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- カードデザイン更新のお知らせ
- 以前カードイラストの一覧を投稿させていただきましたが、イラスト担当のPolygonotes様と協議いたしました結果、そこから一部デザインを変更いたしましたのでご紹介いたします。 まず最も大きな変更点ですが、今まで色とアイコン(「下位攻撃魔法」の左のイラスト)でしか分からなかった属性を、文字として明記するようにいたしました。 これによって色覚に依存しない表現になり、よりユニバーサルなデザインになっております。 また、階級を表す用語が「上位、下位」から「上級、初級」に変わっているのにも、お気付きになったかもしれません。 こちらは、初級や上級のほうが耳馴染みのある単語ではないかと思い、変更させていただきました。 まあ、その際一種類だけ変更ミスがあり「下級」になっているのですが、そこは初版限定仕様ということでお許しいただければと。 その他、全体的に明るい色調にするなど、いろいろと細かい調整をいただいております。 特に裏面の加工が味があって好きなのですが、こちらは試遊などにて、実際にお手に取ってご覧ください。 さて、いよいよゲームマーケット当日が迫ってまいりました。 初参加なため緊張しておりますが、それまでしっかり駆け抜けていこうと思います。 まあ、実はその前にこちらを頒布する機会がありますので、現在そちらの準備に追われているわけですが… 明日には説明書も公開する予定ですので、ご期待ください。 では、最後にいつものゲームページのリンクを記して、終わりたいと思います。 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
- 2017/11/17 20:50
- 符亀
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- 「くくまる」当日の取り置き予約開始!
- ゲームマーケット当日取り置き予約→こちら 寒い冬には『くくまる』を使って、アツくなろう! 『くくまる』とは、九九を使った6目並べ&リバーシのゲームで、子供から大人まで楽しめます! 今回は、あまり触れてこなかった、ブーストカードの紹介です! ブーストカードとは、特定の数字が書かれた、赤いカードです。 ブーストカードと同じ目の積を出すと、もう1ターン(2ターン連続で)行うことができます。 では、実際に、詰めくくまるに挑戦しましょう!! <ルール> ① 手札のなかから、一枚もしくは二枚のカードを出し、ボード上の掛け算の左右に置きます。 ② ゲームボード上のカードを掛け合わせ、計算結果を出します。 ③ 計算結果の数字をボード上から探し、自分の色のコマを置きます。 ④ 自分の色のコマを、タテ・ヨコ・ナナメのどれでもいいので、一列並べたほうが勝ちです。 ⑤ ブーストカードに書かれた数と同じ、積の結果になるようにカードを出すと、もう1ターン(2ターン連続で)行うことができます。 ※ 相手のコマを自分のコマで挟むと、リバーシのように相手のコマをひっくり返し、自分のコマにすることが出来ます。 <詰めくくまる> ↓の図で、あなたは赤色です。ブーストカードも考えながら相手(青)に勝ってください。 なお、手札は以下の3枚のみとします。 ↓が使えるブーストカードです。さあ、なにを出しましょうか? まず『9』を出すと、9×9=81を赤色にできますね。 また、ブーストカードに81があるので、もう1ターン連続で出すことができます。さあ、ではどこを取りましょうか? ここでは、1を2枚出すとよいですね!すると、1×1=1を取れ、リバーシのルールで斜め一列が赤になります。赤の勝利です! 他にも何種類もルールがあり、考える事が好きな人におすすめです! ブースにも遊びに来てくださいね! Amazonで予約受付中!!⇒こちら 『くくまる(九九◎)』のHP→こちら
- 2017/11/17 20:47
- Hiroyuki OKINOI
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- 【B011 】意味も無くジャラジャラしたくなる。
- ゲームマーケット2017秋の販売品一覧PDFはこちら。 ※大体こんな感じです。 2017秋でメタルコインのイベント初登場&販売が決定しました。 今までプラスチックのチップを使っていたけど なんか安っぽい・・・ (・ω・) そんな不満を一気に解決してくれるのが金属製のコインです!! このコインがあればゲーム中の通貨のやり取りが楽しくなります♪ シリーズは全9種で ●クトゥルフ メタルコイン ●オーク メタルコイン ●ファイア メタルコイン ●エルフ メタルコイン ●ドワーフ メタルコイン ●ドラコ メタルコイン ●インカ コッパー メタルコイン ●インカ シルバー メタルコイン ●インカ ゴールド メタルコイン 在庫に偏りがございますが、 今の段階で2,000枚ぐらいあるのでイベントまで売切れることなく、 販売させていただく事が出来そうです。 販売方法は1枚単位と10枚単位を予定しています。 ※インカコインは5枚セットになる予定です。 是非、ブースにお越し頂きで手にとってご覧ください。 イベントで確実にお求め頂くにはご予約がおススメです。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ●15%OFFクーポンコード/2017aki ※ご使用前にゲームマーケット用クーポン券の詳細をご覧ください。 ドラタコ
- 2017/11/17 20:17
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 【限定販売】特別な人気商品「花見小路」
- 【特別商品限定販売】>>>>>>> 特別な大人気商品 「花見小路』 Now BGG Ranking No.418 https://www.boardgamegeek.com/boardgame/158600/hanamikoji ドイツ語(KOSMOS)版 (限定2個) ポーランド語(Nasza Księgarnia)版 (限定2個) 日本語/中国語/英語 (限定10個) すべての内容物が手元に届きましたので大々的に予約の受付をしたいと思います。 下記のフォームより受付しております。 (予約が一定数に達した場合、早期に終了する可能性があります) ◇『花見小路』特典品/予約フォーム◇ —————————————————————————– Email:Boardgamelove@bgl.com.tw Facebook:EmperorS4 Games ウェブサイト: www.Emperors4.com
- 2017/11/17 20:01
- EmperorS4 Games
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- 【両日C033】新作「ガクサイキッサブ!」前半のゲーム概要
- 今晩は。トーホクウィステリア、代表の粒幸久です。 新作「ガクサイキッサブ!」のマニュアルは週明けに公開予定ですが、これに先駆けて、twitterで連載していましたルール概要画像を掲載します。 まずは各ラウンドの前半にあたる、「準備フェイズ」についての解説になります。 もとの。様にイラストをお願いした過去作「漁村においでよ!」と同様に、絵柄は可愛いながらも、思わず声が出る悩ましさのあるゲームにしております。 今回はここまで。この後、各ラウンド後半の「売買フェイズ」についての説明が続きますので、後日掲載いたします。 こちらのルール解説画像は特設サイトにまとめております。特設サイトでは登場する部員キャラも全員紹介しておりますので、ぜひご覧くださいませ。 [ ガクサイキッサブ!特設サイト ] 以上、本日のトーホクウィステリアからのお知らせでした。引き続き、ゲームマーケットの新作情報をお楽しみください。
- 2017/11/17 19:10
- トーホクウィステリア
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- 『文絵のために』の紹介
- ゲームマーケット2017秋の新作『文絵のために』の紹介をさせていただきます。 公式:http://one-draw.jp/ff/top.html 事前予約受付:https://goo.gl/forms/NHAnhT9vzYiZvDwr1 プレイ人数:2人 プレイ時間:15分 対象年齢:14才 販売価格:2,500円(イベント価格) ■ループ体験型マルチエンディング2人用カードゲーム 悲しい運命に立ち向かう二人の物語を追体験するカードゲームです。物語はいわゆる「ループ物」、何度もタイムリープを行うことで、自分たちが望む結末を迎えることを目指します。 主人公は武雄と文絵。2人のプレイヤーがそれぞれどちらかを担当し、悲しい運命に立ち向かって行動を行っていきます。 ■ゲームの展開によってエンディングが変化 ゲームが終わると状況や条件によって、エピローグが変化します。 ひとつの物語につき、いくつか結末があるので、すべて体験してもよし、満足のいく結末を体験できたらそれでよし。人それぞれの楽しみ方が選べるようになっています! 各エピソードごとにエンディングブックを用意。間違えて他のエピソードのネタバレを極力防げます! ■カードの効果が徐々に公開されるギミック採用 カードは、使うことによってその効果内容が初めて判明します。最初はわからなかった内容も次のループでは理解できているはず……まさに「ループ物」の世界観を再現する新感覚を体験して下さい! カードの両面印刷とカードスリーブを利用することで実現! 判明したカードの効果をどう活用するかをよく考えて行動しよう!! ■シナリオが3本収録 テスト版『文絵のために』はこの商品においての第一話にあたります。この内容も、テスト版から改良が加わり、完成度が増していますが、実はこの作品には拡張が2本収録されています。第一話後も、続けて第二話、第三話とさらなる物語を楽しめます。 エピソードごとに新キャラクターが登場し物語が進行! 腕時計の力を行使して、再びループして物語を解決しましょう。 上記のようにポイントを、図解入りで紹介させていただきました。 ぜひ、「マルチエンディング」&「カード効果が徐々に判明する」というゲーム性と、「ループ物」というシナリオ展開の相性の良さを実感していただきたいです。何度もループすることに意味があり、何度も遊んだからこそ気が付く発見があるはずです!!
- 2017/11/17 18:59
- ワンドロー
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- 【国防軍の夜2】ゲーム紹介② 〜 これは超重ゲームの予感…… 〜
- とうじょう閣下 と やまもと提督 のゲーム紹介 ~第2部~ 戦略ターン編 ※画像は製品版と形状、色彩が異なる場合があります。 ※登場する人物・団体はノンフィクションです。 ※その他、発言等はすべてフィクションです。 ※プロレスラーのTojo Yamamoto氏とも一切関係はありません。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ やまもと「無事、第2回の公開です」 やまもと「それでは、戦略ターンの流れを説明していきます」 とうじょう「ふむ」 === ゲームの流れ === 戦略ターン ①イニシアティブ確認フェイズ ②生産フェイズ ・生産力確認ステップ ・補充ステップ(先手軍/後手軍) ・生産ステップ(先手軍/後手軍) ③猟官フェイズ ④キューブ補充フェイズ ⑤敵軍生産フェイズ ・中国軍生産ステップ(2ターン目から) ・米英軍生産ステップ(戦時のみ) ・ソ連軍生産ステップ(戦時のみ) ⑥作戦ターン(*2回行う) ⑥-1 大本営会議フェイズ ・(B-29終戦チェック) ・欧州戦況チェック ・対米英、対ソ連宣戦布告チェック ・米英外交チェック ⑥-2 敵軍確認フェイズ ・反攻軍追加ステップ ・反攻軍前進ステップ ・敵部隊追加ステップ ⑥-3 作戦決定フェイズ ・作戦決定ステップ(先手軍/後手軍) ⑥-4 戦域移動フェイズ ・移動ステップ(先手軍/後手軍) ・独断専行ステップ ・敵部隊追加ステップ ⑥-5 作戦解決フェイズ ・参加部隊決定ステップ ・戦闘解決ステップ ※いつでもできること ・要職解任要求(影響マーカー1を消費) ・キューブを影響マーカー3と交換 ・陸海軍大臣辞任による倒閣 ============ とうじょう「ながっ!……なっっがっ!!」 やまもと「ボードゲームにしては、長いですね」 とう「これもうボードゲームっていうよか、いっぱしのウォーゲーム……むぐっ」 やま「まあ、慣れれば大したことないとのことなので」 とう「超重ゲームの予感……」 ①イニシアティブ確認フェイズ やま「まずはイニシアティブ確認フェイズですね」 とう「このスタートマーカーの裏表か。星と桜が描かれているな」 やま「陸軍と海軍を表しており、その向きにした軍がところどころ少し有利になりますよ」 とう「そうなのか? ならば、俺はもちろん陸軍だな!」 やま「それと消費している輸送力がある場合、このタイミングで回復(表向きに)させます」 とう「初期は陸海それぞれ2輸送力持っているのだな(1937年キャンペーンの場合) ②生産フェイズ やま「ここでは部隊の補充・生産を行います」 ・生産力確認ステップ やま「まず日本の総生産力を確認します」 やま「1937年キャンペーンの場合、日本の総生産力は『日本本土(3点)』、『朝鮮・満州(1点)』そして、米英との交易で3点の合計7点ですね」 とう「何をまどろっこしい。なぜ毎ターンごとに総生産力を計算する必要があるというのだ」 やま「ふ、それは悲しいかな、情勢次第で生産力は刻一刻と変化するからですよ」 とう「なんだと!?」 やま「いまはまだ戦争も序盤で変化はありませんが、徐々に対中戦争が長引くことでアメリカを怒らせることになります。その結果、アメリカとの交易分の3点があっさり消えます」 とう「一気に半分も!?」 やま「まあ、初回は陸海大臣が総辞職することで回避することもできますが、中国戦線が手間取ればそれだけ早く……」 とう「ううむ、それはなかなか厳しいな」 や「それさえも実は序の口なのですが……いまは知らぬが仏でしょう。次に行きましょう」 とう「……なんか、そう言われるとちょっと気になるな……」 ・先手軍補充ステップ やま「ここでは部隊の補充を行います」 とう「先手軍ってなんだ?」 やま「これは一番はじめのイニシアティブ確認フェイズで出した軍から行動する、という意味です」 やま「今後とも先手軍/後手軍と書かれたフェイズはその順番に行動します」 とう「なるほどな」 やま「 補充や生産は各軍それぞれ日本の総生産力の半分を使用できます」 とう「7の半分……ということは3.5ずつ?」 やま「いいえ、整数で分けますので、4と3です」 とう「どっちかが損するじゃないか!」 やま「ここでもイニシアティブの有無がものを言います。イニシアティブを持つ軍が大きい方の生産力を行使します」 とう「なるほど」 とう「ということは、今回は陸軍4と海軍3で補充と生産をしなければならんのか」 とう「序盤はこれでもいいが、戦争が長引いて部隊の損耗が増えると厳しいかもな……」 やま「さらにただでさえ少ない生産力が外交悪化などで、さらに減少しますからね」 とう「やなリアリティ……」 とう「1ターン目はまだ損害状態(裏返し)の部隊はいないようだな」 やま「各軍大臣がコストの半分の生産力を消費することで、担当軍の部隊を回復できます」 とう 「陸軍大臣は陸軍部隊を、海軍大臣は海軍部隊を回復、ということだな」 やま「その通りです。また大臣でなくてもその必要コスト分(通常コストの半分)の影響マーカーを支払うことで、任意の部隊を回復させることができます」 とう「その場合も生産力は消費するのか」 やま「もちろんです。何事にも生産力は必要なのです」 ・後手軍補充ステップ やま「後手軍の補充を行います」 ・先手軍生産ステップ やま「各軍大臣が部隊生産を行います」 やま「各軍大臣プレイヤーは担当軍の部隊を生産することができます。星/桜の数がその部隊コストです」 とう「なるほど」 やま「部隊を生産し終えたら、各大臣は生産した部隊のひとつにキューブを置いてもいいです」 とう「このキューブは一体」 やま「これは次の「猟官フェイズ」にて、獲得するものに置くキューブですが、各大臣は先に1個置くことができます」 とう「これは、メリットがあるのか……?」 やま「そこまで大きなメリットではありませんが、先に置くことで他プレイヤーを牽制することができるかもしれません」 とう「なるほどな。確かにキューブは1プレイヤー2個だから、なるべく他と争うようなことはしたくないな」 いたがき陸軍大臣「シャーッ!」 やま「陸軍は機甲軍1つ(コスト2)、歩兵軍1つ(コスト1)、輸送力1つ(コスト1)を生産しました」 いたがき「シャーッ!」 やま「そして自分で生産した機甲軍に不足分の影響マーカーを支払って(機甲軍は2コストのためキューブ1と影響マーカー1が必要) キューブを載せました」 とう「なるほど。……それにしても、いたがき将軍は喋らんのだな」 やま「ええ、この世界線ではそういった設定のようです」 とう「せかいせん……」 ・後手軍生産ステップ ながの海軍大臣「ではこちらは大型戦艦1つ(コスト2、勝利点2)と砲雷戦隊1つ(コスト1)を生産して、大型戦艦に影響マーカー1を支払ってキューブを載せよう」 やま「なっ、あのハゲ、もはや戦艦ではなく航空機の時代だといつも言っているのに!」 ながの「流石に「空母獲得」能力(航空戦隊が競りの対象になった際にダイス目+1)を持つ将官が場に二人(山本、南雲)いるのでは、先においたところで取られてしまうのが目に見えているのでな。お前たちは仲良く初期配置の一航戦でも奪い合ってるがよい」 やま「ぬぬっ」 ながの「ほれ、大型戦艦(大和/武蔵)の進水じゃ!」 とう「1937年で大和型進水とかっ、ペースはっや!」 ③猟官フェイズ やま「そして猟官フェイズです」 とう「スタートプレイヤーから順番に時計回りに一つずつキューブを置いていくのだな」 とう「むう、機甲軍はうめづ派閥にツバを付けられてるし、教育総監もあちらの陣営(機甲獲得の競りの際にダイス目+1)にあるから、さすがに厳しいか」 とう「ここは無難に歩兵軍かな」 やま「いっけー! 一航戦は私のものだ!」 なぐも「なにおう! 閣下は大人しく初期配置の砲雷戦隊(戦艦)(コスト2、勝利点1)でも取って、柱島でノンビリしていれば良いのです!」 とう「なんかあのへん激しいな……」 とう「それでは全員キューブを置いたから、対象物を回収しよう」 とよだ「私達の派閥は歩兵軍2つにしたんですね」 とう「ああ、海軍の出番はしばらくなさそうだったからな」 とよだ「なるほど」 とう「しかし軍令部総長。ルールを読む限り、閣下に関してはもしかしたら早々に働いてもらうことになるかもしれないぞ?」 とよだ「?」 やま「というわけで、航空戦隊がかぶってしまったな……」 なぐも「そのようですな」 やま「では、サイの目勝負ということか」 なぐも「いきますぞ!」 やま「てやっ」 なぐも「といっ」 ころころ…… なぐも「5(+1)っ!!」 やま「6(+1)ッ!!」 なぐも「くっ!!」 やま「ふっ、なぐも君。私に博打で勝とうなんて10年早いよ」 なぐも「ううっ、すまないやまぐち少将! 君に航空戦隊を率いてもらいたかったのに!!」 やま「ああ、やまぐちは今回そちら側か。一度仲間にした将官は奪うことはできないし」 なぐも「とか言いながらちゃっかりかくた君を仲間に入れているではないですか!」 「できれば青色背景(北太平洋優先戦域)が良かったなあ……」 やま「ちなみに猟官フェイズでは、将官以外なら相手の場から奪うこともできます(要影響マーカー+1)」 とう「なるほど、陸軍大臣を取り返すチャンスがあるということだな……!」 やま「実は今回それ以外にも要職を手に入れる方法があるのですが」 とう「?」 やま「ここで話すのもややこしいので、後ほど説明するかルールをご確認ください」 とう「この「要職解任要求」ってやつか?」 やま「そうです」 ④キューブ補充フェイズ やま「キューブを補充します」 とう「……そんだけ?」 やま「しっかりマックスの2個(2人プレイの場合は4個)補充しましたか!?」 とう「し、しました!!」 ⑤敵軍生産フェイズ やま「敵軍の補充をします」 とう「戦争状態の国だけ部隊生産を行うのだな」 やま「しかし第1戦略ターンはどのキャンペーンでも飛ばします」 とう「なるほど」 やま「ちなみに敵軍には「反攻軍」と「部隊」の二種類がありますが、詳しくはルールとQ&Aにて」 とう「まあ、必要になったら説明してくれるだろう」 やま「そして⑥作戦ターンに入るわけですが……」 とう「うむ」 やま「長くなりましたのでここからは、また次回ですね」 とう「そうだな」 やま「……あるといいですね、次回」 とう「ここまでやっといて!? てかなんでいっつも予防線張ろうとするの? この書いてる人!?」 やま「やはり……書く時間とエネルギーをそれなりに使うみたいで。本人も「1」のときに完結しなかったのを気にやんでいたので、警戒しているようです」 とう「それなら最初から自重しろーっ!!」 やま「そういえば、先ほどルントシュテット元帥閣下が転がっているのを発見しましたよ?」 とう「……。ここまで来たのだ、もう最後までやり通せ……!!」 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ とうじょう閣下 と やまもと提督 のゲーム紹介 第3部 作戦ターン編に、つづく!!! ■「国防軍の夜2」お取り置きフォーム https://goo.gl/ngatsQ
- 2017/11/17 18:30
- ピリオド・ゲームズ
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- 【第5回】ヨコドリJewel きれいな宝石と一緒に撮りました
- こんにちは!NSGクリエイトです! 先日、神奈川県は関内の「ゲームカフェぶんぶん」さんにて行われた 宣材写真を撮ろう!会がありましたので参加してきました! 今回は、その時に撮ったヨコドリJewelをお披露目しますよ! ちなみに、コンポーネントには宝石は付きませんので悪しからず。 現在、取り置き予約を受け付け中です!当日のお渡しがスムーズになりますので是非ご利用ください! 【ゲームマーケット2017秋の予約フォームはこちら】 ↑思いっきり接写したワンショット。さあ、今夜はどこの宝石店に忍び込む? ↑コンポーネントをすべて収めたワンショット。周りにはいろいろな形の宝石を散らして華やかなイメージにしました!沢山ジャラジャラ宝石を集めましょう!! ちなみに、宝石カードの裏はパッケージに合わせてKEEPOUTのテープと夜空を照らすサーチライトをイメージしました! ↑そして、最後は参加していただいていた方々に、プレイをしていただきました!出すカードについつい人柄が出てしまう!と盛り上がりましたよ!! こんな、ヨコドリJewel。10分程度でワイワイ盛り上がるバッティングゲームですので是非プレイしてみてください!! ◆過去のブログ◆ 【第4回】ヨコドリJewel(正式版)説明書公開! 【第3回】ヨコドリJewelコンポーネント紹介! 【第2回】ゲームマーケット2017秋予約開始! 【第1回】ヨコドリJewel(正式版)概要紹介! ヨコドリJewel(正式版)製品ページ
- 2017/11/17 18:02
- NSGクリエイト
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- 【土-H084】新カード紹介『阿摩羅識ぎりか』
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて頒布となる新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』のカードと能力を順次公開中! [これまでに紹介したカード] ・阿頼耶識ゆま ・阿頼耶識そら * 拡張ルールにて用いる五枚の「識家カード」。ダンゲロス世界の上位に存在し、各世界を管掌する神の如き五人の魔人たちです。 この度の拡張ルールでは、探索パートで最も活躍したプレイヤーに「識家カード」が一枚ランダムで渡されます。「識家カード」は決戦パートのゲームルールに介入します。パーティー枠不要で使用できますが、どれにもリスクとリターンがあります。識家カードの引き直しは一度のみ可能。どの識家を選ぶかで、ゲーム性とプレイヤーの命運が大きく左右されるのです……! 三枚目のご紹介となるのは、阿摩羅識家の双子の弟「阿摩羅識ぎりか」。ダンゲロスの世界線上に存在する複数の世界を任意で接合する能力を持ちます。 つまり、ある世界においてはLv4の強者だった者も、別の世界においてはLv1の弱者かもしれず、ぎりかの能力により異なる世界と繋がることで、あなたのパーティーの強弱が逆転してしまいます。これはつまり、ダンゲロスのWebゲーム版におけるキャラクターと、小説や漫画におけるキャラクターとが、同じキャラクターであっても扱いが全く違ったりすることの説明となります。 ※例:『飛行迷宮学園ダンゲロス』では格の低い小泉ヒズミも、本来のWebゲーム版では非常に格の高い強者キャラでした。 阿摩羅識ぎりかを使うと、せっかく苦労して集めたLv4カードが軒並み弱体化しますが、一方で普段は使うことを躊躇ってしまう「能力だけは強力なLv1カード」が突然に輝き出します。先に挙げた小泉ヒズミしかり、怨み崎Death子しかり。 そして、何と言っても超強化されるのが、こちらの「汚水ぎゃん」。もともと能力だけは超強かったこちらのカード。Lv4の火力を手に入れ、相手をバタバタと倒していきます。Lv4が使えなくなるハズレ感と、Lv1が最大戦力へと化ける意外性を兼ね備えたカード、それが阿摩羅識ぎりかなのです! 識家カード5枚を含む拡張シナリオ#3(さらに新規カード3枚付属)は2017年秋のゲームマーケット(土-H084)にて頒布します。予価1500円。 ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、小隊隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 11月17日(金) 19:00~23:00 11月24日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。 2017年ゲームマーケット秋 12月2日(土) H084ブース 今回のゲームマーケット秋では以下のアイテムを頒布予定です。 ・「戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」本体 5000円 ・ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#2(2人用シミュレーションゲーム) 1500円 ・【新作】ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#3(本編拡張ルール) 1500円 ・【新作】コラボカード2種(『RED ZONE』『DEAR SPIELE』) 無料配布 ・GOTTA2カフェコラボカード 無料配布(若干数) ・エラッタカード 無料配布 エラッタカードやコラボカードは無料で配布しますので、「もうダンゲロス持ってるし……」という方もお気軽にブースまでお立ち寄り下さい。 雨蘭先生の『RED ZONE』とのコラボカードを配布します! さらに、ディアシュピールとのコラボカードも配布いたします! コラボカードだけ貰いに来る方も大歓迎です!! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/11/17 17:50
- 架神恭介ワークス
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- 新作情報!「ミープルネックレス」
- こんにちは、久遠堂です! ゲームマーケット2017秋の新作グッズ情報をお知らせします! ミープルの形の可愛い金属製ネックレスが、ついにゲームマーケットでもお披露目です。 ・色はシルバーとゴールドの2色 ・ミープル型ペンダントトップは大きさ10mm、厚さ1.5mm ・チェーンは45cm+アジャスター5cm ・色褪せ、サビ、剥がれに強い国内メッキ仕様 控えめでさり気ないサイズなので、普段使いはもちろん、オフィスワークにもパーティーシーンにも、使い勝手は抜群! 価格はシルバー、ゴールドともに¥1500です。 こちらの商品はご予約等は承っておりませんので、お求めの際はお早めにどうぞ!
- 2017/11/17 16:46
- 久遠堂
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- 新作グッズ情報!「ミープルカレンダー」
- こんにちは、久遠堂です! ゲームマーケット2017秋の新作グッズ情報をお知らせします! みんな大好きミープルが、可愛い卓上カレンダーになりました!! ・サイズは縦100×99mm ・両面印刷7枚組(カレンダー6枚+表紙) ・卓上ウッドスタンド付き デスクの上でも邪魔しない可愛いサイズのミープルが、さり気なく毎日を彩ってくれます! シンプルな卓上ウッドスタンドは、環境に配慮したスギの間伐材を使用しております。 個包装PPに入っておりますので、プレゼントなどにもオススメ! お値段は1部¥1200です。 こちらの商品はご予約等は承っておりませんので、お求めの際はお早めにお願いします。
- 2017/11/17 16:15
- 久遠堂
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- 新作グッズ情報!「ゲームマスターパーカー」
- こんにちは、久遠堂です! ゲームマーケット2017秋の新作グッズ情報をお知らせします。 人気のゲームマスターTシャツシリーズから、秋冬向けに長袖のパーカーが新発売!! ・暖かい裏起毛タイプのジップアップパーカー ・カラーはブラック、ネイビー、グレーの3色 ・バックプリント ・サイズはM〜LL (LL以上のサイズは特注にて承ります。お気軽にお問い合わせください) (着用モデル身長173cm・着用サイズM・グレー) お値段は¥3500です。 写真のようにゲームマスターTシャツと合わせても格好いいですね。 こちらの商品は予約等は受け付けておりませんので、お求めの際はお早めにどうぞ!
- 2017/11/17 15:44
- 久遠堂
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- ワンナイトマンション役職カード紹介
- ワンナイトマンションには8種9枚の役職カードがあり、 これを各自が2枚のカードから選択していくシステムです。 今回はその役職カードを紹介します。 探偵陣営「探偵・富豪・弁護士・執事・客人」の勝利条件は殺人犯を地下牢に入れる事で 殺人犯陣営「殺人犯・共謀者」の勝利条件は逆に殺人犯が地下牢に入れられない事です。 爆弾魔は自分が地下牢に入れられる事で上記二つより優先して単独勝利できます。 ●殺人犯 館の主を殺害した、今回の事件の犯人です。 殺人事件は既に起きているので必ずゲームに登場します。 コイツを牢に閉じ込めないと皆殺しにされてしまいます。 ●共謀者 殺人犯の協力者です。 殺人犯が入れられなければ自分自身が地下牢に入っても勝利できます。 ●探偵 いつでも議論を強制終了し投票無しで独断で一人を指定し地下牢行きにできます。 ●富豪 金と権力を持ってて発言力があるので投票が1.5票分になります。 ●弁護士 自分が投票した疑わしいと思う相手の投票を無効にできます。 ●執事 自分の役職を公開し顧客名簿を見て 事件が起きる前に帰った2枚のカードを見る事ができます。 その際信頼を失い投票が0.5票分になってしまいます。 ●客人 何も能力を持ちませんが唯一2枚あるという事が重要になってきます。 ●爆弾魔 ダイナマイトで館ごと爆破しようとしているヤバイ人です。 もし地下牢に入れ一人にしてしまったら大変な事になります。
- 2017/11/17 14:03
- ぎゅんぶく屋
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- 真言カルタ~私の推仏その5
- ゲームマーケット2017秋まで2週間をきりました。 そしてゲームマーケット2018大阪まで20週を切りました。 この推仏ブログも最終回の第5回目です。 第1回 第2回 第3回 第4回 ■普賢菩薩と文殊菩薩 釈迦三尊として釈迦如来の横に描かれることが多いです。 特徴としては 普賢菩薩はやはり乗り物の象ですね。 6本の牙が生えた白い象に座禅をするように座っているので見分けはつきやすいです。 稀に像に乗っていないバージョンもありますが、その場合は見分けが困難です。(少なくとも私には) 文殊菩薩は当かるたでは採用していませんが、獅子に乗っています。 ただ、こちらは髪型で見分けるほうが簡単で、 いわゆる「お団子ヘアー」にしています お団子も一、五、六、八個とバリエーションが有り それぞれ一=増益、五=敬愛、六=調伏、八=息災 と意味が変わるそうです。 ちなみに2018年に再アニメ化で話題の藤崎竜先生の「封神演義」ですが、 この作中にも二尊は「普賢真人」・「文殊広法天尊」として登場します。 普賢真人は表紙を飾るぐらいの重要なイケメンキャラですが、文殊広法天尊はGみたいなキャラデザでチョイ役です ジャンプコミックス封神演義より参考 ストーリ的には封神演義のほうが時代背景が先で、この後に仏門にくだり菩薩になった設定です。 真言カルタが話題になりすぎて いろんな漫画家さんにイラストをお願いできることになったら。 この二尊は藤崎先生にお願いすることにしましょう。 釈迦如来は治虫先生…と言いたいところですが、田中 圭一先生か中村光先生にお願いしましょう。
- 2017/11/17 12:25
- さくらっこ商会
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- 戦国ドミノ「総大将タイル」と「またぎ置き」について
- 前回は戦国ドミノの主要コンポーネントの1つ、戦力タイルの説明と、ゲームの流れの①出陣、②戦場配置(1)戦力タイル配置の基本的な配置の仕方をご説明しましたが、今回は(1)戦力タイル配置の中でも特殊な効果を持つ《総大将タイル》、戦力タイルが配置できなかったときの処理、戦略の要の1つともいえる、《またぎ置き》についてご説明します。 ■総大将タイル ゲーム中に1度だけ使用可能な「0.5/0.5(1)」の戦力を持ち、どの配置済みのタイルにも隣接できる特殊タイルです。 但し、「戦場一」に一番最初に戦力タイルを配置する(城マスに隣接させる)プレイヤーは、まだ戦場に配置済みのタイルがないため、総大将タイルを配置することはできません。 総大将タイルには以下の2つの使い方があります。 ①総大将タイルで出陣した場合、手番トークンを判定エリアの「1」のマスに置くことで最も早い手番順になります。 ②出陣中(配置前)の戦力タイル(配置可能・配置不可能を問わず)をゲームから除外して、代わりに総大将タイルを配置することができます。 (例)赤は3/4(7)の戦力を宣言(①)、その後1/3(4)の戦力を宣言した黄が先に配置した結果(②)、赤は配置できるマスがないため、それをゲームから除外して「総大将タイル」を配置しました。(③) ※1. 総大将タイルでの出陣でバッティングした場合、通常の戦力タイルの処理と同様に「×マス」に手番トークンが置かれ、配置順も最後になります。 ※2.戦場に配置する際、総大将タイルに直接隣接できるのは、総大将タイルだけですが、戦力タイルの場合は配置済みの戦力タイルに隣接させた結果、 総大将タイルに隣接するのことは可能です。 ■宣言した戦力タイルが配置できなかった場合 宣言した戦力タイルを配置できなかった場合、タイルは裏向きにしてゲームから除外し、手番が終了します。 ※合戦中の戦場エリアにおいて、戦力タイルを配置できる場合、必ず配置しなければなりません。 ■またぎ置き 合戦中の国境マスを踏んでさえいれば、他の戦場エリアへもまたぎ置きができます。(①、②) それにより、戦場二や戦場四にまたぎ置きした戦力タイルのマークへ隣接させてまたぎ置きすることも可能です。(③) ※合戦中の戦場の勝者が確定するまでは、またぎ置き以外で他の戦場エリアへ配置することはできません。(④) 例えば、上図の①のケースのように、もうそのマスに配置しても勝ち目がない場合でも、次の戦場または、最後の戦場への布石として、現在の戦場に「1」、次の戦場へ「5」という配置によって、戦いを優位に進めることも可能です。また、合戦中の国境マスを踏んでさえいれば、またぎ置きができるため、現状の戦場には1マスしかない箇所でも、直前の戦場の空いている国境マスへまたぎ置きすることで、戦況を変えることも可能です。 次回は「花道獲り」と「城獲り」についてご説明します。 ※先日まで公開していたルールは暫定でしたが、ようやく最終版ができました。 ルールはこちら。
- 2017/11/17 10:43
- ゲームNOWA
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- 大正吉凶なしが遊べるお店
- 「大正吉凶なし」は2017年11月17日現在、下記の店舗で遊べます。 ・COMEDY http://comedy.hacca.jp/ ・ディスカバリーゲームズ http://discoverygames.blog.fc2.com/ ・インスト https://instyao.wixsite.com/inst ・ヒカリゲームズ堺 http://r.goope.jp/hikarigames ・ホワイエピッコリーノ http://foyerpikkorino.com/ ・ゆめいろたんけんたい http://www.tanosiku.net/ ディスカバリーゲームズ ニュース!トイドロップ&久遠堂様の最新作品「大正吉凶なし」をプレイスペース用にご寄贈頂きました。いつでもお楽しみ頂けます! pic.twitter.com/CuyLwPomiq— ディスカバリーゲームズ@ボードゲーム大阪 (@discovery_bdg) 2017年11月3日
- 2017/11/17 1:41
- トイドロップ
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- 『デイサービス農園』コンポネーント、タイルの紹介。
- こんにちわ。ライフタイムゲームズの松元です。 昨日、台湾の工場の方からタイルなどの写真が送られてきました。 完成まで、あと少しです。 4つ折りのゲームボードです。 こちらがボーナスタイルと協力プレイ用の野菜タイルと 猿とイノシシの、けものタイルです。 得点の野菜チップマーカーです。 こちらがプレイヤーごとの新芽チップです。 ドイツゲームと同様 丁寧に作られた打ち抜きやすいタイルやチップ類。 プラスティックスタンド付きのサルとイノシシ駒。 『デイサービス農園』のご予約はこちらまで。 https://docs.google.com/forms/d/1zpzqhr_qFpHQV_GTThT6rMIUF7E6boYSKaOxfVM0tnI/prefill
- 2017/11/17 0:08
- ライフタイムゲームズ
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- 全ての土台、使い方は貴方次第ーー全カード紹介①「レベル0」
- (アイキャッチ:「レベル0」より、『紅』のイラスト) こんにちは! ブログ更新担当のシチハです! 本日からは、4回に分けて『トライノミコン』全カードの紹介を行っていこうと思います。 (併せて、わかりにくい処理・効果に関する解説もいたしますので、実プレイの際のご参考にもどうぞ) 記念すべき第一回は、「レベル0」のカードを紹介していきます。 収録枚数は11種34枚。『トライノミコン』で使用する全カードは68枚なので、実に50%を占めています。 ==tips== 「レベル」は、ゲームが進むにつれ上昇していく数値。ゲーム開始時は「0」です。 これが高まるほど、強力な効果が解禁されていきます。 「レベル0」のカードは、ゲーム開始時から全ての効果が解禁されているカード群です。 ====== それでは、紹介に入っていきましょう。 収録枚数が同じで効果が似ているカード(サイクルを形成するカード)をまとめてご紹介していきます。 まずは収録最多のこちら↓↓ 『閃』『廻』『硬』……各5枚 「Ⅰ(第Ⅰ節)」でマナ2つを出し、「Ⅱ(第Ⅱ節)」で1マナ出した後各色に対応した効果を発動し、「Ⅲ(第Ⅲ節)」では攻撃が出来る、という仲間(サイクル)のカード群です。 2マナ獲得と攻撃はいつでも腐らないので、汎用性は高め。 「Ⅱ」の効果も、各色が出来る事を代表しているような形になっていて、ここは思い切り三竦みになっています。 ちなみに、第二節に攻撃できるのは、『閃』を除けば他にあと3枚のみで、全てが赤いカード。 『廻』『硬』の「Ⅱ」の効果は、かなり多くのカードに搭載されていますが、やはり全てが青と緑です。 なお、『閃』『廻』『硬』に限らず、「レベル0」のカードには、アイコンで示された効果にカッコ付きで補足説明が入っていますので、初心者にも安心です。 Q.青マナを3つ持っている状態で、「第Ⅱ節」に『廻』を使いました。ラインのカードは何枚取れますか。 A.2枚です。複数の効果がある場合、左から順に効果を処理するので、まず青マナを獲得し(青マナは4つになる)、次に、所持する青マナ2つごとに1枚ラインからカードを取ります(青マナは4つなので、2枚取る)。 Q.先手の相手が「第Ⅱ節」で『閃』を使いました。後手の自分は緑マナを2つ持っている時に『硬』を使い、これをカウンターできますか。 A.できます。後手でも先手の攻撃をカウンターできます。ただし、相手から受けるダメージが0のときや、発動条件に記載されているマナが足りない時などには、カウンターは発動しません。 『紅』『藍』『翠』……各2枚 「Ⅰ」に1点分の何かをし、「Ⅱ」で3マナを出し、「Ⅲ」で各色に対応した効果を発揮するサイクルです。 『藍』だけ、1に1マナが出ないので注意。「Ⅲ」が三竦みになっているのは、『閃』『廻』『硬』と同じです。 注目なのは「Ⅱ」。 「Ⅱ」で3マナを出せるカードは全カードを見てもなかなか貴重で、マナをかさ増ししたい時にはかなり役立ちます。特に、青と緑には他に1枚もなく、出ても2マナ、だいたい1マナです。 また、「レベル0」の「第Ⅲ節」で攻撃できるカードは23枚もありますが、「レベル0」のうちから「Ⅲ」の攻撃をカウンターできるのは『翠』のみである事にも注目です。 Q.自分のライフが25点の時、「第Ⅰ節」で『翠』を使いました。ライフは26点になりますか。 A.なります。ライフに上限はありません。 Q.自分のライフが1の時、「第Ⅰ節」で先手の相手が『紅』、後手の自分が『翠』を使いました。私はゲームに敗北しますか。 A.しません。勝敗の決定は、その節中に各プレイヤーが出したカードの効果をすべて処理し終えた後に行います。この場合、『紅』の1点ダメージでライフが一旦0になりますが、勝敗の決定の前にライフが1に戻るので、敗北にはなりません。 『紫』『黄』『碧』……各3枚 多色カードサイクルです。 「Ⅰ」「Ⅱ」で各色のマナを1個ずつ獲得でき、「Ⅲ」では対応した色のマナを全て参照し攻撃します。 各色1マナというのは貧弱そうですが、『トライノミコン』において1マナ出ているのと出ていないのでは取れる行動の幅が大きく変わってきます。例えば緑1マナあれば、「Ⅱ」で「硬」のカウンターを構えられます。 なので、「Ⅰ」で多色カードを出せば、相手の出方次第で「Ⅱ」「Ⅲ」の動きを変える、なんてことが出来るのです。 他にも、「Ⅲ」で出せば、攻撃カードの少ない青や緑のマナで高い打点を出したり……と。色々と器用な使い方が出来ます。 また、「マナの持ち越し」が頻発する後半戦では、複数のマナを参照して殴れるこの多色カードがエンドカード級の火力になることもよくあったりして、なかなか侮れないカード群となっています。 『壱式』『二式』……各2枚 コピーカードサイクルです。 「Ⅰ」「Ⅱ」の効果はオマケで、「Ⅲ」の効果が本体。 それぞれ、「Ⅰ」か「Ⅱ」に使ったカードの「Ⅲ」の効果を借りてきて使うことができる、コンボパーツ的カードです。 これらがあるせいで、「Ⅰ」や「Ⅱ」で場に出てきたカードは「もう一度使われる可能性があるカード」になります。 「Ⅲ」の効果は今まで溜めてきたマナを使って何かする効果が多く、「壱式」「二式」でうまくパワーカードのコピーが決まると省エネ気味に凄まじいアドバンテージを取れることも。 ただし、だからといってこの手のカードばかりドラフトすると、コピー元のカードがなくて身動きが取れなくなることも。ご利用は計画的に…… Q.「第Ⅰ節」で「壱式」を使った後、「第Ⅲ節」でも「壱式」を使った場合、どのような処理になりますか。 A.「第Ⅲ節」では何の効果も発動しなかったという扱いになります。 以上で「レベル0」のカード紹介は終わりです。 いかがでしたか? 実際にこうして大量のカードを見ると、『トライノミコン』の内容、かなり掴めてくるのではないでしょうか。 次回更新では、ここからちょっとステップアップした効果の搭載される「レベル1」のカードを紹介します。 それでは、ごきげんよう。
- 2017/11/16 22:24
- コムナタ712
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- 【予約特典あり】2017秋予約開始しました。
- みなさんこんばんは。 スピカデザイン 大下です。 2017秋も、ゲームマーケットに参加いたします。 そして、今回はゲームをご予約いただいた方に特典があります。 【湿気から鞄の中の書類を守る マイクロファイバーカバー】(通常価格:600円)を 先着10名にプレゼントいたします。 【新作】『なぜ、中庭の桜の木はカレたのか』単品(3000円) 【重版】『なぜ、食堂のカレーうどんが不味くなったのか』単品(3000円) 宇宙飛行士選抜 龍勢(りゅうせい) 単品(¥3600) 銃熊爪(ヒキガネ) 単品(¥1700) に【湿気から鞄の中の書類を守る マイクロファイバーカバー】が付くのは 今回の★☆予約でご購入いただく場合のみ☆★です。 ゲームマーケット当日は、特定のセット販売にのみ特典をお付けします。 『なぜ、食堂のカレーうどんが不味くなったのか』プレイ動画はコチラ その他、企業セミナーのセットもいつもより割引価格でご用意しています。 是非この機会にご利用ください。 予約フォーム
- 2017/11/16 21:04
- スピカデザイン
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- 〔紙神経衰弱〕事前予約は11/22(水)までです!
- めくってもめくってもまっしろ。 予定のない手帳のことではありません。 まっしろい紙をめくって当てる紙神経衰弱です。 すでに多くの方に事前予約をお申込みいただいています!ありがとうございます。 売り切れないようたっぷりご用意しているつもりなのですが、 予約状況をみて少し不安になってきました。 準備もありますので、事前予約を11/22(水)までとさせていただきます。 もし、もし。今回のゲームマーケットでぜったいに紙神経衰弱をゲットしたい方! 事前予約をおすすめします~!!ご予約はこちらのフォームで受付けています。 もちろん、当日販売もいたします!! 実際に見てから買うか決めたい…という方は、12/2,3両日とも出店しますので ご都合の良い日にいらしてくださいね。ブースはB084です。
- 2017/11/16 20:30
- Kino.Q
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- 美味しんボ
- 「はい俺のターンね、飛行機探検家探検家、ほら上がり」 「え〜山オカさんずる〜い」 ここは昼下がりの大阪中津はボードゲームスペースDDD。いつも賑わうこの店は当然今日も超満員だ。 名作エルドラドを今ちょうど終えて、勝利の余韻に探検家コマを撫で回してるのが俺、山オカ士郎。 こうみえても天下の西東新聞社の文化部社員なんだぜ。 「も〜!また勝ったからってコマを舐め回して!お店の備品なんですよ!」 勝ちに導いてくれたコマは甘くてうまい。負けたコマは涙のしょっぱい味がする。 そんな当然のこともわからず情緒もなく怒るこの女は同僚のウヴェ田ユー子。すぐに俺に頼る癖にヤらせてはくれない、いけ好かない女だ。 「私達文化部は今日は取材で来てるんですよ!? 今はデッキ構築ゲームがブームだからってことで…」 「んなこたわーってるよ。 ウヴェ田くんがデッキ構築はやったことないっていうから、最近じゃ一番人気で良く出来ていると言われているエルドラドで揉んでやったんじゃないか」 「ええ、山オカさんの最初のマップのインディアンでデッキを圧縮し続けて最後だけ走り抜ける寒いプレイはつまらなかったですがゲームはとても面白かったです!わたしもっとデッキ構築をやってみ……」 「わーっはっはっは、笑わせおるわ!」 と、突然店に入ってくる紫の着物の……まさかあいつは……… 「あぁっ!カナイバラ雄山さんだ!」 一気に湧き上がる店内。だが俺の心は冷え切っていた。 カナイバラ雄山は会員になるのに審査が必要で、それも並みの政治家クラスですら平気で弾かれるという伝説のクローズ会「美食倶楽部」を主催する美ボドゲ家でありながら同時にゲーム作家としても超一流、そのセンスは天性のものといわれている。 だが、俺はこの男を許すことができない……。 「エルドラドが最高のデッキ構築とは片腹痛いわ!おまえのような効率を機械的にあげるだけに注力するコンビニの夜勤のサボり店員根性向けのゲームではあるがな!」 「な、なにぃっ!じゃ、じゃあおまえはどんなデッキ構築を知っているというんだ!」 「ふっ、少なくともおまえよりは優れた作品で遊んでおる……では逆に聞くがな、そのエルドラドの欠点におまえは気づいているか?」 「なにぃっ!欠点だと!エルドラドは天才クニツィアが作った、これまでのデッキ構築ゲームという大枠をレースゲームの観点からモデル化し、無駄を削いで作ったこの何年かのデッキ構築ゲームに対する名作家からのアンサーのような作品だ!純粋なデッキ構築のシステムだけの面白みでこれより勝る作品は……」 「ふん、たわけた事を。なぁにがモデル化だ。士郎、おまえはいましがたそのゲームに勝ったそうだが。だが、おまえのその勝ったデッキに最初から探検隊にいるメンバーはいるのか?」 「そんなものは居ない!デッキの圧縮はデッキ構築システムの心臓部分だ!最初の要らないクソカードをいかに圧縮するかで勝ちが決まる」 「語るに落ちるとはこのことだ!士郎、ではプレイヤーであるお前は共に南米大陸に上陸した血を分け同じ釜の飯を食った大事な仲間を、わざと無慈悲に何人も殺すことができる、そんなプレイを強いてようやく勝てるゲームが最高だと?」 「!!!」 「プレイは体験だ、エクスペリエンスだ!貴様はプレイ中一度でもおまえの勝利の為に黙って死んでいったその英霊たちを思い出すことがあったか!おまえのその一位の称号は、かたや洗っても落ちない汚れた血に塗れておるのだ!!」 「ぐっ!!」 「わーっはっはっは、この若造め、おまえよりそこのウヴェ田とかいう女の方がよっぽどゲームを楽しんでおったわ!」 「じゃ、じゃあおまえは、おまえの言う最高のデッキ構築とはなんだ!」 「ふぅむ、丁度よい。ここに来たのもドージン先生とちょうどデッキにまつわるゲームを遊ぶ為だったのだ」 このエエ山ドージン先生というのは、大昔、一品づつ全て手作りが自慢のツボオンナというゲームを三億個手作りしたことで人間国宝に選ばれたキワモノだ。いつも若い後妻をはべらしてるいけ好かないやつだ。 「士郎、ちょうどよい、一緒にみていきなさい」 「なんだ、これは……知らないゲームだぞ……」 「や、山オカさん……?」 広げられたのは……これは… 「これはそこにおる中村が作ったシルバーバレットというものだ」 「はっ、お恥ずかしながら作成させていただきました」 このおっさんは中村と言って雄山主催の美食倶楽部というクローズ会の ボードゲーム長をやっている、いつも雄山の金魚の糞のいけ好かないやつだ。 「ところで士郎……デッキ構築の『デッキ』とはなんだ」 「な、なにを……そんなものは決まっている!!一組のカードを指す言葉、転じて自分の山札のことだろう!」 「ふ、ふふ……」 「何がおかしい!」 「士郎、基本的な誤りに気づいておらんな」 「な、なにを……」 「ボードゲームとはそもそもドイツの文化だ。 デッキがその同じ読みの米国英語のわけがないだろう」 「……あっ!!」 「そう、デッキとはローマ字で書けばde tuki。deとはドイツのことだ。 そしてtukiは当然ツキ。運のことだ。つまりデッキ構築とはドイツ流のツキを構築するゲームという意味だ。そこで、おまえが誉めそやすそのエルドラドとかいう作品にそういった運を構築する要素は適度にあるのか?と聞いておる。なかろう。実際のところ1種3枚のカードを誰が何枚買うかであって、ふっ、そこそこのゲーマーならどうせすぐに買えるだけ買うだろう。そういう意味では序盤には大方勝負はついておる。ツキなどではなく、何回転で丁度ゴールになるかを計算するだけだ。」 「ぐ、ぐぐ……」 頭に殴られるような衝撃を受けた。 しまった、こんな基本的な事に気付かなかったとは。 雄山のいう通り、ドイツの国の文化なんだから英語なわけがないことになぜ俺は気づかなかった……。 「山オカさん……」 ウヴェ田が心配そうに俺の顔を覗き込んできた。 俺はというともうこの時点で敗北感でいっぱいだった。もはや言葉も出ず、顔も上げることができない。 俺はボードゲームに対する根本的な理解がなかったのだ。 「漫然とただ周りが名作だBGG高評価だ☆三つフェニックスフォーミーだといわれてるものを貪っておるだけで、実はゲームとはなんだと根本的な部分で考えたこともなかったのではあるまいな?遊ぶだけなら四則演算が出来れば事足りる。面白いだなんだはエルドラドのように結果をボカすだけでも誰もが感じる。だがそうではない。ゲームとは世界のある一側面を切り取ったものか、完全な数字遊びかのどちらかでしかないのだ。そのエルドラドというのはな、いや、貴様の考えるデッキ構築ゲームとよばれるジャンルのほとんどの作品は数字遊びに無理矢理競争のフレーバーを組み入れておる歪さが抜け切れておらん。」 ―そしてそれから一時間― 「どうだ、士郎。本当のデッキというものがわかったか?」 「う、うう……」 「士郎には悪いが今回は雄山の勝ち、だな」 とうとうドージン先生がジャッジをくだす。 「面白さがシャッキリポンだわ!」 ウヴェ田までが俺を責める。炎、俺を焼き尽くす……ゲッチュ! そう俺は間違っていた。 あの時、ゲームマーケット2017秋12/2(土)、I005ブースであのゲーム”ジ・シルバー・バレット”をゲームマーケットで買っていれば……雄山なんかに負けることは……! 「「買おう!シルバーバレット!」」
- 2017/11/16 15:53
- 政司 中村
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- 【日 G075】「曇天/斬合(どんてんのきりあい)」パッケージ見本
- 武士が剣で斬り合う2人用対戦ゲーム「曇天/斬合」のパッケージ見本を作ってみました。 普通紙にプリントして、切って貼っただけなのでヨレヨレなんですけど、雰囲気や大きさが分かってもらえればいいなと。 ゲームの世界観は“和”なので、御札っぽい縦長のカードデザインにしたものの、そんなイレギュラーなサイズにピッタリのボックスなど存在するわけもなく。それで、印刷をお願いしたポプルスさんに型を作って頂きました。 厚みは20mmです。コンポーネントが全部入るギリギリの薄さにしました。コンパクトなゲームが大好きです。
- 2017/11/16 14:31
- TITANHEADS
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- 【12月2日・3日 | C057 | 体験卓あり】アルカジノ4〜ブラッディ・ジャック〜 2017ゲームマーケット秋
- 2017ゲームマーケット秋の出展内容をまとめました。 1.お品書き ❶アルカジノ4〜ブラッディ・ジャック〜(新作) GM価格 3,000円 ※体験卓あり ❷アルカジノ1〜エースと不思議な大富豪〜(2016年春)GM価格 2,000円 ❸アルカジノ2〜フォースと危険な神経衰弱〜(2016年秋)GM価格 3,000円 ❹アルカジノ3〜エースと魔女と呪いの大貧民〜(2017年春)GM価格 2,500円 注1)❶新作は、体験卓がございます。 注2)❷〜❹の過去作に関しては、スペースの関係で体験卓・サンプル展示はございません。在庫数に限りがありますので、なくなり次第終了とさせて頂きます。 ※ブース内・チラシ置き場にて、アルカジノシリーズのゲーム概要を簡単にまとめたフリーペーパーを配布しております。ご自由にお持ち帰り下さい。 2.詳細 詳しい紹介はホームページ・ツイッターでの告知にて御確認下さい。 【TABLE GSMES & COMMUNICATION】http://kishidahitori.wixsite.com/tgclab/3-1 【ゲーム制作 : 岸田ツイッターアカウント】@HitoriKishida ※お返事をお返しできない場合がございます。 3.場所 場所は両日とも、入り口から直進して、奥の方です。 ヴァンパイアのタペストリーが目印です。
- 2017/11/16 14:19
- アルカジノ
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- 【土-H084】新カード紹介『阿頼耶識そら』
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて頒布となる新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』のカードデザインが整いました! 順次、カードと能力を公開していきたいと思います。 [これまでに紹介したカード] ・阿頼耶識ゆま * 昨日に引き続き、ご紹介していくのは、拡張ルールにて用いる五枚の「識家カード」。ダンゲロス世界の上位に存在し、各世界を管掌する神の如き五人の魔人たちです。 この度の拡張ルールでは、探索パートで最も活躍したプレイヤーに「識家カード」が一枚ランダムで渡されます。「識家カード」は決戦パートのゲームルールに介入します。パーティー枠不要で使用できますが、どれにもリスクとリターンがあります。識家カードの引き直しは一度のみ可能。どの識家を選ぶかで、ゲーム性とプレイヤーの命運が大きく左右されるのです……! 今日ご紹介するのは、阿頼耶識家の長女「阿頼耶識そら」。登場人物の関係性を操る魔人です。ちなみにLv2の阿頼耶識そらの本体でもあります。 (※髪の毛があると実はあんなにかわいい) 関係性を操るということは、任意の対象と自由に友達になったり、恋人になったり、逆に敵対関係になることもできるということです。今回のゲームでは、「探索パートで2番目に活躍したプレイヤー」に「阿頼耶識そら」が多大なメリットを授けます。デメリットはありません。そして、そのあまりの有利さにより…………彼は他プレイヤー全員の共通敵に仕立て上げられるのです。 本来、最も皆から狙われるはずの「探索パートで1番活躍したプレイヤー」は、「阿頼耶識そら」を使うことで、他に共通敵をでっち上げ、自分への集中砲火を逸らすことができるのです。 「阿頼耶識そら」を押し付けられたプレイヤーは皆からフルボッコにされます。しかし、有利なことには変わらないので、運が味方すればそのまま一気に勝利を得ることも可能。さらに、「阿頼耶識そら」が選択されたことを見通して、それに応じたパーティーを組めば……。読み合いを制すれば大逆転も可能です! 識家カード5枚を含む拡張シナリオ#3(さらに新規カード3枚付属)は2017年秋のゲームマーケット(土-H084)にて頒布します。予価1500円。 ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、小隊隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 戦闘破壊学園ダンゲロスナイト(by GOTTA2カフェ) 11月16日(木) 19:00~23:00 場所:GOTTA2CAFE 東京都新宿区西早稲田2丁目16番17号 N.Kビル2階 TEL:0368735139 本日です! 詳細はこちらから。拡張シナリオ#3の識家ルールがイラスト付きで最速で体験できます! ぜひお越し下さい!! 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 11月17日(金) 19:00~23:00 11月24日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。 2017年ゲームマーケット秋 12月2日(土) H084ブース 今回のゲームマーケット秋では以下のアイテムを頒布予定です。 ・「戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」本体 5000円 ・ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#2(2人用シミュレーションゲーム) 1500円 ・【新作】ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#3(本編拡張ルール) 1500円 ・【新作】コラボカード2種(『RED ZONE』『DEAR SPIELE』) 無料配布 ・GOTTA2カフェコラボカード 無料配布(若干数) ・エラッタカード 無料配布 エラッタカードやコラボカードは無料で配布しますので、「もうダンゲロス持ってるし……」という方もお気軽にブースまでお立ち寄り下さい。 雨蘭先生の『RED ZONE』とのコラボカードのデザインが上がりました! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/11/16 12:00
- 架神恭介ワークス
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- ドランクカードの特殊効果
- 『グラギャモン』と通常のバックギャモンの違いは、 ドランクカードと呼ばれる7枚の特殊カードです。 それぞれの効果は下記の通りです。 ■ウォッカ(VODKA) 『自分のダイス1コの出目を1増やす』 かならず1増やすため、ゾロ目が出た時にはちょっと損した気分になりますね。 増やせる範囲は1〜6の目の範囲のみですのでご注意を! ■アブサン(ABSINHE) 『自分のダイス1コの出目を1減らせる』 こちらはウォッカと違い、任意で1減らせる効果です。 減らすことでゴールまでの距離が遠くなりますが、展開を有利に進められます! こちらも増やせる範囲は1〜6の目の範囲のみです。 ■テキーラ(TEQUILA) 『自分のダイス2コを振りなおせる』 こちらも任意で振り直しができます。 ただし2コ振り直しなので、場合によっては最初の目の方が良いこともありますね。 もちろん最初の出目を使っちゃダメですよ。 ■ジン(GIN) 『直前に振られた相手のダイスと同じ目にする』 初手6ゾロとか、3-1、6-1、5-3とか相手がいい目を出した時に出目をトレースできますが、 中盤以降も相手にとっては平凡な出目でも、 自分にとっては最高の出目のときもあるので見逃さないようにしましょう! ■ラム(RUM) 『自分のダイスの出目を変更する』 1、2、3→1 4、5、6→2 つまり、出目が1ゾロ、2ゾロ、1-2のどれかになるということです。 大きく進むことはできませんが、確実にヒットしたい時や、 連続したブロックポイントをつくりたい時に最適ですね。 ■ウィスキー(WHISKY) 『振る前に自分のダイス1コの出目を決める』 ダイズの出目をひとつ自由に決められる手堅い効果です。 序盤から終盤まで使い所に困りませんね。 ■ブランディー(BRANDY) 『振る前に相手のダイス1コの出目を決める』 唯一、相手の出目を操作できる効果です。 相手の手番で使用するカードなので、ダイスを振られる前に公開しましょう。 ドランクカードはダイス目を変化させることができますが、 効果を発揮するには、ダイスを振る前にカードを公開しなければなりません。 そのため、場合によっては思い通りの展開にならない場合もあります。 そのなかで『ジン』は出目が確定できるカードなので、 確実に優位に進めることができる強いカードです。 使うタイミングを間違えないようにしたいですね! 『ブランディー』は相手の出目を決められる唯一のカードです。 また、『ブランディー』を出した後でも、 相手プレイヤーが自分のドランクカードを出せるため、 展開によっては相手にカードを使わせることができます。
- 2017/11/16 9:01
- ハッピーゲームズ
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- 予約受付中!7枚のカードゲーム『ゲームの国』
- ゲンゲゲームズのイリュージョンです! 今回のゲームマーケット2017秋2日目、12月3日(日)にて、新作、『ゲームの国』を販売いたします! 『ゲームの国』は、ダンジョンからいち早く脱出することを目指す、すごろくゲームです。 2人から4人まで遊ぶことができ、プレイ時間は10分ほど。 特徴的なのは、ゲームで使用するカードが「7枚」という超ミニマムゲームであるということ。 短時間でサクッと遊べ、運要素が強いながらも、ちょっと考えさせられる場面もある、そんなゲームです。 短いゲームが好きな方、すき間時間に遊べるものが欲しい方にオススメです。 ※紹介動画 (お見せしていないカードやその他の情報も、イリュージョンのツイッターで順次公開中!) https://youtu.be/8jp02Kf83Zc 販売価格は1個1000円です。 ご予約は以下のメールアドレスに必要事項をご記入の上送信してください。 こちらからの返信をもって予約完了と致します。 アドレス:gengegames@gmail.com 必要事項 ・お名前(ニックネーム可) ・連絡先(メールもしくは電話番号) ・数量 件名は「予約」とご記入下さい。 予約数には限りがございますので、メールの先着順に予約を受け付けし、予定数量に達し次第終了いたします。 お早めの予約をお勧めいたします。 また、ご予約された方は12月3日(2日には出展しておりませんのでご注意ください!)13:00頃までに当ブース(G030)までお越しください。ご予約されていてもお受け取りに現れない場合、販売してしまう場合があります。合わせてご了承ください。 当日会場で皆様にお会いできることを心から楽しみにしております! Twitter イリュージョン(@iryujion)
- 2017/11/16 8:10
- ゲンゲゲームズ
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- 【12/2 G080】Big Dream遊び方のポイント【初出展】
- 鉱山を選んで掘るだけのシンプルなカードゲーム! 目指せ、鉱山王! BigDreamのゲーム紹介はこちら 時間のない方向けに、簡単に言うと・・・ ①3つの鉱山の内、どれを掘るかみんなで一斉に意思表示。選んだ鉱山が相手と被らなければ、より多く掘る権利(回数)をゲット。 ②ゲットした権利(回数)の範囲内で鉱山を掘る(=鉱石の数が書かれた採掘カードを引く) ③上記①②を繰り返して、ゲーム終了時に鉱石の数(=勝利点)が多い人が鉱山王(勝ち) 基本戦略 このゲームは勝利点の合計が高い人が勝ちです。このため、選んだ鉱山が相手と被らないようにして、採掘カードを引く回数を多く確保していくことが戦略の基本となります。 自分だけの鉱山を手に入れよう! なお、採掘リーダー(親)の手番は、採掘カードを引く回数が無条件で+1回となるので勝負時です。 金銀銅の加点ボーナス 金銀銅には個別にボーナス加点が設定されているので、メリットとデメリットを踏まえて、どの鉱山をメインに掘るかを決めていきます。 ・金 → 勝利点が2倍 ・銀 → 採掘カード5枚集める毎に+5点 ・銅 → 採掘カード3枚集める毎に+2点 金は鉱山の数が少ないですが、当たれば一度に得られる加点は多いです。ただ、その分「横取り」カードで一度に受けるダメージも大きいです。 特に勝利点2点のカードを取られると自分は−4点の上、相手に+4点です。 銀はボーナス加点が+5点と大きいですが、やはり「横取り」カードでそのボーナスを消された時のダメージは大きいです。 銅は鉱山の数も多く稼ぎが安定していますが、安定志向の人と「銅は狙わないだろう」という意識を持つ人の思惑が入り交じり、意外と被ってしまいます。 鉱山を掘る回数 鉱石がマイナスになるカードや、鉱山を1ターン掘れなくなるアクシデントカードもあります。 次回が採掘リーダーの時や、マイナスのカードがあまり出ていない場合、ちょっと掘る回数を考えたほうがいい場合も。 オプションルール このゲームは「ラッシュ(採掘カードをもう1回引ける)」のカードが勝敗を大きく分けることが結構あります。 この一発逆転のギャンブル要素を減らしたい場合は、1〜2枚ゲームから取り除いても良いかもしれません。 なお、おすすめは4人プレイです! 12月2日(土)のみの参加です。ゲムマ特価1500円で、試遊卓有りです! 無料配布ゲームも数量限定で先着順ですがご用意しております。 みなさまのご来場をお待ちしております! ◆Big Dreamプロモーション動画1(51秒) [embed width="300" height=""]https://www.youtube.com/watch?v=y8UjFVonCH0[/embed] ・サークル紹介 ・ゲーム紹介
- 2017/11/16 7:35
- B-Pro