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- 新作ゲーム『ANIMA』のデザイン -案から完成まで−
- 今回は、大まかなデザイン原案と完成についての説明です。 目指したのは、誰にでもわかるデザインでした。 そこで作成した画像がこちらです↓ 正直、今思うとデザインとは言い難いですよね。。。笑 わかるっちゃわかるんですがね。 当然他のメンバーからも不評で、少し期間が空いて完成したのがこちらです↓ ちなみに、これはカバなのですが、いかがでしょうか。 この画像はスクショしたものなので、実際のカードはこれよりもっと濃ゆい感じになります。 以上、簡単なカードデザインについての解説でした。 このイメージ定着から完成形までの流れの詳細は 本ブログの方に載せているのでよかったら覗いてみてほしいです。 ついでに、そのアーティストについて興味を持ってくれたら嬉しいです! 本ブログへはこちら↓ 工房Aブログ イメージからデザイン完成まで
- 2021/10/3 19:41
- 工房A
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- 「たてよこ探偵」の遊び方・おすすめポイント
- 2021年秋ゲームマーケットで発売する新作ゲーム「たてよこ探偵」の遊び方と、おすすめポイントを紹介します。 どんなゲーム? 「二軸グラフ」上に配置された単語から、軸が何かを当てるゲームです。 遊び方 STEP1:お題(テーマ+軸)を決める 1人が出題者、それ以外の人は回答者の役割となります。 出題者の人が、テーマと軸を決めて、テーマだけを公開します。 回答者がギリギリ当てられるような、簡単すぎず難しすぎずのお題を設定することがポイント! STEP2:グラフ上に単語を配置する 出題者、回答者が交互に単語を書き、グラフ上に配置します。 できるだけ特徴的な単語を配置することが、回答を絞り込むポイント! STEP3:推理する 回答者が、軸は何かを推理して回答します。 おすすめポイント ①初見でも楽しみやすい 単語を置いて、軸を当てる。基本はそれだけ! 「Dixit」や「コンセプト」と似た感覚で、気軽に遊べます。 ②一見ありえない順位で並ぶ物の軸を当てたときの爽快感 「生き物」がテーマで、最上位に来るものが「ミミズ」だったり。 ミミズが1位になれる軸なんてあるのか!? と頭をひねります。 正解を当てた時の爽快感はひとしお! ③友達の意外な一面が分かる、かも? 友達同士で遊ぶ場合、「私が好きな度合い」のように、出題者の主観的な軸を設定してみるのもおすすめ。 そんなものが一番好きだったの!?というような、意外な一面が分かることもあります。 まとめ ボードゲーム好きも、「よく知らないんだけど?」な人も、みんなでワイワイ遊べるポップなゲームを目指して作りました。 「たてよこ探偵」、ぜひ遊んでみてくださいね! 基本情報 プレイ人数:3〜5人 プレイ時間:約20分 価格:2000円
- 2021/10/3 17:12
- ミラーハウス
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- 『マイベストシェフ』クラウドファンディング開始します!
- 先日入稿完了した作品『マイベストシェフ』のクラウドファンディングが 10/2(土)の18時からCAMPFIREにて開始することが決定しました! 本番URLはこちら↓(10/2の18時から閲覧可能になります) https://camp-fire.jp/projects/view/488750 それまでは事前公開用のこちらのURLから↓(お気に入りを押すと開始時に通知が飛びます) https://camp-fire.jp/projects/488750/preview?token=a9xtalcg ゲームマーケットにお越しになれない方にもお届けできるように事前予約フォームも作成中ですが 早めに欲しい方はぜひCAMPFIREからご支援ください! 簡単なルール説明動画も掲載していますのでご覧ください! ▷次回ブログ:「『マイベストシェフ』ゲムマ予約開始&クラウドファンディング達成のご報告!」 https://gamemarket.jp/blog/179951 ▷前回ブログ「『マイベストシェフ』作品紹介①」 https://gamemarket.jp/blog/179927
- 2021/10/1 17:27
- Smart Ape Games
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- みにまむ会議 キャラクター紹介!①
- こんにちは、31539です! 今回はみにまむ会議のキャラクター紹介をしていきたいと思います。 No1.新卒くん(ちゃん) 新入社員だよ!まだまだ仕事も覚える前のフレッシュな新人だよ。 新卒ちゃんの頭に生えている葉っぱは何の植物かはわかっていないよ。きっと花が咲くはず。。。? No2. 理系君 理系だよ!果実物系の会社の創業者にあこがれてハイネックのシャツを愛用しているよ。 某スティーブさんに強いあこがれを持っているよ、ただ尊敬の念が強すぎて「リンゴ」、「マック」の言葉を聞くとブツブツと何かつぶやくよ、こわいね 今回はここまでです。 次回もお楽しみに! みにまむ会議のゲームページはこちら! https://gamemarket.jp/game/178565
- 2021/10/1 13:16
- 31539
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- バーチャル空間でのボドゲ展示会・VRシュピール開催近づく!
- 2021年10月16日~17日、ボードゲーム展示会イベント『VRシュピールZERO』が開催されます! こちら、バーチャル空間であるVRChat内で開催される、新しい生活様式に沿った、新しいイベントの形となっております。 torinozacaもVRシュピールZEROに参加し、『グレート・サマナー』の展示を行います。 パソコンにVRChatをインストールすればだれでも参加可能で、参加費も無料となっていますので、ぜひお気軽にご参加ください! 以下、開催概要となります(VRシュピール公式ホームページより抜粋)。 VRシュピール公式サイト 【開催日時】2021年10月16日(土)~ 17日(日) 【開催場所】VRChat内特設ワールド 【開催規模】ボードゲームサークル約60スペース 【一般参加費】無料 【企画内容】 オンライン展示 交流スペースの設置 試遊スペースの設置 各種配信 初のバーチャル空間内でのボードゲーム展示会出展、とても楽しみです!
- 2021/10/1 11:20
- トリノザッカ
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- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【パラスペース・グナチア】
- こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。 この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。 個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし! 以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ゲーム進行手順の簡単な説明】 ・カードを交互に4x4で裏向きに配置。 ・裏向きのカードを表にして召喚。 ・相手が置いたカードも召喚可能。 ・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。 ・クイックサモンで手札から能力だけを使う。 ・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。 ・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。 ・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。 ・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。 【魔獣の持つ種族の傾向】 ・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。 ・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。 ・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。 ・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。 ・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。 ・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。 ・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…? (亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。) 【このページの用語解説】 ■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ ■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ ■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【パラスペース・グナチア】 ■青能力 召喚時:主人は、自分の手札が0枚になるよう墓地に置く。 存在時:これは攻撃されない。 退場時:主人は、相手の墓地からカードを2枚手札に加える。 ■赤能力 召喚時:召喚者は、これの主人になる。 存在時:主の敵は、相手のターン終了時、自分の手札が0枚なら、相手の手札を1枚見ずに選び手札に加える。 ■戦闘適正……★☆☆☆☆ ■補助適正……★★☆☆☆ ■クイックサモン適正……★☆☆☆☆ ■解説 青能力も赤能力も非常に扱い辛く「主人にとって」致命的な、あらゆる意味で異次元に存在する寄生者です。 まず、青能力が起動した時点で、主人は手札を0枚になるよう墓地に置く必要があります。このゲームは手札が0枚になったターンが最終ターンとなるため、青能力が起動した時点で(この魔獣の退場時の能力が起動しない限り)次のターンは無いと考えて良いでしょう。クイックサモン状態の魔獣が退場するタイミングが「次の自分のターン開始時」であるためクイックサモンによる自壊が狙えない事も、この魔獣の青能力における唯一強力な効果である「退場時」の能力の発動を難しくしています。 次に、「攻撃されない」能力を持っています。この能力は一般的に強力なメリット効果なのですが、この魔獣の青能力における唯一強力な効果である「退場時」の能力の発動を難しくしています。このゲームは自軍の魔獣同士で戦闘を行う事ができるため、この能力さえ無ければ簡単に退場させる事ができるでしょう。 退場時の効果はそれらのデメリットを覆す効果であり、相手の墓地からカードを2枚選んで自分の手札に加える効果を発揮します。 赤能力で場に出た場合、青能力のように即座に破滅する危険性は少ないものの、召喚したプレイヤーがこれの主人になり、対戦相手はこれの主人の手札を毎ターン奪ってしまいます。つまり召喚したプレイヤーに寄生し、リソースを対戦相手に流出させる効果を発揮します。 長々と書きましたが、総じて致命的なデメリットを解消する事で手札0枚によるゲームエンドを回避しつつ、手札補充から圧倒的な逆転勝利も目指せる魔獣です。 この魔獣を使いこなし、クイックサモンを6回以上行う事が出来れば勝利は確定的でしょう。
- 2021/9/30 20:31
- サイ・コンジャリング
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- 魔王大戦ブットバクラッシュ【ストーリー&ルール編】
- 【お知らせ】 Amazonなどで販売が始まりました。 『魔王大戦ブットバクラッシュ』 『拡張ダンゲロスコラボ』 『地形拡張DDT』 ■コンポーネント(内容物) 魔王カード 8枚 魔王プラスチックカード 8枚 スポンジモンスター 45個 カード立て 5個 カタパルト用カード立て(カタパルト押さえ板) 1個 1段目箱(大) 1個 2段目箱(中) 1個 3段目箱(小) 1個 玉座 1個 固定用バンド 1個 チャージトークン 5個 金トークン 50個 カード 90枚 説明書 ルシファー、クトゥルフ、ぬらりひょん! 8名の魔王の中から、あなたの分身となる魔王を選ぼう! 魔王はそれぞれ特殊な能力を持っている。選ぶ魔王によってプレイ感、戦略が変化するぞ! さらに魔王によっては能力がパワーアップすることもある! 攻撃するプレイヤーを選び、魔王プラスチックカードをカタパルト台カードにセット! 敵の城に向けてスポンジモンスターを投げ飛ばそう! 攻められるプレイヤーは防御カードを並べて物理的に防御する! 相手の攻撃を防ぐことで逆に相手からカネを奪う魔王もいるぞ。 奪ったカネで新たなモンスターをスカウトだ! スポンジモンスターが強化されたり、防御兵が増えたりするぞ!! モンスターの中には「英雄」と呼ばれる強力な魔物たちがいる。彼らをスカウトすることが、このゲームの目的だ。いち早く英雄を3体仲間に加えたプレイヤーがゲームに勝利する!! * 次回はあらゆるフィギュア・ミニチュアが利用可能になる「魔界カオスシステム」など、本作独自の魅力についてお伝えしていくぞ! * 魔王大戦ブットバクラッシュは2021ゲムマ秋にて先行発売!!! 『魔王大戦ブットバクラッシュ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:40~80分 推奨年齢:9歳以上 ゲムマ販売価格:5500円 <ストーリー&ルール紹介> <魅力紹介> 同時発売『拡張ダンゲロスコラボ』 ゲムマ販売価格:1500円 <皆さんの感想> 【お知らせ】 クラウドファンディング、並びに、ゲムマでの予約を開始しました。 <クラウドファンディング>(11/7まで) <ゲムマ予約>(11/18まで) ゲムマに来られない方はクラウドファンディングがお得です。 ゲムマで購入予定の方はご予約を頂けますと助かります&取り置きをしますのでいつでも買えて安心!
- 2021/9/30 17:42
- 架神恭介ワークス
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- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【古き竜の灯】
- こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。 この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。 個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし! 以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ゲーム進行手順の簡単な説明】 ・カードを交互に4x4で裏向きに配置。 ・裏向きのカードを表にして召喚。 ・相手が置いたカードも召喚可能。 ・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。 ・クイックサモンで手札から能力だけを使う。 ・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。 ・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。 ・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。 ・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。 【魔獣の持つ種族の傾向】 ・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。 ・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。 ・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。 ・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。 ・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。 ・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。 ・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…? (亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。) 【このページの用語解説】 ■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ ■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ ■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【古き竜の灯】 ■青能力 召喚時:主人は、自分の墓地の「古き竜の灯」以外のユニットを1体選び手札に加え、これの戦力を、手札に加えたユニットの戦力と同じ値にする。 ■赤能力 召喚時:主の敵は、自分の墓地から戦力最大のユニットを1体選び手札に加え、これの戦力を、手札に加えたユニットの戦力と同じ値増やす。 ■戦闘適正……★★★★★(変動) ■補助適正……★★★★★(変動) ■クイックサモン適正……★★★★★(変動) ■解説 青能力で自分の墓地のユニットを回収し、更にその戦力をコピーする強力な能力を発揮する一方で、赤能力は相手が墓地を回収してしまうデメリットを持つ魔獣です。赤能力は本来青能力より強力なものとしてデザインされていますが、時に赤能力がデメリットとして設定されているものも存在します。そのような魔獣は総じて青能力が強力過ぎる事が多く、これもそのような魔獣の1つです。クイックサモンでこの魔獣を場に出した場合、墓地から回収する事は可能ですがクイックサモン状態の魔獣は「戦力の概念を持たない」ため、戦力の増加はありません。能力も戦力も強力な魔獣を手札に加える事で、実質その魔獣を蘇生させた事になります。 赤能力はこの魔獣の戦力の増加こそあれ、相手が墓地から戦力最大の魔獣を手札に加えてしまいます。この魔獣自体を使い回すために「手札から場に出す能力」とコンボする場合、相手に利用されないよう注意しましょう。 逆に、何らかの手段で相手の配置したこのような「赤能力にデメリットが設定されている」魔獣の存在を察知できれば大チャンス!積極的に赤能力で召喚し、相手の強い動きを打ち消しつつアドバンテージを稼ぎましょう。
- 2021/9/30 16:38
- サイ・コンジャリング
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- はじめまして☆ひよこ家です
- はじめまして!この度、ゲームマーケット2021秋に初出展させていただきます、今年開業20周年の秋葉原のメイドカフェ・居酒屋ひよこ家です。 ひよこ家はゲームカフェではなくメイドカフェですが、店主は開業の2001年(20年前!)のゲームマーケットで買ったボードゲームを開店時から、ず~っと店内に置いていたくらいテーブルゲーム好きです。 思い出の中の20年前のゲームマーケットは”あっ”という間に会場を1周してしまうくらいの規模でした…(お客さん側でした) そして久しぶり…20年ぶりに思い立ってゲームマーケットに出店側で参加してみよう…と思ったら、すごい規模になっていたんですねぇ(店舗の営業で手一杯でずっと参加できなかったのです) 今回、メイド喫茶経営ゲーム『☆秋葉原の野望☆』をゲームマーケット初売りで販売させていただきます。 ゲーム盤、外側のすごろくを廻りつつ、中央の秋葉原マップに店舗を出店し一番早く10店舗出店したプレイヤーが勝者(アキバ王)となります。 さらに裏面は『池袋☆メイド戦争』のマップになっており2倍遊べちゃいます!(池袋もメイド喫茶が多いんですよ~) とっても可愛いカードも各種100枚入っています💗 キャラクターコマもチップもすべてが可愛い💗💗 イラスト&デザインは ☆彡うさくん☆彡 うさくん先生のとっても可愛い個性豊かな女の子たち(メイドカード)と、へんてこ可愛い秋葉原のマップを眺めているだけでも楽しめちゃいますよ! ゲーム紹介ページも参考にして下さいね⇒ https://gamemarket.jp/game/178520/?preview=96b250a90d3cf0868c83f8c965142d2a
- 2021/9/30 11:08
- ひよこ家
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- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【マイコニド】
- こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。 この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。 個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし! 以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ゲーム進行手順の簡単な説明】 ・カードを交互に4x4で裏向きに配置。 ・裏向きのカードを表にして召喚。 ・相手が置いたカードも召喚可能。 ・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。 ・クイックサモンで手札から能力だけを使う。 ・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。 ・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。 ・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。 ・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。 【魔獣の持つ種族の傾向】 ・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。 ・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。 ・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。 ・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。 ・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。 ・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。 ・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…? (亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。) 【このページの用語解説】 ■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ ■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ ■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【マイコニド】 ■青能力 攻撃時:主人は、これの8方向に隣接するユニットを1体選び、その主人になる。それは戦力が2になり、能力が働かない。 ■赤能力 退場時:主人は、これが戦闘で破壊される時、これを破壊したユニットが場にあるなら、それの戦力を2にし、その主人になる。 ■戦闘適正……★☆☆☆☆ ■補助適正……★★★★☆ ■クイックサモン適正……★☆☆☆☆ ■解説 青能力で攻撃時に隣接するユニット1体を支配し、赤能力でとどめを刺した相手を支配する効果を発揮する、相手の魔獣に感染して仲間を増やす事に特化したキノコのような魔獣です。青能力は攻撃時に働く能力であるため、攻撃可能になるまで生存しなければ何も出来ずに退場してしまいます。また、隣接する魔獣が全て自軍の魔獣の場合、能力が働く場合は必ず働かせる必要があるため、自分の魔獣に感染し弱体化させる事になってしまいます。 赤能力は戦闘で破壊した相手を支配するため、格上の相手に攻撃して自ら破壊される手も有効です。また、赤能力では能力を保持したまま永続的に支配できるため、一度赤能力で場に出て生存し、相手が強力な魔獣を展開していれば連鎖的に莫大なアドバンテージを確保する事も可能です。 継続的なアドバンテージ獲得能力はないものの、生存さえすれば相手を除去しつつ戦力を確保する優秀な魔獣です。 この魔獣の能力は「マイコニドらしいもの」として制作されました。能力の傾向的には魔獣族ではなく甲虫族に分類されるべきものです。 このように、「相応しくない」能力を持つ魔獣は、イラストや元ネタなどのフレーバーを元に能力を設定されている傾向があります。
- 2021/9/30 7:32
- サイ・コンジャリング
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- ゲームの発案からカードの効果や枚数の考案小話
- 【ライター:まっつー】 前回の初回投稿からかなり日が空いてしまいました。月日の流れは速いもので.... さて今回はゲームのルーツやルール制作時の思考の流れ、どのような話し合いをしていたかについて書こうかと思います。 僕のゲームに対する考え方や思いを少しでも共有できたらなあと思い、ひっさびさにログインした次第です。 本題の前に唐突ですがUNOの2ドロー、4ドローの押し付け合いってめちゃくちゃ面白くないですか!?!? 誰かが2ドローの口火をきって、誰かのドロー札がつき大量ドローが降りかかるまでのヒリヒリ感、回避しきった時など脳汁めちゃくちゃでますよね! このヒリヒリ感をもっと面白くゲームに組めないか、それを考えた末にできたゲームが本ゲームです。 ということで本ゲーム「femme fatale(ファムファタール)」がどんなゲームなのか軽く紹介します。 「早く手札を残り1枚にしなきゃいけないけど他人と強制ドローを押しつけ合うゴーアウトカードゲーム」です。これはめちゃ簡潔に書きましたので、詳しいルールが気になる方は近日公開する予定なのでチェックしてみてください~! さて本題のルーツに関してですが、数年前に旅行先でトランプがない中、UNOで大富豪をやろうという流れになったときでした。当時はノリで馬鹿ゲーのつもりだったのですが、いざルールを整備してプレイすると非常に面白かったことを記憶しています。 時は流れて2021ゲムマ春の次の日、感化された僕たちがゲーム作りを決めたとき。僕の頭の片隅に置いていたこの刺激的な体験が蘇りました。 「例のゲームの面白い核の部分を抽出して、蛇足な要素を削いだら相当面白くなるんじゃないか?」 早速テストプレイ。100均で大量にトランプを買ってきてとりあえず2セット混ぜてやってみる。 「ルールはどうする?」 「とりまドロー札と切り捨て渡しくらいいれるか~」 4捨て、5切り、6渡しからスタート。 テストプレイを重ねると、特殊能力をもつカードの数字が連続しているのは面白くないということで、3,5,7に変更。 切るの効果は強いので3に左遷。ここで3,5,7だけにこだわる理由もないので、1と9にも特殊効果を加えて奇数群が特殊カード、偶数群が無能力カードとして構成としても対照的になり美しくしようとなる。さて肝心の1と9の効果についてですが、まず9から。基本的にこのゲームではある程度カードがドローできないと上がれません!しかしドローが上家依存なので、上家がドロー札を握っていないと一生ドローできません。これを解消するために9には手番順が逆転する能力を付与しました。これに加え、9は数字の中でもかなり強い数字ですので、他プレーヤーの選択肢が10と特殊札に限定され、ドロー札を引き出しやすいといった効果もあります。 次に1ですが最弱の数字ですので他の奇数カードとは一線を画した毛色の異なる効果がいいなとなりました。色々考えた結果、最弱の奇数1には全ての偶数とつながる札(あらゆる偶数札と併せて出せる能力)になってもらいました。また逆転カードがプレイされている状況下では最強のカードに変貌しますので、状況によって異なる顔を見せてくれる個性の強いカードに。 以上で奇数達の奇妙なカード群が完成した訳です! 次に偶数たちですが、この時は各6枚ずつとくそつまんねーカード構成でした。というか最強札の10と無個性最弱2が同じ枚数っておかしいだろって話で。てことで2,4,6,8,10のカードらは9, 8,7,6,5枚という感じで弱いほど重ね易く調整しました。鰯は群れてなんぼです。 次にドローカード。こいつらは2ドロー7枚、3ドロー5枚、4ドロー3枚という構成になっています。ところでこのゲーム、僕たちの推奨プレイ人数は4人としています。またデッキの総枚数は81枚です。ここから4人の時の初期手札40枚を引くと41枚残ります。察しのいい方はお気づきかもしれませんが、実はこの41枚というのは全てのドロー札が使えた場合の可能ドロー総枚数と一致しているんですよね。というかそうなるように調整しました。ですのでこのゲーム、4人以下でやる分には絶対にリシャッフルという行為が発生し得ません。はい嬉しい~。カードゲームやってて一番だるいというか虚無な時間ってリシャッフルしてる時間だと思うんですよね。その間ゲーム途切れちゃうし。軽量ゲームはテンポがなんぼです。 以上な感じから山札の構成が決まったって感じでした。ちょこっとカード効果について補足すると、ゲームのテンポが損なわれる効果は全て作成段階でカットしました。例えば選んだプレーヤーと1枚ずつ手札を交換するなどは、選ばれたプレーヤーからすると心の準備?ができてないのでプレイしたプレーヤーより少し悩みが入ります。もうこの時点でテンポが悪い。捨て札をサルベージも考えましたが捨札をあさる時点でテンポが悪い。とのことでテンポを損なわない効果だけが、本ちゃんのゲームに残存しました。 色々書きましたが、フレーバーにかんしては何も語っていないので次回更新ではフレーバーの決定秘話について書こうと思います。それでは長々とこの世の終わりみたいな文章見ていただきありがとうございました~ ???「ええやんええやんRから始まる飲料を買ってこい、でなければ帰れ」
- 2021/9/29 18:46
- 阪大盤上舞踏会
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- 【新作】魔王大戦ブットバクラッシュ!【プレ宣伝】
- みんなでフィギュアを持ち寄って遊ぶ、新感覚アクションボードゲーム!!! 今日はゲムマ秋発売の新作ボードゲーム『魔王大戦ブットバクラッシュ』のテストプレイを行っていました。#ゲムマ #ゲームマーケット pic.twitter.com/lYgu1fTjQm — 架神恭介/作家・ゲームデザイナー (@cagamiincage) September 19, 2021 プレイのようす。#ゲムマ #ゲームマーケット pic.twitter.com/VoAjaRcL46 — 架神恭介/作家・ゲームデザイナー (@cagamiincage) September 19, 2021 魔王大戦ブットバクラッシュでSMALL WORLDS TOKYOで作ってきた私自身のフィギュアを使ったのですが、逆さまに吊り下げられており扱いがヒドイ! pic.twitter.com/qYPBsiS7Oz — グリバー (@guri_yoshida) September 19, 2021 「一体何をやっているんだ」 「これは本当にボードゲームなのか?」 「何のまじないだ?」 あなたがそう思うのも無理はない。 だが、ブットバクラッシュは正真正銘、拡大再生産要素を持つアクションボードゲームである。交渉要素も強くて面白い。 次回から、このゲームの正体をさらに明かしていくぞ!
- 2021/9/29 17:21
- 架神恭介ワークス
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- 10/3開催「奈良ノ空カラ」に出店します。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 10/3にJR奈良駅東口駅前広場(旧舎前広場)で開催される「奈良ノ空カラ」に出店します。 10月のイベントもいくつか中止になってしまいました。 しかし、8月や9月ほど壊滅的ではなさそうです。 さらに、予報では台風16号も開催日には大きく本州から外れています。 今年は「出店を告知したイベントは中止になる」スキルが発動しまくってましたが、 もうこれは開催待ったなしでしょう! お時間ございましたら、ぜひ遊びに来てください! 最後にいつもの宣伝を。 戦国花札は東京神田神保町にございます「書泉グランデ」で販売中です。 書泉グランデは他にも様々なジャンルの本、グッズが取り揃えております故、 あらゆる刺激をお求めの方はぜひ「書泉グランデ」まで! 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札 2750円(税込) 戦国花札キーホルダー(写真は「織田信長」) 全33種類 各550円(税込) 耳威(みみおどし) 全33種類→全49種類 各1650円(税込) Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込) 戦国花札については 二両亭かるたのサイト ※二両亭かるたのサイトも更新しました。以前よりも見やすくなったかと思います。 さらに、オンラインショップはこちらです〜 BOOTHショップ BASEショップ creemaショップ minneショップ suzuriショップ
- 2021/9/29 0:16
- 二両亭かるた
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- ゲームマーケット2021秋の予約受付を開始しました!
- ゲームマーケット2021秋の事前予約の受付を開始しました! 有限浪漫の出展日は【11/20,21(土・日)】の両日出展となっております! 当日の持ち込み数の参考にもなりますので、皆様ぜひご予約をお願いします! >>>ゲームマーケット2021秋 予約フォーム<<< 【予約受付作品】 ■あらゆる物を褒めてディスる大喜利ゲーム! ・ホメタリーディスラレタリー (1800円・3~6人) ※新作!! ゲームの概要説明はこちら! ■墓地を舞台にした正統派エリアマジョリティ! ・セメタリーセメラレタリー (2500円・3~4人) ※値下げしました! ■4枚のカードで織りなす超心理戦ゲーム! ・人狼デュエル 2人で遊ぶ人狼ゲーム (1500円・2人) >>>ゲームマーケット2021秋 予約フォーム<<< 最新情報はTwitterにて随時公開しております! ぜひフォローしてください! Twitter:https://twitter.com/masanofu55
- 2021/9/27 20:36
- 有限浪漫
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- 『マイベストシェフ』作品紹介①
- ここではゲームマーケット2021秋で販売予定の『マイベストシェフ』の最新情報を随時紹介していきますので、ぜひご覧ください! 第一回目は説明書のご紹介です。 ちょうど本日デザインが完了して現在入稿準備をしているのですが、説明書のビジュアルをこのページにて初公開したいと思います。 10月からクラウドファンディングや予約受付も行う予定なので、ぜひTwitterもチェックしてみてください! スマートエイプゲームスのTwitter ▷次回ブログ:「『マイベストシェフ』クラウドファンディング開始します!」 https://gamemarket.jp/blog/179943 ▷前回ブログ:「ゲムマ2021秋に初出展いたします!」 https://gamemarket.jp/blog/17989
- 2021/9/27 19:38
- Smart Ape Games
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- 【ジャンバト】キャラクター/作品紹介①
- こんにちは!漫足堂(灯莉)です。遊び方はざっくり紹介できたので、今回からジャンバトに登場するキャラクターについてご紹介します。 【ジャンバト世界観】とある世界──異世界の住人、歴史の断片が特殊なカードに記される時代。彼らを束ね、共に戦う者は《バトラー》と呼ばれた。 この特殊なカードを『ジャンバト』というゲームにしてワイワイ遊んでいる世界を『ジャンバト時空』としましょう。今回はジャンバト時空のメインキャラクターたちのご紹介です。【楽井すくみ】頑張り屋で前向きな初心者バトラーで、もっぱらツッコミ役。ここぞの引きが強いのはビギナーズラックかそれとも…? 【鶴技ルキ】すくみにジャンバトを教えた張本人。戦法はエグいですが若干ツメが甘いタイプです。【真道サイナ】連戦連勝の女性バトラー。他人と関わりが少ないですが、すくみ・ルキには興味を持っている様子。【博士】ラボ兼ショップ「HAKASE」でジャンバトを研究しています。ジャンバトのカード誕生・制作に関わっているらしい…!? + + +彼らはジャンバトの無属性カードとしてゲスト出演しています。すくみ・ルキ・サイナの効果は『次に自分が出したカードが特定の属性なら、バトル後ダメージ+1』。防御スキルで安全に効果を発動しやすく、相手との心理戦に深みを持たせます。博士の効果は『手札を任意の枚数レストして、デッキから好きなカードを手札に加える』。別のゲームなら禁止級な強効果ですが、ジャンバトだと意外と使いどころが難しいんですよね。この4人のカードは光デッキ・闇デッキに共通して封入されているので、ぜひ使いこなしてみてください! そして…この無属性カードですが…実は…実は……『真道サイナ』を『魔道サイナ』と誤植しました…!!なので初版は完全にエラーカードです。再販の機会があれば修正します…!! ここまでご覧くださりありがとうございました!それではまたお会いしましょう~!
- 2021/9/26 13:15
- 漫足堂
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- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【森の母なる王】
- こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。 この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。 個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし! 以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ゲーム進行手順の簡単な説明】 ・カードを交互に4x4で裏向きに配置。 ・裏向きのカードを表にして召喚。 ・相手が置いたカードも召喚可能。 ・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。 ・クイックサモンで手札から能力だけを使う。 ・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。 ・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。 ・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。 ・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。 【魔獣の持つ種族の傾向】 ・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。 ・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。 ・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。 ・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。 ・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。 ・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。 ・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…? (亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。) 【このページの用語解説】 ■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ ■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ ■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【森の母なる王】 ■青能力 存在時:互いに、自分のユニットが場に出た時、これの8方向に隣接しない、場に出たユニット以外の、戦力を持つユニットを1体選び、戦力を1増やす。 ■赤能力 存在時:互いに、自分のユニットが場に出た時、これの8方向に隣接する全ユニットに1ダメージを与え、これの戦力を1増やす。 ■戦闘適正……★★★☆☆ ■補助適正……★★★★★ ■クイックサモン適正……★★★☆☆ ■解説 互いの魔獣の出現に反応し、青能力では8方向に隣接しないユニット1体の強化、赤能力では全隣接ユニットへのダメージと自己強化を行う魔獣です。青能力の対象となる「このユニットの8方向に隣接しないユニット」の中にはこのユニットも含まれるため、盤面を制圧している状態で場に出る事が出来れば相手の召喚で確実に自軍の強化が可能です。 赤能力では一転して周囲のユニットにダメージを与えるため、赤能力、青能力共にこのユニットの周囲に存在するユニットが不利益を被る対象となります。セットアップの段階で上手く配置を誘導する事ができれば、相手の8体の魔獣全てを不利な状況に陥らせる事ができます。 相手がこのユニットの周囲に魔獣を配置したくない事を利用して逆に盤面に目星を付ける事もできるため、盤面の強化のみならず心理戦や情報戦にも影響を及ぼします。
- 2021/9/25 11:21
- サイ・コンジャリング
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- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【ゲートキャリアー】
- こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。 この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。 個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし! 以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ゲーム進行手順の簡単な説明】 ・カードを交互に4x4で裏向きに配置。 ・裏向きのカードを表にして召喚。 ・相手が置いたカードも召喚可能。 ・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。 ・クイックサモンで手札から能力だけを使う。 ・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。 ・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。 ・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。 ・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。 【魔獣の持つ種族の傾向】 ・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。 ・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。 ・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。 ・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。 ・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。 ・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。 ・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…? (亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。) 【このページの用語解説】 ■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ ■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ ■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ゲートキャリアー】 ■青能力 召喚時:主人は、これの8方向に隣接する、カードの無い場を1つ選び、自分の手札のユニットを1体、裏向きで選んだ場に出す。 ■赤能力 召喚時:主人は、自分の手札のユニットを1体、裏向きで場に出す。 ■戦闘適正……★☆☆☆☆ ■補助適正……★★★★★ ■クイックサモン適正……★☆☆☆☆ ■解説 青能力で隣接する場に手札からユニットを配置する効果、赤能力で好きな場に手札からユニットを配置できる効果を発揮する、「手札のユニットはクイックサモンでしか場に出せない」ルールを無視できる魔獣です。青能力、赤能力共に手札を1枚消費するためクイックサモンには向いておらず、場で効果を発揮する運用が主となります。 ユニットを場に配置する効果は他のユニットと組み合わせる前提であり、単体の戦力は期待できません。安定して運用したいユニットを手札から配置する、手札に加えたユニットを再度場に出すなど、安定した展開にも奇襲にも活用できる効果を柔軟に活用しましょう。 手札のユニットを場に出す行為は戦力を持った状態でクイックサモン出来るようなものなので、この魔獣の能力を複数回起動する、この魔獣を戦力として運用する手段さえ確保すれば圧倒的なアドバンテージを獲得できます。
- 2021/9/25 3:54
- サイ・コンジャリング
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- リアルタイムデッキ構築型パズルゲーム「ドラ猫」発売!
- 2021秋ゲームマーケットにて、リアルタイムデッキ構築型パズルゲームの「ドラ猫」販売します! 手軽さ、戦略の奥深さ、パズルの楽しさを兼ね備えたボードゲームとなっています。 ドミニオン元世界一位が本気でデザインしたゲームです! ゲームの流れ 1.ドラフトで道カードを選ぶ デッキに入れるための道カードをドラフトで選択します。 このゲームには100種類以上の個性豊かな道カードがあり、選ぶ道によって戦略が変化します! 2.探検を行う デッキの道カードを使って猫を動かし、島を探検します! 道カードのお題を達成すると宝がもらえるので、考えて配置しましょう。 猫がいる道にしか道は繋げないので、猫の動かし方にも気を付けてください! 3.お金を獲得する 探検終了時に、島にいる猫に応じてお金が手に入ります。 高い道カードを購入するためには大きな群れを作る必要があります! 群れを分けてたくさん道カードを購入するか、多きな群れを作って高い道カードを購入するか、考えながら猫を動かすのがコツです!
- 2021/9/22 19:08
- ミラーハウス
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