languages RulebooksAlthough our puzzle games contain little to no text inside the components, all of them include English rulebooks.Additionally, some of our Kickstarter titles, Astraios: Starlight, OrthoGnome, and Acornism,come with rulebooks in six languages: English, German, French, Italian, Chinese, and Japanese.Please feel free to stop by our booth E-14 (both days).We would be happy to explain the games to you in English, Chinese, or Japanese.Finally,Check out my cute games with simple but challenging rules:https://phantomlabgames.com/Reservation:https://forms.gle/jAHB4R24fC2ioybi9 Here is a photo from Spiel '25, we will have the same line up in Game Market 2025 Autumn, I hope you will have a good time at Tokyo Game Market 2025 Autumn!
- 2025/11/18 10:35
- PhantomLab
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- 【先行発売】アップダウンはライト系ゲーム!
- ゲムマ秋もいよいよ差し迫ってまいりました!準備もひと段落し、あとは当日に向けて気持ちを高めていくのみ!弊社ブース(B-20)から出品させていただく新作ゲームは「アップダウン」!1〜100までの数字を上げたり下げたりして、出せなくなったら脱落!最後まで生き残った人の勝利となるライトなゲーム!やじるしモチーフのかわいいキャラクターたちがお助けカードとして登場しております^^ライトに楽しめる「アップダウン」でお友達や家族と楽しい時間を過ごしてみてはいかがでしょうか♡ちなみに、アップダウンは事前予約受け付けております!下記フォームからぜひ!https://x.gd/HrEBN
- 2025/11/18 10:20
- ビバリー
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- 【両日K71】SNSにて遊んだ動画が400万回突破!!うるさすぎるパーティーゲーム『ポーズマニア!』絶賛予約受付中!
- 親を制限時間以内にお題と同じポーズに導こう!ただし言える言葉は、お題に近づいたら「お〜!」遠のいたら「あぁ...」の2つのみ!無事制限時間以内に親がお題のポーズと同じポーズを取れたら「いぇーい!」と言って正解発表!共通のライフを守り切りながら5つのミッションのクリアを目指そう!ゲムマ2025春のチャック横丁にて販売した『ポーズマニア!』がリニューアルして帰ってきました!お題も15題増え、新しくなり、砂時計もつきました! ルールも簡単なのですぐに遊べて何人でも遊べる一推しゲームです!ゲーム会に集まった全員でも遊べます!ぜひ!取り置き予約はこちら!https://forms.gle/LbbqibmaHYzEthRP8
- 2025/11/18 6:01
- Avignon Games
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- 【土横丁03】出題者をボタンで操りながらいち早く正解を導く新感覚クイズゲーム『クイズ!ブブンブンカツスイッチ』の遊び方説明書を公開しました!
- 土横丁03にて販売する『クイズ!ブブンブンカツスイッチ』の遊び方説明書を公開しました! ゲムマ秋まであと4日! 出題者をボタンで操りながらいち早く正解を導く新感覚クイズゲームです! ルールもこれだけで大人数でも遊べる推しゲームですので少しでも気になる方はぜひ! https://QG6https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdAzy07AST_NOjOd_BxwlAhaH59xCu3X71RapPLk2aQz4-zXQ/viewform
- 2025/11/18 5:58
- Avignon Games
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- 【三重苦大富豪】業アウト(ごうアウト)
- ページ下部に【2分でどんなゲームか分かる動画】があります!(ナレーション付きですが、字幕もあるので無音でもご覧いただけます)ぜひご覧ください! ◆ゲームの概要(動画の補足的な役割が大きいため、動画をご覧いただいた後に見ると良いです) ▼ゲームで使うカードですカードはプレイヤーごとにセットになっています(内容は全プレイヤー同じもの)各色「-4」と「5」は4枚ずつ、それ以外は2枚ずつあります数字の下に描かれている模様は「花」と「葉」の2種類があります ▼動画では出てきませんでしたが、縛りカードというものもあります毎回親が初めに今回の縛りを決め、全員はそれにそって手札を出していきます。(「無」以外の前回選ばれた縛りカードは使えません)(前の人より大きい数を出すという基本のルールは常に守ります) ▼受け取った善業カード、悪業カードはそれぞれ山札にして自分の左右に置きます真ん中には自分が手札を出すとき用のプレイエリアを開けておきます(個人の捨て札置き場用のスペースも、善業カードの上あたりに確保しておきます) ▼また、手札の出し方には3種類目があります動画内でも出ていた・「善業カード1枚」・「善業カード1枚 + 悪業カード1枚」に加えて、ゲーム中誰かが「8」か「9」を出した以降は・「善業カード2枚」という出し方が出来るようになります(数はやはり2枚の合計値です)場が流れたら(一人以外がパスをしたら)、この出し方は再びできなくなります ▼手札の準備詳細・全員はそれぞれ、善業カードを6枚、悪行カードを1枚引き、合わせて手札とする (手札は他の人には表が見えないように持つ)・親から時計回りの順で、全員が一度ずつ以下を行う 0枚~4枚のうち、好きな枚数だけ追加で悪業カードを引き、手札に加える (手札の悪業カードはそれぞれ1~5枚のいずれかとなる)・手札の悪業カードの枚数を全員で比べて、それぞれ以下の枚数だけ追加で善業カードを引く 対象者が複数いる場合は、その全員がその枚数だけ引く ・最も悪業カードが多いプレイヤーたち:追加善業カード3枚 ・次に悪業カードが多いプレイヤーたち:追加善業カード2枚 ・それ以外のプレイヤーたち:追加善業カード1枚 (手札の善業カードはそれぞれ7枚~9枚のいずれかとなる) ▼ラウンドの終了誰か一人が手札を0枚にしたら、その瞬間にラウンドは終了する 全員は自分の手札と場のカードを、すべて自分の捨て場に移す 手札を0枚にした人は、自分の捨て場の悪業カードをすべてゲームから取り除くゲームから取り除いた悪業カードは箱に戻してよいそれ以外の人は、自分の捨て場の悪業カードをすべて裏向きで混ぜ、自分の悪業カードの山札の一番下に入れるその後、全員は自分の捨て場の善業カードをすべて裏向きで混ぜ、自分の善業カードの山札の一番下に入れる この時点で悪業カードの山札が0枚の人がいたら、その人を勝者として「ゲーム終了」そうでない場合「ゲームの準備(手札の準備)」に戻り、ゲームを続ける ◆説明書 ◆2025秋新作はこちら(競り×セットコレクション)https://gamemarket.jp/game/186628 ◆今回のゲムマの杓子兵器で買えるゲームまとめhttps://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f ◆ブース情報ゲームマーケット2025秋出展日:11/22(土)ブース:杓子兵器ブース番号:X08
- 2025/11/18 1:19
- 杓子兵器
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