a_boost games @a_boost_games
ブース概要
新感覚ワードゲーム「おえあんあ?(これなんだ?)」や、世界隠匿ゲーム「2つの霧」等を制作しているゲームサークルです。
これまで頒布したゲーム一覧
●2024年秋…ソウルメイト×協力ゲーム「放課後★ヨンタクラブ」
●2023年春…エキセントリックBABAゲーム「オオバケコバケ」
●2022年春…トリックテイキング×大富豪「トリテ富豪」
●2021年春…世界隠匿ゲーム「2つの霧」拡張版
●2020年秋…ブレイン・プレイスメントゲーム「SUSHI BENTO(スシベントー)」
●2019年春…世界隠匿ゲーム「2つの霧」
●2018年秋…10カウント・ハンティングゲーム「君が撃て 俺が葬る」
●2017年秋・2018年春…新感覚ワードゲーム「おえあんあ?(これなんだ?)」
出展コメント
26年秋は、新作を頒布予定です。
https://twitter.com/a_boost_games
新着ブログ このブースのブログ一覧へ
-
-
- 『透明の法則』の細部に詰め込んだ、コンポーネントへのこだわり。
- こんにちは、a_boost gamesです。『透明の法則』は、ゲームマーケット2026秋の新作として、透明人間と警察が繰り広げる推理・追跡ゲームです。遊びの面白さだけでなく、「手に取った瞬間」から世界観を感じられるよう、コンポーネントに詰め込んださまざまな工夫を少しご紹介します。※現在、ご予約も受け付けています!■新作「透明の法則」ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8・2026年10月17日のみ出展・2人用(2陣営)・2,500円・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)・限定50個(シリアルナンバー付)ゲームマーケットにお越しの際は、ぜひコンポーネントにも注目しながら、『透明の法則』の世界をお楽しみいただけたら嬉しいです。■小説を手に取るような外箱『透明の法則』というタイトルに合わせ、推理小説を手に取るような雰囲気を意識したデザインにしました。表紙だけでなく、本の帯をイメージしたデザインも取り入れ、ゲームを遊ぶ前から作品の世界へ入り込めるよう仕上げています。■ひとつひとつ異なるシリアルナンバー今回ご用意する50個すべてに、それぞれ異なるシリアルナンバーを付ける予定です。ゲームの内容は同じでも、手にした番号はその1個だけ。「自分の『透明の法則』」として、少しだけ特別な気持ちで持っていただけたら――そんな想いを込めた、小さなこだわりです。■遊びやすさを考えたカードデザイン『透明の法則』では、街カードを4×4に並べてゲームを進めることになります。そこで、並べる位置が直感的に分かるよう、カードのふちを色分けしました。感覚的に準備でき、スムーズにプレイが行えるようUI(ユーザーインターフェース)にも配慮しています。■街カードに隠された、お宝コレクション街カード16枚には、それぞれ怪盗・透明人間が盗んだ「お宝コレクション」が描かれています。実はその中には、これまでa_boost gamesの作品を遊んでくださった方なら、「もしかして、これって……?」と思わずニヤリとしてしまうような小ネタを忍ばせています。これまでゲームマーケットで頒布した『おえあんあ』『君が撃て俺が葬る』『2つの霧』『スシベントー』『トリテ富豪』『オオバケコバケ』『放課後★ヨンタクラブ』などをモチーフにしたお宝も登場します。もちろん、どんなお宝なのかは遊んでからのお楽しみ。ぜひプレイしながら探してみてください。『透明の法則』は、遊びの面白さはもちろん、箱を手に取る瞬間から、カードを並べる時間、そして細部を眺めるひとときまで楽しんでいただけたら嬉しいです。
- 2026/9/11 7:35
- a_boost games
-
-
-
- 数字で見る『透明の法則』 ~20回のテストプレイから分かる、このゲームのかたち~
- 『透明の法則』は、ゲームマーケット2026秋の新作ゲームです。透明化の能力を駆使して逃げる「怪盗・透明人間」と、その痕跡を追う「警察」に分かれて遊ぶ、非対称の対人ゲームとなっています。今回は、この『透明の法則』にまつわる、いろいろな数字から、その魅力をご紹介してみたいと思います。 ■新作「透明の法則」ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8・2026年10月17日のみ出展・2人用(2陣営)・2,500円・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)・限定50個(シリアルナンバー付)■制作期間:約1年6カ月『透明の法則』の制作を始めたのは、2025年4月です。そこから現在まで、ルールやカード、ゲームバランスなどを調整しながら制作を続けてきました。もちろん、最初から今の形だったわけではありません。ゲームのテーマを考え、ルールを作り、テストプレイを繰り返す。そのたびに、「ここはもっと分かりやすくしたほうがいい」「このルールだと一方が強すぎる」といった発見があり、その都度調整を繰り返してきました。約1年6カ月は長いようにも短いようにも感じますが、その間に少しずつ『透明の法則』の形ができあがっていきました。■警察65%:怪盗35%現在、直近20回のテストプレイでは、それぞれの勝率は、警察65%・怪盗35%となっています。ゲーム数に置き換えると、警察が13勝、怪盗が7勝という結果です。実は『透明の法則』では、完全な50%:50%を目指しているわけではありません。警察は、透明人間の居場所を推理して追い詰める側。一方の怪盗は、透明化の能力を駆使しながら警察の捜査をかいくぐる側です。このゲームでは、警察側が「透明人間の居場所を断定する」という難しい推理に挑戦することになります。そのため、警察側がやや勝ちやすくなるように調整しています。とはいえ、怪盗も35%。3回に1回程度は勝利できる計算です。警察が追い詰めるゲーム展開もありますが、最後まで怪盗が逃げ切る可能性も残されています。■運50:戦略50ボードゲームでよく話題になるのが、「このゲームは運ゲーなのか、実力ゲーなのか?」という問題です。『透明の法則』では、制作段階からこのバランスを意識しています。目指しているのは、運:50、戦略:50くらいのバランスを目指しています。つまり、運だけで勝敗が決まるゲームにはしたくない。しかし、すべてを実力だけで決めてしまうゲームにもしたくない。ダイスによって予想外の展開が生まれながらも、プレイヤーの判断によって、その状況を有利に変えることができる。そんなゲームに仕上げています。透明人間からすれば、「どこを通れば警察に読まれにくいか」「今はこっそり動くべきか、それとも大胆に動くべきか」を考える。警察なら、「この痕跡から、どこにいるのか」「今の情報をどう組み合わせれば、居場所を絞り込めるのか」を考える。運によって状況が動き、戦略によってその状況を利用する。そのバランスを目指して制作しました。■平均プレイ時間:約20分『透明の法則』のプレイ時間は、説明書などでは15~30分としています。直近20回のテストプレイでは、実際の平均は20分前後でした。これはゲーム説明などを除いた、純粋なプレイ時間です。「もう1回遊んでみよう」と思えるくらいの時間に収まることも、『透明の法則』では大切にしています。1回目は、ルールを理解しながら。2回目は、相手の動きを意識しながら。3回目には、「さっきとは違う作戦を試してみよう」と、少しずつゲームへの理解が深まっていくたびに、選ぶ戦略や方針も増えていき、変わっていく。そんなふうに、短い時間でも繰り返し遊ぶことで新しい発見が生まれるゲームを目指しています。■カード36枚+コマ6つ+ダイス2つそして最後は、ゲームを構成するモノの数です。『透明の法則』の主なコンポーネントは、カード36枚+コマ6つ+ダイス2つ。数字だけを見ると、とてもシンプルです。いまどきの大型のボードや大量のカード、複雑なトークンが並ぶゲームではありません。しかし、このシンプルさも『透明の法則』の特徴のひとつです。コンポーネントを増やして情報量を増やすのではなく、「見えない透明人間を、どう推理するか」というゲームそのものに集中できるようにしています。必要なものをシンプルにまとめ、その分、プレイヤーの頭の中で情報を組み合わせてもらう。少ないコンポーネントの中に、それぞれの思惑が詰まっています。
- 2026/9/5 9:06
- a_boost games
-
-
-
- 『透明の法則』の世界を歩く。
- ※こちらは「透明の法則」の世界観をご紹介するコラムとなります。世界観の理解は、ゲームを遊ぶうえで決して必要な情報ではございませんが、フレーバーとして、お楽しみください。■新作「透明の法則」ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8・2026年10月17日のみ出展・2人用(2陣営)・2,500円・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)・限定50個(シリアルナンバー付) ――もし、大正時代が終わらなかったら。時は、大正115年。西暦では2026年にあたるこの年も、日本では「大正」の時代が続いています。その歩みは、私たちの知る歴史とは少し違う道をたどっています。街には煉瓦造りの建物が立ち並び、モダンな装いの紳士淑女が行き交う。路面電車は今日も街を走り、喫茶店では珈琲の香りが漂っています。この世界の東京は、帝都として統治され、特に中心部は計画都市として整備されており、阿・伊・宇・江…という五十音と数字で、住所が割り振られています。帝都・東京は今なお発展を続けています。その東京では大きな話題になっている都市伝説があります。――「透明人間」です。透明になる方法はおろか、その力がどのような原理で成り立っているのかも、一切が謎に包まれています。もしくは、この独自発展した科学技術ですら説明できないものなのかもしれません。分かっているのは、ただ一つ。東京では、姿なき怪盗が、街中の宝や財宝を盗み続けているという事実だけです。宝が盗まれた現場には、名前を記したカードだけが残される。新聞は連日のように事件を報じ、人々はその名を口にします。「怪盗・透明人間」誰も、本当の姿を見たことはありません。けれど、盗まれた宝だけは確かに消えていく。施錠された金庫。厳重に警備された屋敷。巡回する警察官。どれだけ警戒を強めても、怪盗は人々の目をすり抜けるように現れ、そして跡形もなく姿を消します。やがて東京中に広がったのは、「透明人間は実在する」という噂でした。都市伝説として語られていた存在は、今や誰もが知る怪盗となり、街の雰囲気も変えていきます。もちろん、警察も黙ってはいません。前例のない犯罪者を前に、総力を挙げて捜査を続けています。見えない相手が残している痕跡を探し、わずかな違和感から捜査を重ねています。その怪盗は、もともと名もなき義賊として、悪しき者から宝を奪い、社会の歪みに一石を投じる存在でした。その行動に喝采を送る者も、少なくありませんでした。しかし、透明になる力を得た今、彼は変わってしまいます。盗みを重ねるたびに、透明になるたびに、誰にも見つからず、誰にも止められない絶対的な力は、少しずつ怪盗自身をも蝕んでいくようでした。『透明の法則』は、そんな大正115年の東京を舞台にした物語です。歴史のどこかで、もし世界が違う道を歩んでいたなら。もし、この街のどこかに本当に怪盗・透明人間が潜んでいたなら。そんな「もしも」を胸に、このゲームをお楽しみいただけたら嬉しく思います。※画像はゲームの世界観のイメージであり、実物とは異なります。
- 2026/8/22 8:30
- a_boost games
-
-
-
- 新作「透明の法則」だけじゃない。遊んでほしい、a_boost gamesのゲームたち。
- ゲームマーケット2026秋では、新作『透明の法則』を頒布しますが、『放課後★ヨンタクラブ』と『オオバケコバケ』も一緒に頒布します。どちらも少し前に制作した作品ですが、現在通販では完売しているゲームとなりますがゲームマーケット2026秋では、手元に残っているものを少量ですがご用意しております。また、より気軽に遊んでいただけるよう、本2作品は特別価格でご提供します。ボードゲームは、ゲームマーケットの開催に合わせて、素敵な新作が次々と生まれますが、発売から時間が経っても、変わらず楽しんでいただける作品もあります。『放課後★ヨンタクラブ』と『オオバケコバケ』は、私たちにとってそんな作品です。どちらも、新作の『透明の法則』とはゲーム性が大きく異なり、会話を楽しみながら自然と笑顔になれる、パーティー要素の強い作品です。■ソウルメイト×協力ゲーム「放課後★ヨンタクラブ」「ゲームを遊ぶ」より「仲良くなる」が主役となる『放課後★ヨンタクラブ』は、初対面同士でも、友人同士でも、家族でも会話を通して自然と距離が縮まっていくパーティーゲームです。気がつけば笑い声が増え、「もう一回遊ぼう」と言いたくなる。そんな空気を作ってくれるゲームです。ゲーム会のアイスブレイクにもぴったりで、「一緒に遊んだ人と仲良くなれること」を一番大切にデザインされたゲームになります。 ■エキセントリックBABAゲーム「オオバケコバケ」思わず笑ってしまうのに、最後まで油断できない。『オオバケコバケ』は、ババ抜きをベースにした、こちらも会話が盛り上がるパーティーゲームです。JOKERにあたる「オオバケ」を所持するプレイヤーは、ゲーム中、語尾に指定された語句を言わなければいけません。このルールによって自然と会話が生まれ、テーブルは笑いに包まれます。さらに、時限爆弾のように、急に終わりがくるため、最後まで誰が負けるのか読めない緊張感もあります。「笑えるゲーム」と「勝負になるゲーム」を両立させたいという思いから生まれたゲームです。 ■ゲームマーケット2026秋だけの特別価格今回のゲームマーケットでは、本2作品を通常価格3,000円のところ、2,000円(33%OFF)で頒布します。さらに、『透明の法則』と同時購入していただくと、1作品あたり1,500円(50%OFF)でお求めいただけます。「気になっていたけれど、まだ遊べていなかった。」そんな方には、この機会が一番手に取りやすいタイミングです。新作も旧作も、それぞれ違った面白さがあります。『放課後★ヨンタクラブ』と『オオバケコバケ』は、笑って、話して、自然と仲良くなれるパーティーゲーム。一方、新作の『透明の法則』は、息をひそめながら推理を楽しむ、緊張感のあるボードゲームです。方向性は違いますが、どれも「また遊びたい」と思っていただけることを目指して制作してきました。ゲームマーケット2026秋では、ぜひa_boost gamesのブースへお立ち寄りください。※各ゲームの詳細は以下よりご覧ください。新作・新感覚 隠遁×推理ゲーム「透明の法則」:https://gamemarket.jp/game/188719ソウルメイト×協力ゲーム「放課後★ヨンタクラブ」:https://gamemarket.jp/game/183633エキセントリックBABAゲーム「オオバケコバケ」:https://gamemarket.jp/game/180463
- 2026/8/15 9:50
- a_boost games
-
-
-
- 新作『透明の法則』の裏側
- こんにちは。ゲームマーケット2026年秋に出展する a_boost gamesです。こちらのブログスペースをお借りして、頒布予定の新作『透明の法則』における、よしなしごとをご紹介できればと思います。 ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8今回は、「なぜ、透明人間を追うゲームを作ったのか」、「どうして透明人間を題材にしたのか」について、少しだけお話しできればと思います。●素朴なはじまりと、発想のジャンプはじまりは「怪盗を追うゲームを作ろう」「今まで二人対戦のゲームをつくったことがなかったのでつくってみよう!」と、素朴なスタートでした。逃げる怪盗と、それを追う警察。その関係だけでも悪くはないのですが、とはいえ、もう一歩ほしいなぁと感じていました。そこで出てきたのが、透明人間。怪盗という姿がはっきりイメージできる者を追うのではなく、「見えない存在」を追う。それだけで、同じ追跡ゲームなのに、まったく別の体験になる気がしました。●透明人間という存在が、ゲームのデザインを変えていく透明人間の登場から、このゲームの形がくっきりしてきます。たとえば、透明人間には、いざというときに透明になる力があるとすることで、一発逆転、危機を脱出する固有のスキル「透明化」が生まれました。また、「見えない存在なんだから、そこに“見えている”のはおかしいのではないか」と思い立ちます。だから、警察は特定のマス目を1つずつ探すようなアクションだけではなく、まず包囲網をつくって、透明人間を囲っていくべきだと。そして見えない者を追っている、見えない者に迫っているという感覚を得られるようにしたいなと、デザインができあがっていきました。●世界観のお手本は、江戸川乱歩さんもうひとつ、この作品で大事にしたかったのは、空気感や雰囲気です。江戸川乱歩さんの少年探偵シリーズのような物語を意識していました。そこで、「大正115」年という、現代なのだけど、どこかレトロな時間軸を感じさせる設定にしてみました。『透明の法則』というタイトルも、物語性を感じさせるような、小説のタイトルのような名前にしたかった。また「法則」という言葉には、ただ追いかけるのではなく、残された痕跡から何か文脈を読み取っていく、そんな静かな推理のイメージを重ねています。ちなみにパッケージも、ひとつの物語を開けるような感覚になるように、自分たちなりに工夫してみました。今後、少しずつ公開していく予定ですので、よろしければ楽しみにしていてください。『透明の法則』におけるゲーム詳細や予約は以下よりご覧ください。ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8
- 2026/8/9 9:14
- a_boost games
-
新着ゲーム このブースのゲーム一覧へ
新着デザイナー情報 デザイナー情報一覧へ
-
-
- 我奈妻(a_boost_games)
- 2019年春の出展内容の詳細はこちら(クリック)から! ●2017年秋・2018年春販売。 新感覚ワードゲーム「おえあんあ?(これなんだ?)」 【おえあんあ?取扱店(買える場所/50音順)】 ※オープン価格となります ※在庫有無は各店舗にお問い合わせください ●東急ハンズ様(店頭販売のみ) https://hands.net/ ●ボードウォーク様(ネット販売+岡山店の店頭でも購入可) https://www.boardwalk.co.jp/iogm/ ●ロフト様(全国各店+ネット販売) https://loft.omni7.jp/detail/4994460481478 ※ロフト様は専用アプリで在庫をチェックいただくのが便利なようです。 ●2018年秋・2019年春販売。 10カウント・ハンティングゲーム「君が撃て 俺が葬る」 ●2019年春販売。 “世界”隠匿ゲーム「2つの霧」
- 2019/4/29 9:37
- a_boost games
-

![[新感覚 隠遁×推理ゲーム「透明の法則」]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260712_101552_サムネイル.png)
![[ソウルメイト×協力ゲーム「放課後★ヨンタクラブ」]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20240903_064456_blog.png)
![[エキセントリックBABAゲーム「オオバケコバケ」]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20240914_072252_IMG_2379.JPEG.jpg)
![[「トリテ富豪」トリックテイキング×大富豪]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20220319_121202_サムネ用トリテ富豪.png)
![[【土曜ソ9】世界隠匿ゲーム(拡張版)「2つの霧 ~5人目の彷徨者(さまよいびと)~」]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20240914_072014_キービジュアル.jpg)
![[[In Eng.]SUSHI BENTO(スシベントー)【Nov.14 キ10】]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20201103_093507_DSC01105mini.jpg)