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- #ゲムマライブ#アブセプチャー#ペンタススタジオ
- 皆さんこんにちは! 本日はいよいよゲムマライブですね! ゲムマライブペンタススタジオ特設サイトはこちら 本来であればゲームマーケット2020春にて「インフォーマー」「アブセプチャー」の2作品を出展する予定でしたが、未曾有の出来事が世界中を襲ってしまいそういうわけにもいかなくなってしまいました。 私たちとしては早く日常が元通りになることを祈るばかりでございます。 インフォーマーの紹介はこちら アブセプチャーの紹介はこちら しかしながらせっかくのゲームが私たちの家で在庫となってしまっております。こんな時期だからこそボードゲームの力で日常を楽しくできればなと思っております。 そこで今回開催されるゲムマライブに私たちも参加いたします!! 内容は・・・ 「視聴者vs制作者! 難易度MAXジェスチャークイズ!!!」 ◆6/27 10:30~11:00 ◆6/27 14:00~14:30 の2回開催を現在予定しております!(反響があれば日曜日も行います) どの時間帯もクイズの内容を変えますので、いつ来ても・何回来ても・一人でも・みんなでも・顔出しNGでも参加できます!! ゲムマライブはこちらから
- 2020/6/27 10:18
- ペンタススタジオ
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- 『美術絵画コレクター』(カードゲーム)の作品紹介動画公開♪(^^)
- 『美術絵画コレクター』(3分19秒) https://youtu.be/InLCJl81vds 2~6人用 約5~15分 絵画カード60枚を 発想力と推理力で遊ぶ 斬新なルールの 大人気カードゲームです♪(500円) あんちっくで販売していますので、 ご興味ありましたら、 是非とも、ご購入してみてください♪ 【通販】 ●BOOTH(同人作品販売サイト) https://antic-main.booth.pm/ ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式) http://antic-main.com/ 【説明書】全1ページを公開しています♪ http://antic-main.com/wp/wp-content/u...
- 2020/6/26 22:04
- あんちっく
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- 『トップギルド』(ボードゲーム)の作品紹介動画公開♪(^^)
- 『トップギルド』(ボードゲーム)作品紹介動画公開♪(6分) https://youtu.be/UAhdwrQWNlw 仲間と共に資源を集めギルドのトップを目指す 拡大再生産ダイスゲーム♪(900円) ・ダイス選択 ・資源収集および管理 ・仲間の獲得およびレベルアップ ・交渉要素あり♪ ダイスゲームなので運要素は高いですが、 しっかりとした戦略性があり、 幅広く楽しめる作品となっております♪ あんちっくで販売していますので、 ご興味ありましたら、 是非とも、ご購入してみてください♪ 販売はこちら♪\(^^)<900円♪ (トップギルド福袋を2020年6月末まで実施中!!) ↓ ●Booth(同人作品販売サイト)の[トップギルド]ページ ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式)
- 2020/6/26 16:00
- あんちっく
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- Crowdfunding for "Yura Yura Penguin" International Edition, a card game and dexterity game, began on June 25th on Kickstarter to coincide with the Game Market Live!
- Ryoko Yabuuchi launched the international version of the board game "Yura Yura Penguin" on Kickstarter on June 25, 2020. We've reached our funding goal in 1.5 hours! Thank you! ■"Yura Yura Penguin" page on the Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/ryokoyabuchi/dont-dive-made-in-japan What kind of game is Yura Yura Penguin? It's a card game and a balancing game! It's fun for everyone, kids and adults alike! If you can play all the cards you have without breaking the iceberg, you win! Grab the iceberg cards, rock ice, and penguins, and you'll be swinging! It's slippery! Wow! Yikes! As the game progresses, the iceberg becomes higher and higher, and you can enjoy the heart-pounding excitement of seeing how it might fall over while other players play their cards. This game is recommended for children and adults of all ages. ■ This is the best part of the International Edition! I've added new English instructions and changed the penguin tokens from paper to wooden pieces, which will be delivered in a box. It's cuter and more durable! I also offer some rewards for backers. ◎Super early bird discount for a limited number of people until the end of Game Market Live! We can enjoy the event together! ◎A limited edition Kickstarter coaster is included as a bonus! ◎ Stretch goals will be set once you achieve 100%! Maybe they'll add some glitter to the box and more penguin patterns! Aim to complete the 18 types of penguins! ◎Get your hands on a special price board game that's only available now! Product Description. Product Name: Yura Yura Penguin Price : Yuraura Penguin Standard: 2,480 yen (+shipping) Yuraura Penguin Deluxe: 2,980 yen (+shipping) For more information on early bird rates and sets, please see the project page on Kickstarter. Age: 7 years old and up Play time: about 15 minutes Number of players: 2~6 people Genre: Card game×Dexterity game Contents (Standard): 48 sea/ice cards / 18 rock ice cards / 1 start card / 14 iceberg cards / 4 wooden penguin pieces / instruction manual (Japanese/English) + Kickstarter bonus coaster +Stretch goal. Game design and artwork by Ryoko Yabuuchi Made in Japan (C) Ryoko Yabuchi All rights reserved. Yura Yura Penguin" page on Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/ryokoyabuchi/dont-dive-madein- japan Official website URL: https://ryokoyabuchi.com/ yurayurapenguin 【Contact】 ヤブウチリョウコ / Ryoko Yabuuchi URL:https://ryokoyabuchi.com/ Facebook ページ: https://www.facebook.com/YabuchiRyoko Twitter: https://twitter.com/RyokoYabuchi Instagram: https://www.instagram.com/ryokoyabuchi/
- 2020/6/26 11:37
- ヤブウチリョウコ
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- カードゲーム×バランスゲーム、『ゆらゆらペンギン』インターナショナル版、 ゲームマーケットライブ開催に合わせ、 クラウドファンディングを6月25日よりキックスターターにて開始!
- ヤブウチリョウコは、カードゲームをやりながらバランスゲームをする、 大人から子供までワイワイ盛り上がれるボードゲーム 「ゆらゆらペンギン/ Yura Yura Penguin」インターナショナル版の クラウドファンディングを2020年6月25日(木)から、「Kickstarter」にて開始いたしました。 開始1.5時間で目標達成!ありがとうございます! ■ Kickstarter内『ゆらゆらペンギン Yura Yura Penguin』ページ https://www.kickstarter.com/projects/ryokoyabuchi/dont-dive-made-in-japan ■ ゆらゆらペンギン / Yura Yura Penguin ってどんなゲーム? ・カードゲーム×バランスゲーム! 子供から大人までみんなでワイワイ楽しめる! 氷山をこわさずに手持ちのカードを出しきったら勝ち! 氷山カードやロックアイス、ペンギンをつんでいくと…… ゆらゆら揺れる〜!すべる~!わー!キャー! プレイが進み、氷山が高くなっていくにつれてだんだんゆらゆらしていき、 ほかの人がカードを出す間も、倒れるかもしれない、ドキドキハラハラを楽しめます。 子供から大人まで、幅広い年齢層におすすめできるゲームです。 ■ インターナショナル版はここがおススメ! 今回、新しく英語の説明書を追加し、ペンギンのコマを紙製から木駒に変更し、 箱に入れてお届けします。かわいくなって、耐久性もアップ! 所持者向けの、コマのみのリワードも用意しています。さらに、 ◎ ゲームマーケットライブの開催終了までの期間限定、 人数限定の超早割をご用意しました!イベントを一緒に楽しめます! ◎ キックスターター限定コースターが特典としてついてきます! ◎ 100%達成後は、ストレッチゴールを設定予定! 箱にキラキラ加工が加わったり、ペンギンの柄が増えるかもしれません! 目指せ、ペンギン18種類コンプリート! ◎ 今しか手に入らない、特別価格のボードゲームを手に入れよう! キャンペーン開催期間:6/25~7/25 ・商品名: ゆらゆらペンギン Yura Yura Penguin ・価格: 所持者向けコマのみセット:500円(国内送料込み) ゆらゆらペンギンスタンダード:2480円(国内送料込み) ゆらゆらペンギンデラックス:2980円(国内送料込み) その他早割やセット等はキックスターター内プロジェクトページに記載。 ・対象年齢: 7 歳以上 ・プレイ時間: 約15分 ・プレイ人数: 2~6人 ・ジャンル:カードゲーム×バランスゲーム ・内容物(スタンダード):海/氷カード48枚/ロックアイス18個/スタートカード1枚/氷山カード14枚/木製ペンギン駒4個 / 説明書(日・英) +キックスターター特典コースター +ストレッチゴール ・ゲームデザイン、アートワーク:ヤブウチリョウコ ・Made in Japan (C) ヤブウチリョウコ Ryoko Yabuchi All rights reserved. ■ Kickstarter内『ゆらゆらペンギン Yura Yura Penguin』ページ https://www.kickstarter.com/projects/ryokoyabuchi/dont-dive-made-in-japan 【お問い合わせ先】 ヤブウチリョウコ / 籔内良子 URL:https://ryokoyabuchi.com/ Facebookページ: https://www.facebook.com/YabuchiRyoko Twitter: https://twitter.com/RyokoYabuchi Instagram: https://www.instagram.com/ryokoyabuchi/
- 2020/6/25 15:03
- ヤブウチリョウコ
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- 「#同人ボードゲームの購入方法のコツ」まとめ記事♪
- 「#同人ボードゲームの購入方法のコツ」まとめ記事♪ 副題:「失敗しない同人ボードゲーム選び!」 こちらの記事ですが、 「同人ボードゲームを一度も購入した事がない方」向けに 書いています♪ (購入される側のゲーム制作者の方にも参考になるかも?) 同人ボードゲームには貴重で珍しく面白い作品が多いので より多くの方に楽しんでいただければと思っています♪(^^) それでは、はじめます♪ ========================= 【1】ルールが公開されている。 ルールもしくはサマリー(ルールを要約したもの) を事前確認する事で、 以下の内容を避ける事が可能です♪ ●意味不明なルール ●長すぎて覚えられないルール ●実は運ゲームで戦略性がない ●自分の趣向と違っていた なお、サークル(ゲーム制作陣)にとっては、 説明書の公開は 「ルールをマネされてしまう」 という危険が伴うため、 公開しない方針の方もいるので、 無理に公開希望はしないように…\(^^;) (サプライズを狙って当日公開という場合も♪) 折衷案としては、 ●イベント直前(1~2週間前)に公開 ●ルールの概要のみ公開 もあります♪ 【2】全コンポーネントが公開されている。 コンポーネント(駒、カードなどの内容物) を事前確認する事で、 以下の内容を避ける事が可能です♪ ●箱は大きいが中身はスカスカ ●カード枚数が異常に少なく、 多様性に乏しく繰り返し遊ぶと飽きる ●1ゲーム中に使用しない コンポーネントが異常に多くコスパが悪い 同人ボードゲームで透明の箱を採用する事は 誠実さでもあります♪(^^) (注:箱そのものの芸術性を否定する訳ではありません。) 【3】消えないサークル これは見極めが難しいですが… すぐ消えてしまうサークルを選ぶと、 以下の危険性があります。 ●大量販売してサポートもせず消える ●ツイッターアカウントもイベント後停止 ●表紙絵詐欺、売り文句詐欺(内容が酷い) ●超高額 特に、 初出展&ルール完全非公開&売り逃げ みたいな所は要注意ですね。\(^^;) 危ないなと感じる ツイッターアカウントは… ●イベント直前に急造されたアカウント ●そもそも急造サークル ●作品単品の名前のアカウント ●名前がコロコロ変わるアカウント ちなみに、これらであっても 問題ないところもあるので見極めは難しい… (^^;) 長期活動サークルや、 準備期間が長く、 多くの情報(ルール&コンポーネントなど)を 出しているサークルが 安心です♪(^^) なお、やむを得ぬ事情があって 継続できなかったサークルには罪は無いです。 (^^;) 【4】その他の注意点 ●見た目が良いから内容も良いとは限らない。 ボードゲームの大切なものは目に見えない。 ●売れてなくても無名でも 自分にとって大当たりが見つかる♪ ●在庫が尽きやすいので早く購入すべし…orz(反省) ======================== ここまでが、 あんちっくの意見となりますが、 他の方のご意見もご紹介いたします♪ 【5】どれくらい話題になっているか事前確認 ●ツイッターでのタイトル検索 ●ツイッターの人達の購入予定リスト確認 ●ボドゲ―マのレビュー確認 「多くの人が話題にしているのだから、 当たりが多いはず!」 という感じの購入方法です♪(^^) この情報収集のために ツイッターをやっている人も多いような…!? 【6】見た目を重視! 作品の価値において 見た目を重視する方も多くいました♪ 芸術作品と言える見た目のものも ありますよね♪d(^^) 見た目重視については、 失敗の危険性がなく安心して購入できると思います♪ 【7】世界観・ジャンル・雰囲気で直観的に購入! 自分の好物が明確に分かってる人の場合、 もはや迷いや躊躇など 必要ないのかもしれません…♪ 「好物の時点でハズレでない!!」 \(^^) ちなみに、この意見は非常に多く、 「己を知れば百選あやうからず」 を目指すのも良いかもしれません♪(^^) ======================== 以上、 少しでもご参考になれば幸いです♪m(^^)m ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【あんちっく宣伝♪】 あんちっく作品の説明書は あんちっく公式サイトで公開しています♪(^^) Booth(同人作品販売サイト)での通販もしています♪ 2020年6月27~28日の ゲームマーケットライブ(略してゲムマライブ)には 何作品か動画投稿する予定です♪ (^^;)<間に合うか!?お楽しみに♪
- 2020/6/21 10:00
- あんちっく
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- Nintendo Switchのゲームソフト「スプラトゥーン2」のボードゲーム化までの365日
- こんにちは。 ゲームマーケットフェイズ0に出展予定のボードゲーム「スライムヒーローズ」のことを語らせていただきます。 Twitterフォロワー数「0」、Youtubeチャンネル登録数「0」、完成までにかかった日数「365日」、プロトタイプ製作費「50万円」 ガクガク・ブルブルですが、まずはその一歩として投稿させていただきます。 第1章 デザイナーならボードゲーム作れるで それは、1つのnoteの記事がきっかけでした。 どうやら、日本にはボードゲームのマーケットがあるらしい。 それも人気らしい。頑張ればマーケットで400個近く売れるらしい。 それでも製作費を考えるとトントンらしい。むずいな、、だけど、、、 惹かれたのは、デザイナーならボードゲームをたった1人で作れるというところでした。 ルール・説明書・ボード・カード・チップ、そしてパッケージデザイン。 大学を卒業してWEBデザインを10年、デジタル一筋。プロダクト製作やルール作りを思い浮かべると、 この壮大なプロジェクトに挑戦してみるべきだと思い至りました。 第2章 スプラトゥーン2をボードゲーム化するで Nintendo Switchのゲームソフト「スプラトゥーン2」 スプラトゥーンは、会社仲間とフェスに参加したりとハマっていました。ランチではスプラトゥーンの話題でもちきりです。 これからはボードゲームの時代やで!これ作って一発当てたるで!せや、題材はスプラトゥーン2がええわ。オセロみたいなカラフルな塗りゲーをボードゲームで再現したらええんやわ。めっちゃ売れんで、これ! ボードゲームの内容は、スプラトゥーン2のように白熱する!オセロみたいな塗りゲー!すぐに製作にとりかかりました。 続きは、noteで全記事を投稿しています。是非、読みにきてください。 https://note.com/noteman99/n/n260fdaa5c074
- 2020/6/20 14:41
- HEROLEAGUE
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- フォロー&リツイートでオリジナルゲームプレゼント!
- ジョルディーノ ゲーム公式Twitterでオリジナルゲームプレゼントキャンペーン開催中! 締切は6/22(月)23:59まで。お急ぎください!! https://twitter.com/joldeenogame/status/1273391670755602433 詳細はこちら ↓↓↓ 【#しゃべルームZ クラファン挑戦記念、オリジナルゲームプレゼント!】 フォロー&リツイートしてくれた方から抽選で1名に、 ・ドリーミア ・しゃべルーム ・マゼルゥと魔女の大釜 ・財部さん家の一週間。 のうちお好きな作品一つをプレゼント! 締切は6/22(月)23:59です! pic.twitter.com/8gnjiJCouM — シャベラー@しゃべルームZ(ジョルディーノ ゲーム公式) (@joldeenogame) June 17, 2020
- 2020/6/19 11:58
- マーダーミステリーランド
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- 『ヒメアカタテハの渡り』ボード③
- BGV:『佐倉としたい大西』#022 『ヒメアカタテハの渡り』 3~5人用 20~40分程度 6歳以上くらい システム:競り 『ヒメアカタテハの渡り』は、アフリカから北極圏にかけて大移動するヒメアカタテハの習性をシミュレートした競りゲームです。 前回 「より多くの蝶を送り出した人から(競りに勝った人から)蝶を都市に進出させることができる」 とご説明いたしましたが、それは具体的にどういうことなのか? 『ヒメアカタテハの渡り』の競りは“手の中にチップを握って”同時に公開します。 握ったチップが多かった人から「配置順チップ」をもらい、その順番に従って“一番大きなチップ”から移動先の都市に配置していきます。 配置は、各都市に設定されているキャパシティーの範囲内で行われ、配置できなかったチップは手元に戻します。 この手順をくり返しながらルート順に自分の蝶を北へ北へと進出させていきます。 ちなみに、手前の都市に進出しなかったグループはその先に進むことが出来ません。 BBBox、およびオババのその他の作品はコチラ☆
- 2020/6/18 23:17
- BBBox
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- 『ヒメアカタテハの渡り』ボード②
- BGV:Megadeath『Hanger18』 『ヒメアカタテハの渡り』 3~5人用 20~40分程度 6歳以上くらい システム:競り 『ヒメアカタテハの渡り』は、アフリカから北極圏にかけて大移動するヒメアカタテハの習性をシミュレートした競りゲームです。 前回、アフリカのモロッコ~北極圏までの渡りをシミュレートすることはお話しましたが、今回はそのルートについて説明いたします。 モロッコを出立したヒメアカタテハは、番号の順に3つに分岐しパリ・ロンドン・プラハなどを経由して北極圏の都市を目指します。各都市には“キャパシティー”があり、その数値以上の蝶は進出できません。優先的に蝶を進出させるためには、他のプレイヤーより多くの蝶を送り出す必要があります。なぜなら、より多くの蝶を送り出した人から(競りに勝った人から)蝶を都市に進出させることができるからです。 詳しくは次回! BBBox、およびオババのその他の作品はコチラ☆
- 2020/6/18 23:07
- BBBox
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- コロナのせいで新作できる
- BGV『佐倉としたい大西』#018 みなさま、コロナ影響下の中いかがおすごしですか? 僕は今年ボドゲ作りはお休みして別のことをする予定だったのですが、そっちがコロナで何にもできなくなったので、結果またボドゲをシコシコ作っています♪ 何個か企画を進めていた中で結構形になってきたのが、 『ヒメアカタテハの渡り』 3~5人用 20~40分程度 6歳以上くらい システム:競り 「ヒメアカタテハ」という3㎝ほどの小さな蝶は、世界中いたるところにいるごく普通の蝶です。 しかしこの蝶には恐るべき特技があります。 それが「渡り」です。 得にヨーロッパにおける渡りは春先から夏、そして晩秋にかけて延べ14500㎞という“地上の生物で最大”の移動をします。 しかもその渡りの中、ヒメアカタテハは何世代も代替わりをし、南はアフリカのモロッコから北は北極圏にまで達するのです! プレイヤーはそれぞれ自分の蝶のグループで競りを行い、より多くの都市へ、より遠くへと飛ばしていくのです。 自分の「蝶チップ」をマネジメントしながら、上手に競りを勝ち抜きましょう。 詳細は次回以降に♪ BBBox、およびオババのその他の作品はコチラ☆
- 2020/6/18 21:45
- BBBox
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- 7月1日より「しゃべルームZ」クラウドファンディングを開始します
- JOLDEENOでは新作ボードゲーム「しゃべルームZ」のクラウドファンディングを7月1日0時より開始いたします! 数量限定の超破価プラン、お得なプラン、貴重なプランの数々。そして2段階のストレッチゴールをご用意! ぜひ支援者になって、一緒に盛り上げてください! クラウドファンディングのページでお知らせしますのでお待ちください。 しゃべルームZとは? 2019年11月に発売し、同月のゲームマーケットで200個が即日完売した雑談体験ボードゲーム「しゃべルーム」の続編が、本作「しゃべルームZ」です。 前作「しゃべルーム」のシステムを土台にしながらも、問題量、悩ましさ、爽快感など、あらゆる面で格段にパワーアップ! 「究極」を意味する「Z」を冠するに相応しい作品となりました。 「しゃべルーム」が好きな皆様はもちろん、前作を知らない方や、前作を今一つと感じた方にも、自信をもってお届けできるパーティゲームです。 どうかご支援をよろしくお願いいたします。 ゲームの概要 4〜7人用(2~3人用ルールあり) / 所要10分 / 10歳以上推奨 <ストーリー> 気が付くと、あなたは、見知らぬ学校の教室に閉じ込められていた。 そこにはいたのは、自分と同じ境遇に戸惑う人々、そして『シャベラー』と名乗る奇妙な人形だ。 シャベラーは、「『雑談ゲーム』に勝利した者だけが、この学校から卒業できる。」とあなたたちに告げた。 (ホラーゲームではありませんよ、パーティゲームです。) ●JOKDEENOゲーム公式twitter https://twitter.com/joldeenogame/ こちらから「しゃべルームZ」の無料体験の参加者募集、最新情報や開発状況をツイートいたします。 ぜひフォローをお願いいたします。
- 2020/6/18 1:06
- マーダーミステリーランド
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- 『トップギルド』(4人)プレイレポート♪(^^)
- 『トップギルド』(4人)プレイレポート♪(^^) ■ゲームの目的 あなたのギルドの名声点を高めて トップギルドにするのが目的です♪ 具体的には ・仲間1人1点 ・仲間のレベルアップ1回2点(魔女3点) で16点以上にすれば勝利です♪(^^) 初期の仲間は2人なので 2点スタートとなります♪d(^^) (仲間の獲得、レベルアップは、 仲間カード下部の資源を支払うと出来ます♪ レベルアップでは能力も上がります♪) ■仲間の種類 職業には 資源を多めに獲得できる「生産職」5種 木こり・狩人・薬師・農夫・鉱夫 と 色々な特殊効果を持つ「上位職」6種 商人・盗賊・占い師・傭兵・修道僧・魔女 が登場します♪ ・特定マスに行ける ・レベルアップ時の特定資源支払い免除 ・産出する資源を入れ替える などもあり、コンボも多数存在♪(^^) (表紙絵の上5人が「生産職」、下6人が「上位職」です♪ ちなみに「生産職」「上位職」という呼び名は、 開発時についた俗称的なものとなります♪ 「上位職」の方が仲間にするための資源が少し多めです♪ 作品のバランス調整としては、 非対称性を採用しているので、 それぞれの職業、資源などについて 戦略を考察するのも面白いです♪) ■特徴 手番では3つのサイコロを振り そのうち2つの合計値のマス目に移動し、 残り1つの目に応じた資源が産出します♪ 基本的には3択になりますが、 どの仲間の獲得を狙うか? どの資源を重要視するか? など非常に悩ましい選択肢となります♪(^皿^;) ■プレイレポート! 初期仲間で盗賊3人という 非常に治安の悪い展開でした…!Σ(^^;) (まぁ、その後、傭兵3枚も出てますが) 占い師でダイスコントールする友人が 盗賊Lv3として一歩リードしますが、 自分は魔女の産出する資源を入れ替える能力で 対抗! 流れを変えようとします♪(^^) 終盤は修道僧の効果で猛追し、 リーチ状態まで行ったものの、 先に16点到達されて惜敗! (^ワ^;)>惜しかったです♪ 販売はこちら♪\(^^)<900円♪ (トップギルド福袋を2020年6月末まで実施中!!) ↓ ●Booth(同人作品販売サイト)の[トップギルド]ページ ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式)
- 2020/6/14 21:36
- あんちっく
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- 『イチからファーム』(4人)プレイレポート♪(^^)
- 『イチからファーム』(4人)プレイレポート♪(^^) 本日、デッキ構築にも詳しい友人にも遊んでもらいました~♪ 業界びっくりのカード総枚数44枚のみの 超小型デッキ構築カードゲームなんですが、 とは言え、 デッキを完全把握してのプレイは驚きでした!!Σ(^^;) ちなみに、 『イチからファーム』は手札3枚のみですが、 ・場札入替 ・デッキから排除 ・手札キープ などのアクションが常時可能であるため、 戦略の幅が広い作品となっています♪ これらを使いこなしてのプレイも圧巻でした! (^^;)<スゲェ…。 また、 ・初期カード1枚の自由度の高いデッキ構築! ・場札がランダム!(毎回展開が異なる!) など 何度も遊びたくなる工夫を しっかりと組み込んでいます♪d(^ω^) (初期カードが牧場主1枚だけなので、 片付けも一瞬で終わるのも高評価ポイントです♪) なお、対戦の方は、 前述の友人が戦略を駆使して グイグイ攻めますが、妨害を受けてしまったり、 カード運(50%!)が悪かったりと 惜しくも1位を逃してしまいます。 \(^ワ^;)そんな事も♪ その裏で あんちっくの「鹿」「猿」対「猟師」という 害獣妨害と迎撃の激しい応酬もありました♪ 序盤は猟師の命中率も高く ダントツトップでしたが、 終盤に命中率が下がり失速! (上手くカードローテーションを意識して 徐々に命中率を下げていった♪) さらに、あんちっくの「猿」が 名声点を運良く奪えたのと、 妨害合戦が激しく全体の名声点が低く 何と8点で同点勝利できました~♪ \(^0^;)/ と言うか、あんちっく側でもテストプレイを 25回ほど実施しているのに かなりキワドイ勝ち方になってしまいました~♪ (^ワ^;)> まぁ相手が強かったのだ! \(^^;) 何度も遊びたくなる作品なので、 是非、遊んでみてください♪m(^^)m 販売はこちら♪\(^^)<400円♪ ↓ ●Booth(同人作品販売サイト)の[イチからファーム]ページ ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式) ●ジェリージェリーカフェ様の[イチからファーム]ページ
- 2020/6/14 21:00
- あんちっく
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- 『白カード最終セール企画』の件!!\(^ワ^)/
- 『白カード最終セール企画』の件!!\(^ワ^)/ ■そもそも白カードとは? あんちっく公式サイトの[白カード販売]ページで 白カード(1枚5円 インクジェット用)を販売しております♪ 何人かの方が、ご購入されていますが、 それほど大きな需要が無かったので、 管理業務軽減のため2020年6月30日で販売終了を予定しており、 その後は、あんちっく商品の専用材料とする予定です♪(^U^) ■『白カード最終セールの件』 白カード販売終了前に お得にご購入できる最終セール企画を行います♪d(^0^)b 最後のチャンスなので、お見逃しなく!\(^^) ↓ 【販売ページ】 ・あんちっく公式サイトの[白カード販売]ページ(銀行振込方式) ・Booth(同人作品販売サイト)
- 2020/6/13 19:57
- あんちっく
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- 【13階サークル】ゲームマーケットライブ参加します!
- またまた参加します! ゲームマーケット2020春(インターネット上での開催でしたが)に参加して、ドメモの論文と宝石の煌きの論文を頒布しました。 続いて、ゲームマーケットライブにも参加させていただきます。 オンラインでの開催ということで、論文の話や13階サークルの話、ドメモや宝石の煌きの話が出来たらと思います! 論文の販売について ドメモの論文、宝石の煌きの論文を販売します! ※販売するのですが・・・懸念点がございます。 販売しようとは思うのですが、今回はゲームマーケットさん側でECサイトを用意していただくことができないそうです。 残念です。。。 そこで、Googleフォームを活用してそこへ情報を入力してもらうようにしようかと思っております。 支払い方法、発送方法などはもう少し検討しますが、何分小さなサークルですのでご容赦頂ければ助かります。 それでは当日お会いできるのを楽しみにしております。 13階サークル
- 2020/6/12 22:50
- 13階
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- 書泉ブックタワーで販売中!
- 「戦国花札」を製造、販売させていただいている二両亭かるたです。 「戦国花札」は書泉ブックタワーで販売中です。よろしくお願いします! Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込) 戦国花札キーホルダー"織田信長" 550円(税込) (書泉グランデでは、全33種を2個ずつ販売していただいております。) 戦国花札 2750円(税込) 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札については 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」
- 2020/6/12 19:47
- 二両亭かるた
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- 論文などからヒントをもらって、ボドゲを作ってみよう!②タイトル編
- 論理的に考える、売れるボドゲのタイトル! このブログは「ゲームを作りたい方」向けの内容です。 前回の「ピークエンド法」は好評でして 小規模ですがお話をする機会を設けさせていただいたり DMでご相談を複数頂きました。 今後も参考になるか分かりませんが、ボドゲを作りたい方に 少しでも貢献できるような活動したいと思います。 ・はじめに 今回は「ギャップ法」という方法を中心に、 惹きつけるボドゲのタイトルの決め方をご紹介していこうと思います。 タイトルは売り上げに大きく関与しますので 他にもいろいろありますが、2回目に選ばせていただきました。 これを読めば、タイトルで他の方より注目度を集め差をつけれる可能性が上がるはず! 科学的論文や著名な方の本を参考に、売れているボドゲの具体例もいれてまとめました。 タイトルとはいえ、ちょっと長くなります。 今回は有名なコピーライターの佐々木圭一さんのベストセラー 「伝え方が9割」をかなり参考にしますので、そんなの知ってるよ!という方には つまらない内容になると思うのでご容赦ください。 ・そもそも、なぜタイトルが重要なのか? 「タイトルなんて適当に思いついたのでいいじゃん」 と思われる方多いんです。 しかし、私たちの生活はタイトルの影響を受けて決まります。 ・セーラー服と機関銃 ・君の膵臓を食べたい ・コアラのマーチ ・ポケットの中の戦争 ・戦場のメリークリスマス この辺は誰でも知っている有名なタイトルですが、改めてタイトルだけを見ても 興味をそそられるタイトルと思いませんか? 私は驚きました! 新規でゲームマーケットに出店すると最初に驚くのは出店数の多さ。 そして来場者も多い。 会場では人が目の前に止まることなくチラ見で過ぎ去っていきます。 まず目に止まって、足を止めてもらわないと話になりません。 引き留めるためにパッケージなども重要ではありますが、 タイトルは、絵の苦手な方も自分の商品の魅力を簡単に上げることができます。 言うなれば、パッケージよりも簡単に宣伝効果を上げることのできる要素なのです。 新規では、多くの来場者に見てもらえるのは主に「タイトルだけ」です。 このタイトル決めを疎かにするのは自分の作ったゲームを まず、見てもらうことすら叶わない可能性が出てきます。 ・本題 では、どうすれば惹きつけれるタイトルを決めれるのか? 「伝え方が9割」の中から一番ボドゲに使えそうで、 私も使って好評な方法が 「ギャップ法」というのがあります。 例を出しますと ・3ターンだけ君が好き(私の作品) ・たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ ・犯人は踊る 他にもありますが効果的なギャップ法を使ってあり有名な(私のは除いてね)ゲームのタイトルです。 具体的にギャップ法はどう使うのかですが、 「君のことが好きだ!」 という言葉をギャップ法で言うと 「嫌いになりたいのに、君が好きだ!」 聞いた側が「え?なんで!?」となれば。 意味はどうあれ興味を引くと思いませんか? プロポーズは「たった今」考えるものではないし 犯人は「踊り」ません。隠れるものです 好きな人を「3ターンだけ」と期間限定なんて薄情者! この真逆の事をつけることで「なんで!?」と一瞬思わせれば引き込める可能性が出てきます。 しかも「たった今」「踊る(動き回ると捉える)」「3ターン」 この言葉はゲームシステム内容をイメージさせる言葉なので ギャップ法をボドゲのタイトルで使うのであれば 1、本題と反する言葉を合わせてつける 2、ゲームを連想する言葉を使ってみる 3、システムを本題のギャップに置き換えると使いやすい これを意識するとギャップ法を使ってタイトルを作りやすいかと思います。(自論) ちなみに「伝え方が9割」には ・サプライズ法 ・赤裸々法 ・リピート法 ・クライマックス法 などがあります サプライズ法で言えば「あ、小林製薬」ボドゲなら「それは俺の魚だ!」 で使われる!みたいな驚きなどをつける方法ですね 意外とボドゲで使われてませんが使えそうな法則ですよね。 とですね!赤裸々法にはなるのですが最近見た中でずば抜けてセンスが良かったのが 「そこまで絞るには眠れない夜もあっただろう」 このタイトルは物凄くセンスがありますので、ちょっと詳しく説明しますね。 ちなみに、内容を調べずにタイトルだけで買った方も大勢いると思われます。 ・?「→」!と思う言葉は人を引き付ける 分かりやすい例で言いますと、 ちょっと昔に「DJポリス」って流行ったの覚えてますか? サッカーワールドカップで盛り上がり暴れるサポーターを上手に誘導した方です。 彼は荒れ狂うサポーターの人たちに「12番目の選手の皆さん!」と言いました 一瞬、?となりますが、その場にいれば「サポーター」→「選手!」とすることで仲間意識を持たせ 仲間に迷惑をかけないという意識に向いた例です 大事なのはこの、?「→」! と一瞬で思えること。 話を戻しますと 「そこまで絞るには眠れない夜もあっただろう」聞いた方は一瞬「?」となりますが パッケージも相まってすぐに→「ボディビルの掛け声か!」と反応します。 この→の誘導こそ良いタイトルに共通することが多い内容です。 個人的なイメージですが、 この製作者さんは、普段から笑いや人のツボが分かるセンスの良い方だと思います。(会ったこともありませんが) ・陥りがちな注意 しかしながら、ギャップなどを取り込めば全部いいわけではありません。 名著「明日の幸せを化学する」のダニエル・ギルバート博士によると 「たいていの人は、相手が「新鮮で目新しい話」を聞きたいはずだと思う傾向がある。しかし、それは大きな間違い。たとえば、あなたの友人が、見たことも聞いたこともないような映画や音楽の話をしてきても、興味が持てずに退屈するだけだろう。映画や音楽の体験は複雑なので、一般人がうまく伝えるのは不可能だからだ。」 ここで言う、たいていの人は製作者に当たりますが、そもそもお客様は自分の知る内容でしか興味がありません。 ここで、ゲムマ会場を思い出してみると、何のことか分からない言葉が使われているタイトルもあります。 その言葉にギャップ法などを使ったところで興味が出ないんです。 例えば、 「The criminal dances」 「たった今考えたゲーデルの不完全性定理を君に捧ぐよ」 犯人は踊るを英語表記にしただけ、よく分からない言葉をプロポーズに置き換えただだけですが これだとカッコよくした風でも??となるだけの人は引き留めるのは難しくなります。 もちろん、デザインが秀逸だと英字のタイトルやカッコいい言葉の方が しっくりくると思うので逆に良い場合もあると思います。 一部のマニアックな客層を狙うのであれば専門用語も効果的かもしれませんが パッと見たときの意味の分からない言葉は注意が必要です。 改めて思うのが「そこまで絞るには~」はこの部分で言うとほんと良いセンスです! ボディビル会場で面白い掛け声で応援する、という知名度が昨年広まった要素を加味してますから。 ・エゴサーチ ちょっと話が長すぎてますがもうちょっとだけ! 「エゴサーチ」のしやすさも重要です。 例えば、私の「3ターンだけ君が好き」を「君に届け」にしたとしましょう 購入者がゲーム会などで面白いと思ってくれて、家に帰り検索すると 漫画の方の君に届けがたくさん出て調べるのに苦労し諦めるかもしれません。 売れ行きや動向を調べるときも同じようなことが起きます。 出来る限りオリジナリティのある名前の方がいいかと思います。 ・最後にもう一つ! ダジャレについてなんですが、ダジャレでタイトル付けてる方多いんです。 しかし、これが効果的かどうかは私には分かりませんでした。 直観で主観にはなりますが、他人からダジャレを言われたときは、だいたいセンスを疑うことが多くないですか? タイトルとして使う場合もセンスがないと判断されかねないので、使う場合は慎重な判断がいるかと思います。 しかし、ダジャレのようなユーモアは、陽気な人という印象を与えると何かで読んだことがあるので、 軽量級のパーティ系には向いてるのかもしれません。 物凄く長文になり申し訳ありませんでした。タイトルに関してだけですが私の知るすべてを書いたつもりです。 ・まとめ いろいろありますが、ギャップ法は使われることが多いですし使いやすいです。 とはいえ私の場合、70近くタイトルの案を作って友人たちと協議して決めました。 そんなの全然関係なくて売れているのももちろんあります。 人気のユーチューバーやインフルエンサーに紹介してもらえたり。 この方法を必要とするのは、購買層から注目されていないし、絵で惹きつけれる自信のない 私のような出展者の方の為です。 すでにデザイナー、店舗として人気があり、新作を出すだけで注目してもらえるまでなれば ゲーム内容を見てもらえるのでタイトルを考慮する順序は後回しでゲーム性重視いいからですね。 それに、参考に出したタイトルも、方法論別にして自然と生まれてくることも往々にしてあります。 頑張って考えた皆様の作品は、言い換えればあなたから生まれてきた大事な子供。 私の意見は、姓名判断や画数診断みたいなもので、ちょっと参考にしていただければ幸いです。 それに、同人作品にここまで検討を重ねる必要もないとも思います。 そういえば変な奴がギャップ法とか言ってたなぁくらいで あーでもないこうでもないと楽しくタイトル決めるのが良いと思います(*^-^*) あー、つかれたぁ(;^ω^) 論文こねくり回して作った 「3ターンだけ君が好き」 どんなゲーム?と思われたら 下のサイトをご覧ください ボドゲーマ通販サイト BOOTH通販サイト Twitterを見ていただけますと 相談やお話会の案内が見れます お話会では失敗談を話そうかと検討中 まだまだ参考にした論文はありますが また次回に どうぞ、よろしくお願いいたします。 MOTT GAME宮崎直哉 @mottgame
- 2020/6/12 19:21
- MOTT GAME(モットゲーム)
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- 【FOGSITE/フォグサイト】最新情報まとめ「新たなFOGSITE」「アフターコロナのFOGSITE」「最後のFOGSITE」「邪悪なるPnP」の4本立てです。
- ゲームマーケット大賞2019大賞受賞作「FOGSITE/フォグサイト」の最新情報についてお知らせします。 ❶新たなFOGSITE GM19春にリリースした「FOGSITE」は、おかげさまで累計販売個数1000個を突破するSoLunerGの代表作となりました。「ゲームマーケット大賞2019」大賞をいただいたことで、より多くの方に興味を持っていただけたと思います。 そんな「FOGSITE」ですが、残り80個で最後となってしまいます。 その代わり、国内メーカーによる製品化が決定しています。新型コロナの影響もありメーカー名の公表が遅れていましたが、ようやく情報解禁です! 製品化プレゼン大会「ボードゲームコンテスト」にてご縁のあった アークライトゲームズ様から、今冬のリリースが決定しました! 様々な分野に長けている業界最大手メーカーにお願いできることになり非常に心強いです。より多くの方に楽しんでいただけるよう、一緒に最高の商品を作っていきます。 オリジナル(SoLunerG版)の良さを残しつつ、再ディベロップを行います。新生「FOGSITE」にご期待下さい! ❷アフターコロナのFOGSITE 新型コロナの蔓延により自粛が呼びかけられ、集まってボードゲームを遊ぶことが難しい状況が続きました。 そのような情勢を受けて、「FOGSITEはリモートでも遊べる!」という発信をしてきました。これは「ビデオ通話で操作する」というもので、決して万人にお勧めできるスマートな方式ではありませんでした。 そんなとき、ボードゲームオンラインセッション支援ツール「ユドナリウム」の存在を知りました。「無料!インストール・アカウント不要!スマホ対応!」と最高のWebアプリでした。 これを受けて作ったのが、3密を避けて「FOGSITE」をプレイできる 『リモート・フォグサイト(ユドナリウム版)』です! 各自が操作できるため、実際に遊ぶときと同様に快適にプレイできます。チャット機能もありますが、DiscordやSkype、LINE通話などで繋ぎながら遊ぶとより一層楽しめます。 「対面での対戦が難しい今、より多くの人にFOGSITEを遊んでもらうことが何よりも大切」とアークライト社にも許可をいただき、無料公開しました!少しでも多くの方にFOGSITEを体験していただき、「楽しい!」を広げていただければ幸いです。 今月開催される「ゲームマーケットライブ(フェイズゼロ)」でもこれを有効活用できたらと思っています。 ❸最後のFOGSITE 委託分が完売御礼となり、残りの在庫をBOOTHにて自家通販します。オリジナル(SoLunerG版)の最後の入手機会となります。 今冬にはアークライト版もリリースされるため、早く遊びたい方、この世界観が好みの方は要チェックです! FOGSITE セット販売 (BOOTH販売サイト) 基本(3rd Edition)が80セット、拡張(邪悪なる侵攻)が70セットです。セット販売を優先的に行い、その後単品での販売を行います。 希望者多数のため、お知らせメールを活用した先着方式とさせていただきました。部材調達・梱包・発送の関係から毎月20セットずつタイミング不定期で入荷予定です。 ❹邪悪なるPnP クトゥルフ神話をテーマとしたFOGSITEの続編となる拡張セット「邪悪なる侵攻」。制作数は少ないのですが、予想外の需要があり、全ての希望者が入手できるようデータ販売も行うことにしました。 邪悪なる侵攻 PnP版 (BOOTH販売サイト) このPnP版ではプレイヤーがより濃厚な体験ができるよう、カルトコマ、ハスターコマ、祭壇コマに新規描き下ろしのイラストを加えました。 PnP(プリント&プレイ)方式なので印刷して切り取って遊んで下さい。(手間がかかる分、安くなっています) 最後までご覧いただきありがとうございます。 最新情報はTwitter@SoLunerGで発信しています。よければチェックしてみて下さい。
- 2020/6/12 18:18
- SoLunerG
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- プリンセスシンドローム ルール説明動画アップ!
- ゲームマーケット2020春に販売予定だった『プリンセスシンドローム』のルール動画をアップロードしました。 ECサイトでの販売終了後にアップという後手後手ですが、ご興味を持っていただければと思います。 現在、BOOTHにて購入可能ですので、ご興味のある方は購入のご検討をお願いします。 ゲームに登場するカードのすべての漢字にフリガナが振ってありますので、小さなお子さんのプレイも問題ありません。 プリンセスシンドローム ルール説明 https://www.youtube.com/watch?v=uBiSOFXhyfI プリンセスになって王子様をオトせ! 自分を磨くか!ライバルの邪魔をするか! アクションカードを駆使して自分のプリンセスを王子様の理想に近づけよう。 全漢字にフリガナ対応!難しい単語はあるけれど、読めない字はありません。 お父さんお母さんの補助があれば、小さなお子さんにも遊んでいただけるゲームです。 自分のプリンセスをランダムに選ばれた王子様の理想に誰が近づけるかを競うゲームです。 《育成型対戦カードゲーム》 プレイ人数 2~4人 プレイ時間 10~20分 対象年齢 8歳~ 【簡単なルール説明】 ・プリンセスを選びます。プリンセスにはそれぞれ得意分野と特殊能力があります。サイコロを振ってプリンセスの各能力を決めていきます。 ・アクションカードを使用して各ゲームで提示された王子様に理想の数字を目指し、各能力の上げ下げをします。 ・アクションカードには自分の能力を高めるカードやライバルの邪魔をするカードがあります。 ・これらを5ターン繰り返して、最終的に王子様の理想に一番近い人が勝利となります。 【点数計算方法】 ・王子様の理想ポイントとプリンセスの魅力ポイントが同じ数字ならば勝利ポイント3点。 ・王子様の理想ポイントとプリンセスの魅力ポイントが±1以内であれば勝利ポイント1点。 ・王子様の理想ポイントにかかわらず、魅力ポイントが振り切っていれば勝利ポイント2点。 ・①~③の合計ポイントが勝利ポイントです。
- 2020/6/8 13:28
- 平木 直利
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- 「家紋カモン」の戦国キーホルダー在庫を追加しました。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいております二両亭かるたです。 約1ヶ月間品切れ状態が続いてました「戦国キーホルダー」。ようやく在庫を追加することが出来ましたぁ! 予断を許さない状況とは重々承知しておりますが、大阪も緩やかに日常を取り戻しているようで嬉しいです。 戦国花札キーホルダーは全部で33種類です。各550円(税込)で販売させていただいております。 今後も二両亭かるたをよろしくお願いいたします。 戦国花札について 二両亭かるたのサイト アークライトECサイトの戦国花札紹介 書泉ボードゲーム紹介ページ 二両亭かるたのECサイト「家紋カモン」 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 5/28現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 5/28現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ
- 2020/6/6 12:25
- 二両亭かるた
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- 地方在住、ツテなし、絵も描けないが初出店から半年で800個売るために使った心理学やマーケティング。教えます①ピークエンド法
- はじめに一言。 私は、今回たまたま売れたことを自慢したいのではなく、 今後のボドゲ制作をしようと思う人に 「こんな才能もない地方民でもボドゲを売れるんだよ」と エールを送りたいと思い書かせていただきます。 制作にあたり、販売方法や購買層のマーケティングや 数々の論文などを紹介したいところですが、今回は最初なので 企画段階のゲームの作り方から持論と論文を紹介したいと思います。 多くの人が分かっているけど陥りがちな部分から よく製作は「システムかテーマか世界観」を決めてからと言われる方が 多いですが、それも大事。 その上で、企画段階から必要な私の思う考え方と論文を紹介します その一つに ピークエンドの法則 【われわれは自分自身の過去の経験を、ほとんど完全にそのピーク(絶頂)時にどうだったか(嬉しかったか悲しかったか)ならびにそれがどう終わったかだけで判定する、という法則である。ピーク以外の情報が失われることはないが、比較には使われない。それには喜びもしくは悲しみの総量、またその経験がどのくらい持続したかですらも含まれる。 】ウィキペディア抜粋 面白いゲームとは何か考えたことはありますか? また遊びたいと思ってしまうようなゲーム 例えば、思いつくゲームで面白かったものを想像してみてください。 ほとんどがゲームのピーク(面白いと感じた絶頂)がどう終わったかが印象になりやすい 「宝石の煌き」なら終盤の読み合いや「カタン」も終盤のかけ引きを 「HANABI」は終盤の伝わるギリギリ感で終わったのを想像しがちです もちろん違うこともありますが、面白い作品は最後の方に盛り上がりがあります。 逆に面白くないと判断されやすいのは、前半の世界観やシステムは面白いのに 最後の得点計算がややこしかったり、後半に帳尻合わせの追加ルールが多かったり 終盤には勝ち負けが決まってて惰性で終わることなどが多いかと思います。 面白いゲームを模倣したのに面白くないなんてよくあります ここで、持論なのですがゲーム制作は異性を落とすための 「デートプランの考え方」で考えてみてください。 は?何言ってんの?と思うかもしれませんが大真面目ですw デートプランで先に考えがちなのは、どこに行くか?何を食べるか?何を話すか? などを先に考えがちです。(ゲームで言う世界観やテーマなど) しかし、デートで一番大事なのは「次にまた会いたい」と思わせれるかどうか! これが一番大事です。(ゲームで言うなら、また遊びたい) ありがちなのが、デートの序盤に行きたいところが多すぎて連れまわした挙句疲れ果てて デートの最初は面白かったのに後半ダラダラとなって引き際を考えてないから長引いて中途半端に解散。 これだと、また会いたいとは思いません。 最初に軽い散歩からだとしても 最後にサプライズやデートのラスト付近にピーク(絶頂)を持ってきて潔くデートを名残惜しくして終わらせると 人は「またこの人と遊びたい会いたい!」という記憶になりやすいです。 しかも、デートの最初にサプライズやプロポーズをする愚か者は少ないはずです。 逆にサプライズを成功させるために、そこまでのプロセスを考えるのが普通と思います。 話を戻しますと、ゲーム制作において陥りがちなのは 企画が楽しくなっちゃってピークを計算しないで作ることで後半がダレる これはデートでもそうですが、どこに行くか(テーマやシステム)を 考えるの時間は楽しく先に考えがちだが、 また会いたい!と思わせる別れ際から考えるのが重要。 なぜゲームでは疎かにしがちかと言うと、 要約すると、デートの相手=ゲームを購入してくれた人 しかし、ゲーム制作段階ではこの購入相手が目に見えないので 製作者自身、製作者同士の自分の楽しい企画。が優先になりがち 心理学でよくある、生物は目的より目先を追いやすい生き物ということです。 さて、「3ターンだけ君が好き」が売れた要素の一つは 最後に全員で探り合いながら同時に告白しあう、 このピークエンド法が効果的に効いているのが一つ上げられます なので、具体的に言いますと ゲーム制作は自分の楽しい企画を生かすのも大事ですが 終わりから考える。もしくは、終わり方をとにかく意識して制作する 面白いシステムやテーマはゲーム終盤に持ってきて考えてみる。 もちろんこれは私の持論なので序盤の世界観やシステムから考えてもいいと思いますが、 超軽量以外のゲームはピークは意識して作るほうがいい作品ができると思います。 「3ターンだけ君が好き」制作時、私が人生で一番興奮した事は何だったかな? と想像したとき、女性に告白するドキドキ! さらに、ここに「ボドゲにしかできない人と人が仲良くなるゲーム」という目標を加えて これらを最後に持ってくることで面白いゲームになるのではないかと考えました。 あとはそこまで辿るためのシステムやテーマ(論文など)を考る。 なので、ゲームの最初の片思い相手が決まるシステムが制作過程では最後の最後に決まった部分です。 ちなみに、最後から考えるのは制作方法として難しいです。 初出店だったので何も分からなかったとはいえ、 3ターンだけ君が好きは構想から作成まで2年近くかかりました。なにより 自分の面白いと思うやり取りや行動を最後に決めてからさかのぼるので大変ですからね。 しかし、このやり方で作ると必ず最後は面白い終わり方をしてくれるはずです。 そうすればピークエンド。また会いたい(遊びたい)と思ってもらいやすくなると思います。 しかし、ゲーム序盤もデートの最初も説明が長かったりグダグダするのは嫌われます 最後を意識して簡潔に楽しくそこまで導くのがいいゲームでありエスコートです。 もちろんゲーム制作の話ですが、旅行の計画や創作物や色んなものに応用が利く理論ですので 脳みその片隅にあると役に立つことも多いかと思います。 いやぁ、、大したことない話が長文になりました、、 自分でもいうのもなんですが、こんな人間の話をよく読みましたねw お疲れさまでした。(文章下手でごめんなさい) 最後に これを続けて書くかは未定ですが、今回紹介した内容は紹介できる全体の1/20程度かと思います。 反響があればマーケティングや細かい制作の考え方、目を引くタイトルの考え方 絶対売れるテストプレイの方法などなど 沢山あるので紹介したいところではありますが、、、正直膨大です。 しかし、売れた方法教えて!とあれば私の持論が正しいかは別にして全て教えます! しかしまぁ偉そうに話しましたが私もまだまだ勉強不足。絵や宣伝方法など改善点だらけ それに、世の中に絶対はありませんし私は運がよかったのもかなりの要因です。 他の方の意見も沢山参考にしと方が良いかと。 大事なことは、モノを売るには勉強は必ずいります。それ以上に愛情と情熱がいります。 しかし、豊富な知識と情熱があってこそ可能性は出ます。 今、これを見てボドゲを作ろうか迷ってる人がいれば作ったがいいです! 売れなくてもいいんです。いい経験になります! 私は、これからも色んな人に楽しんで貰えたり役に立てる事が無いか探しながら、 このボードゲーム業界に関われたことを嬉しく思います。 「3ターンだけ君が好き」 ってどんなゲーム?と思われたら 下のサイトをご覧ください ボドゲーマ通販サイト BOOTH通販サイト MOTT GAME宮崎直哉 @mottgame
- 2020/6/6 1:12
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