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日曜日チャック横丁15にて宝石をイメージしたパーティゲームを頒布します!【ゲームマーケット2023秋】
2023/12/10 0:37
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日曜日チャック横丁15にて宝石をイメージしたパーティゲームを頒布します!【ゲームマーケット2023秋】
  • きらびやかな宝石を誰よりも早く集めよう!
  • 相手が持っている宝石を奪い取れ!
  • サクッと遊べるお手軽パーティゲーム

2~4人用の5~15分で遊べるパーティゲームです。

宝石をすべてそろえたら勝ちのシンプルなルール!

チャック袋横丁15にて頒布いたします!

ペスト×コントロール製作備忘録 【30日目:おつかれさまでした!(2023/12/9)】
2023/12/10 0:08
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ペスト×コントロール製作備忘録 【30日目:おつかれさまでした!(2023/12/9)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

色々やっているうちに日をまたいでしまいました。

 

ゲームマーケット1日目が終了しましたね。

出展者として参加された皆様におかれましては、大変おつかれさまでした!

こんなにも多くの関係者と同じ空気を共有できたことを、心から嬉しく思います。

 

私も出展者側として参加しましたが、やはり見える景色がだいぶ違いますね。

自分たちのブースに人が来てくれることの喜びを知ることができました。

当ブースにお越しいただいて話を聞いてくださった方、会場アンケートに答えてくださった方、さらには『ペスト×コントロール』をご購入いただいた方、全てのみなさまに感謝を申し上げます。誠にありがとうございました!

 

 

旗印クリエイトは明日、12月10日(日)も引き続き出展します!

場所は「西1ホール」、ブース番号は「コ04」です!

『ペスト×コントロール』もまだ在庫がございますので、ご興味がある方はぜひお立ち寄りください。

最終日となりますが、明日もどうぞよろしくお願いします!

 

それから、11/10(金)より毎日投稿してきた『ペスト×コントロール製作備忘録』についてですが、ゲームマーケット最終日の日程に合わせ、明日が最後の更新となります。

こちらも最後までがんばりますので、よろしくお願いします!

 

次回に続く。

 

 

最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。

ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】

 

★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します!

【キャンペーンのお知らせ】

 

11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました!

【『ペスト×コントロール』紹介記事】

【お詫び】二日目(日曜)頒布の新作について《オ01 四等星》
2023/12/10 0:01
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【お詫び】二日目(日曜)頒布の新作について《オ01 四等星》

四等星のレイです。

皆様ゲームマーケットご参加ありがとうございます。お疲れ様でした。
また、日曜から参加される方はどうぞよろしくお願いいたします。

さて、一日目で新作「都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県」の一日目の持ち込み分はお陰様で完売いたしました。
二日目の分は残しておいたのですが、説明書を自宅印刷でやっておりましてこちらで想定外のトラブルが発生しまして
説明書を印刷することができない状態となってしまいました。つきましては、二日目で頒布するものは説明書無しの状態でのお渡しとなります。
大変申し訳ございません。

なお、説明書についてはコチラから閲覧/DL等頂けるようにしておりますので、ご自身で閲覧もしくは印刷等頂くことで
通常通り遊んで頂くことは可能です。ご面倒をおかけしますが宜しくお願い致します。

どうしても説明書付きの状態がよいという方は、後日web通販開始する予定ですのでそちらをお待ち頂ければと思います。
通販の告知はX(旧Twitter)にて行います(@reibodoge)。

【サ08】残りわずか おーぷんはーと
2023/12/9 23:53
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【サ08】残りわずか おーぷんはーと

HappyHopeのこうきです!

本日はなんと、、、67個購入いただきました!めっちゃ嬉しい!!!購入いただいた方、ありがとうございました!

残り30個ほどになっておりますので、明日来られる方はお早めにお越しください!

【ゲーム詳細】

http://gamemarket.jp/game/182403

 

当日みなさまにお会いできることを楽しみにしております!

アリスインサイバーテイル欲しい方はお早めに。
2023/12/9 22:55
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ゲームマーケット2023秋、一日目お疲れさまでした。

『アリス イン サイバーテイル』もともと売れ残った分を委託しようと思っていましたが、初日にけっこう売れたので委託できないかもしれません。
二日目の途中で売り切れる可能性があります。予約していない方はお早めに来ていただく方がよいかと思います。

明日の2日目もよろしくお願いいたします!

【WonderMart】(雷軍団 両ヒ-18)マニュアル、プレイシートデータをアップしました
2023/12/9 22:51
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【WonderMart】(雷軍団 両ヒ-18)マニュアル、プレイシートデータをアップしました

こんにちは。雷軍団です。

ゲームマーケット2023秋 1日目、多くのお客さまにお越しいただき、誠にありがとうございました。

パッケージへ同梱したマニュアルとプレイシートのpdfファイルをアップいたしました。

必要に応じてご活用ください。

https://image.gamemarket.jp/20231209_224241_ワンダーマート取り扱い説明書r1.2.pdf

https://image.gamemarket.jp/20231209_224224_プレイシートr2.pdf

2日目もよろしくお願いいたします。

『ハグル はじめて🔰ガイド』紹介パート2!
2023/12/9 21:55
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『ハグル はじめて🔰ガイド』紹介パート2!

こんばんは! ピンゾロハグル会代表です!

明日はゲムマ2日目、そして僕たちの出展日でもあります!

 

ハグルとは何か? それは「多人数交渉ゲーム」であり、「ルールがないマダミス」と言っても差し支えないでしょう。

もうちょっと詳しい説明は、>前回のブログ<をお読みください。

今回は、「実際のハグルがどのように紹介されているか」を簡単に紹介します!

ハグルの流れを説明したページの画像 ハグルのルール例を掲示しているページの画像

左ページがゲームの流れ、右ページがルールカードの紹介です。コピーして切り取れば、そのまま使えるようになっています!

このハグルは全3ページで紹介が済みますが、大作になると13ページ以上の作品もあります!

A5サイズで全86ページの本が、なんと500円!是非お手元に1冊、ボードゲームの新しい世界を覗いてみませんか?

【ノ46】でお待ちしています!(覚え方は「のぎざk

A20スマートエイプゲームス 推しワンチャン人気投票!
2023/12/9 21:18
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A20スマートエイプゲームス 推しワンチャン人気投票!

A20スマートエイプゲームスのブースでスイートドッグホテルリメイク記念として犬コマのプレゼントと推しワンちゃん人気投票を開催しています!
明日もやっていますので好きな犬コマと投票マーカーを受け取ってぜひ投票してください!

※無くなり次第終了です。

1日目はこんな感じ

A20スマートエイプゲームス ゲムマ1日目おつかれさまでした!
2023/12/9 21:12
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A20スマートエイプゲームス ゲムマ1日目おつかれさまでした!

ゲームマーケット2023秋、1日目おつかれさまでした!
当ブースまでお越しいただいたみなさまありがとうございます!

クリプトコレクターデラックス版は日曜分で少しだけ在庫があるのでご検討中の方はお早めにお越しください。
今回取り扱っている海外ゲームも少量在庫がございます。 日本では聞きなれないゲームですが、とても面白いのでぜひ買って遊んでみてください!

お買い得品をどんどんカバンに詰めていくカードゲーム
「SHOP」

漢方医になって患者を治していくカードゲーム
「マスターシンセ」

■海外ゲームについて https://gamemarket.jp/blog/187432

■クリプトコレクター:新版 https://gamemarket.jp/game/180512

また明日もA20スマートエイプゲームスでお待ちしております!

【日-ノ44】体験型2人用マダミス「葬愛の祈り」【取置受付中!】
2023/12/9 19:02
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【日-ノ44】体験型2人用マダミス「葬愛の祈り」【取置受付中!】

明日、「体験型2人用マダミス」を頒布します
ギリギリですが、冊子が届きました!かわいく印刷できました

梱包作業も終わりました!明日、楽しみすぎます!

あらすじ

 

人気小説家:久遠 紡。多忙な紡を献身的に支える妻の久遠 佳澄。
2人は世田谷区池尻に一軒家を構え、仲睦まじく暮らしている。

何気ない幸せな日常。そんな日々に、暗い影が潜む。

ー2023年12月24日ー 「ガタッ…!」 自宅から大きな物音がした。

「もしかして家にストーカーが入りこんでるのかも…」と肩を震わせて、怯える佳澄。
僕は、佳澄を安心させるために2人で屋敷を探索することを提案する。

 

おすすめポイント

当サークルは「体験型の」マダミスを作ることに重きを置いています!
LINEを使って入手したキーワードを入力することで、物語を進行することができます。

独自のギミックをかなり入れているので、自宅にいながら店舗レベルのマダミスを体験できるようかなり工夫しました。

======================

お取り置きの申し込みはこちら!

↑Googleフォームに繋がります

======================

※既にBOOTHで公開中の作品ですが、冊子化した方がより世界観に引き込まれると思い、今回出展させて頂きました。初めての出展のため、かなり少部数の予定です。既に頒布数の1/2が予約で埋まっております。とっても嬉しいです…。ありがとうございます!

当日、頒布予定のチラシや名刺

チラシ

チラシや、名刺が届くと一気に「イベントがあるんだ!」とワクワクしちゃいますね
2人ともゲムマ自体、初参加なのでドキドキしています ゎ‹ゎ‹(ू•ω•ू❁)ゎ‹ゎ‹

チラシだけでももらってくれると嬉しいです。

告知動画

 

 

Twitterもやってます

【テ03】『Trick of Fixer』説明動画ができました!
2023/12/9 18:51
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【テ03】『Trick of Fixer』説明動画ができました!

みなさま、ゲムマ1日目お疲れ様でした!!

新作トリテの『Trick of Fixer』のルールが1分で分かる動画を作成しました。
正体隠匿×陣営戦の楽しさが伝わればと思います!

 

▼ゲーム概要

・トリックテイキングゲーム
・チーム戦×正体隠匿
・圧倒的リプレイ性!
・4-5人
・10歳〜
・20分〜
・ゲムマ特価2,500円
・郵送予約価格3,300円
 

▼ゲーム詳細ページ

https://gamemarket.jp/game/182025

▼郵送予約(送料込3,300円)※ゲムマ修了時まで!
https://paix.booth.pm/items/5243993

 

 

それでは、【テ03】ピースギルドのブースにて皆さまをお待ちしています!

おしながきのご紹介【日曜日出展・タ-08】
2023/12/9 18:19
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おしながきのご紹介【日曜日出展・タ-08】

こんにちは!ゲームマーケット始まりましたね!

Im Kartonはドイツで開催される世界最大のボードゲームイベント「シュピールエッセン(SPIEL Essen)」の旅行ガイドを頒布しているサークルです。

明日12/10(日)・タ-08の出展です。お間違えなくお越しください。

今回のゲームマーケットでは新刊「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」を頒布します。

また、既刊「Essen Spiel Guidebook 2023」や委託頒布「ウイングスパン徹底解析」(ボードゲームブレイカーズ著)もございます。

 

また今回、新刊発表後何人かの方に、

  • 「表紙が似てるんだけど、どっちを買えばいい?」
  • 「新刊は既刊『Essen Spiel Guidebook 2023』の最新版ってこと?」

といったご質問をいただきました。

はじめてIm Kartonや「Essen Spiel Guidebook 2023」を知ったという方もたくさんいらっしゃると思いますので、こちらについておすすめしていきたいと思います。

 

新刊「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」は既刊とは別の本としてお楽しみいただけます

新刊「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」は既刊「Essen Spiel Guidebook 2023」の別冊本・サプリメント本です。そのため、まったく内容が違う本となっています。具体的には

  • 既刊「Essen Spiel Guidebook 2023」はSPIEL Essenに行って帰るまでのドイツ旅行を解説した総合旅行ガイド (「準備する」「はこぶ」の画像)
  • 新刊「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」はSPIEL Essenにおいて今年のリニューアルで生じた変更点を主に解説する最新情報本 (会場マップ)

という違いがあります。ですので、両方お求めいただいてもそれぞれ別の本としてお楽しみいただけると思いますし、既刊を購入された方にもぜひご覧いただきたい一冊となっています。

 

【宣伝】今なら両方買うのがお得です!

そしてここで少し宣伝です。

ゲームマーケット当日、Im Kartonブースでは前作「Essen Spiel Guidebook 2023」とのセット割、前作購入者割引特典等お得な割引価格もご用意しています。この機会にぜひご利用ください!

  • 「Essen Spiel Guidebook 2023」 +「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」
    2冊セット 3,000円 (定価 3,200円)
  • 「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」
    既刊購入者特典価格 1,000円 (定価 1,200円)

また、こちらについては事前予約をGoogleフォームにて募集しております。(12/9 23:59締切)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe0j5JKbu8hbP7ngKmGxl4j2HvaniFJJDffC7vsfaPlnhBXNg/viewform

 

どちらか1冊に絞るとすると…

それでも、どちらか1冊だけを買って帰りたい、という方もいらっしゃるかと思いますので、タイプ別に先に読むべき方をおすすめしていきたいと思います。

 

既刊「Essen Spiel Guidebook 2023」がおすすめの方

  • SPIEL Essenという名前を初めて知った方
  • SPIEL Essenや旧名「エッセンシュピール(Essen SPIEL)」の名前は知っているけど詳しくは知らない方

には既刊「Essen SPIEL Guidebook 2023」がおすすめです。

こちらでは、家を出てからSPIEL Essenを楽しんで帰るまで、一通りのエッセン旅行の流れをつかむことができます。

新刊で最新情報をお伝えするほどですから、SPIEL Essenにリニューアルされ、もちろん大きな変更点はいくつかあるのですが、その楽しさや世界最大の規模、世界中の新作発表会となっている、という元々のイベントの性質は変わっていません。こちらではリニューアルされる前、2022年のイベントの様子をレポートしていますが、それでもイメージは十分につかむことができます。

もし、こちらを読んでSPIEL Essenへの興味がわいてきた場合はまた新刊をお求めいただければと思います。

 

新刊「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」がおすすめの方

  • 「SPIEL Essenに行った方のお話を聞いた」「昔行ったことある」など、SPIEL Essenや旧Essen SPIELに詳しい方
  • 海外展示会が好きで訪ねたことがある方、海外旅行が好きで旅慣れている方
  • とにかく最新の情報だけを知りたい方

は新刊「Essen SPIEL Guidebook 2023 Plus One」だけを買っても楽しめるかもしれません。

既刊では旅のいろはから解説している部分もありますが、ある程度旅のイメージがついた方であればSPIEL Essenのイベント情報だけを効率的に知りたい、という方もいらっしゃるでしょう。そうした方にとっては、2022年までのイベントと対比する形で新しいSPIEL Essenの魅力を紹介している新刊の方が知らない情報が多いかもしれません。

一方で既刊でも国際宅配便DHLの送り方やSPIEL Essen旅行に便利なアプリの紹介など、あまり知られていない小ネタを詰め込んでいます。新刊を読んだ後ででもパラっと読めば発見があるかもしれません。

 

最後に、

  • 今年SPIEL Essenに行った方

にも新刊「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」はおすすめです。

今作では「ドイツ鉄道運休トラブル体験記」と題しまして、おそらくみなさま悩まされたであろう、SPIEL Essen期間中に起こったドイツ鉄道の大規模運休について4ページほどコラムを書きました。

情報として目新しいものはないかもしれませんが、友人・知人の方に「こんなトラブルがあってさ…」とお土産話をするにはきっとお役に立てると思います!

 

頒布情報

「Essen Spiel Guidebook 2023 Plus One」は日曜日・タ-08、価格は1,200円で頒布します。

また、前作「Essen Spiel Guidebook 2023」とのセット割、前作購入者割引特典等お得な割引価格もご用意しています。

当日会場での取り置きは下記フォームからお願いします。(12/9 23:59締切)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScr6BrhttXg_ARa1eSLfNuFnH7r1srgGSl7FZRROZokQGVv8Q/viewform

 

BOOTHでの通販も予約受付中です。

https://imkarton.booth.pm/items/5305403

 

さらに今回、クレジットカードや交通系電子マネー、QUICPayでの決済にも対応いたしました。

欲しかったけどゲームマーケットでお買い物をしすぎてもう現金がない、という方もお気軽にお立ち寄りいただければと思います!

サークル713は明日【日-イ08】試遊有りです!
2023/12/9 17:16
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サークル713は明日【日-イ08】試遊有りです!

ゲムマ1日目参加した皆さん、お疲れ様です。
明日参加の方、よろしくお願いします。

サークル713はイ08にて、試遊有りで出展しています。
是非に遊びに来てください。

新作 風神レース 4000円
ゲムマ公式での詳細はコチラです



他に、
準新作 ぴったりバナナ 1000円
過去作 じゃんけんゴリラ イベント価格 500円
過去作 イカバト! イベント価格 100円



では、よろしくお願いします!

人狼ゲームを販売してます
2023/12/9 13:25
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人狼ゲームを販売してます

ようやくアクセス出来ました

 

システムにとことん拘ったシンプルな人狼ゲームです。

良ければ是非。

フ22 Wereworf

 

 

スーパーひげクラブのゲーム2点を特別価格で販売!
2023/12/9 10:09
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スーパーひげクラブのゲーム2点を特別価格で販売!

ゲームマーケット2023秋で今年の春にリリースしたゲーム2点を今回もゲムマ価格で販売します!
絵柄の順番でランキングを予想する『シンキング ランキング』🏆
同じ色・カタチのお菓子を出して駆け引きしながら取り合う『BON BON』🍬

https://www.youtube.com/watch?v=TbIAGJoKuzc

https://www.youtube.com/watch?v=7HJC3EO4i1w


今回も会場では「ゲームシェアシート」を配布します!


ゲムマでゲットした戦利品のツイートや、普段あそぶ時のゲームの共有時などにぜひぜひご利用ください🥸


ブースは会場真ん中の【ツ12】です。黄色にヒゲマークを目印にしてください🥸

 

【両ノ-62】過酷神経衰弱
2023/12/9 10:02
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【両ノ-62】過酷神経衰弱

みなさん、今日からはじまりますね!!

私たちは、過酷神経衰弱 BANです!
ルールは神経衰弱だけど1つ違うのは、「禁止・命令カード」で神経衰弱をするから、ペアを揃えるほど過酷になり場がカオスに..🚫⚠️

👥2-6人
⏰15-20分
👶🏻6歳〜
💰1000円
📍ブース【ノ-62】

#ゲムマ2023秋 両日出展予定です。
ボドゲ好きの同期で、仕事のランチ休憩にオフィスの端っこで作戦会議してたカオスゲームです😂

パーティゲームで大人数でワイワイ、飲み会で少人数で、子どももできるのでご家族と、重量ゲーで頭使った休憩に体を動かすのもアリ..!?笑

ぜひ、お気軽に遊びにきてください☺️

【ついに本日12/9からゲムマ2023秋】新作ゲームの紹介:わくわクリエイターズ【土-ツ09】
2023/12/9 9:41
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【ついに本日12/9からゲムマ2023秋】新作ゲームの紹介:わくわクリエイターズ【土-ツ09】

【2023秋ゲームマーケットでの新作販売ゲーム】
『そして僕は指揮棒を置いた』
音楽のあるあるをテーマにして、ちょっとおしゃれでおもしろいキャラクターが登場。音楽経験者もそうでない方も、心理戦や読み合いを気軽に楽しめるゲームです。

『文豪あつめ』
なつかしの教科書で読んだ文学作品を思い出して遊ぶゲーム。かるたや神経衰弱として、遊べます。ちょっとだけ教養が試される?

そして僕は指揮棒を置いた

あなたは吹奏楽部の指揮者として、音楽づくりのピンチを救え!

ゲーム概要

  • 吹奏楽をテーマにした戦略と読み合いのカードゲーム!
  • 吹奏楽部の状況が変わっていく中、最も適切なトレーナーをそろえられたら勝利!
  • 夏のつらい追い込み時期を乗り越えられるか?

ルール

音楽のあるあるをテーマにして、ちょっとおしゃれで、ちょっとおもしろいキャラクターが登場します。

音楽経験者もそうでない方も、心理戦や読み合いを気軽に楽しめるゲームとなっています。

文豪あつめ

教科書で読んだ文学作品の数々、思い出せますか?

ゲーム概要

  • 文学作品の内容と題名を結ぶゲーム
  • カルタのような遊び方や神経衰弱のような遊び方が可能!
  • なつかしの読書心をくすぐられる文学ゲーム

ルール

『親譲りの無鉄砲で子供の時から損ばかりしている。』 『恥の多い生涯を送ってきました。』 『その声は、わが友、李徴子ではないか?』

どこか聞き覚えのあるフレーズの数々..

小さいころに国語の教科書で読んだ名作を覚えていますか?

国語の教科書に載っていた文学作品を題材とした、カードゲーム!作品の題名と内容が書かれた一対のカードで、カルタや神経衰弱をして遊ぶことができます!

思いでの作品との再会を楽しみながら、新しい作品との出会いのきっかけにしてみよう!

カード一例

【宇宙のさすらい人】頒布開始は明日です!
2023/12/9 8:57
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【宇宙のさすらい人】頒布開始は明日です!

いよいよ明日頒布です!

 

宇宙のさすらい人おさらい

宇宙のさすらい人とは

TRPG「トラベラー」とSF小説「タイタンの妖女」に着想を得たソロジャーナリングRPGです。沢山ダイスを振ります。判定が存在します。重ゲーです。

ソロジャーナルとは?

ソロジャーナル(ソロジャーナリングRPG)はアナログRPGゲームの一種で、いくつかの質問やランダム要素(これらをプロンプトと言います)を足掛かりに物語を紡ぎ、結果を記録していくTTRPG(テーブルトップRPG)です。

小説執筆に近いものから表を参照することがメインなもの、さくっと終わるものからじっくり腰を据えて遊ぶものなど様々なものがあります。

遊ぶために必要なもの
・6面ダイス2個
・10面ダイス2個
・ 簡単な計算力(または電卓)
・方眼ノートか方眼ルーズリーフ(B5 サイズ推奨)
・筆記用具(消せるもの推奨)


ルールブック掲載のシート類
・「人生年表」シート 1組
・「物品一覧」シート 1枚
・「惑星探査」シート 10 ~ 20 枚

※シート類はこちらからダウンロードすることができます。→https://hakoniwa-8528.booth.pm/items/5056469

概要

あなたは一人で、記憶喪失の状態で宇宙船の中目を覚まします。自由に宇宙を創造し、「恒星間航行記録をつけること」と「失われた『自身の記憶』を取り戻すこと」が主な目的となります。そして寿命を迎え、「走馬灯」を記して死んでいきます。

SNSという小宇宙

旅をする中、あなたは様々な物品を入手します。しかし、宇宙船は小さな一人用なので全ての物品を運び入れることはできません。ここで持ちきれなかった物品を「#宇宙のさすらい人」タグをつけ、どんな物品かという記述と共にSNSに放出することができます。放出されている物品はSNSからサルベージしたり交換することが可能です。

あなただけの恒星間航行マップ

惑星探査を進めることで自由に宇宙を創造することが可能です。探査結果は惑星間航行マップとして残ります。惑星の創造はトラベラーに概ね準じています。

何度でも遊べる

ソロジャーナルは何度でも遊ぶ(いわゆる周回プレイ)ことが可能です。遊ぶたびに違った結果になることでしょう。

予定頒布価格:会場価格1500円、書店委託&自家通販2000円

 

あしたはサンプルプレイログを持っていきます。また、売り子さんにゲームの実演をしてもらう予定です。

その他委託物もあります。

よろしくお願いいたします。

ご予約は本日12/9の23時までです!

初投稿
2023/12/9 8:21
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初投稿

初めまして。

立体空間囲碁『玉碁』を考案した、ナカオマコトと申します。

いよいよ本日、ゲームマーケット2023秋に出展します。

先日、11月11日には、浅草で開催されたボードゲームフェスティバルでも出展させて頂きました。

写真は、その時の様子です(肝心の『玉碁』が少しボヤけてますが・・・)。

ゲームマーケット出展、初めてですのでワクワクドキドキしてます。よろしくお願いいたします。

立体空間囲碁『玉碁』誕生の経緯
2023/12/9 8:21
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立体空間囲碁『玉碁』誕生の経緯

おはようございます。
『玉碁』考案者のナカオマコトです。

私が立体空間囲碁の着想を得たのは、2016年のことでした。
きっかけは、「アナログゲームをつくるラボ」という月1回のイベントに参加したこと。
それが、『玉碁』のルールも監修してくださったプロ棋士の一人、日本棋院の林漢傑(りんかんけつ)さんとの出逢いに繋がりました。
(詳しくは、note記事「おもしろそうですね」に書きました。)

サムネイル画像は、私が最初に作った立体空間囲碁の試作品です。
なんと最初の試作品は、綿棒&マジックテープ(交点に碁石を取り付けるのに使用←碁石もマジックテープ)で製作。
マジックテープを交点に巻くことによって、外側と内側の両方に碁石が付けられるようになっています。
見た目はシンプルな正十二面体ですが、両面に碁石を付けることにより二重構造の正十二面体と同じように遊べます。
マジックテープのアイデアは、5年くらい前からお世話になっている建築士のかたからアドバイスを頂きました。

『玉碁』のルールを監修してくださった林漢傑さん、鶴山淳志(つるやまあつし)さんには、
2年前に日本棋院で試遊して頂きました。
その時の様子を、お二人のYouTubeチャンネル「つるりんチャンネル」で放送してくださいました。
放送回の動画は下から観られます。
まだ『玉碁』になる遥か以前の試作品でしたが、おもしろおかしく紹介して頂きました。

現在、
・リトルケイブ新宿南口店
・東京赤羽あそびBARにゃるた商会
・高田馬場ボードゲームハウスLIG
の3箇所で遊べますので、まず実物で遊んでみたいかたは、ぜひ訪ねてみてください。

『玉碁』は、囲碁のルールも覚えられる立体のアナログゲームですが、
必ずしも囲碁のルールだけに縛られる必要はない、と日本玉碁協会では考えています。
もし、おもしろい遊びかたを思い付いたら、ハッシュタグ#玉碁オリジナルルールをつけて発信して頂けるとうれしいです・・・!

いよいよゲムマ2023秋当日!23時10分マエは【チ-09】でお待ちしております!
2023/12/9 7:41
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いよいよゲムマ2023秋当日!23時10分マエは【チ-09】でお待ちしております!

おはようございます。23時10分マエです。

いよいよゲムマ当日となりました! 皆さまいかがお過ごしでしょうか。
遠方からお越しの方は前泊されている方もいらっしゃるでしょうかね。
狙ったサークルさんの作品ゲットに向けて頑張ってください!

さて、私たち 23時10分マエ は、ブース【土・チ09】にて、下記新作1作品+過去作2作品を頒布します!
少しでも気になった方は足を運んでいただけると嬉しいです!

※今回土曜日のみの出展となります。日曜日にはありませんので、ご注意ください。

作品紹介

お〜い、ここテストに出すぞ!

カオスな年表を作って覚えろ!爆笑必至の新感覚大喜利ゲーム
2~5人向け 3000円

ゲーム紹介ページ

 

SEESAW

2つの数字を操るゴーアウト系カードゲーム
2~5人向け 1500円

ゲーム紹介ページ

 

ああ我らが○○学校

校歌を作る大喜利系カードゲーム
2~4人向け 2000円
ゲムマ2022春で完売しご好評いただいていた大人気ゲームの再販です!

ゲーム紹介ページ

 

ブースは【チ09】です!
ぜひお越しくださいませ~

【ゲムマ2023秋:土ソ02】paypay使えます!!
2023/12/9 7:14
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【ゲムマ2023秋:土ソ02】paypay使えます!!

おはようございます!あんきろわーくすです!!

いよいよゲームマーケットですね。
みなさんお気をつけてお越しください!!

あんきろわーくすは【土曜のみソ02】で出展いたします。

今回あんきろわーくすでは、paypayを導入してみました。
paypayでの支払いをご希望の方はお申し付けください。

新作『サモンレジェンズ』のタペストリーを展示する予定なので、
こちらを目印にお越しください!!

お品書き【三回目のデート】
2023/12/9 5:53
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お品書き【三回目のデート】

おはようございます!ついにゲームマーケット当日です!!本日頒布する作品の紹介を紹介していこうと思います。ぜひご覧ください。

お品書き

三回目のデート 1,000円

ゲームマーケット'23秋新作

不器用な友人のために、デートマスター諸君が絶対に付き合えるデートを計画してあげるゲームです。みんなで最高のデートプランをつくりましょう!

人数:2~6人/時間:15~30分/年齢:12歳以上

 

サークル缶バッジ 100円

 

サークルのロゴを缶バッジにしました。



当サークルは一日目のみの出展です。ブース番号【ノ-47】でお待ちしております!

ご覧いただきありがとうございました。

【両-エ07】おしながき
2023/12/9 4:30
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【両-エ07】おしながき

おはようございます。先ほどおしながきを書き上げたので早速お披露目。

今回の新作はIT業界の苦悩を表現する手段としてトリテを採用してみました。
おもいのほかサクサクできるゲームに仕上がったのと、プレイ中の会話が割と弾む(もちろん苦労話)のがいい感じです。

あと今回も春に配布したBreakupのプロモカードを用意してあるので、Breakupをお持ちの方は是非もらいにきてください。

「たたかえ!あいてぃーえんじにあ」https://gamemarket.jp/game/182654
​​​​​「Breakup! ~auroral breakup~」https://gamemarket.jp/game/179072
「拡張セット」https://gamemarket.jp/game/180433
 

そして、おしながきこちらです。

【両日ナ25】東京なかよしデザイン【お品書き】
2023/12/9 3:12
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【両日ナ25】東京なかよしデザイン【お品書き】

ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺

取り扱い予定は新作『超五十六ゲーム』や局所的に話題な『ポートレートオブポッポ』、大好評の『星と銀河とビッグバン』などなど。

だいたいこんなものを持ち込むので、2日間よろしくお願いします👇

 

会場に来られない方やお買い逃しは、東京なかよしデザイン通販もよろしくね!

https://tkynd.booth.pm/

新作ゲーム『アレナンダッテ』情報
2023/12/9 2:28
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新作ゲーム『アレナンダッテ』情報

はじめまして!カンカクキカクです!

 

ゲムマ開始まであとわずかですが、今回は新作ゲーム『アレナンダッテ』のあそびかたについてご紹介します!!

 

■どんなゲーム?

パン袋とかを留める”アレ”、

 

醤油とかを入れる”アレ”…

 

いまいち明言しづらいアレアレ、どうやって伝えればいいかわからない!

そんな時でも大丈夫!!

 

指定された方法で自分のアレを表現しよう!すばやく当てよう!!

動物に例えると何?欲しさレベルは?なんだそのジェスチャーは????

表現力と察しの良さと瞬発力が試されるワイガヤ系ゲームです。

■概要

 -プレイ人数:2~11人

 -プレイ時間:5分〜

   -推奨年齢:6歳〜

■セット内容

 -"アレ"カード:34枚

 -質問カード:10枚

   -パンの袋とか留めるヤツ:1個

詳細はコチラ→ 2023年秋新作『アレナンダッテ』 

当日はチャック横丁20にておまちしております!

[ボードゲーム作るには] 9. ビジュアルテーマを定めよう
2023/12/9 1:41
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[ボードゲーム作るには] 9. ビジュアルテーマを定めよう

ビジュアルテーマを定めよう

(ビジュアル)テーマとはボードゲームの用語や見た目をどうまとめるかを表します。今回の記事と次回の記事で、テーマをどのように定めていけばよいかを語ります。今回はテーマの大枠、どんな題材を選択すべきかを解説します。次回は具体的なトーン・マナー、フォントなどをどう決定していくべきかを解説します。

 

メカニクス主導ならメカニクスを主役にテーマを考える

今回の記事はゲームコンセプトがメカニクス主導である場合のテーマの決め方について解説します。以前の記事でゲームコンセプトはメカニクス主導のものとテーマ主導のものがある、という話をしました。テーマ主導のコンセプトの場合はどんな題材のテーマにするか後から悩むことはないでしょう。ゲームとして表現したいテーマが思い浮かぶ所からゲーム制作がスタートしているからです。一方でメカニクス主導のコンセプトの場合、つまりどんなルールのゲームを作りたいか、という点から制作活動がスタートしている場合は、どのようなテーマを設定すべきか迷うかもしれません。この記事ではそのような状況で、どんな風にテーマを決めていけばいいか1つの意見を述べたいと思います。

 

メカニクス主導のコンセプトの場合は、ゲームのルールをどう補足できるか、という観点でテーマを検討すると良いと考えています。メカニクス主導のコンセプト、という事は、ゲーム制作を通して表現したい事の核はゲームのルールにあるわけです。それならば設定することでルールの欠点を補うようなテーマを選ぶのが良いでしょう。例えばユーザがゲームのルールを理解しやすくなるようなテーマを設定したり、ゲームのプレイ感に沿ったテーマを設定する、といった具合です。

 

ルールがテーマから伝わるゲームはそれだけで魅力的

ゲームのルールがテーマから伝わる、という事はそのゲームの魅力をぐっと引き立てます。ゲームというのは実際に遊んでもらわないとその魅力が伝わりにくい媒体です。ボードゲームのルールだけを見てもそのゲームの面白さというのはなかなか伝わってきません。しかしルールにあった適切なテーマ設定がされれば、ゲームの面白さをまだ遊んだ事のないユーザに伝えやすくなります。私は前回のゲームマーケット(2023春)が一般参加者としても初参加だったのですが、ルールが伝わる事の重要さを実感しました。私は能動的に参加した、というより友人に連れられて参加したので、事前にどんなゲームが出展されるのか全く調べていませんでした。会場で販売されているゲームを見て、そのアートのレベルの高さに圧倒されたのですが1つ困ったことがありました。それは販売されているボードゲームが、どんなルールのゲームなのかまったく分からない、ということです。きっと出展者の人に聞けば熱心に教えてくれると思うのですが、購入するつもりがあまりないので質問するのも気まずく感じました。しかし遠目に見るだけではどんな題材のゲームなのかはわかってもどんな内容のゲームなのか全くわかりません。しかしサークル「ゼロハウス」さんが発売していた「マドリイズム」というゲームだけは違いました。このゲームはカードに家の間取りの一部が印刷されています。そのカードを中央の場に出していって家の間取りを作っていきます。各プレイヤーはゲーム開始時に得点計算用のカードを渡され、ゲームの最後に家の間取りをそのカードの得点計算にしたがって評価し、もっとも高い点数のプレイヤーが勝利します。このゲームの優れている所はルールの理解しやすさです。間取りが印刷されたカードが場にタイルのように置かれている様子を見れば、すぐに「理想の家の間取りを競うゲーム」なのだと理解できます。そして3分程度説明を聞けばどんなルールでどんな駆け引きが発生するゲームなのか理解できます。私はこのゲームをすぐに購入しました。ゲームマーケットの会場ではきっと「マドリイズム」と同じぐらい面白いゲームがたくさん販売されていたのだと思います。しかし事前調査を何もしなかった自分にとっては、どんなゲームなのか見た目ですぐに伝わった「マドリイズム」が一番魅力的なゲームだと感じたのです。

 

適切なテーマ設定はユーザがルールを理解するのを助けます。例としてプエルトリコ、というゲームを挙げます。プエルトリコは拡大再生産のメカニクスを取り入れた重量級のボードゲームです。非常にたくさんのリソースを相互に変換していき、勝利点を増やしていきます。このゲームは農園の経営をテーマにしています。畑に労働者を配置して作物を育て、それを生産設備で商品に加工し船で出荷して勝利点を得る、といった具合です。もしこのゲームがテーマの無いゲームだとしたら、今の説明は「リソースAにリソースBを配置してリソースCを生産し、それをリソースDとリソースEを使って勝利点に変換する」といった具合になります。これではだれも理解できないでしょう。テーマとルールが適切に関連づけられているからこそ「畑に労働者を配置して~」という直感的な説明を行うことができるのです。

 

ビジュアルテーマを定める思考過程の具体的

私自身がボードゲーム「OVERHAUL」を作成する際、どのような思考過程でテーマを定めていったか紹介します。このゲームは完全にメカニクス主導のコンセプトで作り始めていました。はじめはどのようなビジュアルテーマを採用するか全く想定がありませんでした。テストプレイを重ねてルールを確定させた後にテーマの検討を始めました。テーマを決める際は、ゲームルールに残った問題を和らげるように機能するテーマを選択したいと考えていました。どうしてもゲームルール側の修正で解消しきれなかった問題があり、テーマを使ってそれに対処したいということです。

 

「OVERHAUL」においてルール側の修正で解消しきれなかった問題は、ルールに伝わりにくい点が2点ある、ということです。1点目は「チャレンジ宣言してから手札のカードを一気に出す。大富豪のように少しずつ出すことはできない」という点、2点目は「手札のカードは順番を入れ替えてはいけないが、場のカードは手札に自由に差し込んだり外したりしてよい」という点です。これらのルールはゲームコンセプトの「数字を揃えて組み合わせるパズル的な面白さ」を実現するために必須のルールでした。説明書でも重点的に説明してはいるのですが、他のゲームには無いルールなのでどうしても伝わりにくさがありました。テーマ検討の初期では先述の問題を踏まえ、「暗号解読」をテーマにしようと考えていました。「暗号解読」がテーマならば、手札のカードが暗号の文字列で、場のカードがヒントである、という見立てで、2点目の伝わりにくさ「手札のカードは順番を入れ替えてはいけないが~」を説明できます。しかし「暗号解読」では1点目の「チャレンジ宣言してから手札のカードを一気に出す~」という伝わりにくさへの解消にはなっていないと感じていました。少しずつ暗号を解いていってはいけない理由はないですし、そもそも手札からカードを取り除いていく、という動きの感覚と、暗号が解けたか確認する、という感覚が一致しないように思えました。チャレンジ宣言後の「カードを取り除き手札の残りのカードを詰める、カードを取り除き手札の残りのカードを詰める」と繰り返す動きが機械を動作させる感覚に似ていると感じたので、機械関連のテーマを中心に案を検討しました。その検討の中で「機械式時計の修理」というテーマが思い浮かびました。手札のカードで修理対象の時計を表します。場のカードは修理に使う歯車であり、時計に歯車を差し込んだり外したりして修理していきます。そして、修理できたと思ったらチャレンジ宣言し、手札のカードを全て取り除けるか確認します。これは時計の動作確認に当たります。このように考えるとテーマとゲームのルールが対応付けられるようになり、ルールを理解するのにテーマが役に立ってくれるようになります。このことから、このゲームには「機械式時計の修理」がテーマとして適していると判断しました。

 

テーマによって生まれる魅力

まれな現象だとは思うのですが、ゲームに元々ない魅力がテーマ設定によって生まれるケースもあります。ゲーム制作中にそんな現象を体験したので紹介します。私が今回制作したゲームでは、各プレイヤーがゲーム中1度だけ実行できるアクションがあります。それは「場からカードを1枚選んで取得する代わりに、山札の上から3枚取得する」というものです。普通1ターンに1枚しか取得できないカードを3枚も取得できるので強力なアクションになります。しかしラウンドを跨いでも再度実行できるようにならないアクションなので、使い時には気を付ける必要があります。このアクションを実行しても有効なカードを引けないことがあります。貴重なアクションを消費してしまって無駄になるわけですから愉快な経験ではありません。しかしこれは「そういうもの」と考えていて特に何か修正を加える必要性は感じていませんでした。テストプレイの段階ではこのアクションを、各プレイヤーに1枚だけ配るチップを払うことで実行できる形にしていました。あるとき友人の一人がこのチップを払う時「俺は花京院の魂を賭けるぜ!」と言い出したのです。有名なジョジョのセリフですね(ちょっと文面は違いますが)。これはすごい発明でした。アクション権を浪費するのが楽しくなったのです。例え有効なカードが引けなくても「魂を賭けたのに!」「花京院が死んだ!」といって盛り上がりますし、適切なタイミングで使えなくても「そんな所に花京院の魂を使うのかwww」といって笑いあえます。元々辛いだけの経験だったものがゲームを盛り上げる要素に変わったのです。初作品でパロディをテーマにするのはどうだろうと思ったのでテーマとして採用はしませんでしたが、今でも惜しいことをしたと思っています。

The road to the High Street ~ 目抜き通りへの道 ソロプレイルールを公開しました。
2023/12/9 1:23
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The road to the High Street ~ 目抜き通りへの道(ロドスト)のソロプレイ用のヴァリアントルールを公開します。

このルールは、テストプレイヤーの有志による制作ですが、十分にこのゲームの面白さを体験していただけると判断して公開しています。

【土ソ11】魔王軍直轄領の新作は2・26事件を舞台にした紙ペンゲーム!
2023/12/9 1:12
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【土ソ11】魔王軍直轄領の新作は2・26事件を舞台にした紙ペンゲーム!

はろーはろーこんにちわ!

今回のゲームマーケット2023秋は、「魔王軍直轄・タルトゲームズ領」としてタルトゲームズさんとの合同出展!

さて、今回の魔王軍直轄領サイドの新作は、サイコロを使わない紙ペンゲーム「憂国邪神革命 弐・弐陸」!

 

1936年2月26日、日本。

恐慌と飢饉に蝕まれた民衆は、腐敗した政治に絶望し、搾取を行う財閥に憎悪を抱いていた。

日本国民の期待を背負う軍部に相対する2つの勢力あり!

 

一つ、天皇新生を実現し国民総進化を目指す、千の仔を孕みし皇道シュブ=ニグラス派!

一つ、政治介入によりさらなる混沌を目論む、這い寄る統制ニャルラトテップ派!

 

闘う宿命の義士達は、理想を掲げ立ち上がる!

「憂国邪神革命 弐・弐陸」は、異なる歴史を歩む日本における2・26事件を舞台とした投資と陣取りのゲームです。

プレイヤーは財閥の投資家となり、他のプレイヤーの思惑を探りながら、太古の神霊的秘術を用いて皇道派や統制派を操り、昭和維新へと投資を行い、多額の資金を獲得することを目指します。

要するに、邪神の力を借りつつ、陸軍を扇動してお金を稼ぐゲームなのですが、過激にお金を稼ぐと、正気を失って辞世の句を詠むこととなってしまいます。

交渉、陣取り、大喜利、秘匿情報と、魔王軍直轄領らしいてんこ盛りゲームです。

過去作の

  • 手相鑑定ゲーム「誰のお手柄?」
  • Tera Forming Bozu(寺フォーミング坊主)
  • 筆賽(ペンダイス)耕助の事件簿
  • ゲームマーケットシミュレーター2021秋
  • 大監督のあとしまつ
  • 大首領のあとしまつ
  • KAIJU APOCALYPSE SDGs
  • SECRET FIGHTER 666

も持ち込みます!

全部500円!どれも数に限りがありますので、興味のある方はお早目目にお越しください!

チャック袋ゲームだけっど、チャック袋横丁にはいないので注意してくださいね!

土曜日(今日!)ソ11で僕と握手!

ではでは!

隅田川のウルトラヴァリアントルール
2023/12/9 0:49
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隅田川の本当に遊んで欲しかった方のルールを記しておく。(初期のver.で、かなりドロドロしている。混沌である。)
 

なお、これの感想や批評などの一切はDMやメールでのみ受け付ける。
明らかに褒められたものではないし、製品版と混ぜたくないので、感想は絶対にSNS等に記載しないで欲しい(例え肯定的な意見でも!ただしDMで”個別に”許可をした人を除く。DM本人以外NG。)



また、このルールは本来のルールのヴァリアントではないため、
独立した説明書として読まれたい。まあ…最後まで読めればの話だけれど……

あと、僕は好みなルールだけれど、僕以外に面白いという人に会ったことがないです(N=10)。

豆知識:改良された隅田川を20回くらい遊んだ後に、古いルール(これ)で遊んだましかまる「は???????????ナニコレ」

 

 

以下ルールブック
ーーー

隅田川には遊びかたのレパートリが多い。

誠に不本意なことであるが、隅田川をもっと広めるためや、
異なる地域に住んでいるプレイヤーが一同に介した際にルールの地域差で揉めないために、発案者の直系家系の人間である私が、本当のルールを書いておくことにする。

隅田川は、金が無いのに賭博が大好きという俺の祖先の中でも飛び抜けてイカれた野郎が大昔に考えたカードゲームで、運の要素が甚だしい。
だが当時、大勝した奴は何晩でも大勝したと言うから、不思議なものだ。
今では当然、隅田川による賭博は行われていない。もちろんだ。約束しよう。
だから、もしこのゲームに必勝法もしくはそれに近い何かを見つけたなら、今直ぐにでも連絡してほしい。
隅田川による賭博は行われていないのだから。

この印刷物は、そんな隅田川を愛してやまない中毒者への現代版ということになる。
隅田川のルールを初心者に伝えるために最適な表現は、「1回出すまでパスできない大富豪で、
オールマイティカードがあって、オールマイティカードを使った枚数ぶんだけ強制パスになる。
」あたりだろう。

あるいは教える者によっては「普通の大富豪は1人目の出し方を真似ないといけないが、
隅田川はこれまでの全ての出し方と異なる風にしか出せない」ことを組み込む者もいる。
あんただけの教え方を練ってほしい。

1:内容物
1-1:通常カード
凡と呼ばれる。数字は1~10までで、数字xがx枚ある。
したがって合計55枚存在する。 それらは黒色と赤色に平等に分かれている。
つまり、全く同じカードはきっちり半分ずつ、あるいは黒が1枚だけ多くなっている。(
例えば4のカードは黒も赤も2枚ずつ。7なら、黒が4枚、赤が3枚で合計7枚、というように。)

1-2:特殊カード
凛と呼ばれる。黒と赤8枚ずつが入っている。
ゲームを始める前に、1人につき、黒2枚、赤2枚を配る。
机の上にAの見えない向きで広げて持ち主の目の前に置いておく。こちら側が表である。
凛の裏表の状況はいつでも公開情報である。
色以外の見た目の違いは気にしなくて良い。余った分は箱に戻す。

 2:ゲームの準備
全員の凛(特殊カード)を表向きで自分の前に置く。
凡(通常カード)をよく混ぜて、カードを以下の対応に従って配る。
3人:14枚ずつ。13枚余る。4人に配るつもりで配ると14/14/14/13枚となることを利用すると配りやすいし、混ざりやすい。
4人:13枚ずつ。3枚余る。 配られたカードは手札となり、自分だけが確認できる。
余ったカードは非公開で放っておく。次のゲームをやるときに混ぜ込むのを忘れないように。

ゲームが2回目以降なら、前回の敗者をはじめの親とする。そうでなければ隅田川の上流に住んでいる者をはじめの親とする。
もし出稼ぎなどを理由に隅田川周辺に住んでいない者や旅行客が居る場合は適当に決める。

3:大まかな流れ まず、巡、がはじまる。巡とやらが何者で、いつ終わるのかはしばらくこれを読み進めれば分かる。
親から時計回りの順で、カードを1回ずつ出す。出す時は、役(次の節で話す)と
数字(カードの数字を単に言えばいいわけではない。次の節以降で話す)を必ず声に出して云う。
例えば、改札の7、というように。

カードは重ねず、誰がどれを出したかが分かるようにする。
次の者からは、云う数字が前の者以上(従って同数も出せる)でなくてはならない。
殊更に重要視されるのは、その巡のなかでまだ出ていない役しか出すことができないことである。
カードの数字が上回っていても、同じ役は一度しか出せないことに注意されたい。
例えば、下駄の5が出された巡では、6以上でも、下駄は出せない。

重要なことであるが、巡は1周で終わるとは限らない。
つまり、全員が1度ずつ出した後に親やその他の者がルールに従ってカードを出せるなら出してもいい。
このようにして、1人がカードを出した後に他の全員がパス(6節)したなら、そこで巡が終わる。
出された凡(通常カード)はすべて端に置く。凛は後述する。

最後にカードを出した者が次の親になり、新たな巡をはじめる。
つまり、既に出した役も出せるようになる。

4:役
髪飾(かみかざり):黒1枚。なんでも良い。
口紅(くちべに ):赤1枚。なんでも良い。
下駄(げた   ):黒2枚。同じ数字のカードであるべし。
金魚(きんぎょ ):赤2枚。連続する数字のカードであるべし。
日本橋(にほんばし):黒3枚。連続する数字のカードであるべし。
改札(かいさつ ):赤3枚。同じ数字のカードであるべし。
濁流(だくりゅう):黒4枚。同じ数字のカードであるべし。
炎の華(ほのおのはな):赤4枚。連続する数字のカードであるべし。

役の覚え方:まずは下駄を必死に覚える。そしたら枚数が1枚増えるか、
色を赤にするという操作ごとに、連続と同数字が切り替わる規則で覚える。

役と同時に云う数字は、使ったカードのうち最小の数字である。
(編集注:隅田川のメインルールと違い、凛の数字を含む。5節参照。)
例えば日本橋の456をだすなら、日本橋の4となる。 役に強弱の概念はなく、
(つまりたとえば、髪飾よりも日本橋の方が強い、などということはなく)
役と同時に云う数字がそのまま強さになる。

5:凛
凛はいわゆるオールマイティカードである。あんたの番なら、あんたの持つ、
その巡で未使用の表向きの凛を何枚でも使うことができる。
(編集注:直ぐには裏向きにしない。その順で使った凛をわかりやすくするために、
少し突き出すことを推奨する。)

例えば、赤の凛2枚と赤の凡の7を1枚出せば、「改札の7」と云うことができる。
凛はその色の凡の1から10の代わりになる。
赤の凛なら本来は存在しない赤の1にもできるし、
凡のカード構成に矛盾のある数字にもできる(直後の例を見よ)が、0以下や11以上にはならない。
例えば、赤の凛1枚と赤の4を2枚出せば、(赤の4は凡に2枚しかないが)「改札の4」と云うことができる。

凛を含んだカードの出し方に複数の解釈が存在する場合、可能な限り低い方を採用する。
例えば、黒の凛と黒の4,5を出して日本橋にするなら3,4,5として日本橋の3とする。
4,5,6として4の日本橋にできるのは、ひとつ前の者が4を出しており、従って日本橋の3が出せない場合に限る。

凛のみを使って役を成立させる場合、ひとつ前の者と同じ数字になる。
例えば、ひとつ前の者が(何らかの役の)7を出しており、
あんたが赤の凛2枚を使って金魚を成立させるとき、金魚の7にしかできない。

もしそれが親の1番目(その巡にカードが1枚も出ていない)なら、宣言する数字は1になる。
例えば、黒の凛2枚を使って下駄を出したいなら、下駄の1として出す。
巡が終わったとき、(パスした時ではない!)もしあんたの前に裏向きの凛があるなら1枚だけ表向きに戻す(凛の復活)。
ただし、その巡で使った凛は選べない。
その後で、使った凛は裏向きにする。

6:免罪符
日本橋または改札(つまり3枚出し)を出す際には、免罪符を適応できる。
同色3枚の代わりに、本来出すべき色2枚と、それとは異なる側の色1枚の組み合わせで出しても良い。
そうする場合、役と同時に云う数字は1下がる。例えば、赤の7,黒の8,9を使って日本橋を出すなら日本橋の6になる。
赤の7を2枚と、黒の凛を使って改札を出すなら改札の6になる。
本来出すべき色のカードを1枚だけ、または出さずに役を成立させることはできない。
例えば、赤の7,8黒の9の組み合わせは出せない。
黒1,2と赤の凛で日本橋を出す場合。まず0になれない赤の凛は3扱いになり、
日本橋の1、しかし免罪符を使っているので日本橋の0になる。

稀ではあろうが、もし凛のみを使って3枚出しする場合、必然的に免罪符に頼ることになるが、
ひとつ前の者と同じ数字になり、1下がることはない。

7:濁流と炎の華の特権
濁流または炎の華(つまり4枚出し)を出す際には、特権を必ず発動する。
濁流:即座に巡を終了し、次の巡をあんたから始める。あんたの手札がないなら次の者から始める。
炎の華:手札の中で最小のカードを捨てる。手札がないなら、凛を1枚裏返す
それもできない(凛が4枚全部裏で、手札がない)なら何もしない。
炎の華で1枚のカードを捨てて上がることはできないので注意されたい。

8:パス
隅田川の最重要にして、最もエキサイティングなルールがパスである。
隅田川のパスには、陽炎・強制的なパス・選択的パスがある。

8-1:陽炎
直前の巡であんたが凛を出し、この巡の親があんた(つまり、凛をあんたが使った巡で、
あんたが最後にカードを出した巡の、その直後)なら、8-2:強制的なパスを無視して、
巡の最初だけカードを出す。これは強制である。もし手札がなくなっていて、凛が表向きで残っているなら、
表向きの凛を出す必要さえある。髪飾または口紅の1を凛で出す無念を味わうが良い。
もし手札もなく、凛がすべて裏向きという絶望的状況なら、その時に限り8-2:強制的なパスになる。

8-2:強制的なパス
あんたの番で、あんたの前にもし裏向きの凛があるなら、あんたは強制的なパスになる。

8-3:選択的パス
あんたの番で、もしその巡で1度カードを出したなら、選択的パスを選ぶことができる。
最重要:つまり、8-2:強制的なパスが適応されない者全員は、各巡で1枚はカードを出さねばならないのだ。
例えあんたが今凛しか出せなくとも。

出せるカードがあってもなくても選択的パスをできる。ただし、一度選択的パスしたなら、その巡では選択的パスしか選べない。

9:あがりと追い越しの原理
手札がなくなった者は、巡の終了を待たずに、あがりどりタイル(架空のタイル。1,2,3,4と番号が振ってある4枚のタイル。)
の最小の数字を取る。このとき凛の表裏は一切問わない。 あがりどりタイルを持っていて、凛がすべて表向きの者は、
巡の終了を待たずにそこであがりとなる。
凛の復活により同時にあがりになったなら、あがりどりタイルの数字が大きい方が勝利する。(追い越しの原理)
1人以外全員があがったなら、そこで得点計算をする。遅くあがった順に1点、2点、3点、4点を得る。
その後、すべての凡をひとつにまとめて2:ゲームの準備に戻る。

好きなだけやって、飽きれば辞める。面白くなさそうなツラをしていたら、無理に付き合わせずに放っておく。
そんな奴に構っている程にこの夜は長くない。

10:その他
これまで書いたのが、一般的な隅田川のルールってやつだ。
ところで俺は隅田川のルールの地域差に詳しくない。
あんたの地域・家族の隅田川のルールはこうだった、こっちの方が最近の流行りだ、面白い、なんてルールがあれば是非教えて頂きたい。
下の連絡先で待っている。

連絡先省略

ーーー

以上