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星とコストのカンケイ.png)
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- 「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(7)星とコストのカンケイ
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(7)星とコストのカンケイ 各エンジニアのコストは、熟練度の星の数と完全に一致する値に設定してあります。 じつはここ、開発時にチーム内で議論した争点です。 勇者駆動開発案件は、ちょっとメンドクサイ、あるいはどこまでも青臭いエンジニアの思いを込めたゲームです。 ◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/10/23 14:02
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- ボ教概論制作よもやま話(07) 出展形式の検討
- 個別ブース?共同出展?委託? ボードゲーム教育概論Ⅰの内容を検討と平行して、ゲムマへの出展形式の検討も進めていきました。 内容やクォリティーが未確定なまま、ゲムマとしては異色の書籍を頒布するということから、 個別ブース形式だけでなく さまざまな形式が検討されました。 (つづく) 文:いよだ ( @iyodajyuku ) 2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための アンケートを、twitterで実施しています! (リンク)ボ教協x(twitter)アカウント ご興味ある方はぜひご協力いただけると 大変助かります! 日本ボードゲーム教育協会HP
- 2023/10/23 3:23
- 日本ボードゲーム教育協会
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- ボ教概論制作よもやま話(06) 学びの要素の精査
- "独創性" とはなにか? 初期段階でのボードゲーム "学びの要素" の洗い出し議論では、 3人の実践者(協会メンバー)によるブレインストーミングによって実施されました。 約170個の要素が認識され、 それらをコミュニケーション力、論理的思考力、創造性の3大区分でグルーピングしたものが 協会HPに掲載してあります。 日本ボードゲーム教育協会HP 今回、ボードゲーム教育概論Ⅰの執筆・検討を進める中で、 改めて 学びの要素一覧の精査の必要が出てきました。 精査の議論の中で、当初は学びの要素の1つとして採用していた言葉を 一覧から削除(不採用)する判断も出てきました。 例えば "独創性" という言葉について、 能力や学びとしての定義が意外とむずかしいことや、 他の要素(発想力や他者意識など)と置き換えることで表現できることから、 "ボ教協が扱う学びの要素としては" 採用しないという結論になりました。 学びの要素の精査の過程については、その後の検討の過程で 様々な採用条件が見えてくることになります。 (つづく) ※マインドマップは検討過程のものです 文:いよだ ( @iyodajyuku ) 2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための アンケートを、twitterで実施しています! (リンク)ボ教協x(twitter)アカウント ご興味ある方はぜひご協力いただけると 大変助かります!
- 2023/10/23 3:07
- 日本ボードゲーム教育協会
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- ボ教概論制作よもやま話(05) 習熟度の定義はむずかしい
- ゲームごとの学びの分析軸。前回記事で紹介した"進行度別" に並ぶもう一つの分析軸を紹介します。 習熟度別 "習熟度別"の学びの要素とは、 「学習者(プレイヤー)の習熟度によって、同じゲームを プレイしていても 得られる学びが 変わりうる」 という考えに基づいて考案された分析軸です。 プレイヤースキルが上昇してくると、ゲームの質も変わりうるというのは、 ボードゲーマーなら感じたことがあるのではないでしょうか。 将棋やサッカーなどの例にあげれば、 アマチュアとプロでルールを同じくするゲームでも、その質が全くことなります。 そしてゲームの質が変われば、その思考や体験、つまり学びの要素も変わっていく、という考えです。 ボードゲーム教育概論Ⅰでは、 ボードゲームごとに習熟度の高低を定義し、それぞれに対応した学びの要素をプロットしています。 当初は初級者、中級者、上級者の3区分で検討しておりましたが、 明確に区切ることは難しいということになりました。 本書の中における習熟度の到達点として、 「そのゲームの "経験者" である "大人" とも "対等に" プレイできるレベル」 としました。 (つづく) 文:いよだ ( @iyodajyuku ) 2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための アンケートを、twitterで実施しています! (リンク)ボ教協x(twitter)アカウント ご興味ある方はぜひご協力いただけると 大変助かります! 日本ボードゲーム教育協会HP
- 2023/10/23 2:13
- 日本ボードゲーム教育協会
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- ボ教概論制作よもやま話(04) 2つの分析軸の提案
- ゲームごとに どのような学び(学びの要素)があるか? 実践者3人それぞれが持つ経験値と理論によって洗い出すことができました。 しかし、第三者が教育実践をしようとすることを想定すると、 ゲームと学びの要素を単純に紐付けるだけでは、足りない。 もっと解像度を上げる必要がある、という話になりました。 そして、いくつかのゲームを通した議論を経て、2つの分析軸で提案することになりました。 進行度別 習熟度別 "進行度別"とは、「学びの要素はゲームの進行度によって出現頻度や重要度が変わりうる」 という発想から生まれた分析軸です。 この分析軸が認識されたことにより、 ゲームごとに「具体的なゲーム展開を想定し、学びの要素を紐付ける」という検討プロセスが確立されました。 一方、ゲームごとの進行度(序盤、中盤、終盤)をどう定義するかという検討は、意外と(?)難航することになりました。 (つづく) 文:いよだ ( @iyodajyuku ) 2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための アンケートを、twitterで実施しています! (リンク)ボ教協x(twitter)アカウント ご興味ある方はぜひご協力いただけると 大変助かります! 日本ボードゲーム教育協会HP
- 2023/10/23 1:37
- 日本ボードゲーム教育協会
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- ゲムマの予約もしています。
- 本格的な、中量級経営ゲームです。 暁のナイルは、古代エジプトを舞台に自分の領地を豊かにする「領地経営ゲーム」です。 サイコロを振って(1つの目は自分で決める)出た目を選ぶことで、畑で麦を育て収穫したり、牛から乳を得たりします。それらは木材や金に交換でき、得点となるオベリスクやスフィンクス、ピラミッドといった古代エジプトの建物を建てていく、「わらしべ長者」的なゲームです。 また、チーズやパン・ビールなどの製造や、ミイラや黄金のマスクなど、古代エジプトの文化を彷彿させる各種「文明カード」を獲得することで、あなたはより効率的にゲームを進めることが出来るようになり、戦略に大きな変化を与えてくれます! こうして12ラウンドをプレイし、もっとも領地を豊かに(多くの建物を建て、金などの資源を多く保有)したプレイヤーが勝利します。 ※以下の交換の矢印は一例です。ゲーム上はもっと色々な経路で交換が出来ます。 大まかなゲームのシステムは以下の通りです。振る3つのサイコロの目は全プレイヤー共通ですので、ダイスロールですがプレイヤー毎にダイス運の差が出ない様になっています。しかも、1つの目は各プレイヤーで決めますので、ある程度出目をコントロールできるのがポイントです! かなり多くのコンポーネントがぎっしり詰まっていますが、内容物もメカニクスにコンパクトにまとまっています。 是非、ご堪能ください。 <遊んでくださった方のXポスト> <ゲームマーケット2023秋 予約> <BOOTH通販> ※ゲムマに来られない方向け
- 2023/10/21 11:29
- 植民地戦争+α
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- <たろえ工房>ゲームマーケット2023秋 初出展します!!
- はじめまして、たろえ工房です。この度ゲームマーケット2023秋に出展デビューします!出展日は12/9(土) 10(日) 両日です。 初作品ということで苦戦もありましたが、2作品仕上げることができました!面白いゲームになっておりますので、よければ顔を出してみてください(`・ω・´) ◆出展作品・Dragon's Tail:シンプルだけど駆け引きありのババ抜き系パーティゲーム・Insider Market:資金を使ってお金を増やす投資体験型ゲーム詳細は後日ブログにて紹介しますので、確認いただけると嬉しいです! X(旧Twitter):@Taroe_BoardGame
- 2023/10/21 0:40
- たろえ工房
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- クラファンで100人以上の人が支援した「懐獣」がゲムマに参戦!
- こんにちは! 今回初参加のBeeGamesです。 タイトル通り、クラウドファンディングサイトCAMPFIREにて100人以上の方にご支援いただいた「懐獣」をゲームマーケット2023秋に販売することが決定いたしました。 このような迫力ある絵となっております。 「懐獣」は、心理戦系の2~6人の幅広い人数で遊ぶことのできるゲームです。ゲームの特徴は大きく3つあります。 その1 初心者でも簡単!シンプルなゲーム設計 使うものはカードのみ。自分の手番にカードを出して、効果を使うだけ! 初心者でも運次第ですぐ勝てる! その2 上級者の腕が鳴る!奥深いゲーム性 シンプルなルールだからといってあなどることなかれ。プレイヤー間の駆け引き、戦略の立て方、山札の予想など、君の実力で勝利をもぎ取ろう! その3 ストーリーの展開は君次第!作りこまれた世界観 この世界では王国同士が争っている中で、懐獣という異端な存在に英雄が気付くところから始まります。ゲームで遊ぶ中で、3種類のどの勝ち方を選び、どのカードを使うのか。君だけのストーリーを作り上げ、考察してみよう! ルールやこだわりなどここだけでは書ききれないのですが、今後ブログにてご紹介しようかと考えています。 詳しいルールを知りたい方はゲーム紹介のこちらから見てみて下さい! 土曜日のみの出展で、試遊卓あり、2000円で販売予定です。ぜひお立ち寄りください!よろしくお願いします! ご予約はこちらから http://forms.gle/a8bKdf6SMKBD96F98 BeeGamesのX(旧Twitter)はこちら http://twitter.com/ezno3240
- 2023/10/21 0:18
- Bee Games
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- ボ教概論制作よもやま話(03)学びの要素をどう表現する?
- ボードゲームの学びの要素の体系化を試みる議論の中で、それらの体型をどう表現するかは、 冊子製作プロジェクトの初期から検討が始まっていました。 ボ教協のHPに掲載している学びの要素たち。 これらを洗い出す議論では、まず具体的なボードゲームについてとりあげ、 そのゲームのプレイ中の特定の場面での思考と学びを紐付けていくことで、 ボードゲームの学びの要素を抽出していく作業を行いました。 学びの要素の抽出作業が終わったあとは、 要素同士の階層関係を整理する作業に入りました。 それとほぼ平行して、最終的にどうアウトプットするか という見せ方の議論も進みました。 その過程で、サンキー図やヒエラルキーサークル図などが検討されました。 わかりやすく、かつ、誤解を与えない、そしてできればポップなデザインで 伝えたいという思いがありましたが、 その要件を満たす表現は なかなか定まりませんでした。(つづく) ※画像は検討過程のものです。 文:いよだ ( @iyodajyuku ) 現在、10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための アンケートを、twitterで実施しています! ボ教協x(twitter)アカウント ご興味ある方はぜひご協力いただけると 大変助かります! 日本ボードゲーム教育協会HP
- 2023/10/20 8:00
- 日本ボードゲーム教育協会
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- ペスト×コントロール製作備忘録【1日目:ごあいさつ】
- はじめまして。旗印クリエイトのTomohiroと申します。私は日頃、カやゴキブリ、ハエなどのような、皆さんの身近に潜む衛生害虫達と関わる業務に携わっています。とあるきっかけから、業務の一部をボードゲーム化することができないか、私なりに頑張って考えて色々やってみた結果、今回のゲームマーケットへの参加まで至りました。 本ブログでは、ゲームマーケット2023秋において初参加となるサークル『旗印クリエイト』から出展するボードゲーム『ペスト×コントロール』の製作について、これまでのあらすじをまとめています。つまり製作時のバックヤードです。ボードゲームを作ったことがある人もそうでない人も、どこか楽しめる部分がある内容になるよう、コツコツと綴っていきます。写真もなるべく多めで。 それから私についてですが、今回初めてボードゲームの製作に挑戦した、超初心者です。Photoshopの操作などを含めて、初めて尽くしもいいところでした。正直大変なこともたくさんありましたが、すべて良い経験になったと思っています。今振り返ってみるとそれなりに色々と頑張っていたと思うので、後で見返せるようにブログという形で記録に残していきたいと思います。 11月10日(金)からゲームマーケット終了日の12月10日(日)までは、ブログを毎日更新していく予定です。皆様のちょっとした時間に読んでもらえたら、とっても嬉しいです。拙い文章ではありますが、どうぞよろしくお願いします!
- 2023/10/19 23:45
- 旗印クリエイト
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- 「ワイルドハントフェス拡張3:断界調査団」説明書を公開します!
- 砂漠に現れた謎の古代都市「ティラ」を目指し、新たな冒険が繰り広げられます。 協力型RPGボードゲーム「ワイルドハントフェス」シリーズ拡張第三弾 プレイ人数:1~4人 プレイ時間:120分+ 対象年齢:10歳以上 ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ 最新版の説明書は公式サイトからダウンロード可能です! こちらです ___________________________________________________________________________________________ ▼ゲームマーケット2023秋取り置き予約フォーム▼ こちらです ___________________________________________________________________________________________ 最新情報はTwitterにて随時更新します! ぜひフォローしてください! >>>LinerNoteTwitter<<<
- 2023/10/19 14:15
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- 「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(6)「交渉」に応じる
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(6)「交渉」に応じる 他プレイヤーは、どんな仲間が交渉の場に提示されたか、予想します。 その結果、自分の手札とトレードしてもよいと考えたら交渉に応じます。もちろん、応じなくても構いません。 技術のたしかな魔術師が真っ先に不要だなんて…。つくっておいてなんですが、なかなかドキドキな状況にもなるゲームですね。 ◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/10/19 11:20
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- Story #02「朝食に目玉焼きを出すと醤油差しを投げつけるお嬢様」
- <前回までのあらすじ> “俺”は裏社会で名を轟かせる大組織の構成員。決して恵まれたとは言えない生活を送ってきた俺は一発逆転を夢見て裏社会の頂点を目指す。 その近道は、オヤジが溺愛する超絶我儘な一人娘に気に入られること。 兄貴のツテでお嬢の世話役の一人として生きることとなったが、その初日に見た光景はお嬢の朝食である目玉焼きに醤油をかけてブチ切れられる男の姿だった。 <#01はコチラ> ------------------------------------- 走り去っていく男に向けて、お嬢は思いきり醤油差しを投げた。定食屋などで見かける赤いキャップのついた醤油差し。それが地面に横たわり、カーペットにとくとくと醤油を注いでいた。 現実感のない光景を目の前に冷静な自分がいた。本当に目玉焼きに塩をかける人っているんだ、という驚き。さらに目玉焼きに何をかけるか、という議論において「毎日変化をつける」というユニークな発想もまた、目から鱗であった。そして目玉焼きに醤油をかけるよう提言したら一人の大人が組織から追放されたのである。 思い返せば笑い話だが、その朝の緊張感、呼吸一つもタイミングを間違えれば命を落とすような殺気立った空気は今でも忘れられなかった。 「新しい人?」 お嬢が俺の方にちらと目を向ける。震え出しそうな全身を何とか抑えて平静を装う。お嬢の隣で静かに目を瞑り佇む白髪の老人、片眼鏡に燕尾服。いかにも良いところのお家の執事といったいでたち。その老人が口を開く。 「左様でございます。木村の弟分のーー」 「だから名前はいいって。どうせすぐいなくなるんだから」 俺についてお嬢が話したことと言えば、この先一週間、この二言のみであった。初対面だからこそ当然と言えるかもしれないが、それにしても全くもって相手にされていない。そもそも人間としてすら見られていないのだと感じた。 その日の俺の仕事といえば、醤油に塗れたカーペットの洗濯。「部屋住み」としてオヤジの事務所で雑用をしていた頃を思い出す。オヤジも激昂した時、身近なものを投げつける癖があったため、醤油さしなど身近な調味料入れには気を使い、倒れても中身が飛び出ないものをわざわざ用意した記憶がある。 「それくらいはしとけよ」 どこかへ消えた俺の先輩に、少し呆れながらどうすればお嬢に近づけるかを考えた。 そしてその機は突然訪れる。 「お嬢の夜食、今日はお前が作れ」 お嬢の夜食はラーメンと決まっている。女子高生くらいの年齢だと思うが、夜中にカロリーを摂取することに全くもって抵抗がないらしい。問題は、その味。 先の目玉焼きの一件があったようにお嬢は味被りを極端に嫌う。しかしただ味を変えればいいわけではない。塩は良くて、醤油はダメだった。偶然にも、前回のお嬢の夜食は塩ラーメンであった。醤油ラーメンは恐らくNG…。 本当にそうなのだろうか。情報が明らかに1つ足りていない。お嬢はなぜ、あの時醤油を嫌ったのか。味が好みではないのか。 「うーん……」 台所で一人悩んでいると、隅に置いてある高級そうな小瓶が目に入った。西洋のアンティークを思わせる模様が真っ白な陶磁器にあしらわれている。どこからどう見ても高そうでオシャレな一品。中に入っていたのは、塩だった。 正解の見えない焦り、失敗したら人生が終わる緊張感の中、突然見えた光明。正解はこれしかない、そう思った。分かった、分かってしまった。お嬢も所詮は子どもなのだ。 <続く>
- 2023/10/19 0:09
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- 「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(5)行動3「交渉」
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(5)行動3「交渉」 3つの行動の3つ目。「交渉」のお話です。 交渉は、ようするに仲間のトレードであり、相手あってのアクションです。 さて、この交渉の結果はどうなる!? ◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/10/18 3:05
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- VTuber育成ゲーム『ぶいくら!』予約受付開始しました!!
- こんにちは! 有限浪漫です! 同時入札オークション&エリアマジョリティ VTuber育成ボードゲーム 『ぶいくら!』 ゲームマーケット2023秋のお取り置き予約を開始しました! ▼ゲーム概要 ゲーム概要記事はこちら ▼予約フォーム お取り置き予約受付フォームはこちら 今回は『ぶいくら!』登場キャラクター4体のアクリルスタンド同梱版を 会場限定商品として販売いたします! ↓画像はイメージです 【予約作品リスト】 ・ぶいくら! (3~4人・60分) 3800円 新作! ・ぶいくら!【アクスタ同梱版】 5800円 ゲーム本体+アクリルスタンド4体セット! ・ざまぁウォーズ (3~5人・15分) 1800円 準新作! ▼予約フォーム お取り置き予約受付フォームはこちら 詳しいルールは公開中のゲームマニュアル、およびルール説明動画を参照してください! 『ぶいくら!』説明書はこちら! 『ざまぁウォーズ』説明書はこちら! ▼ルール説明動画 【Youtube版】 https://www.youtube.com/watch?v=Oh28LQ-A6gg 【ニコニコ動画版】 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42885359
- 2023/10/17 23:07
- 有限浪漫
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