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- 9月10日(木) 大阪住吉大社「初辰まいり」に出店します。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 9月10日(木)に、大阪住吉大社で開催される「初辰まいり」に出店します。 7、8月と開催していいただきそして今月も。ありがとうございます。住吉さん! お時間ございましたら、ぜひ遊びに来てください! 初辰まいり 大阪住吉大社 〒558-0045 大阪府大阪市住吉区住吉2丁目9−89 二両亭かるたの出店場所は石舞台前です。 開催時間は10:00~15:00の予定です。 Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込) 戦国花札キーホルダー"織田信長" 550円(税込) 戦国花札 2750円(税込) 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札については 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」
- 2020/8/31 8:29
- 二両亭かるた
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- ドラタコ◆カスタムダイス情報
- 現在製造中のカスタムダイスはこんな感じです。 ◆星の道 12面体サイコロ 占いなどに使用される12星座を12面体の各面に掘りこんだ12面体のサイコロです。 星座を織り成す星々を繋ぐ線「星の道」に蓄光塗料を使用しているため、ブラックライトや太陽光などの強い光を当てると暗がりで光を放ち、綺麗な星座を見る事ができます。 ◆幻想色彩 6面ダイス - 装飾版 すでにサンプルとして製造していた「幻想色彩 多面体ダイスセット」の6面体に模様を加え、6面だけを販売する予定で製造中です。 サイコロ本体の素材に光の当り方で色が変わるプリズム素体を使用しているため、サイコロを転がす度に移り変わる表情を楽しむことが出来ます。 ↓ 「幻想色彩 多面体ダイスセット」のサンプルはこんな感じです ↓ ドラタコ
- 2020/8/29 8:40
- ドラタコ サイコロ専門店
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- ゲームマーケット2020秋出展! 新作めがねっ娘ゲーム「めがぷろ! 全女子めがねっ娘化計画」のお知らせ
- 秋葉原でゲームカフェをしています「ゲームカフェ秋葉原集会所」のオリジナルボードゲームサークル「秋葉原集会所ゲームズ」です。 この度、秋葉原集会所ゲームズはゲームマーケット2020秋に出展する事になりました。 出展日は11月13日(土)の1日のみとなります。 皆様のお越しをお待ちしております! さて、2020秋ですが、前作の「めがねっ娘あわせ」、春予定で作成しました「めがねっ娘あわせ拡張~3人のワイルドな眼鏡っ娘」 そして2作が合わさった「めがねっ娘あわせフルセット版」の販売を行います! めがねっ娘好きによる、めがねっ娘好きに送る、めがねっ娘100%のボードゲーム「めがねっ娘あわせ」 おかげさまで初作成でしたが300部を売る事ができました! のこり200部を追加で作成し、これでラストの予定です。 この機会に是非! めがねっ娘あわせの詳細につきましては下記のゲームページをご覧いただければ幸いです。 めがねっ娘あわせ めがねっ娘あわせ拡張 ☆新作ボードゲームのご案内 さて、2020秋ですが。 新作を作成しています! 画像などがご用意できれおらず、大変申し訳ありませんが、文字だけの概要だけでもお伝えしようと思います。 今回のテーマは「全女子めがねっ娘化計画」 特徴としては透明なカードを使い女の子をめがねっ娘に変身させるゲームとなります! ・タイトル めがぷろ! 全女子めがねっ娘化計画(プロジェクト) ・キャッチコピー めがねっ娘の可能性は無限大! ・あらすじ 僕は敏腕めがねっ娘プロデューサー。 全ての女の子をめがねっ娘にするのが仕事だ。 この世にはめがねっ娘の原石がまだまだ眠っている。 そんな子たちを発掘し、理想のめがねっ娘へと磨き上げ、世に送り出すのが私の使命だ。 群雄割拠のこの業界で、ライバルに負けないめがねっ娘を作り出すぞ。 さあ、今日はどんなめがねっ娘が誕生するかな? 注意:とくにめがねっ娘アイドルなどが流行っている世界ではありません。 ・説明 このゲームは自分が担当する女の子に、眼鏡・衣装・アクセサリーを装備させて、理想のめがねっ娘にするゲームです。 装備できるアイテムは透明なカードになっているので、女の子に重ねる事で見た目から自由にコーディネートができます! 女の子やアイテムについている属性の数や組み合わせで点数が伸びますが、自分の好みに走るもよしです! あなたは、どんなめがねっ娘にしますか? ・アピールポイント このゲームの特徴はなんといっても透明なアイテムカードになります。 これにより、女の子の見た目を自由に変え、自分オリジナルのめがねっ娘にする事ができるのです。 カードの向きをそろえる事でピッタリの見た目になりますが、一部のアイテムカードはカードの向きにかかわらず好きに設置できる自由度も特徴です。 ・システム プレイヤーは最大3人の女の子を担当し、この子たちをめがねっ娘にするためアイテムを集めます。 ゲーム中は、主に「アイテム獲得」がメインに進みます。 アイテムは「眼鏡屋」「服屋」「アクセサリー屋」などのショップで獲得できますが、同じショップに他プレイヤーがいる場合はバッティングが発生します。 誰がどこを目指しているのか、バッティングした場合獲得できるかを考えるのがポイントです。 アイテム獲得のフェイズが終了したらお待ちかねの「めがねっ娘化タイム」になります。 担当している女の子に、今まで獲得したアイテムを重ねる事で自由な見た目のめがねっ娘を作る事ができます。 この時、女の子に付いているアイテム数やアイテムなどについている属性の組み合わせでボーナス点が手に入ります。 が、ここは自由に思いのまま行動しましょう! なお、眼鏡を着けていない子がいる場合は100億万兆点の減点が入り、ゲームから脱落します。 全プレイヤーの「めがねっ娘化タイム」が終了したら「めがねっ娘プロデュースタイム」になります。 自分のめがねっ娘を皆に発表して点数を計算します。 全めがねっ娘の合計点があなたの総得点になります。 この時、そのめがねっ娘がどんな娘なのかをアイテムや衣装などと絡めてアピールすると楽しいでしょう。 しなくても減点はありません。 最後に「妄想タイム」になります。 自分の担当するめがねっ娘たちを組み合わせて、エピソード等を妄想し垂れ流しましょう。 ・主なゲーム進行 【ゲーム準備】 ゲームの準備と、担当する女の子を獲得します。 【ショッピングタイム1】 アイテムを獲得します。×5ラウンド 【スカウトタイム1】 新たな担当する女の子を獲得します。 【ショッピングタイム2】 アイテムを獲得します。×5ラウンド 【スカウトタイム2】 新たな担当する女の子を獲得します。 【ショッピングタイム3】 アイテムを獲得します。×5ラウンド 【めがねっ娘化タイム】 担当する女の子にアイテムを付けてめがねっ娘にします。 【プロデュースタイム】 自分の担当めがねっ娘を発表し、点数計算を行います。 【勝敗判定】 総合得点の一番高いプレイヤーが真のめがねっ娘Pです。 【妄想タイム】 めがねっ娘で自由に妄想します。 3人組のアイドルにしてもよし、クラスメートにしてもよし、姉妹にしてもよしです。 もちろん、他プレイヤーのめがねっ娘と絡めても良いでしょう。 以上となります。 細かなルールなどは変更となる可能性がありますが、透明カードで装備させる部分に関しては変えません! そのせいか、現時点で販売価格がご案内できない事をお詫びいたします。 なるべくお手に取りやすい値段で販売できればと考えております。 皆様に、よいめがねっ娘をお届けできますように頑張ります!
- 2020/8/27 21:49
- てんちょう
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- BOOTHにてダイストレイ通販受付中! ※8月30日まで
- お久しぶりです、こんにちは。ラセンワークスです。 現在BOOTH通販にてダイストレイの通販(一部デザインは予約)受付をしております。 https://rsnworks.booth.pm/ 期間は2020年8月30日までの受付となってます。 新作はパズル柄(カラー)、中華魔法陣(濃紺)の2種。 画像 画像 ◆折り畳みダイストレイ・ステータス◆ サイズ:20*20cm、15*15cmの2サイズ、厚み3mm 素材:フェルト、スナップ部分はプラスチック 使い方: 四隅のスナップを角同士に留めていくと箱型になるので、その中に向かってダイスを転がしてください。 厚みのあるフェルトなので音を吸収して静かなダイスロールが行えます。 ダイストレイ以外にも即売会のおつり入れ、 アクセサリー等の小物入れなど 普段でも使用できるマルチなトレイになります。 種類詳細はこちら(過去紹介ページ) (こちらは、その8に掲載されている時計柄ダイストレイです) その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 2020年8月30日までの受付で告知が遅くなってしまい期間が短くなりましたが、 是非この機会にご利用ください! https://rsnworks.booth.pm/ 【委託情報】 通販やってます! ・アークライトECショップ様 店頭のみ ・イエローサブマリン様(秋葉原店) ・TRPGカフェ DayDream様(神田)
- 2020/8/25 15:41
- サイコロール
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- 9月12日(土) 京都・岡崎公園「平安楽市」に出店します。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 本日、平安楽市のご担当者様から出店許可証が届きました。 許可証にも「開催の実現には未だ希望的観測を伴いますが〜」と記されており、開催されるかどうか予断出来ない状況です。 無事開催されることとなりましたら、二両亭かるたの「上洛計画」にとって大きな前進となります。だからお願い!台風も来ないでね! 岡崎公園「平安楽市」 開催場所:京都府京都市左京区岡崎最勝寺町 開催日時・時間:9月12日(土) 10:00~16:00 Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6000円 戦国花札キーホルダー"織田信長" 500円 戦国花札 2500円 そのほかにも販売させていただいているお店の紹介です。 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札については 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」
- 2020/8/24 21:39
- 二両亭かるた
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- 8月28日(金) 豊国神社「おもしろ市」に出店します。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 8月20現在も、関西の各イベントは中止→再開→中止→・・・を繰り返しており、目まぐるしく予定が変わってしまう今日この頃です。 さてそんな中、8月28日、京都にある豊国神社で開催される「おもしろ市」に出店します。 先月のおもしろ市は雨天により中止になりました。今月こそはリトライさせていただきたいもんです。 豊臣秀吉公が祀られた神社です。私の戦国花札にも太閤様は登場します。 このご縁がきっと素晴らしい催し物にしてくれることでしょう! ぜひ、「おもしろ市」に遊びに来てください! 京都豊国神社「おもしろ市」 〒605-0931 京都府京都市東山区茶屋町530 営業時間は10:00~15:00の予定です。 8/28(金)追記:先月に続き、今月も雨天により中止になりました。楽しみにされていた皆様、大変申し訳ございません。 (この雲の配置はあんまりだ!来月こそはお願いします。太閤様!) Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6000円 戦国花札キーホルダー"織田信長" 500円 戦国花札 2500円 そのほかにも販売させていただいているお店の紹介です。 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札については 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」
- 2020/8/20 20:54
- 二両亭かるた
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- UNOの論文 研究報告 第2回目
- 概要 UNOの研究報告 第2回目です! 前回は手札にあるカードをランダムに出すモデルについて考察しました。今回からはある程度カードを出すための指標を設けたモデルを使用します。 使用するモデルは手札にある出せるカードのうち、点数の低いカードから出すモデルです! ちなみに、UNOにおけるカードの得点は以下のとおりです。 ワイルド(ワイルド、ワイルドドロー4):50点 記号(スキップ、リバース、ドロー2):20点 数字:数字の分だけの点数(9なら9点、1なら1点) モデルの説明 本モデルは基本的なプレイヤーモデルの1つになります。 「手札にあるカードをランダムに出すモデル」を改良(良くなるかはわからないけれど)して、点数の低いカードから出すようにしました。 思考フローは以下の通りです。 前のプレイヤーがドロー2 、ドロー4 、スキップを出してないことを確認する。 場に出ている1番上のカードを確認し、自分の手札に出せるカードを挙げる。 出せるカードのうち点数の最も低いカードを選択して場に出す(点数が同じカードがあった場合はランダムに出す、またワイルドのカードにおける色選択はランダムに行う)。 出せるカードがない場合、山札からカードを1枚取る。 手番を次のプレイヤーへ移す。 シミュレーションの結果 本モデルをpythonによって実装し、10000回シミュレーションした結果を以下に示します。 手札にある出せるカードのうち、点数の低いカードから出すモデルのシ ミュレーション結果。横軸が UNO 終了時に取得している得点、縦軸がその得点で 終了したゲーム回数である。 A のみ本モデルを使用し、 B 、 C 、 D は手札にある出 せるカードをランダムに出すモデルをしようしている。また A 、 B 、 C 、 D の順に カードを出す。図から 500 点以上獲得している回数が最も多いのは A である。ま た、回数は 1400 回付近にあり、手札にある出せるカードをランダムに出すモデル の A と比べて 200 回程度増加している。 考察 図は手札にある出せるカードのうち、点数の低いカードから出すモデルのシミュレーション結果です。 500にプロットされている点を見ると、A(本モデルを使用したプレイヤー)とB、さらにBとC、Dの点がそれぞれ顕著に離れています。 Aが500 にプロットされている点でもっとも多いゲーム回数になっている要因は、前回説明した1番目にプレイすることが有利に働いたこと、及び本モデルの思考フローにあると考えられます。 これは今回のAの結果と手札にある出せるカードをランダムに出すモデルのAの結果を比較した時、今回のほうが500点以上を取ったゲーム回数が多いためです。1番目にプレイすることの優位性に加えて、点数の低いカードから出すという行動がこの結果につながりました。 点数の低いカードから出すという行動における特徴を考えてみましょう。 序盤には数字のカード、中盤から終盤にかけて記号、ワイルドのカードを出す。 最後に出すカードが記号、ワイルドのカードの確率が高くなる。 終盤における手札の合計得点が高い傾向にある。 中盤から終盤にかけて記号、ワイルドのカードを出すということは、長所だと言えます。 記号、ワイルドのカードは基本的に相手を妨害するカードです。スキップ、リバース、ドロー2、ドロー4はどれも次のプレイヤーへ手番を回しません。 特にドロー2、ドロー4は相手の手札を増やすことができます。 終盤にこれを行うことで、自分が上がったときの相手が持つ手札の合計得点が増加し、自分が獲得する得点が増えます。 また、最後に出すカードがワイルドのカードになりやすいというのも長所です。 ワイルドのカードを持った状態でUNOと宣言すれば、自分に手番が回りさえすれば上がることが出来ます。 数字や記号では、色やカードの値によって上がれない場合もあります。 一方で、終盤における手札の合計得点が高くなるというのは短所だと考えられます。 例えば、ワイルドのカードでUNOと宣言した状態で、他の誰かに上がられてしまえば、上がったプレイヤーは50点を獲得できます。 数字のカードでUNOと宣言していれば最高でも9点しか相手に与えないのだから、ワイルドのカードで上がろうとするのはリスクがあります。 結果として、このモデルは勝ったときにはより大きな点数を獲得できる反面、負けたときに勝ったプレイヤーへより大きな点数を与えることになります。 次に、本モデルを使用した実験結果のうち、BとC、Dの500点以上を取ったゲーム回数の差について考えてみましょう。 結果を見れば明らかにBのほうが500点以上を取ったゲーム回数が多いです。 手札にある出せるカードをランダムに出すモデルでは、1番目のプレイヤーは顕著に飛び出ていましたが、2番目以降のプレイヤーについては差がほとんどありませんでした。 本モデルを使用した実験結果でBとC、Dの間に顕著な差が生まれているのは、本モデルが原因だと想定されます。BとC、Dの間にある差は、Aの次かそうでないかという点だと考えられます。Aは本モデルを使用しています。 本モデルの次のプレイヤーは何らかの有利さを受けていると言えます。 本モデルの特徴から次のプレイヤーが受ける有利さは以下のようなものになります。 手札に出せるカードのうち、点数の低いカードから出すため、序盤で記号やワイルドのカードによる妨害を受けにくい。 自分の前のプレイヤー(点数の低いカードから出すモデル)は終盤まで得点の高いカードを持っているため、上がったときに獲得できる点数が高くなります。 重要なのは、序盤に受ける有利さです。 厄介なスキップ、ドロー2、ドロー4を受けにくくなるため、自分の番が飛ばされることが減ります。 自分はスキップ等の妨害カードを出すことができ、次のプレイヤーの手番を潰すことができます。 結果、手札が他のプレイヤーに比べて早く減り、上がる確率が上がります。 また、点数の低いカードから出すモデルは最後まで高い得点のカードを持っているため、上がったときに獲得できる点数が高くなります。 その他 13階サークルのブログでも同様の記事を公開しております。コメントなどどうぞ! 13階サークルブログ
- 2020/8/16 9:01
- 13階
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- ゲームマーケット2020秋新作に関するお知らせです。
- バイきんぐさんって面白いですよね。 特に小峠さんの圧の強いツッコミが好きで、ライブDVDや、番組などで発したツッコミを全部ではないですが、まとめてみました。 終わりです。 小峠さんによる圧の強いツッコミ一覧 King(2012) アメ車で引きずり回すぞ(ファミレス) ギター燃やすぞ(隣人) トラックで引きずり回すぞ(交通量調査) ぬり棒で殴るぞ(処方せん) エース(2013) 該当なし Jack(2014) 頭皮めくるぞ(アパート) 耳ちぎるぞ(バンジー) クィーン(2015) お前引っこ抜いてやろうか(コンパ) あんた寸胴にぶちこむぞ(ラーメン屋) 舌取れ(ラーメン屋) 店燃やすぞ(定食屋) 指折るぞ(葬式) 指食うぞ(葬式) まぶた炙るぞ(マキガミ) ハート(2016) 頭皮めくるぞ(切り逃げ) 鼻すいてやろうか(切り逃げ) ベロ燃やすぞ(オーダー) 口捨てろ(ユウキ) 実家燃やすぞ(陶芸家) クローバー(2017) これ突き刺すぞ(退院) 指食いちぎるぞ(退院) 眼球燃やしちまえよ(屋上) 腸すするぞ(キャンプ) ROYAL(2018) 耳食いちぎるぞ(池) 肛門噛みちぎるぞ(カフェ) まぶた切り取るぞ(寿司屋) 喉仏抜き取るぞ(寿司屋) 店焼き払うぞ(マッサージ) 肺破るぞ(オフィス) GPS埋め込むからな(オフィス) ぺあ(2019) 喉仏犬に食わすぞ(内見) 喉踏みつけるぞ(食堂) 首燃やすぞ(食堂) 『超人女子戦士 ガリベンガーV』 何かしらの線ぶっこ抜いてやろうか(2019年6月21日放送) 声帯くり抜いてやろうか(2019年10月24日放送) 心臓取り出して踏み潰してやろうか(2020年2月6日放送) 『オトせ!』 眼球えぐるぞ(2017年2月1日放送)
- 2020/8/14 15:07
- PREOPEN
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- 【C06】冒険企画局 ドッグフェローズ β版
- ゲームマーケット出張版2020浅草【C06】冒険企画局ブースにて、 新作カードゲーム『ドッグフェローズ β版』を発売いたします。 デザイナーは「飼い犬に手を噛まれたことのある犬好き新メンバー」五月女直雨。 犬たちを自分の群れに引き入れていく2〜4人用カードゲームになります。 ルールは簡単だけど頭を使う真犬勝負! 犬カードを5×5の広場に並べていき、広く場所を使えた犬種が群れに入ってくれます。 ただし、あなたの群れに入ってくれる犬は無所属の犬たち――全てのプレイヤーの手札――からになります。 場の状態を調整しつつ、みんなの手札にいそうな犬を狙うと高得点。 自分の群れの大きさを比べ合い、広場の覇犬を握りましょう。 普段使わない脳を刺激するわんダフルなカードゲーム、ご興味有りましたらぜひ【C06】冒険企画局までいらしてください。 大人向けでシックなデザインのカードはインテリアとしても映えるかも?。
- 2020/8/13 23:27
- 冒険企画局
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- 2色のカスミソウ入りサイコロ
- 今回、入荷したサイコロは「過去に入荷した1色のカスミソウが入ったサイコロ」のバージョンアップ版で、サイコロの中に「2つの色に染めたカスミソウ」が入っています。 逆光で撮影するとこんな感じになります。 ↓ ↓ ↓ ◆フラワーダイス【ピンク&ベージュ】 多面体サイコロ7個セット ◆フラワーダイス【青&ベージュ】 多面体サイコロ7個セット ◆フラワーダイス【緑&黄色】 多面体サイコロ7個セット ◆フラワーダイス【紫&橙】 多面体サイコロ7個セット ◆フラワーダイス【深緑&山吹】 多面体サイコロ7個セット 夏の日差しがつらいこの時期、涼しげな見た目のダイスセットをご検討ください^^ ドラタコ
- 2020/8/13 12:28
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 【A06】ワンドローのおしながき
- 新商品『魔女の聖餐式』を中心に過去の作品も販売いたします。 ■販売製品(全てイベント価格です) ・新作『魔女の聖餐式 特別セット』価格3,500円 (ゲーム本体+不織布バッグ+名札用名刺セット) ・特別セット単体(不織布バッグ+名札用名刺セット)価格500円 ・委託『ゲームマーケット2020大阪殺人事件』価格1,000円 +その他、既存作品を持ち込む予定です ★特別企画 ●数量限定『RRR(日伊版)体験シート』無料配布 『RRR(日伊版)』の発売に先駆け、体験できるキット無料配布致します。 ※『RRR(日伊版)』の発売は2020年9月~10月を予定しています。 ★配布方法等は下記の通りです。 ●配布期間:ゲームマーケット出張版2020浅草 開催中 ●配布場所:【A06】ワンドローブース 昨今の新型感染症の流行状況を鑑みるとたいへん足を運びにくい環境ではございますが、お気をつけて遊びに来ていただけると幸いです!
- 2020/8/12 15:53
- ワンドロー
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- 新作トリテの「レーンフォロー」について
- 皆様こんばんは。符亀と申します。 今回は、新作トリックテイキング「インヴァージョン」に向けて開発した新システム、「レーンフォロー」についてご紹介いたします。 ・そもそも普通の「トリックテイキング」「フォロー」とは? 「レーンフォロー」のご紹介の前に、一般的なトリックテイキング、およびそれにおける「フォロー」についてお話しします。トリックテイキングをよくご存じの方は、ここは読み飛ばしてください。 トリックテイキング(以下「トリテ」)とは、トランプなどを使って行われるカードゲームのジャンルの1つです。プレイヤーが各ターン(トリック)に手札を出し、全員が出したらそのトリックでの勝者を決めるというのを繰り返し、最終的に一番多くのトリックで勝った人がゲームの勝者となる、というジャンルです。 そのトリテにおいて、その多くで使われるシステムが「フォロー」です。ゲームによって細部は異なりますが、基本的には「フォローすべきカードと同じマーク(や色など)のカードを出すこと」を意味します。 一番わかりやすい例が、「親のカードへのマストフォロー」でしょう。これは、最初にカードを出した人(親)のカードと同じマークのカードを手札に持っているならば、それを必ず出さなくてはならない、という縛りのことです。これにより、うまく親になり続けながら他の人の出せるカードを縛り、トリックを獲得し続ける。多くのトリテの醍醐味こそ、この「フォロー」といえるでしょう。 しかし、従来の「フォロー」には欠点もあります。一番の難点が、「どの手札をいつ出すべきかの見通しが立てづらい」ことだと思います。 基本的なルールでは、「誰が親になって」「どういう戦略をとって」「何をフォローすべきカードに指定してくるはずだから」「自分はこれをいつまで残さないといけなくて」「だから今これを出す」という思考を全トリック分(少なくとも勝ちたいトリックの分)めぐらせなければ勝てません。ぶっちゃけ慣れていないと無理です。慣れていても、計算が狂うと一瞬でボコボコにされることも多いです。 これを解決するため、例えば「山札からランダムに1枚引いてそれにフォローする」ことで戦略性を薄れさせるなどの変則ルールもいくつか作られています。しかし、この見通しをよくしつつ、かつ自分で考える楽しさは残すような仕組みを新しい「フォロー」システムを作ることで生み出したゲームは、私の知る限りありません。私の知る限りって便利な言葉ですね。 そこで今回「インヴァージョン」では、新システム「レーンフォロー」により見通しをよくし、かつその補足システム「インヴァージョン」によってフォローするカードを支配する気持ちよさを確保することを目指しました。 ・「レーンフォロー」 レーンフォローとは、手札として配られなかったカードを1列に並べて「レーン」を作り、そのカードに順番にフォローしていくシステムです。 たとえば、残ったカードが「ハート、スペード、スペード、…、クラブ」という順番で並んでいるなら、1トリック目にフォローすべきカードはハート、次とその次は2連続でスペード、…というのが一目瞭然でわかります。 このレーンと手札を見比べることで、「どのトリックで勝つべきか」「そのためにどのカードを残し、代わりに今何を出すか」を見通しよく計算できます。 「レーン」のイメージ図。(Udonariumのデフォルトのトランプをイメージに使用) しかし、この「レーンフォロー」だけでは、決められたカードにフォローすることしかできません。トリテの醍醐味である「フォローすべきカードの選択によりゲームを支配する快感」が、これだけでは得られません。 そこで、本作ではその補助システムとして、「インヴァージョン」システムを導入しました。 ・「インヴァージョン」システム このシステムは、「今回フォローすべきレーンのカードと自分が出したカードの数字が足して11なら、レーンのカードと出したカードが入れ替わる」というシステムです。 これにより、 レーンのカードを変え、フォローするマークを変更する レーンのカードを奪い、自分のカードを強化する ことができます。 例えば、「レーンの前半にはスペードが、後半にはハートが固まっている」という状況を考えてください。 このとき、プレイヤーは皆「後半のためにハートを温存しておきたい」と考えているはずです。 そこで前半の「スペードの9」に対して「ハートの2」を出し、レーンのカードをハートに書き換えたとします。 すると、他のプレイヤーは書き換えられたハートにフォローしなくてはならず(このゲームは、フォローできるならしなくてはならない「マストフォロー」です)、後半用の大事なハートを出さなくてはいけません。 さらに、自分の出したカードは9に変わっており、元の2に比べて一気に強化されています。(このゲームでは、ざっくりと言えば一番数字が大きいカードを出した人がそのトリックで勝ちとなります) このように、うまく「インヴァージョン」してレーンを書き換えることで、相手の計算を狂わせつつ試合展開を有利にできる。これが、本作「インヴァージョン」の特長です。 以上、本作の基幹システム2つをご紹介いたしました。 現在アート面での制作も進んでおり、サムネイル画像のロゴのようなオシャレテイストでまとめられるよう鋭意励んでおります。 次回は、またなにかアートが完成した際などに投稿させていただきたいと思います。 最後までお読みくださり、ありがとうございました。
- 2020/8/10 19:14
- 符亀
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- 中止!金刀比羅神社「こんぴら手づくり市」
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 先日、ブログにて8月16日(日)に、京丹後市にある金刀比羅神社で開催される「こんぴら手づくり市」に出店させていただくと掲載させていただきましたが、つい先ほど運営者様より下記の文章で中止の連絡をいただきました。 「当市の開催場所である京丹後市において7月後半「新型コロナウイルス感染者」が初めて確認され徐々に感染者数が増す中、地域の医療施設関係者や企業においてイベント参加の自粛要請が増えております。当市のスタッフは全て地域のボランティアで構成されているためスタッフの「市」への参加が困難になっている現状では8月の開催を中止せざるをえないと判断いたしました。3月から6月まで開催を中止し、やっと7月開催にこぎつけた矢先でスタッフ一同非常に残念に思っております。」 二両亭かるたとしても非常に残念で仕方がありません。 「こんぴら手づくり市」を楽しみにされていた皆様、大変申し訳ございませんでした。いつかまた会えることを楽しみにしております。 Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込) 戦国花札キーホルダー"織田信長" 550円(税込) 戦国花札 2750円(税込) 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札については 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」
- 2020/8/9 5:41
- 二両亭かるた
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- 検討中のカスタムダイス-プリズム素体
- ドラタコ初の多面体ダイスセット『幻想色彩 多面体ダイス7個セット(草案)』 本体には見る角度で色が変わるプリズム素体を使用し、「シンプル&上品」な見た目になるようなフォントを制作し使用しました。 下写真は『幻想色彩 多面体ダイス7個セット』の派生版で「美女と野獣」の6面サイコロ(草案)。 「美女の1」か「野獣の6」から見ると二人が見つめ合う姿を見る事ができます。 どちらのサイコロも素材が特殊なため、 製造にはかなりの費用が必要になり実際の製造には時間が掛かりそうです・・・^^; ◆現在発売中のドラタコ オリジナルダイスはこちらから ドラタコ
- 2020/8/8 14:47
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 8月16日(日) 金刀比羅神社「こんぴら手づくり市」に出店します。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 8月16日(日)に、京丹後市にある金刀比羅神社で開催される「こんぴら手づくり市」に出店します。 金刀比羅と書いて「ことひら」と読むそうです。手づくり市の方は「こんぴら」手づくり市です。 この微妙な違いが生まれたのは、日本が歩んできた歴史が関わっている様です。なるほど、さすが京都ぉ!歴史の重みが其処彼処にございます。 お時間ございましたら、ぜひ遊びに来てください! 開催場所:金刀比羅神社 〒627-0034 京都府京丹後市峰山町泉1165−2 開催時間は10:00~15:00の予定です。 Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込) 戦国花札キーホルダー"織田信長" 550円(税込) 戦国花札 2750円(税込) 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札については 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」
- 2020/8/7 9:44
- 二両亭かるた
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- 新作ボードゲーム「会話で物語を進める『脱出』ミステリーゲーム」と「都市伝説・化物を集め戦うドラフトゲーム」の2作が8月7日(金)発売
- EJPゲームズは、二人用脱出ミステリー「二つの罪と三人の死者」と魑魅魍魎をドラフト&デッキ構築!「化けドラ」を2020年8月7日(金)より各種オンラインショッピングで販売開始いたします。 『二つの罪と三人の死者』商品ページ:https://ejpgames.com/products/2sins-3deaths/ 『化けドラ』商品ページ:https://ejpgames.com/products/bakedora/ 会話で物語を進めるミステリー 友人宅の夜、ベッドの下に不審者が…… 二つの罪と三人の死者は2人で遊ぶ脱出ボードゲームです。 このミステリーは会話をしながら物語を進めます。 条件を満たしたり部屋を捜索することで、新たな手掛かりを見つけることができます。 この物語にはいくつものエンディングがあります。隠された秘密と真相を突き止めましょう。 ・ストーリー 大学生のAとB。Bはサークル活動を終えた後、Aのアパートに泊りで遊びに来ていた。楽しい時間が過ぎ、夜も更けてきてBが寝ようと横になった時、Aが寝ているベッドの下に人影を見つける。部屋に不審者がいる……!?何とかして、不審者を刺激せずに二人で部屋を出なければ……。そう考えて青ざめるB。 しかし、そんなBの様子を見てもAは不自然なほど落ち着いていた……。 『二つの罪と三人の死者』商品ページ:https://ejpgames.com/products/2sins-3deaths/ 魑魅魍魎をドラフト&デッキ構築! 化けドラは2人用対戦ドラフトゲームです。 口裂け女やきさらぎ駅など、聞いたことある化け物や伝承を操り、相手と戦います。 「あなたはこのゲームに勝利する」や「追加1000ターン」などの強烈な効果が満載。 最高の組み合わせを見つけましょう。 ・ゲーム概要 3回ドラフトをし、計3枚のデッキを3つ作ります。 その後、作ったデッキ同士で戦います。相手のデッキを全て倒した方が勝ちです! 戦い方は簡単。自分のターンでカードを1枚使うだけ。 ユニークな効果を持つ化け物たちをうまく組み合わせ、勝利を目指しましょう! 『化けドラ』商品ページ:https://ejpgames.com/products/bakedora/
- 2020/8/5 15:24
- EJPゲームズ
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- 【JOLDEENO】先着順!動画配信者にゲーム無料提供!
- ジョルディーノのオリジナルゲームでプレイ動画を撮ってみませんか?? 喜んで無料提供いたします! 下の詳細をお読みの上、お気軽にDMください! お待ちしております。 ↓ゲーム内容はこちら↓ https://joldeeno.com/free/originalgame 【ゲーム無料提供の詳細】 〇提供するゲーム ・ドリーミア(2-6人用) ・しゃべルーム(3-7人用) ・マゼルゥと魔女の大釜(2-6人用) ・財部さん家の一週間(4人専用) 1人1つ、計4名様に無料提供します。 〇無料提供の条件 以下2つに当てはまる方 ・2020年9月30日までに、提供したゲームの5分以上のプレイ動画を公開してくださる方 ・過去に一本以上の体験動画を作成、公開した実績のある方 (ジャンルはボードゲーム、デジタルゲーム、その他アクティビティでも構いません。) 〇注意事項 ・期日までに動画が公開できない場合は、ゲームをご返却お願いします。返却の送料はご負担下さい。 ・その他のご質問は、TwitterのDMにお願いいたします。 シャベラー@ジョルディーノ ゲーム公式 @joldeenogame
- 2020/8/4 15:45
- マーダーミステリーランド
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- 【D06】daitai/ナナワリ ブースと販売物のご案内
- ナナワリとdaitaiさん連名ブースです。 全品ゲームマーケット特価です。【D06】に、どうぞお立ち寄りくださいませ。 ◆ 試遊 ◆ 事務局の指示により、試遊はございません。 ◆ ご予約 ◆ 状況を鑑み、今回はご予約を承っておりません。悪しからずご了承ください。 ◆ 作品紹介 ◆ ▷ ワードン (2人/15分/6歳+) 相手の戦艦(単語)に攻撃を当てて沈没させる言葉当て戦艦ゲームです。 ひらがな表の上で攻撃を行い、場所に関するヒントを得ながら相手の言葉を推測していきます。 論理で追い込み推測で攻撃を当てて、相手の戦艦3隻を先に撃沈した方の勝ち。 推測と論理のバランスが楽しいゲームです。 ▷ みもじ (1-4人/30分/10歳+) 3x3に並んだ9文字のひらがなタイルに新しい1枚を押し込んで その中から三文字の単語をたくさん見つける、パズルのようなワードゲームです。 大喜利や早い者勝ちではなく、ゆっくりじっくり言葉と向き合う時間をお楽み頂けます。 ▷ マドリーノ (2-4人/20-30分/8歳+) サイコロで決まる壁やドアを使って素晴らしい間取りを設計するRoll & Writeゲームです。 どんな間取りを作るかはあなた次第。どんな間取りになっても、理由づけはあなた次第。 変な間取りをとことん楽しむゲームです。 ▷ ポラリッチ (2-4人/5-10分/6歳+) ゲームマーケット大賞2019キッズ賞を受賞しました! みる、たす、とる。 みんながそれぞれ隠したキューブの合計数に従って、いち早くコマを取る「計算&早取り」ゲームです。 ▷ じゃれ本 (3-8人/30-45分/10歳+) リレー小説形式で、短くて不思議な物語「ショートショート」をみんなで書き上げていく新感覚の “遊び” です。 物語を書くなんて難しそう。他の人に迷惑をかけたらどうしよう…。そんなあなたも、この魔法の「じゃれ本」と、楽しむ気持ちさえあれば大丈夫。 もちろん、物語や創作が好きな方も大歓迎です。 できあがった物語の完成度に唸るもよし、あべこべ具合に捧腹絶倒するもよし。 名作、迷作の数々を、ぜひあなたの手で生みだしてください!
- 2020/8/4 0:22
- ナナワリ&ルテシア
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- 詠天記Kickstarterプロジェクト始動!
- 詠天記とは? 2019年春ゲムマで手作り限定25セットを販売し、開場8分で完売、大好評のゲームが今回なんと大幅ブラッシュアップ。 EETENKI / 詠天記 - The Queen Himiko Chronicles - としてリニューアルして帰ってきました! 告知をほとんど行ってきていなかったにもかかわらず、「いつ再販されますか?」とお問い合わせを多くいただいた「詠天記」、満を持して発表いたします! ↑24金メッキの金印レプリカも同梱!もちろん、ゲーム内でゲットできるアイテムです(とるのは簡単ではありませんが!) ゲームのコンセプト 本作品は、非常に古い時代、倭国を統一した女王「卑弥呼」の記憶をイメージしています。 時は 2 世紀後半、倭国大乱。 複数の小国が指導者を擁立し、倭国の覇権を狙って抗争しています。 プレイヤーはそれぞれ鬼道(呪術)をあやつる巫女王となって、移ろう天候を巧みに読み、祭祀を行い、農耕の指示を出して、自らが率いるクニに富と力をもたらさなければなりません。 日本列島から海を越えて中国大陸へ行き、貴重な交易品を入手したり、強大なる皇帝から金印紫綬を賜り権威を得ることも、重要な選択肢となるでしょう。 のちに諸国を統べる倭王「卑弥呼」となるのは一体誰でしょうか? このゲームの面白さ ゴールは簡単、ゲーム終了時に勝利点を一番たくさん持っている人の勝ち。 各プレイヤーは稲のコインを天気を予想しつつ賭け、交易品の交換に必要な翡翠のコインにグレードアップさせていきます。 稲のコインももちろん勝利点になりますが、中国に渡って交易品をゲットできれば勝利点は大幅アップ。 どんどんチャレンジして点数を増やしていきましょう。 ただ、交易も楽ではありません。悪天候に見舞われれば船は貨物ごと沈んでしまいます。 いつ出航するべきか?それを判断するのは巫女のあなたの仕事です。 <<コンポーネント全体写真>> 晴、雨、曇、雷の4種類の天気のカード(天候カード)がそれぞれ4枚ずつ、合計16枚あり、ゲーム開始時は裏向きにランダムに並べられています。 この天候カードが1枚ずつオモテ向きにめくられていくことで、ラウンドが進んでいきます。 天気によって稲のコインは成長したり、ダメになってしまったりします。 そこで、巫女である貴方は、未来の天気を「予知夢」で読みとったり、天候の順番を入れ替える(未来を操作する)ことができます。 互いのプレイヤーの動きを見て雨にしたり、自分の稲を育てるために晴れにしたり、戦略は人それぞれ。 予知夢の他にも、巫女の特殊な業であるさまざまな「占術」があります。 たとえば・・・ ・災厄を防ぐ「避雷の祈り」 ・豊穣に感謝する「収穫祭」 ・天気を的中させ民の畏敬を得る「天候占術」 ・新しい生命を育む「種生み」 など・・・ 上手に駆使して、ままならない天の流れや状況をうまくコントロールしましょう。 このゲームは、相手の表情から天気の流れを推測するのも、非常に重要になります。 あらゆる情報を判断して、自分の優位になるようにゲームを進めていきましょう。 KickStarterでクラウドファンディングやります! 今現在、コンセプトやコンポーネント、ゲームのルールシステムなどはほぼ完成しており、最終調整を行っています。 このまま世に出してもいいのですが、我々は、今よりもさらに質の高い状態で皆様に楽しんで頂きたいという想いがあります。 また、パッケージあたりのコストを抑えるために、ある程度の数量をまとめて発注する必要があります。 そこで、 ・プロのアーティストにパッケージアートやキャラクターデザインを依頼する費用 ・多くの人に遊んでもらえるように、手作りで行っていたパーツ等を印刷所にまとめて発注する費用 をクラウドファンディングで集めたいと思っています。 今回のKickstarterプロジェクトは、製品版として世に出す初版の「詠天記」ですので、協力者の方には豪華な特典を付けてお届けしたいと思います。 この機会を見逃さずゲットしてください! Line公式アカウント登録のお願い 今回のKickstarter関連の情報を見逃さないで頂くために、Lineの公式アカウントを作成しました! 募集の開始や進捗状況、募集後の動きなどの情報が配信されます。 こちらからポチッと登録できますのでお忘れなく! ↓登録してください↓ LINE友達追加はこちら! こちらは私達の団体の公式のアカウントになりますので Kickstarterだけでなく、ゲムマの出展情報や、詠天記の制作エピソードなどもご覧いただけます。 更新情報をお楽しみに!
- 2020/8/3 2:56
- アクサンシルコンフレックス
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- 新作トリテのロゴができました
- どうも皆様お久しぶり、またははじめまして、符亀と申します。 簡単に自己紹介いたしますと、拡大再生産の要素を加えたバッティングゲームやら、回転する盤上のコマをカードで動かすチェスやら、実験的なゲームを作っているサークルです。ちなみに、この2作は両方ともアークライト様のECサイトにて委託中です。面白いから買ってください。 そんな我々、今回はトリックテイキング(以下トリテ)とよばれるジャンルに挑戦いたしました。そして今回も、斬新な要素を一つぶち込んでいます。そして面白いです。たぶん。 そんな新作トリテ、実は既にタイトルもロゴもできております。それではご覧ください、次回作「インヴァージョン」のロゴでございます。 このように、いつものブラックレター系でオシャレな感じにまとめております。また、今作は符亀史上初の英語ロゴでございます。日本語も作ろうとしたけどうまくいかんかったんすよ。 この「インヴァージョン(Inversion)」とは、「反転」「ひっくり返す」などを表す英単語です。また、ロゴでは頭文字の「i」を「反転」させて「!」にしています。こういう記法をリート表記というそうです。おしゃれですね。 そんな「インヴァージョン」の実験的ポイント、それはフォロー(先に出した人と同じマークのカードを出さないと不利になるシステム)に関する新たなシステム、「レーンフォロー」にあります。 この「レーンフォロー」がどのようなシステムなのかは…また次回の投稿でお披露目させていただければと思います。その「レーンフォロー」という名前と、本作のタイトル「インヴァージョン」がヒントとなるでしょうか。今月中には投稿させていただく予定ですので、予想しつつ楽しみにお待ちください。 それでは、最後までお読みいただきありがとうございました。
- 2020/8/3 1:09
- 符亀
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- 「しゃべルームZ」クラウドファンディングご支援ありがとうございました!
- 皆様のおかげで「しゃべルームZ」クラウドファンディング成功しました!! https://camp-fire.jp/projects/view/288121 ご支援本当にありがとうございます!! 10月中旬ごろ支援者の皆様に商品を発送予定です。 新型コロナウィルスほか、社会情勢の変化により、お届けが遅くなってしまう可能性があります。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。 JOLDEENOは「ゲームマーケット2020秋」に出展予定です。 そちらでも、オリジナルボードゲームが購入できますので、ぜひご来場の際はお立ち寄りください。 【その他情報】 ●JOLDEENOゲーム公式twitter https://twitter.com/joldeenogame こちらから「しゃべルームZ」の無料体験の参加者募集、最新情報や開発状況をツイートいたします。 ぜひフォローをお願いいたします。 ●JOLDEENO公式ウェブサイト https://joldeeno.com/ ●JOLDEENO公式twitter https://twitter.com/joldeeno
- 2020/8/1 12:34
- マーダーミステリーランド
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- UNOの論文 研究報告 第1回目
- 概要 ボードゲームの1つであるUNOの実験、研究を行っております。 ドメモの論文、宝石の煌きの論文と同じように、論文にして発表する予定です。 実験、研究している結果を途中途中でブログへ記載していこうと思います。 最終的には論文にまとめます。 第1回目ではUNOをプレイする順番について考えていきます。 UNOのルール 以下に記載した項目が本記事における UNO のルールです。 このルールに則り以降のシミュレーションは実行されました。 スタートプレイヤーを任意の方法で決める。 各プレイヤーにカードを7枚配る。 山札の 1 番上のカードをめくる。ワイルド・ドロー 4 だった場合は再度山札 の上からカードをめくる。 スタートプレイヤーの左隣のプレイヤーから場札と同じ色または数字、記号 のカードを手札から 1 枚場へ出す。 手札から場へカードを出すことが出来ない場合は、山札から手札へカードを 1 枚加える。 手札から場へカードを出すことが出来る場合でも、山札から手札へカードを 1 枚加えることが出来る。 山札から手札へカードを 1 枚加えた場合、項番 4 の条件を満たしていれば加 えられたカードのみ手札から場へ出すことが出来る。 山札が無くなった場合は、場の 1 番上にあるカードを除いてよくシャッフル し、山札とする。 誰か 1 人のプレイヤーが持っている手札が 0 枚になったとき、 1 ゲーム終了 となり得点を計算する。 得点は数字カードが額面の数字分の点数、記号カードが 20 点、ワイルドカー ドが 50 点である。敗者の合計点数を勝者に加算する。 UNO の終了は誰か 1 人のプレイヤーが獲得した得点が 500 点を超えたときである。それまでは上記を繰り返す。 行った実験の説明 実験に使用したモデルについて説明します。 モデル名は手札にある出せるカードをランダムに出すモデルです。思考の流れは以下のようになります。 前のプレイヤーがドロー 2 、ドロー 4 、スキップを出してないことを確認する。 場に出ている 1 番上のカードを確認し、自分の手札に出せるカードを挙げる。 出せるカードをランダムに選択して場に出す(ワイルドのカードにおける色 選択もランダムに行う)。 出せるカードがない場合、山札からカードを 1 枚取る。 手番を次のプレイヤーへ移す。 プレイヤーの人数は4人、得点が500点以上のプレイヤーが出た時点で1ゲーム終了、これを10000回行います。 また実験基盤はpythonによって実装しました。 実験結果 図は手札にある出せるカードをランダムに出すモデルのシミュレーション結果です。 横軸が UNO 終了時に取得している得点、縦軸がその得点で終了したゲーム回数です。 A 、 B 、 C 、 D はプレイヤー名で順番はそれぞれ 1 、 2 、 3 、 4 番目です。 図から、 500 点以上を獲得しているゲーム回数が最も多いのは A です。 これは、 1番目のプレイヤーが有利になることを示しています。 図の点は、0点から50点までは0、50点から100点は50のようにプロットされています。 500にプロットされている4つの点を見ると、Aだけ顕著に飛び出していますね。一方でB、C、Dはほとんど同じに見えます。 500以降も、550、600、650はAが上回っているように見えますが、他のプレイヤーとの差はあまりありません。 実験結果に対する考察 第一に、500にプロットされている点というのは、UNOにおける勝利回数を意味します。500点以上取ればそのプレイヤーの勝利です。 1番目にプレイしているAが他のプレイヤーよりも多く勝利しているということから、1番目にプレイすることがプレイヤーにとって有利に働くと考えられます。 また、2番目から4番目のプレイヤーの間では500にプロットされている点のゲーム回数にはそれほど差がありません。 したがって、1番目だけが順番による有利さを得ていると考えられます。 第二に、0から150までにプロットされている点で、4人のうちAは最も少ないゲーム回数です。これは順番による有利さが働き、ゲームに負けている回数が少なくなっていることを示しています。 他のプレイヤーと比べて0のところだけ極端に少ないのも、500のところの多さと対照的であり、0の回数が減った分、500の回数が増えているといえます。 1番目だけがこれほどまでに有利になる理由が今のところ分かっていないので、今後考察していければと思います。 その他 ニコニコ動画でもUNOの論文の解説をしています! また13階サークルのブログでも同様の記事を公開しております。コメントなどどうぞ! 13階サークルブログ
- 2020/8/1 12:12
- 13階
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- A-Vipc Games(えーびっく)
- 1939年に満州とモンゴルの国境紛争でお互いの同盟国、日本VSソビエトの大規模な戦車戦闘が勃発。機械化部隊黎明期のこの戦いをボードゲームにした『ハルハ河の砲声』。そして今回、続編(拡張ボード)として、本編の3ヶ月前に起きた戦闘『第一次ノモンハンの戦い』をリリース致しました。ゲームマーケット様のECサイトに登録致しましたので、8月に入れば購入可能になると思います。今回は前作で活躍した後の日本の主力戦車九七式中戦車より前の日本初の正式採用国産戦車、八九式中戦車や、37mm速射砲などが登場します。 八九式中戦車37mm速射砲 詳細情報は下記HPに掲載しております。ご興味が有ればご覧ください。 https://a-vipcgames.amebaownd.com/
- 2020/7/30 17:50
- エービック ゲームズ
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- 【ゲムマ浅草 B05】大江戸地引網 2人用ルール公開!
- 江戸時代、幻の4.5代将軍『徳川網吉』が発令した《魚類憐みの令》の中で、したたかに漁を続ける漁夫の姿を描いた和風陣取りゲーム「大江戸地引網」。 ゲムマ浅草での再販が決まった本作品ですが、多数のご要望を受けて新たに2人ルールを作成しました!! ↓がその説明書となります! PDFはこちらから! 2人用ルールでの大きな変更点は、 ①操作する漁夫駒の数を1個→2個に増加 ②漁場と魚の総数を縮小 ③魚を獲得する順番は「粋ランク」順ではなく、「網を囲い切ったプレイヤーから」順に変更 の3つになります。これにより、通常ルールとは一味違った戦略性やジレンマが発生することになります! たとえば3〜4人での通常ルールでは「誰かが誰かの妨害に専念している間に、第3のプレイヤーがちゃっかり勝利点を獲得する」という漁夫の利戦法が、勝利のための重要な要素となっていました。 今回の2人用ルールには「第3のプレイヤー」が存在しないため、妨害行為の有効性は大きくなるでしょう。 ですがその分、各プレイヤーが操作できる駒の数も増えるため、複数の駒を操る中で漁夫の利を狙うこともできるようになるのです! 新ルールの追加により、更なるスマートな漁獲が求められるようになった大江戸地引網。 気になった方は、8/16のゲムマ浅草【B05】にいらしてください!!
- 2020/7/29 19:26
- アクサンシルコンフレックス
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- 「しゃべルームZ」クラウドファンディング終了まであと1日!
- 全国に届け!ボードゲーム「しゃべルームZ」制作プロジェクト! 「しゃべルームZ」クラウドファンディングも残り1日となりました! https://camp-fire.jp/projects/view/288121#menu クラウドファンディングの「活動報告」では、先行体験会のアンケート結果を掲載しております。 【第7回】 活動報告 第二回 しゃべルームZ先行体験会 参加された方からはご好評いただき、製作側としても非常に参考になるご意見をいただけました。 ぜひご支援の参考にしてください! お得な支援プランを多数ご用意しております。 下記URLから詳細をご確認ください! https://camp-fire.jp/projects/288121/preview?token=25ytl8qu
- 2020/7/29 11:59
- マーダーミステリーランド
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- 特別企画!3ターンだけ君が好き 拡張版に貴方の名前を載せませんか?
- 3ターンだけ君が好き2019秋初出店からコロナ禍の中、売り上げ1000個達成! 勝手ながら、売り上げの一部は制作者の地元熊本の豪雨災害に寄付させていただきました。 今回は勢いのあるこのゲームで他の制作者様やボドゲ愛好家様たちへ 楽しんでもらいたい!応援したい!企画! 現在制作中、2020秋ゲムマ出店予定の拡張版 『3ターンだけ君が好き~もっと君のことが知りたい~』 内容は3ターンだけ君が好きの質問の追加パックがメインですが そこで!追加の質問カードの案を募集しまして、応募は簡単!しかも、採用されたらなんと! ・販売される質問カードに発案者の名前や商品、個人的なメッセージなどが載せれたり宣伝できる! ・ついでに拡張版を発売前に郵送でプレゼント! イメージです↓ 実際にすでに一名採用させていただいております 『片思い相手は一日何回キスしてくれそうか?』 Twitterからのやり取りし採用しました@GirlBocchi様の案で、このカードは制作予定です↓ 友だちと遊ぶときに自分の考えた質問が載ったゲームと自慢できます!(^^)! 自分の宣伝したい商品があれば宣伝できますし、個人の方も自分の名前や友達に向けた メッセージが入ったカードが販売され知名度が上がります! もちろん、載せるのは自由!恥ずかしい場合は匿名やニックネームだけでも大丈夫! ・募集の流れ 3ターンだけ君が好きで使えそうな新しいクエッチョンを考えてMOTT GAMEへTwitterかメールでDMかリプライ 選考が行われ採用されたらMOTT GAMEから連絡が来ます。 採用されたら質問カードの空白部分に載せたい名前や宣伝やメッセージをお伝えください MOTT GAMEがサンプルを制作して確認を取り商品化へ ・質問の考えるコツ 恋愛関係の質問に限らず、人から言われて嬉しそうな言葉が出やすそうな質問や 人の意外と知らない一面が知れそうな内容はや盛り上がる内容は採用しやすいです。 あまり難しく考えず何個も募集してくれて構わないので気軽にご連絡ください 質問募集、質問はこちらから↓ Twitter @mottgame メール mott.miyazaki@gmail.com メールの場合は宛名を書いてね。 その他 募集の数は決まっておりませんが、積極的に採用したいので少なくとも10件くらい採用出来たらと考えております。 期間は未定。8月末ごろに入稿かと思いますのでお早めに(Twitterで状況報告していきます) 似た質問は先着順になりますのでお早めに。 もし採用されなくても怒らないでください。 採用の判断基準は質問全体のバランスなども考慮しますので、身内で試して面白かった質問が採用されるとは限りません。が、 お客さんの意見は積極的に取り入れたいので頑張ります! 気軽に参加して採用されたらいいなぁくらいの気軽さでお願いします( ;∀;) なかなか他の人がしない企画ですが 売れるゲームより、遊んでくれた人と育てていけるゲーム作りに挑戦したいと思います! 3ターンだけ君が好き 説明動画 3ターンだけ君が好き BOOTH 通販販売ページ 3ターンだけ君が好き ボドゲーマ 通販販売ページ 3ターンだけ君が好き アークライトショップ 通販ページ コロナで皆さん大変と思いますが、いつか買ってくれた人たちに直接お礼を言える日が早く来ることを祈っております。 MOTT GAME 宮崎直哉
- 2020/7/26 0:19
- MOTT GAME(モットゲーム)
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