-
-

-
- 🌀ボードゲームの自己充足性🌀
- コンサマトリー consummatory という語でも知られる「自己充足性」が、ボードゲームのどんなところにあるか。こんなテーマでボ哲コラムで書いてみました。「ボードゲーム哲学」略して「ボ哲」プロジェクト詳細は前回エントリをご覧くださいませ☺️上記ページのLink 「ボ哲」ことボードゲーム哲学は、「AI時代にボードゲームをもっと楽しむための読む遊び」を謳っております。リンク構造を維持したまま「遊び」のように、このコラムをお読みになりたい方は、ボ哲Cosenseページへどうぞ。同じ内容をお読みいただけます。 ✅ ボードゲームの自己充足性 「役にたつ」言説 ボードゲームを、コミュニケーションツールや学習教材として語る声がしばしば聞かれます。つまり有用性を根拠とした、ボードゲームプレイを「善い」とする考え方です。これは、行為の結果を重視する功利主義的な発想であり、近代以降においていわば「普通」の考え方かもしれません。一方で、この「役に立つから」という視点は、ボードゲームの核心を見失わせる危険性を孕むと思います。 盤外からの合目的性の侵入 ゲーム内には、「勝利を目指す」という目的が存在します。ここに、ゲーム外から自己充足的でない目的が持ち込まれると、そのゲームの力学は歪み始めます。そうなるとハイパーメリトクラシー的な強者がさらに有利となる空間へと、その場が変貌しかねません。例えば、「楽しめばいいじゃん」という言葉が、内輪のノリや共通の文化的背景(ハビトゥス)を持つ者だけが楽しめる状況を正当化し、初参加のプレイヤーや社交が苦手なプレイヤーを疎外するような状況が指摘されていました[寺島 2009]。これはゲームプレイが、その目的達成のための気まずい「手段」へと堕してしまうということ。例えば、朝戸が指摘したように「ボードゲームを肴にして面白い話をする」が目的化して、ゲームに没頭することは悪いことであるかのように見なされ、プレイヤーが常に「面白い話をしなくては」と、ゲーム外の役割を演じることを暗に強いられる状況をつくります[朝戸 2010]。これは遊びが持つ本来の面白さが、外部から持ち込まれた合目的性によって侵食される事態です。 全体主義と目的 アーレントは、全体主義への抵抗の砦として、それ自体が目的である活動の重要性を説いています。「全体的支配はその目的を実際に達しようとするならば、「チェスのためにチェスをすることにももはやまったく中立性を認めない」ところまで行かねばならず、これとまったく同じに芸術のための芸術に終止符を打つことが絶対に必要である。全体主義の支配者にとっては、チェスも芸術もともにまったく同じ水準の活動である。双方の場合とも人間は一つの事柄に没入しきっており、まさにそれゆえに完全には支配し得ない状態にある。」[アーレント 1951]アーレントが擁護するのは、いかなる外部の目的にも回収されない、自己充足性(コンサマトリー)です。それは「ボードゲームのためにボードゲームを遊ぶ」という、一見するとトートロジーのような営為にこそ、人間の根源的な自由が宿るということ。この「目的からの自由」は、哲学や人文学の探求とも共通する心の置き方かもしれません。 結果として「役に立った」 もちろん、ボードゲームを遊んだ結果として、新たなコミュニケーションが起こったり、「学んだな」と感じることはあると思います。これは偶然的な副産物です。あくまでプレイヤーがルールという閉じた世界に没入し、勝利という内的な目的に向かって真剣に遊んだ結果として、後から立ち現れるもの、それが例えば「学んだな」といったような有用性に対する実感の正体です。 reference:アーレント, ハンナ(1951)『新版全体主義の起原 3——全体主義』大島通義+大島かおり訳、みすず書房、2017.朝戸一聖(2010), 「ボードゲームをコミュニケーションツールにするための3つの大前提」, 2024.7.22最終閲覧.寺島由人(2009), 「ボードゲームはコミュニケーションツールではない」, 2024.7.22最終閲覧. ---✂︎---今回のコラムと同じ内容を、ポッドキャスト(ネットラジオ)でも配信しています。👉 📻 Spotify👉 📻 Apple Podcast👉 📻 LISTEN(自動文字起こしあり)このポッドキャストは、Cosense上の文章そのままと、関連リンク先ページの内容を、Google NotebookLMを使って音声解説させたものです。私が書いていないことまで、解説役として内容を補強するように話してくれていて、音声コンテンツとしても非常に面白い内容になりました。
- 2025/10/6 18:10
- 空葉堂(KUYODO)
-
-
-
-
- 【あんちっく稀少品紹介】『ヒット・ザ・マジック』
- ■手札属性推理バトル『ヒット・ザ・マジック』とは? 魔法バトル競技大会を舞台とした 2~5人で遊べる手札属性推理バトルカードゲームです♪d(^^) ルールは1ページとシンプルで遊びやすい作品です♪ 属性は「炎」「氷」「風」「雷」「地」「時空」「精神」の7種類があり、 それぞれの魔法に下位魔法と上位魔法があり、 上位魔法は手札が減った状態(7↓なら7枚以下)でないと使用できません!(1発逆転!?) 手札が1枚以下になると脱落となります。 (競技大会なので0枚になる前に、敗北扱い!と覚えよう♪)■『ヒット・ザ・マジック』のプレイ風景♪ 2人でも推理要素があって、しっかり楽しめます♪ 自分の手札にある属性は攻撃できないので、 攻撃するごとに自分の属性もバレてしまうのにも注意! また魔法は以下のとおり7属性ごとに特徴があるため、 特徴を理解した戦略も楽しめます♪ 「やりこみ系作品」に分類されるかと思います♪d(^^)■通販情報 最近、あんちっくで完売し、残り在庫は3個のみです!\(^ワ^;)お早めに~♪ ●あんちっく公式サイト[完売] ●BOOTH[完売] ●ボドゲーマ(在庫1個)(税込550円) ●コノス(在庫2個)(税込550円)■あっ… ここまで記事を書いて、ふと気づいたんですが… 『ヒット・ザ・マジック』はゲムマに出品できていなかったような…(^ワ^;)!!? (商品として存在していたが、物流の関係で、 代理出品(当時OK!)してくれていたコノス様に届いてない時期があった。) ↓ あぁ…え~と… 開発時に『バランスブレイカーズ改』も参考にしたとの事で、 関連作品のご紹介という事でお許しを…m(^ワ^;)mちょっと似てる作品だよ♪
- 2025/10/5 20:22
- あんちっく
-
-
-

-
- Studio GGはゲームマーケット2025秋に新作『動物園ウォーズカードゲーム』を発売します!!
- Studio GGはゲームマーケット2025秋に新作『動物園ウォーズカードゲーム』を発売します!!『動物園ウォーズカードゲーム』は、2人用、プレイ時間15分程度の、対戦カードゲームです。このゲームでは、ターンの初めにもらえる声援チップを使って、かわいい動物や果物を出して戦います。そして、相手の動物園に先に10ダメージ与えたプレイヤーが勝者となります。動物、果物は種類によってそれぞれ違うステータス、特性を持ち、互いに相性があります。どの動物、果物をいつ出すのか、戦略を練って戦いを有利に進めましょう。 ゲームの簡単な紹介は以下のリンク先の紹介漫画をご覧ください。https://www.studiogg.jp/%E8%A3%BD%E5%93%81%E6%83%85%E5%A0%B1/%E5%8B%95%E7%89%A9%E5%9C%92%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E6%BC%AB%E7%94%BB/
- 2025/10/5 17:58
- Studio GG
-
-
-

-
- ド忘れ勇者と導かれし異邦人たちをご紹介
- 本日未明、拙策「ド忘れ勇者と導かれし異邦人たち」が印刷所から届きましたので、早速どのようなゲームか紹介させてください。 【何をするゲームなのか?】歴史上の人物が大勢転生した剣と魔法の世界を舞台に、誰が世界を救う導かれし者なのかを推理するゲームです。導かれし者は勇者のみ知っており、勇者は誰が導かれし者か、皆が推理しやすいようにヒントを出していきます。 【歴史上の人物について】主に明治から昭和にかけて活躍した110人の人物です。教科書に出てくるような政治家、軍人、歌人、芸術家から、知る人ぞ知るアウトローまで、バラエティ豊かな人選となっています。 【実際にやってみた】以下のように人物カードを6枚、ランダムに並べます。勇者プレイヤーのみ、人数分の啓示カードから1枚ランダムで引き、自分だけ確認します。そのカードに書かれた数字と一致する人物が、今回の「導かれし者」です次に勇者プレイヤーはヒントカードを3枚引き、誰が導かれし者なのか推定してもらえるように、そのうちの1枚に答えます。ヒントは、その人物が異世界でどのように活躍するのかを想像しつつ答えてください。他のプレイヤーはそのヒントを見て「導かれし者」がわかったら、紙にこっそり回答してください。後で答え合わせを行い、正解していたら特典が入ります。それでは実際にやってみましょう。勇者プレイヤーの1回目のヒントは「導かれし者のテーマソング」は?回答は「旅の哀愁漂う物寂しい曲」です。 2回目のヒントは「導かれし者が覚える技」は?回答は「がまん」です。3回目、勇者が出せる最後のヒントは「導かれし者の性格」は?回答は「がんばりや」です。さあ、これで誰が「導かれし者」かわかったでしょうか?勇者のヒントは適切だったのか、答えは…1番の吉田石松!吉田石松は無実の罪を着せられ、出獄後も自身の無実を証明するために生涯を費やし、ついには無罪判決を勝ち得た人物です。そのイメージから「物寂しい」「がまん」「がんばりや」がヒントとして出されたようです。このように、ゲームを通じて同時代に実際にいた人物を再発見し、ゲームとともに歴史も楽しんでほしいというのが拙作のコンセプトです。ご興味持っていただけたら幸いです。それでは、当日、ゲームマーケットでお会いしましょう。
- 2025/10/5 16:20
- はたやまかずや
-
-
-

-
- 【ゲムマ2025秋】自作TRPGシステム合同誌「コンテナターミナル」を出します!
- こんにちは! ゲームマーケットで自作TRPGシステム合同誌「コンテナターミナル」を頒布します!コンテナターミナルは5つの自作システムを詰め込んだ贅沢な合同誌です。デザイナーはほとんどが新人ですが、それだけフレッシュで斬新な内容に仕上がっております!各システムの説明は後日ですが、システム名は以下の通りです。・革命的アクションライブRPG アルムジカ(デザイナー:笠 竜海)・異世界工場RPG 猫のご安全に亭 (デザイナー:波戸 晶)・いろすぽ ~いろいろスポーツTRPG~ (デザイナー:新葉)・タクティカルバトルRPG Into The Arena(デザイナー:にかわ)・サメ映画撮影RPG シャーク・ザ・ムービー(デザイナー:金目鯛の煮付け) 変わったシステムに興味がある人は是非、ゲムマ2025秋で「鳩の波止場&京都卓上闘技場」ブースへどうぞ!
- 2025/10/5 12:27
- 鳩の波止場&京都卓上闘技場
-
-
-

-
- 回転する円盤を使った宇宙艦隊対戦物理ゲーム!『リングバスター』★再販★
- こんにちは。しぽまる屋です。宇宙艦隊司令官となり、指令室のスクリーンに見立てた回転する円盤に、艦艇のアイコンを模したオモリをかけ合って対戦する物理ゲーム『リングバスター』を再販します。 土曜日 「しぽまる屋」で試遊卓を用意してお待ちいたします! 日曜日はイラスト・グラフィックジャンルで「Shizukuf」として参加します前回完売させていただいた1版からの違いは… 1.艦隊を配置する位置が、外郭と内郭の二重に! 同じ艦でも内郭だと性能が低下(錘のモーメントが小さくなる)することを利用したり、利用されたり… 2.新勢力 2陣営追加! グリムダルム諸侯国:中型艦と聖堂艦隊の駐留艦隊で編成(中型艦しか配備できない小国をイメージ) アルステリア連邦:大型艦と中型艦で編成(少ない艦種を量産する合理的な艦隊をイメージ) 各艦隊の特徴を生かして非対称戦に勝利してください 3.艦名、箱内イラスト差し替え フレーバーですが… 頒布価格6,000円。5部程度制作する予定です! よろしくおねがいします写真は1版です。スタンドの絵柄が変わります。 ルール説明はこちらから→ https://img.gamemarket.jp/20250406_234823_マニュアルp.2s2.pdfそのほか、前回頒布した『宇宙艦隊計画』シリーズと『はらぺこおばけは料理がまてない』も若干数ご用意いたします。
- 2025/10/5 10:13
- Shizukuf
-
-
-

-
- ゲームマーケット2025秋新作『ナナンテ』ルール紹介
- ゲームマーケット2025秋新作『ナナンテ』ルールをご紹介します。 ※ゲームの遊び方に関するQ&AQ1:答えが「チーズケーキ」の場合「-」が2文字目と5文字目に計2回入りますが、答え合わせの時2文字目で「★」が出た場合も正解とみなされますか?A1:はい。このように同じ文字が2つあるケース(「★」のカードが使われるケース)では「★」カードが先に公開された場合でも正解とします。 Q2:なぜ回答者同士の会話で「答えは〇〇だと思う」といった発言はしてはいけないのですか?A2:たとえば回答者側のA氏が「答えはチーズケーキだと思う」と発言したとしましょう。そうするとA氏が持っているカードの中に「チーズケーキ」という言葉を構成する文字の一部を持っていることが安易に予想できます。仮にこの状態からA氏が数字カードの「4」を取ったなら、A氏の持つカードは彼が発言した「チーズケーキ」の4文字目である「け」であることが明確になります。これではゲームは成立しなくなりますので禁止となっています。 Q3:出題者になったとき「言葉(答え)」がなかなか思い浮かびません。A3:ネット検索やAIで「〇文字の言葉」と指示すると簡単に該当する言葉が調べられてでオススメです。 Q4:「3.出題者への質問」にて回答者から「はい」「いいえ」どっちで答えたらよいか難しい質問を受けたらどうしたら良いですか?A4:可能な限り「はい」「いいえ」のどちらかで答えてください。答えに悩んでいるあなたの姿はきっと良いヒントになると思います。
- 2025/10/5 8:57
- ボドクマ
-
-
-

-
- 『あふはあふかは』通販のお知らせ
- おはようございます!白駒です!今日は通販開始のご案内です。 通販のご案内先日、ゲームマーケット以外での販売についてお問い合わせをいただきました。検討に検討を重ねた結果、boothにショップを開くことに決定しました!!販売価格はなんとゲームマーケット当日と同じ2000円!!これに送料の370円が追加された2370円でお買い求めいただけます!!ゲームマーケット2025秋には出展で忙しいくて購入に来られないという方、ゲムマより先にゲームを手に取ってみたいという方がいらっしゃいましたら、ぜひご検討お願いいたします!boothのショップはこちらから!ゲムマ2025秋の取り置き予約についてゲームマーケット2025秋での取り置き予約もまだまだ受け付けております!確実に買いたい!という方はぜひ取り置き予約をご活用ください!ゲームの詳細、説明書はゲムマ公式サイトのゲームの紹介ページからご確認ください。本日も最後までお読みいただきありがとうございました!試遊会情報次の試遊会はボドゲのちゃちゃちゃ!!11/1(土)東京都渋谷区で開催です!無料チケットの申し込み受付中ですので、奮ってご参加ください!その他の試遊会情報はこちらのブログ記事から!関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、毎日作品紹介をポストしています。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
- 2025/10/5 1:22
- ABC
-
-
-

-
- DiceWolfs Creations
- お久しぶりです。ダイスウルフです。この度はデータの入庫が完成しましたので、今回出展するゲームを紹介していこうと思います。 今回は2つのゲームを出展します。『スイカの種は何個?』『黄金の果実』です。『黄金の果実』は読み合いと戦略が楽しめるゲームです。得点が加算される親分が順番に回り、全員がせーのでカードを出すことで状況によってフルーツ(得点)をゲットし、特定のポイントに到達した人が勝ちというゲームになっています。また、すべてのフルーツを集めるとボーナスポイントを入手できます。なので、他の人にボーナスポイントを取らせない戦略やそれを読んでほかで得点を手に入れるなどの様々な戦略が楽しめるゲームとなっております。 『スイカの種は何個?』は、コヨーテを参考にして作ったゲームです。全員に役職と数字が配られ、数字は全体に公開して、全体の数字が超えないように数字を言っていくゲームです。これだけだと全体の数字は足すだけなのですが、役職で自分の数字を無効にするというものがあり、役職での読み合いとどんな数字を言うかなどのリスク管理が楽しめるゲームとなっております。 詳しいゲームの内容は個別に後日またアップします。またX(旧Twitter)での発信も行っています。今後もダイスウルフをよろしくお願いいたします。
- 2025/10/4 23:58
- ダイスウルフ
-
-
-

-
- Un-Tria
- はじめまして!ゲームマーケット2025秋 両日 に参加するサークルの「米光ゲームメカニクスラボ」の"もずん"です。今回、「Un-Tria」というボードゲームを頒布します!2人対戦型アブストラクト・ストラテジー です交互に手番を行い、以下の3つの勝利条件のうちどれかを達成すれば勝利となります①王を取る②駒を3個以下に減らす③コマの配置から隊列(縦横ナナメいずれかの3つの連続した並び)をなくす手番では、移動・積む・降ろす のアクションのいずれかを行います。駒を積むことで、積んだコマの個数分 移動することができます(最大3段)ただし、コマを積むと隊列の維持が難しくなります。コマの移動をする際は、自分で隊列を崩してしまわないように注意してください※隊列を崩すような位置には移動できません複数の勝利条件に加え、移動の制約とコマの積み下ろしというアクションが 一風変わった遊び心地となっています。11/8の フォアシュピール 2025 秋 東京にも参加しますので、ご興味ある方はぜひ試遊ください!
- 2025/10/4 23:33
- 米光ゲームメカニクスラボ
-
-
-

-
- 【AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)】サモンズコール第九弾拡張セット カードプレビュー①
- ゲームマーケット2025秋、2日目11月23日(日曜日)で出展する、AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。ブースカットはこちらです。新作は以下2作品の拡張セットです。いずれも、単体では遊べず、基本セットが必要です。・公開型デッキ構築ボードゲーム「星空を望む少女達の夜明け」拡張セット第5弾・2人対戦カードゲーム「サモンズコール」第9弾拡張セットサモンズコールの新カードの情報について、以下note記事をご覧ください。note:【サモンズコール】第九弾拡張セット カードプレビュー①
- 2025/10/4 22:15
- AMaRo Project.
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】ゲーム概要動画公開
- ゲーム概要動画公開 Youtube上に新作ゲーム<SHIZIMA>のゲーム概要動画を公開いたしました 近日中にゲームの詳細やプレイ感に関する動画を公開予定です 公開しましたら改めてお知らせいたします 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X PV ティザーPV 前作TAMIについて 新作SHIZIMAと世界観を同じくする、前作TAMIはBOOTHにてお買い求めいただけます昨年度は日曜のみの出展、かつ開始20分で完売となってしまい楽しみにしていただいていた方には大変ご迷惑をおかけいたしました…現在はお手軽に入手が可能となりましたので興味を持っていただけた方は是非お買い求めいただけますと幸いです!気の合う仲間と、そしてタミたちと…過酷な入植にぜひ挑戦してください!BOOTH販売ショップ TAMIストーリーアニメーション 今後公開予定の情報 今後、本ブログでは新作<SHIZIMA>に関する情報を公開予定ですX、特設サイトでも情報を随時公開していきますので是非ご確認ください
- 2025/10/4 20:12
- YOSASOU
-
-
-

-
- 駒のオーダーメイド相談も受付中
- ボードゲームマーケットに出店します!駒のオーダーメイド相談も受付中こんにちは、PROCASE STOREです!この度、ボードゲームマーケットに出店することになりました🎉当日のブース内容今回は「速いゴリラ」と「PROCASE STORE」の2本立てでお届けします!🎲 新作ボードゲーム販売サークル「速いゴリラ」として、オリジナルの新作ボードゲームを販売いたします。当日は実際に手に取って、ルールを確認していただけます。🎪 ボードゲーム駒のオーダーメイド相談そして今回の目玉!おもちゃ屋「PROCASE STORE」として、ボードゲーム駒のオーダーメイド相談を会場で承ります。「お気に入りのゲームの駒をもっと豪華にしたい」「テーマに合った特別な駒が欲しい」「紛失した駒を作り直したい」そんなご要望にお応えします!当日はサンプルもご用意していますので、実物を見ながらご相談いただけます。📝 オーダーメイドの詳細情報事前に内容を確認されたい方はこちらをご覧くださいhttps://koma.25lab.net/皆様のご来場をお待ちしています!ボードゲームマーケット当日は、ぜひブースにお立ち寄りください。新作ゲームも、オーダーメイド駒も、スタッフ一同心を込めてご案内いたします。会場でお会いできるのを楽しみにしています!速いゴリラ / PROCASE STORE
- 2025/10/4 16:36
- 速いゴリラ / PROCASE STORE
-
-
-

-
- For The Peopleのルール概要【ゲームマーケット2025秋】
- For The Peopleのルール概要を簡単にですが、まとめてみました。For The Peopleは他のトリックテイキングとどう違うのか?1枚の画像にまとめてみたのでどうぞご覧ください。特徴①:得点とトレードオフではあるが、リードプレイヤーを選ぶことができる。このゲームでは、高得点だが、メイフォローでは不利なリードプレイヤーになる。リードプレイヤーにならないギリギリ高得点を狙え!特徴②:カードの強さが変動する。トリックに勝った際の色が弱くなる。これによりほしい色のカードで連続してトリックを獲得することが難しくなっている。周りの様子を伺い、ここだ!というタイミングでトリックを獲得しろ!特徴③:カードの獲得方法の独自性。このゲームではカウンティングなど不要!なぜならカードはすべて公開されている。ただし、このときに獲得したトリックの並び順には注意が必要だ。なぜなら、後述する得点計算で勝敗をわけるのがこの並び順と獲得したカードの枚数なのである。特徴④:変則的な得点計算。このゲームの最大のへんてこポイントが得点計算だ。端的に言えば、逆三角形に近い形になるようにカード枚数を集めることが理想形である。この法則から外れたカード群はすべて数字の合計分の失点となってしまうぞ!【注意事項】初出展のため、部数は多くないです。予約は可能な限り行うつもりですが、早期に終了する可能性があることをご了承ください。 【ルール 日・Rule English】 drive.google.com/drive/folders/1Oho7QaJ0b5vpCiUwz6DL0Np4bI7E-in9【ボドゲーマ】フォー・ザ・ピープル(For The People)|ボードゲーム情報【その他ゲームの紹介ブログ】ブログ一覧 | BREAD WORKS | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント
- 2025/10/4 10:16
- BREAD WORKS
-
-
-

-
- 新作トリテ【宇宙亀の方程式】取り置き予約開始
- 本日より「宇宙亀の方程式」の取り置き予約を受付開始します!周囲の反応を見ると、部数もう少し多めでもよかったかな・・・という感じなので、検討中の方は早めのご予約をおすすめいたします!(フォームの最後の質問にも答えていただけると嬉しいです) 予約はこちら↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe3g-SxtMMuDwY--h5yzqMKbxLEQDBtqifE97wZ_-fd3cP0DQ/viewform?usp=sharing&ouid=110893261502759410248
- 2025/10/3 19:32
- モーモーゲームズ
-
-
-

-
- 読み合いゲーム 2in1「襲撃!隣の武家屋敷」「魔王の顔も三度まで!」
- はじめに「読み合いゲーム2in1」は、全く異なる世界観の2つの読み合いゲームを1セットにした、ちょっと変わった試みのカードゲームです。セット中には2種類のカードゲームと、それに使用するチップが含まれますが、チップは裏表で2つのゲーム兼用となっています。 ゲーム内容はシンプルでイージー。お子様でも簡単に楽しめるものだと思います。どちらのゲームも、忍者になったり、ファンタジーの勇者になったりと、ごっこ遊びの楽しさを味わえるような世界観になっています。カードイラストは、本職で家庭用ゲーム機のゲームグラフィックを手掛けたスタッフによって描かれています。シンプルでイージーなゲーム内容ながら、本格的な美麗カードイラストも楽しんでいただきたいです。 ゲーム紹介2つのゲームの概要をご紹介します。「襲撃! となりの武家屋敷」🔳物語時は戦国、群雄割拠の時代。各国の領主は忍者を派遣し、隣国領主の屋敷から隠し金の奪取を目論んでいた…!闇に紛れた戦いを制するのは、いずれの国か!? 🔳カード見本 🔳かんたんゲーム説明2人のプレイヤーは、殿様ターンと忍者ターンを交互に行います。忍者側では「偵察」「襲撃」の2回の潜入を行い「襲撃」で殿様の居場所を突き止めるのが目的です。殿様側は忍者に悟られないように、3つの部屋に「武家カード」(殿様、用心棒、猫、囚われの姫のうち3枚)を配置し、「襲撃」から逃げのびて部屋の金の持ち逃げを目指します。相手よりも早く12金(きん)を獲得したプレイヤーの勝利です! ルールの詳細は、こちらのリンクを参照ください!「PloperLab 適当研究所 ブログ カードゲーム トップページ」 ---------------------------------------------「魔王の顔も三度まで!」🔳ストーリー不死身の力を持つ「魔王」も、彼の財宝と「魔王スレイヤー」の名声を得んとする「勇者」たちの度重なる襲来には迷惑していた。魔王は心から叫ぶ…「バトルは1日3度まで!」🔳カード見本🔳かんたんゲーム説明勇者2人が魔王と戦う、協力+対戦の3人プレイゲームです。3人はそれぞれ固有のカードデッキを持ち、毎ターンカードを1枚ずつ出します。勇者2人のパワー合計と、魔王のパワーを比較し、大きかった側が相手のライフにダメージを与えます。相手や味方がどのカードを出すかを推理してカードを出して行き、最後まで勝ち残るのが目的です! ルールの詳細は、こちらのリンクを参照ください!「PloperLab 適当研究所 ブログ カードゲーム トップページ」
- 2025/10/3 19:26
- ProperLab 適当研究所
-
-
-

-
- 「トチクルー」の遊び方![ゲームマーケット2025秋]
- トチクルーの説明書を公開します!購入検討時の参考にしてみてくださいね! さらに肝心の、とち狂ったカードを一部紹介!MAD(青)→CRAZY(黄)→INSANE(赤)の順にコミュニケーションが取りづらくなるぞ!!最後に、この説明書に掲載した『はじめてのトチクルー』はトチクルーに慣れ親しんでいただくための遊び方の一例にすぎません。トチクルーの遊び方は無限大!!他のゲームで遊ぶときにトチクルーのカードを引いて遊べばゲームが何倍も面白くなるかもしれません!(たぶん)さらに、後日トチクルーの他の遊び方も公開予定!乞うご期待! 二度あることはサンドボックスX(旧Twitter):https://x.com/nidosandboxYoutube: https://www.youtube.com/@nidosandbox
- 2025/10/1 23:58
- 二度あることはサンドボックス
-












