-
-

-
- リゴレその2 ワードスナイパーミニ拡張 EXTREME【土日B31】
- ゲームマーケットでの販売予定商品のご紹介です! ワードスナイパーって何?という方はコチラをご覧ください↓ →ワードスナイパー紹介ページ ・ワードスナイパー ⇒EXTREME ・ワードスナイパーファミリー ・ブランクカー 今回は ワードスナイパーEXTREAM ミニ拡張 冠言葉が付いて訳が分からないことに! 助詞を駆使して強引に乗り切ってください!! ワードスナイパーとは遊び心地がかなり変わるので必須の拡張ではなく 遊びの幅を広げる物としてお考え下さい。 予定価格は350円 冠言葉カードが4枚裏表で8種増えます。 この様に従来のワードスナイパーに枕の様に敷いて使います。 ワードスナイパーEXTREME ミニ拡張! ワードスナイパー本体も勿論販売します! 数分で楽しさが分かる体験ブースもあるので是非遊んでくださいね! ゲームマーケット【土日B31】でお待ちしております♪ リゴレ
- 2018/10/11 18:13
- リゴレ
-
-
-

-
- リゴレその1 ワードスナイパーのご紹介 【土日B31】
- ゲームマーケットでの販売予定商品のご紹介です! ⇒ワードスナイパー ・EXTREME ・ワードスナイパーファミリー ・ブランクカード 今回はすでに発売中のワードスナイパーをご紹介いたします。 https://www.youtube.com/watch?v=Ng3LkqRkx7U 動画はこちら 「お題」の山札と裏返した「文字」の組み合わせを素早く答えます。 この場合は「きゃ」か「きゅ」か「きょ」で始まる「歴史人物」を答えます。 例えば「キュリー夫人」! 早く答えた人がカードをゲットできます。3点! お題と文字が絞られる事で実は答えが出やすくなります。 抽象的な問題も数多く入っています! 今度は「ま」で始める「温まるもの」です。 「真心」! その様な場合は「一緒に遊んでいる人がOKなら正解」「辞書に載っているなら正解」 など事前に話し合って答えを決めることができます。 リゴレで遊ぶ時は「誰かが関心したら正解」としています。 「あー!!」や「おお~!」が聞こえたら正解! サクサク進むシンプルなワードゲームです♪ リゴレ
- 2018/10/11 18:09
- リゴレ
-
-
-

-
- 『とりっぺ3(さん)』戦術論 [チキンスレイヤー戦法]
- こんにちは♪あんちっくです♪(^^) 今回は、あんちっくで販売している チキンレース系(?)カードゲーム 『とりっぺ3(さん)』(とり助 河田金様考案) (3~4人 5~10分 200円)についての 戦術論を語りたいと思います♪ (ゲムマ2018秋のあんちっくお品書きはこちら♪ 『とりっぺ3』は在庫数が少ないので、事前予約推奨(事前予約必須!?)です♪) えっ?戦術論を語る前にルールを知りたいって? いやいや、もう全てルールは説明済みですよ♪\(^^;) なんと『とりっぺ3』のルールは、カード1枚(上画像)のみです!!\(^0^;)/ ルールは簡単なので、 幼稚園児でも遊べるのではないかと思います♪d(^U^) なお、あんちっくでの商品化の経緯ですが、 子供向け(大人でも遊べる)として 『ダイヤの箱』『すごろくダンジョン!』が すでにあったのですが、 「幼稚園児には、やや難しい」という意見もあり、 幼稚園児でも遊べる作品を販売したい!という事となり、 『とりっぺ3(さん)』は商品化されました♪d(^^) 幼稚園児向けでもあり、 手札3枚で選択肢も少なく運要素が高いので、 これまで戦術論が語られる事はありませんでしたが、 今回はガッツリ戦術論を語ろうと思います♪d(^皿^) 今回の記事で、 シンプルな作品にも戦術がちゃんとある事を感じとっていただけたり、 カードゲーム制作の参考にしていただければ幸いです♪(^U^) 【『とりっぺ3』戦術論】はじまりはじまり~♪(^^) まず、ルール&カード枚数から以下の内容が読み取れます♪ (※カード獲得枚数=得点と表現しています。) (1)各数字は1回しか得点化できない。 (2回得点化するだけの枚数がない) (2)最高得点は3+4+5+6+7+8=33点であり、 過半数である17点を取れば勝利確定である。 (ルール上は山札切れまで遊びますが、 勝利確定の時点で終了しても良いかもしれません。) (3)手札3枚で山札0枚でゲーム終了なので、 3人プレイでは9枚、4人プレイでは12枚が、 手札に残ったままゲームが終了します。 これは得点化されずにゲームが終了する数字がある事を 意味しています。 (4)実際のプレイを想定すると、、 各数字が得点化するまでの枚数による チキンレースみたいな状況になります♪(^^;) 得点化までの枚数が… 残り1枚→危険度大 残り2枚→危険度中 残り3枚→危険度小 という感じです♪(^^) 手札3枚なので、確率論的には、 同じ数字が重複する確率は、それほど高くないです♪(^U^;) (5)得点状況により、 得点を渡しても良いプレイヤーを見極める事もできます♪ 特に直後のプレイヤーに得点を渡す事は容易です♪ (^^)<残り1枚にしてあげよう♪ (6)山札切れでゲーム終了なので、 トップならば、3枚出しなどで山札切れを狙うと良いです♪d(^^) プレイ風景は、こんな感じです♪ ↓ ちなみに、 得点化したカードは、 まとめてもOKです♪(計算しやすいです♪) ↓ \(^ω^;) ここまでの説明で、 だいたいゲームのイメージは出来たと思います♪ すると、以下のような有効戦法が登場します♪ [チキン戦法]:ひたすらリスク回避するカードを出す! ・得点化が可能ならば全て得点化する。 ・得点化できない時は1枚のみ出す。 ・得点化までの残り枚数が多い数字を出す。 残り枚数が同数の場合は、低い数字(低い得点)を出す。 ・トップで山札切れを狙えるならば、 3枚出しをする。 かなり機械的(作業的)プレイとなりますが、 この[チキン戦法]は、かなり強いです♪\(^^;) チキンゲームにおけるチキン戦法という王道であり、 最強戦法と思われている感じもあるので、 今回は[チキン戦法]を倒す戦法 [チキンスレイヤー戦法]をご紹介します♪(^^) [チキンスレイヤー戦法] ・序盤は、3,4,5を放出し、6,7,8を集めて、 なるべく重複させて、高得点となる6,7,8の どれかを戦術的に狙っていく! (なるべく高い数字にすると良い♪8がベスト?) ・終盤は、なるべく手札を 得点化されていないカードへ交換していく。 (当たり前ですが手札循環です♪ 潜在的得点力を高めます♪) ↓ えっ?これだけ?と思うかもですが、 [チキンスレイヤー戦法]1人vs[チキン戦法]残り の仮想戦を行うと… ・3人プレイ6戦4勝2敗(勝率67%>33%) ・4人プレイ4戦3勝1敗(勝率75%>25%) という結果となり、 下図のあんちっく商品化での基準も合格できます♪d(^^) [チキンスレイヤー戦法]の詳細解説 この戦法を理解するには、 カード49枚中、「6,7,8」のカードが多く、 「3,4,5」のカードが少ないという事を理解する必要があります♪ \(^^;)<実は非常に重要なのだ~♪ ↓ 【序盤】 [チキン戦法]では序盤に「6,7,8」を捨てる傾向があり、 手札は「3,4,5」が多くなり、 序盤に「3,4,5」を捨てるのは確かに危険なのですが、 「3,4,5」の枚数は非常に少ないので、 序盤から重複している危険性は実は低いのです♪d(^^;) そして、[チキンスレイヤー戦法]側の集める「6,7,8」は、 非常に枚数が多いので、重複しやすいのです♪v(^^) (こちら側が「3,4,5」を捨てると、 [チキン戦法]側はさらに「6,7,8」を出すという効果もあります♪) 【中盤】 ここで、明暗が分かれます。 [チキン戦法]側→「3,4,5」を得点。 [チキンスレイヤー戦法]側→「6,7,8」を得点。 (意図的に2~3枚重複させているので、 [チキンスレイヤー戦法]側は得点しやすいです♪ 逆に[チキン戦法]側は積極的に序盤に「6,7,8」を 捨てているので、重複している確率はかなり低いです!) 【終盤】 手札循環などで、さらなる得点を目指します♪(^^) 得点の優位を活かして、色々と作戦も立てれるかもしれません♪d(^^) 【おまけ】 4人プレイは、1人あたりの手番も少なくなるので、 高得点逃げ切りしやすく、勝率がさらに高くなるかもしれません♪v(^^) 最後に… 割愛しますが、 [チキンスレイヤー戦法]も最強ではなく、 対策が可能です♪\(^^;) ルールはシンプルだけども、 カード枚数側に仕掛けがある作品なんですね♪d(^U^)
- 2018/10/11 11:32
- あんちっく
-
-
-

-
- 最新作について
- 皆様いかがお過ごしでしょうか。ダークじゅんいちです。 最新作につきまして、いくつかDMで質問を受けましたので、こちらでも回答します。 Q:今作はシリーズものと聞きましたが、過去作を持っていないと遊べませんか? A:いいえ、本作単体で遊ぶことが出来ます。しかしながら、過去作1・2のカードは 本作に混ぜて遊ぶことも可能です。 Q:頒布価格はいくらですか? A:2,000円を予定しております。 Q:C94にて頒布していた-GAME BREAKER-(公式チートカード集)はゲムマ会場で同時頒布されますか? また、最新作「3」で使用できますか? A:はい、頒布する予定です。また、-GAME BREAKER-は「3」でも使用できます。思い切りチートしてください。 ご参考までに。 クラウドファンディングは10/31まで開催中です!(ガッツリ宣伝)→こちら
- 2018/10/10 23:09
- しめりけ
-
-
-

-
- 『真贋のはざまで』予約について
- クラウドファンディングで第一次予約を受け付けておりました『真贋のはざまで』ですが、先日皆様のおかげで274%もの達成率で終了いたしました。誠にありがとうございます。 「藝大の研究者が学術協力するガチの西洋美術史教育用ボードゲームを作りたい - クラウドファンディングCAMPFIRE 」 ゲームマーケット当日に販売する充分な数を用意したいと思っていましたが、おかげで現時点での在庫分が60個を下回っております。このため、予約なしでの当日購入が難しい状況です。 現在ではBoothにて購入予約を受け付けておりますので、お手数ですが、以下のURLよりご予約をお願いいたします。 https://unigames.booth.pm/items/1032288 ご自宅への発送の他、11/25(日)ゲームマーケット会場での受け取りも可能です。会場受け取りをご希望の場合はその旨お知らせください。
- 2018/10/9 14:22
- ウニゲームス
-
-
-

-
- 震災島、また微調整、進化(おそらく最終形態)
- (.'Ф` 'Ф`:.) ('∴;)(,,)(:∴) \;){ー-}:/テストプレイしたって また微調整しましたぞぉい おもに 2018.10/6更新 ゲーム後のオマケ、カタパルト合戦のル-ル簡略化 遺体の使い道のひとつ非常食(詰み回避)の僅かな変更改訂 (移動免除ではなく生存チェック免除に) 詳しくはここ http://gamemarket.jp/game/%e9%9c%87%e7%81%bd%e5%b3%b6%e3%80%80%ef%be%99-%ef%be%99%e5%a4%a7%e5%85%a8%e3%80%803-11%e6%9b%b4%e6%96%b0/
- 2018/10/9 3:30
- オフ会王('φ`{-}'∮`)
-
-
-

-
- 順調に制作進行しております
- お久しぶりです。ダークじゅんいちです。 ゲームマーケット2018秋での新作「魔法少女は後ろがお好き泥沼3回戦-」、 順調に制作最終段階に入っております。 今作からフォーマットを変更し、よりカードゲームらしくなっております。 ……「なにこれ」、と、そう思った方、このシリーズはそういうゲームです。 現在、「泥沼3回戦」はクラウドファンディングにも挑戦しております。 ↓クラウドファウンディングサイトはこちらから確認できます↓ http://gamemarket.jp/game/%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%AF%E5%BE%8C%E3%82%8D%E3%81%8C%E3%81%8A%E5%A5%BD%E3%81%8D/ http://gamemarket.jp/game/%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%AF%E5%BE%8C%E3%82%8D%E3%81%8C%E3%81%8A%E5%A5%BD%E3%81%8D-2%E5%9B%9E%E6%88%A6%E7%AA%81%E5%85%A5/ ※今作では、最初にお金を支払うことになります。以前の方式と異なりますのでご注意ください。 募集終了は10/31となっております。どうかお早めに! 興味がある方は是非どうぞ! それでは本日はこの辺で。 ダークじゅんいちでした。
- 2018/10/8 23:53
- しめりけ
-
-
-

-
- masala magic のインスト動画公開しました
- こんにちは、natriumlamp games のPRAです。 ゲームマーケットまで50日を切りました。 着々と準備を進めております。 ところでmasalamagic のゲーム手順を紹介するインスト動画を作成しましたのでご覧ください。 【インスト動画】 https://youtu.be/4etR63eGjYk 内容はPowerpointで作っており、アニメを切ったものをPDFでもアップしておりますのでご覧ください。 【インスト資料】 masala magic installation ご期待ください!
- 2018/10/8 17:44
- natriumlamp games
-
-
-

-
- 【速報】カードを組み合わせて、いろんなコンピューターを作ろう!
- コンピューターという不思議な機械に親しんでほしい!そんな気持ちから生まれた新しいカードゲーム、「コンピューターメイカーズ」が完成間近です! カードを組み合わせて、いろんなコンピューターを作ろう! PC(パソコン)、スマホ、タブレット、サーバー、組み込みシステム、データセンター、そしてスーパーコンピューター! 最新技術の粋(すい)を、かわいいイラストでお楽しみください! [caption id="attachment_103179" align="alignnone" width="540"] カードを組み合わせて、いろんなコンピューターを作ろう!「コンピューターメイカーズ」は2018年末に販売開始です![/caption] 2018年11月24日(土)、東京ビッグサイトで開催されます「ゲームマーケット2018秋」にて出展・販売します。 お楽しみに! (かながわグローバルIT研究所 森岡剛) http://kanagawaglobal.com/2018/10/08/computer-makers-are-coming/
- 2018/10/8 17:15
- かながわグローバルIT研究所
-
-
-

-
- 「たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。」第二版制作順調です!
- こんにちは!CRIMAGEのdaipoです。 大変長らくお待たせして申し訳ありません。たくさんのお問い合わせをいただいておりました「たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。」ですが、第二版のサンプルが工場からついにやってきました! 制作にあたってたくさんの人にお世話になりました!ありがとうございます! そして今回はより遊びやすくするため、いくつか改良を施しました! ジャーン!新パッケージです!持ち運びやすくして欲しいとの要望に答えた新サイズ! 旧サイズと比較すると、ぐっとコンパクトになって持ち運びに便利になりました! カードもきっちり収まっております。持った感じもドッシリして、心地よい重さです。 長くなるのでとりあえずパッケージ紹介でした! ゲームマーケット2018秋にて先行発売いたします!その後Amazonでも取り扱い予定です! ちょっぴり幸せになれるゲームだと思いますので、ぜひ遊んでいただけると嬉しいです!なにとぞよろしくお願いします! ゲーム紹介ページ http://urx2.nu/MkZ0
- 2018/10/8 11:55
- CRIMAGE
-
-
-

-
- 【2018東京11/24-25@エリア7企業ゲームラボ】2018新作『浄土双六ペーパークラフト』『檀家-DANKA-』ほか、取り置き予約スタート!
- みなさん、こんにちは!ようがくじ「不二の会」代表の向井です。 多くの方に、お寺の文化へと触れて頂きたい。そんな想いを胸にお寺ボードゲームをお作りしております。 今年は11月23・24日の2018秋にブース出展することが叶いません。残念です・・・。 しかし!2018年の新作がございます。それは『浄土双六ペーパークラフト』。 江戸時代のお坊さんが作ったと思われる「浄土双六」というボードゲームがありました。これを現代にリメイク。 ペーパークラフトで仏教の天文学・須弥山世界観を製作。その上をすごろくとして遊びます。 ・・・よくわかんないですかね?そんな方は、11月23・24日《エリア7企業ゲームラボ》ブースにお越しください。 ペーパークラフトはご自身でお作りいただくこととなるのですが、製作完了版を見本として置いておきます。試遊もできます。 研修ゲームラボ、11/23・24(両日)エリア7にてお待ちしておりますよ! それでは、2018年の新作『浄土双六ペーパークラフト』の予約をスタートいたします。 そして2016年作品『檀家-DAKNA-』&第1弾『御朱印あつめ』のマイナーチェンジをいたしました第2版の、取り置き予約も行います。 なお、『御朱印あつめ(第2版)』は予約いただいた数量のみ持ち込みます。ご了承ください。 【ゲムマ価格4,500円】『浄土双六ペーパークラフト』 【ゲムマ価格9,000円】『檀家-DANKA-』 【ゲムマ価格6,500円】『御朱印あつめ(第2版)』 ※取り置き予約スタート※ 下記リンク先から、申込みお待ちしております! ゲームマーケット2018東京-お寺ボードゲーム『浄土双六ペーパークラフト』『檀家-DANKA-』『御朱印あつめ(第2版)』予約フォーム ≪取り置き予約受付について≫ 11/17くらいで、予約フォームをストップさせていただきます。当日は、開場時間から販売スタートいたします。はやいもの順でございますのでご注意くださいませ(取り置き予約者は12時まではゆうゆうとお越しいただけます)。 ≪2018年の新作 浄土双六ペーパークラフトについて≫ こちらのページをご覧くださいませ。 『浄土双六ペーパークラフト』特設ページ: http://www.puninokai.com/jodosugoroku3d/ ゲームマーケット2018@東京ではエリア7研修ゲームラボブースにて、みなさまのお越しをおまちしております。試遊と販売、両方ございます!ぜひ! twitter: @puninokai 公式ウェブサイト: http://www.puninokai.com 『御朱印あつめ』特設ページ: http://www.puninokai.com/goshuincollection/ 『檀家-DANKA-』特設ページ: http://www.puninokai.com/danka/ 『WAになって語ろう』特設ページ: http://www.puninokai.com/waninattekatarou/ 『浄土双六ペーパークラフト』特設ページ: http://www.puninokai.com/jodosugoroku3d/ 『Kendama Card Battle』特設ページ: http://www.puninokai.com/kendamacardbattle 『ケンカードゲーム』特設ページ: http://www.puninokai.com/kencardgame
- 2018/10/7 23:19
- ようがくじ「不二の会」
-
-
-

-
- 【おえあんあ?(これなんだ?)】販売店舗/遊べる場所一覧
- ※販売店にロフト様・全国店更新(10月7日更新) この度「ゲームマーケット17年秋」と「18年春」で完売した 「おえあんあ?(これなんだ?)」は、各社様にお声がけをいただき、 以下で再販をしております。 また、各地のボードゲームカフェでもお取り扱いをいただいております。 私どもで知っている限りですが、以下のお店で遊べます。 そもそも「おえあんあ?」って何?という方は以下よりご覧ください。 紹介分→http://u0u1.net/Mkh8 【おえあんあ?取扱店(買える場所/50音順)】 ●ジャンクションプラス様(ネット販売のみ) https://junction.theshop.jp/ ●ボードウォーク様(ネット販売+岡山店の店頭でも購入可) https://www.boardwalk.co.jp/iogm/ ●ロフト様(全国各店+ネット販売) https://loft.omni7.jp/detail/4994460481478 (ロフト様は、ロフト専用アプリにて各店舗の在庫確認ができます) ※オープン価格となります ※在庫有無は各店舗にお問い合わせください 【おえあんあ?取扱店(遊べる場所/50音順)】 ●あそびカフェ様(東京) Twitterアカウント:@asobiCafe ●五郎茶屋様(沖縄) Twitterアカウント:@goro_chaya ●FLiP DROP様(神奈川) Twitterアカウント:@bgCafe_kawasaki ※在庫有無は各お店にお問い合わせください ※ほかにお取り扱いのお店があればご連絡ください 【最新情報は、a_boost gamesのTwitterで発信中】 最新情報は、Twitterアカウント:@a_boost_games でも発信してます。
- 2018/10/7 19:00
- a_boost games
-
-
-

-
- 震災島、カタパルト合戦ル-ル簡略化 10/6更新
- ゲーム終了後、勝ったプレイヤーから順に今現在いる高さの数だけカタパルトを打つ カタパルトは次回新版にいれる予定 そのカタパルト合戦のルール↓↓ 簡略化したったでな 10/6更新 震災島、さいごの勝敗決着に、カタパルト発射合戦 をするアクションゲーム要素いれましたぞぉい ゲーム勝敗決着ついたら 1位のひとから順にカタパルトを撃つ (滅多に無いが同率1位が複数いたらゲ-ム手番順と逆の順で行う) ゲームで使われなかった原住民ではなく立方体(おそらく5個くらいあるはず)をつかって1個は発射する弾に、残りは発射板を乗せるための土台にする(どう組んでもオーケー) カタパルトを使って立方体を飛ばす(もし余った立方体が無かったら最初に打つ人が盤面上から誰も乗ってない任意な立方体とってそれを弾にする) 1位は発射板の長さ1本分の距離より遠くに発射土台の立方体を設置する 2位は2本分より遠く 3位は3本分の距離より遠くから撃ち込む (順位に比例して伸びる) 勝利点 もしくは 自分駒がいる一番高い段 の数だけ、発射挑戦できる 勝利点も無く、盤面上に駒がいなければ1発も撃てない カタパルト発射はパスもできる 基本的には1回につき1個、発射するのだが 回数減らすかわりその分の数個の弾を まとめて発射もオーケー(たとえば3回撃てる権利あったら1回だけ撃ってで3個分の弾をまとめて発射) 発射物に当たったり、何かのの下敷きになったり二段差から落ちたり海に落ちた駒はゲームから取り除かれる(当てた人の物となり敵ならば勝利点に追加) カタパルト撃った結果、自分の駒がすべて当てられ取り除かれてしまってたら、まだ発射手番が来てなくても発射権利がなくなる 全員のカタパルト発射が終わって、結果地形など変わったらその地形で 再び勝利判定をする 勝利点 + 自分駒がいる一番高い段 これも同数ならばより高い所にいた方 同じならばより高い所に多くいた方、 それも同じならより獲得死体が多いい方、それも同じならより生存者多い方 それも同じなら本来のゲーム結果の順位 これによってでた集計がほんとの勝者である カタパルトが命中せず何も地形変動が起きなかったらこの勝利判定をせず、そのまま本来の 1位の人が優勝 (:’.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴) \_:}ж{.:/いままでやってた頭脳パズルゲーは 1体なんだったのかという不条理感な決着
- 2018/10/7 16:42
- オフ会王('φ`{-}'∮`)
-
-
-

-
- 2018秋 【予約開始します】
- ツイッターにて予約受付いたします。 そだべー 2500円 60分 (戦略50%アクション50%のカーリングもどき) メポソタミア 2500円 75分 (不思議な装置を使い遺跡の謎を解く、協力系) きゅーけつきの村 1500円 30分 (南の島での吸血鬼騒ぎ、かまれる事で影響は出るが最後まで脱落しない人狼系) 5.55% 1500円 20分 (箱に入ったお宝を脇に空いている穴からのぞいて開けるかやめるか2分の1。 5.55%の確率で箱の中身総取り!) 茸VS筍4と5 1000円 20分 (2人用、アブストラクト陣取り) 他にも追加予定です。 出来次第公表しますね。
- 2018/10/7 11:29
- るりるりゲームズ
-
-
-

-
- A4で分かるパラレルワールド
- ゲームの詳細はこちらから 取扱説明書は既に印刷工程に入ってしまっているのですが、 多くの方よりご意見いただいた部分を何とか反映したいと思い、 別途、A4裏表でパッと見れる説明書を作成しました。 これを見れば、パラレルワールドがどんなゲームか分かるよう、 また、疑問が生じやすい部分についても分かりやすいよう、工夫しました。 図解で分かるパラレルワールド 是非、ご一読いただけますと幸いです。 大人がハマるパラレルワールド ~時間もお金も損したくないボードゲーマーへ~ ParallelWorld -パラレルワールド- 公式ホームページ
- 2018/10/7 11:13
- プレジャライフ
-
-
-

-
- ゲームマーケット2018秋について(1)
- はじめましての方も、お久しぶりの方も、ページを見て頂いてありがとうございます。 TalosilGAMES広報担当です。 11月末のゲームマーケット2018秋に向けて本日よりブログの更新を始めますので、何卒よろしくお願い致します。 ■ゲームマーケット2018秋の新作 「キズナと螢の物語」最新作である拡張パック「エピソード3:闇堕チタマフコト無カレ」をリリースさせて頂きます。 ■ゲームの遊び方 対象人数:1~6人(※1人で複数キャラクターを担当することで、6人プレイが可能) 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:15~30分 「キズナと螢の物語」はプレイヤー全員の勝利か、全員が敗北となる完全協力型ゲームです。 まずはマップを用意して、 プレイするシナリオを選び、 最後にキャラクターを選んで、ゲームを始めます。 重要なのはシナリオとキャラクターです。 シナリオは、ゲーム中に起こるイベントや、勝利条件などが全て書かれています。 キャラクターは、得手不得手があり、属性ごとにも特徴があります。 シナリオには有利になるエリアボーナスを得られるキャラクターがいるので、有利なキャラクターを選ぶと攻略しやすくなります。 また、このゲームは「ターン制」で、制限時間内にシナリオの勝利条件を達成すれば、プレイヤー全員の勝利です! ■「エピソード3:闇堕チタマフコト無カレ」プロローグ 2018年。 戦いは終わってはいなかった。 13年前突如現れた、人類を襲う「かつて神だった者」もしくは「神の座を奪われた者」……”旧穢神(オールド・リベリオン)”。 人間たちはその脅威に対抗するため、伊集院財閥によって「ルキオラ・クルキアタ」を設立した。彼らの研究の結果「18歳まで若い命の灯火と精神力で超能力を発揮し、旧穢神を滅ぼせる人間」がいることを発見した。 そんな少年少女たちは、敬意をこめて「グロウリー(輝く者=螢)」と呼ばれていた……。 5ヶ月前「穢門事変(ヴォイドゲート・ディザスター)」。 旧穢神たちの一部は知能ある作戦行動を取り、自分たちが住む異世界から人間界に通じる”穢門(ゲート)”を開き、大量侵略を画策していた。 禰宜田 正義(ねぎた まさよし)をはじめとするグロウリーたちに阻まれ、百束神社の宮司の力で穢門を封じることでこの騒動は落着した。 2ヶ月前「穢サレシ少年」。 瀬里沢 義理(せりざわ よしまさ)は、旧穢神に伊集院 雛菊が襲われた事件から13年、ずっと眠り続けていた。 目覚めた彼はグロウリーとして高い能力と類稀な闇属性の能力を持ち、雛菊のチームに拾われ活躍する。 迷いと不安の中で13年前の全てを思い出し、彼を信じる仲間たちのお陰で彼は迷いを捨てる。 体に埋め込まれた穢の結晶の力を取り込み、「真覚醒(アロウザル)」を行って、強力なグロウリーとなった。 それからしばらくの時間が過ぎた。 人々は平和な日常に戻りかけていたが、新たな恐怖を忘れてはいない。 「人間は、穢の結晶に取り込まれることで、旧穢神となる」 正義は、自分の正義を貫くために刀を取る。 両親亡きいま、グロウリーとして戦うことが彼の生き様だったから。 義理は、雛菊とメンバーへの恩を返すために剣を取る。 雛菊を悩ませる全てを排除するのが、彼の生き様だったから。 新たな旧穢神、穢レベル4・真ジョーカー級――。 それは、かつて人間だったものが闇へと堕ち、旧穢神に変化した姿だった。 街を覆う"穢レシキズナ”に、グロウリーたちは立ち向かう。 13年前の全てを終わらせるために。 そして、生きるために戦う――。 グロウリーたちの物語、第一部完結編。 ■内容物 キャラクターカード9枚 白紙キャラクターカード2枚 EP1調整キャラクターカード10枚 シナリオカード12枚 白紙シナリオカード2枚 穢レシキズナチップ32枚 真ジョーカー級コマ6枚 真ジョーカー級チップ6枚 エリアボーナスチップ6枚 コマ土台1個 キズナチップ6個 説明書2枚(日本語、英語) ■キャラクター紹介 ――二人の渇望(ねがい)は、闇堕ちへと誘う―― “正当なる後継者(ライトグロウリー)”伊集院 雛菊(10/1生まれ・天秤座・16歳) 自分が始めた戦いの中で自分を見つめ直し、真覚醒(アロウザル)を行った雛菊。 ずっと会いたかった愛しい兄と再会しその面影に明るい未来を夢見たかったが、現実は無慈悲だった。 “成就大成せし未来(パラレルワールド)”伊集院 照皇(2/9生まれ・水瓶座・17歳) 13年前の悲劇が起こらず、真覚醒(アロウザル)を行った照皇。 妹の雛菊をこよなく愛し、敬い、共に伊集院財閥の発展のために歩む者として認めている。 ――二人の希望(おもい)は、真覚醒(アロウザル)へと導く―― “信ずるは中正” 禰宜田 正義(5/2生まれ・牡牛座・15歳) 闇堕ちを経て真覚醒(アロウザル)を行った正義。母の強い信念と父の強い理念を受け継ぎ、自らの正義を貫き禰宜田流の開祖となった。 “哲学を貫く” 瀬里沢 義理(3/15生まれ・魚座・15歳) 13年前の真実を乗り越え、穢サレシ能力を取り込んだ義理。穢レから一振りの剣を作り出し、折れた父の剣も打ち直した。珍しい「光」の属性を持つ、聖なる戦士。 ――過去に登場したキャラクターも再登場―― “礼賛受けし儁才” ジーニー・シュルツ(9/17生まれ・乙女座・17歳) 闇堕ちを経て真覚醒(アロウザル)を行ったジーニー。正義への憧れと明日華への想いを昇華し、グロウリーとしての能力をより高めた。 “光輝の偶像(スプレンダーアイドル)”佛淵 明日華(11/29生まれ・射手座・17歳) 穢の結晶に取り込まれ死亡したと思われたが、仲間に救出され真覚醒(アロウザル)を行った明日華。己の全ては誰かを支えることであると決め、よりアクティブに活動を続ける。 “赦されし未熟” シャルロット・デュブワ(4/15生まれ・牡牛座・13歳) 穢の結晶に取り込まれ死亡したと思われたが、仲間に救出され真覚醒(アロウザル)を行ったシャルロット。雛菊への恩義と、仲間への敬愛を受け止めたが、破壊衝動は相変わらず。 ■真システム「真ジョーカー級ボスバトル」 ※写真は開発中のものです。 ・概要 「穢レシキズナ」をばらまく大型旧穢神に全員で立ち向かう、特殊な形式のバトルです。 真ジョーカー級がばらまく穢レシキズナを打ち消しながら、ダメージを与えて「穢深度」を0まで減らすことで、ボスを討伐する特殊なバトルです。 ボスはマップに出ている穢レシキズナの数だけ強化されるため、パーティ全員で穢レシキズナを破壊しつつ攻撃のタイミングを見計らわなければなりません! ※写真は開発中のものです。 また、ボス戦の最中にも旧穢神が出現することがあります。 雑魚を蹴散らしながら、ボスバトルを制しましょう! ※写真は開発中のものです。 今回のパッケージには、6体のボスキャラクターのコマが含まれています。 ※写真は開発中のものです。 ここまでご覧になって頂きありがとうございました。 次回は、パッケージの内容などをもっと詳しく紹介させて頂きます。 また、10月いっぱいは先行予約も行っておりますので、来場できない方は豪華特典付きの先行予約も検討のほどよろしくお願い致します。 「キズナと螢の物語」第一部完結! 最新作エピソード3まで作れた恩返し!! 2018秋・目次: ゲームマーケット2018秋について(1) ゲームマーケット2018秋について(2) ゲームマーケット2018秋について(3) ゲームマーケット2018秋について(4) 先行予約(CAMPFIRE): 「キズナと螢の物語」第一部完結! 最新作エピソード3まで作れた恩返し!!
- 2018/10/6 14:56
- タルオシルゲームズ タルオシルゲームズ
-
-
-

-
- 【新作体験会】北越谷のプレイスペースZEST様とのコラボ企画にて、新作体験会を行います!
- こんにちは、タクティカルゲームズです。 今回はボードゲーム会のお知らせです。ZEST様とのコラボ企画で新作体験会を行うこととなりました!ご興味がある方は是非ご参加ください! 新作の体験以外にもボードゲーム会として皆様とゲームできるのも楽しみでございます。 10月20日(土)にボドゲ会開催します! 特別コラボ企画《ゲームマーケット新作ゲームが体験できるボードゲーム会》 タクティカルゲームズの新作『アフィニティー』と『リチュアル』が体験できるボードゲーム会です! ※合同開催ですので参加サークル様も募集中です。 10月20日(土) 13時〜18時 参加費:1,000円 定員:16名 会場:北越谷ZEST(https://kitakoshi-zest.jimdo.com/ ) ツイプラにて事前ご予約承っておりますので、是非ご予約の上ご参加ください!→https://twipla.jp/events/342011 タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2018/10/5 21:15
- タクティカルゲームズ
-
-
-

-
- 小冊子作成中(告知あり)
- 番次郎ブースのバンちゃんと申します 当日はボードゲームの「クイズ」小冊子を頒布するべく、現在も必死で問題作成に明け暮れる毎日です。 制作秘話などを少しお話いたします。 今回からこの表紙に、稚拙な絵ではありますが、マダムな女性キャラクターを登場させることとなりました こちらのキャラクターは「エキゾナ」と呼ばれる、ギリシャ神話に登場する怪物です 採用した理由は、知識を司る「蛇」、そして、これまでの小冊子、ピクトグラムのような中性的なキャラクターばかりが踊っていたため、何か大きく変換させる、物語のあるキャラクターを登場させたい 蛇と女性、そして、冥界の番犬「ケルベロス」を統括する神 それがエキドナ デザインの方も、これまでを大きく一新させたい。 今まで、どうにも「問題集」のようなイメージだった私のクイズ小冊子、 それを「読んでもらうため」には、どうするべきか。 まず、レイアウトをガラリと変え、読みやすいデザインを。 そんな時にツイート上でお目にかかった「POO松本」氏のツイート講義(URT>https://togetter.com/li/1194227)を、それこそ、石にかじりつくような思いで勉強し、重要箇所をノートに書き写したり、おぼつかない足取りで初めてのコミックマーケットに参戦し、無事に小冊子をゲット、零細時間は日がな一日、ずっと読んでいるなど一からデザインを勉強し直しました。 手に取ってもらう限界の大きさに挑戦し、過去を踏襲せず、これまでのA5版からB5へとサイズ変更 問題のクオリティも妥協することなく、満蔵できなかったら躊躇することなく、50問、100問、バッサバッサとボツにしました。 現在も鋭意作成中です。制作時間のギリギリまで調整が続くと思います。 そんな「産みの苦しみ」を味わっているこの小冊子ですが、お知らせが2点ございます。 1 事前予約を10月14日(日)21時より開始致します 当日はもちろん余裕を持った発行部数をご用意致しますが、それでも当小冊子を「あとの買い物で余裕を持って購入したい」という方、「そうは言っても友人、知人の分まで購入予定がある方」などに向け、事前予約を公式ブログ、またはTwitterアカウント(@hyacper)にて開始致します。 その際、既刊の「上巻、下巻、EXTEND」も併せて受け付けますので、ご一緒に購入されたい方はお願いします。 全て購入すれば実に2000問! 2 ブースには「たまご」氏が応援に駆けつけます 今回、そんな私をサポートしてくださる心強い方が、関東〜沖縄でボードゲーム会を開催される「たまご」様、特にボードゲームの説明に関し、この方の右に出る方はいらっしゃらない程、その説明技術に定評のある方が、応援に駆けつけてくださる予定です。是非ブースにて、実際にご自身の耳でご確認ください。 私はその隣で、必死に問題文を読んでいることでしょう。 はい、もちろん前回、前々回同様、早押しボタンをご用意し、実際にクイズ体験台を設置致します ボードゲームクイズ の面白さを、是非早押しボタンで楽しんでください。 番次郎ブースは11月25日(日)、三連休最後の日曜、皆さまとお会いできますことを心待ちにし、現在も鋭意作成中です。 ご意見、ご感想、応援などはTwitterアカウント@hyacper までお気軽にどうぞ。
- 2018/10/3 15:14
- 番次郎書店
-
-
-

-
- 『核心』の「核心」(コミュニケーションの真髄!?とは)(ゲームマーケット2018秋★新作★出展作品『核心』)
- 前回まで、本カードゲームを知ってもらうため、概要と副題をお話ししました。 ※ 以下、リンクは「核心」公式ページのブログへ飛びます。 <概要> パッケージの裏面公開!! <副題> ①未知の「自分」に気付くカードゲーム ②本当の「他者」と出会うカードゲーム これらを踏まえて、最終的な結論を言いますと『コミュニケーションで最も大事なのは、人間の「核心」を捉えること』だと思います。 最初は自然と「会話力」が身に付くカードゲームを考えていましたが、突き詰めて考えてみると、コミュニケーションの苦手な人というのは、この「核心」を捉える力が極端に弱いのだと思います。 よく単行本なんかで見られる会話のテクニックだとか心理学とかそんな小手先のものはいらない!ただ相手の「核心」にさえ意識を集中すれば、自ずと、会話の方向性だとか、触れてはいけない話題だとか、否定してはいけない価値観などが見えてきます。 また、自分の「核心」に注目すれば、どういった話題で感情的になるかが分かるので、意識して感情をコントロールできるようになります。コンプレックスなど自分の弱点を克服するきっかけになる可能性もあります。 しかし、日常では「核心」に触れる機会なんてめったにありません!実は、私たちの日常は、形式的、業務的な浅いコミュニケーションがほとんどです。さらにネット社会のSNSに見られるように文字、画像、動画を使った身体なきコミュニケーションが拍車をかけて私たちの「核心」から遠ざけています。 「核心」というのは、肌で感じるものでもあり、相手の微妙な表情の変化や、息遣い、挙動といった非言語を見るというのもとても大事になってきます。本カードゲーム『核心』は、対面で行なう2人用のコミュニケーションゲームです。あえてお互いの「核心」に触れる大胆なゲームとも言えます。 とういわけで、長文は以上です。次回からは、具体的なルールに触れて行きます!
- 2018/10/2 12:23
- アップル・コミュニケーション
-








