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- 【L03-04】なぜ我独には「全員で勝利」があり、なぜ勝利に差を付けなかったか
- 総じてアナログゲームはコミュニケーションゲームだと、もしくはコミュニケーションそのものだと思っている。 たまに1人用のアナログゲームはあるが、基本的には他人と対面して遊ぶのがTRPGやボードゲームをはじめとするアナログゲームなのであり、つまり他人の存在、他人との関係性、他人とのコミュニケーションが必要不可欠なゲームであって、最終的に「ゲームの存在意義そのものがコミュニケーション」と言っても過言ではないと思っている。 どういうことかと言えば、アナログゲームの「目的」はコミュニケーション(の成功)ではないだろうか、というコトだ。 やはりゲームなので、その目的を問われると「勝つこと」と答える人が多いのかもしれないが、しかし例えば「ゲームには勝ったけど、プレイヤー同士は殴り合い寸前になってしまい、二度と口をきかない関係になってしまった」という結果の場合、果たしてアナログゲームをプレイした意義や意味があったと言えるだろうか。 逆に「ゲームには負けたけど、このプレイを通じて新たな友達や仲間が増えた」となった場合、それでも「ゲームには負けたのでプレイの価値は無かった」と言ってしまってもいいのだろうか。 さらに言えば、TRPGなど勝ち負けはほぼ存在しない。 そう考えれば、やはりアナログゲームをプレイする意義というのは「楽しいという体験の共有」にあるわけで、つまりはコミュニケーションが上手くいったことこそがその意義だと言えるだろう。 前置きが長くなったが、『斯くして我は独裁者に成れり』は、ここをかなり重要視してルールデザインした。 すなわち「勝ち」よりも「コミュニケーション」を上位においてルールを規定したのだ。 我独の大きな特徴のひとつに「全員で勝てる」というものがある。 詳しいルールはここでは割愛するが(くわしくはこちらhttps://ahcahc.com/creative-ahc/kushiteha/)、むしろ我独は1人で勝つことの方が少ないゲームである。 これについて発売前から現在までよく言われるセリフがある。 「勝つことの意義はどこにあるんですか?」 【民衆】という役職は、全員がこのカードを持ち続ければ「全員が勝利」である。 このルールを読んだとき、「だったらみんなで約束して全員が【民衆】を持ち続ければ勝てるじゃん」と思うと同時に、「それで勝って何が面白いんだろう?」「ゲーム性はどこにあるんだろう?」と考えてしまう人が一定数いるようだ。 さらにもっと具体的に 「勝ち方によって得点の差でもあるんですか?」 と聞かれることもある。 そう、例えば「【民衆】で勝てば1点、【独裁者】で勝てば5点」とかすれば、「この勝ち方だと得点が低いから、もっと高得点の勝ちを狙おう」という意識が働き、「勝ちに対する意識」に対する動機付けが強くなるだろう。 ルールデザインの段階で、この手法を考えはした。 競技性を高めるのであれば、こうすべきだろう、もしくは「勝ち人数」によって得点を与える等をすれば、表現は変だが、ゲームらしいゲームになっていたかもしれない。 でもこれは敢えて付けなかったのである。 なぜなら、勝ちよりもコミュニケーションを重視したかったからだ。 「全員で勝っても、一人で勝っても、どう勝っても同じ『勝ち』です」とした上で、「ではどうしようか?」という部分をプレイヤー全員で考えてもらうことで、そのコミュニケーションを楽しんでもらいたかったのだ。 自分で我独をインストをする際には、まず最初の1ラウンド目を1回プレイしてもらうようにしていて、つまりは試しに役職カードを2枚クローズドで捨ててもらっているのだが、これをやるとみな楽しそうに、ニヤニヤしながら、カードを捨てるのである。 もちろん【民衆】はどういう役職かを説明している上でだ。 そして結果と言えば、半数ぐらいは【民衆】を捨てる。 ひどい時には、【民衆】を捨てなかったのは1人しかいなかったということもあったぐらいだ。 こちらとしては、この時点で「大成功」。 【民衆】を捨てた人も、【民衆】を捨てなかった人も、「全員が共謀してこの結果を出した」のである。 ノリが良い卓だった場合、いかにもわざとらしく「もー、誰だよー」なんて声が上がることすらある。 もちろんこの結果は全員が満足しているのだ。 ゲーム的に言えば裏切られた人がいるのにも関わらず、それで嫌な思いをしている人は一人もいない。 むしろ初対面にもかかわらず、不思議な一体感すら出来ている。 カードを通じてコミュニケーションを図り、1つの目的を達成することで、「楽しいという体験を共有した」のであり、この時点ですでにアナログゲームをプレイする目的が達成されているとすら言えてしまうのだ。 我独には、勝ち負けよりも重きが置かれる価値が存在するのである。 もちろん競技性の強いMtGなどのアナログゲームもあるし、それを否定するものではないのだが、それでも世の多くのアナログゲーム、特にゲームマーケット系のゲームの多くの目的は「コミュニケーション」ではないだろうか。 なので、我独では、【民衆】以外にも色々と楽しくコミュニケーションできるよう強調してデザインしたのだし、ここも評価された点ではないかと思っている。
- 2019/12/1 11:52
- クリエイティブAHC
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- ゲームマーケット2019秋 ご来場ありがとうございました! YouTube ゲームマーケット2019秋×ナインブレイク® 試遊動画
- ゲームマーケット2019秋、ご来場ありがとうございました。 YouTube ゲームマーケット2019秋 ナインブレイク® 試遊動画 https://youtu.be/W4-s6sYCzu0 https://youtu.be/Z-W2C4Txje0 https://youtu.be/edcolEv4cAQ ナインブレイク® は、ネットで購入できます! 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 アマゾン https://www.amazon.co.jp/Break-Board/dp/B0144D3CX0 楽天 https://item.rakuten.co.jp/kanon-web/10008064/ ヤフー https://store.shopping.yahoo.co.jp/kanon-web/10008064.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsr_title 本格派ナインブレイク® 8×8 アマゾン https://www.amazon.co.jp/dp/B07DVBP58F 楽天 https://item.rakuten.co.jp/kanon-web/ninebreak88/ ヤフー https://store.shopping.yahoo.co.jp/kanon-web/ninebreak88.html
- 2019/12/1 11:09
- ナインブレイク
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- ゲームマーケットお疲れさまでした
- Unvoiced Maliceは、BakaFire Party様制作のループ系惨劇体感型推理ボードゲーム「惨劇RoopeR」の非公式拡張セットです。 ブログを見ていただきありがとうございます。東野Kです。 ゲームマーケット2019秋、お疲れさまでした。 まだ自宅に荷ほどき前の段ボールがあったり、在庫についてどうするかといった課題はありますが、ひとまずはじめての一大イベントがひと区切りし、ほっとしています。 こういったイベントに出展するのは初めてのことで、勝手が何も分からず不手際もありましたが、そのうえで100部近く買っていただけたのは、大成功した部類だったのだろうなと(実感はあまり無いですが)受け止めています。 この結果は、惨劇RoopeRオンリーの公式オープン会にて定期的にテストプレイ卓を建てていただけたことにより本ゲームの面白さをダイレクトに購買意欲層の方々に広報・周知できたことと、何よりも原作の惨劇RoopeRの人気が大きいのだろうと思っています。 ありがとうございました。 お礼というと大げさなのですが、惨劇RoopeR関係の二次創作作品の制作を考えられている方向けに、今回の収支報告を情報として提示したいと思います。 ツイッターアカウント上でも簡単にはご報告しましたが、ゲームマーケットにおいてUnvoiced Maliceをご購入いただいた方の内訳は、 1日目73冊(うち事前予約18冊) 2日目16冊(うち事前予約3冊) 計89冊、予約いただいた部数は全体のおよそ2割でした。 売上の傾向としては、両日とも午前中の来客が6割から7割、午後からはパラパラと、といった印象でした。 私にとって意外だったのは、原作の惨劇RoopeRを全く知らない方が、脱出ゲームや謎解きの部類と思って手に取られるケースが(特に2日目に)多かったことです。 そうした方達にもっと巧く勧める技術があればさらにもうすこし売上は伸びたのかも知れませんが、Unvoiced Maliceはまずは原作の惨劇RoopeRの面白さを知っている方に楽しんでいただきたいという思いがあったので、そういった方にはBakaFire Party様のブースで原作を取り扱っている旨をお知らせするに留めました。 Unvoiced Maliceがもっと初心者向けの惨劇セットであれば、体験卓を用意することもアイデアとしてはアリだったと思います。(今回はさすがにそこまで気持ちに余裕がありませんでしたが) ちなみに今回の頒布にかかった経費のざっくりした内訳ですが、 ・印刷製本費 55,000円程度(300部、エラッタ対応用のタックシール代込) ・原稿作成費 30,000円程度(本文はインデザイン、表紙と「眼」のイラストはフォトショップでそれぞれ作成) ・交通費 20,000円程度(岐阜ー東京間の往復交通費) ・出展料 27,000円程度(ゲームマーケット2日間・2ブース分) おおまかに上記のようになりました。 印刷製本費は部数を200か150に設定して、完売したら今後増刷を検討する形にしていれば、エラッタ関係も含めてもっとスマートだったと反省しています。(何より岐阜から東京まで運ぶのが重い!!) 原稿作成用のツールに関しては、フォトショップは今後も使えるよう買取形式にしたので減価償却の考え方をすればもう少し割安になり、 交通費に関しては、合間合間に参加者としてもいろいろなブースを回らせていただき客側としてもゲームマーケットを楽しめたので片目をつむることにすれば、 (次回があれば経費の振り方を反省する部分はあるものの)おおよそ収支がトントンといったところでした。 あと今回、初めての出展で不安だったので、経験豊富な売り子の方を雇ってアルバイト料を払ってますが、それは未計上です。 収支報告についてはこんなところです。惨劇RoopeR関連の制作・頒布を考えられている方の参考になれば幸いです。
- 2019/11/30 22:47
- 東野K
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- 【三匹のパレード】通販・委託についてのお知らせ
- もう先週になりましたが、 ゲームマーケット2019秋に参加された皆様お疲れさまでした! 当日はあいにくの雨でしたが、今年も入場者数は更新されたそうですね。 おかげさまで弊サークルも沢山の方にブースを訪れて頂き試遊卓もフル回転でした。 初作品「三匹のパレード」も好評いただき、100個近くをお渡しさせていただくことができました! 遊んでいただいた方、購入いただいた方にこの場を借りてお礼申し上げます。 ぜひあちこちのゲーム会などで遊んでいただければと思います✨ 今後につきましては下記の通り、通販・委託を予定しております。 ゲームマーケット会場に来られなかった方も、ぜひ手に取っていただければ幸いです。 ●BOOTH様 下記リンクより発売中 まんじ堂「三匹のパレード」 ●イエローサブマリン様 下記リンクより発売中 イエローサブマリンオンラインフラッグショップ「三匹のパレード」 ※上記のほか(おそらく)全国の店頭でもお取り扱い頂いております。在庫については各店舗様にお伺いいただけますと幸いです。 ●Amazon様 Amazon「三匹のパレード」
- 2019/11/30 11:30
- まんじ堂
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- お取扱店舗のお知らせ
- おはようございます? 現在当社の製品は、以下のサイトにて販売を実施しております。 イェロ―サブマリン(秋葉原RPGショップ) ✅ 夢:第十三章 ✅ エーブス(第二版) すごろくや(高円寺店) ✅ 夢:第十三章 ✅ アニマニア ✅ アニマニア:天然パック ✅ インサイドマン(by Chang Yu Di) R&Rステーション通販店 ✅ カンパイ(第二版) ✅ アニマニア ✅ エーブス(第二版) ✅ ソーラウィン(第二版) ※在庫情報につきましては、各店舗様にお問い合わせ下さい。 ゲームの詳しくは、下記の画像をクリックして紹介ページをご覧ください。 アニマニア エーブス(第二版) カンパイ(第二版) ソーラウィン(第二版) 夢:第十三章
- 2019/11/29 8:00
- Play With Us Design
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- 国防軍の夜-DX- Q&A(更新日:11/29)
- Q&Aは随時更新していきます。(更新日:11/29) 最新のお知らせはTwitterをご確認ください。 ■カード文の補足 ▼要職カード 「陸軍総司令部」 戦闘で同点の場合はこちらが勲章を得る。 → カード説明は省略したものになります。正しい能力は説明書P15の「ヒット数が同じ場合〜」をご確認ください。 そのため自分以外でヒット数の同点が発生した場合でも、陸軍総司令部を所持しているプレイヤーがどちらに勲章点を渡すかを決定することができます。 「空軍総司令部」「海軍総司令部」 空軍(海軍)が「後方」でヒット1以上与えた場合、カードごとに勲章を得る。 カードごとに勲章を得る → 「後方」カードごとに勲章1点を得ます。 例:場に「連合軍船団」「ウラル工業地帯」が出ています。 ここで以下の結果を得ました。 「連合軍船団」 → 空軍ヒット1、海軍ヒット2 「ウラル工業地帯」 → 空軍ヒット1、陸軍ヒット3(V2ロケット) この場合「空軍総司令部」は「後方カード」2枚にそれぞれ1ヒット以上与えたので、勲章2点を手に入れます。 「海軍総司令部」は「後方カード」1枚に1ヒット以上(2ヒット)を与えたので、勲章1点を手に入れます。 「陸軍総司令部」は「後方カード」でヒットを与えても、勲章を得ることはありません。(「がんばった」と威張ることは可能です) ▼イベントカード (new!)「英仏反感」 ルールには記載されていますが、英仏と開戦した場合、イベントカード山札にある初期カード「ラインラント進駐」「オーストリア併合」「スペイン内戦」「ミュンヘン会談」を取り除きます。 ▼戦線カード 「ジブラルタル」 ドイツの工業力が5以上のときのみ解決する。 →こちら「解決する」対象はこのカードの戦闘自体になります。ドイツの工業力が5未満の場合、ジブラルタルはそのまま捨札にします。 ▼国防軍カード 「重戦車大隊」 複数の重戦車大隊を出した場合、効果は重複します。 「派閥への勧誘」 効果は猟官フェイズの最後なので、将官山札から場に補充した後になります。 ■ルールの補足 (new!)▼作戦フェイズ中に行えるクーデーター発動チェックの回数。 こちら発動チェック自体が1回となります。 (new!)▼敵支援値が書かれていない戦線カード こちらは航空機や艦砲射撃での支援ができない戦線を示しています。 そのためこれらの戦線カードに支援部隊を配置することはできません。 (new!)▼戦線カードが「裏向き」や別の効果で「取り除かれた」場合の敵増援について 戦線カードが上記の状態になった場合、それに置いてある敵増援は全て取り除き、共通の場に戻します。 (new!)▼権限移譲後の要職カードの能力について 2ndの状態で要職カード下の効果を満たすとその要職カードは「国防軍最高司令部」にセットされ、今後は「国防軍最高司令部」を持つプレイヤーがその要職能力を行使します。ただしそこで行使できる能力は「総司令部」の基本能力(カード上側)のみで人名の書かれている能力は喪失します。(その司令官は罷免されているため能力は発揮されません) ▼秘密兵器の補足 秘密兵器は生産時に歯車のマークの値だけ工業力を消費します。(工業力3) 秘密兵器の工業力は優先的に消費されます。もし工業力が足らないとき(主に引き直しを行うとき)は秘密兵器は生産されず、その秘密兵器は未生産の場に戻してください。さらにそこで消費しようとした工業力は消費されてしまいます。(新兵器の開発段階で無駄に資源を使用して失敗したとお考えください。クレームは政府にお伝え下さい) 重戦車 重戦車は陸軍部隊です。そのため誰かのプレイヤーの部隊になることができます。兵科は戦車で戦闘中1度振り直すことができます。またヒット時にプラスで1ヒットを生み出します。猟官コストは3です。再編成状態から回復する場合、工業力2が必要になります。 ジェット機 ジェット機は空軍部隊です。兵科は空軍と同じです(重爆撃機ではない)。後方攻撃や支援部隊帰還判定で2回まで振り直すことができます。撃破されると、工場袋には戻さず、未生産の場に戻します。 V2ロケット V2ロケットは特殊ユニットです。指揮権は陸軍総司令部が担当します。後方攻撃時に、陸軍総司令部の指示で攻撃に参加させることができます。V2ロケットは3個ダイスを振ることができ、それぞれの結果を適応できます。ただし攻撃に参加させるとその結果に関わらず必ず撃破扱いとされ未生産の場に戻します。 ▼5.4.5 敵増援の包囲殲滅 航空機の増援を除去することもできます。ただし、これは陸戦力を持つ部隊が全て除去されたあとに選択することができます。 (ただしこの場合も、数字の小さい航空機から除去してください)。(敵の飛行場をまるごと包囲殲滅したイメージです)
- 2019/11/29 6:00
- ピリオド・ゲームズ
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- 【プログラミングカルタC#】ボドゲーマさんに委託はじめました
- https://bodoge.hoobby.net/market/items/2413 ボドゲーマさんに今回作ったプログラミングカルタC#を委託してもらうことにしました。 委託した数は1桁程度ですが、もし興味ありましたら見てみてください~ 次のゲームマーケットも参加しようと思いますが、次回もエンジニアネタで作ろうと思います。 ただ、今回のゲムマで結構質問来てたのでそれを解消するようなものになればいいかなと思ってます。 ゲムマでよく聞かれたこと 1.別の言語はないのか? 2.エンジニア以外遊べないの? 3.知育系? 1はこれからバリエーション増やしていく予定ですが、2に関しては自分の周りがエンジニアばかりだったせいですっかり失念してました 確かにエンジニアにはエンジニア以外の交流があるんだということを そこで、次作るゲームはプログラミングボドゲという枠組みは変わらないのですが、カルタではなく、ゲーム性をより強めたデザインにしていきたいと考えています。 そして知育系プログラミングボドゲが結構あるという話を聞いたので、自分もそれらに負けないよう、C#のような高級言語をそのままプレイするのはお子さんにはまだ難しいかと思いますので、 より低級なアセンブラでゲームを作っていこうと… 最近だとARMとかそこら辺ですかね 知り合いのエンジニアにこの決意を話したら頭おかしいんじゃねーのと言われました。 そこまで言われたら、アセンブラでだれでも遊べてゲーム性もある知育系ボドゲを作ってやるぜと ではまた次のゲムマで
- 2019/11/29 0:09
- 青柳 俊彦
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- ゲームマーケット2019秋 ご来場ありがとうございました! YouTube ゲームマーケット2019秋×ナインブレイク® 試遊動画
- ゲームマーケット2019秋、ご来場ありがとうございました。 YouTube ゲームマーケット2019秋 ナインブレイク® 試遊動画 https://youtu.be/W4-s6sYCzu0 https://youtu.be/Z-W2C4Txje0 https://youtu.be/edcolEv4cAQ ナインブレイク® は、ネットで購入できます! 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 アマゾン https://www.amazon.co.jp/Break-Board/dp/B0144D3CX0 楽天 https://item.rakuten.co.jp/kanon-web/10008064/ ヤフー https://store.shopping.yahoo.co.jp/kanon-web/10008064.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsr_title 本格派ナインブレイク® 8×8 アマゾン https://www.amazon.co.jp/dp/B07DVBP58F 楽天 https://item.rakuten.co.jp/kanon-web/ninebreak88/ ヤフー https://store.shopping.yahoo.co.jp/kanon-web/ninebreak88.html
- 2019/11/28 18:28
- ナインブレイク
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- 【F07-08】ゲムマ2019秋、お疲れさまでした。
- ゲームマーケット2019秋、両日ともに無事終了致しました。 お越しいただいた皆様、大変ありがとうございました。 ボードゲームは、やはり雨の日でも楽しめますね。 皆様の笑顔を見れば、何よりうれしいです。? 今回も皆様のおかげで、 『ソーラウィン(第二版)』『ヴィータモーズ(第二版)』の販売分は完売いたしました。 本当にありがとうございました。??♂️??♀️ ご購入いただいた皆様は、早急に内容物のご確認をお願いいたします。 内容物に不足がありました場合は、大変お手数ですが、contact@mail.pwud.gaまでご連絡ください。 今後とも、ご愛顧賜りますようお願い申し上げます!
- 2019/11/28 17:53
- Play With Us Design
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- サイコロの雌雄の謎
- 長編ツイートのまとめ転載です。 対向する面の和が7は有名だけど、化学で云うところの光学異性体に相当する雌型と雄型の2つが存在していて、でも市販されているほぼ全てが雌型だとかはWikipediaで調べたりしない限り知る由もない。 一方の型だけが普及している理由とか、なぜそちらを雌型と呼ぶのかは謎である。 | 一般人は雌型と云われてもどちらか判断できないので、普及している方を正しい用語で「右手系」と呼ぶべきだ。 すなわち1を親指、2を人差し指、3を中指としたフレミングの法則のあの手の形の向きの関係である。(←「の」が多過ぎ!) | とすれば右手系を標準座標系(x軸:右向き,y軸:上向き,z軸:紙面上向き)とする世界にあって、そちらを標準品とみなして市販することは納得もできる。 でも座標系という概念が生まれたのは歴史的にも新しいことなので、意図的に一方を選んだということは考え難い。 | サイコロの歴史はもっと古いはずなので、ここでは「手作業で順番に目を彫り込んでいく製造工程に起因する」という説を唱えてみる。 右手に彫刻刀を持ち、左手でサイコロを支えるとすれば、作業面を上面として、左手の親指で前面を人差し指で背面(後面)を摘まみ持つはずである。 | そして人間の手の構造から水平よりやや右上がりの斜めに持って作業するだろう。このとき左手を外す(放す)と上面と前面と左面の3面が見え、右面は角度的にやや見え難い配置になる。 1,2,3の目の順に彫るとすれば、先ず上面に1を彫って、次は左に倒して2を彫るだろう。 | なぜなら左面に1が見えていると隣接する面に2を彫っていることを確認できるから。左に倒す代わりに手前側に倒して1を前面にする方法もあるが、前面と背面を指で支えているのに態々持ち替えるような非効率な動作はしないだろう。 | このような作業の効率性を考慮すると、上面に1を彫ったら2を彫るために左に倒し、そして3を彫るために手前に倒すという手順が最適であり必然なのである。1は左面、2が前面、3が上面で、これら3面が確認できる右手系の位置関係になっている。 | 残りの4,5,6は対向する面の和が7になるように彫る。そう決めたから。なぜそう決めたかといえば、補数関係にある数が対向面にあるのが自然であり、覚えやすくて間違いがないからだろう。 残る問題は「なぜ雌なのか?」 | その前に「雌雄を決する」という「雌」と「雄」は熟語にすると、なぜこの順番か、と云うことが気にかかる。 2種類あるものを区別するのに、その存在比に偏りがあって多少(主従)の関係があれば、「多」に対応する1番目の「雌」を使うのは納得できる。3種以上なら「甲乙丙丁戊…」を使うだろう。 | 「雌雄」はメス・オスの順並びなのに、「男女」「父母」などの熟語はその逆である。これは「兄弟」「姉妹」などと同じく儒教文化の影響であろうか。 「雌雄」がこの順であるのは「陰陽」に対応させたという説がある。では「陰陽」はなぜこの順番か、と堂々巡りになりそうであるが、 | 「陰」から「陽」に転ずる上昇運を良しとする易占の思想によるのではないか。すなわち主従の順ではなく時間順の並び熟語ということだ。同じく北半球の太陽の運行から「東西」や「左右」の順も決まったのだろう。 諸説あると思います。 ご存知の方は紹介願います。
- 2019/11/28 15:12
- 按理具庵
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- 2019秋_ナイスダーツのスリーブについて+α
- こんにちは、758ボードゲーム会です。 表題の通りですが、「Nice Darts」のカードスリーブについて何件かお問い合わせいただきました。 カードサイズはキーフロウと同じサイズの49mm×93mmとなっております。 このカードにはMayday Games社の「Tribuneスリーブ」が適合するのですが、 現在日本国内に在庫がない状態のようで入手困難となっております。 そこで当方でどっさり個人輸入をして販売します。 現在海外から取り寄せ中ですので、準備ができ次第BOOTH通販などで販売できる見込みです。 スリーブに入れたい派の方は大変お手数おかけしますが今しばらくお待ちください。 カードサイズを決めた段階では流通していたので完全に誤算でした……。 ちなみに追加パックに付属しているプロモカードは、スワンパンアジア社の50mm×101mmのスリーブを使用しています。 収納の話 ホワイトボードマーカーがきれいに箱に納まらない! とお悩みの貴方に朗報です。 https://twitter.com/GyokusaiS/status/1199661409551798279 パイロット社のホワイトボードマーカー 細字・小型がピッタリ納まるとの情報を頂きました。 1本60円程度だそうです、気になる方は是非お試しください。 前回の記事と重ねてお願いになりますが、是非、感想をお寄せください。 Twitterでハッシュタグ #ナイスダーツ #758bgなどご利用ください。 よろしくお願いします。
- 2019/11/28 1:13
- 758ボードゲーム会
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- 「にんじゃなんじゃ?」説明書に誤記がありました。
- 「にんじゃなんじゃ?」の説明書に誤記がありましたので訂正させていただきます。 詳細 説明書裏面右の忍者札の説明において 「この札がめくられたとき、この札を当てた人は勝利点を三点得る。」とありますが カード記載の 「この札がめくられたとき、この札を当てた人は勝利点を二点得る。」が正しい表記になります。 修正後の説明書を後日PDFで公開すると共に ご希望者様には正しい説明書と差し替えさせていただきます。 大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 Twitter @convedidas メール tsuna10@yahoo.co.jp
- 2019/11/27 17:54
- コンバディダス
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- ゲームマーケット2019秋 ご来場ありがとうございました!
- ゲームマーケット2019秋 にご参加された皆様、お疲れさまでした! 日本卓上開発のブースで商品を購入してくださった方、遊びに来てくれた方、 本当にありがとうございます! 少しでも皆様に「面白い!」を届けることが出来たでしょうか。出来ていたらいいな、と思っています。 さて、会場でも先行販売していました「斬捨御免 幕末編 リパッケージVer」ですが、 今週から一般販売が開始となります! 会場で「買い逃してしまった!」という方は、是非全国の家電量販店、ボードゲーム専門店、 ホビー専門店、通販サイト等でも取り扱いがありますので、購入をご検討下さい。 次回、4月に開催のゲームマーケット2020春では新作のゲームを皆様にお見せできればと思っています! お楽しみに! 今後も、「OTEMOTO GAMES」そして「日本卓上開発」をよろしくお願い致します! それでは最後に改めまして、ゲームマーケット2019秋にご参加された皆様お疲れさまでした! 是非、次回のゲームマーケット2020春でお会いできることを楽しみにしています!
- 2019/11/27 10:28
- アルジャーノンプロダクト
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- この世に勇者が多すぎる!VS Q&A補足資料
- ◆この世に勇者が多すぎる!VS Q&A補足資料 ご質問のあった点や分かりづらかった点をまとめましたPDF資料になります! 勇者VSQ&A 上記よりダウンロードください。 プレイされる際は、ぜひご一読を! 以下、テキストになります。 【※勇者の補正の数値ですが、バトル時のダメージの補正になります※】 Q1:ダメージ処理をしたカードはお互いに捨て札で大丈夫? A1:お互い捨て札で大丈夫です! ※戦士と盗賊は固有スキルがあるので、何を出したか覚えていてください! Q2:「かわし」「カウンター」でバトルしたときは相手カードの数値を参照? A2:はい!相手の数値で処理を行います。 ※射手の【影縫い】が決まった時は、その相手動けないので緑系だとダメージ0になります。 Q3:バトルカードのない勇者に防御系(緑)を出したときは? A3:カードのない勇者はカードで勝ったことになります。攻撃系(赤)スキル系(青)だとダメージ が通りますが、防御系(緑)はダメージを与えることができません。 Q4:各勇者の HP 管理がセット内容物だけでは難しいです、、、 A4:こちらは勇者コマを数値のところに置く、カードを裏返してなどでお願いできればと、、、 ■この世に勇者が多すぎる!VS の 一口メモ ※バトルカードは、一発逆転スキル(青)、それに勝てる普通は弱い防御(緑)、コンスタントにダメ ージを与える攻撃(赤)という形で、赤 22 枚、緑 12 枚、青 8 枚というバランスです! ※初めの手札でスキル(青)が来たらラッキー、固有スキル発動できる勇者を加えましょう! ※デッキを裏返しておけるのは MAX5 枚です。計画的にデッキを編成していきましょう! ※勇者を倒し切るとその勇者のバトルカードがあっても使えません。攻撃を集中させましょう! ※勇者の固有スキルは効果的な使用タイミングがあるものが多いです。それを踏まえつつ、相手 のデッキを予想しましょう! ※バトルする自分の勇者と相手の勇者を決めるときは、確実に相性勝ちが狙えるところからが定 石です。状況によってはギャンブルをする場面も、、、
- 2019/11/27 5:39
- ジーダッシュスタジオ
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- 『フィラデルフィア』カード紹介Vol.5
- 『フィラデルフィア』カード紹介Vol.5 コンボ型カードゲーム『フィラデルフィア』は36枚の広告カードと6種類のアイテムカード、1種類のフィールドカードで構成されています。 ほぼ毎日、公式ツイッター(http://twitter.com/mogmog_project)にてカード紹介を投稿していますが、この記事では、それぞれのカードの解説や、思いなどを何回かに纏めて投稿します。 (#33~#36) #33 「警察署」 時間差でアイテムの購入を禁止する、強烈な妨害効果を持つカード。 これからアイテムを買っていこうという相手の計画を狂わせられる。効果でうっかり自分の首を絞めるようなことだけは避けたい。 #34 「探検家」 「探査」アクションで6枚を見て2枚が加えられる他、相性の良いカードが数種類ある。 場持ちが悪いので、すぐに有効活用しよう。手札6枚の時に「探査」すれば、8枚と多めになれてお得。 #35 「歌手」 1/6に賭けるにはリスク-リターンが釣り合っておらず、単体での使用は厳しい。 上手く使えそうにないなら、手札を捨てたり交換できるカードで潔く手放してしまおう。 #36 「タクシー会社」 広告カード36種のラストを飾るのはこのカード。 とりあえず感覚で使いコツコツ収入を得るも良し、コンボにも良しと、結構使いやすい。 ご予約はこちら←(規定数到達済)当日の販売もあります! https://docs.google.com/forms/d/1szT2UOMsF1EuMt26CT–6IHEt0fM172km8O6WKUenbg/viewform?edit_requested=true その他リンク集 公式 ホームページ http://philadelphia.rikusa-games.tokyo ボドゲーマ https://bodoge.hoobby.net/games/philadelphia BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/292863/philadelphia 『フィラデルフィア』についてのブログ記事(ルールが分かり易く解説されています!) あんしらさん(@ansirablog)↓ https://anshirablog.com/philadelphia アゲやろうさん(@HappyAnalog)↓ https://happy-analog-games.com/cardgame/philadelphia/ ケイ@ボドゲブログさん(@oreno_turn_blog)↓ https://oreno-turn.com/2019/10/07/gamemarcket/ 遊びゴコロ :ゆじさん(@asobi556_yuji)↓ https://asobi556.com/intro/philadelphia/
- 2019/11/27 3:49
- モグモグプロジェクト
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- ゲムマ2019秋 封印!ありがとうございました!
- ゲムマ2019秋のハピクリ!!は11/23(土)、24(日)の両日で出展し、「うわさの妖怪☆こんなかい?」「エキサイティン☆モチツキ」「脱毛ガールズ☆合コンバトル」の3作の試遊・頒布をしました。特に、新作「うわさの妖怪☆こんなかい?」は多くの方に遊んでいただき、たくさんの妖怪を封印することができました!救われた村々を代表いたしまして、心から御礼申し上げます。 【封印コレクション】 ゲムマ2019秋で封印した妖怪たちです! 「うわさの妖怪☆こんなかい?」は在庫が少ないため、今度の販売予定は未定です。目途が立ちましたら、こちらのゲムマ公式WEBもしくはTwitterで告知させていただくつもりです。下記はゲーム紹介です。 「うわさの妖怪☆こんなかい?」 ジャンル:解脱系おしゃべりパーティーお絵描き プレイ人数:3〜5人用 プレイ時間:20分〜 ゲムマ価格:2,000円 ゲーム紹介ページ:1 2 3 4 5 【こんなゲーム】 エセ霊能力者となり、うわさ話を頼りに正体不明の妖怪を想像して描きみんなで封印するゲームです! ヘンテコなうわさから一体どんな姿を想像する?最後は心を合わせて封印!解脱を目指せ! 改めまして、試遊いただいた方、購入いただいた方、お手伝いいただいた方、差し入れいただいた方をはじめ、運営者・出店者など関係者の皆様、ほんとうにありがとうございました!
- 2019/11/27 0:48
- ハピクリ!!
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- DRÖM(ドルゥーム)の説明書について
- ゲムマ二日間お疲れ様でした。 ブースに立ち寄っていただいた方、購入いただいた方、みなさまありがとうございました! また、この度は当方の不手際で説明書の同梱が間に合わない事態となってしまい、ご購入者の方々にはご迷惑をお掛けしております。申し訳ございません。 差し当たりの対応として、説明書のPDFデータのお渡しを行なっておりますので、ご購入された方は誠にお手数ではございますが、こちら(@8octorock6)のTwitterのアカウントまでDMでご連絡頂ければと思います。 (フォロー頂かなくてもDMできる設定にしてあります) 今後とも、よろしくお願いいたします。
- 2019/11/26 20:43
- OctoRock
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- ゲムマ2019秋のあんちっく結果報告♪\(^ワ^)/
- ゲムマ2019秋のあんちっく結果報告♪\(^ワ^)/ あんちっくブースを訪れた方々、 ありがとうございました♪m(^^)m 計画的宣伝ができず、 新作開発も間に合わずと、 ボロボロになる予想でしたが、 かなり善戦できました♪\(^ワ^)/ なお、 ●あんちっくサイト(antic-main.com)(銀行振込方式) ●Booth(同人作品販売サイト)←(^^)<「いいね」が欲しいです~♪ にてオンライン販売もやっていますので、 完売などで買い逃した方は是非、ご注文ください♪ (^^;)<送料かかりますが…。 (品切れの作品もすぐに在庫補充します♪) 販売数は以下のとおりです♪ 見本品は100円引きで販売しています♪v(^皿^) (コミケ緊急欠席の関係で夏祭り福袋も登場!!) <結果> ●総販売数:153個(※167個) ●総売上:8万2840円 (※セット販売を1個でカウントしており 実際には167個♪) <内訳>[お品書き] ●集大成将棋【第1~3弾】:3個 [説明動画] ●集大成将棋【第4弾】:2個 ●京将棋ペンタスロンセット:1個 ●カード将棋:5個 ●王子将棋:3個 ●正体隠匿将棋(別名:雪中将棋):8個【完売】 ●召喚将棋:8個【完売】2日目10:30 ●三国志三人将棋:5個 ●カテゴリーシリトリー:6個 ●ことバブルmini:4個 ●美術絵画コレクター:27個 ●Ding:2個(戦略記事) ●All of Emotion:5個 ●日本60名山カードゲーム:4個 ●世界60名山カードゲーム:1個 ●アヴァロンの聖域(フルセット):2個(公式サイト) ●アヴァロンの聖域(デッキE):1個 ●ダンジョン大戦:11個 ●ダイスメント:3個 ●ボキャブラゲームmini!:5個 ●どうぶつジュンゴ:3個 ●あんちっくのバックギャモン2~4人用:1個 ●おはじきカーリング:9個 ●バランスブレイカーズ改:26個【完売】2日目12:26(見本品も販売!) [福袋+α](ロイヤルティー販売数にはカウント済) ●エストレージャ デ ルチャリブレ!:1個 ●エイノア:1個 ●森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版・訳あり品):1個 ●ダイヤの箱(超絶訳あり品):1個 ●トランプ野球:1個 ●すごろくダンジョン!:1個 ●トリックorトリートのトリックテイキング♪:1個 ●宇宙戦艦開発大戦:1個 <イベント内容まとめ> 1日目 16,300 人 2日目 13,000 人 雨風の強い悪天候ながら 来場者数増加って凄いな…(^^;) なお、両日参加のお客様も多いように見えたので、 売上は1日目に集中しました♪(^^;) (土:日=2:1~4:1の感覚!) <あんちっく所感♪> ■予想以上の販売数に感謝感謝!!m(^^)m 過去最高のゲムマ2019春の結果 208個11万2450円に比べ減少にはなりますが、 新作が少なかったので、 もっとボロボロになる予想だったので、 感謝感謝です! 次こそは新作10個追加しますので、 是非ともご期待くださいませ♪\(^^) ■『美術絵画コレクター』好調維持! 去年の作品ながら、好調維持!ついに販売数200個突破♪ ロングヒット作品になりそうです♪次は目指せ500個! お客様のご意見としては 「他に美術系作品はないの?」 「私も美術系作品を考えていたのに先をこされた~!」 など…んっ!? \(;ω;)しまった~! 2人目のコメントのお客様~!! あんちっくでの美術作品の商品化お待ちしております!! ■『バランスブレイカーズ改』絶好調! そもそも余った部材で趣味で作った 『バランスブレイカーズ』は在庫がなくなった時点で 販売終了という宣伝用のネタに近い作品でした。 (隠して販売していた時代もあります♪(^^;)) しかし、非常に熱狂的なファンの方達に後押しされ、 『バランスブレイカーズ改』を出す事ができました♪ m(^^)m<感謝感謝です♪ すでに「神ゲー」なるツイートも発見し、 リメイクして本当に良かったです♪(^^) なお 「バランスブレイカーズなのに絶妙なバランスとはこれいかに?」 との評もあるとおり、 禁止級カードを上手く調整しています♪d(^^) ちなみに、「伝説のクソゲー」と書いてありますが、 「フレーバーがクソゲー」なのであって、 正確には「クソゲーのフレーバーを持つクソゲー」です♪(^^)ん? (※超能力が強すぎて、たまに1発で勝負が終わります!) ■重量級作品について 『ダンジョン大戦』 2~3時間の超大作なので 販売数が伸びにくい作品とは思いますが、 準新作で11個は善戦だったと思います♪(^^) ↓ また、前回の反響として 「面白かったし何度も楽しめそう♪」 「成長は遅いものの、やはりナイト最強!」 などもいただきました♪(^^) 高評価の意見が多く安心しました♪ なお、重量級の作品数が減ってしまったので、 売上という意味ではピンチだったりもします♪(^^;) (超弩級姉妹作品 『ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』の生産中止が響いてます。) この他、重量級と言えば、本格デッキ編成カードゲーム 『アヴァロンの聖域』(1~2時間)もありますが、 TCG系としてはプレイ時間が長めという事もあり、やや低迷中…。 現在、時間短縮できるように ルールのテコ入れができるか検討中です♪ d(^^)<どう進化するのか!?大注目ですよ♪ ■『召喚将棋』『三国志三人将棋』→製造限界! 需要に対して製造量が追い付いていない状況ですね…♪(^^;)> 全力生産で8個ずつ用意しましたが、今回も完売でした♪ なお、販売スペースの都合上、 『三国志三人将棋』は『召喚将棋』(2019年発売新作)の 下に隠れる形になってしまいながらも、 残り数時間でしっかり販売数を伸ばしており、 勢いとしては、まだまだ健在です♪d(^^) ■『雪中将棋』【完売】 雪だけに冬場に販売数が伸びた!? また増産します♪d(^^) ■『おはじきカーリング』(復活販売) 子供やお年寄りに需要があるみたいで 色々と要望もあり、販売終了後復活販売しました♪d(^^) そのまんまの作品なんですが…確かに売れている♪(^^;) ■『カテゴリーシリトリー』『ことバブルmini』やや苦戦!? ゲームマーケット2019秋は ワードゲームも多かったので競合してしまったかもです。(^^;) ただ、同人誌即売会などにて、 良い感じで販売数を伸ばしており、 あんちっくに無くてはならない作品となっています♪ d(^皿^)<ブルーオーシャン♪ ■チラシが尽きただと…!?接客崩壊! 過去最大枚数の140枚を用意したのですが、 2日目の最初の方で1枚になりました…orz まず、ブースで1人ずつしか接客できないのはNGです! 商品説明中に他のお客様が来たら、 チラシをお渡しして、商品を選んだりしながら待っていただく というのが理想的で、 常に2~3人の接客を同時にしたいところです♪(^^) 過去、一番凄いなぁ~と思ったのが、 本業が学校の先生という方が商品説明を 同時に10人相手にやっていました♪ Σ(^^;)<授業がはじまったよ! そんなこんなで2日目は 1~2人ずつしか接客できず、 接客崩壊してしまい販売数も落ちてしまいました…。(^^;)> この他、チラシがあると、 ・情報伝達スピードが飛躍的に上がる! ・情報だけ欲しい方に、チラシをお渡しする♪ など、色々と重要です♪ ■2日目について♪ かなり販売数が落ちてしまいましたが、 あんちっくはパブリッシャーでもあるので、 情報収集と交渉などを何件かできたので、 有意義に過ごせました~♪v(^^) ■今後の方針♪ 来年のゲムマでは新作10個以上追加します♪ \(^ワ^)<ご期待あれ!! (注:今回のブース画像は右端が切れちゃいました~!)
- 2019/11/26 14:37
- あんちっく
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- 2019秋_御礼!委託取り扱いについて。
- こんにちは、758ボードゲーム会です。 ゲームマーケット2019秋に参加された皆様、お疲れさまでした! おかげ様で当サークルも沢山の方にお立ち寄り頂けました。 新作「Nice Darts」は追加パックも含めて大変沢山の方にお手に取って頂き&試遊して頂けました。 今後のモチベーションにもなります。是非、感想をお寄せください。 Twitterでハッシュタグ #ナイスダーツ #758bgなどご利用ください。 よろしくお願いします。 今後の販売予定 イベント予定 2019年12月7日(土) 第1回 静岡アナログゲーム祭り https://sagm.jp/ 場所:静岡県藤枝市 藤枝市文化センター大ホール ※ささみ企画様への委託販売となります。 2019年12月8日(土) ボードゲームフェス:盤祭 2nd https://bdgsai.jimdofree.com/ 場所:大阪府大阪市北区 中崎町ホール 2020年3月8日(日) ゲームマーケット2020大阪 http://gamemarket.jp/access/ 場所:大阪府大阪市住之江区 インテックス大阪 4,5号館 and more... 通販・委託販売予定 【直販】BOOTH 758ボードゲーム会通販 ※自宅から発送します。直販なのでBOOTH特別価格となっていますが別途送料がかかります。 全国のイエローサブマリン各店様 ※在庫は店舗に問い合わせください。お取り寄せもできます。 ゲームストア・バネスト様 ※2019.11.26時点、準備中。 ボドゲーマ オンラインストア様 ※2019.11.26時点、準備中。 Amazon様 ※2019.11.26時点、準備中。 その他幾つかの店舗様と交渉中です。 プレイスポット NiceDartsを遊べるお店を紹介します。 ゲームカフェぶんぶん関内店様 神奈川県横浜市中区万代町1-2-3 座間不動産ビル2F・3F JELLY JELLY CAFE 名古屋大須店様 愛知県名古屋市中区大須3-18-8大須赤門ビル2F ボドゲカフェ&スペース Gnade von KAGURA様 愛知県名古屋市中村区名駅5丁目16-17 ボードゲームプレイスペース 駒の時間様 兵庫県加古川市米田町船頭624 Stylish Bar わんすもあー様 大阪府大阪市福島区大開1丁目20-5 その他Twitter上で何店舗かそれらしいお店を発見しております。 確認でき次第追加掲載します! この店で遊べたよ!って方は是非情報をお寄せください。 https://twitter.com/nagai_hksk/status/1197130042163073024 https://twitter.com/qtg5cafe/status/1198817315929739264 https://twitter.com/jelly2cafe_osu/status/1197010427361685505 https://twitter.com/koma_komanotoki/status/1198935124902965249 https://twitter.com/keigo_wance/status/1198194969896374272
- 2019/11/26 10:15
- 758ボードゲーム会
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- ゲームマーケット2019秋 ご来場ありがとうございました! YouTube ゲームマーケット2019秋×ナインブレイク® 試遊動画
- ゲームマーケット2019秋、ご来場ありがとうございました。 YouTube ゲームマーケット2019秋 ナインブレイク® 試遊動画 https://youtu.be/W4-s6sYCzu0 https://youtu.be/Z-W2C4Txje0 https://youtu.be/edcolEv4cAQ ナインブレイク® は、ネットで購入できます! 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 アマゾン https://www.amazon.co.jp/Break-Board/dp/B0144D3CX0 楽天 https://item.rakuten.co.jp/kanon-web/10008064/ ヤフー https://store.shopping.yahoo.co.jp/kanon-web/10008064.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsr_title 本格派ナインブレイク® 8×8 アマゾン https://www.amazon.co.jp/dp/B07DVBP58F 楽天 https://item.rakuten.co.jp/kanon-web/ninebreak88/ ヤフー https://store.shopping.yahoo.co.jp/kanon-web/ninebreak88.html
- 2019/11/26 10:01
- ナインブレイク
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