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- ボードゲームを印刷会社に発注せずに自作すると、原価はいくらでできる?
- ここでは、ボードゲームの原価について考えます。 わくわクリエイターズでは、前回2022秋の時はボードゲームを印刷会社を利用せずに自作しました。その時に経験を基に原価についてシミュレーションしてみました。 結果としては、そんなシミュレーション通りにはいかないっていう結論なのですが、ぜひご参考に! 自作ボードゲームの原価見積もり ここでは以下の条件でボードゲームの材料の原価を考えます。 カード50枚程度 説明書両面1枚 容器とアクセサリー カードの原価計算 カードの枚数が50枚程度の場合を想定します。 A4サイズの厚紙を使用し、1枚に9枚のカードを印刷できると仮定します。50枚のカードを作成するには、約6枚のA4厚紙が必要です。1枚あたり70円と仮定すると、420円です。 印刷に必要なプリンター代とインク代も含めて、合計で600円程度と見積もれます。 説明書の原価計算 A4サイズの紙に両面印刷で1枚使用するとします。 1枚あたり10円と仮定し、インク代も含めて、合計で100円程度と見積もれます。 容器やアクセサリーの原価計算 プラスチック製の小さな容器とアクセサリー数個を同封するとします。 容器が100円、アクセサリーが100円とすると、合計200円程度と見積もれます。 原価の合計 上記の材料の原価を合計すると、900円です。もちろん大量に生産したり、プリンター代を工夫すれば、もっと安くすることはできるでしょう。 ここではあくまで材料における原価になるので、その他にも人件費や宣伝費、移動費などがかかります。 実は、わくわクリエイターズも、2022秋で作っていた作品は、印刷会社を使わず自作でした。そして、事前に計算し、おおよそこのくらいのはずでした... しかし、実際にはそうなりませんでした。 ボードゲーム自作の難しさ では、なぜ上記の想定通りの原価にならなかったか。 それは、不良品の存在でした。 具体的には、印刷のずれや汚れにより、製品にできないものがあまりにも多くできてしまったのです。 実際、おおよそ3,4割程度が不良品でした。一般的なプリンターで、用紙セットにも苦労しながら頑張ったのに、この結果... わざわざ印刷会社が存在している価値がよくわかりました。 わくわクリエイターズの2023春の新作は? 前回の苦労と反省を活かして、今回は印刷会社を利用して作りました。 (これから納品なので、実物は見れていないのですが、) やはり、ホームプリンターとは出来栄えが違うと思うので、期待です! 前回よりもグレードアップしたわくわクリエイターズの最新作をぜひお楽しみください! ↓↓予約受付中↓↓ https://forms.gle/ZHhG6dgy8deg3y7u6
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- わくわクリエイターズ
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- モンジャンも遊べるモンジャンネールセット紹介
- 麻雀とカードバトルが融合したカード麻雀をゲームマーケット2023春で出展します。 モンジャンネールセットの封入してある「モンジャンネール」ルールの簡単な概要はこの様になっております。 主にモンジャンでやる事を ①【カードを3人から~4人に11枚配る】 ②【じゃんけんで勝った人から時計回りにカードを引く、そして一枚捨てる】 捨てたカードを「モン」と「ジャン」と掛け声を上げて 取る事が出来る。 ③【カードを引いた時に分かりやすいように順番に並べてカードを揃えていく。】 揃えるカードは「同じ属性の続き数字」か「同数字」の三枚一セットを 三セットと同数字二枚の合計四セット早く揃えれば上がり ※(続き数字は例えば、水属性の2、水の3、水の4で続き数字が揃う) ※(同数字は例えば、火属性の11、水属性の11、無属性の11で揃う。) ※(ゲームに上がった例、【火(属性)の1、火の2、火の3】と【水の10、地(属性)の10、無(属性)のバトルカード】と【風(属性)の14、風の15、風の16】と【水の7、火の7】)で上がれる ④【ジョーカーの様に揃えられるバトルカードで一セット揃える場合場に出してバトルが必要】 バトルカードは属性は変わらないけどどの数字にもなる。例えば火属性の10と火属性の11そして火属性のバトルカードを12か9として1セット揃えられる、揃えた場合それを「アクションカード」と言って、そのアクションカードを裏にして場に出して相手のアクションカードと戦う。 バトルカードにはそれぞれ個性がありバトルで強化できる、バトルではお互い出し合い数字が多い方が勝ち。 例1、火属性の8、火の9、火のバトルカードの「ファイヤ +3」があるその場合、バトルカードのテキストで強化できるのは+3する、 アクションカードの数字のカード8か9どちらか好きな方を選びバトルカードの+3で強化、この場合9+3で12の強さで相手とバトルする。 ⑤【4セット揃えてその揃えたパターンで相手から奪える点数が変わり、計算して点数を相手から奪う】 「ランダムカラー」全セットが同数字で揃えたなら+600mos(点)追加 「オールワンカラー」水属性などの同じ属性の続き数字が二個以上で+1200mos加算されていく ルールのそこそこ詳しい概要は以上です。 モンジャンネールセットのモンジャンネールはTCG風の1対1の対戦もできるゲームでこのモンジャンネールセットを購入すると遊べます。 今回はブログなどで作り方を載せている「モンジャンネール」のダンジョンカードも「モンジャンネール」に封入して出店します。 ※「モンジャンコロシアム」名前改めて「モンジャンネール」が正式名です モンジャンネール↓↓↓ ダンジョンカード「ワルプルギス再臨」と「最速の走り屋シンプル」(ダンジョンカードとダンジョンカードに使うモンジャンネールのカード封入) ダンジョンカード「最速の走り屋シンプル」プレイ動画リンク
- 2023/4/25 20:24
- モンスター麻雀モンジャン
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- HardethtLife(ハーデストライフ)ス05:カードの見方:MAP移動の考え方
- 1人用 RPG風ファンタジーライフゲーム https://ws.formzu.net/fgen/S48479885/ http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/ E(熟練度)0、H(体力)5、M(魔力)5、V(徳力)5、G(金力)9、 中央のカイアトの町にいる状態。 ソロの草原へ移動した場合 飲み会4/1、会敵4/2、Event4/3で発生。 各Eventは、釣り4/1、女神の泉4/2、宝箱4/2、温泉0G、狩り4/1、歓迎4Vとなり、温泉と歓迎は発生した時点で、成功だが、他分数の値は確率が高くない。 ミリールの湖へ移動した場合 飲み会4/2、会敵4/3、Event4/3で発生。 各Eventは、釣り4/3、女神の泉4/4、宝箱4/3、温泉2G、狩り4/2、歓迎6Vとなり、温泉2G必要で、歓迎は発生しない。しかし、他分数の値は確率が高く、特に女神の泉は発生した時点で成功となる。 ファルーの森へ移動した場合 飲み会4/2、会敵4/3、Event4/4で発生。 各Eventは、釣り4/1、女神の泉4/4、宝箱4/3、温泉1G、狩り4/3、歓迎8Vとなり、温泉1G必要で、歓迎は発生しない。しかし、他分数の値は確率が高く、特に女神の泉は発生した時点で成功となる。ミリールの湖の方が個々のイベントの確率が高いが、ファルーの森は大本のEvent値が4/4と高い。それとこのMAPから出る確率が4/3となっている。 マハトの町へ移動した場合 飲み会4/2、会敵4/2、Event4/3で発生。 各Eventは、釣り4/2、女神の泉4/0、宝箱4/1、温泉1G、狩り4/0、歓迎5Vとなり、温泉1G必要で、歓迎は発生した時点で成功。しかし、他分数の値は確率は低いかそもそも起きない。 これらを考えると、金銭的にまだそこまで苦しくない為、飲み会が発生しても1回までならいいと考え、尚且つ、戦闘はM(魔力)も全開で戦う事とすると、Eventが確実に発生するファルーの森辺りがいいかもしれない。 安全策を考えるなら、会敵の隔離が低い、ソロの草原かマハトの町だが、マハトの町がEventの成功率が低いので、そうなると安全策の場合はソロの草原という考え方もありかな。 Eventの発生は Event値をWB判定で行い、そこで発生した後、 各Eventの確率で再度WB判定を行い成功失敗判定となる。 なので2回の判定を乗り越えないと行けない。
- 2023/4/25 20:02
- shootingdesign
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- 算数系ボードゲーム「たしひき かけひき 宝石版」のご紹介⑥
- 楽賢堂と申します。 2023春のゲームマーケット初出展です。(両日出展:オ35、試遊可) 引き続き、「たしひき かけひき 宝石版」の「チャンスカード」のご紹介で、今回はジュエルをゲットするときの「ジュエル・ハンティング」についてです。 「ジュエル・ハンティング」に挑戦できる場合は以前ご説明しましたが、実際の流れを示してみます。 ① ダイスを振って進み、計算カードを場から1枚引く(計算カードは7枚⇒8枚に) ② 例えば止まったマスに隣接するジュエルがルビーでポイントが55点なら、手持ちの計算カード8枚で55がつくれないか、考えることになります。 ③ 写真では、「7×8+3-4」でちょうど55になっており、計7枚を使っての達成ですので7カード・ボーナス50点と、プレイヤーが7月生まれで誕生石がルビーですので、誕生石ボーナス30点を獲得することになります。 ④ 他にすることがなければ、計算カードを場から補充(1枚⇒7枚に)してターン終了です。 これはとてもラッキーなケースで、一挙に135点獲得できることになりますが、実際にはコツコツとポイントを積み上げましょう! 次回は、実際のプレイ結果をお伝えしたいと思います。 (本サイトのゲーム紹介から事前予約受付中です!)
- 2023/4/25 19:57
- 楽賢堂
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- 【研修ゲームラボ(エリアA34)】出展案内(5/10更新あり)
- (5/10 情報を更新しました。プレゼン情報がすべて決まりました。) (5/3 情報を更新しました) ゲームマーケット2023春、研修ゲームラボの出展内容について最新情報をお届けします。 研修ゲームラボでは今回も、「学び」に関係するゲームや取り組みをあつめて出展します。 当日のブース内マップはこのような感じになる予定です。 展示スペースのある出展者は以下の通りです。 大喜利ドットジェーピー 非営利団体ボドツナ 一般社団法人路上博物館 株式会社M2K THE PORTFOLIO制作室 ワンダーワールドツアー製作委員会 株式会社 A&S ボ当地制作推進委員会 ワークショップゲームをつくる会 BoardGameJapan 通常出展 BoardGameJapanカップ 招待出展 劇団ClownCrown 焼そばトースト Career30.net ツクサポ@三恵社ボドゲ部 (株)遭遇設計 株式会社ホライズンワークス リフレクションメソッドラボラトリー 株)ロバート・ラスムセン・アンド・アソシエイツ (株)日経リサーチ 【特別展示スペースにて展示予定】 朋優学院高等学校ボードゲーム部 株式会社CURIO SCHOOL プレゼンスペースでの2日間の発表予定は以下になっております。 ※まだ仮タイトルや未定の部分も多いですが、後程決まり次第更新します。 【2023/5/13(土)】 時間 タイトル 発表者名義(敬称略) 12:00~12:15 12:20~12:35 一つだけ伝えたい事が有ります。 焼そばトースト 12:40~12:55 未就学児とボードゲームを楽しむ技術 非営利団体ボドツナ代表長山陽司 13:00~13:15 教育現場への「市販のゲーム」導入メソッド~2つの現場の事例から エヌアライアンス株式会社 代表取締役 山本ノブヒロ/大喜利ドットジェーピー 13:20~13:35 ゲームで学ぶDE&I 満足度の高い研修のゲーム活用 ワンダーワールドツアー製作委員会 高橋真 13:40~13:55 地域トラブルを解決する!自治会ゲームの可能性 ワークショップゲームをつくる会 山口まこと 14:00~14:15 リフレクションカード®で解説、ナイスな対話の場のプロセスと要素 リフレクションメソッドラボラトリー/チーフイベントアクセラレーター/八住敦之 14:20~14:35 Board Game Japan 活動紹介 NPO法人Board Game Japan 代表 堂野能伸 14:40~14:55 Board Game Japanカップ 表彰式 NPO法人Board Game Japan 副代表 荒木勇輝 15:00~15:15 オンラインボードゲームThe Leverage Game 株式会社A&S代表取締役 長澤大輔 15:20~15:35 デザイン会社が考える(考えた)カードゲーム制作 株式会社M2K 代表取締役 浦尾景子 15:40~15:55 博物館はもっと面白い! 路上博物館 館長 森健人 16:00~16:15 ボードゲーム法話 臨済宗妙心寺派陽岳寺 副住職 向井真人師 【2023/5/14(日)】 時間 タイトル 発表者名義(敬称略) 11:40~11:55 12:00~12:15 カードゲームから学ぶ資産運用 THE PORTFOLIO制作室 菅野 12:20~12:35 ボードゲーム制作支援サービス「ツクサポ」について ㈱三恵社 東京営業所長 井澤将隆 12:40~12:55 プロの演技講師が教えるロールプレイとコミュニケーションが面白くなるコツ(資料プレゼント) 劇団ClownCrown アクティングトレーナー 池田練悟 13:00~13:15 CURIO SCHOOL 学大教室 作成ゲーム発表 CURIO SCHOOL学大教室 通塾者(小学生・中学生) 13:20~13:35 CURIO SCHOOL 岡山 作成ゲーム発表 → 中止 CURIO SCHOOL 岡山 通塾生(小学生) 13:40~13:55 高校生のボードゲーム製作 朋優学院高等学校ボードゲーム部 部長 藤原/副部長 北川/顧問 秋光 14:00~14:15 レゴ®シリアスプレイ®の技法と教材を活用した、組織開発と個人開発 株)ロバート・ラスムセン・アンド・アソシエイツ 代表取締役社長 蓮沼孝 14:20~14:35 チームビルディングの前にやっておきたい価値観共有 株式会社ホライズンワークス 代表取締役 林 真人 14:40~14:55 日台交流をご当地ボードゲームでやろう! ボ当地制作推進委員会 代表・たかひろう&台湾有志 15:00~15:15 採用だけでは終わらない、定着まで考えられるゲーム研修 (株)Career30.net 小野田純二 15:20~15:35 【相談会】「教育」「研修」「チームビルディング」にどのゲーム使ったら良い? (株)遭遇設計 代表 / 国内ゲーミフィケーション事業者カオスマップ選定委員 広瀬眞之介 15:40~15:55 コンプラ違反対処ゲーム「ふ・は・ふ・ふ〈組織風土とコンプラ違反〉」 株式会社日経リサーチ 高橋正剛 16:00~16:15 それでは、当日お待ちしております。 ※このページに直接来られた方へ ゲームマーケットへの入場チケットについてはこちらに公式の案内があります。 事前の電子チケット購入または当日現地での現金購入が可能です。 https://gamemarket.jp/information/177330
- 2023/4/25 18:24
- 研修ゲームラボ
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- 【ク17】ぶらり、ブラーノ島:ロール&ライトの評価者
- 今回は、通りの評価者についてお話します。飾り付けをした後、通りの住民や観光客など、通りにいる人たちを招待します。 各キャラクターの条件は以下のとおりで、招待してその条件に合うと得点がもらえます。 観光客(女性): 観光客(女性)の真上の建物を確認します。丸で囲まれた鉢植えの数字の合計が得点となります。 カメラマン: カメラマンの真上の建物を確認します。丸で囲まれたネコ1匹につき4点となります。 バックパッカー: バックパッカーの真上の建物を確認します。丸で囲まれた幕・街路灯・煙突がそれぞれ4点となります。 警察: すべての建物の2階を確認します。丸で囲まれており、かつ隣接していない街路灯1台につき5点となります。 サンタクロース: すべての建物の3階を確認します。丸で囲まれた煙突1本につき3点となります。 フラワーデザイナー: 階層を一つ選択し、すべての建物のその階を確認します。丸で囲まれた鉢植えの数字の合計が得点となります。 漁師: 階層を一つ選択し、すべての建物のその階を確認します。丸で囲まれたネコ1匹につき4点となります。 ペンキ塗り: 階層を一つ選択し、すべての建物のその階を確認します。丸で囲まれた鉢植え(数字は問いません)とネコがそれぞれ3点となります。 仕立屋: すべての建物を確認します。丸で囲まれた赤と青の布1組につき6点となります。 観光客(男性): 建物を1軒ずつ確認します。1軒の建物の中に、丸で囲まれた鉢植えと同じ数字の丸で囲まれた街路灯または煙突がある場合、それらのアイコン1組につき6点となります。 下図は、装飾とキャラクターの評価を終えた後の街並みのイメージです。 あなたは何を選んで装飾すれば、街並みが鮮やかになるのでしょうか。 ゲームの紹介 1. ドラフティング 2. ストリート 3. お金 5. ソロプレー 予約説明
- 2023/4/25 16:58
- EmperorS4 Games
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- お目当てゲームが見つかるはず!【Yes/Noチャートを作ってみました!】
- ゲームマーケットまで三週間を切りました! カタログも各種店舗で取り扱いも始まり、どんなゲームが頒布されるのか情報が溢れていて 予算が足りなかったり、お目当てのゲームの予約も完了していることでしょう。 今回は、Lotus boardgamesが頒布するゲームで、 あなたにぴったりなゲームが見つかるように Yes/Noチャートを作ってみました! 質問に「はい」か「いいえ」を答えるだけで あなたにぴったりなゲームが見つかるはずです! ゲムマ頒布作品に行きついたら、ぜひ予約を! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfJj8oBZ4LALIM_R9c23QuP0O2rW3cPB2lNQ_DOEakvQrZKfw/viewform ゲムマ頒布がなければ、ぜひ通信販売をご利用ください! ゲムマ頒布作品も通販しておりますので、ゲムマ参加できない方もぜひ! https://bodoge.hoobby.net/market/circles/506 ボドゲーマ https://lotus-boardgames.booth.pm/ BOOTH
- 2023/4/25 16:44
- Lotus boardgames
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- 【土セ64 ミナっち】ポスターが届きました♪
- こんにちは! B2サイズのポスター印刷を注文していたのが届きました♪ 自宅の和室なので、背景はよくないですが・・・汗 スタンドの高さは、ゲームマーケットの規約210センチ以内です♪ 当日は、このポスターを目印にして頂けたらなと思います! 当日頒布しますゲームはこちら ・おでかけネコちゃん通常版/デラックス版 ・グリーティングダック ・ケイクテイク ・エムエムブティック ゲームの詳細はこちらです↓ https://gamemarket.jp/blog/184828 コンポーネント制作などのnoteはこちら↓ ミナっちnote ゲームマーケット当日、皆様にお会いできるのが楽しみです! よろしくお願い致します!
- 2023/4/25 16:28
- ミナっち
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- HardethtLife(ハーデストライフ)ス05:敵の見方
- https://ws.formzu.net/fgen/S48479885/ http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/ テキストにすると複雑ですが、全て足し算引き算です。 ①敵の体力の見方 出現したMAPによって、敵体力の値が増減します。 山賊の場合、MapEの一番左である町で出現した場合、 A:MapE0となります。 MapEの右から3番目の山で出現した場合、 B:MapE10となります。 それにE1を足すと A:0+1=1 B:10+1=11 となり、同じ山賊でも値が変わります。 そこからPlayerのEの値分マイナスします。 PlayerのEが2だった場合、 A:0+1=1-2=-1→マイナス値は無いので0 B:10+1=11-2=9 この値と山賊のHを足した値が、山賊の総合体力となります。 A:0+1=1-2=-1→0+5=5 B:10+1=11-2=9+5=14 ②敵の物理攻撃力の見方 ATが敵の攻撃力となります。 山賊の場合、3の攻撃力を持ちます。 魔法攻撃はできません。 ③敵の魔法攻撃力の見方 魔術師の場合、攻撃力は0です。 魔法攻撃力は2で、15回使用してきます。 ④物理攻撃を鎧と盾のどちらに仕掛けてくるか 山賊の場合 AB(鎧への攻撃)2で AD(盾への攻撃)2となります。 この場合、WB判定で 1,2の場合、鎧へ攻撃 3,4の場合、盾へ攻撃 となります。 これが盗賊の場合 AB(鎧への攻撃)3で AD(盾への攻撃)1となります。 この場合、WB判定で 1,2,3の場合、鎧へ攻撃 4の場合、盾へ攻撃 となります。 ⑤敵魔法攻撃の方法 敵が魔法攻撃をしてきた場合、 その攻撃は成功するか失敗するかを WB判定で決定します。 2,4で敵魔法攻撃が成功となります。 成功、失敗、共に魔法使用回数が1減ります。 敵MN-1します。 魔術師の場合、1回魔法攻撃を行うとMN-1=14となります。 Playerへのダメージは 敵MP-PlayerM(魔力)となります。 例えばPlayerM5で魔術師から魔法攻撃された場合、 敵MP2-PlayerM5=0(マイナス値は0扱い) となりPlayerへのダメージは無し。 しかしPlayerMは3となります。 ⑥敵の物理防御方法 Playerが武器で攻撃した場合、 敵の鎧か盾か、どちらに攻撃するのかを選べます。 山賊の場合、 DB(鎧防御回数/防御力)3/1回目2、2回目1、3回目1 DS(盾防御回数/防御力)1/1回目4 となります。 防御回数以上は防御力が0になります。 山賊にショートソードで鎧に攻撃した場合、 攻撃1回目、Player攻撃力3-2=1のダメージ 攻撃2回目、Player攻撃力3-1=2のダメージ 攻撃3回目、Player攻撃力2-1=1のダメージ となります。 ⑦敵に勝った後のステータスアップ 勝利時獲得値 がステータスアップの内容となります。 山賊の場合、 E(熟練度)+1 V(徳力)+2 G(金力)+3 となります。 ⑧敵を無視した場合のステータスダウン 敵と戦わず逃げた場合、無視減少値 がステータスダウンの内容となります。 山賊の場合、 V(徳力)0 G(金力)-1 となります。
- 2023/4/25 14:00
- shootingdesign
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- 【もらった感想とか】オタク騎士くんにやさしいギャル令嬢は存在する。【株式会社ディー・オー】
- こんにちは、株式会社ディー・オー【両-ウ14】です。 ゲムマ2023春注目の話題作、 『オタク騎士くんにやさしいギャル令嬢は存在する。』 いろんな試遊会に持ち込ませていただきまして すでに多くの方に遊んでいただいております。 いただいた感想の代表例として ・イラストがかわいい! ・結構ガチゲーだなこれ…… ・最後まで勝負がわからない感じがいい ・ギャル令嬢を出すときの緊張感がたまらない ・世界観がおもしろい ・かわいさと熱いゲーム展開のギャップがすごい ・俺はギャル友(2)派だ など、良いご意見をたくさんいただいております。 もともと自信作なのは変わりないのですがこれに慢心せず、 当日まで宣伝にもしっかりと力を入れていきたいと思います。 ゲムマでのお取り置き予約は【5月8日 23:59】までの予定としております。 ※早めに終了する可能性あり ▼予約フォームはこちら▼ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf4oc8kc_Vu3euSVKQEQQa5TyEcn9XTrNuPptF-a5FvHZZP6A/viewform?usp=sf_link ▼ゲーム概要・説明書等はこちら https://gamemarket.jp/game/180499 これからもどんどん情報をアップしていきますので よろしくお願いいたします。 以上となります。
- 2023/4/25 12:32
- 株式会社ディー・オー
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- ゲームマーケット出展で注意すべき10項目2023春
- ゲームマーケット2023春! 開催までもう20日を切りました。わくわく。 ゲームマーケット2016秋に初出展して、コロナ禍で難しいとき以外は、ほぼすべて参加。ゲームマーケット2023春で11回目の出展です。 出展時の注意点や気付きを、思いつくままざっくり書いてみました。10項目! ■ビックサイトは大きい 今回の会場は、東京ビッグサイト 西展示棟1,2ホール。 ビックサイトは大きい。奥側だと到着した!と思ってから、10分ぐらい歩きます。 早めに行くようにしよう。 ■隣のブースの人と挨拶しよう 隣ブースの人と挨拶して、仲良くなっておくと、いざという時、助け合えてGOODです。 以前、千円札のお釣りがたりなくなったとき、「くずしましょうか」と言ってくれて、くずしてもらいました。 ありがとうございます。 ■チラシがあると便利 通りすがりのお客さんに声をかけるには、チラシがあると便利です。 「チラシです」といって差し出して、声をかけるきっかけになります。 コロナ禍で、直接手渡しするのが難しくなっているけれど、各ブース工夫してチラシを配っています(卓上に置いて取ってもらう形式や、挟み厚紙で持って直接チラシを触らない方法など)。 ブース番号を明記しておけば、後からまいもどってきてくれる人もけっこういます。 コロナ以前だと1日で200枚は配り終えるぐらいでした。 チラシ↓ 予約受付中です! ■お釣りを用意しよう アナログゲームの値段は安いものから高いものまで幅広いので、案外1万円を使う人もいます。 2000円のゲームを販売していて1万円を出されたら8千円のお釣りになります。 これが3人つづいたら24千円。 最初に千円札のお釣りをしっかり用意しておくと安心です。 頒布価格に端数がある場合は小銭も必要です。 ■立ってるほうがやりやすい 椅子に座っちゃうと、お客さんとのやりとりがやりにくくなります。 立って、気さくに声をかけるのがいいみたい。 目線の高さを同じにするのは大切。 ■ゲームの説明は簡素に 「どんなゲームですか?」と聞いたら、長々と説明しないほうがいい。 ルールを口で説明しても、聞いている側は途中で何だかわからなくなっちゃうことも多々あります。 (しかも、熱心に猛スピードで説明する人が多いので、もうわからなくなってるのに無碍に中断させるのが忍びない感じになる) まずは「つかみ」「最大の特徴」を30秒以内で説明。 さらに詳しく聞きたそうであれば、マニュアルや、解説図、実際のコンポーネントを使って軽くゲームの特徴を説明。具体的なモノを見せて説明したほうが伝わりやすい。 さらに試遊ができるのなら、興味を持ってもらえれば「*分ぐらいで、さわりが遊べるので試遊してみますか?」。 ぐらいの感覚が良いと思います。 一方的に喋るのではなく、相手と会話のキャッチボールするように解説できるといいですね。 ■たくさん集まったときに お客さんに説明していると、お客さんが集まってくることが多いです。 ひとりの人に集中していると、集まってくれたお客さんに目が行きにくくなります。 後から来てくれたお客さんにも、「こんにちわ」とか「いま***の説明をしています」と声をかけると吉。 ■自分のゲームのキャッチフレーズを決めておくと良し 通りすがりの人には、長い言葉は届きにくい。 短く自分のゲームの特徴がひとことで言えると良いです。 「一茶の俳句か贋作か、当てるゲーム「負けるな一茶」です。俳句に詳しくなれます」 「いっしゅんのジェスチャーを当てるゲームです。外すとジェスチャーする人が増えていきます」 「走れメロスたち、太宰治の小説のゲーム化です」 「国家予算人狼、国家予算をぶんどる正体隠匿ゲームです」 ■パッと見でわかるゲームの特徴シートを用意する パッとゲームの特徴と軽く遊び方がわかる1枚ペラを準備する。ゲーム1つに1枚あると、興味を持っていくれた人に説明しやすいです。 ■個数管理 販売個数の管理は、販売レジのアプリや、ゲーム個数ぶんのカウンター(交通量操作してる人が使ってるやつね)を並べるなどの方法もありますが、忘れがちで大切なのは、最初に個数を確認すること。 両日ケ08「米光一成と」ブースでお待ちしております。
- 2023/4/25 12:15
- 米光ゲーム
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- 【両日ス45・猫の手を借りろ】色盲・色弱対応
- こんにちは! ゲームマーケット2023春【両日・ス45】にて出展する、おもちゃ箱@療育ゲーム制作部です! 今日は、私たちのゲーム【猫の手を借りろ】のカードの特徴についてお伝えします! 【猫の手を借りろ】には、4色のカードがあります。 「赤」「青」「黄」「緑」の4色です。 「色の認識が苦手な方にも楽しんでいただきたい!」 という想いから、各カードには色の名前を、ひらがなと漢字で入れました。 特殊カード(助けてカード・猫の手カード)には、文字が入っているので、 色の認識をしなくても問題なくゲームを進めることができます! このアイディア「色の認識が苦手な方にも遊んでもらえるような工夫をしてみては?」とご提案いただいたのは、2022年5月に行われた〈千葉ボドゲーン万博〉で、【猫の手を借りろ】の試遊をしてくださったお客様です! 本当にありがとうございます!!! お客様からのご意見も取り入れて完成した【猫の手を借りろ】 是非お手に取っていただけましたら幸いです(*’ω’*) (みく) ―――――――――――――――――――― ◆ご予約はこちらから https://forms.gle/sDzgkeRqtREFkNTA8 ↑ページ内の詳細を必ずご確認ください! ――――――――――――――――――――
- 2023/4/25 10:20
- おもちゃ箱@療育ゲーム制作部
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- 『宝石の煌き』プレイガイド 内容紹介② 垂直とは? 水平とは?
- 『宝石の煌き』はコストの低いカードをまずは効率良く購入し、それらのカードを底上げのボーナスとして使って、高得点の高いコストのカードを購入していき15点到達を目指すというゲームです。これに貴族タイルも加えればより効果的に得点を取る事ができます。 本来のゲームの進め方としてはこのような形が望ましく、作者もそのように設計して作ったゲームであると思います。 しかし、誰が最初かは知りませんが、 『あれっ?、単色の5コストや6コストというカードはジョーカーの黄金トークンを使えばわりかし簡単に買えるんじゃね?』 『7コストもちょっと頑張れば買えるみたいだし』 『それなら先にこっちから買っちゃおう』 そういうやり方の方が早くて簡単だという事に気づいてしまったのです。 たとえば4人戦であればトークンは各色7枚づつ。各自大体2枚程度は取れるだろうと考えれば、その2枚+ジョーカー3枚で単色5コストを稼ぐ事ができるのです。 そんなにうまくいくという保証はないのですが、とりあえずはキープという行動を使って単色5コストや6コスト、あるいは7コストを一番最初に確保してしまうという手は十分考えられます。 これが垂直戦術(戦略)と呼ばれるものです。かなり安直な戦術に感じられますが、実際やってみるとこれが結構強いのです。 誰がこう名付けたかはわかっていませんが、トークンを積み上げて行くイメージなので、『垂直』と表現されたようです。 対して従来のやり方は『水平』と名付けられました。 習得も簡単で、スピードも早く勝つ確率も高い『垂直』戦術は瞬く間にSplendor界を席捲しました。 その一方で狙い目がはっきりしすぎて単純という弱点もあり、従来の戦法である『水平』戦術の使い手はその弱点を見抜き対策をしてきました。 単色コストの高得点カードを相手より早くキープして温存してしまうというやり方です。また、トークンを絞りなかなか場に出さない事で自由を奪ってしまいます。 このように現在では『垂直』と『水平』の戦術はお互いが拮抗しています。 それぞれが相手のやり方を熟知し、妨害や防御をしていく展開となる事が多いです。 ●しかし、『垂直』戦術は圧倒的に単純で簡単なので、それを好むプレイヤーが数多くいます。 まずは『数多く勝つ』事がゲームのモチベーションにも繋がりますし、長く、楽しんでゲームを続けられる一因となるのではないかと思っています。 本書では、まずは『垂直』戦術を理解して習得してしまう事を考えています。その後に『水平』戦術要素を取り入れていく事を考えていければ良いと思っています。 第一部は「垂直戦術 フローチャート」、第二部には「カード一覧」覚え方・評価・寸評、第三部として「第一レベルカードの分析」 そのような構成になっています。 【ご予約はこちらから!】 What a wonderful "splendor" life! No splendor,No life.
- 2023/4/25 8:45
- Bousi Games
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- 【4/25, 0時の部】説明書を公開致します!(色かはりゆく)
- 4/25, 0時をお知らせ致します。 皆様こんばんは。 なぎとんぼラボニュースのお時間です。 この時間は私、なぎとんぼラボの ちゅーすけがお送り致します。 さて、本日はお待たせ致しました。 『色かはりゆく』の説明書ができました ので、ついに公開致します! (実際は1月末に1回印刷までして作った んですが、RGB⇔CMYKの関係で字が 薄かったのと、奥付の改良などがあり、 新しいソフトで全て作り直しました) 上記はB4変形A, 両面1枚の説明書と なります。 最近「レッド7のリメイクだ」という お言葉をよく目にするのですが、 一応お伝えしておくと、私達は 「レッド7をただ和風にしたかった」 わけではありません。 ベースはもちろん採用していますが、 私達なりにルールのオリジナリティは 作っているつもりですので、そこは 誤解のなきようお願い致します。 なぎとんぼラボは「レッド7」を もう1度作りたかったわけではなく、 あくまで『色かはりゆく』を制作 するために動いてきました。 以上、ちゅーすけからでした。 本日はここまでです。 それではまた!✋
- 2023/4/24 23:00
- なぎとんぼラボ
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- 「木曜日だった者」の予約受付を開始しました。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 厳密には予約はすでに受け付けていましたが、生産が完了しておらず、正式に告知できていませんでした。 生産を終え、直接製品の完成度を確認しましたので、安心して予約受付をご案内いたします。 「木曜日だった者」はDVDケース2つにゲームとOSTが一緒に入っています。 テーマにふさわしく、まるで映画のような、あるいは一冊の長編小説のような感覚を与えたかったのです。 ただ木星文庫の旧作よりかさばる関係で、木星から東京まで持ち帰れる数量が限られています。 そのため、現場で販売する数量は少ないと思います。 もし購入をご希望でしたら、予約しておくことをお勧めします。 ゲームマーケットの楽しみは、購入や販売だけでなく、ゲームを媒介とした出会いにあると思います。 ゲームを購入しなくてもいいので、お気軽に「コ26」ブースに来てサンプルをご覧ください。 挨拶を交わすだけでも木星の人には大きな喜びですからね。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2023/4/24 22:41
- Dimidium木星文庫
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- 「ゲーム製作に終わりはない」@ゲムマ初出展体験記
- <昨日までのあらすじ> ゲムマ初出展、初ボードゲーム製作。 もうちょっと、作り始めるの遅いよ!そんな声も聞こえる中、ワクワクするゲーム製作ライフが始まった。 しばらく色々進めてはいたもののブログ更新が停滞。 イラスト担当から「ブログ、更新しないんですか?」と丁寧な催促、圧を感じる日々を送っている。 ---------------------------------------------------------------- 目覚まし時計が鳴る。 確か、明日までに必要な企画書があったはず。うーん。とりあえず布団の中で構成を考えよう……思いついたら布団から出れば……。 目覚まし時計が鳴る。 えーっと、まずなんの企画書だったっけ……、えーっと、えーっと。 目覚まし時計が鳴る。 ようやく、目が開く。 「今日日曜日だし、明日締め切りの企画書なんてないわ」 いうほど働いているかと言われれば、世の大人たちはもっと働いているだろう。ワイは仕事の夢にうなされていいほどは働いていない。とはいえ、自分はここら辺が忙しさの限界なんだろうなと。自身のキャパの狭さに少し悲しい気持ちになる。 そんなちょっと怖い目覚めをした昨日の話。 一週間後に控えるゴールデンウィーク。その大連休が明けた翌週はいよいよゲームマーケット2023春の本番である。 2つのゲームを出そうと考えている弊サークルの進捗といえば ————————————————————————— 下記要約:やることがいっぱい。ということ。 ————————————————————————— [1つ目のゲーム:イキナリクライマックス] ・ゲームシステムは完成 ・カードデザインは完成 ・フレーバーテキストがまだ未完成 ・入稿データ作成など、もちろん手をつけていない。 →パッケージの入稿は済んでいるが、肝心のゲーム部分がまだ印刷会社に発注できていないのだ。もちろん説明書もまだできていない。 [2つ目のゲーム:定時なんで帰ります] ・ゲームシステムが未完成。というか試作品のテストプレイすらしていない。 ・カードデザインは表面のラフは完成。裏面は全く。 ・フレーバーテキストも当然未完成。 ・入稿データ作成など、もちろん手をつけていない。 →こちらもパッケージだけができている。 ————————————————————————— イラスト担当のお嫁さんは、 「もう(ゲムマ)目の前だけど大丈夫なの?」 と純粋な目で聞いてきたという。 こちらが聞きたい。このスケジュールで大丈夫なのか。 そろそろ改めて、焦る必要が出てきたらしい。 というわけで日曜日はテストプレイ用のカードを印刷し、イラスト担当の家に向かった。 上記では山ほどタスクがあるように見せてみたが、この日入稿データを作ることと、説明書を作ること以外の作業はほとんど終わった。仕事と違ってやる気があるので作業は早く進む。テストプレイなんかもした。 「………、……。」 イラスト担当が何かを言っている。 「………………。…………………。」 どうにも耳に入ってこない。 気がつくと、目の前には謎のリストが出来上がっていた。 ポスター、とかポスター立て、とか、POPだとか、名刺だとか、お釣り入れだとかなんとか。そんな言葉が並んでいる。 当日のテーブルの装飾か……… 弊サークルは広報が満足にできていない。キャパ不足だからだ。こんなブログを長々書いてるくらいならTwitterで宣伝してきたらどうかという話は一旦受け付けない。そのため当日の見栄えというのは大事だ、と思っている。 だからこそ、朦朧とする頭でイラスト担当が出してくれる様々な見栄えの良い提案を頷いて聞いていたら予算は簡単に1万円に届いた。 高いなあ。ただでさえ製作物を作るための費用も高いのに。宣伝だけにそんなお金が……。まあでも人手不足をお金で解決できるのであればそれは良いことなのかもしれない。なんにせよ、当日掲載するポスターやテーブルクロス的なものの入稿ももうそろそろしないと行けないということだ。今日ちゃんと計画を立てれてよかった。 そうして、今週のワイのタスクは膨れ上がった。 各種ゲームの入稿データ作成、ポスターデータ作成、説明書データ作成、名刺データ作成……………………。 帰宅して途方に暮れながら、ゲームマーケットの製品ページにポチポチと弊サークルの商品情報を入力しているとイラスト担当からLINEで「説明書の見本です」と写真が一枚。 Oink Gamesさんの説明書が添付されていた。 んなもん作れるかよ。 続く。 ------------------------------------------------------------------------------ 製品ページを公開しました。こんなスケジュール状況なので詳細載せられておりませんが、一応予約ができます。しなくても多分売れ残るものなのでもし買いたいなと思ったかたはみなさま購入できるとは思いますが、まあ……。 ・イキナリクライマックス(https://gamemarket.jp/game/181145) ・定時なんで帰ります。(https://gamemarket.jp/game/181148) (売れて欲しいので一応予約できるようにはしましたが、うーん。現物見たりとかルールとかちゃんと見て判断してもらった方がみんな幸せになるのかなとは、思います。)
- 2023/4/24 22:40
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- 『ワニャマ 干支襲来』発売記念 孤高ノ虎杯 結果発表!
- 『ワニャマ 干支襲来』発売記念 孤高ノ虎杯の結果を発表します! 【開催概要】 ・概要: 選択式の質問で少数派の回答を1ptとし、一番ptの高かった方1名を当選者とします。 同点の場合は、最後の近似値クイズでより正解に近い方、 それも同点の場合は、より回答が早かった方が当選者になります。 ・期間:2023年4月14日~2023年4月23日 ・応募総数:43アカウント ・その他:当選者には、RMBCの作品を1つ贈呈 ○当選者発表!! コウ53 さん(@KOU53_JINRO) 当選おめでとうございます! RMBCの作品を1つ贈呈させていただきます。 ※同率1位が2名おり、近似値クイズの回答で結果が決まりました。 ○集計結果 最大値:8pt 最小値:0pt 平均値:3.86pt 【近似値クイズ】 RMBCが初出店したゲームマーケット2022春1日目(2022年4月23日)のKamotoの歩数は何歩? (ヒント:当日は、自宅から東京ビッグサイトへ向かい、そのまま自宅へ帰っています。) 正解:10986歩 ニアピン:11000歩 最大値:60000歩 最小値:2歩 平均値:15535歩 最後になりますが、RMBCはゲームマーケット2023春で3回目の出展となります。 ボードゲームを制作して約1年半経過しましたが、まだまだ制作したいボードゲームがたくさんあります。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。 たくさんのご応募ありがとうございました。
- 2023/4/24 22:28
- RMBC
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- ゲームマーケット2023春に委託参加!
- 5月14日のゲムマ会場にて、遠道八千代さんのブース「ピースラボ」さんで既刊の委託をさせて貰うことになりました! 各シナリオ集とロスト描写集の在庫を持っていきます。 わたしも売り子でいたりしますので、よろしくお願いします。 ピースラボさん公式Boothサイト 詳細やお品書きは、遠道さんからご案内があるかなと思います! ご確認をよろしくお願いします。 ピースラボさん公式Twitter また、ここで売り切れた書籍の再販はありませんので、ご承知おきくださいませ!! 当日小さくて和装してる方がしおんぬだと思います。お邪魔します! しおんぬ403号室のBoothページ 4月いっぱいでBoothでのセールは終了します。 代わりに、ゲムマ春では会場価格でお得に書籍をご購入頂ける予定です。 よろしければ、足を運んでくださいませ!
- 2023/4/24 22:27
- 403号室
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- MAGMAG BASEBALL -ALLSTAR- プロモーション公開!
- <MAGMAG BASEBALL>は、2人で楽しめる立体野球ゲームです。 お子様でも楽しめる直感的なメカニズムとマグネットを活用した特別な楽しみをご体験ください。 様々なキャラクターとリアルなプレー方式でテーブルでも本物の野球を楽しめます! <MAGMAG BASEBALL>は大谷幸平、ジャン有など身近で有名な12人の選手が登場します。 各選手は固有能力を持っています。 自分の応援する選手としてゲームを勝利に導いてみてください! 今予約すると割引価格と可愛いプロモーションステッカーもご覧いただけます! もっと詳しいMAGMAG BASEBALLが気になるなら? MAGMAG BASEBALL -ALL STAR- | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp) ◆予約フォーム : https://forms.gle/REQ6KDEWXM4QPMLY6 ◆説明書 : JPN Rules (notion.so)
- 2023/4/24 21:37
- KBD
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- 【AHO英和辞典】プレイ動画を公開しました!!【コトバあそび×推理×パーティーゲーム】
- こんばんは!おもしろ村です! 本日、新作「AHO英和辞典」のプレイ動画を公開しました〜! ↓↓↓↓↓↓↓↓Youtubeはこちらから↓↓↓↓↓↓↓ 【コトバあそび×推理×パーティーゲーム】AHO英和辞典で遊んでみた!【ゲームマーケット2023春新作】 本来、プレイヤー全員が親になったらゲーム終了なのですが 今回はその中でも1ラウンドだけ実施したものをアップしています。 1ラウンドだけでも楽しめることがわかると嬉しいです!! なお、この動画を撮影している時点では、まだ製品が手元に届いておらず 自前で印刷したカードなので、実際のものとは少し異なる旨ご了承ください。 ※お題や日本語カードに掲載されている内容に違いはございません。 詳細はコチラ→ 2023年新作『AHO英和辞典』 ▼ボードゲーム「AHO英和辞典」の特徴 「I love you」=「月が綺麗ですね」はもう古い! 『カブトムシ』『涙』『目覚める』等の限られた日本語から、 誰よりも粋な翻訳を作ってあなたの気持ちを伝えよう! 『カブトムシ』で伝わるのは愛か、はたまたトイレか寿司か? 1ラウンド5分、大人から子供までわいわい楽しめるゲームです。 毎回変わる英文のお題に対して、限られた日本語を用いて翻訳するゲームです。 プレイ人数:2~6人 所要時間:1ラウンド5分×人数 ▼ゲーム概要
- 2023/4/24 20:57
- おもしろ村
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- HardethtLife(ハーデストライフ)ス05:カードの見方:武器について
- https://ws.formzu.net/fgen/S48479885/ http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/index.html それぞれ橙青で表裏1枚のカードとなっています。 左上のショートソードを例にとると、 ●V7→価格:自分のV(徳力)からこの価格を引いた値が、実際の値段となります。 自分のV(徳力)が7以上あれば、無料に! ●外側の12から始まるグレーの数値が、攻撃できる回数となります。 ●内側の3から始まる朱色の数値が、各攻撃回数毎の攻撃力になります。 1回目の攻撃力は3ですが、3回目(残り攻撃回数10)の時の攻撃力は2となります。 bowは攻撃回数が多く、常に一定の攻撃力を持ちます。 bladeは攻撃回数は少なく、最初の攻撃力は高いですが、直ぐに低くなっていきます。 どちらを選ぶかはその人次第! いや、その時の懐次第!?
- 2023/4/24 20:40
- shootingdesign
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- ブログでトランチョ神経衰弱体験
- 「トランチョ」の神経衰弱をブログ上で体験をしていただき、紹介します。 このブログでの写真で、神経衰弱をして2枚を選び、わかったら下の写真で答え合わせをしてみてください。 <前提>表面はトランプと同じ種類、枚数です。裏面は線の数がAからKへ少しずつ増え13 段階あります。さらに♡◇♧♤で線の太さが違うので惑わされないように。 <質問>同じ線の数2枚を選んでください。 わかったでしょうか^^ <答え> 太さが違うから難しいかったかと思います。 トランチョは裏面がちょっとずつ違うトランプ。裏の模様をヒントに表を予想して遊びます。でも違いが微妙なのでぴったり当てるのは難しい… 運や記憶のゲームが自力のゲームになります。 トランプゲーム10種類遊べます。 ポーカー、ダウト、神経衰弱、ブラックジャック、ババ抜き、ぶたのしっぽ、大貧民、セブンブリッジ、七ならべの他、オリジナルゲームも。 <カードの説明> 通常カードの52枚は全て裏面が違います。 A(1)からK(13)に向かって少しずつ線が増えます。 ❤︎♦︎☘♠︎の順で、線の太さがだんだん太くなります。 2000円(税込)
- 2023/4/24 20:03
- ちょっとずつ違う
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- 算数系ボードゲーム「たしひき かけひき 宝石版」のご紹介⑤
- 楽賢堂と申します。 2023春のゲームマーケット初出展です。(両日出展:オ35、試遊可) 引き続き、「たしひき かけひき 宝石版」の「チャンスカード」のご紹介です! チャンスカードは24種類、各1枚ですが、種類としては大きく分けて以下の5タイプになります。 ① 計算タイプ:計算カードに付加して、計算結果を調整できます ② 攻撃・防御タイプ:他のプレイヤーのジュエルやカードを奪ったり、あるいはそうした攻撃に対して防御したりできます ③ 移動タイプ:10マス戻らせたり、全員集合させたり、ダイスを1つにしたりと、プレイヤーの移動に影響を与えられます ④ ジュエル・ハントタイプ:ボード上のジュエルポイントを上げ下げしたり、離れたジュエルへのハントを可能にしたりします ⑤ ポイントタイプ:直接点数になります(10点・20点)が、さらす必要はないので他プレイヤーの誤算を生むかもしれません これらのチャンスカードを駆使してゲームを有利に進められますが、何気ない効果のカードが使い方とタイミング次第では逆転を生むことも! 次回は、実際にプレイしたときの雰囲気をお伝えできればと思います。 (本サイトのゲーム紹介から事前予約受付中です!)
- 2023/4/24 19:43
- 楽賢堂
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- 「ぜんぶ、おもしろい!」3サークル共同出展!ダークで小箱な対戦ゲームを頒布します!
- 初めまして! ゲームマーケット2023春【土サ29】にて出展予定の 「Minori & 遊ぼーど! & SHUNROID」ブースです! ブース名の通り、3サークルの共同出展になります! 各サークル新作及び代表作を頒布予定です! ダークで小箱な対戦ゲームを中心に「ぜんぶ、おもしろい!」作品を頒布予定します! 各サークルの作品詳細は以下をご覧ください! ■Minori Twitterリンク 少年ジャンプにて【ゲームデザイナー×少年漫画】『Wild SPIEL』を連載したい! ジャンプストキンPro受賞 連載漫画『シェア漫』 ボードゲーム制作 #セブンクォーツ #ヒイヅル #ユーテル #グースカパースカ #トリトリ ■遊ぼーど! Twitterリンク 男子2人組でYouTubeを中心にボードゲームの魅力を発信しています 『TRICK or TRICK』#トリックオアトリック 好評発売中!#ゲムマ2023春【土サ29】でも販売予定 動画制作やコラボ、イベントのご相談はDMまで ■SHUNROID Twitterリンク ボードゲーム創ってます! GAMBLE ZEBRA/スープメングラーメン/神のツルハシ/惑星バトルNo.1/キングダムスピリッツ/ キングダムスピリッツの追加拡張「キングダムスピリッツアンリミテッド」ゲームマーケット2023春発売予定! プロフィール:http://shunroid.com/s
- 2023/4/24 19:10
- Minori
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