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- 【GM2020大阪】FOGSITE 先行引換チケット発売開始[終了] / SoLunerG
- [非常に残念なことに中止となってしまいましたので急遽締め切らせていただきました。] 3月8日(日)の「ゲームマーケット2020大阪」にSoLunerGは「ク01」ブースにて出展します。 「ゲームマーケット大賞2019」の大賞を受賞し、500個が完売した【FOGSITE基本セット(3rd Edition)】 新要素が追加されチームワーク・戦略・悩ましさが増したクトゥルフ神話テーマの続編【FOGSITE拡張セット(邪悪なる侵攻)】 上記2作品の"最後となる再販"を行います。 混雑が予想されるため、BOOTHにて「先行引換チケット」の発売を開始[終了]しました! https://solunerg.booth.pm/items/1823761 チケットの購入で先に支払いを済ませていただき、イベント当日に会場でチケットと引き換えに製品をお渡しするシステムです。 ダウンロード商品を購入すると「チケットのPDFデータ」がダウンロードできるようになり、データを印刷した紙に「注文番号」を記入することでチケットの発行が完了します。 確実に入手したい方は是非ご利用下さい。 [数量限定のため予告なく販売を締め切ることがあります。売り切れの場合は当日分も確保してありますのでお早めにお越し下さい。]
- 2020/2/9 20:03
- SoLunerG
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- 翔んで埼玉でサイタマに再注目?
- みなさん、こんばんは。 To/oneです。 このブログを書いたきっかけですが、実はTo/oneは2020年春のゲームマーケット(東京)にて埼玉のカードゲームを出展します! 埼玉のゲームって何だろう…? そう感じた方もいらっしゃった方もいると思います。 限定で一部画像を載せます(現在も微調整中)。 ↓ な、なんとこれは、 と思った方。まさに埼玉県民。 実はわたくし、この画像を載せていいか(著作権の関係のため)販売元のふくさや様にご許可を頂きました! 埼玉県民が地元のあるあるで、楽しんでもらいたいと思いゲームを作成しました。 適度にブログを更新していきますので、よろしくお願いいたします。
- 2020/2/9 19:02
- To/one
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- デルタ鉄道株式会社⊿railways inc.説明書を公開しています
- 一石ラボのCRAZYRATです。 デルタ鉄道株式会社⊿railways inc.ってどんなゲーム?という疑問にお答えするため、説明書を公開しています。 とはいえ、24ページにわたる説明書なので、ここでゲームの概要をご紹介します。 このゲームは、4つのフェイズで1ラウンドが構成されていて、3ラウンド(3/4人プレイ時)又は4ラウンド(2人プレイ時)の後、終電フェイズを行ってゲームが終了します。 たった3~4ラウンド?と思うかもしれませんが、プレイ時間としては基本ルールで90~120分に及びます。 まず、建設フェイズで建物の建設や鉄道の敷設を行って、出勤準備フェイズで住民が出勤する準備をして、運行フェイズで列車で住民を移送して、生産フェイズで収入を得る、というのが一連の流れです。 その流れの中で、町の都市計画(共通目標)や、上層部の経営計画(個人目標)にあった街づくりをしたり、施設の所有数や建物の高さを競ったりして、勝利点を集めます。 様々な得点要素がありますので、戦略も色々と考えられますが、何よりも最後に完成する街が美しい、というのがこのゲームの売りですので、ぜひ一度、遊んでみていただきたいと思います。
- 2020/2/9 9:45
- 一石ラボ
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- ゲームマーケット 初参加 「カエサルコマンド」
- 初参加、というのは初めてゲームマーケットに出展側で参加する、ということだ。 いわゆる「買う方」でのゲームマーケットへの参加はもう何度も行っている。なので会場で食べるピザの美味しさも知っているし、食事用の座席が想像を絶するほど混んでいて途方に暮れる悲しみも知っている。だが今回は、「出展側」だ。わかるか? つまり大方の予想の通りアナログゲームを作成し頒布するということだ。今日はそれについて書く。一応言っておくが私はもう既にウイスキーを一杯頂いている。だが冷静だし、何の問題もない。 まずはパッケージを発表する。何故なら、いくつ流暢に言葉を並べても色のついたビジュアルのセンセーショナルさにはかなわないからだ。 タイトル「一夜漬ケ」 3~6人用対戦ゲーム プレイ時間:10分~20分 対象年齢:8歳以上 ゲームマーケット2020春 頒布予定 【4/25(土), 4/26(日)両日参加】 これが私のブース「カエサルコマンド」で頒布予定のボードゲームだ。予定とは書いたがほぼ作成することは決まっているし概ね完成しているので、日本沈没でもしない限り当日にブースで頒布するだろう。 そして…………どうだこの素晴らしいパッケージは? 見るだけでわくわくして、心は浮足立ち、脳内でアドレナリンが次々と分泌されるキャッチーなデザインだろう? デザイナーに「クールでエレガントで溢れる知性を醸し出すマグニフィセントなパッケージ」と発注した結果だ。続いてこのゲームについて説明していく。 まず、このパッケージを見てどう思うかはあなたの自由だが、「中央の少女が手にした文房具で立て続けに殺人を犯していくゲームだろう」という想像した奴は大きめの病院で検査を受けろ。残念ながら本ゲームでは殺人は行われない。それはジョン・ウィックの仕事だからだ。代わりにこのゲームで行われるのは……「勉強とテスト」だ。 勉強! テスト!! と聞いて心胆が震えあがった者もいるだろう。かび臭い教室での陰気な化学教師によって行われる居残り補習を思い出し暗澹たる気持ちになったもの。縦長の用紙に赤い数字で書かれた自分のスコアが一桁しかないことを未だに悪夢に見る奴だっているかもしれない。そう、大勢の人間にとって、勉強やテストというのは忌み嫌われるワードだ……。本ゲームでは、プレイヤーにそれをやってもらう。「そんなひどいことをさせるなんて! まるで懲役じゃないか!」と思った奴は安心しろ。実際に教科書やペンを使ってそれをやるわけではない。それがゲームの良いところだ。 プレイヤーはこのゲームを使用し、仮想的に勉強を積み重ねていく。そしてどうなる? その積み重ねた知性をテストで使い、スコアを手に入れていく。スコアというのは何か? そう、「偏差値」だ。「偏差値」を手に入れていくことこそがこのゲームの目的となる。プレイヤーは死に物狂いで勉強を行い、周りを出し抜いて偏差値を獲得していくことになる。そしてゲーム終了時、積み上げた知性の具現化、つまり偏差値を最も高く世に示したプレイヤーが勝者となるのだ。 それじゃあコツコツ勉強してテストに備えよう、と思った奴もいるかもしれない。しかしそれはできない相談だ。何故かって? テストは明日だからだ! プレイヤーはもはやのっぴきならない状況まで追い込まれており、明日の朝を迎えるまでにテストに備えなければならない。どうしてそうなるまで勉強しなかったのかって? それは仕方のないことだ。人類はコツコツ勉強できるように作られていない。 これが本ゲームの概要であり、とりあえず今日はここまでだ。細かいルールや内容は後日紹介していく。その時まで、世に平穏のあらんことを。
- 2020/2/9 8:46
- カエサルコマンド
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- 「うさぎの為に、あなたがいる」第4話
- こんにちは、中の人です。 今日は進捗の報告です。 イメージ曲作成開始 曲を作成してきました、といっても ベースとなる曲を作った段階でここから ブラッシュアップしていく段階です。 ・イメージ曲 ・ゲーム中に流す音楽 と2通り考えたのですが、それをMIXしちゃいました。 ――――――――― 初めに、元気でいてくれるかなと、様子を見に行き うさぎがいてくれて、ほっこりしている気分 ちょっと会えない時間不安な気分 そして世話をしに行って、全力でお世話をして もっふもふほっこりしている気分 そして気分が満たされたけどまた、会えなくて満たされつつも不安な気分 ――――――――― がイメージです。そしてゲーム中に流すことを考え イメージ曲の中にメロディーを作りました。 作り方を見ていたのですが、少しずつ作り、それを どんどん肉付けしていく感じでした。 短いメロディーを作ったら、そこに ドラムを加えて、音響を付けて、ベースで整えるみたいな。 想像とは全然違いました。 昔の人はそれを、手で全部やっていたのかと思うと すげえなと、いや、今の人が凄くないって訳じゃなくて ベクトルの違う、すげえなって。 いずれにせよ、全部すげえなってのが感想ですw
- 2020/2/8 23:10
- プロファウンドアソシエーション
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- 2020大阪での予約を開始しています
- 一石ラボのCRAZYRATです。 ゲムマ2020大阪での取り置き予約を開始しております。 既に、たくさんのご予約もいただき、ありがとうございます。 新作デルタ鉄道株式会社⊿railways inc.だけでなく、旧作ギャラクティックパワーズ銀河大国、ブランクワールドもご予約できますので、確実にご入手をご希望の方は、ぜひご利用ください。 https://forms.gle/pLcbj7kHdp6G2dKSA なお、旧作につきましては、搬入の都合上、ご予約分のみを持ち込む予定です。 また、できるだけギリギリまで受付したいと考えておりますが、持ち込み可能数との兼ね合いで、早期に受付終了となる事もありますので、その時はご了承ください。 さて、ようやく全ての部材がそろって、梱包作業を進めております。 今回の新作、デルタ鉄道株式会社⊿railways inc.は、細かいコンポーネントが多いため、梱包作業が少し大変です。 建物コマは5個ずつ繋げたうえで、さらに必要数をジップ袋に入れ、カード類、資材コマ、住民コマ、線路コマ、色マーカー、改札鋏クリップなど、数の多いコンポーネントをそれぞれジップ袋に入れています。 そして、箱にボード、サマリーシート、説明書と入れた中に、これらの袋を入れていくわけですが、かなり厚めのこの箱が、ほぼいっぱいになる感じです。 ゲムマ大阪当日に向けて、休日はこの作業に追われることになりそうです。
- 2020/2/8 21:18
- 一石ラボ
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- 自転車ツアー(騎遇記)紹介その3:ゲームのコツ
- 自転車ツアー(騎遇記)は文字が要らない、初心者もすぐ出来るゲームです。 おススメポイント: 1.1秒のアクション、2つの選択肢、7つ得点方法、思った以上面白い! 2.初心者からゲームに慣れてる人まで、2-4人、30分、3分で解説できる、使いやすい! 3.おしゃれなイラストで台湾観光名所15処、グルメ、ツアーを体験できる! 難度:★★☆☆☆ 運/技 3:7 初心者からゲーマーまで遊べます。 ルールはシンプルだけど、実は「コンボ」も出来るし、戦略と技術もあります。 普通のパーティーゲームより、深みがあります。 以下を紹介します。 【A.スケジュール制覇】 チャンスカードの中に、上記のカードをめくったら、ボーナスが高いです。 9枚でゲーム終了ですが、3枚*3種類の方が一番点数高いです。 例:3枚のカメラ+3枚の自転車+3枚のグルメ=6点。 一枚のつきのスケジュール制覇カードを取ったら6点、2枚は12点です。 【B.津々浦々(端っこのカード)Xリピーター】 位置番号の中で、1、2と14、15で繋ぐことは難しいから、 基本点数は一枚つき1点です。 それをよく利用して、同じ一番号を2枚以上取ったら、更に1点追加です。3枚で3点、4枚で5点。 【C.自転車+2点X2枚連続出せるカード】 2枚連続出せるカードをめくったら、「速攻」できます。 自転車を沢山持っていると、行ける場所が遠くまで行けるし、2枚目も出せます。 この2種類のチャンスカードを持てば、良いコンボも出来ます。 自転車+2点、このカードは1枚つき2点、2枚つきは4点.... どんどん集めましょう。 自転車カード:なるべく多めに取りましょう! 車輪面のカード:チャンスカード交換の鍵です!手番前のプレイヤーにもっとカードをめくって、車輪を沢山もらえるでしょう。 チャンスカード:このゲームの強力の存在、良いコンボをやりたいならば、たくさん集めましょう! 予約フォーム: https://reurl.cc/9zelpj
- 2020/2/8 19:56
- BIGFUN.大玩卓遊
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- 追加ルール『シンジケート』序文
- “変則的な「経験点・成長」ルールを追加する。 他のTRPGを遊んだことがあるなら、TRPGには基本的に「成長」要素があることも知っているだろう。すなわち、シナリオの達成によって経験値を得て、次のシナリオ開始時にキャラクターがより強くなるというものだ。 だが、『スチームスリンガー』に成長要素はなかった。これは、君たちが既に一定の訓練や試験を経て実力を認められた政府のエージェントであり、また潜入任務を主とし、次から次へと「顔」を変えていくスパイである、という特性を考慮してのものだ。君たちは、言わば「概ね成長しきった状態」であると我々は認識している。SSは実力不足の者を分不相応な任務に投入することはない。たとえ実戦が初めてという者でも、実戦を許されている時点で一端のSSエージェントなのだ。 とはいえ、我らが英国を取り巻く状況は日々緊迫化している。我らSSでの訓練や任務経験に限界があるならば、その外から新たな力を呼び込めばよい。コントロールの指令の下、我々は敵対的組織への技術スパイの派遣や、入念な調査を重ねた上での他組織との協調を実行することとした。” こんにちは。暫定機関です。というわけで、今回頒布するミニサプリ『Syndicate(シンジケート)』パイロット版の目玉である、キャラクター成長ルールのご紹介です。 このゲームにこれまで「経験点」や「成長」といったルールはありませんでした。これは、ゲーム自体が単発ごとのセッションに重きを置いたデザインだったためです。フレーバー的には、PCたちは身分を偽って潜入捜査をするスパイですので、毎セッションごとに表の顔が切り替わるという設定を、毎回キャラクターを新規作成したりリスペックする、という形で再現しようとしたわけです。一方で、成長ルールを作りたい、という話は基本ルールブックのリリース時点からありました。ただ、上記のようにしたからには少し変則的に。そうして生まれたのがこの『シンジケート』ルールです。 このルールによって得られる更なる技術や技能は、SSではなく、他の──今回はイギリスに存在する6つの要注意組織の──ものとなります。PCたちの日々の活躍によって他組織の機密技術を奪取したり、有利な協定を結ぶことに成功した、というフレーバーです。「報酬」の詳細についてお話するのはまた後の回となりますが、各組織にちなんだユニークな武器やスキルが解禁される予定です。お楽しみに!
- 2020/2/8 13:18
- 暫定機関
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- 書泉グランデで発売中!
- ゲームマーケット大阪2020でのブース番号が決定しました。二両亭かるたのブース番号は「サ08」でございます。どうかよろしくお願いします。 さて、二両亭かるたの「戦国花札」は、こちらゲームマーケットのサイトがご縁となり、東京神田神保町にある「書泉グランデ」にて販売させていただいております。関東にお住まいの方で「戦国花札」に興味を持ってくださった方は、ぜひとも「書泉グランデ」までお越しください〜 http://sengoku-hanafuda.com https://www.shosen.co.jp/info/93047/ https://kamoncomeon.thebase.in https://youtu.be/3e7YufFVezQ https://youtu.be/aG-q_n6hII8 https://youtu.be/kR6iB5WKwV0 https://youtu.be/NweY6J1-YPM
- 2020/2/8 11:21
- 二両亭かるた
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- 【た美る】ゲームマーケット2020春 新作
- 「あまた美意識」というゲームタイトルは普段使いするには少し長いので愛称を考えてみました。 その名も「た美る」 「た美らない?」 「た美りたい?」 「た美る!」 「た美れば?」 「た美ろう!」 「あまた美意識」は、「かるた」や「花札」の文脈を受け継ぐ「日本のカードゲーム」です。 ゲムマ価格1500円で販売いたします。 ⇒ デザイナー紹介&手掛けるにあたって考えたこと ⇒ 出展ブース紹介 ❖ カードゲームタイトル ❖ あまた美意識 ❖ 内容物 ❖ 絵札16枚 色札42枚 合計58枚 ❖ ものがたり ❖ 《あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。》 古来より日本は、異国情緒あふれる品々や、数多くの思想および文化を受け入れ、やがて自国のものと融和し、独特かつ独自の美意識を育んできた。まさに「和らぎ」「和み」「和える」、『和』の精神を体現してきた民族といえよう。 世界中の人々と繋がることが日常となった昨今。多様な思想や文化を認め合える、この日本の精神風土を広めたい。古来より脈絡と受け継がれてきた奥ゆかしき日本の美意識を、今こそ皆で心得ようではないか。 あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。 [caption id="attachment_166704" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書表(拡大できます)[/caption] [caption id="attachment_166705" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書裏(拡大できます)[/caption] ❖ 色合わせ一覧 ❖ ・和-唐本御影(聖徳太子) 萌葱色-赤-藍色-黄金色-黄丹 ※諡号を尊重しました ・間-風神雷神図屏風(雷神) 白-黒 ・悟り-東大寺大仏縁起絵巻(釈迦) 紫-白-赤-黄色-緑 ・禅-慧可断臂図(達磨) 白-黒 ・みやび-六歌仙図(小野小町) 唐紅-山吹色-萌黄色-藤色 ・あはれ-紫式部日記絵巻(藤原道長) 鈍色-縹色-葵色 ・をかし-狂言画(柿山ふし) 香色-東雲色-白 ・職人気質-東北院職人歌合(鍛冶) 藍色-橙色-茶色 ・花鳥風月-作者筆 青-赤-黄色-萌葱色 ・幽玄-能百番(羽衣) 白-灰色-朱色 ・わびさび-千利休 黒-利休茶-利休鼠 ・数寄-本阿弥光悦 紺色-織部-光悦茶 ・かぶく-市川団十郎演芸百番 五 暫 黒-柿色-萌葱色 ・絢爛-青楼七小町 玉屋内 明石 猩々緋-黄金色-紫 ・粋-三代目大谷鬼次 江戸茶-藍色-鼠色 ・かわいい-作者筆 撫子色-白-青 日本の美意識や精神文化と、それに纏わる伝統色や日本画を遊びながら学べるカードゲームです。4月26日(日)に開催される「ゲームマーケット2020春」に出品します。 きっかけは子供が生まれ、日本の文化を教えたいなと思い立ち思案した結果、結局遊びが一番だと感じカードゲームにしてみました。一応当方は芸術学部出身で東洋美術史や色彩学は秀を修めています。制作にあたっては「日本文化×遊び×学び」を念頭にゲームとしても楽しめるよう設計し検証を重ねました。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。 ↑制作した試作。知人たちにテストプレイをしてもらいました。 色名と説明書の全文にルビをふっておりますので、小さなお子様にもオススメです。 本番の印刷は株式会社萬印堂さんにお願いしました。
- 2020/2/7 22:34
- あまた美意識
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- Boothにて電子版ならびに体験版を頒布しています
- 初めまして。我々は「暫定機関」と申します。 今回のゲームマーケット2020大阪では、我々の処女作『蒸気銃劇RPG スチームスリンガー(STEAM SLINGER)』物理書籍版を頒布予定です。ん? “物理書籍版”? 実は、こちらの作品は既にBooth様にて電子書籍版を販売しています。おかげ様でたくさんの方にお手に取って頂いていており、とても嬉しく思っています。また、電子版と共に実際にセッションをしてみることのできる無料体験版も配布しています。よろしければお試しください。 今回の物理書籍版頒布につきましては、印刷費などの経費の関係で、電子版よりもいくらか値段が高くなってしまっています。その点は予めご了承ください。しかし、誤植修正やエラッタ、マスクマン様に描いて頂いた新表紙イラストなど、電子版から更にグレードアップしたものをお見せできるかと思います。 ゲムマ当日まで、こちらのブログでは内容の紹介やコラムなどを更新する予定です。よろしくお願いします。 電子書籍/体験版頒布ページ(Booth):https://booth.pm/ja/items/1543193
- 2020/2/7 22:23
- 暫定機関
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- ゲームマーケット2020大阪お品書き
- 当サークルは、3月8日のゲームマーケット2020大阪(インテックス大阪)に出展します。 お品書きは以下の通りですが、けもフレなカードゲームも委託で入る見込です! ・ステラーライフTRPG 2,000円 ・ステラーライフ ボードゲーム 3,500円 ・チェレステ色の卓の種 1,200円 ・ケムリクサTRPG 2,000円 ・けものフレンズTRPGようこそサイフィクパークへ 1,500円 「ステラーライフTRPG」はおかげさまで第二刷です。舞台は超未来。恒星間飛行ができる宇宙船で旅をして宇宙海賊と戦ったり、銀河の彼方で冒険の旅をしたり、また市街戦を繰り広げたり、政治家や外交官にもなれちゃいます。 ユドナリウム用データ付きでシナリオも公開しており、サポートも充実です。 「ステラーライフ ボードゲーム」は箱を頑丈・大型にした通販用バージョンをお持ちします。同じ世界観ですが対人戦。宙域マップにランダムイベントカードを裏向きで並べて、毎回違う展開のボードゲームが楽しめます。採掘基地を設置しながら宇宙船を強化していき、他プレイヤーと戦闘したりして宝物などを集め、勝利を狙います。 ステラーライフ ボードゲーム2019秋頒布版の箱大型版への交換対応も、差額500円のみのご負担にて実施いたします。 2019秋頒布版:14.4cm×10.1cm×3.4cm 石粉粘土コマ 2020箱大型版:23.0cm×16.5cm×3.4cm 樹脂粘土コマ そしてゲームマーケットでは新作となります「チェレステ色の卓の種」は、Lord Phantasm/六畳間幻想空間様の「チェレステ色のパラディーゾ」の【非公式】プレイエイドです。拙作シナリオ(全編WEB公開)3作のシナリオノートに加え、飛行機コマ8種やチップ14枚をご用意。あとはルールブックとマップとダイスがあれば遊べます!
- 2020/2/7 22:05
- セカイカーネル
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- 自転車ツアー 紹介その2:得点システム
- 「自転車ツアー」は軽快なペース+ボドゲの選択感+たくさんの点取り方法のボードゲームです。 シンプルで、選択の悩みもあります。 おススメポイント: 1.1秒のアクション、2つの選択肢、7つ得点方法、思った以上面白い! 2.初心者からゲームに慣れてる人まで、2-4人、30分、3分で解説できる、使いやすい! 3.おしゃれなイラストで台湾観光名所15処、グルメ、ツアーを体験できる! 難度:★★☆☆☆ 運/技 3:7 初心者からゲーマーまで遊べます。 豊富の得点システム: ゲーム終了の時、点数の計算をします。 9枚に揃ったプレイヤーがいると、それは最終ラウンド、ゲーム終了です。 A.基本4項目 B.チャンスカードのボーナス A.基本4項目は: 【旅の達人】:一番長い距離を移動したプレイヤーが4点、二番目は2点。 【津々浦々】:カードの右下、場所番号は1、2、14、15は一枚つき1点。 【リピーター】:場所番号は同じの枚数、2枚1点、3枚3点、4枚5点。 【計画上手】:旅行計画が9枚並んだプレイヤーは2点。 B.チャンスカードのボーナス: 1点カード:1枚つき1点。 スケジュール制覇:3つの同じスケジュールのカードを集めれば、一枚つき2点。 自転車集め:3台の自転車は1枚つき2点。 7種類の点取り方法で得点システムの構成して、シンプルなルールにたくさんの選択が出来ます。 現場で購入の方は「絵師版の新しいカバー」を無料に差し上げます。 予約フォーム: https://reurl.cc/9zelpj
- 2020/2/7 20:20
- BIGFUN.大玩卓遊
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- 「うさぎの為に、あなたがいる」第3話
- こんにちは、中の人です。 明日は、 ―ウサギの為に、あなたがいる のイメージ曲をスタジオで作曲&レコーディングです。 イメージ曲を作りたい クリエイターが ―プレイ中に流すイメージ曲を作りたい ―例えば、昔のゲームを思い出すときに曲も蘇る ―カードゲームをプレイ中に音楽があっても良いと思う― 等々。 サガ ―クリエイターが作りたいと言うのであれば ―作品はクリエイターの物なので意志を尊重する― ちゃん ―なくても問題ない、お店でBGM流れていて ―流すにしても小さくなるか、いらないし― HY ―はやひろ先生最高― 少ない脳みその容量を使って、 クリエイターが考えた結論がコレだ。 ―必然性の無い物を作って、価格に転嫁するのは良くない ―それなら、ゲムマ特典として、作って費用は俺が出せばよくね? ―俺的にはイメージを大切にしたいから必要だ― という事で、作曲を依頼できる方を検索。 最初に思いついたのは、ロックマンの作曲家だけど 企業を出て独立されてからの連絡先が分からない。 そうだ、SONALIOのさいとう涼さんにお願いしよう。 というわけで明日、レコスタにてオリジナル曲を作ってきます。
- 2020/2/7 16:12
- プロファウンドアソシエーション
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- 【ゲムマ大阪D11】ケンビル出展見合わせのお知らせ
- 追記:2020年2月25日 ケンビルは、新型コロナウイルスの情勢を鑑み、ゲームマーケット大阪2020への出展を見合わせる決断をいたしました。 ご予約をしてくださった皆様、楽しみにしてくださっていた皆様、関係者の皆様、ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 ご予約をいただいているお客様に関して、ご希望の方に、送料・代引き手数料を当店の負担とし、ゲムマ価格にてご予約商品を提供させていただきます。 shop@kenbill.com まで予約番号とお名前をお知らせください。 予約時に連絡先をいただいている方には、個別に連絡させていただきます。 また、3月6日午前10時頃~9日午前10時頃まで、ゲムマ大阪で販売予定だった商品を、ゲムマ価格にて販売するオンラインセールを実施いたします(送料および代引き手数料については、通常通りのご請求とさせていただきます)。 ご利用をご検討いただけますと幸いです。 ゲームマーケットはお客様と直接交流ができる貴重な場であり、私達も心待ちにしていたのですが、本当にごめんなさい、従業員の安全を優先させてください。 1日でも早く事態が落ち着き、皆様と元気にお会いできる日が来ることを願っております。 以上、よろしくお願いいたします。 こんにちは!ケンビルです! 年明けムードもどこへやら、ゲームマーケット2020大阪が近づいて参りました。 私達ケンビルも、福岡県は久留米市から出展しに参ります。よろしくお願いします! 今回は、ままならなさが癖になる街づくりゲーム『タイニータウン 日本語版』と、 釣り大会の楽しさを表現した『Coldwater Crown 和訳付き輸入版』がゲムマ初登場。 さらに、1人1冊本を持参するカードゲームのローカライズ化 『みんなで本を持ちよって』や、 KdJ推薦リスト入リを果たした注目作『西フランク王国の建築家 日本語版』、 ちょっぴりブラックな病院経営『ダイスホスピタル 日本語版』、 無茶振りお題でイラストを表現する『ミューズ 日本語版』が、大阪では初めての販売となります。 ロングセラーとなっております『ドリームオン! 日本語版』や『エスノス 日本語版』、 そして『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』、『バイバイレミング』、 『ゾン噛まPARTY!!』といった自社で製作したボードゲームも、ゲムマ価格でドーンとお安く販売! タイトル数が増え、いよいよ賑やかな感じになってきたー! ということで、現時点で販売が決定しているタイトルの取り置き予約を開始いたしました。 ご予約いただいた方には、豪華粗品も贈呈予定ですので、是非ご利用ください~ ゲームマーケット2020大阪 予約フォーム 以下、予約受付タイトルのご紹介です。 NEW!! 『タイニータウン 日本語版』 5,000円(税込み) 資材駒を4×4マスの個人ボードに並べて建物に変換する、キュートな町づくりゲーム。 しかし、自分のボードに配置する資材駒を選ぶのは、自分だとは限りません。 そう!棟梁役プレイヤーの言うことは絶対なのだ! もどかしさ!悩ましさ!楽しさ!可愛さ!全部詰まった話題作がついに日本上陸! 1~6人用、45分、Peter McPherson/CMON Limited/Alderac Entertainment Group NEW!! 『Coldwater Crown 和訳付き輸入版』 5,500円(税込み) 今日は釣り大会!湖で、川で、浜で、最高の魚を釣り上げるぞ!。 ワーカーを置いて1アクション、取り除いてもう1アクションとシンプルなルールで、 自分や他人の釣果に一喜一憂! 釣り大会のワクワク感が表現された、楽しい中量級ゲームです。 1~4人用、40~90分、Brian Suhre/Bellwether Games NEW!! 『みんなで本をもちよって ~Bring Your Own Book~』 1,500円(税込み) 1人1冊、実際に本を持参して、お題カードに合うフレーズをその本の中から探します。 プレイ風景が完全に読書会で最高です。 日本ローカライズ版の出版にあたり、お題カードを遊びやすいものに改題・編集。 児童書をイメージしたキュートなパッケージは、TANSAN様×U井様の力作です。 2~8人用、20分、Matthew Moore/Do Better Games NEW!! 『西フランク王国の建築家 日本語版』 6,000円(税込み) 王の勅命を受け、国中に様々な建物を建築していくワーカープレイスメント。 ワーカーの取り回しに特徴があり、拘束されたり、投獄されたり、釈放されたりと大忙し。 清く生きるも汚く生きるも自分次第! 一癖も二癖もあるプレイ感が新鮮な、注目の中~重量級ゲームです。 1~5人用、60~80分、Shem Phillips, S J Macdonald/CMON Limited/Garphill Games NEW!! 『ダイスホスピタル 日本語版』 6,500円(税込み) 病院の経営者となり、自分の病院に入院してくる患者を治療するワーカープレイスメント。 看護師駒や専門医駒を医療施設に割り振ることで、患者(=ダイス)を治療しましょう。 ただし、毎ラウンド、新たな患者が病院へと搬送されます。 その時空いているベッドがなければ、既に入院中の患者を追い出さなければならないのです… 1~4人用、45~90分、Stan Kordonskiy, Mike Nudd/Alley Cat Games NEW!! 『ミューズ 日本語版』 2,000円(税込み) 芸術の女神・ミューズ役のプレイヤーは、6枚のイラストカードのうち正解の1枚を当ててもらおうとします。 ただし、そのためにチームメイトに与えることができるヒントは、 「TV番組を1個」「ボードゲームのタイトルを1個」「効果音で」と超難関! あなたの想いはチームメイトに届くのか!幻想的なイラストカードを使ったパーティゲームです。 2~12人用、30分、Jordan Sorenson/CMON Limited/Quick Simple Fun Games 『ドリーム オン! 日本語版』 2,000円(税込み) 皆で不思議な夢を作っていくストーリーテリングゲーム・・・ だったはずなのに!気がつけば作った夢の内容を思い出すメモリーゲームになってる! へんてこだから思い出せない!へんてこだから盛り上がる! お子様ともお楽しみいただける、協力型パーティゲームの新定番です。 2~8人用、15~20分、Alexandre Droit & Julien Prothière/CMON Limited 『エスノス 日本語版』 4,500円(税込み) ファンタジックなセットコレクション&エリアマジョリティが日本語版で登場だ! 12の部族の民を集め、部隊を編成し、王国を支配せよ! ドラゴンカードが織りなす揺らぎと、使用する部族の組み合わせによって、 毎回全く異なる展開が楽しめる、心からオススメしたい中量級ゲームです。 2~6人用、45~60分、Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games 『エスノス 部族カード:フェアリー 日本語版』 500円(税込み) 大人気の「エスノス 日本語版」に、追加の部族カードが登場です。 フェアリー族はイタズラ好き。他のプレイヤーの元へと自分の部隊を引き連れて飛んでいき、 そのプレイヤーの部隊1つを心変わりさせ、手番プレイヤーの元へと向かわせるのです。 エスノスの地は大混乱!トリッキーなフェアリーを操り、勝利を掴み取れ! Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games お買い得!! 『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』 2,000円(税込み) ナゲナゲ ポートサイド ヨコハマ!略してナゲポヨ! 集まった複数人数のDJ!でもターンテーブルは1つだけ!? 誰よりも早く、レコードをターンテーブルへと投げ込め! すべてのパーリピーポーに送る、アーバンでキャッチーなアクションゲーム! ゲームマーケット特別プライスでお求めやすくなりました。 2~6人用、15分、Tomoyuki Maruta, Atsuki Tsuruta/KenBill 『バイバイレミング 拡張ゲーム』 500円(税込み) あのバイバイレミングにミニ拡張が登場! ドタバタ感が増し、異なる戦略性が求められるようになりました。 プレイにはバイバイレミング本体が必要です。 Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング』 1,500円(税込み) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 3~6人用、5~15分、Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込み) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込み) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 2本で3,500円!3枚で5,000円!複数まとめ買いがお得! 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込み) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分、KenBill 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込み) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 3~8人用、1~5分、KenBill いずれもゲームマーケット限定価格でのご提供です~~ 皆様のご予約をお待ちしております! ケンビルブースは【D11】! 「大体(D)いい(11)感じケンビル」って覚えてください。無理がある。 是非遊びに来てください~~皆様とお会いできるのを楽しみにしております! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com ゲームマーケット2020大阪 予約フォーム
- 2020/2/7 10:40
- ケンビル
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- 【参加動物紹介③】鳥獣競売〜アニマルオークション〜
- 動物紹介第3回です! 今回から鳥類以外を紹介していこうと思います! 得点カードの種類や称号カードも一緒に見ていきましょう。 カブトガニ(絶滅危惧) ご存知生きた化石。環境汚染や埋め立てにより減少。 実はカニじゃない。 節足動物でクモに近いそう。 偶数のカードは絶滅危惧種。カードの色は青色になってます。 偶数を4枚集めると『庇護者』の称号を獲得することができます! 7点! 大きい! クアッガ(絶滅) 後ろにシマのないシマウマみたいな生き物。 乱獲や生息地の減少に数を減らした。 最後の野生個体の雄は暴れたため射殺されたらしい。 奇数のカードは絶滅した動物。カードの色は赤色。 奇数を4枚集めると『絶滅種愛好家』を獲得することができます! これも同じく7点! というわけで、カブトガニとクアッガでした。クアッガはあまり聞き馴染みのない動物だったかもしれません。 鳥獣競売で登場する動物は、人間が原因で絶滅し動物になっています。 そのため、恐竜などの人類誕生以前の生物は登場しません。 機会があればそのような生き物が活躍するゲームも作ってみたいですね。 というわけで、「鳥獣競売」。ぜひ遊んでみてください! 説明動画 https://youtu.be/FlKkbNbVBxQ ◆商品詳細ページ 鳥獣競売
- 2020/2/7 10:24
- EJPゲームズ
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- 「さくらの大冒険」開発ストーリー vol.2【ゲムマ2020大阪/ブース番号ヌ13】
- こんにちは。「ゲームマーケット 2020 大阪」初出展のつみきやです。 1993年創業、主にヨーロッパの木のおもちゃ・ボードゲーム等を扱う福岡の輸入玩具店です。 今回出展するオリジナル新作ゲーム「さくらの大冒険」の開発のきっかけや完成に至るまでの過程、こだわりや想いなどを、当店スタッフであり、ゲームデザインを担当しました津村修二から《さくらの大冒険 開発ストーリー》と題し、連載形式でこちらのブログで4回にわたって紹介していきます。 vol.2では構想からルールが完成するまでの過程を書きます。ゲームの核となる部分の話です。 【最初の構想は”さくらのマイホーム”】 前章の経緯から「さくらの続編、協力ゲーム」という大まかな方向性が決まりました。その後、私は既存の協力ゲームを遊びながら、その傾向と面白さのポイントを探っていきました。 年が明けた、2018年1月。さまざまな協力ゲームの研究を重ねる中、どうにも煮詰まってしまった私は気分転換に近くの銭湯へ行きました。と言うのも、頭の中が飽和状態になったら、一旦そのことについて考えないようにし、心身ともにリラックス状態にさせるとアイデアは不意に降りてくる、ということが多々あるからです。その実、散歩中に思いつく人も少なくないようです。私は経験上、銭湯でひらめくことが多かったので行きました。 その作戦は大当たり。お湯に浸かりながら、ぼーっと浴槽の格子状になった床と排水口を眺めていて、「あ!」とアイデアが思い付きました。その時、思い付いたのは盤面上にある一つのコマを全員でカードか何かでマスに沿って進めながら、どうすればゴールに辿り着けるかを目指すパズル的な協力ゲームでした。興奮状態で自宅へ戻り、忘れないようにラフスケッチをしました。 それで出来上がった最初の構想が「さくらのマイホーム」。森の中で迷ってしまったさくらを日が暮れてしまう前に全員で協力してお家に帰すゲームです。 「さくらのマイホーム」ラフスケッチ 【ロマン溢れる海洋冒険物がテーマに】 構想を練っていく段階で、好奇心旺盛なさくらのキャラクターがより活きる設定にしたい、子どもがワクワクするようなストーリーにしたい、複数のゴールをチェックポイントのように回っていくシステムにしたいという欲が出てきました。そこで、さくらが世界に散らばる宝を求め旅をする海洋冒険物にテーマ変更。船や金貨、宝箱、海賊、無人島、古地図などが登場する海洋冒険作品は、洋の東西を問わず、これまで数多の物語が紡がれていますが、それだけこの題材に人間の想像やロマンを掻き立てる普遍性があるのではないかと考えました。海洋冒険物にテーマ変更した大きな理由はそこにあります。 仮タイトルで「さくらの宝探し」と名付けた原案ルールを下記に紹介します。 【”さくらの宝探し”ルール紹介】 ・クリア条件は規定ターン内に世界に散らばった7つの宝を協力して手に入れること。 ・盤面は世界地図。縦6列×横6列。(全36マス) ・さくらのコマは日本(縦3列目-横3列目の場所)に置く。 ・7つの宝の場所はダブルサイコロを振って出た目によって決める。宝は最初に6つの場所を決め、最後の1つは6つを集めた後、決める。(最後に出現するイメージ) ・数字カード「1」「2」「3」が各4枚あり、シャッフルしてプレイヤーに均等に配る。 ・キャラクターカードが6枚あり、シャッフルして1枚ずつ配る。(何枚か余る) ・適当な方法で最初のプレイヤーを決めたら時計周りに手番を進める。 ・手持ちカードはすべて表向きにして、全員の数字が見えた状態で始める。 ・手番になったら、手持ちカードから1枚を裏返してその数だけさくらを進ませるか、さくらの向きを変えるか、裏返した1枚を表にするか、キャラクターカードを使う(1度だけ使用可)か、選択する。この時、何を選択するかは全員で相談ができる。 ・さくらは前(さくらが向いている方)へ直進しかできない。マップを超えてしまう場合は動かせない。 ・宝はちょうどで止まった時にもらえる。取った宝は取った人の手元に置く。 ・宝は各プレイヤーが最低一つは取っていないとクリアにはならない。 ・ターン(一巡を1ターンとする)制で、2人だったら12ターン、3人だったら8ターン、4人だったら6ターン以内にクリアしないと、ゲームオーバーとなる。 ここでこだわりを持って作ったルールがキャラクターカードです。それぞれの個性を認め合い、長所を生かせるようなものを作れたらと考え、横歩きができるカニ、一直線になら何マスでも進めるダチョウなど一人一枚キャラクターカードを配って、ゲーム中一度だけその特殊能力を使える(さくらを応援できる)というルールを入れました。 【ルール上の課題に試行錯誤の日々】 このルールで何度かスタッフと遊んだのですが、運の要素が少ないため、盛り上がりがなく淡々と進行する問題が起きました。論理的にパズルを解いていくみたいでハラハラドキドキ感がないのです。 あと、どういうアクションを取るかの話し合いはあっても、頭の回転が早い人がどうしてもリーダーシップを取って指示を出してしまいがちに。例えば「私が3マス進むから、Aさんはさくらの向きを変えて、Bさんは1マス進んで」など。指示された人はそれをこなすだけという場面が頻繁に見られました。それは果たして”協力し合っている”と言えるのか?協力ゲームとしての壁にぶち当たりました。 同時期、友人の家でもテストプレイをさせてもらいましたが、その時、現状のルールが難しすぎて、なかなか宝を集められないという事態が起きました。友人が「地球は丸いということで、南から下に移動したら北に、東から右に移動したら西にワープできるっていうルールはどうですか?」と提案をしてくれました。即採用することにしました。これによって難易度は大きく下がり、加えて、ダイナミックなコマの動きが出て、ゲームがぐっと洗練されました。 地球は丸いからワープできる さらに「宝を手に入れた後、日本に帰ってくるルールにしては?」という提案もありました。「移動の難易度が下がった分、クリアまでの難易度を上げてはどうか?」とのこと。このアイデアにも納得がいったので採用することに。 ただ、やはりパズル的要素が強く、偶然性が少ないというのは解決すべき課題だと感じました。 まず私はゲームとしての歓喜を作ろうと、カードを論理的に計算して使っていくのではなく、全てを神経衰弱のように裏向きにして、引いた数でどう進んでいくかを考えるルールに変更しました。これはかなり大きなルール改革でした。偶然性が高まったことによって、盛り上がりが増し、先が読みづらくなったことによって、誰かが主導権を握って指示を出すことが難しくなり、協力ゲームとしてのバランスが良くなりました。 また、数字カードが1・2・3しかないのは難しすぎるという理由から、1から3まで好きな数だけ進める「フリー」のカードを入れました。さらに歓喜を作るという意味で、記憶の要素も入れることにしました。メモリーゲームは昔から変わらぬ楽しさがあり、人が楽しいと思う要素として根強いものがあります。それが現行のルールでも採用している「方位磁針」(1枚めくれる)と「望遠鏡」(3枚めくれる)のカードです。カードを全員で記憶しておいて、ここぞという時に使えます。そして、好きなマスへ飛べるラッキーカードとして「舵」のカードも入れました。これら新たに作ったカードの枚数配分は、難しすぎず、簡単すぎないよう細心の注意を払いました。 フリー(1〜3)、方位磁針、望遠鏡、舵のカード その後、スタッフ会議の中でターン制は誰かがカウントするのがわずらわしいという意見が出ました。確かに1ターンごとにマーカーを動かして、ターンを管理するのは一手間です。ゲームに夢中になってカウントし忘れることもあるでしょう。しかし、場のカードが無くなって終了とするルールだと、カードを全部使うことが前提になるので、緊張感が無くなり、ハラハラドキドキ感がありません。そこで、カードを引く過程でゲームが終わる方法はないかと考えた結果、カードの中に「終了」に近づくカードを入れることにしました。つまり、このカードが◯枚出たらゲームオーバーというもの。このメカニクスは協力ゲームに多く採用されている王道的な手法であり、私もこれに習い、出て欲しくないこのカードを敵役として設定。そこで生まれたのがさくらのライバルとなる海賊モンキーXでした。モンキーXはボードの中に組み込むことにし、モンキーXの船が5マス進む(5枚引く)とゲーム終了としました。 海賊モンキーXはボード右手のコースを上へと進んでいく ストーリーを詰めていく中で、さくらとモンキーXが何か共通するものを取り合っているという図式が望ましく感じ、その中で”黄金バナナ”が生まれました。光り輝く何とも珍しい伝説の黄金バナナを、さくらは持ち前の好奇心から、モンキーXは一攫千金を目的に獲得を目指すというストーリーに変更し、物語の整合性を付けました。これは大事なことで、そこに整合性がないとプレイヤーは腑に落ちず、ゲームに没入することが難しくなります。 光り輝く黄金バナナ このストーリー詰めの段階で、宝石ではなく、6つの石板B・A・N・A・N・Aが揃ったら黄金バナナが出現するルールに変更。6つ獲得したら現れる7つ目の宝石にあたるものを黄金バナナにしました。それから、プレイヤー各自が最低一つは獲得していないといけないというルールも難易度を考慮し、無しにしました。同時に、取った宝はこれまで各自が手元に持っていましたが、ボード上部へ並べて置いていく設計にしました。こうすることで集まっていく過程が視覚的にわかりやすくなり、集める楽しさが増しました。 【留守家庭でのテストプレイを経て、完成へ】 4月中旬、子どもたちの反応を知るべく、スタッフの原田とともに赤坂小留守家庭に伺いました。そこで3つの改善すべき点に気付きました。 まず1つ目は小学校低学年では「自分がチームのために尽くす」気持ちを持つのがまだ難しいということでした。自分の番が回ってきて、さくらの向きを変えるだけ、というのに満足できなくて、やっぱりみんなカードを引きたいし、進みたいんだ、ということが分かりました。野球に例えるなら、打席が回ってきたら送りバントではなく、毎回バットを振りたいんだと。 2つ目はキャラクターカード。それぞれにキャラクターカードがあって、一度だけその特殊能力を使えるというルールがややこしく、いつ使っていいかわからずにゲームが終わっていました。それぞれの個性を生かし合うことを願って、キャラクターカードにこだわってきましたが、当の子どもたちがそのルールを理解し楽しめなければ、それはただの押し付けになってしまいます。 3つ目はゲーム目的の複雑さ。石板を6つ集めたら、黄金バナナが手に入り、それを日本に持ち帰ってクリア、という段階のある構造が難しく、石板を6つ集めた時点や黄金バナナを手にした時点でクリアだと勘違いし、大喜びをしていました。そんな子に「いや、黄金バナナを日本に持って帰ってくるまでだよ」と説明するのは野暮だと感じました。ゲーム中で歓喜するピークの瞬間をクリアとするルールに変更しようと思いました。 さくらの向きを無くす(どの方向にも移動できる)、キャクターカードを無くす、石板を無くし、7つの宝石を集めたら、その時点で黄金バナナが手に入り、クリアとする。そのように改善しました。 その後、8歳のお子さんがいる知人宅へテストプレイに伺いました。改善ルールで遊んだのですが、とても楽しそうに遊んでくれてほっとしました。知人から「海賊カードの中に、2隻描かれてあるのがあったら面白いのでは?」というアイデアをもらいました。これまで海賊カードは1隻しか描かれておらず、1マスしかモンキーXは進まないルールでしたが、この2隻カードを引けば一気に2マス進みます。これは確かにハラハラドキドキ感が増すと考え、採用することにしました。 2隻描かれた海賊船カードはモンキーXが2マス進む 5月下旬、改善したルールを試すため、今度は百道小留守家庭に伺いました。改善点が生かされ、大いに盛り上がりました。弾けるような子どもたちの笑顔と歓声。小学1年生の子もちゃんと理解できており、わかりやすくして正解だったと思いました。5ヶ月に及んだこれまでの試行錯誤が全て報われたようで最高にうれしかったです。帰りの車中、原田と一緒に「やった!」と喜び合いました。 こうしてルールはようやく完成に至りました。次章はゲーム内容物の製作の話です。 (vol.3 へ続く) 〜親子で遊べる!宝石集めの協力ゲーム「さくらの大冒険」〜 家族団らん、もっと楽しい時間に!! 「さくらの大冒険」は、参加者同士で競うのではなく、全員の勝利を目指す協力型のゲームです。 普段はケンカしてしまう兄弟も頼れる仲間となり、前向きな会話が自然と生まれます。 協調性を育む本作は、コミュニケーションが苦手なお子さんにもオススメです。 さくらの大冒険(税込¥3,960) 2019年4月1日発売 対象年齢:6才以上 プレイ時間:10分 プレイ人数:2〜6人 ゲームデザイン:津村修二 イラスト&漫画:大野智湖 ゲーム内容: 長老の家で黄金バナナの伝説を知ったおさるのさくら。世界に散らばる七つの宝石を集めると空から降ってくるという黄金バナナを求め、さくらは仲間と冒険の旅へ船出します。しかし、恐ろしい海賊モンキーXも黄金バナナを狙っています。黄金バナナを手に入れるのはさくらかモンキーXか!? 全員で知恵を出し合いながら進める協力ゲームです。 遊び方: ・ゲームを始める前にさくら号のコマを日本のマス(3-3)に、モンキーXの海賊船のコマをモンキーXの絵の上に置きます。 ・次に七つの宝をダブルサイコロを振って出た目の場所に置きます。七つの宝を置き終わったらゲームスタートです。 ・最初のプレイヤーから順にアクションカードを引きます。引いたカードに描かれた数の分だけさくら号を進めます。 さくら号は縦横に真っ直ぐしか進めませんが、地図の端まで来たら、(地球は丸いので)反対側にワープできます。 ・どこへ進むかは全員で話し合って決めます。 ・宝石のあるマスにちょうどで止まったら、宝石を取ることができます。 ・宝石はボード上部のさくらの船のマスに乗せていき、七つ集まったら全員の勝ちです。 ・アクションカードの中には海賊船が描かれてあるものがあり、これを引くとモンキーXの海賊船が進みます。 ・海賊船が5マス進むと全員の負けです。 ・アクションカードの中にはさくら号を進ませるカード以外に、「方位磁針(1枚めくってカードを確認できる)」、 「望遠鏡(3枚めくってカードを確認できる)」、「舵(好きなところへ飛べる)」といった便利な道具カードがあります。 内容物: ・ゲームボード1枚 ・アクションカード28枚 ・コマ(さくら・モンキーX)各1個 ・宝石7個 ・ダブルサイコロ1個 ・漫画説明書1部 サイズ: ・箱 縦26cm×横18.5cm×高さ5cm ・ボード 縦25cm×横35cm(折りたたみ式) 商品ページ: https://tsumikiya.jp/products/detail.php?product_id=1170 ☆☆会場購入者限定特典☆☆ つみきや YouTube チャンネル登録(要画面提示) +SNSで遊んだ感想 or 遊び方を発信をしていただける方は 「さくらの大冒険」(税込¥3,960)を半額(税込¥1,980)で提供します。 ☆☆動画☆☆ プレイ動画 https://youtu.be/ookWtOJkZaY 詳しいルール説明動画 https://youtu.be/13h4Ix2H3FY ☆☆お問い合わせ先☆☆ つみきや 〒810-0001福岡市中央区天神1-7-11イムズ6F tel: 092-737-0611 https://tsumikiya.jp info@tsumikiya.jp
- 2020/2/7 10:00
- つみきや
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- 『魔法使いの契約』実物画像公開とブース番号「サ06」
- どうも、パレー堂です。ゲムマ大阪2020まであと一か月となりましたね。 今回は出展する『魔法使いの契約』の実物画像を公開します。 納得して買ってもらう、買って楽しんでもらえるようにできる限り情報はすべて公開していきたいと思います。 内容物として以下のものが入っています。 カード20枚 ・魔法使いカード 15枚 ・使い捨てマナカード 1枚 ・魂の燃焼カード 2枚 ・隠匿者カード 2枚 シート 3枚 ・説明書 2枚 ・ゲームシート 1枚 チップ13枚 ・駒チップ 12枚 ・マナ代わりチップ 1枚 価格は2800円です。 ブース番号は「サ06」となりました。 どうぞよろしくお願いします。
- 2020/2/6 22:33
- ああ ああ
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- ゲームマーケット大阪 鍋ラボ「シ10」新作情報!
- こんにちは、鍋ラボのなべとびすこと申します。 ゲームマーケット大阪、出店するのは今年で4回目です。 ブースは「シ10」です! これまでに発売した 「短歌カードゲーム ミソヒトサジ〈定食〉」 「オリジナル四字熟語制作ゲーム 漢々楽々(かんかんがくがく)」 「オリジナル四字熟語制作ゲーム 益々漢々楽々(ますますかんかんがくがく)」 「進化したすごろく 系統樹ごろく〈evolution〉」 とともに、新作をお持ちする予定です! これまで、主に短歌や四字熟語など、ワードゲーム中心に制作してたのですが、今回は少し毛色の違うゲームとなっております。 新作ゲームのタイトルは「神ングsoon!!」。 このゲームの登場人物は 神(かみ) 蟹(かに) 亀(かめ) 雨(あめ) 兄(あに) です。言葉が似ていてややこしいですね。 神ングsoon!!のカードは「絵柄」と「文字」の2つの要素で構成されています。 そして、絵柄と文字それぞれに 神(かみ) 蟹(かに) 亀(かめ) 雨(あめ) 兄(あに) の要素が割り当てられています。 つまり、5×5=25種類 のややこしいカードが存在します。 [caption id="attachment_169038" align="aligncenter" width="215"] このカードは絵柄も文字も「かに」ですが…[/caption] [caption id="attachment_169039" align="aligncenter" width="215"] これは絵柄が「かめ」なのに文字は「あに」[/caption] 言葉だけでもややこしいのに、絵柄と文字がバラバラでさらにややこしくなってまいりました。 このややこしいカードを見ていると脳が混乱してきます。 その混乱を逆手にいろんなゲームができるセットになります。 様々な遊び方があるので、少しずつ紹介していきます! 次回からは神ングsoon!! の遊び方について少しずつ発信していきます! 神ングsoon……
- 2020/2/6 22:29
- 鍋島 志織
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- カタログ原稿を入稿いたしました@日本語研究部提督会
- 本日ゲームマーケット2020春のサークルカットを入稿いたしました。 そしてこれから役職カードのイラストを描き始めます。 どんなカードになるかは謎です。 ちなみに、サークルカットには、シマエナガ、灯台守、マンボウ、人魚姫と記載しておりますが、勿論ほかにも色々なオリジナル役職を考えています。 村陣営、海陣営、山陣営、○○陣営…。 少しずつ、どんな役職があるかを発信したいと思います! もちろん、理不尽狼という名前の人狼の出ない人狼ゲームですので、一日で何人も理不尽に村から消えてしまうことがあります。 従来からあるお約束的なプレイをすると、あっという間に村の人数が減ったり、もしかしたら両陣営とも全滅するって事もありますよ?
- 2020/2/6 20:59
- 日本語研究部 提督会
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- 初出展!コトバ連想ゲーム、iungo(イウンゴ)!
- 皆さま初めまして!この度2020年3月8日ゲームマーケット大阪に初出展致します、NBCgamesです! ブース番号はク07です! iungo(イウンゴ)2,000円で販売予定です! 私たちの初出展作品iungoは、言葉を使った“連想系”パーティーゲームです。 子どもから大人まで、ゲーム初心者からガチ勢まで、みんなでワイワイ楽しんで欲しい! ラテン語で“つなぐを意味するiungoの基本的な遊び方を紹介します! iungoは「親」が出した【お題】に合うカードをみんなで出し合い、 他プレイヤーが「親」の出したカードを当てるゲームだ! それでは実際にやってみよう!まずはゲームの準備。 プレイヤー全員に6枚ずつカードを配り、ゲームシートのスタート地点に自分のコマを置く。 (カードは気の利く奴が配ってくれるはずさ。) うん、可愛いね。← 準備が整ったらゲーム開始! ①「親」を決めたら、右隣の人にA・Bどちらの単語を使用するか決めてもらおう! ②「親」がサイコロを振ってルールを決めます。 今回は、1.6が出た場合の一番基本的なルールを紹介するぞ! 何色のサイコロが入ってるかはお楽しみ♪ ③「親」は手札から2枚のカードを選び、その単語から連想される【お題】を発表します。 「親」の手札はこんな感じ。 今回はAの単語を使用します。(カードは両面印刷されているので、どちらを使用してもOKだぞ) 【お題】は何にしようかな~・・・ あ!!!! この2枚で勝負だ。 お題は・・・・・・【野球】!!! 我ながら完璧なチョイスだ。選んだカードは見えないように大切に持っておくのだぞ。 ④他プレイヤーは、お題【野球】に合うカードを2枚選び、裏向けで「親」に渡します。 「親」は皆のカードをシャッフルし、いざ・・オープン! ほう・・・なかなか良いカードが揃っている。 バット、アウト、、こんなドンピシャなカードを持ってる奴がいたのか! 他プレイヤーの本気がうかがえる! ⑤他プレイヤーは「親」の選んだカードはどれか、話し合います。 「親」は何も言わず、静かに見守るんだ。(この時間はなかなかヒヤヒヤするぞ。) ⑥一斉に「親」が出したと思うカードをそれぞれ指差し投票します! せ~のっ!! ★マークが「親」の出したカード。 基本ルールの得点方法は 「親」は1枚のみ当てられると3点、 他プレイヤーは、「親」のカードを当てた人は1点、自分のカードを当ててもらったら1点、ゲットします。 ヤッター!(^▽^)「親」の出したカードは1枚のみ当てられたぞ! ⑦得点方法に従って、それぞれコマを進めます。 オレンジさんが「バット」「アウト」を出していたのか・・なんと強運の持ち主・・ イエローさんは、「親」のカードを当てたので1点。 ブルーは後半伸びるタイプか? 以上のルールを繰り返し、最初にゴールにたどり着いたプレイヤーの勝利だ! ここまで読んでくれてありがとう! サイコロの他のルールもクセが強くて楽しいぜ!また近々公開するぜ! iungo(イウンゴ)をよろしくね! 追加情報を更新しました!! iungoルール説明その2はこちらから
- 2020/2/6 19:17
- NBC games
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- 自転車ツアー(騎遇記)紹介その1
- 「自転車ツアー (BikeTour:Taiwan)」 おススメポイント: 1.1秒のアクション、2つの選択肢、7つ得点方法、思った以上面白い! 2.初心者からゲームに慣れてる人まで、2-4人、30分、3分で解説できる、使いやすい! 3.おしゃれなイラストで台湾観光名所15処、グルメ、ツアーを体験できる! 難度:★★☆☆☆ 運/技 3:7 初心者からゲーマーまで遊べます。 どうやって普通にゲームをやらない人、初心者に、すぐ出来るのか? そのような人はどのような「面白さ」はなんでしょうか? 1.直ちにリアクションを感じる 2.カード引くのサプライズ 3.ボドゲ特有の選択感 何十回のテストプレイ、8月の開発、やっと発表されました。 ジャンジャン~ それが「自転車ツアー」です。 ゲームのやり方: 行動は以下のを一つ選びます A.目的地を探す(山札から2枚めくり、場に置く/左プレイヤーに渡す) B.旅の計画(一列を選び、手前のスケジュールに入れる)→「パス状態」になって、手番を飛ばす。 あるプレイヤーが9枚の計画を完成させると、ゲーム終了。 ゲームのコツ: 1.自転車が重要な資源: 長い距離の移動は自転車が要る。 カード回収するときにスムーズに行ける。 2.右下のマーク(移動距離)の連続させるのがポイント: 一番長い移動距離を目指すのか?同じ場所をリピートするのか? 3.チャンスカードのサポート:策略を立てる 時々に良いチャンスカードをめくって、集めるの目標が変わるでしょう。 以上のコツを考えて、「B.旅の計画」をやるタイミングが重要でしょう。 但し、「A.目的地を探す」にはリスクがあります。 めくったカードの数字は場にある最後尾より小さい、そのカードは「左のプレイヤーに無料に渡す」。 5枚揃ったら、相手がチャンスカードに交換できるでしょう。 このゲームの面白い味: 1.選択の悩み、簡単な選択肢を2つだけに絞って、ゲームに慣れない人もすぐ決断できる。 2.直ちにリアクションを感じる、そして次のアクションを考える。 3.運要素が入れて、誰でも勝てる可能性がある。 カジュアルなプレイ感、軽快なペース、選択の悩みはこのゲームのおススメポイントです。 予約フォーム: https://reurl.cc/9zelpj
- 2020/2/6 19:00
- BIGFUN.大玩卓遊
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- 遊びは学び『あまた美意識』日本の美意識心得カードゲーム【ゲームマーケット2020春】
- 遊ぶときの集中力ってすごいですよね。 ステータスや特性、効果、動き等々... 複雑な情報をいとも簡単に覚えてしまう。別に僕が発見した効能ではありませんが、この事実をもっと活用してもいいと思っています。 遊びの中で覚えたことが、そのまま有益な知識として教養が培われていく。 そんなゲームを目指しました。 「あまた美意識」は、「かるた」や「花札」の文脈を受け継ぐ「日本のカードゲーム」です。 ゲムマ価格1500円で販売いたします。 ⇒ デザイナー紹介&手掛けるにあたって考えたこと ⇒ 出展ブース紹介 ❖ カードゲームタイトル ❖ あまた美意識 ❖ 内容物 ❖ 絵札16枚 色札42枚 合計58枚 ❖ ものがたり ❖ 《あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。》 古来より日本は、異国情緒あふれる品々や、数多くの思想および文化を受け入れ、やがて自国のものと融和し、独特かつ独自の美意識を育んできた。まさに「和らぎ」「和み」「和える」、『和』の精神を体現してきた民族といえよう。 世界中の人々と繋がることが日常となった昨今。多様な思想や文化を認め合える、この日本の精神風土を広めたい。古来より脈絡と受け継がれてきた奥ゆかしき日本の美意識を、今こそ皆で心得ようではないか。 あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。 [caption id="attachment_166704" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書表(拡大できます)[/caption] [caption id="attachment_166705" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書裏(拡大できます)[/caption] ❖ 色合わせ一覧 ❖ ・和-唐本御影(聖徳太子) 萌葱色-赤-藍色-黄金色-黄丹 ※諡号を尊重しました ・間-風神雷神図屏風(雷神) 白-黒 ・悟り-東大寺大仏縁起絵巻(釈迦) 紫-白-赤-黄色-緑 ・禅-慧可断臂図(達磨) 白-黒 ・みやび-六歌仙図(小野小町) 唐紅-山吹色-萌黄色-藤色 ・あはれ-紫式部日記絵巻(藤原道長) 鈍色-縹色-葵色 ・をかし-狂言画(柿山ふし) 香色-東雲色-白 ・職人気質-東北院職人歌合(鍛冶) 藍色-橙色-茶色 ・花鳥風月-作者筆 青-赤-黄色-萌葱色 ・幽玄-能百番(羽衣) 白-灰色-朱色 ・わびさび-千利休 黒-利休茶-利休鼠 ・数寄-本阿弥光悦 紺色-織部-光悦茶 ・かぶく-市川団十郎演芸百番 五 暫 黒-柿色-萌葱色 ・絢爛-青楼七小町 玉屋内 明石 猩々緋-黄金色-紫 ・粋-三代目大谷鬼次 江戸茶-藍色-鼠色 ・かわいい-作者筆 撫子色-白-青 日本の美意識や精神文化と、それに纏わる伝統色や日本画を遊びながら学べるカードゲームです。4月26日(日)に開催される「ゲームマーケット2020春」に出品します。 きっかけは子供が生まれ、日本の文化を教えたいなと思い立ち思案した結果、結局遊びが一番だと感じカードゲームにしてみました。一応当方は芸術学部出身で東洋美術史や色彩学は秀を修めています。制作にあたっては「日本文化×遊び×学び」を念頭にゲームとしても楽しめるよう設計し検証を重ねました。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。 ↑制作した試作。知人たちにテストプレイをしてもらいました。 色名と説明書の全文にルビをふっておりますので、小さなお子様にもオススメです。 本番の印刷は株式会社萬印堂さんにお願いしました。
- 2020/2/6 18:05
- あまた美意識
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