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- ゲムマ2023秋気になるゲーム「Talking Fighter」(【日-ウ19】SCS Gameさん)(ゲムマ2023秋まであと20日!)
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆ゲムマ2023秋気になるゲーム「Talking Fighter」(【日-ウ19】SCS Gameさん)(ゲムマ2023秋まであと20日!) 心理学好きにはたまらない気配が漂っています。というか、企業研修にめちゃめちゃよさそうで、もはや嫉妬します! 初級と上級で別のあそび方が楽しめるとか顧客側も見切りで応酬するとか、気になる要素がたくさんです! カウントダウン記事を公開しています! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/11/19 7:16
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 【予約割引あり】オークションゲーム「クリプトコレクター」のご紹介②
- オークションゲーム「クリプトコレクター」のご紹介その2です! (ページの最後に予約フォームやPVがありますのでぜひチェックしてください!) >「クリプトコレクター」紹介その1:https://gamemarket.jp/blog/186514 ・オークションの流れ オーナーカードはオークションで獲得することができます。手持ちの4つのオークションマーカーを1から順に欲しいカードへ入札(カードの下にマーカーを置く)しましょう 各オーナーカードに一番多く入札したプレイヤーがそれを獲得することができます。誰がどのカードを欲しいのか考えながら入札することがゲームの肝となります。 それぞれのチップの数字の合計を比べ、一番大きい数字を入札したプレイヤーがオーナーカードを獲得する権利を得ます。 獲得する場合は数字の合計分のお金を支払わなければなりません。 ・アートカードの購入 一方、アートカードはオークション中にしか購入することができません。オーナーカードへの入札に必要なマーカーを1つ除外する、つまり「オークションへの参加を一回分放棄すること」によってアートを買うことができるのです。 アートカードはオークションで獲得した「オーナーカード」か「高額なお金」を支払うことで購入できます。基本的に作品の一部分しか売られていないため、バラバラになった絵を全て集めて一枚の繋がった絵として保有しておくと最後に高得点を得ることができます。 以上が主な流れとなります! 1ラウンドで限られたマーカー(アクション数)でオーナーカードを手に入れるか、アートカードを手に入れるかの判断が問われます。 オーナーカードは持っていると定期収入が得られるのですが、アートを買わないと勝利点は伸びないため、どこかで手放さなくてはなりません。 その二重のジレンマがとても楽しいゲームです! 次回はアートカードの種類をご紹介します。 こちらでご予約いただくと会場価格よりもお安くなります! ▶予約受付:https://forms.gle/aJpcr78HVbkg9YRU6 クリプトコレクター:新版 通常版(ゲーム本体のみ) ¥4,000 → ¥3,800 クリプトコレクター:新版 デラックス版(ゲーム本体+専用ゲームグッズ)※数量限定 ¥7,500 → ¥7,000 クリプトコレクター:新版専用ゲームグッズ ¥4,500 → ¥4,000 ※こちらの価格は予約をいただいた方のみの価格です。 プレイ人数:1~4人 プレイ時間:30分~60分 対象年齢:12歳~ >>ーーーーーーーーーーーーーーーーーー<< クリプトコレクター:新版 ▶予約受付:https://forms.gle/aJpcr78HVbkg9YRU6 ▶商品詳細ページ:https://gamemarket.jp/game/180512 ▶クリプトコレクター新PV:https://www.youtube.com/watch?v=Atu4QJ75AO8 ▶海外クラウドファンディングサイト「Kickstarter」にてプロジェクト達成! ▶初版クリプトコレクターページ >>ーーーーーーーーーーーーーーーーーー<<
- 2023/11/19 3:44
- Smart Ape Games
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【9日目:実印刷物(テスト版)の到着(2023/3/7‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。今回は、印刷会社様より実印刷物(テスト版)が到着した時のお話です。 年度末も近い、3月。ついに、印刷会社様から実印刷物が届きました。 ご到着 カード、チップ、プレイシートに箱……自分で描いた絵が、たしかに実印刷物となって手元にやってきました。私は趣味で模型をやってきた経緯があり、モノが完成する喜びはそれなりに味わってきた方の人間だと思っていますが、この時の衝撃はすごかったです。 梱包している紙袋からそれぞれのコンポーネントを取り出し、小袋に詰めて、印刷した冊子と共に一式にしてまとめる。そしてその手に感じる心地よい重量(約500g)。製作サイドの人間が、ひとしおの喜びをかみしめる瞬間なのだと思います。当時の様子を共有したメンバーの一人からは、「我が子のようだね」と言われました。うまいこと言うね。私も否定しません。 メンバーにもお披露目したいところでしたが、この時期はどこの部署も繁忙期のため(私もですが)、残念ながら見送り。後日お披露目するのを楽しみに待つこととしました。 そしてこの後、テスト版一式を使ってサークルメンバー外の人たちとテストプレイを実施することに。あわせてアンケートも作成。一体どんな意見が出てくるのでしょうか。怖くもあり、楽しみでもあり。どんな内容であっても、貴重な意見として受け止めるメンタルを持たねばなりません……。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します!【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/18 23:42
- 旗印クリエイト
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- 新作ボードゲーム『SIGN-サイン-』試遊情報・説明書公開・コンポーネント動画アップしました♪
- 新作ボードゲーム『SIGN-サイン-』にご興味を持ってくださりありがとうございます! SIGNはプレイ時間5分〜、価値観のズレを楽しむ協力コミュニケーションゲームです。 お取り置き予約はこちら ありがたいことに、試遊してとても楽しかった!とのお声をいただいており、連日とても嬉しい気持ちでいっぱいです。 本当にありがとうございます! SIGNはゲムマ当日も試遊卓にてお楽しみいただけますが、ゲムマ前に遊びたい方には以下の方法がございます♪ ・ボードゲームショップあそびば(藤沢市湘南台) 常に試遊用のSIGNが常備してありますのでいつでもお楽しみいただけます! ・11/28(火)渋谷High fiveさんにて行われる試遊会 ・12/2(土)京都ゲイセンさんゲームマーケット2023秋先行プレイ会 他にも増えていくと思いますので、ぜひご興味湧きましたらよろしくお願いいたします。 お取り置き予約はこちら また内容物が気になる方は一番下↓の動画からご確認いただけます。 説明書も公開させていただきます!どんなゲームか気になっている方はぜひご覧ください♪ 販売当日のブース展示ようのタペストリーや卓布、スタッフ用トレーナーなども続々と到着いたしました。 当日はこのような目印でぜひ【オ03】に足をお運びいただけたら嬉しいです! 皆様にお会いできるのを楽しみにしております!
- 2023/11/18 22:53
- ボードゲームショップあそびば
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- Kiri-ai: The Duelの予約を開始しました!
- ゲームマーケット2023年秋にて販売するKiri-ai: The Duelの予約を開始しました。 ご予約はこちら → 予約フォーム 本作は2019年に発表した2人用対戦剣戟『曇天/斬合』の英語版になります。 英語版は、カードの質が劇的に上がり、さらにパッケージの形状がアナログゲームではなかなか見ないウォレット仕様となっています。小型で持ち運びやすいので、懐に忍ばせてサッと取り出してすぐ対戦・・・といったことが可能です。 日本で販売するにあたり、日本語版マニュアルをつけました。 ゲームの詳細は下記リンクよりご確認ください。 ざっくりとしたルール解説やルールブックも公開しています。 ゲームの詳細はこちら → Kiri-ai: The Duel紹介 ちなみに『頼りない魔法使い』『頼りない魔法使い 拡張』の予約も預かっております。 ぜひ併せてご予約くださいませ!
- 2023/11/18 22:41
- TITANHEADS
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- 精霊回路ドライヴゼロ最新拡張セット2種類登場。ゲームの終わりを体感
- ソシャゲ風パーティー構築&協力型カードバトルRPG、「精霊回路ドライヴゼロ」の最新拡張セット2種類がゲームマーケットに登場します。 両拡張セットを通じて、両面カードや上下反転カードなど、これまでにないギミックやデザインを多数導入しています。 また、レガシー要素を持った「終極決戦モード」を収録しており、一つのゲームの"最後”を飾るナラティブな体験ができます。 その劇的な展開を是非体感してください。 拡張7「黒鍵」>> https://gamemarket.jp/game/182101 拡張8「天剣」>> https://gamemarket.jp/game/182102 公式サイトはこちら>> https://cpl.sakura.ne.jp/at/game/sekadora0end/index.html ■委託情報 ゲームマーケット当日は両日で以下の2ブースで委託販売予定です。 ・A02「イエローサブマリン」 ・フ04「iOGM/Boardwalk」 また、上記の実店舗様でも委託販売を予定しています。 ※今回、サークル「コップレジェンド」としての出展は御座いません。 ■通販情報 ・BOOTH https://coplegend.booth.pm/ ※現時点ではまだ予約サイト未公開 ・ボドゲーマ https://bodoge.hoobby.net/market/circles/619 ※拡張7のみ予約開始
- 2023/11/18 21:44
- コップレジェンド
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- ゲームマーケット2日目(日)のみの出展となります
- 本業が忙しく、慌ただしいままゲームマーケットの季節がやってきました!! ハッピーゲームズは今回抽選漏れのため、日曜日のみの出展となりました。 日曜日はわりとゆるやかな雰囲気。 試遊もしやすいと思います。 オウムガエス、ジグザを実際にプレイした上で購入できますので、 お気軽にブースで声がけください。 また、今回も取り置き予約を行なっております。 引き取りは、来場時間に合わせ【セ06】ブースにいらしてください。 登録していただいたお名前と、予約番号を確認の上、商品をお渡しいたします。 ゲームマーケット2023秋取り置き予約フォーム ★下記の点をご確認ください ・不特定の方への転売目的の購入はお断りいたします。 (友人への代理購入は問題ありません) ・引き取りには登録していただいた『お名前』と『予約番号』が必要です。 引き取り時に確認できない場合は、お断りする場合があります。 ・引き取られなかった予約品は、キャンセル品として販売いたします。 15:00までに引き取りをお願いいたします。 ・ゲームマーケット出展者で引き取り時間が決められない方は、 「ご意見、ご感想欄」にコメントください。柔軟に対応させていただきます。 ★ゲームマーケット当日の体調不良、引き取り忘れについて お手数ですが報告いただけますと、キャンセルされた在庫を早く開放できます。 ご協力よろしくお願いいたします。 今回は久々の新作「オウムガエス」をご用意しました! 『オウムガエスの遊び方』 もちろん好評のZIXZAジグザのご用意もあります! ZIXZAジグザの仕様 ZIXZAジグザの遊び方 ZIXZAジグザ新版について 新版は最新の3Dレンチキュラー印刷を駆使して、 平面を擬似的に立体的に見せる特殊仕様になっています。 特殊印刷のカードに加え、通常印刷のカードも同梱されていますので、 ルールを確認しながらプレイしたり、4人同時に楽しむことも可能です。 ブースでは巨大版のZIXZAジグザもご用意! 試遊も可能ですので、ルールをわかりやすく紹介させていただきます! さらに!入手しやすい部材でカスタマイズした豪華版も展示! なんとLEDを仕込んでいるので盤面が光ります!! かなり良い出来なのでご覧ください〜!!
- 2023/11/18 21:17
- ハッピーゲームズ
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- HIGH RISE / HIGH FIRE について その7
- キャラクターについて説明する。ゲームではヒーローが正式な単語か。ヒーローとモンスターの総称がキャラクターとなっているのかな、ゲーム用語としては。ヒーローは6人作るのでデーターは簡単だ。能力値は4つで、STR(体力)、DEX(敏捷)、MAG(魔力)、KAR(運)だ。他にHP、MP、防御値、警戒値がある。HPとMPはクラスとレベルで決定される。魔法の品でない武器や防具は装備しているものとする。だから防御値はクラスによる数字とSTRを足したものとなっている。攻撃に関しては「アクション」ってパッケージがあって、そこに武器あり前提の数字がある。能力値の成長はランダムだ。ただし上昇度合いは誰でも同じだ。レベルがあがると4つの能力値のどれかが1点上昇する。それがどこかランダムに決めるってだけだな。ダイスは加護値を使えば一応好きにできるから好きにレベルアップさせることもできる。そんな感じで簡単だけどそれなれの個性あるヒーローが作れるぞ。ヒーローのクラスは最初は4つ、ウォーリア、プリースト、メイジ、ローグだ。6人作るから編成の自由度はまあまあありそうだな。基本的にはどのクラスも満遍なく作った方がいいようにはなっている。ウォーリアは重たい武器や防具が装備できる。魔法の甲冑とかゲットしてもウォーリアがいないと無駄になる。ローグは少し中途半端だが隊列値の底上げに重要だ。プリーストとメイジはどっちも呪文が使えるからそれだけで大事だ。クラスはグレードがあって、塔を10階のぼる毎に上のクラスに転職できる。その度に枝分かれして最終的には12種類ぐらいになる。グレードアップする際に、別系列に移ることもできる。ウォーリア系からメイジ系とかな。全ての呪文が使えるスーパー戦士とかも作れる。各クラスにはいくつかの「アクション」があって、グレードアップするとそれが強化されたり、新しいのを覚えたりする。ウォーリアは「ストライク2」「ブロック1」「アイテムを使う1」のアクションが使えるが、ハイランダーになると「シュート(射撃投擲)」を覚えたり「ストライク」が2から4になる。スクワイア系ならブロックが強化されて、後々は僧侶呪文を覚える。またパッシブと呼ばれる受動能力をゲットしたりもする。ただアクションとパッシブは各キャラ4つまでだ。だから成長させながらそこらも考えないといけない。パッシブの中には同じ名称で違う効果(炎使いと氷使いみたいなのな)があるが、それはキャンプすることで切り替えられたりする。キャラクター強化してアイテムゲットしてウハウハるのは十分楽しめると思う。それも割とお手軽に。そういうゲームだからね。ただ無制限のパワープレイは無理だと思う。経験点は塔を登ることで入手だからレベルは完全にこちらでコントロールしてるし。それでもキャラクターを強化する楽しみはそこらのゲームの比ではないぐらいあるから安心してくれ。あとはパーティー値なるものがあるな。活動点、装備点、加護点、隊列値の4つだ。全て全員の能力値の合計が基本となる。活動点は全員のSTRの合計で、これはどのぐらい疲労しても平気かを表す。疲労はダンジョンの疲労マスやトラップ、戦闘からの逃走などで上昇するが、これが活動点以上になると隊列値が1になって呪文が使えなくなって自主的に疲労するのが無理になる。つまりかなり面倒なことになる。キャンプするか町に帰って宿屋に泊まれば回復する。これらはいずれも日数を経過する。ゲームの目的はゲーム内の時間で365日以内に66階をクリアすることだから、そんなにのんびりもしてられないわけだ。そんなわけでパーティー全員のSTRが低かったりすると面倒だ。マッチョは必要だな。装備点はMAGの合計で魔法の品がどのぐらい装備できるかだ。戦士ばっかりだとMAGの合計が低いからマジックアイテム大好きーなはずがあんまり装備できなくて悲しいことになる。だからマッチョだけじゃあだめだ。そんな感じで6人をバランスよく作ることが大事だ。もちろん、6人の中の1人目は君の名前をつけろ。そして2人目は君の好きなあの人の名前をつけろ。そしてシートを全国公開しろ。ファミコン時代の思い出が蘇るじゃあないかね。
- 2023/11/18 20:38
- やすものゲームズ
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- 芸無工房&高天原作品紹介
- サザンクロスゲームズです! 今回は共同出展のサークルさまのゲームを紹介します。 まずは芸無工房さま、「エイジオブクリーク~大汽兵時代~」です。 4面~20面のダイスをロボにみたてた、架空の世界の陣取りゲームです。 カードドリブンあり、テックツリーあり、バトルありの本格級になっています。 イベント価格4500円です! つづいて高天原さまの書籍(マンガ)、「ボードゲームを始めたら結婚できました!」です。 こちらは50ページでなんと500円!この機会にぜひどうぞ。 事前のご予約フォームは↓↓↓です。購入予定の方はなるだけご予約ください。持ち込みの計画が立てやすくなります。 サザンクロスゲームズ&芸無工房ご予約フォーム
- 2023/11/18 19:10
- サザンクロスゲームズ
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- 【ルール説明】スロットと花札を合わせた2人用対戦ボードゲーム!手札と場と運を見極めて点数の取り合いをしよう!【回胴盤上遊戯 扶桑花札】
- 「回胴盤上遊戯 扶桑花札」は30分ほどで遊べる2人用対戦ボードゲームです! スロットや花札も分からない人でもルールは視覚的にも分かりやすいためすぐ遊ぶことができます! <簡単なルール概要> ・手札から場にある札と同じ枠色の札を出すことで獲得できます ・また、山札をめくり同じ枠色の札を獲得できます ・基本的には獲得した札は横または斜め1列に配置することで役を成立させ得点を得ます ・6点以上獲得で「発展」または「継続」を宣言できます 「発展」➡ラウンドの終了 「継続」➡ラウンドを続行、次の得点は倍になる ・何ラウンドか行い合計30点を獲得したプレイヤーの勝利 YouTubeにも動画をupしましたので、ぜひご覧ください! よろしくお願いします!
- 2023/11/18 19:03
- ばる倶楽部
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- 【取置予約受付中】中古ゲーム、大放出!【予約のみです】
- 今回の天岩庵は、数詠み・ゲムマイスターの選択だけじゃないですぞー! 天岩庵で遊んでいたけど、最近遊ばなくなったなー、というゲームを大放出します!珍品名品色々あります。まずはリストを見ていっておくれ! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u22ayfSzm2p1zHOUleTD0muzfq-9b8n6E3MaFCDR_lI/edit?usp=drive_link その上で、こちらのフォームからお申し込みください。申込があったゲームのみを会場に持ち込みます。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfLMvj2qF0DhJo1-2OCUow6rroSiGAhetis9O8urJvyk5WEsw/viewform?usp=sf_link 申し込んだ上で、会場で現品を見てキャンセルされても大丈夫なルールとしておりますので、ご確認の上、お気軽にお申し込みください。 ただし、ブース混雑回避のため、ゲムマの各開場時刻から30分間は、中古ゲームの検品・販売は停止いたします。ご注意ください。これは申込の有無を問いません。 なお、キャンセルやブースに来なかった(14時以降に開放)等の理由で購入されなかったものはゲムマ会場で割引して販売してしまいたいと思っています。お目当てのブースを見終わった後でふらっと覗きに来てみるといいかも? ちなみに、このリストに掲載しているゲームは、現在進行形で天岩庵店頭で販売しています。ので、ゲムマまで待てない!って方、ゲムマに行けないけど買いたい!って方、直接ご連絡ください。
- 2023/11/18 17:12
- ボードゲーム喫茶天岩庵
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- 【カ01】【新作発表】焼肉焼いても店焼くな
- こんにちは!ラジエル - Rasiel Library -です。 この度ゲームマーケット2023秋に両日【カ01】で出展させていただくことになりました。 本日は新作ボードゲームの情報をお届けします。 その名も「焼肉焼いても店焼くな」!! 焼肉焼いても店焼くな 君は本当の焼肉を知っているか それは戦い 火との対話 人との読み合い そして食の祭典 人はその熱き鉄網の上に すべてを賭けて挑む そう、最高の焼肉を目指して このゲームは焼肉屋で肉を食べて一番満足したプレイヤーが勝者となるゲームです。 食材を網に乗せたり、網の火力を調整しつつ、肉が一番美味しく焼けるタイミングで欲しい肉を手に入れましょう。 ただし火力をミスると店が焼けてしまうことも!? 他のプレイヤーの行動を推測し、肉を奪ったり奪われたり…。 タイミングを制することが勝利の鍵です。 最後に、食べた肉の組み合わせと点数で満足度が決まります。 最も満足度の高い最高の焼肉プレイヤーを目指しましょう! さらにゲームマーケット2023秋限定のサービスも・・・? 詳細は別途お知らせいたします。
- 2023/11/18 16:27
- ラジエル
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- 【事前予約】最後の勝者を決める異界の扉、 予約を開始しました!【ゲムマ23秋日-セ10】
- こんにちは! 次元の扉を越えてきた6人のキャラクターで 最後の勝者を決める異界の扉は BANS Works (バーンズワークス)です。 2023秋に 先行販売を計画しています。 異界の扉は大学サークルで一緒に作ったゲームで、 ゲームの世界観とキャラクター設定、これをボードゲームに反映して作ることになりました。 2019年クラウドファンディングを通じて公式にリリースされました。 (目標金額の165%達成) 今回は日本語版を制作することになりました! ゲームの内容を簡単にお知らせします。 後日、ルール説明映像もアップロードします。 (10分程度で詳しい内容を扱います。) ゲームの詳細が気になる方は ゲーム概要ページもご確認ください! https://gamemarket.jp/game/182253 事前予約は下記のフォームから可能です。 https://forms.gle/1cLax8SHuRXNNP4E8 2023年12月10日に会いましょう!
- 2023/11/18 15:54
- BansWorks
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- サザンクロスゲームズ、新作紹介
- あと3週間ほどにせまって来ましたね!サザンクロスゲームズです。 今回は持ち込み作品の簡単な紹介をしたいと思います。 まずは「勝てば勝つほど弱くなる」生き残り系トリックテイキングゲーム、トリックラナウェイです。 ドラゴンさんを怒らせてしまったのでみんなで逃げましょう! 特徴はふたつ。「2スートまでフォロー義務があること」「数値は大きすぎても小さすぎてもダメなこと」 いちばん遅いひとは炎の息🔥に焼かれ、負傷してしまいます(ライフがなくなると脱落!) ではいちばん遠くまで逃げたひとは??おそろしい“呪い”をもらうことになるのです。 あなたは無事ダンジョンから生還できるでしょうか? ルールブックはこちら。 つづいてゴーストキッズフルハウス。こちらも新作で、セットコレクション系のカードゲームです。 仮装してハロウィンパーティにやって来たちびっこたち。会場は大混雑で、誰が誰だかわかりません。 「フルハウス」のチームを作ってお菓子wふるまい、ぶじお家にかえしてあげましょう! カードをめくったり、効果で場をわちゃわちゃしたりして、同じカードをそろえてゲットしましょう。 集めたちびっ子たちが“フルハウス”つまり「3枚+2枚」になったなら、おうちに帰して得点をもらうことができます。 なるだけ沢山フルハウスを作って、得点を稼いでください! ルールブックはこちら。 『エイジオブムーン』春発売。SFテーマのタスク管理&下げ競りのゲームです。 近未来の月面都市が舞台です。様々なプロジェクトに参画しながら月開発を進めましょう。 労働者は「企業の仕事」+「公共の派遣仕事」がそろってはじめて、働いてもらえます。 でも自社のことばかり考えて公共事業に送り込みすぎると、 隣りのプレイヤーに“完成間近のプロジェクト”を献上することになってしまいます。 カードの価値を見極め、リターンの高い事業を手に入れて、月世界最優良の企業を目指してください! ルールブックはこちらです。 『エイジオブウィル』と『エイジオブウィル拡張』。 15分&わずか6枚のカードドラフトで終わるミニマルな建築ゲームで、このたびアークライト・ゲーム賞をいただきました!! 退位のときがせまった王様のために、立派な建造物と城壁を用意しましょう。 中央に6枚の建物カードが並びます。 このなかから建築するわけですが、まずは必要な資源を揃えないといけません。 1枚ピックして左隣のプレイヤーに渡しながら(=ブースタードラフト)資源カードを集めていきます。 ドラフトが終わったら「せーの!」でひとつ建物を指名しましょう! たったいちどの建築で、以下の5つの得点計算がひと息に決まります。 A:建物の素点 B:城壁と城壁貢献ボーナス C:効果による追加得点 D:星と月の装飾による点数 E:減点(資源を余らせると怒られます) 32枚の建物/資源カードの組み合わせで、遊ぶたび異なる展開、勝ち筋を楽しめる作品になっています。 ルールブックはこちらです。 つぎはご好評をいただいています『トリックレイダース』。おそらくこれが最終生産ぶんです。 ありそうでなかった、スリリングな脱落式トリックテイクです。 特徴その1:「リード」と「フォロー」を完全に別のカードで行う プレイヤーは、リードに使うカードは事前にすべて公開しておかねばなりません。 つまり、ゲーム中行われるリードがあらかじめみんなわかった状態からスタートするということ! 特徴その2:「リード札を決める行為」がそのまま「勝利トリック数宣言」を兼ねる このゲームでは、勝利数の宣言にチップもメモも要りません。【何回勝つか≒何回リードするか】 であることを利用して、目のまえに公開したリード札の枚数ぶんだけ勝つことを使命づけられます。 特徴その3:宣言を守れないと即、脱落!! 宣言を守れず、たとえば勝ちすぎてしまった場合は、リード札がなくなってしまいます。 出すべきときにカードがないプレイヤーは、その場で失格になってしまいます! こちらがルールブックです。 事前のご予約フォームは↓↓↓です。購入予定の方はなるだけご予約ください。持ち込みの計画が立てやすくなります。 サザンクロスゲームズ&芸無工房ご予約フォーム
- 2023/11/18 15:33
- サザンクロスゲームズ
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- 《数詠み》製作秘話
- 《数詠み》ダイスの設計者であるミルモジャさんが、数詠み製作秘話を書いてくださいました! こちらのnoteからご覧ください↓↓ https://note.com/mirumoja/n/n20c359aa5ed9?sub_rt=share_b ログイン等不要です 一番最初の話は、もう3年近く前になるんですねー。懐かしい話だ。 --------------- 当店BASEにて、 予約兼前払商品を公開しています。 こちらを事前にお買い求めいただくと、取り置きするほか、当日会場で支払が不要になります! ●3色セット 1600円のご予約はこちら https://tenganan.theshop.jp/items/80152386 ●赤・青・緑各色単品 600円のご予約はこちら https://tenganan.theshop.jp/items/80153257 (数詠み以外の物品も合わせて購入いただいて構いません。ご注文に従い、それらの商品も会場にお持ちします) https://tenganan.theshop.jp X/Twitter 等で発信する際には、ぜひ #数詠みダイス のハッシュタグをつけてください! ご予約お待ちしております。 ◆数詠み紹介動画の再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLhUCG2UCvs4jYIkpmZv8d8ewAbspMF_0W
- 2023/11/18 13:14
- ボードゲーム喫茶天岩庵
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- 【宇宙のさすらい人】お取り置き受付中
- 日曜ノ33hakoniwa-8528 by 猫あきら、ソロジャーナル「宇宙のさすらい人」 お取り置き・予約を開始しています。 内容物 本体A5本、豆本、豆本用栞のセットで会場価格1500円です。 物理本で購入頂くと、必ず電子版と印刷用のシートデータがついてきます。 豆本用栞? 画像のような半透明の栞です。豆本の上を滑らせることで宇宙船の窓から探知機を使って惑星を探す様子を再現できます。 たっぷり遊べる重めのソロジャーナル ルールブック掲載のリプレイ(プレイログ)の作成に1週間を要しました。長くたっぷり、何度でも遊べるソロジャーナルです。 お取り置きはこちらから お取り置き依頼フォームが開きます。
- 2023/11/18 5:22
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- 出展作品の情報が続々でゾクゾク!(ゲムマ2023秋まであと21日!)
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆出展作品の情報が続々でゾクゾク!(ゲムマ2023秋まであと21日!) ゲムマ2023秋の作品情報がどんどん出てきてワクワクのゾクゾクですよね! カウントダウン記事を公開しています! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/11/18 3:28
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 【両日コ22】イカロスの太陽 パッチノート【NSGクリエイト】
- 皆さんこんにちは!NSGクリエイトです! 今回はイカロスの太陽のパッチノートを公開します! さて、なぜパッチノートを公開する事となったかというと、2023秋で頒布するイカロスの太陽は2022秋で頒布した、初版のイカロスの太陽から様々な部分を調整した内容で提供させていただいています。なので、初版から変わった部分が多く、どんな思考の元調整させていただいているのかという事も合わせて、変更点をご紹介させていただきます。 少々長くはなってしまいますが、完全に初版を持っている人向けへのブログとなりますので、初めて見る人には伝わりにくい内容で申し訳ありません。 合わせて、設計思想なども掲載しているのでこんな感じで調整しているのかーといった読み物的に楽しんでいただいても構いません。 また、初版を持っている方は1000円でアップグレードできるキットを頒布いたしますので、納得いただけましたら予約フォームで予約いただけるとありがたいです。 変更の方針 調整の方針としては、「プレイヤーに気持ちよくデッキをめくってほしい」「プレイヤーの勝利の方針を増やす」という事を目標にしています。 説明書や別紙と合わせて確認するのがオススメです。 その方針を元に以下のような調整を進めています。 ルール的な調整 ・オーパーツカード(旧:オーパーツ発見カード)を5枚に増やしました。 →新たに、「カロンの渡し舟」「プルトンの恵み」を増やしました。これにより、ゲームに登場するオーパーツカードが5枚の中から3枚選ばれる形となり、毎プレイ違ったゲーム内容になります。 ・新カード「キカイのケモノ」を追加しました。 →イカロス文明を守っていた機械仕掛けの守護獣です。基本能力は「ダイスを振り4以上の場合、デッキを2枚見て1枚を捨てて、残りをデッキの上に戻す」です。 探検フェーズの途中でデッキの調整ができる立ち位置としていますが、このカードに効果のあるガジェットカードは非常にユニークに富んだ物を用意しました。 ・新しいガジェットカード(旧:短期ガジェット)、設計図カード(旧:長期ガジェット)を追加しました。 →ガジェットカードは20枚、設計図カードは20枚(内、勝利点を得られるものは10枚)になりました。 初版よりもゲーム展開に違いを出すと共に、勝利点を得られる設計図カードは初版の2倍となりました。目指す目標も毎ゲーム違った体験を与えてくれるでしょう。 ・オーパーツカードの獲得条件と使用効果を調整しました。 →全体的に、うまく冒険をできなかった人向けの救済策のカードの意味合いを強くしました。 ・オーパーツカードの使用効果を「毎ラウンド1回使える」から、「ゲーム中1回使える」に変更しました。 →何度も使えると強すぎたオーパーツカードを、効果を強力にする代わりにゲーム中1回の制限として、一発逆転を目指す為に使うというように用途変更をしました。 ・ガジェットカードを並べる枚数を減らしました。 →ゲーム初期は4枚スタートとなり、ゲームが進むにつれて6枚→8枚となります。 →選択肢をはじめは狭めることで、初期に何をすればよいのか判断がつかない点を解消するための調整です。 ゲームに慣れてきた頃に選択肢を段階的に増やしてみる元々の設計は変えていません。 →それに伴い、1~2人プレイ時に初期状態の時は禁制マーカーは置かれていない状態で始まります。 ・勝利点の獲得条件を調整しました。 →「デッキに含まれるカードの勝利点の合計」「オーパーツカード1枚につき2VP」「設計図カードで得られる勝利点」「所持しているギア5ギアにつき1VP」に限定しました。 →最終ラウンドにイカロスの太陽に到達したプレイヤーのボーナスは削除しました。これは、最終的な勝利点の計算が煩雑になってしまう為となります。 ・補給フェーズで補充される深青石の量を現在のTECレベルに応じて上昇するようにしました。 →ゲーム後半になるにつれてデッキの枚数が増えていく設計となっているため、それに合わせて少しでもデッキをめくれる枚数を増やすための調整です。 ・探検フェーズで深青石を払えずに終了した時、最後のカードを捨て札にするかデッキの上に戻すかを選べるようにしました。 →最後にめくったカードが処理しにくいカードであった場合に、次のラウンドの最初に気持ちよくないという現象を解消するための調整です。 カードの調整 初版にあったカードの効果も全体的に調整しています。 ・島カード 【雲海】 ■効果 ・深青石を1支払い、1ギアを得る。 ■変更点 ・必要な深青石を1に変更しました。 →雲海が出ると多くの深青石を減らされてしまい、気持ちよくデッキをめくれなくなってしまう為、消費数を減らしました。 【大嵐】 ■効果 ・深青石を2支払い、ギアを1得る。 ■変更点 ・必要な深青石を2に変更しました。 →大嵐が出て「あーっ!」という状況は残しつつ、あまりにも深青石が減らされ過ぎる現象が絶対対処できないわけではないが、発生すると気持ちよくデッキをめくれなくなってしまう為、消費数を減らしました。 ・コストを1に変更しました。 →勝利点がついているカードの為、サプライに捨てられていた時に、無条件でカードを獲得できていたためコストを増やしました。 【空賊の飛空艇】 ■効果 ・深青石を1支払い、判定ダイスを振り4以上が出たら、ギアを2獲得する。 ■変更点 ・コストを2に変更しました。 →同様にギアを獲得できる歯車遺跡島と比べて期待値を踏まえてコストを減らしました。 【深青石鉱床島】 ■効果 ・ギアを3支払った場合、深青石を2得る。 ■変更点 ・深青石を獲得するために3ギアを払う必要を持たせました。 →無条件で深青石が得られており、このカードを獲得するゲームとなっていたので、このカードを使えば使うほどギアの工面に苦労する方針としました。 ・ガジェットカード 【高倍率望遠鏡】 ■効果 1ラウンド1回 補給フェーズ 自分のデッキの上から(TEC1:4枚 2:6枚 3:8枚)を見て、1枚を捨て札にし、残りを好きな順番でデッキの上に戻す。 ※ファストボーナス:捨て札にする枚数を1枚増やす(合計2枚) ■変更点 ・見た順番をそのままに戻す効果をなくしました。 →アイコン化するにあたり効果をシンプルにしました。 ・デッキを見る枚数を減らしました。 →順番をそのままにしなくしたのに伴い、見れる枚数を減らし調整しました。 ・捨て札にできる枚数を1枚に固定しました。 →順番をそのままにしなくしたのに伴い、捨て札にできる枚数を減らし調整しました。 【戦利品押収コンテナ】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 敵対カードで報酬を得た場合、追加でギアを2、深青石を(TEC1:0 2:1 3:2)得る。 ※ファストボーナス:得られるギアを1増やす(合計3個) ■変更点 ・獲得できる内容を以下の内容に上方修正しました。 TEC1:ギア+2 深青石+0 TEC2:ギア+2 深青石+1 TEC3:ギア+2 深青石+2 →ランダム要素が強い敵対カードを運が良ければ強力になるように調整しています。 【側部連装砲】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 敵対カード探検後に、再度同じカードを深青石を消費せずに探検する。 ※ファストボーナス:効果適応後にギアを1得る。 ■変更点 ・効果を分かりやすく変更しました。 【物見やぐら】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 浮島の小屋を探検時、自分のデッキを(TEC1:2枚 2:3枚 3:4枚)見て、2枚捨て札にし、残りを好きな順番でデッキの上に戻し、ギアを2得る。 ※ファストボーナス:デッキを見る枚数を1増やす。 ■変更点 ・デッキを見れる枚数を下方修正いたしました。 ・捨て札にできる枚数を固定にいたしました。 ・ギアを得られる数を固定にいたしました。 →アイコン化するにあたり処理が煩雑になってしまっていたので、効果をシンプルにしつつ強くなり過ぎたカードだったため下方修正いたしました。 【88ミリカノン砲】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ 敵対カードを探検時、判定ダイスの条件を(TEC1:3以上 2:2以上 1:1以上)に変更する。 ※ファストボーナス:効果適応後ギアを1得る。 ■変更点 ・1ラウンド永続のガジェットにいたしました。 →運の要素が強いカードを対象としているので効果を実感できるように、効果を強化しました。 【スカイトピア空域地図】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 空カードを探検時、今探検したカードをサプライに廃棄した後、ギアを(TEC1:0 2:1 3:2)得る。 ※ファストボーナス:得られるギアを1増やす。 ■変更点 ・ファストボーナスをギアを追加で+1に固定いたしました。 →アイコン化するにあたり効果をシンプルにしました。 【鉱石採掘ドリル】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 深青石鉱床島を探検時、追加で深青石を1得る。 ※ファストボーナス:深青石鉱床等で支払いに必要なギアを2に変更する。 ■変更点 ・TECレベルによらず、追加で得られる深青石を+1に変更しました。 ・ファストボーナスを変更し、「支払うギアを2にする」としました。 →このガジェットを早い者勝ちの色を強くするという方針で効果を調整しました。 【ギアスカウター】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 歯車遺跡島探検時、ギアを追加で1得る。 ※ファストボーナス:効果適応後ギアを追加で1得る。 ■変更点 ・TECレベルによらず、追加で得られるギアを+1に変更しました。 →歯車遺跡島の効果が強くなりすぎていたため下方修正しました。 【改築ロボット】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 探検カード置き場にあるカードを(TEC1:1枚 2:2枚 3:3枚)サプライに廃棄し、その後発見を1回行う。 ファストボーナス:効果適応後、ギアを1得る。 ■変更点 ・効果を使った時に得られていたギアを削除いたしました。 →カードを破棄する効果で十分役割を果たしていると判断しギアは獲得しないようにいたしました。 【人工島建設キット】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 好きなカードを発見後、もう一度発見を行い、ギアを(TEC1:0 2:1 3:2)得る。 ※ファストボーナス:追加でギアを1得る。 ■変更点 ・ギアの獲得量を調整しました。 →アイコン化するにあたり効果をシンプルにしました。 【島購入権利書】 ■効果 1ラウンド永続 発見フェーズ 勝利点カードを発見する権利を得る。 ■変更点 ・何人でもプロットできるようにしました。 →勝利点を獲得できる機会を損失しにくくするための調整です。 ・ファストボーナスを削除しました。 →アイコン化するにあたり効果をシンプルにしました。 【設計図購入】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 発見をする代わりに設計図カードを1枚獲得する。 ※獲得する設計図カードのコストを1減らす。 ■変更点 ・設計図を購入した場合は、通常の発見を行えないようにしました。 →カードも発見し、設計図も手に入れるを行うと非常に強力な一手となってしまう為、通常の発見はできないようにいたしました。 【進入禁止バリケード】 ■効果 ラウンド終了フェーズ 1プロット1回 探検カード置き場にあるカードを(TEC1:1枚 2:2枚 3:3枚)デッキに加えず捨て札置き場に置いたままにする。 ※ファストボーナス:処理後にギアを1得る。 ■変更点 ・報酬回りの効果をシンプルに変更しました。 →アイコン化するにあたり効果をシンプルにしました。 ※別紙にエラッタがございました。申し訳ございません。こちらの内容の方が正しい効果となります。 ・設計図カード 【自動改良ロボット】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 通常の発見の代わりに、探検カード置き場にあるカードを1枚サプライに廃棄した後、発見を1回行う。 ■変更点 ・発見できるカードの縛りを削除しました。 →修正前は勝利点カードは選べないようにしていましたが、そもそも勝利点カードを発見する権利を得る手間があるため問題ないと判断いたしました。 ・発見するカードのコストは支払うように変更いたしました。 →デッキ圧縮の効果もありつつ容易にカードコストの踏み倒しが可能となっていたので、コストの支払いは必要に変更いたしました。 ・コストを6に変更いたしました。 →ゲームの序中盤に活躍するカードの為、活用しやすいようにするためコストを減少させました。 【直進性加速翼】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ 同じ名前のカードを連続して探検した場合、2枚目以降のカードの深青石を消費しない。 ■変更点 ・コストを4に変更いたしました。 →ゲームの序中盤に活躍するカードの為、活用しやすいようにするためコストを減少させました。 【ダミーバルーンシステム】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ 敵対カードを探検する際、深青石を消費しない。 ■変更点 ・コストを5に変更いたしました。 →ゲームの序中盤に活躍するカードの為、活用しやすいようにするためコストを減少させました。 ・カード効果を1ラウンド永続に変更いたしました。 →運の要素が強いカードを対象としているので効果を実感できるように、効果を強化しました。 【地主の証】 ■効果 1ラウンド永続 発見フェーズ 勝利点カードを発見する権利を得る。 ■変更点 ・コストを4に変更いたしました。 →このカードを使うという事は、勝利点カードをかき集める戦略をとっていると思われます。この戦略を取る=勝利点カードを増やす機会を増加させるため、コストを減少いたしました。 【追加燃料タンク】 ■効果 1ラウンド1回 補給フェーズ ギアを1支払うと、深青石を1得る。 ■変更点 ・深青石を獲得するために1ギアを支払う必要があるように変更いたしました。 →深青石鉱床島と同様、深青石をかき集めるとギアの工面に苦戦する方向で調整いたしました。 ・獲得できる深青石の数を1に減らしました。 →深青石を追加で獲得するバランスが崩れていたため修正いたしました。 【精密工具箱】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 設計図カードを得る際のコストを1減らす。 ■変更点 ・コストを4に変更いたしました。 →ゲームの序中盤に活躍するカードの為、活用しやすいようにするためコストを減少させました。 【古代式歯車人形】 ■効果 ゲーム終了時に、所持しているギアに応じて勝利点を獲得する。 3ギア:1VP 6ギア:2VP 10ギア:3VP 14ギア:4VP 20ギア:5VP ※通常の5ギアにつき1VPも獲得する。 ■変更点 ・VPを獲得できる条件をレート表に変更し、最大5VP獲得できるように変更しました。 →ギアをかき集めるとこれ一枚で大量のVPが獲得できていたため、他のカードと同じぐらいのVPを集められるように変更しました。 新カードの追加 新たに以下のカードを追加いたしました。 ・キカイのケモノ&敵対カード関連 【キカイのケモノ】 ■効果 深青石を1支払った後、 判定ダイスを振り4以上の場合、 自分のデッキの上から2枚を見て、1枚を捨て札にし、残りをデッキの上に好きな順番で戻す。 ■設計思想 新たなカードという事で、これまで探検フェーズ中にデッキの操作を行える浮島カードが無かった為、役割を割り当てました。それとは別に、このカードを使ったトリッキーな動きをさせたかった為、関連したガジェットを追加しました。 【歯車獣用アンカー】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ キカイのケモノの報酬を獲得する際に使用できる。 キカイのケモノの報酬を以下に変更する。 「自分のデッキの上から(TEC 1:3枚 2:4枚 3:5枚)を見て、2枚デッキの上に好きな順番で戻し、残りを捨て札にする。 ※ファストボーナス:デッキの上に戻す枚数を1枚増やす。(戻す枚数が合計3枚になる)」 ■設計思想 単純にキカイのケモノの効果を強化するガジェットとして用意しました。 デッキを見る枚数が増えて、デッキ内の調整がしやすくなります。ファストボーナスを得ると、捨て札にしたいカードが多いデッキの場合は使いにくいですが、使いたいカードを調整したい場合は有効活用ができるので、ケースバイケースです。 【吸着型リモートボム】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ キカイのケモノの報酬を獲得する際に使用できる。 今探検したキカイのケモノと、捨て札置き場にあるカード(TEC1:1枚 2:2枚 3:3枚)を選び、サプライに廃棄する。 ※ファストボーナス:廃棄するカードを探検カード置き場にあるカードからも選んでよい。 ■設計思想 うまく効果を使えばものすごくデッキを圧縮する事の出来るカードに早変わり! ただし、キカイのケモノ自体もサプライに廃棄する事となるので、継続的に使う為にはまたキカイのケモノを発見しなければならず、カードをめくる枚数が自然と少なくなってしまうがゆえに、ギアがカツカツになってしまうという諸刃の剣でもある。 【牽引ロープ】 ■効果 1ラウンド永続 発見フェーズ 空賊の飛空艇の報酬を獲得する際に使用できる。 次に探検するカードは深青石を支払わずに探検し、ギアを(TEC1:0 2:1 3:2)得る。 ※ファストボーナス:ギアを追加で1得る。 ■設計思想 空賊の飛空艇を軸にしたデッキで活躍する、省エネガジェット。 燃料を消費しなくてもどんどんカードがめくる事ができるため、深青石鉱床島に頼らずにデッキをめくりたいときに使う。とにかく空賊の飛空艇にダイス目で勝たないといけない為、勝率を上げる工夫も必要。 ・その他追加ガジェット 【蒸気式カタパルト】 ■効果 1ラウンド1回 補給フェーズ 自分のデッキの上から1枚を見て、デッキの上に戻すか捨て札にする。これを(TEC1:1回 2:3回 3:5回)繰り返す。 ※ファストボーナス:効果適応後にギアを2得る。 ■設計思想 3枚目の補給フェーズ中にデッキ操作ができるガジェットとして追加。 偵察ドローンは最初に探検したくないカードを後回しに、 高倍率望遠鏡は見れるカードの枚数は多いが融通が利きずらい、ならばこのガジェットは 自分の好きなカードが出るまで捨て札にしてデッキを回しやすくする。が役割となる。 ただし、最初の方で使いたいカードが出てくると、悩ましくなってしまうのが悩みの種。 【低燃費ジェネレーター】 ■効果 1プロット1回 探検フェーズ 深青石鉱床島を探検時に使用できる。 深青石を獲得するために支払うギアの数を(TEC1:2個 2:1個 3:支払い無し)に変更する。 ※ファストボーナス:効果適応後にギアを1得る。 ■設計思想 深青石鉱床島で深青石を補充するためにギアを必要するようにしたので、その条件を緩和する為に追加しました。 わかりやすく強いカードなので、最初にゲームをプレイする際のオススメガジェットとしました。 【狼煙用焚き木】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 発見したカードをデッキの上に置く。 ■設計思想 獲得したカードをデッキの上に置くことで、次のラウンドで最初に探検するカードを自分がコントロールしやすくするためのガジェット。歯車遺跡島などの何回きてもうれしいカードを発見する際に効果が高い。逆に一番最初に深青石鉱床島を最初に持ってきて、ギアが払えずに無駄になる事だけは注意したい。 ・追加設計図カード 【幸運のダイス】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ 判定ダイスの出目を+1する。 ■設計思想 基本的に1/2の確率で効果を発揮するようなギャンブル性の高い敵対カードの効果を安定して発揮させるために用意した設計図カード。 この設計図を持っているだけで、確率が2/3にアップするので敵対カード軸でデッキを組んでいる場合強力な手助けになってくれるように追加しました。 【悪運のダイス】 ■効果 1ラウンド永続 探検フェーズ 敵対カードの探検時報酬獲得条件を満たさなかった場合、ギアを2得る。 ■設計思想 敵対カードのダイス判定が失敗した際にギア2が帰ってくるある意味保険的な設計図として用意。コストも安く購入しやすいが、報酬獲得時に効果を発揮するガジェットとは相性が悪く、報酬を獲得したときはガジェットの効果は使えるが、逆にこのカードの効果は獲得できない。 あくまでも保険である。 【飛空艇の物見台】 ■効果 1ラウンド1回 発見フェーズ 通常の発見後、別の名前のカードを発見する。 ■設計思想 カードをどんどん増やしたい時に使う設計図。 とはいえ、加えられるカードは別のカードを選ぶ必要があるため、1つのカードに特化する場合は少々工夫が必要。 【ブリッジ用のぞき窓】 ■効果 1ラウンド1回 補給フェーズ 自分のデッキの上から3枚見て、好きな順番でデッキの下に戻し、残りを好きな順番でデッキの上に戻す。 ■設計思想 自分だけが使えるデッキ操作系カード。これがあるなら、わざわざガジェットにプロットしなくなくてもよくなるため、プレイヤーマーカーを別のガジェットに回せる。 【金羊毛】 ■効果 5VPを得る。 ■設計思想 単純に勝利点を獲得できる設計図。5ギアで1勝利点がベースなので、18ギアで5VPは破格と言える。ただ、慢心せず他の勝利点獲得方法も模索すべし。 【根無し草のコイン】 ■効果 デッキに勝利点カードが1枚もなければ10VPを得る。 ■設計思想 たった3ギアで10VPを獲得できるが、勝利点カードを持つことができないという強烈なデメリットが存在する設計図。この設計図を獲得する=イカロスの太陽に到達することができない。を意味するので勝利点は他のカードで確保していくことになる点に留意すること。 【気象観測気球】 ■効果 デッキにある大嵐1枚につき2VPを追加で得る。 ■設計思想 オマケ程度についていた大嵐の1VPを、1枚3VPに変化させる設計図。大嵐を最大数の4枚持つとそれだけで12VPとなるので、他のプレイヤーが迂闊にサプライに廃棄しにくく抑止力にもなる。結果、他のプレイヤーに大嵐が残りデッキを回しずらくさせるといった遠回しの妨害カード。 【豊饒の角】 ■効果 デッキにあるカードの種類につきVPを得る。※カードの種類とはカード名を指します。 3種類以上:1VP 5種類以上:2VP 7種類以上:3VP 8種類以上:5VP ■設計思想 とにかくカードの種類をいっぱい集めると勝利点につながる設計図。 集めるだけならそんなに難易度は高くないが、デッキの内容がいびつになるためデッキが回りにくくなるデメリットがある。これを使って大量にVPを獲得できるようになれば一人前だ。 【端切れの航海図】 ■効果 全プレイヤーの中で一番デッキの枚数が少ないならば3VPを得る。 ■設計思想 デッキを圧縮すれば達成できる為それほど効率は良くない勝利点カード。 ただし、ちりも積もればなんとやら。不要なカードは廃棄し、他の条件も活用して勝利点を集めよう。 勝利点が得られる設計図の中でも比較的コストも安め。
- 2023/11/17 23:49
- NSGクリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【8日目:付属冊子の製作(2022/11/16‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。今回は、付属冊子(クイズ(問題編と解答編)、ルールブック)の製作をしていた時のお話です。 ボードゲームに付属する冊子と聞いて思い浮かぶものは何でしょうか。このことに対する答えとして最も多いのはおそらく、「ルールブック」ではないかと思います。 本ゲーム『ペスト×コントロール』にももちろんのこと、ルールブックは付属します。そしてそれと同じか、それ以上に重要になるのが、ルールブックとは別に付属する冊子である「衛生害虫クイズ(問題編)」および「衛生害虫クイズ(解答編)」です。 こちらの2冊については、サークル代表の私が所属する組織が取り扱う、専門的な情報を元に製作されています。そのためクイズの中で登場する情報は、ゲームの世界のみならず、現実の世界でも実用可能で、有用なものとなっています。こういった性質を持つため、製作側としてはその内容に間違いがあってはいけないという意思をもち、製作に臨まなくてはいけません。それなりのプレッシャーがあります。 衛生害虫クイズ(全100問)製作のために取りまとめた資料衛生害虫クイズは、全100問で構成されています。全ての問題について、根拠、および関連情報を写真のように確認できる形で取りまとめました。最終的には約3ヵ月を経て、それぞれの冊子が仮完成となりました。途中、文章の修正はメンバーの一人に依頼しましたが、私の書いた元の文章は「専門にしている人だから理解できる書き方であって、一般の人には伝わりにくいと思う」と指摘を受けました。なるほど、日本語は難しい。受け取った修正内容を見てみても、かなりわかりやすく直してくれたことに感謝するばかりでした。複数人で取り組めたからこその着眼点、および修正内容でした。 さて、続いてはルールブックです。30年以上生きてきましたが、こういったものは書いた経験がありません。こういう時はまず、模倣するに限ります。偉大な先人たちが作った作品を参考にしてみましょう。……。…………。………………。うん。これは難しい。 想像していた以上に、ガチめな日本語力が要求される工程でした。普段色々な場面で説明書(≒ルールブック)を読むわけですが、いざ自分で書くとなると、こんなに複雑とは……。単語の統一、順序の確認など、注意すべきことは山ほどあります。口で説明すれば「~みたいな感じ」「~でオッケー」程度で済む話が、文章のみとなればそうはいきません。こちらの意図を正確に伝えることが求められます。途中何度か心が折れそうになったものの、何とか形にすることができました。すでに作業の半分くらいが終わったような感覚さえあります。実際にはまだ全然なわけですが……。 この工程の途中では並行して、印刷会社様とテスト版印刷データに関するやり取りを進めていました。果たして、イメージした通りに仕上がるでしょうか。 【補足】-ブログの更新日のずれに関して-本ブログの更新日について、補足させていただきます。関係ページでも紹介している通り、『本ブログは11/10(金)から12/10(日)の間、毎日投稿(更新)します!』という文言につきまして、投稿日と、実際のブログのページに表示される日付にずれが生じてしまったことをお詫びします。 細かい話をさせていただくと、これは投稿する側の事情なのですが、今回投稿させていただいているゲームマーケットブログの場合、ブログの右上に表示されている日付を、私は「ブログの公開日」と認識していたのですが、正しくはブログの作成日が表示されるようです。なんと、表示されるのはそっちなんですね…。知りませんでした。前回(7日目)までの分のブログは、初めての作業ということもあってあらかじめ作り置いたものを、11/10から1日ごとに自動公開されるように設定していました。その結果、先の説明通り、ブログの作成日自体は11/10よりもだいぶ前だったこともあり、投稿日の日付が一致しないという状態になっていました。近日中に開催予定のイベントを目指して投稿したいというのに、これでは自ら見てもらえる機会を減らしているのと同じようなものでしたね…。 こういった状態で、今回の投稿よりも以前から旗印クリエイトのブログを閲覧いただいていた方におかれましては、混乱を招いてしまい申し訳ありませんでした。「コイツ、言ってることとやってることが違うじゃん…」と感じられたことと思います。本日の内容より、ブログの作成日=投稿日の形で、Xも含めてリアルタイムで進行していく形になります。がんばります! それでは改めて、旗印クリエイトをどうぞよろしくお願いいたします! 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します!【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/17 23:43
- 旗印クリエイト
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- hiro【土曜ウ17】:ボドゲ関連書籍の取り置き予約開始しました
- hiroです。今回は、Neon Comet Gamesブースで、hiroのボドゲ関連書籍も取り扱います。 以下がお品書きになります! ・蒸気の時代ファンブック2 2000円 ・世界のゲームショップ・カフェ紹介雑誌vol.4 1000円 新作2種の完成目処がたちましたので、取り置き予約を開始しました。 取り置き予約はこちら 旧作の取り置きも対応しています。 (蒸気の時代ファンブック1は手元分が売り切れてしまったため販売はありません) 旧作の紹介はこちらをご覧ください。 ・NYのゲーム会エッセイ4コマ漫画 vol.1-3 ・世界のゲームショップ・カフェ紹介雑誌 vol.1-3 ・ボードゲーマーの英語フレーズ手書きメモ1000 vol.1-2 各作品の紹介ページも随時作成予定です。しばらくお待ちください。 どうぞよろしくお願いいたします!
- 2023/11/17 22:00
- Neon Comet Games
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