- 挨拶は久しぶりか初めまして!
- 2024/11/5 22:35
-
喫茶りべるた
”いらっしゃいませ”
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ〜!
「喫茶りべるた」の下っ端バイトやってます! 久しぶりか初めまして!牛獅子ww(うししし)です!
さて、皆様!11月になったのにク○暑いですね!
おっと汚い言葉が…失礼しました。
俺たちが知ってた冬は何処に行ってしまったのか… まだシャツ1枚で外を歩けるとは思わなかったぜぇ!
最近実は筋トレにハマりまして! ほぼ毎日ジムに通ってます!
気温も相まってジム後のプロテインが美味い!!
皆様も一緒に筋トレどうですか!?
例え一杯食べてしまっても!その後に動けばゼロカロリー!!
今月は筋トレ月間にしちゃいましょう!
そんな11月の17日!
幕張メッセにて「喫茶りべるた」堂々の開店です!
面白おかしいメンバーで皆様をお待ちしております!
当日は久しぶり、ですかね!
いや、初めましてか笑
それでは
"またのお越しをお待ちしております!"
- シド・フィールドの「映画脚本の基本構造」を学べるゲーム『ジャーナリング・オブ・ザ・デッド』
- 2024/11/5 22:26
-
米光ゲーム
ゾンビ世界で日記を書くゲーム!?
エモーション・ストーリーメイク・ゲーム『ジャーナリング・オブ・ザ・デッド』のゲームマーケット2024秋【両-C01】、取置予約スタートです。
『ジャーナリング・オブ・ザ・デッド』は、シド・フィールドの「映画脚本の基本構造」にのっとっています。
シド・フィールドは、ハリウッド式の脚本メソッド「三幕構成」理論を体系化した人物。脚本術の書「SCREENPLAY」は、22ヵ国語に翻訳され、全米400以上の学校でテキストとして使用されている。
映画の脚本術だが、あらゆる物語に応用可能な理論体系だ。作家の乙一もシド・フィールドの構成技法を取り入れていると語っている(『暗いところで待ち合わせ』など、見事にこの構成になっている!)。
ゲームを遊んでいるうちに物語が書けて、知らないあいだにこの「三幕構成」理論を習得できるのが『ジャーナリング・オブ・ザ・デッド』。
プレイヤーは、ゾンビが群れている世界にいる。
カードを引いて、キャラクターの関係性を決め、居る場所を決め、特殊状況を決める。最後に「執筆者」と「相棒」ふたりの名前を決める。

準備ができたら、序章がはじまる。またカードを引いて、いまどういう状況なのかという枠組みのテキストを読み、その状況にあわせて最初の日記を書く。
カードの引きによって、進む章が決まる。「絶望の章」へ進むのか。「受難の章」へ進むのか。また新しい章でカードを引いて、状況を決める。日記を書く。
この繰り返しで、「最終日の章」に到達するまでの物語を紡ぐ。

状況の変化、小道具、突発的な事件、人間関係の混乱などが引いたカードによって決められる。そのフレームで、プレイヤーは、自分たちの置かれた状況をイメージしながら、即興で物語を描くことになる。振り回されるようにして日記を書くしかないのだ。
そんなにいろんなことをランダムに決められたら、物語を書くのがむずかしくなるのでは?と思う人もいるかもしれない。
逆だ。
状況の変化は、自然に【シド・フィールドの「映画脚本の基本構造」】をなぞるようにつくられているし、小道具、突発的な事件、人間関係の混乱などが決められることで、悩み、執筆が滞るポイントが減る。
テンポよく進めれば30分で1つの物語をつくりだすことができるのだ。

つくりだした物語が「傑作」になってるかどうかは、偶然性と、プレイヤーの腕も、必要だ。
もちろん、奇跡のような偶然が起こりやすいように構成している(伏線になりやすい状況や、小道具がどんどん投入されるので、それをうまい具合に使ってくれ!)。
30分で1つの物語をつくりだす楽しみが、存分に味わえると思う。
数回プレイすることで、【シド・フィールドの「映画脚本の基本構造」】が習得できるだろう(そうなれば、完全に自分でオリジナルの物語をつくることがスムーズにできるようになっているはずだ)。
→取置予約(ゲームマーケット2024秋)

- 変則アブストラクト「水晶置換法」試遊会のお知らせ
- 2024/11/5 21:07
-
アクサンシルコンフレックス

変則立体四目並べ「水晶置換法」の今週の試遊会のお知らせです。
ゲムマ当日は試遊不可なので、気になる方はぜひ遊びにいらしてください!
【11/8】ゲームマーケット2024秋🍁新作体験会 ②【リトルケイブ】
11/9(土)ゲムマ直前 ボドゲ相互PR&試遊会inすみだ産業会館【EJPゲームズ主催】
取り置き予約はこちら
- 【日-U24】新作『たす街。』製造完了!予約受付中です
- 2024/11/5 20:29
-
東京理科大学非電源ゲーム研究会
市民カードを街に"たし"ていく、街づくりゲーム
当研究会で制作中の新作ボードゲーム、『たす街。』の製造が完了しました!
舞台は西部開拓時代。プレイヤーは最初は「小作人」「鉱夫」「牧師」しかいない小さな村からスタートし、資源を使って様々な職業の人々を呼び込み街を発展させていきます。
ゲーム進行に伴って資源産出は増えていく一方、未開の地が減り、カードを置ける場所の自由度は狭まっていきます。なので戦略的なプレイも必要となる、少し不思議な拡大再生産ゲームです。
写真は作り終えた『たす街。』の製品と、その材料たち、制作中の一コマです。
2024年秋ゲムマ、日曜U24ブースにてお待ちしています。試遊も行っておりますので、お気軽にお声かけください。
*購入予約はゲムマサイト内の製品ページより受け付けております。 URL https://gamemarket.jp/game/184512
- <C21>shootingdesign 1人用ゲーム!
- 2024/11/5 18:21
-
shootingdesign
shootingdesignでは1人用のゲームを取り揃えて
皆様をお待ちしております。
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
下記に各動画もあります。
ご興味の方は
当日お気軽にお立ち寄りください。
- フォアシュピール大阪で試遊していただきました!!
- 2024/11/5 18:11
-
ムーブ
フォアシュピール2024大阪で試遊いただいた方ありがとうございました!!
11月4日(月)はフォアシュピール2024大阪に出展して絶え間なく、たくさんの方に試遊していただきました。
今回持っていったゲームは「蹴落としジャック」と「ドレマトペ」。
蹴落としジャックは世界観とゲームシステムがマッチしていたため説明するとき、ゲームの流れをイメージしてもらいやすかったかなと思いました。
ジャックと豆の木の世界観で童話の内容に合わせて「豆の木を登って宝を獲り、降りてくる」ということを目的としています。
ベースはすごろくゲームで「サイコロを使わない」というのが特徴。
サイコロの代わりにカードを使ってコマを進める(豆の木を登ったり、降りたり)。
でも、同じ数字を同時に出すとバッティングとなりコマを進められないという要素があります。
さらにムービングエリアという1ターンずつカードの進む量を補正するエリアがあり、カードの読み合いがさらに深みを増します。
そしてマップのマスにもバッティング要素があり、同じマスに止まると地上(スタート地点)まで落ちてしまうというギミックを搭載しております。
カードバッティングを回避し、ようやく登れたのにマスバッティングで地上まで...という残念な展開もあったり。
しかし、豆の木を登り切り、宝を獲って降りてくるときはマスバッティングすることで地上まで一気にショートカットできます。
このマスバッティングの得するとき損するときの2パターンがコロコロ変わるので常に緊張感を楽しめます!
https://gamemarket.jp/game/183632/?preview=c2c2a04512b35d13102459f8784f1a2d
予約フォームはこちら!
ドレマトペはめちゃくちゃ簡単なパーティーゲームでたった1分でルールを理解できます。
オノマトペとかるたゲームを掛け合わせたゲームとなっており、親が宣言したオノマトペに合う絵札を子が選ぶというシンプルなルールです。
12枚の絵札が並んでおり、かるたのように早取りです。
ただ、早く取った人が必ず勝つというわけではなく、子が取ったそれぞれの絵札から親が一番適するものを選びます。
子は親に選んでもらえるように、絵札を選んだ理由を熱弁しましょう!
オノマトペも捉え方でいくつもの意味があるので、親が想像していたなかった理由を言われると心惹かれます。
いろんな意見や思考を共有し合えて、トークも楽しめるので他のボドゲの合間にサクッと遊んでいただくのがおすすめです!
https://gamemarket.jp/game/182955/?preview=c2c2a04512b35d13102459f8784f1a2d
- ゲムマ2024秋両日【CHILLTIME】事前予約推奨です!!
- 2024/11/5 17:19
-
YouSayProject
【事前予約のお勧め!!】
前回の様に、10分で完売は避けますが、徐々に、ご予約数が伸びてきておりますので
ゲムマ2日目参加の方は、事前予約をご利用ください!!
欲しい方には、確実にGETして頂きたいです☆
宜しくお願い致します。
ご要望がありプレイ動画をUPしました!!
【プレイ動画】
『CHILLTIME』第一回ONEdayトーナメント※世界大会??
一回戦 YouSay VS かけまちゃさん
https://x.gd/Cej7p
ゲムマ当日、試遊が無いので、参考にして頂ければ幸いです☆
【ゲムマ予約開始】
https://x.gd/cZVD8
【ゲムマ用チラシ】が出来ました!!


【クラファン終了】
クラファンは 326% 達成にて終了しました🎉
沢山のご支援と拡散のご協力、誠に有難うございます!!
また、お勧めのダイストレイ(20個限定)の在庫5個程度?をゲムマで販売出来るかもしれません!!
ご希望の方は、早めにブースまでお越しください。
【CHILLTIME】遊び方簡易説明動画
https://x.gd/qRwJ6
【クラファンページ】※終了しました。
https://x.gd/L2xlw
【体験会レビュー】
体験会での激闘の様子はコチラ
【関連ツイート&感想まとめ】
Xなどに投稿いただいた、CHILLTIMEに関してのツイート&感想などをまとめましたので、参考に見て頂けたら嬉しいです。
まとめはコチラ





ブース番号 YSPは < H20 >となりました!!
近隣の出店サークル様、宜しくお願い致します☆

- ハグルってご存じですか?
- 2024/11/5 17:01
-
アナログゲーム倶楽部
ハグルってご存じでしょうか?
興味があるけど遊んだことがない。
好きなんだけど、遊ぶ機会がなかなか無い。といった方も多いかなと思います。

ハグルはアクワイアで有名なシドサクソン氏の考えたゲームで、
・インストなしでゲームスタート、ルールはゲーム中に交渉で集める
・多人数リアルタイムプレイ、推理・交渉・ストーリーのないマーダーミステリーみたいなゲーム
というような特徴のあるゲームです。
個人的には1番好きなゲームなのですが
・同じルールでは二度と遊べない
・ゲームの準備(ハグルの作成)に数時間かかる
・ゲームを準備した人は、ゲームに参加できない
と、ハードルが高く、まだまだハグルの普及は遠いのかな?と感じています。
少しでもハグルが広まり、ハグルを作る人、遊ぶ人が一人でも増えるようにと
ハグルの入門セットを制作しました。
https://www.gamemarket.jp/game/184016
より多くの方にハグルを広めるために、Xでリポストプレゼントキャンペーンも行っております!
https://x.com/analoggameclub/status/1852001390266322969
- ゲームマーケット2024秋 出展します!
- 2024/11/5 16:27
-
白沢酒
~白蚕様の新作を持っていくぜ!~
ゲムマの時期ですね。めっちゃテンションあがってるKeisuiです。
お久しぶりです。
ゲームマーケット2024秋では、初めての両日出展です!
無事に事故なく終わればいいな。
ゲームマーケット2024秋に向けて、色々と告知させて頂きます!
興味ある方も無い方も片手間で見てもらえればと思います。
~新作情報~
今回は問題集を持っていきます!
「白蚕様の和同開珎100本ノック!」

白蚕様を主人公にした、和同開珎が100+α問ほど書かれた問題集となります。
ガッツリ和同開珎に溺れたい方は勿論、空き時間の暇つぶしにも良いです!
「いや、和同開珎とか苦手だしちょっと…」というそこのあなた!そんな方に是非とも手にとってほしいです!ホントに!
元々和同開珎が苦手なKeisuiが、「逆に和同開珎の問題を沢山作れば得意になるのでは…?」という不純なきっかけから作成されました。
そのため、難易度は(おそらく)そんなに高く無いです(多分…)。
すべての問題に答えを用意してありますので、身構えず軽い気持ちで手にとって貰えればと思います。
また、今回はアートワークを橘ゆら(@leo_r_t)様に描いて頂きました。この場を借りて改めてお礼申し上げます。
白蚕様が可愛すぎてそれはもう、それはもう。
ちなみに白蚕様って誰?という方はこちらを御覧ください。
~お品書き~
新作&旧作いろいろ持っていきます。


前回売り切れになった名刺謎を増販しました。第二版となってますが、内容は同じものとなっております。
今回は両日参加となります。物によって在庫が少数のものもあります。在庫数については下記をご覧下さい。
※今回は予約は行いません!
・白蚕様の和同開珎100本ノック!
2日間にかけて、十分な在庫を持ち込みます。多分品切れになることは無いかと思います…
・名刺謎、レシート謎
日曜日分の在庫を小数部残します。
もし土曜日のうちに無くなりそうな気配があれば、在庫の一部を日曜日分として残す予定です。
・ボブナゾ、読解なぞとき 紅魔館メイド殺人事件
土曜日で売り切れた場合、日曜日は頒布しません。
共に小数部のみの在庫となっております。また増販の予定は99.9%無いです。
ご希望の方はお早めに当ブースにお越し下さい。
~ゲムマ終了後、BOOTHで新作出します。~
新作の「白蚕様の和同開珎100本ノック!」は、ゲムマの後にBOOTHにて通販を行います。
ゲムマに来れないよ!
普通に買い忘れた!
という方向けにBOOTHにて「白蚕様の和同開珎100本ノック!」を出品します。
出品するタイミングですが、ゲムマの後、なるはやで出品します…遅くても数日以内には行います。
出品しましたら改めて告知を出させて頂きます。
~デュエルボーイ~
デュエルボーイのオリカ、今回も配ります。

白蚕様に一体なにがあったのか。
なおKeisuiは謎を解く過程で色々あってクロスワードパズルを解き直す現象が起きたらこんな顔をします。
こちらは先着1名様、1000円以上のお買い上げでお渡し致します。ご希望の方は「カード下さい」とブースにてお伝え下さい。
長くなりましたが以上となります!ゲームマーケットまで後2週間!楽しみですね!
もしよろしければ、どこかでチラッと「B-67 白沢酒」にお越し頂ければと思います…
- ゲーム紹介『非実在少年少女』
- 2024/11/5 16:22
-
サイシュピール
Megalomaniac Gameは2024年11月16・17日に開催される「ゲームマーケット2024秋」にて新作ボードゲーム『非実在少年少女』を販売します!

この記事では今作のルールやアピールポイントを分かりやすく解説!
これさえ読めば大体OKといった内容になっています。
【①基本情報】
ゲームタイトル:『非実在少年少女』
プレイ人数:2~5人
プレイ時間:15分
価格:2000円
(記事中のコンポーネントはテストプレイ時のものであり、実際の製品とは異なる場合があります。ご了承ください)
【②概要】
今作のジャンルは「協力型パーティーゲーム」!
プレイヤー全員は協力してゲームクリアを目指します。
ゲームで重要になるのは「架空の友達(イマジナリーフレンド)」と呼称される1人の人物です。
その名が示す通り、その人物は想像上の存在で、この世界に存在しません。
ゲームではプレイヤーは協力して、この「架空の友達」をみんなで作り上げていくことになります。クリアのためにはプレイヤー全員がこの人物のことを深く理解することが重要になるでしょう。
とは言え、これだけでは何のことだか分かりませんので、実際のゲームの流れを解説していくことにします。
【③ゲームの流れ】
ゲームは主にカードを用いて行います。準備の段階でこれらをシャッフルして山札を作ります。

そしてゲームを始める前に、まずは「架空の友達」に名前を付けてこの世界に生み出してあげましょう!(名前も無いと不便ですからね)
ただ、難しいことは何一つありません。
先程作った山札からカードを2枚引き……

メインボードの空き枠に差し込むだけで……

はい!「架空の友達」に「名前」と「年齢」が与えられ、新しくこの世に1人の人間が産まれました!(プレイヤーは名前を考える必要すらありません!)
プレイヤー達はゲームを通して、更にこの人物のことを知っていくことになります。
では実際にゲームがどのように進行するのかを解説します。
ゲームは主に「①君を知る」「②君を語る」「③君を想う」という3つのフェイズによって構成されます。順に見ていきましょう。
【1.君を知るフェイズ】
このフェイズではプレイヤーは時計回りに手番を行います。
重要になるのは「エピソードカード」と呼ばれるこのカード。これには1枚のカードに4つのエピソードが書かれています。

プレイヤーは手札として2枚のエピソードカードを持っており、手番ではその中から1つのエピソードを選択します。
そして選んだ「エピソード」が見えるようにメインボードの下に差し込みます。

こうして差し込まれたエピソードは「架空の友達」のプロフィールに加えられます。これで1つ「架空の友達」のことを知ることが出来ました!
その後手札が2枚になるように山札からカードを引いて、次の人の手番に移ります。
勿論始めは「架空の友達」についてわずかな情報しか知らないので、どのような人間かをイメージするのは難しいでしょう。
しかしプレイヤー同士で互いにカードを出し合うことで、少しずつ「架空の友達」の人となりが見えてくるはずです!
既定の枚数のカードがメインボード上に出たなら「君を知るフェイズ」は終了し、次の「君を語るフェイズ」に移行します。
【2.君を語るフェイズ】
このフェイズでは手番は無く、リアルタイムでゲームが進行します。
とは言えここでやることもシンプル。用いるのは「質問カード」という名称のカード。ここには選択肢が2つある質問が書かれています。
フェイズの開始時、この質問カードを3枚公開し……

プレイヤーは「2分間」、全員で「架空の友達」ならどちらの選択肢を選ぶかを自由に話し合います。
ここで重要なのは自分の考えを押し通すことではなく、他人がどのようなイメージを抱いているのかを知り、それを共有することです。
プレイヤー全員が「架空の友達」について共通の認識を持つことはクリアするのに不可欠です。自由に議論して、イメージを膨らましましょう。
「2分間」が経過したら、「君を語るフェイズ」は終了し、次の「君を想うフェイズ」に移行します。
【3.君を想うフェイズ】
このフェイズでは、全員同時に手番を行います。
まずは「質問カード」の山札からカードを1枚捲り、公開しましょう。

先程と同じように「架空の友達」ならどちらの選択を選ぶかを考えるわけですが、今回は相談してはいけません。
今までのゲームを振り返り、最適だと思う選択肢を選びましょう。
決まったら対応する「判定カード」を自分の前に伏せて置きます。

全員がカードを伏せたら、同時に公開します。
全てのプレイヤーが同じ選択肢を選んでいれば大成功!最も望ましい結果です!
しかし、異なる選択肢を選んでいるプレイヤーがいたなら……

ペナルティとしてプレイヤー達は少数派の数に等しいライフを失います!!
失敗するにしても出来るだけ失うライフが少なく出来ると良いでしょう。
この時プレイヤーのライフが0になったら即座にゲームオーバー!
そうでなければ質問カードの山札が尽きるまで、これを繰り返します。
質問カードの山札が尽きた時、まだライフが残っていれば見事ゲームクリアです!
【④制作意図】
今作は「特定の人に対して持っているイメージや固定観念」、いわば「偏見」や「各々の価値観」を題材にしたパーティーゲームです。
こういったタイプのゲームは数多く存在していて、有名なものだと『アンユージュアルサスペクツ』、最近だと『偏見プロフィール』などがあります。
実際今作のプレイ感や面白さの性質も、そのようなゲームと似たものであるのは間違いありません。
こう聞くと「わざわざ同じタイプのゲームを買う必要はないな……」となる方もいるはずなので、ここでは今作がそういった既存の作品とどう差別化をしているかを解説していきます。
まず既存の作品の考察から述べましょう。いわゆる「価値観推測ゲーム」は以下の様な形式であることが多いです。
①「特定のものに対するイメージを考える人(=親)」と「親がどのように考えたかを予想する人(=子)」が存在する。
②親は「特定のもの」に対してのどのようなイメージを持っているかを考える。
「特定のもの」は「存在しない人物の見た目(イラストや写真)」だったり「一緒に遊んでいる他プレイヤー」だったりする。
③親は先ほどのイメージを発表し、子はそれをヒントにして親の考えを推測する。
④親は正解を発表し、予想の成功失敗に応じて勝利点を得るなどの処理が入る。
……ゲームの進行方法の違いなど、細かなバリエーションは大量にありますが、概ねこのような形式です。
そして僕はこういった形式が「クイズ」と似た構造にあると考えました。
実際に例を出して解説しましょう。
「クイズ」では「出題者」が「回答者」にクイズという形で問題を出します。
この時「出題者」が話すのは事前に決められた文章だけで、「回答者」側から質問などのアクションを取ることが出来ません。一方通行な関係と言えるでしょう。
そして問題に対し「回答者」は考えるわけですが、基本的にクイズ中に調べたり新しいヒントを得ることは出来ないので、「回答者」は事前の知識を元に答えを考えることになります。
最後に答えが発表されると、正解か否かという結果が示され、時には新しい知識を得るという面白さが得られます。
これを踏まえて既存の「価値観推測ゲーム」の形式を見ていきます。
まず「親」は「子」に「お題から得たイメージ」を伝えます。基本的にこれは一度だけで、それ以降「親」は「子」に情報を伝えられず、「子」の方も親と交信することは出来ません。
そして出題された後、大体のゲームでは「親がどのような価値観を持っているのか」を探ることは出来ません。
そのため「子」は「自分が普通だと思っている価値観」や「事前に知っている親の情報」を元に推測を行います。
答えが発表され、正解か不正解による感情の揺れ動き。時には価値観のズレが明らかになり、それを知る面白さを得られます。
こうして比べるだけで、「クイズ」と「価値観推測ゲーム」が非常に似た構造であることが見て取れます。
そして似た構造であるがゆえに、「クイズ」で問題になりやすい点についても、同様にあると考えられます。
最も重要な部分は「ゲームの中で新しく情報を得ることが出来ない」という点です。
そのため「クイズ」では事前に多くの知識を持っている人ほど有利です。また知識がある方が正解という成功体験を得やすいため、「クイズ」は知識を持つプレイヤーほど有利で楽しい遊びであると言えます。
逆にその点が初心者にはハードルが高く、避けられる要因にもなります。
「価値観推測ゲーム」では「クイズ」のように専門的な知識は必要ありませんが、代わりに「親」のことをどの程度知っているかが重要になります。
親しい関係にあれば、日常のシーンを思い返し、それら全てがヒントになるでしょう。逆に相手の事を知らなければ、薄い根拠に縋って推測をしなくてはなりません。
よくこの手のゲームは「仲の良い人同士で遊ぶのがオススメ」という売り文句が掲げられることがありますが、これは逆に知らない人同士だと本領が発揮されないということを端的に示しています。
ただ僕はこういった点が致命的な問題であるとは思いません。
実際クイズが面白い遊びであるのは疑いようが無いですし、「誰と遊んでもほどほどに楽しいゲーム」より「親しい人となら120%楽しめるゲーム」方が良いということもあるでしょう。
またそういった無茶ぶりがゲーム全体に気楽さをもたらしていたり、他人の意外な一面を知るきっかけになったりしています。
しかし個人的にパーティーゲームは「状況を選ばず遊べて、誰とでもほどほど楽しい」方が好みです。
ルールが簡単でプレイのハードルが低いことから色んな場所で遊べるのが魅力だと思いますし、「親しい人と遊ぶと楽しい」と言えども同じメンツで何度も遊ぶタイプのゲームではないですから。
そこで僕は「価値観推測ゲーム」の「面白さがプレイヤー同士の親密度に依存しすぎてしまう」部分を解決したいと考えました。
ではそのために今作はどのようなことを試みているのか。それを解説するためにゲーム中のプレイヤーの心理を想定してみます。
①ゲーム開始時、プレイヤーはそれぞれ「架空の友達」に対してバラバラの人物像を抱いている。
②プレイヤーAが自分のイメージにピッタリ合う「エピソードカード」をプレイする。
③他プレイヤーはそれを見て、プレイヤーAが想定しているであろう人物像を推測する。
④自分の想定している人物像とピッタリ合っているなら問題なし。もしズレていると感じるなら自分のイメージに修正を加える。
⑤修正したイメージを元に次のプレイヤーはまた「エピソードカード」をプレイする。
⑥この③~⑤を何度も繰り返すことで、全員で共通認識を作り上げていく。
重要なのはプレイヤーが「親」と「子」という一方通行の関係ではない点、そしてカードを用いることで互いに意思疎通が取れる点です。
ゲーム中では「自分のイメージを相手に伝える機会」、「相手のイメージを推測する機会」、「自分のイメージを修正する機会」が何度も与えられます。
このため互いに面識が無いもの同士でも、ゲームの中で相手がどう考えているのかを知ることが出来るし、逆に自分がどう考えているかを伝えることが出来ます。
勿論親しい人同士の方が意思疎通は取りやすいでしょうが、初対面同士であっても比較的ゲームが楽しみやすいようになっているはずです。
少し長くなったので話をまとめます。
前述の通り、既存の「価値観推測ゲーム」は「クイズ」と似た構造のものが多くありました。
しかし今作の「カードという限られたツールを用いて互いに意思疎通を取り合い、少しずつ共通認識を作り上げていく」という遊びは、どちらかといえば「制約がある中で意思疎通を取り合う」、いわゆる「コミュニケーションゲーム」に近い構造になっています。
「価値観」や「偏見」という題材に対して、「クイズゲーム」的なアプローチを取るのか、「コミュニケーションゲーム」的なアプローチを取るのか。
違いといえばそれだけのことですが、同じようでちょっと異なるプレイ感を味わえるゲームに仕上がっているはずです。
【⑤どこでも誰とでも、テンポよく遊びやすく】
そして今作についてもう1つだけ言及したいこと、それは「誰とでも遊びやすいゲーム」を目指して制作したということです。
互いに面識がない人同士でも遊びやすく、という点は先ほど長々述べましたが、それ以外にもボードゲームに馴れていないプレイヤーが遊びやすい作りを意識しています。
例えば「君を知るフェイズ」では手札の限られたエピソードの中から選択する事しか出来ませんし、「君を想うフェイズ」では常に2つの選択肢のどちらかを選ぶだけです。
また「名前」と「年齢」といった一見みんなで話し合って決めた方が楽しそうな要素さえ、プレイヤーに選択する余地はありません。
こういった作りはゲームに慣れているプレイヤーにとっては物足りなく感じるかもしれません。
この手のゲームによく見られる「自由回答」のゲームはプレイヤーに無限の選択肢を与え、またデジタルでは実装が難しいことからアナログゲーム特有の楽しさを秘めています。
実際プレイヤーに要求するスキルが高いほど、それが上手く行った時の快感も増すことでしょう。しかし同時にプレイするハードルも上がってしまいます。
そういった中で僕が最も恐れたのは、慣れていないプレイヤーが膨大な選択肢に思考が停止し、ゲームが停滞してしまうことでした。
ダウンタイムの問題はどんなゲームにもついて回るものですが、そもそものゲーム時間が短いパーティーゲームにおいてこれが起きてしまうのは本当に致命的で、ゲームの印象が極端に悪くなってしまいがちです。
これが起きるのを防ぐために、勿論ある程度の悩ましさは保ちつつも、出来るだけ選択肢を減らすことを心がけました。
そのおかげで誰と一緒でも、テンポ良くストレスなく遊べるパーティーゲームになっていると思います!
【⑥まとめ】

……以上が新作『非実在少年少女』の紹介でした。
今作は新規性があるゲームというよりは、しっかりとした面白さがあるパーティーゲームを目指して制作しました。
そのため説明だけでは少し地味に見えるとは思いますが、誰とでも遊べる良いゲームだと思います!良ければプレイしてみてください!
冒頭に述べた通り、今作は11/16-17に開催される「ゲームマーケット2024秋」にて販売されます。
場所は「土N-20:サイシュピール」ブースです。販売は土曜のみなので注意してください!
もしこの記事を読んで少しでも興味を持たれた方は是非足を運んでみてください!よろしくお願いします!
それではここまでお読みいただきありがとうございました!
- ドラスレ新拡張天竜奇譚アメノミヤ発売!
- 2024/11/5 16:12
-
ジャイアントホビー
ドラスレの新拡張版を発売します!
タイトルは「天竜奇譚アメノミヤ」
ゲームマーケット会場価格4,700円
今回はマップ拡張版+新キャラクター+新オトモアニマルの豪華な使用になっています。
物語の舞台は帝国の版図から遥か東方の地にある神殿都市アメノミヤ。
天竜と呼ばれ崇められているドラゴンは100年に一度正気を失い魔獣の本性を露わにします。
アメノミヤの平穏を取り戻す戦いが今始まります。
アメノミヤマップでは天候が変わったり、新たな山「護法石」など、新要素も沢山!


今回会場で新拡張版もしくは基本セットをご購入いただくと、10周年記念ステッカーをプレゼントします!
それでは会場でお待ちしております!!
- 「Farewell」良い渡し竜になるために - メカニクス紹介
- 2024/11/5 14:57
-
Cracked Sandwich
「Farewell」の世界では、あなたは霊たちを目的の島へ送り届ける「渡し竜」となります。しかし、ただ渡すだけではなく、慎重に手札を管理し、計画的に進むことが求められます。ここでは、そのためのゲームメカニクスを詳しくご紹介します!
「Farewell」― なぜこのテーマを選んだのか?
「Farewell」 新作ソロカードゲームのご紹介
1. 目的と基本の流れ
プレイヤーは霊の海の「渡し竜」として、霊を目的の島へ送り届ける使命を持っています。ゲームでは、3枚の手札を使い、カードを桟橋の下に配置して霊を拾い集めることが目的です。
2. カードプレイのルール

ターンごとに、プレイヤーは以下の選択肢があります:
- カードを1枚プレイする:カードを桟橋の下に配置し、特定の効果を発動できます。
- 手札をすべて捨てる:時には、戦略的に全ての手札を捨て、新しいカードを引くことが有利になることもあります。
3. ゲームの終了条件
デッキが2周するまでプレイを続け、2周目のデッキが尽きた時点でゲームが終了します。この制限があることで、計画的なプレイが求められます。
4. 協力プレイの要素

2人プレイモードでは、協力して霊を送り届けることができます。お互いの手札と戦略をうまく調整しながら進めることで、達成感が増します。
「Farewell」のメカニクスには、シンプルながらも奥深い戦略性が詰まっています。ぜひ、霊を送り届ける渡し竜としての冒険を楽しんでください!
📝詳細はこちら
ゲームマーケットのページ
🎲取り置き予約はこちら
Googleフォーム
- 『ゾンビスピード』クラウドファンディング開始しました!!
- 2024/11/5 14:54
-
サイバーダイン/ソリッド
11月29日(いい肉の日)に一般発売する『ゾンビスピード』を盛り上げたい!!
キャンプファイヤーでクラウドファンディングを始めました!
クラウドファンディングでは、脱出バスで廃墟に逃げ込んで、ゾンビと一緒にゲームがプレイできるスペシャルイベントをご用意。
ハラハラドキドキのゾンビスピードの世界を再現いたします。
※画像はイメージです。
このほか『ゾンビスピード』ゲーム本体付きの基本コースからオリジナルスタジャンがセットのハザードコース、世界初のゾンビ映画『恐怖城ホワイト・ゾンビ(1932年)』の映像が視聴できるカードがついてきて、お手軽に参加できる応援コースなどもございます。
ぜひクラウドファンディングページに遊びに来てください。
ゾンビスピードクラウドファンディング(CAMPFIRE)
https://camp-fire.jp/projects/804510/view
ゾンビスピード公式サイト
http://www.cyberdyne.co.jp/zombiespeed


- 【ゲムマ新作】ロンデリンク名刺サイズ版【特典あり予約受付中】
- 2024/11/5 14:49
-
さいなげ
予約特典ありの予約受付中です!
ロンデリンクの紹介動画です!
簡単ボードゲーム紹介
— せと@ボードゲーム紹介 (@pnoto_) November 1, 2024
ロンデリンク🧙♀️
ざっくりいうと記号を書いていきエリアを取り合うゲーム
名刺サイズの紙ペンゲームでルールも簡単だからいつでも気軽に遊べるのが良いね!
コンプリボドゲのオーディション的なやつで236作品中で14作品に残ってたゲームなので面白さは約束されてます👍#pr pic.twitter.com/2bHVvlAChM
- スクエアxスクエア カードの紹介と勝利のコツ!
- 2024/11/5 14:02
-
スクエアxスクエア
ご覧いただきありがとうございます。タクちん堂と申します。ここでは私が製作した新感覚カードゲーム、スクエアxスクエアのカードを何枚か紹介するのと、勝利のコツを紹介します。このゲームに興味を持って頂いている方はもちろん、はじめて知ったよという方もお気軽に見て行ってください!

1.スクエアxスクエアってどんなゲーム?
・このゲームは3人から4人専用の、ストラテジーとパズルを融合させた新感覚カードゲームです!まぁ、新感覚ってよくあるうたい文句で胡散臭いですよね。でも結構マジで新感覚カードゲームなんです!
・このゲームでは各カードの左上に記載されている黒のマス「マナ」を3枚のカードで9つ全て揃えることで「スクエア」ができます。スクエアってなんぞやっていうと一旦上がれるみたいな感じです。(勝ちではないです)この一旦っていうのが味噌で、残ったプレイヤーもこの「スクエア」を目指してゲームを進めていきます。最後の一人が残ってしまうまでプレイヤーは「スクエア」していき、最終的にカードを見せ合ってカード書かれた数字の合計が一番大きい「スクエア」をしたプレイヤーの勝利といったゲームです。
・その過程でカードの効果を使って相手のカードを奪取したり他のプレイヤーから手札を守ったりして「スクエア」を目指すゲームです。
なんとなく理解できましたかね、つまりカード左上の黒いマス、「マナ」が非常に大事なんですね。このゲームでは様々なカードの組み合わせがあり、それを是非皆さんにプレイして頂いて発見して頂きたいのですが、ここでは「スクエア」の鍵になるカードを何枚か紹介するのと、コツを紹介していきます!
No.1 賢者

まず初めに紹介するのはこの賢者。聡明な感じでカッコイイですね。このゲームではカードのほとんどがバラバラな「マナ」ですが、このカードの「マナ」は下3と上真ん中1となっていてとても「スクエア」しやすいです。それに加えて、カードの効果も次のターン2枚ドローして好きな方を選べるという強力な効果!
効果を使用してより強力なカードを手に入れるか、手札にとっておいて「スクエア」として運用するか迷いますね。
No.2 魔術師

お次に紹介するのはこの可愛らしい雰囲気の魔術師。このカードの「マナ」は少し特殊で、右上は固定なのですが、真ん中の楯列3か、真ん中横列3か好きな方を選択できます。つまり、自身の手札の「マナ」状況の応じて臨機応変に対応させることで「スクエア」がしやすいカードです。カードの効果ですが、場に出しても何も起きません。つまり、このカードは手札にいることで完結するカードということです。 あら、賢者と組み合わせて、真ん中横3としてこの魔術師を運用した場合、左上の「マナ」があれば「スクエア」できますね。そういうことです。
No.3 皇帝

最後にご紹介するのがこのゲームの最強カード皇帝!なんと神々しい。。このゲームでは数字の強さが3ー10まであってその中で最強の数字の10です。このゲームでは数字が8以上のカードを上級職のカードと呼び、各一枚しかなく、「マナ」が4つではなく3つしかありません。その代わり、「マナ」の配置は他のカードとシナジーがいいようにされているのに加えて、効果も強力です。まぁ、効果を使うよりも「マナ」で「スクエア」した方がいいんですけど、、 なんとなんとこのカード、賢者と魔術師と合わせれば「スクエア」出来るんです!得点はこのゲームにおいて最強レベルの24! そんな皇帝の効果は相手のカードを公開させてカードを一枚捨てさせるという皇帝らしい効果です。(まぁあんま使わないんですけど二回目)
これまで長い話を読んで頂きありがとうございました。覚えておいて頂きたいのが、今回紹介した賢者と魔術師といった数字が7のカードはこれ以外に2つあるのですが、これら全て効果が使い勝手がいいだけでなく、「マナ」が運用しやすい配置になっています。なので7のカードは手札においておいた方が「スクエア」がしやすい!これだけ覚えておいてください。
とまぁこんな感じで、この他にもシナジーがいいカードが複数あるんですけど、それは皆様ご自身で発見してみてください。
ゲームマーケット2024年金秋、11月17日(日)にブースZ02にて1600円で販売致しますので、興味がありましたらお気軽にお立ち寄りください。試遊スペースを設けているので是非遊びましょう!
- 【M 20】アナログゲームショップです(1)
- 2024/11/5 13:51
-
アナログゲームショップa-game
こんにちは。アナログゲームショップa-gameです。
2024年11月16日(土)と17日(日)に開催される「ゲームマーケット2024秋」へ、アナログゲームショップa-gameは出店をいたします。
今回の出店は前回の「ゲームマーケット2024春」と同じく〈一般ブース〉での参加となります。ご注意ください。
より多くの方々に当店を知っていただけると思いますので、ご来場の際には是非当ブース〈 M 20 〉にお立ち寄り下さい。
【GM2024秋のホールマップサイトはこちら】
当店は「ウォーゲーム」という歴史テーマの作品を多く取り扱うブースです。
「ウォーゲーム」は一般的に〈非対称〉で〈対戦〉形式の作品が多く、将棋や囲碁のようにお互い手番を繰り返しながら勝敗を決することが多いゲームです。下敷きになっているテーマに興味があったり、思考の選択や駆け引き、瞬時の判断を要求されるゲームに興味があれば是非一度当ブースをお訪ねください。
明日以降、イベント当日の持ち込み商品情報や〈無料配布〉の「はがきゲーム」や「ウォーゲーム紹介冊子」に関する情報をお伝えしますので、イベント当日まで是非ブログをチェックしてください!

- 【トリカロス】の説明書をアップロードしました
- 2024/11/5 12:00
-
Tonbi Games
トリカロスのコピーを予約してくださった皆様に心より感謝申し上げます!多くの方々にお会いできるのを楽しみにしています。予約できます: https://forms.gle/ivVugfwH3g2VV6Vj8。
現在、日本語と英語の両方で完全な指示をお読みいただけます。ご質問がある場合は、どうぞお気軽に x.com/bajir(旧Twitter)でお尋ねください。
トリカロス ルール(完全な指示をお読みください)。 Read the English rules below.








ゲーム情報: https://gamemarket.jp/game/183775/
English Rules - (Read the full instructions here).








- 【ハイカラダイス!】エモクロアTRPGシナリオ:百期夜行 - ハイカラ市あやかし祭 -【作品紹介】
- 2024/11/5 9:24
-
ハイカラダイス!
皆様、こんにちは!
ハイカラダイス!です!
今回は、新しく販売致します、エモクロアシナリオ【百期夜行 -ハイカラ市あやかし祭-】をご紹介させて頂きます。
☆あらすじ:
遥か昔は「妖の町」と呼ばれていたハイカラ市。
そんな町で「あやかし祭」を開催する共鳴者たち。
しかし、その当日に祭を何者かに奪われてしまう・・・。
果たして共鳴者たちは、 無事に祭を取り返すことができるのか!?
☆シナリオ情報
・システム:エモクロアTRPG
・プレイヤー人数:3~4人
・所要時間:3〜4時間
☆ダイスタスコモンズについて:
・クレジット表記:必要
・改変利用:条件付
・公演利用:許可
・営利利用:条件付
ハイカラダイス!は、ゲームマーケット2024秋 2日目(11/17(日))のみの出展になります。
皆様と会場でお会いできるのを楽しみにしております!
- フォアシュピ大阪 御礼
- 2024/11/5 9:10
-
Lotus boardgames
11月4日に大阪で行われました #フォアシュピール2024秋大阪
Lotus boardgamesもゴモクロク・DIGCODEを携えて参加しておりました。

来場者も多く、試遊が終えれば、次の試遊が始まる。
まさに「試遊のわんこそば」が実現したようなイベントでした。
ゴモクロクは木製盤で大半の方に遊んでいただき、
ルール説明をしていても関心する方が多かったように思います。

中には一回遊んで、もう一回リベンジする方もいて
とても嬉しかったですね。
DIGCODEも1回のプレイに30分かかるので
ゴモクロクと比べると稼働は少なかったですが、
お試しパズルをつくっておいてよかったなと思いました。
論理パズル系が好きな人に刺さって欲しいですね。

これを見て、もしどんなゲームか気になる方はぜひ
ゲームページやゲムマでの受け取り予約をしていただきたいと思います。
https://gamemarket.jp/game/182799 ゴモクロク
https://gamemarket.jp/game/183708 DIGCODE
イベント主催や当日のスタッフ、来場いただいた方、遊んでいただいた方、すべての方に感謝したいと思います。
次回もあれば参加したいですね。
次はゲームマーケット2024秋!よろしくお願いします!
- ルールを公開しました。「マヨナカ・コントラクト」【日-N06】
- 2024/11/5 1:53
-
でざいありす
こんばんは「でざいありす」【日-N06】です。
ゲームマーケット2024秋でお出しする商品の基本ルールと内容物の写真をゲームのページに掲載いたしました。
https://gamemarket.jp/game/184323
【マヨナカ・コントラクト】2000円
2-4人&3-6人:約15分:10歳以上
- 「REX REGUM レクスレグム」【土R07】ノルカソルカ
- 2024/11/5 0:56
-
ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカ@土R07です!
ゲームマーケット2024秋頒布予定のゲームを紹介します!
「REX REGUM レクスレグム」
2-4人/60-90分/8歳以上/4,000円
中世の王となって他の王たちと戦う中量級の領地拡大アブストラクトゲーム!
資源を集めて領地を拡大!兵士を生産して他の国に攻め込みましょう!
📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/183997
🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/izoWG

- 「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」【土R07】ノルカソルカ
- 2024/11/5 0:55
-
ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカ@土R07です!
ゲームマーケット2024秋頒布予定のゲームを紹介します!
「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」
2-4人/20-30分/8歳以上/2,000円
戦国時代の覇者となれ!手軽に遊べる戦略カードゲーム!
プレイヤーは戦国時代の大名となり、対戦相手と国造りを競います。
先に米俵チップを5つ集めたプレイヤーが勝者となります。
建物を建てるか、兵士で敵を攻撃するか、戦略を駆使して戦いましょう!
🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/YcO9k
📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/183994

- 【11/17 (日) N17】幻想卓上界です
- 2024/11/4 23:56
-
幻想卓上界
あれ、もう紅葉の季節?
一ヶ月どころか2週間を切りましたね。幻想卓上界です。
いつもならもう少し時間の余裕をもって記事を書くのですが、お察し下さい……
と言うわけで、今回の新作は「まにあわせの監視塔」
予約ボタンも開放中ですのでどうぞご予約を。
お品書きはまた後日。
旧作を特価品で出そうかなとか考え中です
- 【土-C52】ルール紹介動画公開!最新作「防Tubeでバズってみた!」
- 2024/11/4 23:16
-
完全防衛
皆さんこんにちは!完全防衛です。
ゲームマーケット2024秋にて新作ゲーム「防Tubeでバズってみた!」を販売します!
11月16日(土)のみの出展になります。ブース番号は【土-C52】になります。
ルール紹介動画を公開しました。
ご興味ある方は是非ご一読してみてください!!
わからないことがあれば是非X等でDMや動画でコメントしてください!
次回のゲムマ前最後の更新になります!
今後も完全防衛をよろしくお願いします!
- オーバーメック:バトルゴーアウト とは
- 2024/11/4 23:08
-
こげこげ堂本舗&まどりや

FPSやMOBAのような対人戦ゲームをモチーフにした、ゴーアウト風のバトルカードゲームです。
場札より強ければ、カードを手札から出すことができます。
ただし、このゲームは手札がなくすのが目的ではありません。
手札を出したら、もとの場札をすべて得点として獲得します。
この得点を一定数集めたり、他人全員を脱落させることが目的です。
手札がなくなったら? 安心してください。
手札を出せない場合はパスをして手札を補充することができます。
ですが、場札が「突撃」カードの場合にはダメージを受けてしまいます。
ダメージを受けないように、強いカードを出し続けましょう!
手札は出せないけどダメージを受けたくない?
そんなときには「防衛」カードです。
たった1枚捨て札にすることで、どんな強いダメージだろうと無効化することができます。
ただし手札の補充はできないので、使いすぎには要注意です。
このゲームは、先取戦(フリー・フォー・オール)と生存戦(ラストマン・スタンディング)の2種類から選べます。
先取戦は、ラウンドの終了時に7点を取っている人が勝利となるシンプルなルールです。
どんどんカードを出して得点を稼ぎましょう!
ただし、ダメージを受けるとせっかく稼いだ得点が減ってしまうのでご注意を。
生存戦は、4回ダメージを受けると脱落する、バトルロイヤルなルールです。
絶対にダメージを受けるわけにはいきません、防衛で突撃を防ぎましょう!
ただし、一定条件でストームが発生し、全員がダメージを受けてしまいます!
安全地帯を確保し、ストームを回避しましょう!
ゴーアウトのようでゴーアウトではない、新感覚ラダークライミング(大富豪系ゲーム)をお楽しみください!
ルールブックはゲームページにて公開しています。
- フォアシュピール2024秋大阪、お疲れ様でしたー!
- 2024/11/4 22:51
-
蒼空久遠工房
蒼空久遠工房の秋の新作
キャラクリ×ボードゲーム!
『神気覚醒エクセディア』
フォアシュピール2024秋大阪、お疲れ様でしたー!
遊びに来て頂いた皆様、ありがとうございました!
本作は決してとっつきやすい作品ではなく、触れて頂けただけでも嬉しいのに、フォアシュピマイセレクションに選んで下さった方もいて嬉しい限りです!!
本作はゲームマーケット2024秋にて出展致しますので、是非、下のキャンペーンなど参加していだければ嬉しい限りです!!
・開催中キャンペーン情報

Xのアカウントをフォローして下の投稿をリポストして頂く事で、抽選で1名様にエクセデイア本体をプレゼントします!!
🔷フォロー&RPキャンペーン!🔷#ゲームマーケット2024秋 新作
— 久遠蒼季@ ゲムマ2024秋 土-N18 (@firmamentum111) November 1, 2024
『神気覚醒エクセディア』
本アカウントをフォローしてこの投稿をリポストして下さった方の中から抽選で1名様に本体をプレゼント!
期限は11/12(火)23:59まで!
既にご予約頂いている方も対象です!
🟦概要https://t.co/KBqt9huttL pic.twitter.com/fxjW5w61H8
更にこちらの予約抽選キャンペーンとも併用可能!
去年同様、別売りの『ラバープレイマット』を
予約して下さった方から抽選で5名様にプレゼントします!

予約取得時の予約番号がそのまま抽選番号になります!!
是非ご予約下さい!!
予約フォーム
2024/11/16(土)の会場でのお渡しとなります。
是非よろしくお願いしますー!!
- 【TAMI】入植計画対策File No.14:?????
- 2024/11/4 22:39
-
YOSASOU
ご予約受付を再開しました!
10/29(火)より、数量限定となりますがお取り置き予約の受付を"再開"いたしました
※前回同様、予約可能上限数に達し次第、受付は予告なく自動的に締切となります
(残り数個となりました!!!)
入植計画対策File No.14
?????

この惑星には目撃情報の絶えない人型生物がいます
我々人間と同様にこの惑星への入植を目的とした別の惑星の知的生命体だと推測されます
彼らは我々からタミを連れ去るだけでなく、人間に直接接触して物資を奪っていくとの情報もあります
十分に注意してください
また、天候を操る力があるとの噂も…

タワーを建設し、入植計画を成功させれば知的生命体である彼らも洗脳できるはずです
彼らの惑星征服より先にタワーを完成させましょう
ゲーム詳細



ゲーム概要だけでなく、ゲームシステムや説明書も公開していますので、是非ご確認ください
ストーリー導入アニメーション公開中!
ゲーム概要動画公開中!
かんたん実況アニメ -ルール説明/インスト動画- 公開中!
今後公開予定の情報
今後はTAMIの世界をより楽しんでいただくための設定情報などを継続して発信予定です
Xでも情報を随時公開していきますので、是非ご確認ください
- 【ごらく趣造:A11】フォアシュピールご参加頂きありがとうございました!
- 2024/11/4 22:01
-
ごらく趣造
11月4日は東京錦糸町にてボードゲーム試遊会「フォアシュピール2024秋」でした。
限られた時間の間でしたが沢山の方に試遊頂きました、ありがとうございます!
フォアシュピールへの参加は今回が初めてだったのでどのようなイベントになるのか少々不安もあったのですが、「試遊のところてん」と謳っているようにスタッフの皆様が空いている席があると来場者の方を優先して招いて頂けて非常に助かりました。
ごらく趣造は今回ゲムマで出す新作「TakeThatToy!そのオモチャちょうだい!」を持参して参加しました。
短いプレイ時間のゲームだったので回転が早い分、イベント開始直後しばらくは席が空いてしまう事がありましたが、イベント終了間近になると「面白かった」という噂を聞きつけて駆け込んで頂ける方もいらっしゃり大変賑わいました。
フォアシュピセレクションの方でも推して頂けて嬉しい限りです。
ゲムマの会場受取の予約は引き続き受付中です。
当日コられない方もイベント終了後に通販できるよう店舗委託致しますので告知をお待ち下さい。

- 🔥本日応募〆🔥★☆MAGICAL CRYSTALIA マジカルクリスタリアー魔法戦争ー(リニューアル版)公式XフォロリポCP☆★
- 2024/11/4 21:59
-
テーブルゲームダイナソー
ゲームマーケット2024秋 出展記念といたしまして、
戦略魔法詠唱盤ゲーム 『MAGICAL CRYSTLIAー魔法戦争ー』(リニューアル版)を
抽選で1名様にプレゼントするフォロー&リポストキャンペーンを実施中!
ご応募〆は、本日11/4(月・祝)まで!この機会をお見逃しなく!!
▼該当ポストはこちら!▼
https://x.com/t_g_dinosaur/status/1850825069368344602
ゲムマ会場受け取り 予約限定キャンペーンも開催中! 最大1,000 off ‼‼‼
(ゲムマサイトでのご予約で 500円off & お受け取り時にX(旧Twitter)アカウントのフォロー&対象ポストのリポスト画面提示で 500円off )
※開催2日目、11/17(日)の14時までにお受け取りがない場合はキャンセル扱いとなりますのでご了承ください。
▼ご予約はこちらから!▼
- 今世紀最大のバカゲー?!【インフォーマーリターンズ】プレイ動画
- 2024/11/4 21:42
-
ペンタススタジオ
今世紀最大のバカゲー?!
大盛り上がりのパーティーゲーム「インフォーマーリターンズ」
会場で使用するゲームボードの公開します!
自分のミッションをこなしながら、相手のミスを指摘し合うトーク型のパーティーゲーム「インフォーマーリターンズ」
は、クールな見た目をしていながら、
「超」がつくほどのパーティーゲーム。
ルールはシンプルで、
自分のミッション(行動や言語の縛り)に挑戦しながら、
相手のミッションに対するミスを見つけていち早く指摘して得点を稼ぎます。
自分のミッションを守って確実に得点を稼ぐのもよし、
相手のミスを引き出して指摘をたくさんして得点を稼ぐのもよしです!
ルールの流れはこちら!

どんな盛り上がり方をするかは、
下記のプレイ動画を参考にしてみてください!
本ゲームには60種類のミッションが入っており、
思わず笑っちゃうミッションがたくさん!
定番の「英語禁止」や「数字禁止」に加え、「サンタクロースの真似をしろ」「ゲームの箱を頭に載せ続けろ」「誰とも目を合わせるな」といったお題まで幅広くご用意。
何度やっても楽しめるゲームになっております。
イラストにも小ネタがたくさんあるので、
何度やっても楽しめるゲームになっております。




◎予約特典
ゲームマーケット2024秋 オリジナル『静葬員』A4クリアファイル
を先着でプレゼント!(非売品)
※なくなり次第終了
以下、作品紹介です。


お知らせ💁
『インフォーマー リターンズ』は単体で遊ぶことができます!
本作品は2019年に頒布した『インフォーマー』のリメイク版となります。基本的なルールは変わらず、ミッション内容に変更があります。
60種類のカードに描かれるイラストは全て描き下ろし、内容物もパワーアップしたものとなります。
※「インフォーマー リターンズ」は、再販に伴い一部パッケージ、内容物をリニューアルしております。ゲーム内容に変更はございません。予めご了承ください。
ゲームの詳細は下記からもご確認いただけます
https://gamemarket.jp/game/181872

2024/11/16(土)、17(日)
両日-H16
ペンタススタジオ


