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- 【ギャル男★キングダム】土日両日販売!予約受付中です!
- 【ゲームマーケット】土日両日出展します!【告知】こんにちは!いよいよゲームマーケットが近づいてきましたね。今回は、土曜日と日曜日で出展場所や方法が変わるので、ぜひチェックしてお越しください!━━━━━ ■ 土曜日:なみコレさんブースでお手伝い&少量販売! ━━━━━━━━なんと、土曜日も会場にいることになりました! 「J22:つきあかりゲームズ」さんのブースでお手伝いをしながら、作品を少量限定で委託販売させていただきます!【土曜日ブース情報】 ・出展日:土曜日 ・ブース名:つきあかりゲームズ ・ブース番号:J22「土曜しか行けない…」という方は、ぜひこの機会にGETしてくださいね!━━━━━ ■ 日曜日:チャック横丁ブース横-14でお待ちしております! ━━━━━━日曜日は本番!予定通りチャック横丁にて、皆さんのご来場を心よりお待ちしております!【日曜日ブース情報】 ・出展日:日曜日 ・エリア:チャック横丁 ・ブース番号:横14━━━━━━━━━━━━ ■ 取り置き予約フォームはこちら! ━━━━━━━━━━━━━「確実に手に入れたい!」という方のために、ただいま事前予約を受付中です。 数に限りがあるため、お早めのチェックがおすすめです!👉【ゲームマーケット作品予約フォームはこちら】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd9Otdu40Ka8XGStyMSvTwrBlAlQKqWmh8gHU8QnoUhEjLjZQ/viewform?usp=header当日はたくさんの方とお話しできるのを楽しみにしています!よろしくお願いいたします!
- 2026/5/19 23:24
- いるかのおしゅしやさん
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- 「船を止めるな!」のゲームデザインの課程(2)
- ここでは、複数回に渡って、ゲームマーケット2026春で発売予定の「船を止めるな!」のゲームデザインの過程を振り返る。これにより、ご購入前にゲーム内容を判断しようという方の助けになったり、何かゲームをデザインする際の参考になることを祈っている。 本作の総合ページは、https://note.com/saitygameslabo/n/nbde4a213f9f1となっているので、ゲームシステムなどの詳細が気になる方は確認していただけると幸いだ。 2.経済構造のデザイン勝敗のメカニクス では、実際に、どのようなゲームの中身にするのか、ということを考えた時に、ゲームクリアとゲームオーバーの条件を考えることにした。 まず、参考作品として挙げており、似たような経済規模を持つ「パンデミック」や「アンドールの伝説」について考えてみよう。 これらのゲームでは、(一般的に)幾つかのゲームオーバー条件と、ゲームクリア条件が設定されている。 ゲームが進行するにつれて、ゲームはゲームオーバー条件を見たすような要素(略して、本記事では脅威を呼ぼう)を生成し、それが一定の圧力をかけてくるようになる。つまり、病原菌やモンスターだ。 そして、プレイヤーは、それを倒すような行動を行える。これはゲームオーバーを阻止する行為なので、防御的な行動であると言える。 一方で、「パンデミック」ならワクチンの作成、「アンドールの伝説」ならば各ミッションの達成のように、ゲームクリアの条件も存在している。 そして、プレイヤーはそのために行動することも当然できる。これはゲームクリア条件に向かう行為なので、攻撃的な行動であると言える。 つまり、これらのゲームでは、ゲームオーバーにならない程度に防御的な行動をしながら、その合間で攻撃的な行動を取ることになる。これらのゲームには一般的に時間切れ(手番数の上限)が設定され、それまでにゲームクリア条件を満たさなければならない。防御的な行動だけでもクリアできないし、攻撃的な行動だけでもゲームオーバーになってしまう、ということだ。 一方、本作に立ち返ると、こういった実装は難しいことがわかる。 なぜならば、入力メカニクスに強力なランダム性が混じっているからだ。 上述したような経済が上手くいくのは、それらのゲームが、定量的な資源(アクションポイントなど)を手番ごとに得るメカニクスだからだ。 だからこそ、この資源をどれだけ防御に振り分け、どれだけ攻撃に振り分けるのか、といったリスク管理がゲームの根幹の一つを担う。(しかし、それゆえにパズル的な構造も強くなり、奉行問題などに繋がりやすいのは上述した通りだ) しかし、入力メカニクスにランダム性を強く含んでしまうと、序盤に上振れをする可能性が生まれてしまう。 極端なことを言えば、序盤でゲームクリアに必要な条件を満たすことも可能になってしまうかもしれない、ということだ。(もちろん、「パンデミック」などにも速攻戦術のようなものはあるが、それは戦略的な選択によって発生しており、上振れだけでそうなるわけではない) これを避けるために、たとえば、一定周期ごとにゲームクリアに向けて進める量を制限する、というようなことが考えられる。 たとえば、「パンデミック」のようにワクチンを4つ作成したら、ゲームクリアというゲームならば、1ラウンドにつき1つまでしか作成できない、というような形だ。 しかしながら、それは事実的に一種のノルマであると言える。 こういったことを考慮した結果、本作は、ゲームオーバー条件を避けるような防御的な動きがメインでありつつも、定期的に訪れるノルマをクリアしなければならない、という構造を持つことに決定した。 こういった、ゲームオーバーにさえならなければ、自然と進む、ということを考慮し、『オンボロ船の危険な航海』というテーマを決定した。 よって、ノルマは難所(カード)となり、1ラウンドごとにチェックが入るようにした。 これは、ゲーム中の中目標としても機能する。 ゲームオーバーにならない、という防御的な行為は、終わりがなく、ある程度は同じことの繰り返しになってしまうため、中目標がないと、かなり淡々としたゲームプレイになりやすかった。 脅威の設計 大枠が決定したので、では、本作の脅威がどのようなものになるのか、ということを決める必要があった。 実際、ここが最も苦戦した部分になる。 まず、フレーバーはさておき、上述したような『脅威』となる要素は必要ではあるので、それが何らかのゲームオーバーになる要素を振りまく、という形を取ってみた。 また、こういった中規模のゲーム経済を持った協力型ゲームにおいて、位置関係を実装しない、ということは、ほぼあり得ない(よほど特殊な構造でなければないだろう)ので、マップ的なものも用意した。 ここからの試行錯誤は、細かい上に数も多いので、あまり詳細には語らないが、結局、何となくゲームにはなるし、つまらなくもないが、必要十分に最適化されていない、と感じるようなものとなった。 たとえば、脅威が船(プレイヤーたちが存在するマップ)を囲むので、それの位置関係などを操作し、上手く撃退するような構造を確かめた。 端的に言えば、「Into the Breach」のようになったのだが、これは位置関係としてのパズル感が強すぎ、ソリティアっぽく、協力型ゲームに向いていなかった。プレイヤー同士ならまだしも、脅威自体にも位置関係を持たせ、それを操作するパズルにするのは、最適だとは感じられなかった。 たとえば、船と脅威の位置関係を、位置関係であると共にタイムラインでもあるようにして、攻撃を上手く吸収したり、反撃をしたり、たまには相手を無理に撃退しないことを選んだり、というような構造を確かめた。 逆に、これは単調が過ぎ、位置関係がタイムラインと固定化しているために操作が難しく、プレイヤーがそれに合わせて計画がしやすすぎるし、脅威によるバリエーションも出しにくい、となった。 こういったことを試す中で、固定的な位置関係(部屋に紐づき)を持ち、連続判定を行うことで除去することのできる脅威が生まれていった。 プレイヤー同士の集合と分散 位置関係を取り扱うような中量級以上の協力型ゲームとして欠かせない要素の一つが、プレイヤー同士の集合と離散だ。 たとえば、マップ上のどこどこに行け(「パンデミック」で東京に病原菌があるとか)というのは、絶対的な座標指定であると言える。 一方で、集合と離散は、プレイヤー同士が近づいたり、離れたりすることで有利になったり、不利になったりすることで、つまり、プレイヤー間の相対的な座標指定であると言える。 協力型ゲームという、複数のキャラクターを位置関係で使用する以上、これを活用しない手はない。 たとえば、「パンデミック」であれば、病原菌を除去していったり、拠点を建てていったりするのには、一般的に離散していた方が有利であり、ワクチンを作るためには、(手札のカードが交換できるので)集合していた方が有利となる。つまり、集合は攻撃で、離散は防御だ。 あるいは、「アンドールの伝説」でも、離散することには探索のような利点があり、集合することには戦闘(集団攻撃)のような利点がある。 他方、「ファイナルファンタジーXIV」もデジタルゲームではあるが、そのギミック処理において、頭割り攻撃や、個々への範囲攻撃などを用いて、集合や離散をコントロールしている。 こういった集合と離散の設計によって、ゲームの状況に応じて、プレイヤー同士の位置が変化することになる。これを取り入れない手はない。 こちらも色々と試しはしたのだが、結果として、本作では、集合することによって『連続判定の難易度が下がる=脅威を除去しやすくなる』ようにした。これが感情的な盛り上がりとしても、協力している感じがあり、ゲームに適しているように感じられた。
- 2026/5/19 23:22
- Tempered GAMES
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- 【両日-M41】154点のコンポーネントで毎回違う展開に!新作『タワマン空き巣』中身を公開
- 51枚のカード × 32枚のタイルが生む、毎回違う攻略ルート新作『タワマン空き巣』には、主戦場となるタワーマンションを描いたメインボードをはじめ、カード・タイル・コマなど全154点のコンポーネントが収録されています。 タワーマンションのセキュリティを示すタイルは、ゲームごとに配置が変わり、毎回異なる状況を作り出します。さらにカードはプレイヤーの行動や戦略を左右し、誰がどんなカードを持っているかによって展開が変化します。 こうしたコンポーネント同士の組み合わせによって、同じメンバーでも展開が固定されることはなく、毎回まったく違うタワマンに挑む体験が生まれます。 また各プレイヤーには、空き巣団の団員を示すコマ3つと、行動を管理する個人ボードが配られます。自分の選択が盤面に直接影響するため、コンポーネント一つひとつがゲームの駆け引きを支えています。タワマン空き巣が気になった方へゲームルールや詳細は公式HPで公開中です。▶︎ ルール・説明書を見る(公式HP)ゲムマ取り置き予約受付中現在、ゲームマーケット会場でのお取り置き予約を受付中!確実に手に入れたい方は、ご予約がオススメ!ゲムマは両日 M-41にてお待ちしております!!『タワマン空き巣』予約フォーム
- 2026/5/19 23:14
- 無限インフィニティ∞
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- [2026春] POLAR POND GAMES 販売リスト
- こんばんは、POLAR POND GAMESです!ゲームマーケット2026春の販売リストをご紹介します!※ 5/23 土曜のみ出展となります。 ① 26春の新作 『階段の街』 全員でカードを繋げて街並をつくりながら、自分が有利になるような散歩ルートを構築する軽めのゲームです。通常価格 2,750円 → イベント価格 2,500円(税込)午後の港町を散歩しながら、美しい夕陽を眺められる灯台を目指します。それぞれの人物になりきって、小さな楽しみに出会うことは散歩の醍醐味です。ただし、時間は有限。自分に有利な散歩ルートになるよう街並のカードを配置しましょう。 >『階段の街』の概要はこちら>『階段の街』のルール概要はこちら ② 25秋の新作 『CRYPTID SPOT(クリプティッド スポット)』 記者となって未確認生物の「記事のネタ」を集めることを目指す「バッティング × 市場操作 × 正体隠匿」のカードゲームです。通常価格 2,750円 → イベント価格 2,500円(税込)プレイヤーは記者となり、話題性の高い未確認生物の「記事のネタ」を集めることを目指します。他者とバッティングせずに「記事のネタ」を集めることはもちろん大切ですが、わざとバッティングさせて「記事のネタ」の話題性を高めることも重要です。>『CRYPTID SPOT』の概要はこちら>『CRYPTID SPOT)』のルール概要はこちら 上記のほか、少量ですが『AIRCROPS』、『TROPICARTA』、『ESCALOPE』、『YAKATABUNE』、『insect inc.』も持ち込み予定です。『階段の街』、『CRYPTID SPOT』は当日の取り置きを受付中(5/21の23:59まで)。取り置き予約はこちら! ゲームマーケット2026春の1日目、 5/23(土)に「ブース番号:A20」にてお待ちしております!
- 2026/5/19 23:10
- POLAR POND GAMES
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- Vol.2 【トトノワセタイ】 構想の背景
- こんにちは、EMPLAY GAMEです。 私たちは日常を切り取ってボードゲームにする活動をしており、"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"できるようなコンテンツを作成していきたいと思っています。 過去には、"罪ボドゲ" や、"エンリョのかたまり"を、制作してきました! 多くの方に遊んでいただくことができ、本当に本当にとても嬉しく思います✨ そして、今回のゲムマでは、EMPLAYは「トトノワセタイ」を出展します。 出展作品「トトノワセタイ」の、開発までの背景、以下よりぜひご参照いただけますと嬉しいです!https://note.com/emplay_game/n/n230a3e8647e3 土曜日のみ、C-27 ブースにて出展しておりますので、ぜひお立ち寄りください。
- 2026/5/19 23:07
- EMPLAY GAME
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- 【ヤミツキ】製品版到着!【宇宙のドーナツ】
- こんにちは!コスメボックスです! ゲームマーケット2026春!コスメボックスは新作「🍩ヤミツキ🌕」を頒布します! 目の前には山盛りドーナツ!チョコもベリーもオールドファッションも...ぜーーーんぶ食べたい!!ひとつずつ味わう?それとも、たまには欲張る?月までブッ跳ぶ逆転劇に、もうヤミツキ。甘くて危険な心理戦カードゲーム🍩✨ ゲームのご予約を受付中です!詳しくはこちら! 本作のデザイナーズノートを公開しました!詳しくはこちら! ギリギリになってしまいましたが、ヤミツキの製品版が到着しました!箱がたくさん並ぶとまたさらにかわいいですね!!ドーナツ屋さんみたいになってたら嬉しいです...! ちなみに、カードも少し調整しています...!ドーナツを大きくしたり、アナーキーの背景とか目線とか... 是非、あなたもヤミツキになってくれたら嬉しいです!
- 2026/5/19 22:47
- コスメボックス
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- トチクルー 新ルール「狂気ランキング」
- お手軽ルール!改めて新規ルール「狂気ランキング」の遊び方についてお知らせします!「こんな〇〇はイヤだ!ランキング」、「〇〇のときに強そうランキング」、というようなさまざまなお題に対して、場に出た5枚のカードの人物をマスターが心の中でランク付けします。ほかの参加者はそのランキングを当てる、という概要のゲームです。実際に自分でお題を演じずに遊べるお手軽ルールとなっています。説明書はこちら詳しいルールは「二度あることはサンドボックス」ブースのゲーム一覧から「トチクルーSAY」のページをご覧いただくか、「トチクルー」&「異世界結婚相談所」特設ページ内の説明書をご覧ください!もちろん今作も前作の「はじめてのトチクルー」のルールで遊べます!それ以外のボードゲームや日常で引いてみるのもアリ!? トチクルー 新生活あってよかった編https://gamemarket.jp/game/188020トチクルー 特設ページhttps://nidosand.com/tochikuru-
- 2026/5/19 22:32
- 二度あることはサンドボックス
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- WabiSabyシンプルルール登場!【土日-N39:Yolimits】
- 今回のゲムマ2026春で紹介する2つのゲームの1つ『WabiSaby』のシンプルルールを作りました より多くのみなさんに『WabiSaby』を遊んでいただきたいのですが、ゲームマーケットの試遊エリアでささっと手軽に楽しんでいただきつつ、ゲームの面白さや奥深さを伝えることはできないものか…と考えに考え抜き、こちらのシンプルルールに辿り着きました!https://yolimits.com/jp/games/analog/wabisaby/simplerule.html 各プレーヤーが持っている1から6のカードを交換するだけただそれだけなのにこの複雑なゲーム性は何なんだ!?という感じのゲームなんです表も裏も裏面のカードが含まれている?スタート時の手札6枚のうち3枚を裏返してスタートする?交換するときにカードのウラオモテを入れ替えずにそのまま交換する?自分のターゲットは自分の手札だけではなく相手の手札も??? こんなヒネリルールが複雑に絡み合い、とてもシンプルなカードながらも、全く予期できないわびさびの世界へといざなわれてしまいます んー、この文章だけでは『WabiSaby』の面白さを十分にお伝えするのが難しいので、ぜひみなさま【N39】ブースまでお越しいただき、10分ほどの試遊を楽しんでいってくださいっ! そしてもしYolimitsのゲーム「Cobaan」「WabiSaby」にご興味を持っていただきましたら、確実にお渡しさせていただけるよう、以下フォームよりご予約の申込みをお願いいたします予約フォーム: https://forms.gle/FEPYSVvoCH3fdUG78ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいですCobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061WEBサイトリンク:https://yolimits.com/note記事リンク:https://note.com/smoothie_hataboxリンク:https://x.com/yo_limits
- 2026/5/19 22:30
- Yolimits
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- 【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根「RPBG」予約は明日まで!
- 新作ゲーム「RPBG」取り置き予約受付中!明日までで締め切り予定です!ルーレットのみや駒のみの予約も可能です!予約受付フォーム:https://forms.gle/Dv7MGS7H9mRUyxAp9タイトル:RPBG (ロール・プレイング・ボード・ゲーム)ジャンル:RPG体感ローグライクボードゲームプレイ人数:1~4+プレイ時間:60~120min販売予定価格:取り置き予約限定価格3,500円、通常価格4,000円(仮)ゲーム概要:世界を冒険しながらモンスターを討伐して自キャラクターを成長させ、ボスモンスターを倒したり世界の危機を救ったり、ファンタジー世界を謳歌しよう!特徴:土地カード20種類×配置25か所×配置方向4方向で2000パターン以上のMAP、毎回違う新たな冒険 パーティを組んだり交渉したり協力プレイ、ソロで報酬ひとりじめなど楽しみ方様々! 3Dプリンター製の特製ルーレット、コマ付属
- 2026/5/19 22:27
- トタンぼろ屋根
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- 2人用マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」前日までご予約受付中!
- 能天気堂(土-G15)新作の2人用手札構築&エリアマジョリティゲーム『ワイズガイ』こちら前日までご予約受付中です!利権のあるエリアを奪い合うマフィアの抗争を体験できるゲームです。個性豊かな固有能力を持つ21種類のマフィアの構成員が登場!彼らの能力を駆使して各エリアでの勝利を目指しましょう!ただし取締度が高いエリアで勝ってしまうと、マイナス点になってしまうので要注意!どうやって相手をはめるか、お互いの知略を尽くしての読み合いが楽しめるゲームとなっています。 ゲムマ土曜日にG15にて、2000円で販売予定です。まだまだ取り置き予約受付中です!ご予約はこちらゲムマページにて詳細ルールも公開中です!ゲムマページはこちら!能天気堂Xアカウントはこちらゲムマ後は通販も予定しています!能天気堂通販はこちら
- 2026/5/19 22:10
- 能天気堂
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- 【土-B05】世界から、突如「色」は消えた。
- 【ビッグニュース】 超太っ腹ハズレ無し7連複引き こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/19 21:55
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 親の『おなじペア』を推理せよ!「あてっこモード」のショート動画を公開!
- こんにちは!【ちょっとずつ違う】です。ゲームマーケット2026春の開幕まで、いよいよあと数日となりました! ブースでお配りするお品書きや、持ち込み分の準備も大詰めを迎えています。本日は、新作カードゲーム『だいたいおなじ』のもう一つのメインルール、 「あてっこモード」の遊び方ショート動画が完成しましたのでご紹介します! ▼「あてっこモード」の動画はしたの埋め込みまたは、こちらから!▼https://youtube.com/shorts/MfcGNwm8Xvo💡「あてっこモード」ってどんなルール?出題者(親)が、たくさん並んだカードの中から「ある共通点」を持った2枚を発見します。 子(まわりのプレイヤー)は、砂時計が落ちるまでの間に、親が一体どんな理由でその2枚をペアにしたのか(おなじだと思ったのか)を推理して当てるゲームです!「えーっと、みかんといもむしだから……どっちも生き物?違うか!」 ただ当てるだけでなく、「親の思考のクセや好みをあれこれ読む楽しさ」がこのモードの一番の魅力です。どうしてそのカードを選んだかを話して、コミュニケーションも楽しいゲームです。 🌟 ゲームマーケット2026春 出展情報出展日: 5月23日(土)のみブース番号: J2出展サークル名: ちょっとずつ違う頒布作品: 新作『だいたいおなじ』、シリーズ作品各種今朝公開した「発見モード」の動画と合わせて観ていただくと、このゲームひとつで「スピード勝負」と「じっくり推理」の2通りの楽しさが詰まっていることがよく分かっていただけると思います!発見モードの動画も近々アップします!当日のブース(J2)では、実際のカードや可愛いコンポーネントもご覧いただけます。 皆さまにお会いできるのを楽しみにしております!
- 2026/5/19 21:54
- ちょっとずつ違う
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- 絶対笑ってしまうパーティーゲーム!【土のみ T40】E-レックス
- E-レックス (T40)5分で遊び方がわかる爆笑パーティーゲーム!Click here for EnglishE-レックスがゲムマに再登場!しかもイベント特別価格で登場!!以前の価格:¥3,800 予約はできます:https://docs.google.com/forms/d/e/1F...以下は、箱には同梱されていない最新版ルールの説明です。ただし、東京ゲームマーケットで販売されるすべてのコピーには、最新版のルールシートが付属します。1.読みましょう‼ 2.賭けましょう‼ (トークンは全員同時に配置します。)3.ポイントを獲得しましょう‼ 4.次のラウンドの準備しましょう! 拡張版もあります‼予約はできます:https://docs.google.com/forms/d/e/
- 2026/5/19 21:53
- DokiDoki Dice
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- 【土-G19】新作「ドーレ」【取置予約】
- 皆さん、こんにちわ!FR@ games(ふらっとゲームス)の尾根ギアです。ゲムマ2026春では【土-G19】にて、新作「Dore(ドーレ)」を頒布いたします。取置予約のフォームを開設しましたので、ご利用くださいませ。【取置予約】https://forms.gle/YKudJYhj15XzpLSJ8「Dore(ドーレ)」は、駒を使った物理系のゲームで、目を閉じている間に追加されたり、取り除かれた駒を当てるゲームとなっております。「簡単なルール」から「歯ごたえのあるルール」までの3種類をご用意しておりますので【お子様からカジュアルゲーマーの皆様】までの幅広い方にお楽しみいただけます!是非、当日は当ブースまでお越しいただき実物を手に取ってみてください!その他、SMART500シリーズの定番作品もご用意しております!よろしくお願いします。
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- FR@ games
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- 『Yurumee』なんて読む? //両日 P42
- 木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム『Yurumee』 両日P42ブース Bench Work Tatenui では木工対戦ゲーム『Yurumee』を販売します。 『Yurumee』は修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム そんな「Yurumee」なんて読むの? ユルメではなく、ユルミーです! モチーフの木工『組手』はきっちりとしっかり組み上がって外れないように加工し、仕上げるのが基本外れない、緩まないように、、、となるのですが 木材は動くんです!思っているより動くんです 主に湿度、水分の移動による伸び縮みが常に起こっていますそれを考慮しながら加工していくのです。ガッチガチに固めずに、動き易い方向に力を逃し、なおかつ外れないように さらに、長い間使われるものを想定しているのでいざとなった時の修理がしやすいようにバラせるように、、!?そう、外せるようにです。 きっちり外れないように組むのですが、いざというときは外せるようにです。 なんだか問答みたいになってきますが 基本は外せるように組んでいることが多いので表裏一体つまり、せっかく組んだ組手を対戦とはいえ緩めて解体とは、なんと乱暴なということはあまり思わなくても◎ どんどん対戦相手の組手を緩めちゃいましょう〜 ゲムマ当日はぜひブースに! 「Yurumee」は 両日/P-42のブースです! 気になる方はぜひ!▶︎ご予約はこちらから
- 2026/5/19 21:51
- Bench Work Tatenui
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- 【土-G17】Loose Ball Gameを遊んでいただいた皆様の感想をご紹介!
- こんばんは、L.A.G.Craft(らぐくらふと)のみどうさ(@St_Usagi)です。L.A.G.Craftは、ゲームマーケット2026春に土曜のみ「G17」にて出展します。取り置き予約を受け付けています。予約はこちらから(予約フォーム)。新作は『Loose Ball Game -取ったら負けの球拾い-』!野球をテーマにしたバッティングゲームです!ゲームページはこちら。ルールも公開しております!野球テーマのバッティング (Butting) ゲームですが、バッティング(Batting = 打撃)はしません。練習中の球拾いをします。というか、球拾いもしません。サボります。親しみやすい (?) テーマで、しっかりした心理戦が楽しめるゲームとなっておりますさて、Loose Ball Gameは今回何度か試遊会に参加し、すでにたくさんの人に遊んでいただいております。今回のブログでは、その感想を紹介していきます!「フレーバーが面白い!」「頑張りたくないのに頑張っちゃう。楽しい!」「適度にサボるのが難しい!バッティングゲームで野球なのにバッティング(打撃)要素がないのもツボ!」「根がまじめだと勝てない説」「最後に総取りになってしまい悔しい!!!」「ガンバらなすぎサボりすぎ…1個差で負け。がんばるタイミングが重要!!」「バッティングしないバッティングゲーム。バッティングしにいきたい!」Xでもたくさんリアクションをいただいております。ありがとうございます!下の方に貼ってみました~遊んでくださる皆様のおかげで、いつもたのしくゲムマに参加できます!本当にありがとうございます!というわけで、改めまして、L.A.G.Craftは土曜日、G17ブースに出展です!全てのゲームは取り置き予約可能です。予約フォームはこちらです。ご活用ください。予約フォーム それでは、今日はこのくらいで。みどうさでした!
- 2026/5/19 21:34
- L.A.G.Craft
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- ねこをなが〜くのばすボードゲーム作りました!
- 販売価格(ゲムマ)2,500円(税込)対象年齢6歳〜プレイ人数3〜4人プレイ時間約15分🐾 遊び方はとっても簡単!自分のネコを伸ばすもしくは、相手のネコを縮ませることができます。ネコの気まぐれをくぐり抜け、自分のネコを誰よりもいちばん長く伸ばそう! 🐾 アクションカードを使って戦略的に伸ばそう!ネコを長くしようとしても思った通りにはいかないのが、このゲームの面白いところ。さまざまな効果を持つアクションカードが飛び交います!どのカードを使って、どれだけ自分のネコちゃんを伸ばすか…?運も読み合いも必要な戦略バトル!🐾 連続でネコを伸ばすと、スーパーのびのびタイムが発動!「なでなで」カードがプレイヤー人数分連続で出されると、「スーパーのびのびタイム」が発動します。全員がサイコロを振って出た目の分だけネコを伸ばせます。🐾 こんな人にオススメ!6歳のお子様から遊べるわかりやすいルールですが、大人同士でもバチバチに白熱すること間違いなし🔥サクッと15分で終わるので、ボドゲ会のアイスブレイクにもぴったりです!ご予約フォームはこちら🐾 SNSフォローを見てみてね!こちらのブログでは、ゲームの魅力や中身をさらに詳しく紹介していきますね🐾Xも随時更新していますので、当日の在庫状況など詳しく知りたい方はぜひフォローしてください!Xアカウントをフォロー🐾 ブースについてゲームマーケット当日は【S07】ブースにて個性豊かなネコちゃんたちとお待ちしております!
- 2026/5/19 21:17
- ねこねこパラダイス株式会社
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- 【思考実験|密告者編】どう匂わす?
- あなたなら、どう匂わせる?あなたは「密告者」。今回、あなたに与えられたアイコンは… 「豚」ただし。あなたは、黒幕にだけ自分のアイコンを伝えたい。でも市民に読まれたら終わりです。 今回のお題は: 「1000万円あったら何に使う?」 さて。あなたなら、どう会話に混ぜますか? 初心者の失敗 「高級なお肉食べたい」 かなり危険です。 お肉という単語で、市民は、豚か馬を伝えようとしているな、と勘づいてしまいます。⸻ 「ミニブタとか飼いたい」 もう答えです。ありがとうございます。⸻ 大事なのは、 “直接的ワード”を避けながら、黒幕にだけ違和感を残すこと。 例えば―― 「とりあえず貯金かな」 豚の貯金箱も連想でき、かなり安全です。でも、黒幕にも伝わりづらい。 本当に怖いのは?言葉そのものではありません。 実際のテストプレイでは、 「口数が急に増えた」という理由で、市民が密告者のアイコンを当てました。 このゲームでは、何を言うかなぜその単語を選んだかどんな風に話すか全部見られています。さて。あなたなら、どこまで匂わせますか? 気になった方はぜひルール詳細もチェックしてみてくださいね。↓ 【N-40】でお待ちしています。 ※事前予約はこちら▶︎じゃんげーむ(N-40)【ゲームマーケット2026春 取り置き予約フォーム】
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- じゃんげーむ
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- いよいよ今週末!!大勢で遊べるゲームここにあり!!
- 大勢で遊べるゲームを紹介します!!10分~20分で遊べるパーティゲームとなっております!!最大8名で遊べますので友達が大勢集まって遊び時、親戚一同が集まった時などに適したゲームです!!◆ゲーム紹介◆「Pixie」は、2人から8人まで楽しめるゴーアウト系パーティゲームです。ゲームのルールは非常にシンプル! 7枚の手札からゲームがスタートし、手札をいち早くすべて出し切った人が勝ちです。 ◆コンポーネント◆ ・数字が書かれたNumberカード・ピクシーが書かれた紫色のPixieカードの2種類あります。ピクシーの木コマが2種類あります。4人までで遊ぶ時はコマ1つ、5人以上で遊ぶ時は2つ使用します。Numberカードには、赤、青、緑の3色あり、それぞれ1~5までの数字が書かれています。(計54枚)また数字の6が書かれたカラフル(UNOでいうワイルドカード)なカードも存在します。(計6枚)Pixieカードには6種類が各2枚ずつあります。(計12枚)=合計72枚 ◆カードの出し方◆ ゲームの進行はUNOと同様でスタートプレイヤーから時計回りに順番が回ってきます。自分の番が来たら・Numberカード1枚、または・Pixieカード1枚を出すことができます。Numberカードは場に出ているカードと同じ色か同じ数字のカード1枚を出すことができます。Pixieカードは場に出ているカードに重ねるように出すことができます。※NumberカードとPixieカードそれぞれに出す場があります。◆このゲームのポイント◆ 自分の場にNumberカードを出した時、その出したカードに書かれている数字だけコマを移動させます。(例)2の場合、コマが時計回りで2つ隣のプレイヤーの前に移動しています。 自分の番の開始時に目の前にピクシーがいる、かつ、Pixieカードが場にある場合、自分はピクシーからいたずらされます(紫色のPixieカードの効果に従いプレイします。)紫色のPixieカードには手札を増やす効果(たまに減らす効果)や自分の番に出せるカードを制限する効果が書かれています。 【出すカードを制限する効果】【手札が減ることもあれば増えてしまうこともある効果】【手札が一気に増えてしまう効果】 「せっかく後1枚だったのにいたずらのせいで手札が増えてしまった」「妖精のいたずらのおかげでたくさんあった手札が残り1枚になったぞ」など一喜一憂できる展開が盛りだくさん!! 最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらない出展日:5/24(日)出展ブース:T07最大8人と妖精2匹で遊べるパーティ系カードゲーム『Pixie』取り置き予約受付中です!もうすぐ締切!取り置き予約はこちら・Googleフォームhttps://forms.gle/fo4A8tJiuWsVq6fG8
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- KuboshowGames
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- ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までに歩んだ1年間
- ボドゲ制作と新規事業創出は、驚くほど似ている!私たちアボチは、新規事業創出に関わるコミュニティで出会ったメンバー7人集まりです。もともとはコミュニティ内でボードゲーム部を立ち上げ、毎月ボードゲームを遊ぶ活動をしていました。しかし、新規事業創出に関わるメンバーが集まっていることもあり、「新しい……ボードゲームも……作りたい!!」という話になり、今回のゲームマーケット初出展に至りました!そんな新規事業に関わるアボチメンバーだからこそ、ボドゲ制作を進める中で気づいたことがあります。それは……ボドゲ制作のプロセスは、新規事業創出と驚くほど似ている!!企画は始まりにすぎません。幾度ものプロトタイプ制作、テストプレイ、調整を経て、少しずつ製品を磨いていきます。その後もユーザーテストを重ね、初見でも伝わる形に整え、製造を行い、最後は市場に届ける。これは、まさに新規事業創出と同じ過程なのです。ボドゲ制作の過程新規事業創出の過程も、実はほとんど同じ新規事業創出も、ターゲットや領域を選択し、顧客の解像度を上げ、PoC検証を繰り返すことで、 アイデアを形にして、精度の高いビジネスへと育て上げていきます。つまり、ゲームマーケットに新作ボドゲを出すみなさんは、ボドゲ制作を通して、新たなビジネスをつくる過程も身につけているのです!!新規事業立ち上げのプロセスボドゲ制作過程 〜アボチの場合〜初出展の私たちですが、手探りで進めてきた部分も多くありました。そこで今回は、これから初出展を目指す方の参考にもなればと思い、 アボチがゲームマーケット出展までに歩んできた道のりをまとめてみました!なんと、打合せ回数は 54回、、! 正直、かなりギリギリのスケジュールだったので、これから初出展を目指す方は、ぜひこれをひとつのデッドラインとして見ていただければと思います……!アボチの制作スケジュールまずは調査フェーズから!最初に取り組んだのは、市場調査です。今はどんなボードゲームが主流なのか。売れているボードゲームにどんな傾向があるのか。アボチでは、実際にゲームマーケット2025春・秋にも足を運び、市場調査を行いました!続いて、アイデア出し調査のあとは、いよいよアイデア出しです。初期案としては、推理・ブラフ系、表現・パーティー系、競り・駆け引き系、協力・体験系、記憶・マッチング系など、さまざまな方向性のアイデアがありました。初期案は全部で21案ここから、次のような観点で絞り込みをしていきました。競合ボドゲと被っていないかゲームとして面白いか初見でもわかりやすいか試遊しやすいか制作コストが現実的かつまり、単に「面白そう」だけではなく、 “作れるか” と “伝わるか” の両方を大切にして選定していきました。最終的に2作品へ!検討を重ねた結果、今回制作する作品はこの2つに決定しました! 目指せユートピア!2人専用の、記憶・ブラフ・タイル配置が絡み合う心理戦ゲームです。かわいい見た目ながら、相手の宣言を読む駆け引きが熱い作品になりました。わんにゃんにくきゅうマッチング神経衰弱をベースにした、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。見た目のかわいさと、遊びやすさを大切に制作しました。プロトタイプ制作、試遊、調整の繰り返しここからは、プロトタイプを作成し、実際に遊んでもらいながらルールバランスを調整していきました。試遊してもらい、フィードバックをもらい、また作り直す。そしてまた試遊する。この地道な繰り返しこそ、ボドゲ制作の大事な工程でした。わんにゃんにくきゅうマッチングの制作過程はこちら!https://gamemarket.jp/blog/197527 ※『目指せユートピア!』の制作過程も近日中に発信予定です。お楽しみに!同時に、デザインや装丁も進めていき、発注リミットに向けて調整を重ねました。デザイナー様との出会いに感謝そして、ボードゲーム制作に欠かせないもののひとつが、デザインです。拙いプロトタイプから、プロ仕様の見た目に仕上がったのは、本当にデザインのおかげです!!新規事業において、どんなに優れたアイデアでも、その良さが伝わらなければ事業は推進できません。ボードゲーム制作においても同じで、ゲームのメッセージが伝わり、 「ほしい!」と思ってもらえるキャッチーな見た目でなければ、多くの人には届きません。私たちは新規事業のコネクションを通じて、お二人のデザイナーさんと出会うことができました。人とのつながりは、本当に大切ですね……。『わんにゃんにくきゅうマッチング』:Mochizukiさん『目指せユートピア!』:コヤさんお二人にご協力いただき、こんなに素敵なゲームデザインに仕上げることができました!!本当に感謝です……! そもそも、ゲムマに出すメリットって?そういえば、どうして私たちはゲームマーケット出展を目指しているのでしょうか?新規事業創出に携わる私たちは、さまざまなやり方がある中で、「販売市場は本当にここで良いのか?」「なぜゲームマーケットに出展するのか?」という問いも投げかけました。ゲームマーケットについて分析してみると、ゲームマーケットは単なる販売イベントではなく、 作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”だと感じました。ゲームマーケットの魅力気になる作品をその場で見て、遊んで、買える出展者・来場者・制作者同士の交流が生まれるステージ企画、試遊、フリープレイなど周辺企画も充実している新作の発表・試遊・購入・交流が一度にできるさらに、来場者数も右肩上がりで増加しており、ゲームマーケットという市場自体も広がっています。つまり、ゲームマーケットは、作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”であり、成長している市場でもあるのです。ゲムマ当日まであと少し!このような過程を経て、ついに今週末はゲームマーケット本番です!!まだまだ販促活動も努力中ですが、思い出に残るゲームマーケットになるよう、最後まで頑張ります!会場でみなさまにお会いできるのを、アボチ一同楽しみにしております!!!アボチの出展情報ブース名:アボチ出展作品:目指せユートピア!/わんにゃんにくきゅうマッチング試遊:あり気になる方は、ぜひブースまで遊びに来てください!各作品の詳細はこちら!今回アボチでは、2作品をゲームマーケット2026春に出展します!目指せユートピア!記憶力・心理戦・タイル配置が絡み合う、2人専用の読み合いゲームです。目指せユートピア!のゲーム詳細はこちら わんにゃんにくきゅうマッチングかわいいにくきゅうを見比べながら遊ぶ、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。わんにゃんにくきゅうマッチングのゲーム詳細はこちら 事前予約受付中です!ありがたいことに、現在アボチの2作品合計で80個以上の事前予約をいただいております!販売予定数の半分以上がすでに事前予約で埋まってきており、メンバー一同、本当にうれしく思っています。一方で、当日販売分には限りがあるため、確実に入手したい方はお早めのご予約をお願いいたします!ご予約はこちら目指せユートピア!わんにゃんにくきゅうマッチングどちらも下記フォームからご予約いただけます。予約フォームはこちら ※予定数に達した場合、事前予約を締め切る可能性があります。気になっている方は、ぜひお早めにご予約ください!
- 2026/5/19 20:54
- アボチ
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