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- 【B 09】アナログゲームショップです(7)
- こんにちは。アナログゲームショップa-gameです。 本日はゲームマーケット会場に初持ち込みの商品で〈準新作〉の3作品の情報をお知らせします。 三国志演義コンプリートエディション(詳細はこちらから) 発売日:2023年2023年10月14日 定価:14300円 → 13000円 3〜9人までワイワイガヤガヤ楽しみながら遊べる多人数ゲーム。「三国志」が好きな人は是非プレイしてみてください。 「三国志」の物語上にあった戦いの逸話を含めて合計7つのシナリオが準備されています。もちろん、自由に群雄を決めて家臣を選んでプレイする「フリーセットアップシナリオ」も入っています。 物語に登場する劉備、関羽、張飛、超運、諸葛亮などの英雄から、マニアしか知らないような武将まで147人に登る武将が入っており、三国志を象徴するような「計略」の数々もカードに登場します。 タイフーン作戦(詳細はこちらから) 発売日:2023年9月30日 定価:19800円 → 18000円 限定500個生産で残部も後僅かになった伝説のビッグゲームが「ゲームマーケット」イベント特価で入手できます! 第二次世界大戦中、東部戦線においてドイツ軍のモスクワ侵攻を目指す「タイフーン作戦」をマップ3枚、駒数800個の規模で再現したビッグゲームです。 ルールはオーソドックスで簡易なシステムを採用していることと、各マップを独立してプレイできるシナリオが3本入っていることなど、プレイアビリティの高い作品としても知られています。 今後日本語化での販売はほぼ考えられない作品でもありますので、この機会に是非ご検討ください。 パシフィックタイド(詳細はこちらから) 発売日:2023年8月5日 定価:9900円 → 9000円 太平洋戦争をグローバルな戦略規模で再現するゲームはいくつもありますが、本作はユニークなカードシステムを使っています。オリジナルは海外のコンパスゲームズ社で、本作は完全日本語版となります。 日本語版では、ルールブックを構成から見直し、明確化に加え多数の補足やプレイの例を追加。またマップや駒も情報を把握しやすいよう、改良されています。 また、太平洋戦争の途中(ミッドウェイ海戦辺り)から始めるシナリオや、ソリティア・プレイのためのガイドも用意されています。 以上になります。 次回も店舗情報を更新の予定です。 お楽しみに!
- 2023/12/5 14:49
- アナログゲームショップa-game
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- 【事前予約12/6(水)23:59まで!】金か、ニンジンか。拡大再生産×バッティング中量級『Gamble Rabbit』ゲムマ当日について/両日・オ07
- こんにちは! クー・ドゥー・ラパンです🐰 2023秋ゲムマまで1週間となりましたね🍁 本日は2023秋ゲムマでの 先行販売を予定している 2024年の新作🐰 『Gamble Rabbit』 サークル初の中量級 『拡大再生産×バッティング』ゲームとなっております ※注意※ ゲムマ2023秋当日の販売について ただいま『Gamble Rabbit』を 大変多くのご予約いただいております! (ありがとうございます!) もし土曜日に完売した場合は 日曜日の販売はご予約分のみ となりますのでご了承ください 日曜日のみ参加でご検討中の方はご予約いただくと確実です コチラで事前予約受付中です! 下記フォームよりご予約を承っております✨ https://forms.gle/2C69B4k36dTULuPdA 当日会場にお越しいただけない方向けに、 ゲムマ価格(送料別)で「郵送」も行っておりますので、 あわせてご検討くださいませ。 事前受付はゲムマより少し早い【12月6日(水)23:59】までです! お見逃しなく♪ ■PV公開 『Gamble Rabbit』PVも先日公開しました! 下記サムネをクリックしてX(旧:Twitter)よりご確認ください。 ■4コマ風ポイント解説 ゲーム内容が簡単にわかる 「Gamble Rabbit」ポイント解説もつくりました。 1-2分で読める内容です。 ぜひ、チェックしてみてください! ■コンポーネント 『Gamble Rabbit』のコンポーネントも詳しくご紹介します。 今回、コンポーネントも1つ1つ探して検討して力を入れてみました。 4〜6人用ゲームなので全て6セット入っておりなかなかのボリュームです! ウサギ駒、ニンジン駒、ドクロ駒は クー・ドゥー・ラパンのオリジナル駒です🐰🥕💀 白いウサギのスタP駒が特にお気に入りです! 宝石や金チップもたくさんありますよ💰 これを、4人用でセットすると机の上はこんな感じ♪ うん、中量級感が出ていますね(当たり前w) サクッと撮影だけで終わらせる予定が、 やはりコンポーネントが目の前に並んでいると 気持ちも高まりうずうず… 結局、遊んでしまいました…笑 ギャンブルフェーズの賭け金を出し合う時が やっぱり一番の盛り上がり♪ 相場を読み合うのが難しいのですがそれがイイ! 個人ボード、金チップ、カードも 全てマット加工で肌触りも良く、 布袋の中でずっと金チップを触っています。笑 ぜひ皆様もゲムマ当日に 私たちのブースにいらして 手に取って確かめてみてくださいね! ■開封動画公開 下記パッケージ写真をクリックしてみてください! 木駒はすべてオリジナルになってます🐰🥕💀 ぜひ参考にしてください♪ ■ゲーム詳細 さらに、ゲーム詳細が気になった方は ぜひコチラのゲーム概要頁もご確認ください! ゲームの詳しい流れも載せております https://gamemarket.jp/game/181806 よろしくお願いします🐰🥕
- 2023/12/5 14:14
- クー・ドゥー・ラパン
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- スクウェア・エニックスMDブース、A32のご紹介です。まずは販売商品です!
- スクウェア・エニックスマーチャンダイジングディビジョンは、人気タイトルを題材にしたボードゲームの販売・試遊・展示を行います。 以下の3商品は当日、ブースにてご購入頂けます! 先行販売商品:チョコボの不思議なダンジョンボードゲーム チョコボの不思議なダンジョンボードゲーム ■価格:4,620円(税込) ■発売日:2023年12月15日 画像はイメージです。実際とは異なる場合がございますので、ご了承ください。 © SQUARE ENIX 好評発売中:鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMISTボードゲーム ~約束の日~ 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMISTボードゲーム ~約束の日~ ■価格:4,620円(税込) ■発売日:好評発売中 © 荒川弘/鋼の錬金術師製作委員会 再販予約中:チョコボトランプ チョコボトランプ ■価格:1,320円(税込) ■発売日:再販予約中 © SQUARE ENIX
- 2023/12/5 13:51
- スクウェア・エニックス MD
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- 【本日最終日】灯(TOMOSHIBI)A村のある出来事について リポストプレゼント
- ゲームマーケット2023秋がもうすぐですね。 スピカデザインでは、新作 灯(TOMOSHIBI)A村のある出来事について リポストプレゼント を行っています。 そして、本日が最終日になります! ぜひ皆様ごさんかください。 よろしくお願いします。 ≪ゲーム概要≫ プレイ人数:2~6人 プレイ時間:15分程度 生きて帰るには「なにか」の要求に答えるか仲間の命を差し出すか ゲームの進行 ・「なにか」がプレイヤーの頭の中に数字(素数)を伝えてきます ・全員同時にロウソクカードを出し、ピッタリの数になれば出したカードは全て捨て札にします ・「なにか」の言う数字を上回ると、一番多くロウソクを捧げた人。 下回ると一番少ない人のロウソクカードが1枚増え、生贄に近づきます ・手札のロウソクカードがなくなったプレイヤーは先に廃村を脱出。 ・手札のロウソクカードがスタート枚数より3枚多くなったプレイヤーは「なにか」の怒りを鎮める為の生贄に ・脱出した人と生贄の人数が、参加人数の半分を超えた時に終了 あなたは、この恐ろしい事件の生き証人になる事ができるでしょうか・・・ お楽しみポイント ・「なにか」の語り掛けてくる数字は全て「素数」なので割りきれません・・・。 誰が多く出すか、誰が少なく出すか、予想しながらロウソクを出しましょう ・「なにか」の語り掛けてくる数字と、全員が出したロウソクの総数が同じになれば 出したロウソクカードは全て捨てる事ができます。 一気に大逆転を狙うか、それとも・・・
- 2023/12/5 13:35
- スピカデザイン
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- 灯(TOMOSHIBI)A村のある出来事について プレイ動画をアップしました
- 今度、発売する 灯(TOMOSHIBI)A村のある出来事について の プレイ動画をアップしました。 カミカミ動画で聞きにくい部分もあるかと思いますが どうぞご覧ください。 ≪ゲーム概要≫ プレイ人数:2~6人 プレイ時間:15分程度 生きて帰るには「なにか」の要求に答えるか仲間の命を差し出すか ゲームの進行 ・「なにか」がプレイヤーの頭の中に数字(素数)を伝えてきます ・全員同時にロウソクカードを出し、ピッタリの数になれば出したカードは全て捨て札にします ・「なにか」の言う数字を上回ると、一番多くロウソクを捧げた人。 下回ると一番少ない人のロウソクカードが1枚増え、生贄に近づきます ・手札のロウソクカードがなくなったプレイヤーは先に廃村を脱出。 ・手札のロウソクカードがスタート枚数より3枚多くなったプレイヤーは「なにか」の怒りを鎮める為の生贄に ・脱出した人と生贄の人数が、参加人数の半分を超えた時に終了 あなたは、この恐ろしい事件の生き証人になる事ができるでしょうか・・・ お楽しみポイント ・「なにか」の語り掛けてくる数字は全て「素数」なので割りきれません・・・。 誰が多く出すか、誰が少なく出すか、予想しながらロウソクを出しましょう ・「なにか」の語り掛けてくる数字と、全員が出したロウソクの総数が同じになれば 出したロウソクカードは全て捨てる事ができます。 一気に大逆転を狙うか、それとも・・・
- 2023/12/5 13:29
- スピカデザイン
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- 「わたしたちの推し事会議」取り置き予約開始いたします
- 始めまして、mementokota(コタ)です。 ゲームマーケット2023秋、土曜日にて頒布する「わたしたちの推し事会議」の取り置き予約を開始いたしました! この機会に是非、ご利用くださいませ! 「わたしたちの推し事会議」取り置き予約フォーム ▼注意事項 ◾️点数 ご予約1名につき、1点 ◾️価格 2,500円 ◾️取り置き期限 2023年12月9日15時まで ◾️フォーム期限 2023年12月8日20時まで ※頒布点数に迫ったタイミングで予告なく終了する場合もあります ▼当日に向けてのお願い 以下の点をお手元に残してください。 ・フォームに記入したお名前 ・取り置き期限:12/09 15時まで ・ブース番号:土-ノ41 ・価格:2,500円 間違いを防ぐために、お名前を当日確認いたします 当日、お会いできること、楽しみにしております!
- 2023/12/5 12:28
- 推し事会議
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- 嘘か真実か?デザインが可愛い「嘘つきゲーム」
- ボドゲインフルエンサー3人組『ムーブ』です!! みなさんシンデレラご存じですか? 今回制作したボードゲームはシンデレラをモチーフに制作しました!! 相手の嘘を暴けば得点が増え、0時を超えているのを暴ければ相手の得点を大きく減らすことができます。 得点を沢山持っているプレイヤーが勝ちです。 ●使用するカードこの4種類 シンデレラカードとガラスの靴カード...これは得点を表示するカードです 時計カード....手番中に時間を進めるカードです(嘘の時間を宣言することができます) 魔法カード....どのカードにもなれるカード(ただし本当の時間は進みません) 詳しくはYouTubeの動画、ブログをチェックしてみてください!! ●ゲームルールブログはこちら! http://zakiinblog.com/liar-cinderella/
- 2023/12/5 12:19
- ムーブ
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- 新作『Troppo~異世界の冒険と3つの扉』ミノスの回廊編・追加シナリオ発売!
- 異世界冒険1人用ファンタジー『トロッポ』を応援下さりありがとうございます☆ そんな皆様に、今回発売予定の(間もなく完成予定の)シナリオを一部抜粋しながらご紹介していきたいと思います。 ちょっとだけよ~♪🤣🤣 【episode B 石工の小屋】 田畑を抜けて町の北斜面を登って行くと、程なく「石工」の家が見えてきた。 ところが、誰も居ないはずのその山小屋の煙突からは、ゆらゆらと黒い煙が立ち昇っていた。「既に誰かの手に渡ってしまったのだろうか?」少し緊張しながらそっと近づいていくと確かに中からは人の気配がした。玄関脇にある窓からこっそりと覗いてみる。そこには歳の頃30前後の女性がせっせとテーブルの上に並んだ器やスプーンを片付けている。しかしその他には誰も居そうで無いことを確認すると、私は扉を開け中に入ることにした。私を見た女性は突然の訪問に少しも驚いた様子が無く、 「食事の時間は終わっちまったよ。もうパンのひと切れも残っちゃいないさ。」 そう言ってせっせとテーブルの片付けをしていた。私は素知らぬふりをして「石工」を訪ねてきた旨を伝えた。すると彼女は、 「あの人なら少し前に死んじまったよ。アタシを1人残してね。」 そう、悲しそうな目をして愚痴でもこぼすかのように彼の運命を哀れんだ。 イベント限定領布価格500円(予価)となっております☆ ご期待ください♪ 予約フォームはコチラ☆ 説明動画のリンクはコチラ☆
- 2023/12/5 12:17
- BBBox
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- 売り尽くしセール!
- 自宅在庫が既に枯渇したと思われていた『ダンジョン&ダンゲロス』ですが、押し入れを整理していたところ7点が発見されました! つきましては、ゲムマ秋におきまして、『ダンジョン&ダンゲロス』拡張やコラボカードなど、おうちにあった関連商品をセットにしたお得な売り尽くしセットを限定7点販売いたします。 <内容物> ダンジョン&ダンゲロス本体 拡張「殺人ミステリー」:マーダーミステリー風のシナリオが追加されます。 拡張「ダンゲロス・グレイテスト・ウォー」:5つのシナリオが追加されるキャンペーンです。 同人誌「おいしい大秘境カナダ」:付録でプレイヤーカード「味口ぐるめ&ンペ」が付属します。 プレイヤーカード「みか」:過去に配布したコラボカードです。 ダンジョン&ダンゲロスは魔人と呼ばれる超能力を持った学生・教職員たちが、放課後、学園地下に広がる広大なダンジョンを探索するダンジョンボードゲームです。 固有能力を持った魔人たちをスカウトしながら、ダンジョンをドンドン探索していきましょう! 最大4人プレイの協力ゲームで、シナリオはスマホやPC上のブラウザで進行します。 初回限定DX版(7700円)の自宅在庫は終了し、通常版(5500円)の自宅在庫も今回がおそらく最後となります。(正確に言えば、お店に委託している商品が若干数あるはずなので、それを回収すればもう少しあるかも??) ゲームの詳細はこちらを御覧ください。公式サイトはこちら。 限定7点となります。ご予約を受け付けておりますので、こちらからよろしくお願いします。
- 2023/12/5 9:51
- かがみ知育堂
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- ボ教概論制作よもやま話(33) 各ボードゲームに共通する実践上の工夫!
- 各ボードゲームに共通する実践上の工夫について。 << ボードゲーム教育概論Ⅰ 取り置き予約フォームはこちら! >> ボードゲームを利用した授業を実践する上で、 学習者の学びを最大化するとともに授業の運営を円滑にするための工夫が議論されていきました。 ボ教概論制作よもやま話(13) 実践上の工夫! ボ教概論制作よもやま話(19) 実践上の工夫(2) 複数のボードゲームについての議論を進めていくと、 準備や工夫の内容として同一あるいは似通ったものが幾度も出てくることがわかってきます。 それらについて、『ボードゲーム教育概論Ⅰ』では「全般的な準備と工夫」としてまとめています。 具体的な内容もあれば、抽象的なものまでさまざまです。 ボードゲーム教育を実践する人が それぞれの実施環境に応じて検討・準備していただくことを想定しています。 <ボードゲーム教育概論Ⅰの商品ページはこちら!> (つづく) 文:いよだ ( @iyodajyuku ) 記事中のマインドマップや画像は検討中のものです。 << ボードゲーム教育概論Ⅰ 取り置き予約フォームはこちら! >> 日本ボードゲーム教育協会HP https://sites.google.com/view/jbgea/ 日本ボードゲーム教育協会 X(twitter) https://twitter.com/jbgea_bokyokyo/
- 2023/12/5 9:24
- 日本ボードゲーム教育協会
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- Neon Comet Games 【土ウ17】取り扱い作品一覧
- こんにちは、Neon Comet GamesのHiroです。 Neon Comet Gamesブース【土ウ17】で販売する作品一覧は以下です。 Neon Comet Games ・蒸気の時代:スチームパンク【新作】 4000円 ・蒸気の時代:バイーア 1808【準新作】 4000円 ・蒸気の時代:2023ポスターマップ3種セット 8500円 hiroボドゲ関連書籍 ・世界のボードゲームカフェ・ショップ4【新作】1000円 ・蒸気の時代ファンブック2【新作】2000円 ・NYのゲーム会エッセイ漫画1-3 各1000円 ・ボードゲーム英語フレーズメモ1-2 各1000円 ・世界のボードゲームカフェ・ショップ1-3 各1000円 ひとつずつ紹介していきます! Neon Comet Games 「蒸気の時代:スチームパンク」 レターサイズ二つ折りマップ2枚組、オリジナル都市タイル6枚、日本語ルール、保存用封筒付属 3人専用、90-120分 ゲムマ価格4000円 ゲーム内容詳細はこちら 蒸気の時代:バイーア 1808 株式借入上限をゲーム開始時に決め、賄賂トークンを使用してアクションを強化するユニークな蒸気 3-5人、120-150分 ゲムマ価格4000円 ゲーム内容詳細はこちら 「蒸気の時代」拡張ポスターマップ3種セット ・ミツバチ集合精神 3-5人 ・ブルックリン 3-4人 ・エスケープルーム 2-4人 ゲーム内容詳細はこちら hiroボードゲーム関連同人誌 ・世界のボードゲームカフェ・ショップ4【新作】1000円 ・世界のボードゲームカフェ・ショップ1-3 各1000円 私はボードゲームと同じくらい旅が好きで、これまでヨーロッパやアメリカをたくさん旅行しました。その旅先で出会ったボードゲームショップ・ゲームカフェを雑誌風に写真と文章でまとめた本になります。最初にこの本のvol.1を作ったのが2019年なのですが、4年後も同じように世界のゲームカフェを回り、本としてまとめているとは当時は思いもしませんでした。 その時書いた本の紹介文はこちらです。 ・蒸気の時代ファンブック2【新作】2000円 蒸気の時代というゲームが好きすぎて、100マップを遊び、そのルール概要・プレイした感想・入手方法をまとめた本になります。1年半前「蒸気の時代ファンブック」を頒布したのですが、あれからもずっと蒸気熱が冷めやらず、また100マップ分のデータが溜まったので、2を出版するに至りました。 近年DX日本語版がリリースされたこともあり、蒸気の時代がたくさん遊ばれています。しかし、蒸気の時代のルール・情報は主に英語。英語のソースから何百もある拡張マップの情報を探す出しプレイするところまで漕ぎ着けるには大変な苦労を伴います。そこで、私が100マップの紹介を行い、それをもとに次に遊ぶものをピックアップしてもらえれば、大幅に手間が省けると思っています。本をパラパラ雑誌のようにめくり、ビビッとくるものがあれば遊ぶ、そんなふうにカジュアルに蒸気を遊んでみてほしいのです。 ・NYのゲーム会エッセイ漫画1-3 各1000円 ニューヨークではボードゲームを遊ぶ相手が少なかったので、オンラインで見つけたボードゲーム会にほぼ毎週参加していました。そこには、想定もできないような愉快な人がたくさんいました。この漫画は、そのボードゲーム会で体験したエピソードを、4コマ漫画をギャグ風に描いてTwitterで投稿していたものです。書き下ろしもあります。 本の内容詳細はこちらをご覧ください。 ・ボードゲーム英語フレーズメモ1-2 各1000円 この本は、英語学習中の筆者が、アメリカのボードゲーム会で実際に聞いた英語フレーズを、1000個収録した本になります。twitterで「#hirobgm」のタグをつけて手書きノートを投稿していたのですが、その手書きメモをそのままスキャンして、大学ノート風に約100ゲーム分1000フレーズまとめ、書き下ろしを追加したものになります。 本の内容詳細はこちらをご覧ください。 以上になります!たくさんの作品を取り揃えて、お待ちしています!!!
- 2023/12/5 9:23
- Neon Comet Games
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- [ボードゲーム作るには] 7 面白さの核を確立しよう
- 「面白さの核」を確立しよう ボードゲーム制作の際はまず「面白さの核」を確立することが重要です。ボードゲーム作りではアイデアを元に何度も修正を重ねます。しかし初めのアイデアが筋の悪いものだといくら修正を重ねてもなかなか面白くなりません。時間をかければボードゲームがつまらなくなる要因を取り除いていくことは可能ですが、「つまらなくなる要因」を全て取り除けば面白いゲームができるわけではありません。マイナス要因を削っていけば「ちゃんと作った」ゲームにはなるけれど、魅力的といえるゲームにするにはそのゲーム独自の核となるアイデアが必要となります。「面白さの核」を早く確立することをお勧めしているのはアイデアの見極めを早期に行い、筋の悪いアイデアを早いタイミングで捨てて無駄な時間を消費しないためです。 「面白さの核」とは 「面白さの核」が確立した状態というのは伝えたい面白さがゲームの中で表現できている事が確認できる状態です。ゲームの主要なメカニクスを作り、実際にそれを一人回ししたりテストプレイした時に、自分が狙った面白さを感じることができる瞬間があれば「面白さの核」ができたといって良いと思います。「面白い」と思える瞬間が少なくても構いません。配られた手札が運よく特定の状態になった時だけ面白い駆け引きができるとか、ゲームの最初だけ面白い、でもOKです。自分が心から面白いと思えるタイミングがあれば、それが「面白さの核」だと言えるでしょう。狙った面白さが表現できている事が確認できれば、決めていないルールや欠点が残っていても構いません。まずは「問題をこれからつぶしていけばゲームとして成立する」という手ごたえがあるかを意識してください。 「面白さの核」を確立するには 「面白さの核」を確立するには、まずゲームの一人回しをしてみましょう。ゲームというのはルールを見ただけでは面白いかどうかわかりません。これはボードゲーム作りでも同じことが言えます。たとえ自分が考えたルールであっても、実際に自分でプレイしてみるまではどれぐらい面白いか分からないものです。ルールを作った時は面白いものになったと思っていても実際に回してみるとゲームとして成立してさえいなかった、という事はざらにあります。大まかにルールを考えて必要なコンポーネントを特定したら、モックを作ってみることをお勧めします。それらのモックを動かしながらルールを考えていった方が、頭で考えるよりも良いアイデアが思いつきやすいです。 「面白さの核」を確立するにはゲームコンセプトと原則の両立を目指しましょう。ここでいう原則とは前回説明した「意味のある選択」という原則です。コンセプトは表現できていても原則を満たしていないと企画倒れのゲームになってしまいます。「意味のある選択」にならないゲームというのは、勝利のために打つべき手が決まってしまったり、ゲームの途中で勝者が明らかになりそれ以上プレイし続ける意味が無くなってしまったりするからです。一方で「意味のある選択」という原則を満たしていたとしてもコンセプトに沿った面白さになっていないゲームは魅力の欠けるゲームになってしまいます。原則に沿えば「遊べる」ゲームにはなるかもしれませんが、狙った面白さが十分に表現できていないなら、もう一度遊びたいと思えるほど人に印象を残せないゲームになりがちです。 「面白さの核」を意識した試行錯誤の具体例 「面白さの核」を確立するまでの試行錯誤の具体例として、私がボードゲーム「OVERHAUL」を制作したケースを紹介します。このゲームのコンセプトは「数字を揃えて組み合わせるパズル的な面白さ」です。また、制作の際の制約として「持ち運びできるようにカードのみで構成する」というのも意識していました。初め「麻雀のカードゲーム化」というところからスタートしたボードゲーム作りですが、以下の3つの問題を解決したタイミングで「面白さの核」を確立できたと感じました。 1つ目の問題は手札枚数の問題です。麻雀を単純にカードゲーム化すると手札が14枚になって持ちにくいという問題があります。しかし単純に手札の数を減らしてみると、自分が麻雀に感じていた「効率の良い揃え方を考える」楽しさは減ってしまいました。この手札数の問題の突破口になったのは「スカウト」というゲームでした。 「スカウト」は、前に出した人のカードよりも強いカードを出していってはじめに手札をすべて出し切った人が勝ち、というゲームです。大富豪のように同じ数字のカードや数字が連番になっているカードは一度に場に出すことができるのですが、1つ出し方に制約があります。それは手札のカードの順番を入れ替えることができないということです。順番を入れ替えることができないので、手札の中で組を作りづらく孤立したカードを出すことが難しくなります。そのため場からカードを取る時、手札のどこに差し込むかが重要になります。手札の順番を入れ替えられない制約のおかげで初期手札の枚数が麻雀よりも少ないにも拘わらず、どのように組み合わせれば効率よくあがれるのかを考える面白さが生まれています。このメカニクスを採用することで、少ない手札枚数でも「数字を揃えて組み合わせるパズル的な面白さ」が表現できると考えました。 2つ目の問題はカードの出し方です。この点については前回で話した内容と重複します。初めは発想元になった「スカウト」同様、毎ターンカードを出していくルールでした。しかしそのようなルールではカードを出すたびに手札が減っていってカードの出し方の組み合わせが減ります。そのため、ゲームが進むほど「数字を組み合わせる」面白さが減り、スタート直後しかそういう面白さの無いゲームになってしまっていました。この問題はチャレンジ宣言のルールを作ることで解決しました。毎ターンカードを出していくのではなく、取得したカードを場にストックしていきます。場のカードと手札であがれると判断したプレイヤーはチャレンジ宣言します。チャレンジしたら場のカードを好きに手札に差し込み、その後、同じ数字や連番の条件を満たしたカードを取り除き全ての手札を取り除ければあがり、というルールに変更しました。このルールに変えると手札のカードはゲーム終了まで減ることがなく、逆に場のカードが増えていくことで考えられる数字の組み合わせが増えていくことになります。そのため、最後まで「数字を組み合わせる」面白さが残るゲームになりました。 3つ目の問題はチャレンジ宣言の失敗です。チャレンジ宣言をした後に場のカードを手札に差し込んであがりになったかどうか確認するルールとしましたが、あがれない時にチャレンジ宣言してしまうケースが多く発生しました。理由は手札からカードを出した後、残りの手札は出したカードの間を詰める、というルールにしていたからです。 このルールによって組み合わせ方が増えるためゲームに奥深さが生まれます。しかしこのルールには問題がありました。チャレンジ失敗時にプレイヤーにつらい思いをさせてしまうというものです。チャレンジ宣言時にはカードを実際出しながら成否を確認するので、チャレンジ宣言後は手札を元の状態に戻せません。そのためチャレンジ宣言に失敗したプレイヤーを失格にせざるおえないのです。しかも、場のカードを手札に差し込んでしまうとどれが手札でどれが場から差し込んだカードなのか分からなくなってしまうので、そのような行動を禁止していました。このルールのせいでプレイヤーは自分があがれるかどうか場と手札を見ながら暗算する必要がありました。この問題はカードを2種類に分けてそれぞれ別のデザインを採用することで解決しました。手札として配るカードと場から取得できるカードを分け、それぞれ別の色、別のアイコンのデザインにしました。これにより、プレイヤーはゲーム中、手札に場から取得したカードを差し込んであがれているかどうか確認することができます。デザインが異なるので、手札に差し込んでも初期手札の状態に簡単に戻せるため、カードの差し込みを禁止せずに済むからです。この変更によりプレイヤーはチャレンジ宣言する前にしっかり確認できるようになり、チャレンジ失敗の可能性を大幅に下げることができました。 3つの問題、手札枚数・カードの出し方・チャレンジ宣言失敗の問題が解決した段階で「面白さの核」が確立できたという実感がありました。この段階ではたくさん未検討事項が残っていました。カードが全部で何枚あるかも得点計算の仕組みもプレイヤー数も決まっていませんでした。しかし一人回しで触っていて十分に面白いと感じることができたのです。この後ルールの詳細を詰め、テストプレイをする中で様々な問題が出てきましたが、自信を持って対処していくことができました。それは「今感じている面白さを損なわないように調整すれば、必ず良いゲームになる」と信じることができたからです。
- 2023/12/5 2:27
- 情報ひつじ
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- 『ゲムマ直前なのに?!激ヤバボドゲ製作』@フライデーとシュシュ ゲムマ直 直前イントロダクション❶
- 名は体を表すと言いますよね?このブログはまさにそれです。 現在の日付は12月4日。ゲムマ当日の日付は12月9日。 もう1週間もありません!! ゲムマ直前なのにとんでもないですよね。 そんな激やばな制作状況と同じく(?)激やばなアイドル暴露ボドゲ 「フライデーとシュシュ」 のイントロダクションをこのページで紹介したいと思います!! ゲームプレイ時間:約10~20分 プレイ人数:3~5人 大人気トップアイドルグループ「カラーズ」。 5人の少女で構成されるカラーズは、可愛らしい容姿、美しい歌声、そしてメンバー同士の絆で大人気を博している。 しかし、彼女たちの秘めたる姿は可愛らしくも美しくもなくーーただただ、醜かった。 彼女たちはセンターの座を手に入れるためなら手段を選ばない。 絆で結ばれたように見えるメンバーの「スキャンダル」を週刊誌にリークすることに躊躇は無いだろう。 起こる出来事をうまく利用し、スキャンダルを週刊誌にリークし、敵(ライバル)を蹴落とせ!
- 2023/12/5 0:52
- カニクリームコロッケ
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- 【ごらく趣造:ハ07】「ドントマッチ」予約締め切りました!
- ゲームマーケット2023秋の新作「ドントマッチ」の会場予約を締め切りました。 沢山のご予約、ありがとうございました! 予約頂いた方は当日、ごらく趣造のブース【ハ07】にてお名前をお伝え下さい。 なお、取り置きは14時までとさせて頂きます。 取り置き時間を過ぎてしまった場合は一般販売分に回ってしまいますのでお気を付け下さい。 新作「ドントマッチ」は委託販売も予定していますので、会場に来られない方は通販をぜひご利用下さい。 こちらはイベント終了後に改めて告知致します。 その他当日の販売状況などはごらく趣造のXにてお伝え致します。
- 2023/12/5 0:00
- ごらく趣造
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- GROW ROOTS 新作予約について
- こんにちはGROW ROOTSです。 ブース両ーア03にて出店が決定しました。 今回は新作「キモイラ」を出します。 このゲームを一言でいえばワンドローごとに自分のキャラがキャラ崩壊していくバカゲーとなっております。 一枚引くごとにありえない設定がキャラクターに付け足されるので能力のメリットをうまく言いくるめ、他のプレイヤーたちを納得させる流れです。 大人数でプレイするゲームなのでパーティーなどでワイワイしながら楽しめる作品ですので是非見に来てください。 また過去作も出店します。興味あればぜひ!!! ※商品の予約(お取り置き)を開始しました。 ※もう一つの作品「トリル」については後程記載します。 https://forms.gle/uVpnBW8DW59A7ZaeA
- 2023/12/4 23:48
- Grow-Roots
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【25日目:ルールブックの修正完了と印刷(2023/11/20‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。今回は、ルールブックの修正完了と印刷までのお話です。 ボードゲームで重要なコンポーネントである、ルールブック。その特徴として、ページ数に関係なく、内容や文章表現に正確性が求められることがあげられます。 テストプレイの時に使用していたルールブックを元に修正作業を行ってきましたが、時間を置いて読み返してみると、修正必須な部分が大量に確認されました。修正に関する書き込みが、ほぼ全てのページにある状態です。割と本気で目を背けたいレベル。 修正中の様子(汚い字ですみません) 本当に、日本語って難しいですよね。作業の途中で嫌になってきていましたが、間違いなく大事な部分なのでがんばりました。このゲームを手に取ってくれた人に対して、魅力や面白さが伝わる文面になっていることを心から願います。 めげずに1週間ほど取り組んだ結果、なんとか形になりました。これからしばらくは、ルールブックの製作はいいかな……などと思ってしまいます。その程度にはがんばりました。見返すとまた修正箇所が見つかりそうで正直怖かったりしますが、割り切りは大事です。大丈夫!きっと大丈夫! という感じで、諸々のコンポーネントの製作作業はこれにてようやくおしまいです。あとは当日配るアンケートカードの製作、お釣りや領収書の準備、メンバーへの役割周知、小物の整理などが残っているくらいでしょうか。それから、関係団体への出展告知相談もですね。……あれ?意外とまだやることあります…? とはいいつつも、ゴールまであと少しです。もう一息、がんばります。ルールブックも完成したことで、『ペスト×コントロール』正式版一式ができあがるのですから。その前に、ノベルティのサンプルが届きます。さっそく確認しましょう。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します!【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました!【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/4 23:39
- 旗印クリエイト
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- なつかしの記憶で遊ぶボードゲーム「文豪あつめ」:【その声は、我が友..】【ごん、お前だったのか】
- 普段は本を読んでいると、眠くなるのに、 国語の教科書で読んだあの作品にはどっぷりはまったあの頃...。 かつて、教科書で読んだ名作の数々、 もう一度思い出してみませんか? これは文学作品の特徴から、作品名を当てるゲーム! カルタのように遊ぶもよし、神経衰弱のように遊ぶもよし。 そして、気になる作品を見つけたら、 もう一度手に取ってみませんか? 思い出の作品との再会、 新しい作品との出会いのきっかけにしよう! この作品で登場させている文学作品の一部ワンフレーズをご紹介します。 ごん、お前だったのか。いつも栗をくれたのは どっどど どどうど どどうど どどう さようでございます。あの死骸を見つけたのは、わたしに違いございません。 その声は、我が友、李徴子ではないか? 恥の多い生涯を送って来ました。 一度は聞き覚えのある内容ではないでしょうか? これらの文学作品のタイトルや登場人物、作者を思い出せますか? 文学テーマですが、読書嫌いな人でも昔の記憶を頼りに、ワイワイ楽しめるパーティーゲームとなっています。 (ちなみに、このゲームの作者の1人である私は、読書が嫌いです。しかし、小さいころに読んだ本の記憶は、意外と残っているものです。) 予約いただくと、なんと特別価格1,000円(通常価格1,500円)で当日購入できます! 予約はこちら↓↓ https://forms.gle/Pdunn7vLskkUmZU97
- 2023/12/4 23:37
- わくわクリエイターズ
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- 【おーぷんはーと】制作者の隠された8つのこだわりを話します。
- こんにちは!(^^♪ HappyHopeのこうきです! 今回は最新作ゲーム「おーぷんはーと」に隠された8つのこだわりについてご紹介します! 『誰が気づけるか!!』という制作者の強いこだわりもあったりします(笑)ぜひ、最後まで見ていってくれたら嬉しいです! ゲーム詳細こちらから! 事前予約はこちらから! 1 タイトル ゲームをただ楽しむだけででなく、心を開いて本音で会話するきっかけを作りたいと思い、 この「おーぷんはーと」と名付けました。可愛らしさを表現するためにあえてひらがなにしています。 2 ロゴ 「心を開く」という意味でハートの中が見えるようなデザインにしました。 また、ハートの中は一本の線で手を繋いでおり、プレイヤー同士の心が繋がっているということを表現しています。 3 化粧箱 表はとにかくシンプルなデザインにしました。ドンキに5回以上行って置かれているイメージを想像して作りました。 表をピンクと水色の可愛いデザインにするか最後まで悩みましたが、純白を表現し、白にしました。裏はどんなゲームか一目で分かるようにキャラを使い、分かりやすくしました。 4 お題カード 「本音で話したいこと」を500名にアンケートをとり、自然と盛り上がるお題を厳選しました。 左下の得点は「内容の深さ」×「予想難易度」で決められており、高いものほど、理解が深まるお題になっています。 ここがゲームの面白さの肝なので、一番時間をかけて作りました。 5 数字カード 各数字ごとにキャラクターを配置しており、全て違う動きをしています。 また、カードの裏には色違いのロゴを敷き詰めています。気付く人のみが気づく細かなこだわり。 6 誓いカード 本音を話そうとしても、相手に押し付けられたり、責められたりすることを考えるとなかなか本音で話せない。 ゲームには直接関係ないですが、実体験を元に心理的不安を減らすために作りました。 ゲーム前に誓うことで心理的安全が確保された状態でゲームをスタートできます。 7説明書 私自身が説明書を読むのが苦手なこともあり、とにかくイラストをたくさん盛り込み分かりやすくしました。 遊ぶ人がスムーズに説明書を読めるように蛇腹折りで封入。これにより赤字になったことは内緒にしておきます。 8 カード仕切り 「本当に必要なのか?」と周りの人に散々言われましたが、遊ぶ人が取りやすいようにつけました。 これで1つでも遊ぶ人のストレスがなくなり、楽しんでもらえたら非常に嬉しいです☺ 以上、8つのこだわりをご紹介しました。 遊んでくれる人に想いが届いたらいいなーと思い、時間をかけてこだわり抜きました! ぜひ、手にとって遊んでみてください! ゲーム詳細こちらから! 事前予約はこちらから!
- 2023/12/4 23:07
- HappyHope
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