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- 【ABCダンジョン】の説明動画が公開されました!
- インストが難しそう! 分厚い取り扱い説明書を読みたくない! そんな要望にお応えして、ついに【ABCダンジョン】の説明動画ができました。 [embed]https://www.youtube.com/watch?v=HtPHdrl6-jY[/embed] ABCダンジョンルール説明動画 皆さんも取説を読む前に動画を見られてから、新しいボードゲームをされていると思います。 特にこの【エリアマジョリティ(陣取り)】系のゲームはややこしく感じるかと思います。 しかし、この動画を見ていただければ・・・・あれ?思っていたよりも、簡単じゃないか! となると思います。たぶん・・・・。 まだ購入されていない方も、この動画を見て、どういうものかを知っていただけると嬉しいです。 【ABCダンジョン】はamazonや他のボードゲームショップで販売しております! amazon ABCダンジョン 通販サイトJELLY ぜひ!動画を見て、気になった方は遊んでみてくださいね! sangenya ブースのページ sangenya WEBサイト
- 2019/12/28 14:45
- sangenya
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- 四天王寺で開催される「わつか市」へ出店します。
- もう今年もあと5日。今年初参加したゲームマーケット大阪がついこの間の様。月日が経つのは早いもんです。そして年が明けた令和2年、年明け一発目に出店させていただくのは、四天王寺で開催される「わつか市」です。 「わつか市」もまた、今回が初挑戦です。今年は紀伊国屋書店や近鉄百貨店への出店など初挑戦が続きました。この勢いが年明けも続くのはとても嬉しいです。 令和2年1月5日、「わつか市」にて一際テンパってアタフタしている店主のいる店が二両亭かるたの店で間違い無いです(自分が出店する場所がどこかまだ良くわからないんです)。そんな店主を目印にぜひ二両亭かるたのお店まで遊びに来てください! http://sengoku-hanafuda.com https://www.shosen.co.jp/info/93047/ https://youtu.be/3e7YufFVezQ https://youtu.be/aG-q_n6hII8 https://youtu.be/kR6iB5WKwV0 https://youtu.be/NweY6J1-YPM
- 2019/12/27 20:04
- 二両亭かるた
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- おまけにつけたステッカー
- こんにちは、キモイエイタンゴカード制作者妻です。 今日は嬉しいニュースがあります。 じゃじゃ~んっ こちら、イベントにてキモイエイタンゴカードボードゲームを試遊していただいた際に プレゼントでお渡ししたステッカーが なんとっ 保育園で使うマグにペタペタと(笑) 嬉しいですね~こういうの しかも洗ったあとの形跡があり、いつまで剥がれないか 少々興味はありますが。。。こんな斬新な使い方があったんだ(笑) 子どものやってみたいという欲求をお父さんお母さんがそのまま受け入れる 素敵です最近私も息子と鬼滅の刃にはまっているんですが、泣けて泣けて仕方ありません。 吾峠さん(作者)の心の在り方や、子ども いや 人間が成長するのにまた必要なことを感じさせてくれる 熱さ 気づかされるヒントが沢山あります。 クリスマス前に、テレビで売切れの話をよく耳にしていて、買ってしまったんです。18巻全て。 ペイペイフリマで。そしたら同日主人が近くの書店で2件回ったらすぐ購入でき、なんと ダブルで鬼滅の刃がうちに。。。。 ただ今18巻ひっそりと箱の中 ちょっと横道反れました。3月の大阪のゲムマでもこのステッカーをプレゼント致します。 試遊された方購入された方に 是非3月にお会いしましょう! 最後までお読みくださりありがとうございました。 キモイエイタンゴカードボードゲームは何ぞやと思われる方 https://peraichi.com/landing_pages/view/e25mc ご購入をお考えの方、今週末29日まで送料無料 https://kimocard.com 学校の先生塾の先生英語教室の先生で、ちょっと気になりレッスンで使ってみたい方 https://peraichi.com/landing_pages/view/teachers #キモイエイタンゴカード#ボードゲーム#西尾市#ノブ#どうせやるなら楽しく英語#英単語#英検#知育玩具#ステッカー#斬新な使い方
- 2019/12/27 16:42
- キモイエイタンゴカード
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- テレビ取材を受け
- こんにちは、久びさのブログ キモイエイタンゴカード制作者妻です。 本日中京テレビストライクにてキモイエイタンゴカードボードゲームが放送されました。 ありがとうございます。 年々企業は基より個人でボードゲーム制作販売にあたる方が急増していますね。 この傾向は嬉しいですね。自分の頭で考えて披露してみる つまり やる という行為が増えていることがワクワクでいっぱいになります。 ゲームマーケットがどんなものか(遅いですよね出足)を今年5月より経験し、11月に初出店しました。 こんな頭のいい方達のイベントがあるんだとビビりました。 そもそも英語のボードゲームを制作することになったのは、主人が去年の秋に制作したキモイエイタンゴカードが基で、 インパクトある絵とシチュエーションがある英単語がこんなに早く身に付いてくる ・・・だとしたらもっと遊んだ感覚で夢中になれるものはと考えたとき、ふとボードゲームが浮かんだのでした。 テストプレイを親子でまたは子どもたちのみでを繰り返し、大人が思う面白いと子どもが思う面白いの違いを見つけ、 子どものウケるところ好きなこと興味がわくことを練り込んでいきました。 だから良かった7つのポイント 1、英文を作ったらもらえるコイン(キモマネー)がある 2、キモマネーの金額が低いとやる気をなくす子がいる 3、長いプレイ時間はNG 4、シンプルなすごろくにすることでゲーム方法がまず理解できないを防ぐ 5、会話の力をつけてもらいたいため声に出してコマを進めることを含ませる 6、キモマネーが増えたり減ったりで感情が変化するコンテンツを含ませる 7、止まったお題が普通にない(ズボンのチャックが開いていたやうんちを踏んだ)と子どもたちがほぼほぼ好きなうんちネタを入れる ☆☆☆ボードゲームをやってみて良かった声ランキング☆☆☆ 1位、家族のコミュニケーションが増えた(お父さん、お母さん、お姉ちゃん、お兄ちゃんも英文作りを間違えることで子どもが得意になる時がある) 2位、主語+述語(動詞)+目的語を繰り返しリピートしていただけではタルいが、ゲームしながら声に出すため、子どもがやってみようと気になった 3位、絵がキモいというかウケるので、ちょっとやってみようかなという気になれる というわけで、キモイエイタンゴカードボードゲームは何ぞやと思われる方 https://peraichi.com/landing_pages/view/e25mc ご購入をお考えの方、今週末29日まで送料無料 https://kimocard.com 学校の先生塾の先生英語教室の先生で、ちょっと気になりレッスンで使ってみたい方 https://peraichi.com/landing_pages/view/teachers をご覧ください。最後まで読んでくださりありがとうございました。
- 2019/12/26 17:58
- キモイエイタンゴカード
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- ASSEMBLY FIGHT開発ログ2【ニーモニックカード】
- 今回はゲームでプレイするニーモニックカードについて紹介します。 ニーモニックとはCPUに当たる命令の種類を表す番号(オペコード)に、人間がわかりやすいようにつけられた英数字の短い符号のことを指します。 このような機械語と1対1の関係であるプログラム言語のことをアセンブラ言語と呼びます。 なので、アセンブラ言語は使用するCPUによって違います。 今回はモバイル開発などで親しみを持たれているARMというアセンブラ言語の一種を採用しています。 *ただしARMにはどのバージョンにも除算が入っているわけではないので、除算が対応されているCortex-M3以降を用いています *ARMはARM社の登録商標です ニーモニックカードについて プレイヤーは7枚のニーモニックカードに書かれた命令(ニーモニック)を組み合わせて与えられたプログラムを完成させます。 1枚のニーモニックカードには表に1命令、裏に1命令と計2命令記載されています。 仕様できる命令は1枚につき、表か裏のいずれかの命令となります。 ニーモニックカードの命令について R1,R2,R3は数字を格納できる汎用レジスタです 1 表 ADD R3,R3,R1 (R3=R3+R1) 裏 SUB R3,R3,R1 (R3=R3-R1) 2 表 ADD R3,R3,R2 (R3=R3+R2) 裏 SUB R3,R3,R2 (R3=R3-R2) 3 表 ADD R3,R3,R1 (R3=R3+R1) 裏 SUB R3,R3,R1 (R3=R3-R1) 4 表 ADD R3,R3,R2 (R3=R3+R2) 裏 SUB R3,R3,R2 (R3=R3-R2) 5 表 MOV R1,#1 (R1=1) 裏 MOV R1,#3 (R1=3) 6 表 MOV R2,#2 (R2=2) 裏 MOV R2,#4 (R2=4) 7 表 MUL R3,R3,R1 (R3=R3*R1) 裏 SDIV R3,R3,R2 (R3=R3/R2) ではまた次回
- 2019/12/24 7:50
- 青柳 俊彦
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- 新説『市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~』発売!
- 新説『市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~』発売! 600円です♪(^^)<市場カード24枚、マーカー100個! 2~4人用 15~45分 市場のシェア奪い合いと新市場創造をテーマとした壮大な経済ゲームです♪ (シェア奪い合いに注力すると経済成長に失敗する事の シミュレーションモデルでもあります♪ もはや学問!?経済学者気分で楽しもう♪) ゲームとしては、どれだけ市場に社員を投入するかの Bet(賭け)ゲームになるのですが、 両替(本作では組織編成)にも戦略のある面白い作品です♪d(^^) 市場のシェア奪い合いは「割り算」で計算するのですが、 「余り」の部分がボーナス点になっており逆転要素もあるのも面白いポイントです♪ 詳しくは説明書を見てね♪ 「説明書」(PDFデータ 273kB 全3ページ) 「カードの拡大画像」 ■販売について ・あんちっく公式サイト(銀行振込方式) ・あんちっくBooth ・ゲームマーケット2020大阪 (注:通販だと箱なしで商品450円+送料250円です♪) ■開発経緯 「日本経済不振の要因として、 一定の市場規模に対して、 過剰なマンパワー投入がある。 例えば、コンビニ業界そのものは、 市場規模は一定なのに、 シェア奪い合いのために24時間営業などの 過剰なマンパワーを投入してしまい、 結果として、1人あたりの 利益および賃金が減りやすい状況になっている。 本当に努力すべきは新市場創造などで 市場規模を拡大する事だ!」 というような意見を聞き、 これが体験できる作品を作るべきだと思い完成させました♪ ↓ ちなみに本作の参考資料として [市場規模マップ]の2019年度のデータを参考にしていますが 日本の場合、車、建設、医療などに偏っており、 車業界を見てみると、 電気自動車、自動運転、空飛ぶ車などの新技術が予見され、 かなりパラダイムシフト(ここでは旧技術・旧市場の駆逐)が 起こりやすい危険な状況にも見えます。 (そんな訳でパラダイムシフトのルールも組み込みました♪) ↓ なお、暗い話ばかりになってしまいましたが、 ゲームとしては、新市場をバンバン創造して 経済成長(時には経済失速)を楽しめる、 面白い作品になっております~♪\(^ワ^)/
- 2019/12/23 13:10
- あんちっく
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- 2019秋_続ナイスダーツのスリーブについて & 販売情報とか。
- こんにちは、758ボードゲーム会です。 前回のお知らせの続報!「Nice Darts」のスリーブについてです。 ゲムマ秋からかなり時間が経っていますが秋の続きという扱いで大丈夫でしょうか? 心配しつつ関連情報としてお送りします。 ナイスダーツのカードは特殊サイズとなっており、キーフロウと同じ49mm×93mmです。 Mayday Games社の「Tribuneスリーブ」が適合するのですが、日本国内に在庫がなく入手困難となっておりました。 当方で個人輸入をして販売します。 というのが、前回まででした。 そして本日、国際小包がやっと届きました!! 早速BOOTHにて通販をしております。 100枚(50枚入り2セット)で800円+送料となっております。 スリーブに入れたい派のかたは是非ご利用ください! https://twitter.com/inui_akira/status/1208275651884548098 https://twitter.com/inui_akira/status/1208297273592971264 Nice Darts販売情報 実店舗、通販含めてたくさんの店舗様でお取り扱い頂いております。 把握できているものだけになりますがご紹介させて頂きます。 BOOTH通販(直販) 自宅より発送します。旧作も同時に購入できます。直販価格にて購入できます。 スリーブの取り扱いは現時点ではここだけです。 全国イエローサブマリン各店舗・通販 店舗に在庫がない場合もお取り寄せが可能です。 一部旧作も同時に購入できます。 ゲームストア・バネスト店頭・通販(名古屋市北区) 売り切れになっても比較的早く補充されます(作者が近いので納品に行きます) ボドゲーマ通販 一部旧作も同時に購入できます。 American Darts Cafe trinity(トリニティ)(北海道帯広市) 北の大地のDarts barにて販売して頂いております、大変光栄です。 また他ダーツバー様への販売により北海道で遊べるお店が増えています。 https://twitter.com/ObihiroTrinrty/status/1204371791663099904 Amazon.co.jp Amazon倉庫より発送されます。 and more... これまでにない反響を頂いており大変嬉しく思います。 次回のイベント参加は「ゲームマーケット2020大阪」を予定しています。 2020春は当サークルは出展しませんが、委託販売をお願いする見込みです。 前回の記事と重ねてお願いになりますが、是非、感想をお寄せください。 Twitterでハッシュタグ #ナイスダーツ #758bgなどご利用ください。 よろしくお願いします。
- 2019/12/21 23:16
- 758ボードゲーム会
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- 「ツミカブリ」 Q&Aページ
- どうも皆様、符亀でございます。 ゲームマーケットから約半月が経ち、購入されたゲームで遊ばれた方も増えてきているかと思います。 というわけで、今回は拙作「ツミカブリ」のQ&Aを投稿していきたいと思います。 これで、あなたもツミカブリマスターですね! …いや遊ばれる前に投稿しなきゃだめなのでは? 効果編(基本) Q、効果が発動するタイミングについて教えてください。 その効果のカードを手札から伏せていたターンに、選んだカードが他の人と被っていた場合、効果を発動することができます。 効果の発動をするかどうか、および発動したときの処理は、そのターンのカードの獲得処理が終わった直後に行ってください。 なお、効果のあるカードを場から獲得したタイミングには、効果は発動できません。 Q、効果が発動できるタイミングでも、効果を発動しないことはできますか? できます。 Q、「ドロー」の効果を発動したとき、何が起こりますか? 「ドロー」の効果を発動したプレイヤーは、自分の山札の一番上のカードを引き、自分の手札に加えることができます。 場の山札からカードをドローしないように、注意してください。 この効果が発動した後は、発動していないプレイヤーに対して手札が常に1枚(複数回発動したときはその回数と同じ枚数)増えているはずです。特に効果を発動した次のターンの最初にカードを引き忘れる人が多いので、注意しましょう。 Q、「追放」の効果を発動したとき、何が起こりますか? 「追放」の効果を発動したプレイヤーは、自分の捨て札から好きなカードを1枚選び、ゲームから除外することができます。 除外したカードは、ゲームが終わるまで使用しません。 複数枚同じカードを持っているときや、弱いカードをデッキから消したいときなどに使うと便利です。 Q、カードの獲得と効果の発動は、どっちを先に処理しますか? カードを獲得してから、効果を発動してください。 効果編(実践) Q、自分の山札が残り0枚の時に「ドロー」の効果を発動しました。カードは引けますか? 引けます。捨て札をシャッフルして山札を作り、それから1枚引いてください。 処理の順番的に、このターンにカードを獲得していた場合は、そのカードもシャッフルして山札に加えてください。 また、山札を作った後に出していた「ドロー」のカードが捨て札になるので、それはシャッフルの際に山札に入りません。 Q、「追放」のカードの効果で、そのカード自身を追放することはできますか? できません。 伏せていた(表にした)カードが捨て札になるのはカードの獲得と効果の処理が終わってからなので、「追放」効果の処理中はまだそのカードが捨て札になっていないためです。 Q、「追放」のカードの効果で、そのターンに獲得したカードを追放することはできますか? できます。 カードを獲得してから効果の処理を行うため、そのターンに獲得したカードも捨て札になっているためです。 プレイ編(効果以外) Q、「場」へのカードの並べ方は決まっていますか? 特に決まっていません。 カードの表面がプレイヤー全員に見えていて、指さすときにどれを指したのかわかる状態なら、横一列でも三角形(4枚なら四角形)状でも何でも構いません。 Q、「場」のカードを選ぶとき、指さし以外の方法をとっても構いませんか? プレイヤー全員の了承の元なら、構いません。 ただし、テストプレイした結果指さしが一番わかりやすく面白いと思っているので、指さしで遊ぶことを推奨します。(他のルールも同様です。) その他 Q、スリーブは、どのサイズを使えばいいですか?また、スリーブに入れたとき、箱に入りますか? 基本的なトレーディングカードゲーム用のスリーブなら、使用することができます。 厚さはある程度問題ないですが、幅はかなりぴったりサイズでないと箱に入りません。 というか、ぴったりなものでも仕切りを半分に切断しないと入らないレベルです。すみません。 くわしくは、この投稿をご覧ください。 Q、箱にはカードが73枚と書いていますが、実際は77枚入っていませんか? Q、説明書には説明書が1枚だと書いていますが、2枚入っていませんか? それぞれ入稿時期の違いによる齟齬、および計画時から説明書の枚数を増やしたことによる変更のし忘れです。すみません。 Q、説明書の1枚目、「効果の詳細は裏面で説明します」と書いているのに、裏面に記載がないのですが? こちらも、計画時から説明書の枚数を増やしたことによる、変更のし忘れです。すみません。 Q、イラストが素晴らしいですが、画集とかありますか? イラストを担当してくださったジゼロ様によるイラスト本が、メロンブックスさんの通販および各店舗にて購入可能です。よろしくお願いいたします。#PR そんなわけで、なんか最後はダイレクトなマーケティングになってしまいましたが以上Q&Aでした。 ここに載っていない内容でご質問などございましたら、説明書記載のメールアドレスまたは広報アカウントまでご連絡ください。 それでは、また「ツミカブリ」を楽しんでいただけることをお祈り申し上げます。遊んだらSNSでシェアしてくださいね!
- 2019/12/18 0:00
- 符亀
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- あんちっく販売数ランキング!(2019年12月16日)\(^ワ^)/
- あんちっく販売数ランキング!(2019年12月16日)\(^ワ^)/ ゲームマーケット2019秋の結果が反映され、 予想以上に変動が発生しています♪d(^ワ^) まずは、2019年1月~12月16日のランキング~!\(^ワ^) 『美術絵画コレクター』が委託販売も行われ さらに販売数を伸ばしています♪ ちなみに各販路の販売数は以下のとおり♪(^^)<約2ヶ月♪ ・イエローサブマリン様:23個 ・ボドゲ―マ様:5個 ・メロンブックス様(フロマージュ様):0個※ (※漫画業界での知名度は現時点低いので、こうなるのか!?) ちなみに委託販売については、 ①審査 ②送料 が懸念材料だったのですが、 『美術絵画コレクター』に引き続き 8作品のカードゲーム作品が委託販売に成功したので、 送料については、複数の作品をまとめて送る事で 大幅なコストダウンに成功し、解決しました♪d(^皿^) 『集大成将棋2019』 見事V字回復です♪v(^^) 去年36個→今年125個(前年比約350%!) 2019年ルール採用で洗練化され、 本来の面白さを発揮できたのかと♪d(^皿^) 『カード将棋』 見た目が地味なんですが… 実際やってみると面白い作品という感じで、 口コミで広がっている感じだと思います♪(^^) 将棋教室、将棋サロンからの大量注文が多く、 販売数を伸ばし続けています♪ 『バランスブレイカーズ(改)』 想定外に販売数が伸びました♪(^^;) 『バランスブレイカーズ』の頃は、 売れると思っていなかったので 裏メニュー的な扱いだった時代もあった作品です♪(^ワ^;) 今やイエローサブマリン様、ボドゲ―マ様でも販売中です♪ そして次に2019年12月16日時点の販売累計~!\(^ワ^) ついに動きが! 『美術絵画コレクター』がついに2位に浮上!\(^0^;) 『バランスブレイカーズ(改)』もランク入りです♪(^^) そして 『ことバブルmini』が1年目からランク入りを果たしています♪d(^ワ^) 【まとめ】 今年は同人誌即売会にも出展したり、 委託販売を開始したりとしたので、 全体的に販売数をかなり伸ばす事が出来ました♪(^^) 参考に去年の販売数ランキングを掲載します♪
- 2019/12/17 9:59
- あんちっく
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- [カードゲーム募集]ロイヤルティー2倍の件!!\(^O^)/
- [カードゲーム募集]ロイヤルティー2倍の件!!\(^O^)/ あんちっくの経営もやや軌道に乗ってきたので、 2020年度からのロイヤルティーを2倍にしました!v(^皿^) \(^ワ^)<どしどし、ご応募を~♪ (具体的には、作品全てを担当した場合、1個販売につき、 あんちっくでの販売価格の4%もしくは10円の高い方がロイヤルティーです♪) あんちっく[カードゲーム募集]ページ なお、カードゲーム(ボードゲーム)業界が活発となり、 競争が激化しており、 あんちっくでの商品化の合格ラインが 少しだけ上がっていますので、ご了承を~!! \(^ワ^)<万人受けで斬新で面白いルールを希望します♪ (※斬新で面白ければ、ややマイナーなジャンルでも商品化されるかも??) また、[カードゲーム募集]ページに 販売委託と販売終了の目安を追記しましたので、 参考にしてみてください♪ ↓ 9.販売委託と販売終了の目安(2019/10/11追記) ・2年連続で販売数:年50個以上→販売委託(大手ゲーム店など)を検討します♪ ・2年連続で販売数:年20個未満→販売終了の検討対象となります! (注:販売委託には審査があります。また大量生産できないものはNGです。) ↓ 販売が好調ならば拡販、 販売が極度に落ち込むと販売終了という事です♪\(^U^;) 販売好調であった『美術絵画コレクター』は、 現在、イエローサブマリン様で600円(税抜)で販売中です♪ 基本的に販売委託で失敗しても、 あんちっく側で1年間で売り切れる量を販売委託しています♪ d(^U^)
- 2019/12/16 23:55
- あんちっく
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- 『異世界ギルドマスターズ』アンケートのお知らせ
- 蜂月です。 ゲームマーケットから三週間経ちまして、みなさま色んな戦利品をプレイしている頃だと思います。 『異世界ギルドマスターズ』についても様々なご感想を頂き、たいへん楽しく読ませて頂いております。 さて、本日より 『異世界ギルドマスターズ』今後の販売物についてのアンケート(兼・ぷち人気投票) を始めました。(1/3まで) 購入者だけでなく、遊んでくれた方、再販待ちで気になっている方も回答できます。 プレゼントもありますので、さくっと軽い気持ちでご回答頂けたらな、と思います。 よろしくお願いします! アンケートはこちら(グーグルフォームを使用しています) なお、『異世界ギルドマスターズ』今後の展開(予定)は、 ゲームマーケット2020春:本体の再販、プレミアムカードセットの販売 ゲームマーケット2020秋:拡張セットの販売 となっております。 そちらも併せて、よろしくお願いいたします。
- 2019/12/16 19:46
- 六角えんぴつ
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- ASSEMBLY FIGHT開発ログ1【ゲームマーケット2020年春東京予定】
- https://bodoge.hoobby.net/games/programming-karuta-c 前回は高級言語のC#だったので今度はアセンブラだ! 低級な戦いが今始まる!! ということで、ようやく次の春に出すボドゲが固まりつつあるので、ブログ書きました。 タイトルは「ASSEMBLY FIGHT」 アセンブラを使ったボードゲームとなっています。 今回のキャッチコピーは「コードレビューで相手のミスを暴き出せ」 各プレイヤーは7枚のニーモニック(命令)カードを組み合わせて誰よりも早く、プログラムを完成させることを目指します。 前回のゲムマでカルタの説明をしている時によく言われたのが 1.プログラマ以外できないのか? 2.ランダム性はないの?(問題が固定だから一度やった人が圧倒的に有利) 今回のASSEMBLY FIGHTはプログラマ以外でも算数(四則演算程度)ができる人ならだれでもプレイできるような内容になるように作っています。 言語はアセンブラのARMを使おうと思っていますが、アセンブラ言語には商標権があるので、ARM風アセンブラになるか、どうかはちょっと問い合わせしないとわかりませんが、きっと酒の席で楽しめるゲームになれるはず! 詳しいルールは今、テストプレイで調整中ですので、決まり次第どんどんアップしていこうと思います。 ではまた次回
- 2019/12/15 23:56
- 青柳 俊彦
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- 秋葉原集会所ゲームズ 2020春に出展します
- 秋葉原集会所ゲームズですが、来年4月開催のゲームマーケット2020春 に出展当選しました! 25日(土)に試遊席一体型での出展になります。 商品は2019秋で売り切れてしまった「めがねっ娘あわせ」を再販いたします。 もともと春は出ないつもりだったため、新作については現在調整中となります。 出たとしてもめがねっ娘関係ないかもしれません…。 できればめがねっ娘ものは来年秋で出すつもりだったからなぁ。 2019秋に手に入れられなかった方、試遊してから買いたい方などは是非ブースまでお越しください! ブース番号などわかり次第またお知らせいたします! 寒くなってきましたので皆様体にお気をつけてお過ごしくださいね!
- 2019/12/14 21:49
- てんちょう
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- 『美術絵画コレクター』超難問クイズ!d(^^)
- 『美術絵画コレクター』超難問クイズ!d(^^) この4枚で開催された美術展の名前は? (この4枚の共通点は何?) なお、「女性展」ではないものとします♪(^^) ヒント:扇子ではないよ~♪\(^^) ヒント:予備知識が少し必要! ツイッターでの正解者登場後に 正解発表します♪(^^) 【宣伝】 『美術絵画コレクター』は遊びやすいように絵画選定にて 60枚のカードに約70個の キーワードを仕込んでいます♪(^^)<「扇子」など♪ (ちなみに、今回の正解については、 あまりに難しいと判断し、「キーワード扱い」ではなく、 しかも、妨害用の5枚目も存在するぞ~♪d(^皿^)) 『美術絵画コレクター』は 以下のサイトで好評発売中~♪(^3^) ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式!) ●Booth ●イエローサブマリン様(一部店舗でも店頭販売中♪) ●ボドゲ―マ様 ●メロンブックス様(フロマージュ様)(一部店舗でも店頭販売中♪)
- 2019/12/14 9:23
- あんちっく
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- 『みんなでソロキャン!』エラッタと該当カード送付について
- 「みんなでソロキャン!」初版において、キャンプ道具『ハチェット』の「財力」の数値が未記入の状態になっています。「0」の透過処理の際に50%のところをうっかり0%にしてしまいました。 「何も書いていないから0」と取れなくもないですが、都合よく考えず普通に考えればゲームに支障をきたす状態なのは明らかですので、希望される方には「0」の記入があるカードを郵送させて頂こうと思います。 ご希望の方は、「ejingo@ejingar.sakura.ne.jp」宛に、郵送しても問題のないご住所、お名前をメール頂ければ一週間以内に表記の正しいカードをお送りいたします。 今回、ポリゴンでのキャンプ道具作成作業の工数が思いの外伸びまして、ゲームマーケットにこそ間に合ったものの誤脱チェックに充分な時間をとることができず、ミスの発見に至りませんでした。 申し訳ありませんでした。
- 2019/12/10 20:10
- 江神 号
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- ファンタジーディフェンスおよび拡張 販売受付
- 2017年に発売した、ファンタジーディフェンスの拡張セット「The Stone King」の販売受付を開始します。 全7章のシナリオ型拡張で、ファンタジーディフェンスにカードを追加して遊ぶ形となります。 ドイツのショップより輸入しますので、受注販売となります。価格は1800円+送料520円です。 本体のファンタジーディフェンスも購入希望の方は、同じフォームで注文ください。 予約フォームはこちら なお、6個以上注文があれば日本語のルールを添付する予定です。 BGG紹介ページ https://boardgamegeek.com/boardgame/223950/fantasy-defense https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/232265/fantasy-defense-stone-king
- 2019/12/9 21:32
- 柿の種商会
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- めがねっ娘あわせ BOOTHにて通販を開始しました。
- 秋葉原集会所ゲームズ「めがねっ娘あわせ」ですが、現在BOOTHにて通販を行っております。 通販価格はMSPチップ、配送料金、梱包料を含めて3,000円になります。 ゲームマーケットで手に入れる事の出来なかった皆様、ゲームマーケットに行くことのできなかった方、是非お買い求めください! ただし、こちら現在増産準備中となります。 発送は1月中旬以降となりますのでご了承ください。 また、今後は秋葉原集会所店舗や他ゲームショップ様への委託販売を行います。 こちらも決まりましたらお知らせしますので続報をお待ちください!
- 2019/12/9 19:32
- てんちょう
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- ゲムマ2019秋ありがとうございました。新作『タイムトラップ』と『ツリーラインアベニュー』の一般販売を開始いたしました。
- こんにちは、タクティカルゲームズです。 ゲームマーケット2019秋ではタクティカルゲームズのブースにお越しいただきありがとうございました。 次回はゲムマ大阪にてお会いできればと思います。 また、新作『タイムトラップ』と『ツリーラインアベニュー』の一般販売を開始いたしましたので気になる方はぜひチェックしてみてください。 ※アマゾン、Role&Roll Station様やイエローサブマリン様等ボードゲーム小売店様にて発売中です! 『タイムトラップ』 アマゾン⇒ https://www.amazon.co.jp/dp/B07ZRN85HT/ 希望小売価格:2,200円(税込) 発売日:2019年12月3日 『ツリーラインアベニュー』 アマゾン⇒ https://www.amazon.co.jp/dp/B07ZRP379C/ 希望小売価格:2,530円(税込) 発売日:2019年12月3日 すでに新作を体験したという方はぜひツイッターなどで『タイムトラップ』『ツリーラインアベニュー』の感想をお聞かせください! 今後ともタクティカルゲームズをよろしくお願いいたします! ゲームマーケット2019秋販売作品リスト 【新発売】タイムトラップの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/timetrap『タイムトラップ』ゲーム詳細/ 【新発売】ツリーラインアベニューの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『ツリーラインアベニュー』treelined-avenue/ アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2019/12/9 10:49
- タクティカルゲームズ
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- ゲームメカニクスを分析して面白いゲームを設計するという試み
- この記事は『Board Game Design Advent Calendar 2019』の 8 日目の記事です。 (ちょっとだけ遅刻しました……) ボードゲーム制作者向けの記事となります。 【はじめに】 私がボードゲームを作り始めて数年経ちますが、「ボードゲームギーク(以下、BGG)のデータを可視化したら面白いゲームの傾向をつかめる説」という仮説を最近立てたのでそれに関するネタをこの記事でまとめます。 ・どんな仮説か? ・どう検証するのか? 『BGA』のご紹介 ・導き出した仮説に妥当性はありそうか? という流れで記事を展開していきます。 【どんな仮説か?】 ボードゲームを開発している方にとってはなじみ深いであろう『BGG』というサイトがあります。 このサイトでは世界中のボードゲーム(拡張版を含めると実に 10 万タイトル以上!)の情報がデータベース化されています。 BGG のユーザーたちはそれぞれのゲームの『カテゴリ』や『メカニクス』をタグ付けしたりゲームの面白さを評価したりしています。 タグ付けされていてユーザー評価もされているので、その情報から一般的に評価が高い傾向にあるメカニクスを特定できるのでは? という仮説を立てました。 しかし、BGG はあくまでも遊ぶ人向けのサイトであるためゲーム個別のタグや評価は見ることができても、あるメカニクスの平均評価などはみられませんでした。 【どう検証していくか? 『BGA』のご紹介】 私の仮説を検証していく方法については、結論から言えば『ビジネスインテリジェンスツール(BI ツール)に情報を食わせて分析』することでの実証を試みています。 BGG は WebAPI という仕組みを開放しておりサイト内の多くの情報を XML という形式で取得可能です。 その情報の中にはどのゲームにどんなメカニクスがタグ付けされていて評価はどれくらいかなどの情報も含まれています。 そして、私の本職はシステムエンジニアで、特にデータを集めて使いやすいように加工して分析することで飯を食っている類の人間です。 BGG 内の全ゲームの情報を取得し、分析するツールを今年の 5 月ゲムマで公開しました。 名前は『BoardGameAnalytics』というツールで、略して『BGA』と呼んでいます。 ボードゲームの知識と IT の知識が交わった瞬間ですね。 一般公開しているので、是非制作者の皆さまにツールを使っていただきたいです。 【BGA でできること】 アクセス先は こちら になります。 ID:DilemmaHoldem Password:texasholdem BGA では現状『人気カテゴリ、メカニクス』と『カテゴリ、メカニクス別発売年エリアグラフ』の分析ができます。 『人気カテゴリ、メカニクス』の分析では例えば下の図を見ると人気メカニクスが何なのかが一目でわかります。(画像クリックで私のサイトにジャンプします) 横軸がメカニクス名で縦軸が評価レートになっています。そして、各マスの色の濃さがそのメカニクス・評価レートに該当するゲームの数になります。 この図では色の濃いマスが上に出ているほどそのメカニクスは面白いということが示唆されます。 上の図の中の濃いマスが上に出ているメカニクスで特に目立っているものををいくつかピックアップすると『アクションポイント割り当てシステム』『バリアブル・プレイヤー・パワー』『協力プレイ』というメカニクスはいずれも評価レート 7~8 が一番濃く出ており面白いと評価されているであろうことがわかります。 ちなみに 3 つのメカニクスは ・【アクションポイント割り当てシステム】 プレイヤーは自分の手番で決められた数まで任意のアクションを行うことができるシステム ・【バリアブル・プレイヤー・パワー】 プレイヤー毎に異なる能力を持った状態でゲームが進行するシステム ・【協力プレイ】 各プレイヤーが目標を達成するために協力することが求められるシステム というメカニクスのゲームです。 他にも『カテゴリ、メカニクス別発売年エリアグラフ』の分析では近年勢いのあるメカニクスなどを知ることができます。 まだまだ分析結果は少ないですが需要に応じて増やしていきたいと思っています。 【『BGA』での分析の限界】 あくまでも私個人の意見ですがボードゲームを構成する要素は大きく分けて『世界観・テーマ』『アートワーク』『メカニクス』に分類できると思っています。 三者はいずれが欠けても面白いゲームにはなり得ません。 このうち『世界観・テーマ』と『メカニクス』は BGG につけられているタグを分析することで人気のものを機械的に分析可能です。 しかし、『アートワーク』に関しては機械で分析するのが非常に難しいです。 良いアートワークの作り方は手法として確立されてはいる分野ですが、機械で善し悪しを分析するのはまだ難しい分野でもあります。 良いアートワークを知るためにはデザインを学習する必要があります。 『誰のためのデザイン』という本が良いらしいです。(ワタシ、マダ、ヨンデナイデス……) 【妥当性はありそうか?】 うちのサークルは猛烈に人手不足で分析の結果をもとにゲーム開発がまだできていません。 なので既存のゲームを例に妥当性を検証してみようと思います。 さきほど『人気カテゴリ、メカニクス』を分析した結果、『アクションポイント割り当てシステム』『バリアブル・プレイヤー・パワー』『協力プレイ』の 3 つが人気メカニクスであることがわかりました。 分析結果を見て 3 つのメカニクスを持っている人気ゲームが 1 つ思いつきました。 それは『パンデミック』です。 パンデミックは非常に人気の作品で面白くないという評価はあまり聞かない作品です。 他にも BGG の人気上位のゲームは評価の高いメカニクスやカテゴリがほぼ確実に含まれていました。 と同時に評価が低いカテゴリやメカニクスは少ない傾向にありました。 なので分析の結果はある程度信用できると思っています。 【さいごに】 BGA の分析結果に従えば必ず面白いゲームが作れるとは限りませんが、ゲームメカニクスを考えるヒントの一つにはなると思います。 ただし、面白ければ売れるというものでもないので長く続けたいなら営業やマーケティングに力を入れて活動資金を確保することも重要になってくると思っています。 まるでリアルマネーで行う経営シミュレーションゲームですね! 引き続きゲーム作りを楽しみたいと思います。 【宣伝】 ボドゲーマさんにて当サークルのゲームを販売しています。 ご興味ある方是非よろしくお願いします。 ・ジレンマホールデム 『投資』がテーマの期待値とブラフを巧みに操るジレンマゲーム ・表裏衰弱 めくったカードを戻さない頭が混乱する変わり種神経衰弱 ・四大元素の支配者 厨二ネーミングの魔法をバシバシ撃ち合うトリックテイキング
- 2019/12/9 3:09
- 浄瑠璃ソフト天遊団
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- 『男気宇宙』で複数人による共同ゲームデザインをやってみた
- この記事は Board Game Design Advent Calendar 2019 - Adventar の 12/09 担当記事になります! はじめに 普通は1人でデザインすることの多いアナログゲームですが、ゲームマーケット2019大阪・秋で出展した『男気宇宙』では3人が共同してゲームデザインを行っています! この記事では、複数人によるゲームデザインのメリットや、進め方のヒントなどを紹介したいと思います。 メリット アイデアがいっぱい出てくる ゲームのデザイン手法は徐々に体系化されつつありますが、「このようなゲーム体験を与えたい」という問題の解決策は無数に存在します。解答に至るまでには多くのアイデアが必要となり、1人で考えていては行き詰まりが発生することも多いでしょう。 当たり前の話ですが、3人いればアイデアもその分たくさん出てきます。特にチームメンバーのバックグラウンドやスキルセットが異なるほど、様々な視点からの意見を集めることができます。 また、アイデアは相互作用を発生させます。3人いれば3倍ではなく、さらなる開発効率を生み出すことができるのです! モチベーションを維持しやすい 1人でのアナログゲーム開発には多くの障害がありますが、その中の一つに「モチベーションの低下」があります。 面白くなるアイデア探しに手間取ったり、別のゲームのアイデアを思いついてしまったり……。ゲームマーケットの申込み前であれば締切もないので、ゲームを完成させるには強い意志が必要です。 複数人で制作する場合、「チームの足を引っ張ってはいけない」というモチベーションが発生するので、制作中止のリスクを減らすことができます。 また、後述しますがチームで定期的に集まることも、モチベーションの維持に大きく寄与するでしょう。 進め方のヒント 定期的に集まる予定を立てる 毎日とまでは言いませんが、少なくとも週に1,2回は集まって会話できるよう、定期的な予定を立てたほうがよいでしょう。 集まる時間は短くても構いません。とにかく集まれば、少しずつでも先に進むことができます。「徐々に完成に近づいている」という実感はモチベーションに大きな影響を与えてくれます。 会話の期間が空いてしまうと、集まるたびに「今ってどんな状況だったっけ?」から話し始める必要が出てきてしまうので、進行が止まってしまう恐れがあります。この問題を防ぐために、私達は毎回最後に「次に集まった時にやること」を決めていました。 多数決をしない 何かを決めるときは、必ず全員が納得した上で進める必要があります。 納得していない状態で話が進んでしまうと、それからの議論に参加できなくなってしまいます。それではチームで制作する意味がありません。 誰かが現状に疑問を感じているようであれば、その理由をしっかりと掘り下げていきましょう。更にゲームを良くするヒントが見つかるかもしれません! 手を動かすタスクは全員でやらない 例えば宣伝素材を作ったり出展などの手続きをしたりといった「考える必要のない」作業は、できる限り個人の作業としましょう。 全員が集まる時間は貴重です。まずは検討が必要なタスクを優先させ、一人でも出来ることは宿題とすれば効率よく制作を進めていくことができます。 何もない状態からみんなで集まって話し合いをしても議論は発散しがちです。まずは誰かが叩き台を作り、それをみんなでレビューすると完成イメージを合わせやすくなります。 例えば私達の場合は、Twitterやゲムマブログで何日にどの告知をするかをGoogleカレンダーにまとめ、作業の分担を割り振りました。基本的には担当者が文章を書き、他の人は文章チェックなどを行うような流れで進めていきました。数多くのテキストを全員で話し合いながら推敲していては、非常に多くの時間がかかってしまうでしょう……。 おわりに 全員で定期的に集まるのはかなりハードルが高いですが、その分のメリットはしっかりあります!みなさんも是非チームでのゲームデザインを試してみてください!
- 2019/12/9 0:00
- Arcade605
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- ゲームマーケット2019秋振り返り&ゲームマーケット大賞受賞作『FOGSITE』今後の展開 / SoLunerG
- ゲームマーケット2019秋、お疲れさまでした。 初日が悪天候だったのにも関わらず、来場者数が29,300人と前回を上回りました。 より多くの方に注目されるイベントになったということで、いち参加者として嬉しく思います。 対応や準備などに追われ遅くなってしまいましたが、当日の振り返りを書き連ねていきますのでよければお付き合い下さい。 最後には今後の「FOGSITE」の展開について書きましたので、こちらもご確認いただければと思います。 【前日】 ゲームマーケット大賞2019受賞作品発表にて「FOGSITE」がゲームマーケット大賞を受賞するという重大ニュースがありました。 「前日発表」は以前から告知されていたようですが、見落としていたので突然の発表に取り乱してしまいました。 当作品がここまで評価していただけることになるとは制作段階では夢にも思っていませんでした。 「FOGSITE」をリリースしたゲームマーケット2019春以降、この作品の感想を見かけ、多くの方に楽しんでいただけているという手ごたえは感じておりましたが、このときも賞とは無縁だと思っていました。 一次、二次と審査を通過し、これだけでも信じられない快挙でしたが、ゲームマーケット大賞までいただき、まるで宝くじの一等に当たったかのような衝撃を受けました。 たくさんの方からお祝いの言葉をいただき、それを励みに当日に向けた準備を進めることができました。 【一日目】 慌ただしいスタートでした。 最後尾札やお品書きなど必要な掲示物を当日に刷るという無謀さにより会場入りが一時間遅れ、慌ててのブース設営になりました。 それにより、ブースの手伝いをしてくれるメンバー2人への説明も十分にできないまま開場を迎えることになりました。 この時はまだ「今までより少し忙しくなる」程度の認識でした。 「列ができてもせいぜい10人ぐらいで、頑張れば何とか3人で捌ける」と高を括っていましたが、すぐにその見通しの甘さを痛感することになります。 10時になり早々、競歩で多くの人が押し寄せました。 ブース前は忽ち人だかりができ、慌てて列形成をして横に流すも、その列がどんどん伸びていきます。 近隣のブースに迷惑がかかるため困っていたところ、運営スタッフが2名、助太刀に入って下さいました。 (当日列のできそうなサークルが予め分かっている場合は、コミケなどのように別の場所に移動させるなどの対応をしてもらえると良かったかと思いました。今後に期待です。) この日用意したのは予約分100個と当日分170個。 気づけば列は60人ほどになっていましたが、運営スタッフの方の誘導によって何回も折れ曲がってコンパクトになっていました。 それでも人が足りず、在庫と列人数の把握のためブースと列とを行き来し、一番把握している人間がブースを離れたことで、今回最大のミスが起きてしまいます。 ブースはA5という試遊卓との一体型で、長机1つ分のスペースです。 バックヤードには在庫の段ボールが幾重にも積み上がり、やっと人1人が通れるスペースしかありませんでした。 ・FOGSITE 2nd Edition [当日分]&[予約分] ・FOGSITE拡張:邪悪なる侵攻 [当日分]&[予約分] ・PAYASO マッチ箱500円ゲーム3作品 [委託] と7種類もの販売形態があり、それが仕切って分けられているわけですが、そこに中身が空になり畳む暇もない段ボールが加わることでバックヤードは完全にパンク状態になりました。 その結果、分けていた拡張や不備対応のためのセットが混同するという事態が発生してしまいました。 拡張をご予約下さった方にはお渡しできず、中身の異なるセットをお渡ししてしまった方もおりました。 いくら混雑しているからといって一人ずつ丁寧に対応するべきでしたが、早く列をなくそうと急ぐあまり取り返しのつかない事態を招いてしまいました。 特に、拡張の予約はFOGSITE初版をお持ちの方に限定しており、一番恩返しをしたい方にお届けできなかったことが本当に申し訳なかったです。 拡張については元払いで後日補充してから郵送することでなんとかご容赦いただき、異なるセットについては後日返品対応を行わせていただいております。 最悪の事態を想定していれば「整理券の配布」など対策することもできたと思います。 多くの方にご迷惑をおかけすることになったこと、心からお詫び申し上げます。 ブースまでお越し下さった皆様ありがとうございました。 10:00開場で11:00には予約分以外の在庫がなくなり、わずか1時間でこの日は完売御礼となりました。 ゲームマーケット2019春では1時間に50個のペースだったのでゲームマーケット大賞受賞の影響力を思い知りました。 また、完売につきわざわざお越し下さったのにお渡しできなかった皆様、申し訳ありませんでした。 再販について最後に案内がありますのでご参考にして下さい。 完売後はメンバー2人にブースをお任せして飲食コーナー奥の特設ブースへ。 「ボードゲームコンテスト」という製品化に向けた同人ボードゲームプレゼン大会に当選したため、登壇することになっていたのです。 8社のボードゲームメーカーさんの前で「FOGSITE」の製品化PRをするチャンスをいただきました。 応募時はまさかFOGSITEがゲムマ大賞をいただけるとは想像もしておらず、「反則」と言われてしまわないか戦々恐々としていたのですが、スタッフや他の登壇者の皆様に暖かく迎え入れていただきました。 プレゼンのトリを務めさせていただくことになりましたが、それまでの流れがなかなか厳しいところもあり不安は募る一方でした。 しかし、PowerPointを頑張ったおかげでぎこちないトークを何とかカバーして魅力をお伝えでき、プレゼン後には複数のメーカー様に札を挙げていただくことができました。 プレゼン資料 PowerPointを使うのも、人前でプレゼンするのも学生の時以来でしたが、見に来てくれた方から「良いプレゼンだった」とのご感想をいただき安心しました。 暖かい言葉をかけて下さった登壇者の皆様、真剣に見て下さった審査員の皆様、スタッフの皆様、応援に来て下さった皆様ありがとうございました。 最も理想に近い形での製品化が期待できそうなので出場して良かったです。 しなまゆの皆さんも応援に駆け付けてくれました。 試遊では、直接お客さんのリアクションを見ることができ、イベントならではの体験でこちらも楽しませていただきました。 ただ、ボドコンや挨拶回りで留守にしていることも多く、あまり試遊を回せなかったことが残念でした。 1日目終了後には出展者懇親会があり、様々な出展者の方と交流でき、非常に勉強になりました。 これは余談ですが、なんとクトゥルフ神話TRPGのサンディ・ピーターセン氏も参加されており、「FOGSITE拡張:邪悪なる侵攻」のディスプレイのため、たまたまクトゥルフ神話TRPGのルールブックを持ち合わせていたため、サインをいただいてしまいました。 さらに、拡張にも登場するハスターについて熱く語っていただくという特別な体験をしました。 謝罪と御礼の一日でした。 帰宅後は、不手際により拡張をお渡しできなかった方へのせめてもの対応として、急遽「拡張のPnP版」の制作に取り掛かりましたが、これが思ったより難航し、気づけば朝に。 ゲームマーケット二日目が始まろうとしていました。 【二日目】 出展は土曜日のみでしたが、委託をお願いできるサークルさんを探していたところ、同じ東海地方のデザイナーである「テールゲームズ」さんと「ぶれけけゲームズ」さんからお声がけいただき、お二人のブースの間[A12.5]で委託販売を行えることになりました。 昨日の反省を踏まえて残りの在庫が見えるようにし、1人1点にして混乱対策も行いました。 さらに同じく東海地方の「あさひボードゲーム会」の売り子さんや、委託先のお二人も列整理や会計のヘルプに入って下さったおかげで、万全な状態で挑むことができました。 10時になって昨日同様、一気に人が集まってきましたが、優秀なサポートによって列が捌かれていき、委託分の在庫が少なかったこともあり僅か10分で完売となりました。 完売後はブースを留守にして一日目と同じ特設ブースへ。 この日の1番の目的である「ゲームマーケット大賞授賞式」に向かいました。 控室では他の受賞者の方々と歓談しつつも迫る登壇に緊張感が高まりました。 ただ、前日の登壇があったため、少しはリラックスして挑めたように思います。 司会進行は芸人のいけだてつやさんでした。 TVなどでお見かけして非常に上手くゲーム進行をされる方だと感じておりましたが、この授賞式でもジョークを交えた柔軟なトークで場の雰囲気を和やかにされていました。 そして、受賞の瞬間がやってきました。 審査員長の草場純さんから賞状と盾を賜りました。 「FOGSITE」に込めた思いも一部ではありますが、皆さんの前でお話する機会もいただきました。 その後の草場純さんによる「ゲームマーケット大賞」の総評を聞き、選出の難しさ、大賞の重みをひしひしと実感しました。 今回が最後のゲームマーケット大賞となりますが、そのラストを飾れたこと誇りに思います。 また、その中で「FOGSITE」の選出理由にも触れていただき感無量の思いでした。 決して一人では完成しなかった思い入れのある作品が、こうして名誉ある賞をいただけたこと、非常に光栄に思います。 1000を超える作品の中から当作品を見つけ出し評価して下さった審査員の皆様、テストプレイや印刷などで制作に携わって下さった皆様、遊んで下さった皆様に心より感謝申し上げます。 本当にありがとうございました。 授賞式で「ゲームマーケット大賞」の証としていただいた賞状と盾はブースに飾らせていただき、多くの方からお祝いの言葉と入手希望のお声をいただきました。 さらに、ゲームマーケット大賞受賞のお祝いとしてお土産やプレゼントも下さった方もいました。 多くの方に応援していただき、ここまでの苦労が報われた思いでした。 【今後の展開】 「FOGSITE 2nd Edition」は完売御礼となったため、再販に向けて増刷の手配を進めています。 ただ、FOGSITEの製品化を考慮し、 ・「ゲームマーケット2020大阪」3月8日(日) ・委託通販(委託先未定) の分がSoLunerG版としては最後となる予定です。 ※製品化についてはまだ各社様とご相談を進めている段階であり、製品化もリリース日も決まっているわけではないことを予めご了承下さい。また、世界観やイラスト、ルールなども変更となる可能性があります。 詳しくはTwitterで最新情報などを発信していきますのでチェックしていただければと思います。 「ゲームマーケット2020春」の出展については、新作も間に合いそうになく頒布物が0になる恐れがあるため、見送らせていただきました。 「ゲームマーケット2020秋」には大賞の副賞を使って企業ブースで出展できたらと思っております。 ゲームマーケット大賞2019授賞式の後、賞状や盾の他に大賞シールをいただきました。 FOGSITEをお持ちの方にお会いできたらお渡ししたいです。 また、サインなども喜んでさせていただくのでお声掛け下さい。 ここまでお読みいただきありがとうございました。 今後ともSoLunerGを宜しくお願い致します。 明地 宙
- 2019/12/8 20:36
- SoLunerG
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- 「うわさの妖怪☆こんなかい?」BOOTHにて通販開始!
- ゲームマーケット2019秋の新作「うわさの妖怪☆こんなかい?」が、BOOTHで購入できるようになりました! 過去の2作品「脱毛ガールズ☆合コンバトル」「エキサイティン☆モチツキ極」も引き続き販売中! こちらのショップページからぜひご覧ください。 【BOOTH ハピクリ!!ショップページ】 https://hapikuri.booth.pm 「うわさの妖怪☆こんなかい?」 ジャンル:解脱系おしゃべりパーティーお絵描き プレイ人数:3〜5人用 プレイ時間:20分〜 ゲムマ価格:2,000円 ゲーム紹介ページ:1 2 3 4 5 6 【こんなゲーム】 エセ霊能力者となり、うわさ話を頼りに正体不明の妖怪を想像して描きみんなで封印するゲームです! ヘンテコなうわさから一体どんな姿を想像する?最後は心を合わせて封印!解脱を目指せ! 「エキサイティン☆モチツキ極」 ジャンル:エキサイティンモチツキアクション プレイ人数:2〜4人用 プレイ時間:5分 ゲムマ価格:1,500円 ゲーム紹介ページ:1 2 3 【こんなゲーム】 モチツキisウルトラグランドダイナミックトラディショナルスポーツ! (邦訳:モチツキをして完成したモチを奪い合うアクションゲームです!) 「脱毛ガールズ☆合コンバトル」 ジャンル:女子なりきり脱毛合コンパーティー プレイ人数:3〜7人用 プレイ時間:30〜60分 ゲムマ価格:2,000円 ゲーム紹介ページ:1 2 3 4 5 6 7 8 【こんなゲーム】 女子になって脱毛してかわいくなって合コンに参加してメンズをゲットするゲームです! 「ムダ毛ブス」や「肌荒れブス」は合コンで相手にされないぞ!ギリギリまで脱毛しろ!
- 2019/12/7 18:14
- ハピクリ!!
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- 【クリスタニアの宝物庫】通販・委託情報
- こんにちはY.Seminarです。 ゲームマーケット2019秋に参加された皆様お疲れ様でした! 1日目のみでしたが、足元の悪い中、うちのブースにお越しいただき ありがとうございました。 前回から販売ブースのクロスをサークル特別仕様にしてみました。 新作『クリスタニアの宝物庫』のポスターと色味が近いので 統一感を感じてもらえたら嬉しいです。 今回の頒布品は2作品でしたが、全く異なるゲーム性なのに どちらも買ってくださる方もいらして大変ありがたいです。 それからツイッターを見てくださった方がたくさんお声をかけてくださり、 とても貴重な時間を過ごさせていただきました。 試遊ブースも最後までお客さんが途切れずに遊んでいただけました。 <委託・通販について> 新作『クリスタニアの宝物庫』 ●イエローサブマリン様 各店舗にて委託販売が始まっています! 1店舗毎の在庫数は少ないと思いますのでゲムマで買い逃した方や 会場に来られなかった方などぜひお早めにご利用くださいませ。 ●ボドゲーマ様 下記リンクより通販がご利用できます。 https://bodoge.hoobby.net/market/items/2385 ちなみに準新作『〇剣伝説』も上記委託先からお買い求めできますので 併せて宜しくお願い致します! では次回のゲムマ2020春でお会いしましょう!
- 2019/12/7 13:09
- Y.Seminar
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- 『バランスブレイカーズ改』の「封印」カードの文章変更の件
- 『バランスブレイカーズ改』の「封印」カードの文章変更の件 「封印」カードの文章ですが、 本日出荷分より以下のように文章変更をいたします。 (表現変更でありゲーム内容に影響はありません。) ×山札の 山札の一番下 〇山札の一番下 ゲームを遊べないほどではないですが、 明らかに読みにくいです…。大変申し訳ございません。 (本件は、昨日の増産中に判明いたしました。) 文章変更前のカードをお持ちで気になる方は、 お手数ですが、「山札の」の部分を ボールペンで二重取り消し線で消していただくよう お願いいたします。(注:筆圧注意!) なお、変更前のカードは、 初期の頃に製造されたカードの証でもあるため、 「これは貴重なカードだ!」と自慢していただいても構いません♪ 【開発秘話】どうしてこうなった? 試作品の段階では、 「手番カードを山札の●●●の部分に配置する」 という効果であり、 「実は山札の好きな位置を選んで」など もっと複雑な効果でした。 しかし、テストプレイ(241回!)の検証中に… 何枚目か数えて配置する操作が 非常にゲームのテンポを悪くしていると分かり、 シンプルに[●●●の部分]を[山札の一番下]に 変更しました♪(^^)→Σ(^^;)→orz それでは、今後とも、 『バランスブレイカーズ改』 よろしくお願いいたします♪m(^^)m
- 2019/12/7 11:16
- あんちっく
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