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ブックオフオリジナルバッグがもらえちゃう!
2026/5/21 16:21
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ブックオフオリジナルバッグがもらえちゃう!

ブックオフブースで5000円以上お買上の方、ボードゲームをお売りいただいた方にオリジナルバッグをプレゼント🎁早い者勝ちですよ\(^o^)/

セブンクォーツの作り方②改良編
2026/5/21 15:19
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セブンクォーツの作り方②改良編

セブンクォーツの作り方②改良編


 

閲覧ありがとうございます。

ここでは、セブンクォーツの作り方について、僕なりに改めて整理しようと思います。

①企画編②改良編③デザイン編

の3回を予定しています。

セブンクオーツの作り方①企画編未読の方はそちらも併せて見て頂けるとよいと思います。


 

 セブンクォーツの作り方②改良編


 

①企画編でゲームの基盤ができました。

"ブラックジャック×グルームヘイヴン"

・0もあるブラックジャック

・4つのスキルから2つを選ぶ


 

早速遊んでみました。

さまざまな改良を続けますが、どこかしっくりきませんでした。

そこで、「きっとルールではなくキャラクターのスキルがつまらないんだ!」と思い至りました。

ゲームのバランスを取るためにも、1コストあたりのダメージ量を計算して均一化しました。これが大失敗。

どのスキルをいつ使おうがほとんど差異がなく、プレイに何の起伏もありません。もういっそ没にした方がいいのではないか?という絶望感に覆われました。

最後に、せめて、なぜつまらないのか言語化して次に活かそうと分析しました。

理由は単純で、スキルの選択からプレイまで、何を選択しても同じで無意味なことでした。


 

プレイヤーに選択を迫れ。


 

僕はプレイ中の選択肢が豊富なゲームが好きです。どんな時もいくつかの選択肢がある。理屈でなく感覚で選択することも肯定してくれるような懐の広いゲームが好きです。逆に、最善手が明らかなゲームが好きではないです。僕でなくても誰でもこうプレイしそうだな、と思うと冷めてしまうからです。

「選択肢の豊かさがゲームの遊び部分に繋がるんだ!」と、この失敗から身をもって気づきました。


 

プレイヤーに選択を迫れ。

と言うと意地悪に聞こえますね。

プレイヤーにたくさんの選択肢を提供して、どの選択肢も肯定する。

が正しい表現かもしれません。


 

セブンクォーツのプレイ中、プレイヤーが選択することはたった1つです。

どの数字カードを取るか?

このたった1つの選択をより豊かなものにすることがセブンクォーツを面白くするんだ!と言語化できました。

ここまで何とか辿り着き、絶望感が一気に晴れ、ゲームが蘇りました。


 

リスクとリターンが選択肢を豊かにする。


 

どの数字カードを取るか?

について、深掘りします。

セブンクォーツは、取った数字カードを手元に集めて、それをコストにスキルを使います。そのため、

■たくさん取れると嬉しい。→リターン


 

また、「ブラックジャック(数字比べ)で7に近い方が相手にダメージを与える」も、初期からありましたが、「勝った方が取った数字の枚数分ダメージを与える」というのが初期のルールでした。


 

■たくさん取って勝つと大ダメージを与えられて嬉しい。→リターン


 

つまり、少ない枚数で勝って嬉しい要素がひとつもなく、0や1など、とにかく小さい数字を取りまくる方が明らかにお得でした。

これでは選択になりません。

そこで、「負けた方が取った数字の枚数分ダメージを受ける」に改良しました。


 

■たくさん取って負けると大ダメージを受けてしまう→リスク


 

さらに選択肢を豊かにすべく、

「3」を取った時のスキルの方が「2」のスキルよりも強く(ダメージ量を多く)設定しました。

■「3」を取るとコストを貯めにくい→リスク

■「3」のスキルを使えば大ダメージを与えられる!→リターン

こうして、どのスキルを使うのか?毎回選択を迫る構造になりました。


 

選択を豊かにした結果、改良前よりも格段に面白くなりました。

さて、どんなデザイン(アート)にしようかな。


 

改良編は以上です。

次回は最終回。③デザイン編をお楽しみに。

ドロップチャレンジ 予約本日まで!
2026/5/21 15:00
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ドロップチャレンジ 予約本日まで!

積む×取り出す×落とす

 

2026春新作【ドロップチャレンジ】の予約は本日いっぱいで締めさせて頂きます。

こちらからお願いします!

↓こんな感じのアクションゲームです

 

タワーを作る側はボールを取り出す必要があるので、攻めすぎると自分が失敗するかも…!!

かと言って簡単にすると落とす人が楽になってしまいます。見てる人もドキドキする、アクションゲームです!

 

↓Twitterにアップしている動画を見て頂けると、イメージしやすいかと思います。

 

ルールも公開中です。

【B04】日 PENTAS POKER 再販します
2026/5/21 14:47
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【B04】日 PENTAS POKER 再販します

色とマークによる5並べです

 

人数28人、年齢 5歳+ 時間20分 ¥2,000

ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀(いちいし ひかる)

Régalez  e-mail: regalez.game@gmail.com

 

<ゲームの概要>

山を2つ作って最初の1枚を種札にします。カードを縦・横・斜めに並べて、 同じ色 or 同じ印で5枚揃えると得点! フラッシュ・ストレート・ストレートフラッシュを狙おう。

🧩 できること

○手札は常に3枚まで補充、○最大3枚同時に出して役を作れる、○役ができたら 続けて手番ができる、○役ができない時は、場のカードの上下に1枚置く、○置けない/置きたくない時は、カードを自分の前に表向きで置く(後で交換可)

役と得点

○フラッシュ(同色5枚):1点、○ストレート(同印5枚):2点、○ ストレートフラッシュ(同色+同印5枚):7点、※同じ色 or 印を6枚以上並べるのは禁止

⚠️ エラー時のルール

○間違った配置・役作りは、他プレイヤーが指摘すると無効

○間違えたカードは自分の前に表向きで置く(後で交換可能)

🏁 ゲーム終了

○全カードを使い切ったら終了、○自分の前に表向きで置いたカード ×3 のコインを減算、○最も多くコインを獲得した人が勝ち!

【B04】日 鎖国 再販します
2026/5/21 14:28
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【B04】日 鎖国 再販します

鎖国じゃ!鎖国!」 と、殿が御乱心あそばされた! でも、殿の言うことは絶対です 臣下たちはさあ大変
食料・技術・資源は確保できるか 中央銀行からの借金もあるし・・・
さらに、外国からの魔の手も・・・ 時には飢饉や地震が襲ってきます
あ、隕石が落ちた!

人数2~4人、年齢5歳以上、時間60分 ¥5,000円
ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀(いちいし ひかる)
Régalez  e-mail: regalez.game@gmail.com

自給か滅亡か。経済・外交・軍事・災害。すべてが絡む“国家サバイバル”ゲームです

🎮 どんなゲーム?
食料・技術・資源を自国で生産し、借金ゼロ・輸入ゼロの“完全自給”状態=鎖国を目指す国家運営シミュレーションゲームです
災害・戦争・外交・採掘・投資が絡み合い、毎ターンがドラマと判断の連続です

🧩 プレイヤーの手順(毎ラウンド)
○タイムカード(交渉 or 災害・戦争イベント)、○利払い(借金の返済)、○生産(食料・技術・資源を生産)、○消費(タイル維持コスト)、○戦争(宣戦布告・戦闘・破壊/賠償)、○採掘(資源獲得のチャンス)、○投資(タイル強化・段数アップ)、○鎖国宣言(条件達成でマーク獲得)

⭐ 勝利条件
鎖国状態(借金ゼロ・輸入ゼロ・タイル10以上)を4周維持   → 即勝利
48枚のタイムカード終了時 → 決算で最もKTNが多い国が勝利

⚠️ 国を襲う脅威
○飢饉:食料生産が半減、○地震:技術生産が半減、○隕石:食料生産が0に、○戦争:軍事力勝負 → タイル破壊 or 賠償、○借金地獄:利払い不能で破産

エービック ゲームズ
2026/5/21 14:22
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エービック ゲームズ

こんにちはミニチュア戦車ボードゲームのエービックゲームズです。いよいよ明後日!GM2026春に参加させて頂きます。土曜日B08のブースでお待ちしております。

WW2のドイツ軍電撃戦フランス侵攻のゲーム『忘却の村』を新作で発売します。準新作としては、SFサスペンス、サバイバル、ホラーの協力型ゲーム『グローリア』、

1939年満州に駐屯していた日本軍戦車部隊VSソビエト軍戦車部隊がノモンハンの地で激突した戦い『ハルハ河1939』こちらは3回目のリニューアルで、第1作「ハルハ河の砲声」からゲームシステムやコンポーネントを一新しての初登場です。

第二作目も同じタイトルなのですが、戦車コンポーネントが3Dプリンターのプラスチック(FDM)形式で制作していまして・・・今回の物はレジンで精密に作りましたので、前作(FDM)は特価!税込¥1,500円で販売します!(皆様のご意見を反映して、日本軍の九七式中戦車と八九式中戦車の見分けが付かないや、ソビエト軍BT-5戦車とBT-7戦車も見分けが付かないなどで)今回の最新版では、八九式中戦の後部キャリアを分かりやすくモデリング。紛らわしいBT戦車に関しては、BT-7中戦車のみにして、BT-5の代わりに、T26軽戦車が登場します。その分少しだけソビエト軍の戦力が落ちたかな〜

一応、明後日のゲームラインナップとプライスリストも掲載させて頂きます!

 

 

初めてGMに参加した頃は、社内でボードゲームを制作するにあたり、小学生くらいのお子様が親御さんと遊ぶをコンセプトにしていたもので、森の子リスがどんぐりを集めるボードゲームの制作をしていましたので、テストプレー用のプロトタイプ『もりの・のりす」の在庫がまだありましたので、¥500円でご提供!! 何回かGMに参加してみて、お子様向けのニーズがあまりなかったので、この愛すべきリスのゲームは今回の在庫がなくなり次第、製造終了となる予定ですが・・・・また、残っちゃうだろうな〜 でもお子様に遊んでもらえますよ〜りすゲーム!!

本業が忙しくて、気を失いそうですが、楽しいボードゲーム作りを続けて行けたらと思っています。史実の日本の歴史を掘り下げたゲームや、S Fシリーズ、忍者物、剣豪ものなど色々アイデアがありますが、時間の許す限り制作していけたら良いと思います。

3Dプリントされたミニュチュア戦車ボードゲームやSFホラー、サスペンス、協力型サバイバルボードゲーム、などなどをエービックゲームズはこれからも制作していきたいと思いますので、良かったらご意見や応援をどうぞ宜しくお願いいたします!

【B04】日 グレーテルの迷い道 再販します
2026/5/21 14:03
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【B04】日 グレーテルの迷い道 再販します

ある日 グレーテルと兄のヘンデルは 森の散歩中に両親とはぐれてしまいました

どうしよう・・・

そんな二人の心とは裏腹に あたりには花が一面に咲いています ウサギやリスが時々現れては きょとんと二人を見ています

噴水だ! 女神像だわ! 近くに誰か住んでいるの?

そして 二人がたどり着いたのは 甘い匂いに包まれたお菓子の家でした

 

人数1~6名 年齢 6歳+ 時間30分 ¥2,000

ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀(いちいし ひかる)

Régalez  e-mail: regalez.game@gmail.com

 

 花壇とお菓子の家で彩る、やさしい散歩道づくりゲームです

 

<ゲームの概要>

・道をつなげて散歩道を作っていきます

・噴水・女神像・お菓子の家で道をふさぐと点がもらえます

・虹や花束のカードを噴水・女神像・お菓子の家につけることで得点を稼ぐことができます

・道で輪を作ると囲まれた範囲の点数がもらえます

・散歩道が完全に閉じてしまうと、マイナス点になります

・次の新しい散歩道を作っていきます

・ゲーム終了時に、点数の高い人が勝者となります。

塚に置かれた花としての『黙談』
2026/5/21 14:00
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塚に置かれた花としての『黙談』

「想像力とは塚に置かれた花である」

と題された、本日更新の記事が目に入りました。
🔗 https://plagmaticjam.hatenablog.com/entry/2026/05/21/105010 

 

富士山を望む展望台に、そこには場違いなほど美しい青色の花が、無造作に置かれていたそうで。

以下は記事より。

「[……]言葉にしない物語への畏敬の念を忘れていたような気がしている。」

「[……]僕達は誰かを想像する時、言葉が届く範疇でしか表現することができない。それが言語化の限界であり、その限界があるがゆえに言葉を尽くされた表現はその切実さゆえに人の心を打つのだ。ただ、どうしても言葉にならない感情を持つ時が人にはある。」

「誰かの物語を勝手に想像することは、そこに敬意があればそれほど悪いことではない。[……]」

 

三省堂が主催する「今年の新語」に、最近「言語化」が入っていました。
生成AIは、「言葉」を入力せねば、その道具の有用ささえ引き出せません。

そんな時代に、私たちが実際に顔を合わせてアナログゲームを楽しむのは、言外の“想像”が他者に対して働くからなのだと思いました。

「無言の環境」に、極彩色の言葉未満の意味が飛び交う“遊び”が、私たちの『黙談』です。

 

 『黙談 -Silentalk-』について 

👉 出展のご挨拶とゲーム概要

👉 公式X: @Silentalk_Spiel
👉 『黙談』 公式Webサイト

👉 『黙談』の設計哲学: ルール逸脱可能余白ほか

 

取り置きのご予約は、本日5/21(木)の深夜まで受け付けております(少々の予約特価をさせていただきました)

🔗 取り置き予約フォーム

 

ゲームマーケット2026春では、5/23(土)にブース名「空葉堂(KUYODO)」、【H-15】にてお待ちしております☺️

【B04】日 Régalez 再販します
2026/5/21 13:46
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【B04】日 Régalez 再販します

色のタイルをつなげてカタバミを育てます 枝同士がふれあってはいけません

虹葉で成長を止めたり、花を咲かせたりします 虹葉や花を取って得点します

どんな形ができるかな?

 

人数 18人 年齢 5歳+ 時間 60分~90分 ¥ 4,000

ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀(いちいし ひかる)

Régalez  e-mail: regalez.game@gmail.com

 

🎮 どんなゲーム?:タイルを置いて枝を伸ばし、花を咲かせ、虹葉で成長を止め、枝先石で得点を競う “植物育成 × タイル配置ゲーム。

🧩 できること:○枝を伸ばす(四色・単色・双葉)、○成長を止める(虹葉)、○花を咲かせる(花)、○虹葉や花を摘む()、○置けない/置きたくない時は捨てる(減点)

  得点の仕組み:タイル:+1点、ピンク枝先石:+5点、青・灰枝先石:−5点、捨てたタイル:種類により減点(−5−20

 🏁 ゲーム終了:全員のタイルを使い切ったら終了 最も得点の高いプレイヤーが勝ち

 

『勇者ちゃうやろ!』カード紹介
2026/5/21 13:12
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『勇者ちゃうやろ!』カード紹介

「勇者ちゃうやろ!」

カード説明(アドバンスド種族込)
各カードの効果など✨

こちらのファイルは
後ほど説明書と一緒にDL可能です🙇‍♂️

 

 

 

【土-B05】まもなく終了!!超太っ腹ハズレ無し7連複引き!予約総個数 191個突破!!予約最短1分!詳しくは予約フォームへ!
2026/5/21 13:05
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【土-B05】まもなく終了!!超太っ腹ハズレ無し7連複引き!予約総個数 191個突破!!予約最短1分!詳しくは予約フォームへ!

【ビッグニュース】 取り置き予約まもなく終了!!!

  

 

 

 

 

 

こんにちは!
ゲームマーケット出展サークル
「7 SHADES OF S:EVEN」です!

このたび、当ブース作品の
取り置き予約を開始しました!

※当日は混雑・売り切れの可能性があります
確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!

▼取り置き予約はこちら

👉 予約フォームを開く 


■取り置きの流れ

  • ① 上記フォームから予約
  • ② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ
  • ③ ご予約名を伝えて受け取り

■注意事項

  • 取り置きは当日のみ有効です
  • 一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります
  • 数量には限りがあります

当日はブース
「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!

ぜひ遊びに来てください!

予約受付は本日まで【CONDUCTORS】
2026/5/21 12:54
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予約受付は本日まで【CONDUCTORS】

『CONDUCTORS』の予約受付は本日いっぱい!(翌朝まで)!

おかげさまで、新作『CONDUCTORS』、たくさんのご予約をいただいております。
こちらの予約受付について、本日いっぱいで終了しようかと思いますので、予約をご検討中の方はお急ぎいただければ幸いです。
明日の朝起きたら予約受付を閉じようかと思っていますので、正確には翌朝までなのですが、もし予約上限に達しましたらその時点で終了といたしますので、何卒ご了承ください。

ご予約はこちら

 

フォアシュピセレクション試遊会に参加します!

フォアシュピセレクション選出作品が遊べる試遊会が今夜5/21(木)19:30~開催です。
まだ今なら若干名の枠があるようですので、興味をお持ちの方はぜひ♪
いろんなゲームが遊べますよ~!

https://www.bear.cool/board-game/event/113554/info

 

 

   ゲーム情報   

『CONDUCTORS』
異種族乗換冒険レース
2~4人/10歳~/30分

ゲーム詳細

 ○内容物
カード    
- 63×88mm    20枚
- 44×63mm    90枚
コマ    8個
キューブ    30個
サマリー    4枚

 

【両日-P20】新作のお知らせと当日のお品書き┃GamersFamily.jp
2026/5/21 12:17
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【両日-P20】新作のお知らせと当日のお品書き┃GamersFamily.jp

GamersFamily.jp【両日-P20】で出展します。
初めての両日出展です。よろしくお願いします!

私たちはArty(アーティ)とらぱんどらの夫婦ユニットでゲームメカニクスアートワークを作成しています。イラストは「AI」の明記があるもの以外はすべてArtyの手描きです。
情報はGamersFamily.jp公式サイトでも公開しています。

New! 『ほくほく山スキップパラダイス』

2026年春新作で、ゲムチャレパックを使用したパターン移動・得点加算ゲームです。
カード30枚とチップ48枚以内に収めたゲームで「ホントに制約付き?」と思えるくらい多彩な見た目と動きを楽しめます!
詳細はコチラ

『フリップエンジェル』

『ほくほく山』同様のゲムチャレパックで2025年秋に作成しました。表は天使、裏は堕天使のカード26枚から6枚獲得し、並べて得点を競うタブロービルディングです。
お陰様で「ジェリコン大賞」ゲムチャレ2025部門でノミネートを頂きました!
詳細はコチラ

『不思議の国の変なゴーアウト』

出した手札も勝利点、手札出し切りでもボーナスありなラダークライム・カードゲームです。
ジョーカーでどっさり出しはそのままに、出し切れないとマイナスになるルール改定により、一層スリリングな思考型ゴーアウトになりました! 
詳細はコチラ

『国会劇場』

マストフォローなのにフォローじゃない数値でも勝つ、酷いトリックテイキングです。
他人にマイナスを押し込んだりとりまとめで他人のカードを乗っ取ったり色なし鞍替えコウモリを自在に操り見事勝利できれば「手練れ政治家」ならぬ「手練れトリティアン」になれます!?
詳細はコチラ

『カタログ・レゾネ』

イラストは100%AI画像です。DTPはArtyが担当です。
AIが描いた架空名画をダッチオークション(引き算競り)で獲得し、「カタログ・レゾネ」を作りってトップコレクターを目指しましょう。
でも気を付けて。絵画には「贋作」が混じっています。依頼人にも様々な事情で「贋作」を求めるものもあり…? ダウトして暴き出す?
詳細はコチラ

『マペット・モルフ』

市販のトランプカードをリソースに、盤面をパズル移動させて小さな怪物「マペット・モルフ」を召喚・獲得しましょう。
次々流れてくる「マペット・モルフ」とトランプカードの流れを合わせればお安く獲得…しようとすると、ライバルが邪魔するかも!?
詳細はコチラ
カードのマンカラ移動で「マペット・モルフ」を捕まえて戦わせる拡張セット『マンカラ・モルフ』もあります。
詳細はコチラ

『Q.E.D. 猫=液 ―猫は液体であることを証明せよ―』

イラストの86%はAI画像です。14%のイラストとDTPはArtyが担当です。
1~20の固有カードをドラフトで獲得し、容器「21」と和を等しくする証明?ゲームです。容器サイズが得点なので容器を拡大すると更に猫がたくさん…。
詳細はコチラ

『シャイなくまさん』

9枚のカードから1枚を場に伏せて、そのカードを当てる記憶・推理ゲームです。貰った2枚の手札があなたのライフです。1枚犠牲にして効果を使い情報を得る?
あてずっぽうでもいいから他人に「○○のカード持ってます?」と聞く? その間に他人はもっと情報を得て、伏せたカードを当てるかも?
詳細はコチラ

 

GamersFamily.jp【両日-P20】でお待ちしています!

『Eureka Moment』が描く世界観。"文明発展の歴史"を20分のゲームに圧縮!
2026/5/21 12:10
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『Eureka Moment』が描く世界観。"文明発展の歴史"を20分のゲームに圧縮!

ゲームマーケットで世界観に惹かれてゲームを買う方へ。京大ボドゲ製作所『Eureka Moment(ユーリカ・モーメント)』は、人類の文明史を20分のカードゲームに圧縮した一作です。今回はこのゲームが描く世界観を紹介します!

"ユーリカ"が指すもの

タイトル「Eureka Moment」とは、英語で「ひらめきの瞬間」を意味します。アルキメデスが浴槽で叫んだとされる「ユーリカ!(見つけた!)」が語源。新発見・新発明が生まれる瞬間そのものを、ゲームのテーマに据えています。

4時代を貫く文明史

ゲームの世界観は、人類の文明発展を古代→中世近代→現代→未来の4時代に区切ります。

古代(Lv.1, 30枚):火、金属、文字など、人類の基盤

中世・近代(Lv.2, 30枚):科学革命と産業革命の発明

現代(Lv.3, 20枚):情報技術と先端科学

未来(Lv.4, 5枚):これから訪れる発明

枚数のバランスにも意味があります。遠い未来ほど枚数が少ない=それだけ希少で価値が高いという設計が、ゲームのテーマと数値設計を一致させています。

6種類の資源が織り成す科学体系

発明を支える資源は6種類:

・エネルギー

・技術工学

・生物化学

・情報伝達

・社会システム

・ひらめき★

これは、実際の科学技術発展を支えてきた分野の体系化と読み取れます。特に「社会システム」を資源として組み込んでいる点がポイントで、技術だけでなく制度や仕組みも文明発展の要素として描いています。

"ひらめきチップ"の象徴性

タイトルにも含まれる「ひらめき」が、ゲーム内では時代の連鎖を飛び越える特殊資源として登場します。これは「歴史上、突然のひらめきが時代を超えた発明を生んだ」という史実観を、ゲームメカニクスに落とし込んだものです。

ゲムマで世界観を確かめてみてください!

4,000円。当日ブースで展示予定。ぜひ手に取って、20分の文明史を体感してみてください。

▼予約フォームはこちら

https://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

オンライン販売:https://kyodaigame.base.shop/items/100992212

【静葬員】ルールのまとめ
2026/5/21 12:05
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【静葬員】ルールのまとめ

裏社会の掃除屋『静葬員(せいそういん)』。
君たちは犯行現場の清掃を行い、遺体を処理しなくてはならない。

ただし最も危険な仕事「遺体の運搬」を行うのは1人だけ。

遺体を積んで逃亡するか、運搬を成功させ大きな評価を得るか。
アクション×駆け引きのパーティーゲーム。

逃げるか、運ぶか、この仕事に失敗は許されない…。

 

『静葬員』とは

このゲームは遺体コマ(ミープル)を崩さないように車型ボックスへ積み上げ、
実際に運搬をし、その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。

プレイヤーは各エリアを捜索し、
手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げます。

しかし積み上げた遺体は、
誰か1人が車ごと運搬しなければなりません。

もちろん遺体の運搬はとても危険で

失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。


最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となります。
誰が運搬するのか?この駆け引きこそが、「静葬員」の最大の魅力です。

 

第二版について

 『静葬員』の初版をベースとして、一部細かいルールをリメイクし、

コンポーネントや化粧箱が、より高品質になりました。

これまでと楽しさは変わらずにプレイしていただけます。

商品名:静葬員(第二版)

価格:3,500円(ゲームマーケット特別価格・通常価格4,180円)
プレイ時間:30〜45分
プレイ人数:2〜4人
対象年齢:12歳以上

 

 内容物 ( パッケージサイズA5相当 )

コマやカード、ボックスなど盛りだくさんのコンポーネント!

車ボックス 1個
得点計算表 1枚
カード 40枚
得点計算用コマ 4個(4色各1個)
遺体コマ 40個(4色各10個)
活動拠点ボード (化粧箱フタ裏面)
遺体処理場ボード (化粧箱身箱裏面)

 

\ゲームマーケット取り置き予約受付中/

 

 

▼ゲームの流れはこちら

遺体の山を崩したプレイヤーは点数を獲得できず、それ以外のプレイヤーは貢献度に応じて得点。

ただし崩さずに遺体の運搬ができた場合は、点数を総取り。


どのタイミングで逃亡するか、はたまた運搬をして一発逆転を狙うか。
逃げるか、運ぶか、アクションと駆け引きが交差するパーティーゲームです。

 

 

 

【静葬員のポイント】

① 遺体コマを崩さないように積み上げていくハラハラ感。
ミスを誘うようにあえてアンバランスに積むのも楽しい。


② 遺体をたくさん積むか、マップを出して逃亡するか、車のキーを出して運搬をするか。
相手の心理を読みながらカードを出す駆け引きも楽しめる。


③ 遺体を運搬できたときの嬉しさ。難易度が高い分、一発逆転が可能であり、盛り上がります。

 

【個性豊かなキャラクター】

各プレイヤーは1人1キャラを選び、ゲームをプレイします。

キャラクターごとの能力差はございません。

 

 

【体験者の声】

・テーマ性と、バランスゲームのドキドキ感が最高でした

・裏社会の掃除屋という世界観に惹かれて購入。ゲームは盛り上がるパーティーゲーム!

・最後の最後で、一発逆転の運搬成功は、全員が大声上げて盛り上がりました。これは面白い!

・闇の掃除屋になり死体を積んで運んで処理!手番でコマ積む→無理なら降りる、上手く運ぶか他が崩せば得点…なバランス&チキンレース。
積む降りる運ぶのラブレター式ままならないカード2択と構成異なる3種山札からのドローが独特。

 

 

 

▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!

https://forms.gle/auKcs6YQ8s8RBKpJ9

ありがたいことに現在多数のご予約をいただいております。
在庫の確保をするため
購入される方はご予約をおすすめいたします。

※内容は予告なく変更となる場合がございます。
 

両日Q-10
ペンタススタジオ

▼静葬員

【ゆめゆめ】ルールまとめ
2026/5/21 11:59
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【ゆめゆめ】ルールまとめ

食い違う予知夢を伝え合う“見比べられない間違い探し” 

お互いの見た夢を言葉だけで伝え合い、「違い」を見つけ「真実」を探る。
ストプレやマダミスのような、物語の登場人物になりきって遊ぶ、2人用協力型マルチエンディングボードゲーム

 

『ゆめゆめ』は、会話だけで間違い探しをする
2人協力型の物語体験ゲームです。

 

 

価格:2,500円(通常価格3,740円)
プレイ時間:約120分
プレイ人数:2人
対象年齢:15歳以上

予約はこちら


※取り置き予約限定ノベルティがございます。詳細は後日発表します。
※この作品には、一部センシティブな描写が含まれます。 物語上の表現であり、現実の行為を肯定するものではありません。あらかじめご了承ください。

 


 

【あらすじ】

17歳の少女、雨宮詩織。
32歳の男性、加賀美隆一。
異なる理由で入院中の二人には、一つだけ共通点があった。

── それは、予知夢が見えること。

しかしお互いの見る夢には、どこか微妙な「違い」がある。

なぜ私たちは予知夢を見るのか?
なぜ夢に違いがあるのか?

お互いの夢を言葉だけで伝え合い、「違い」を見つけて「真実」を探る。
夢の違いを見つけ出すたび、二人の隠された過去が、
そして未来が、少しずつ明らかになっていく。

 

 


【ゲームの概要】

『ゆめゆめ』はプレイヤーが物語の登場人物となり、
1つの物語を作り上げていく
《協力型マルチエンディングボードゲーム》です。

 

予知夢を見ることができるキャラクターとなって、
お互いの秘密を解き明かしながら運命を変える方法を探します。

 

このゲームの大きな特徴は、
「自分(キャラクター)が見た夢を言葉だけで伝える」
こと。

 

言葉の伝わらなさ、自分と相手との価値観のズレ、
間違いを当てたときの嬉しさ。

 

間違い探しをしながら、2人の言葉や価値観のズレを楽しむ
新感覚の協力ミステリーゲームです。

一緒にプレイをする人と向き合って会話をし、その不自由さや不確かさを、
あえてゲームとして楽しめるようにしました。

 

このゲームをプレイした2人は、
きっととても仲良くなるかもしれません。
もしかしたら新たな一面を発見するかもしれません。


 

 

この物語の結末は、あなたの選択に委ねられます。

【間違い探し】【物語】

1度きりだからこそ楽しめる、特別で濃密な体験をお楽しみください。

 

 


【ゲームの流れ】

 

① 物語を読み込む
登場人物の情報や過去の記憶を読み込もう

② 見比べられない間違い探し
夢のイラストを言葉だけで伝え合い、
食い違う夢の違いを見つけよう

③ ヒミツの公開と会話
見つけた違いによって徐々に明らかになる
情報をもとに、2人で会話しよう。

④ 運命の選択
最後の夢をもとに、物語のエンディングを
極めるのはあなた。

たどり着く結末は、全10種類。

あなたたちは、どのような結末を迎えるでしょうか。

 

終了後の感想戦で、2人の設定や
他の決断をしたらどうなるのか?
で盛り上げれるでしょう。

 

 

【ゲームの特徴】

✔ 見比べられない“間違い探し”が盛り上がる

✔ 会話そのものがゲームになる

✔ 物語に没入する2人協力プレイ

✔ 選択によって変わるマルチエンディング
(全10エンディング)

 

※ホラーの要素はございません。
※この作品には、一部センシティブな描写が含まれます。 物語上の表現であり、現実の行為を肯定するものではありません。あらかじめご了承ください。
 


【こんな人にオススメ】

ストーリーを体験するゲームが好き

コミュニケーションを楽しむボドゲが好き

マダミスTRPGのような物語体験のあるボドゲが好き

ミステリー小説を読むのが好き

2人用のゲームを探している

こんな方々にオススメです!

 


【これまで体験した方の感想】

 

視覚で得た情報を言葉だけで伝え、違いを探すという経験が純粋に面白く感じた。
    如何に私たちが普段視覚からの情報に頼っているのかを感じられた。

 

・ストーリーが面白く2時間とは思えないくらいの体験でした。

 

・間違い探しは、言葉だけでやるのであとで実際見たときに2人で「あ!ここが違う」って盛り上がれてよかったです!

 

体験設計、物語がとても良い。ゲームを遊ぶだけじゃなく、感情移入できる。

 

・解決しながら進めていって、ミステリードラマを読んでいく感じになった。

 

・徐々に情報が広がって行く感じ、謎が解け点が繋がっていく過程が面白かった

 

・他にないゲームシステムがおもしろい!2人でお互いの情報を上手に伝え合うことが重要!難易度もちょうど良かった。

 

・夢は見せられないテーマ性にあっていて、言葉で伝える事の難しさとわかり合える喜びがすごい。
マーダーミステリーは騙すことが多くて得意じゃなかったけど、協力ゲームなので物語に没入できました

 


【内容物】
 

・ルール進行ブック1冊 
・キャラクター設定書2冊
・エンディングブック1冊
・夢カード(雨宮) 11枚
・夢カード(加賀美) 11枚
・ヒミツカード 12枚
 

 

 


【キャラクター】
 登場するキャラクターは2名。

---------------------------------------

雨宮 詩織(17)

予知夢を見ることができる少女。過去にその能力を使って事件を解決したが、その能力のせいで家族や社会から疎まれた。

現在は予知夢の検査のため国立脳科学研究センター附属病院に入院をしている。

---------------------------------------

加賀美 隆一(32)

予知夢を見ることができる男性。1ヶ月ほど生死を彷徨った末に意識を取り戻すが、記憶がはっきりとしていない。

現在は治療のため国立脳科学研究センター附属病院に入院をしている。

---------------------------------------

 


 

 

 

▼ご予約は下記ボタン、またはURLより

https://forms.gle/cwcddbAKbmQHssAe7
 

【予約者限定】
1〜6の目がでるどんぐり型ダイスをプレゼント!
 

※予定数量に達し次第ご予約を締め切らせていただきます。予めご了承ください。
※土日両日ともにご予約の受付を行なっております。
※キャンセルの場合は予約後にお送りするお問い合わせ先までご連絡をお願いします。
※内容は予告なく変更となる場合がございます。

 

< ブース >

5/23(土)、24(日)
Q-10 「ペンタススタジオ」

 

 

【インフォーマーリターンズ】ルールまとめてご紹介
2026/5/21 11:55
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【インフォーマーリターンズ】ルールまとめてご紹介



 

さあ、任務<揚げ足の取り合い>開始だ

『インフォーマーリターンズ』は、ターンを追うごとに増えていく"ミッション"をこなしながら、会話の流れで相手のミスを誘って得点を稼ぐ、トークバトルゲームです。

価格:2,500円
プレイ時間:10〜15分
プレイ人数:3〜8人
対象年齢:10歳以上

ーーーーーーーー
ご予約はこちら
ーーーーーーーー

 

シンプルなルール

 ① 自分の手札から挑戦したいミッションを選んで宣言、全員に公開

 ② そのミッションをミスなくゲーム終了まで続ける。成功したら難易度に応じた得点がもらえる!

 ③ ライバルのやっているミッションにミスがないか目を光らせよう!ミスがあったらすぐさま指摘でポイントゲット💎

 ④ ミッション成功点+指摘点(1回につき1点)の合計点が最も高い人の勝利!自分がミスをしない範囲で相手に積極的にミスを仕掛けよう!

 

脱落なしで、ミッションが重なっていくので、

後半にかけてミスの連発、常に指摘が起きて、笑いが止まらない!

 

自分から会話を仕掛けて相手のミスを誘うか、

人のミッションを記憶して、誰もが忘れていたミッションを指摘するのか。

誰よりも得点を稼いでインフォーマーを目指せ!
 

 

さまざまなミッション🕵️






ミッションは全部で60種類!
ミッションの難易度に応じて、最後まで指摘されなかった時の点数が高くなっています。
ハイリスクで高得点を狙うか?簡単なミッションで確実に点数を取るか? 戦略と度胸が試されます…!

 

お知らせ💁

『インフォーマー リターンズ』は<リターンズ>という名前が拡張のように見えますが、単体で遊ぶことができます!
本作品は2019年に頒布した『インフォーマー』のリメイク版となります。基本的なルールは変わらず、ミッション内容がよりおもしろくなりました!
また60種類のカードに描かれるイラストは全て描き下ろし、内容物もパワーアップしたものとなります。

※再販に伴い一部パッケージ、内容物をリニューアルしております。ゲーム内容に変更はございません。予めご了承ください。

 

 

▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!

https://forms.gle/cwcddbAKbmQHssAe7

※予定数量に達し次第ご予約を締め切らせていただきます。予めご了承ください。
※土日両日ともにご予約の受付を行なっております。
※キャンセルの場合は予約後にお送りするお問い合わせ先までご連絡をお願いします。

 

< ブース >

5/23(土)、24(日)
Q-10 「ペンタススタジオ」

 

 

歴史戦・ウォーゲーム好き大集合!
2026/5/21 11:34
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歴史戦・ウォーゲーム好き大集合!

🎲 ゲームマーケット2026春 エリア77 🎲

歴史戦・ウォーゲーム好き大集合!

初心者向けから本格派まで、
注目タイトルをイベント特価で販売します!

・ラストスパイク 6,000円
・積み木のウォーゲーム「アライアンス」18,000円
・日本機動部隊 5,000円
・独ソ電撃戦 5,000円
・フォワード・フォックス No.1+No.2セット 2,000円

さらに!

大容量カウンタートレイ・マークIV
イベント特価 500円!

プエルトリコにもぴったりな
便利収納アイテムです✨

気になっていた作品は
ぜひこの機会に!

📍ゲームマーケット2026春
【エリア77】

https://gamemarket.jp/booth/1025

【ツナグヒラク】2026春のお品書き
2026/5/21 11:25
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【ツナグヒラク】2026春のお品書き

2026春の持っていくゲームのご紹介です。
 

この春の新作「キキミミ」


居酒屋の喧騒の中、断片的に聞こえてきたコトバから、どんな話か推理する新感覚ババヌキ。挙動不審だけど優しいパーティゲーム。
 

居酒屋えいあい 

奇想天外なメニュー名からどんな料理をAIが生み出したのかを、自由に想像して楽しむ妄想系ゲームです。 最初に「お品書き」を1つ選びます。QRコードをスマートフォンで読み込むと、この居酒屋での飲み会がはじまります。
2025秋の話題作です。

なにがお?

がおチャンのいろんな顔の中から、ヒントをたよりにアタリの顔を当てよう!がおチャンに何があったのか色々想像してみてくださいね。 ぴったり当ててもらえるように、上手くヒントを言えるかな! 家族や友達同士で、わいわい遊んでくださいね。
 

トップニュース

カップル、親子、親しい友人など、 身近だけど、いつもはちょっと忙しい。 そんな2人のリラックスタイムにピッタリのコミュニケーション補充ゲームです。 最近の出来事や気持ちを、 ワタシのニュースとして、そのランキングをあててもらいます。あたっても、あたらなくても、あなたの最近のニュースを たくさん聞いてもらいましょう。
 

アフレコ落語編

江戸の長屋にタイムスリップ!古くて新しい異世界体験しませんか。お題に合わせた一席の落語を、みんなでつないで作る協力ゲームです。
 

なにばな?

フツーの雑談が推理ゲームになる、不思議なカルタゲーム「なにばな?」。このゲームで遊べば、普段の会話が盛り上がるだけでなく、みんなの日常や個性を再発見できます。会話が盛り上がること間違いなしの「なにばな?」は、さまざまなシチュエーションにおいて活用できます。友人同士や家族とのふふっと笑える会話、同僚や仲間たちとのチームビルディング、さらには新たな出会いの場やイベントでの交流など、多くの場面で遊びやすさと楽しさを提供します。
 

フォトコン

カードゲームでありながらスマホに入っている写真を使って遊ぶ、新感覚コミュニケーションゲームです。 コンパクトでシンプル、お値段もリーズナブルな「フォトコン」で是非遊んでください。
 

キャッチ

お客様のニーズにピタッと合わせた新商品を企画して、キャッチコピーでお客様の心をググっとつかんでしまいましょう。 作者が約10年の商品企画経験から学んだことや感じたこと織り込んでいます。 大喜利系パーティーゲームとしても楽しめて、企画マインドを醸成できて、ビジネススキルアップにもなるというお得なゲーム。 コワーキングスペースにもおすすめです。
 

シャベロク 立志編

気軽におしゃべりしながら未来の自分をイメージトレーニング。 立志編では社会に船出する20代,30代の人生を旅します。 高校生,大学生のキャリア学習にも、若手社会人のおしゃべりにも。 多世代混合でも楽しめます。 家族編ではパートナーと新しい家族を作る50年を旅します。 婚活イベントでも好評です。
 

シャベリエ 家族編

ふといろいろなことを思い出したり想像したり。そんな絵をカードにしました。 物語をつくってみたり、自分の大切なことに気付いたり、使い方は自由自在。同梱のおすすめの遊び方のほかにも、ホームページで新しい遊び方をどんどんご紹介しています。



 

【ヤミツキ】グッズもいろいろ作りました
2026/5/21 11:24
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【ヤミツキ】グッズもいろいろ作りました

こんにちは!コスメボックスです!

 

ゲームマーケット2026春!

コスメボックスは新作「🍩ヤミツキ🌕」を頒布します!

 

 

目の前には山盛りドーナツ!
チョコもベリーもオールドファッションも...
ぜーーーんぶ食べたい!!

ひとつずつ味わう?
それとも、たまには欲張る?

月までブッ跳ぶ逆転劇に、もうヤミツキ。
甘くて危険な心理戦カードゲーム🍩✨

 

ゲームのご予約を受付中です!

詳しくはこちら!

 

本作のSFでオールドアメリカンなデザインを、
Tシャツなどなどグッズ化しました!

詳しくはこちら!

 

おおお!!!

 

おっしゃれ〜〜〜!!!!!

 

当日着ます!楽しみすぎるるる〜〜〜

 

ちなみにブースも頑張ってドーナツ屋さんな雰囲気を出そうと、
あれこれ奮闘中です。

 

是非、あなたもヤミツキになってくれたら嬉しいです!

Designer's Diary:『Duālis』が生まれるまで
2026/5/21 11:20
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Designer's Diary:『Duālis』が生まれるまで

Designer's Diary:『Duālis』が生まれるまで

私はまだ新人デザイナーであり、日々多くのことを学んでいます。コントラクトブリッジ(learnbridgeonline.comを運営しています)の背景を持つ私は、トリックテイキングの奥深さに魅了され、『Trickarus』(https://boardgamegeek.com/boardgame/432487/trickarus)を制作しました。二作目のゲーム制作に取り掛かった際、それがどのような結果をもたらすかなど、予想すらできませんでした。

『Duālis』は、全く異なるゲームから予期せず生まれた作品です。私は数ヶ月間、トリックテイキングとブラフを組み合わせた楽しいゲームを開発していました。面白い試みではありましたが、「何かが足りない」と感じていました。ある夜、私は思い切ってルールをすべて白紙に戻し、手元にあるコンポーネントを使って何ができるか試してみることにしたのです。

私は以下の3つの着眼点からスタートしました。

パートナーシップ・プレイ 私はパートナーシップ形式のトリックテイキングゲームが大好きです。協力ゲームのやりがいや達成感と、相手チームに勝ちたいという対戦ゲームの熱い欲求の両方を兼ね備えているからです。私のお気に入りのパートナーシップゲームは、パートナーがプレイするカードを通じて、相手の意図を「読み取る」必要があるものです。

多機能なコンポーネント 私は、ゲームのコンポーネントに複数の用途があるのが大好きです。一つの選択に複数の結果が伴うとき、決断はより興味深いものになります。私は、パートナーが勝とうとしているトリック数に対して「進化するビッド」を導入するために、入札用コインを使いたいと考えました。このコインには、他にどのような効果を持たせられるでしょうか?

ダイナミックなスートとカード価値 前作の『Trickarus』では、5のカードがプレイされるたびに即座に入れ替わる2つのトランプスートを導入しました。本作ではさらに踏み込み、トリックの途中で変化し得るダイナミックなトランプスートを採用しました。これにより、プレイヤーはカードやスートの価値をより能動的にコントロールできるようになります。

『Duālis』の魂は、私が「二元性(ペアと対照)」というコンセプトにこだわったときに生まれました。二対二のチーム戦。二つのスート。トランプスートになり得る二つの色。より多くのスートや色など、様々な可能性をテストしましたが、最終的には常に「二元性」というコンセプトに立ち返りました。

このゲームは今も私を夢中にさせています。ルールは非常にシンプルで覚えやすい一方で、戦略は一筋縄ではいきません。デザイナーである私自身でさえ、最善の戦略を求めて今も頭を悩ませています。プレイヤーの皆さんは、何度も遊んでこのゲームの奥深さを探求してくれるだろうか?そんな期待を抱いています。

私は『Duālis』が本来なりたがっていた姿を信じることにしました。パーティーゲームのような気軽な作品を作ろうとしていたはずが、最終的にはより静かでミステリアスなゲームへと仕上がりました。ぜひブース【T-59】にお立ち寄りいただき、詳しく知っていただければ幸いです:https://gamemarket.jp/game/188388

本日中であれば、予約が可能です:https://forms.gle/47tfZMrRrbYJ6BKcA

 


Designer’s Diary: The Evolution of Duālis

I am still a new designer and learning so much. Coming from a background in contract bridge—I own and run learnbridgeonline.com—my obsession with the mysteries of trick-taking led me to make Trickarus (https://boardgamegeek.com/boardgame/432487/trickarus). When I set out to start designing my second game, I never could have predicted where it would end up.

Duālis grew unexpectedly out of a very different game. For months, I was working on a fun game combining trick-taking with bluffing. While it was a good laugh, it just wasn’t… interesting enough. Something was missing. One night, I decided to throw out the rules and try using the components I already had to see what would happen.

I started with these three starting points:

Partnership play I am in love with partnership trick-takers. They combine the challenges and rewards of a co-op game without losing the competitive urge to actually beat the other players. My favorite partnership games are ones that create the opportunity to really have to "listen" to your partner through the cards they are playing.

Multi-use components I also LOVE when game components have multiple uses. Decisions feel more interesting when they have more than one consequence. I knew I wanted to use bidding coins in an "evolving bid" for the number of tricks a partnership was trying to win. What other effects could these bidding coins have?

Dynamic suit and card values In my last game, Trickarus, there are two potential trump suits that alternate immediately whenever a 5-card is played. I wanted to dive further into a dynamic trump suit that can change mid-trick, giving players more agency to make the various cards and suits more or less powerful.

The soul of Duālis came when I decided to really commit to the concept of dualities—pairs and opposites—to inform every decision. Two teams of two. Two suits. Two colors that each may become a trump color. I tested so many different possibilities: more suits, more colors, etc… But the game kept being called back to dualities.

The game continues to intrigue me. While the rules are very simple to teach and understand, the strategy does not reveal itself all at once. Even as the designer, I still find myself puzzling over the best potential strategies to play the game. I wondered: would players be willing to take the time to really explore this game through multiple plays?

I decided to trust the game that it felt like Duālis really wanted to be. I set out to make something with almost a party-game feel and ended up with a much quieter and more mysterious game. I hope you will consider visiting me at booth T-59 to learn more: https://gamemarket.jp/game/188388

Reservations will be possible for the rest of today: https://forms.gle/47tfZMrRrbYJ6BKcA

【5/23(土)-に41】冒険企画局 電子版も大好評! ゴリラの一人用カードゲーム
2026/5/21 10:52
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【5/23(土)-に41】冒険企画局 電子版も大好評! ゴリラの一人用カードゲーム

ゲームマーケットの冒険企画局ブース【5/23(土)-に41】では、
 ゴリティア
を販売します。

ゴリラの一人用ゲーム。
それがゴリティア!
食料であるバナナを切らさないようにしながら群れを大きくして、ジャングルをゴリラでいっぱいにしよう!

様々なプラットホームで電子化もされている大人気一人用カードゲーム。
その原点をゲームマーケットでご確認ください。

サンセットゲームズの楽しい!珍しい!ダイスいっぱい!
2026/5/21 10:11
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サンセットゲームズの楽しい!珍しい!ダイスいっぱい!

🎲 ゲームマーケット2026春 エリア77 🎲

楽しい!珍しい!ダイスいっぱい!

毎回大人気の
ダイスつかみ取り開催!

100面体ダイス
変わり種ダイスも大量に用意!

さらに、3+1セール開催中!
ダイスを3個買うと1個プレゼント✨

🍞 焼きたて食パンダイスも販売!
リアルな焼き色が大人気!

見て楽しい
選んで楽しい
振って楽しい!

ぜひエリア77へ!

『切り抜け!炎上職人』ルールシート公開
2026/5/21 9:06
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『切り抜け!炎上職人』ルールシート公開

炎上を操るものは世論を制す?!衝撃の炎上バトルに参戦せよ!
ゲムマ2026春新作『切り抜け!炎上職人』のルールを公開いたします。
ぜひご興味もっていただけますと幸いです!

ルールシートウェブページ版はこちら⇒ https://hanshakaijin.github.io/eshokunin/rule.html

ゲーム詳細はこちら⇒ https://gamemarket.jp/game/188474

ゲムマ2026春でのご予約はこちら(ゲムマ特価1500円!)⇒ Googleフォーム

ダイダッチョ―!!ルールブック公開中!
2026/5/21 8:52
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ダイダッチョ―!!ルールブック公開中!

ダイダッチョ―!!ルールブックを公開しました!

ぜひチェックしてみてください!

https://note.com/lichtkingdom/n/n0e006c60e6ca

【B04】(日) 新作です!「アラ!クマさん!」 RPG風2次元坊主めくりゲーム
2026/5/21 7:51
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【B04】(日) 新作です!「アラ!クマさん!」 RPG風2次元坊主めくりゲーム

♪ある日森の中クマさんに出会った ♪花咲く森の道クマさんに出会った

果物やドングリを拾い集めよう

クマさんに出会ったらいざ勝負 オバケにであったらトホホホホ

白い貝殻の小さなイヤリングを拾おう! いっぱい集めることができるかな?

運と勘が運命を決めます!

RPG2次元坊主めくりゲーム 家族・友達みんなで楽しみましょう!

 

人数 28人 年齢 5歳+ 時間 30分 デザイン 一石 耀 E-mail: regalez.game@gmail.com

【ブレーメンにあこがれて】紹介動画
2026/5/21 6:37
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【ブレーメンにあこがれて】紹介動画

おはようございます。徹夜朗読会です。
新作「ブレーメンにあこがれて」の紹介動画を作成いたしました。
40秒で何となくゲームが分かります。

よろしければご覧ください。
 

【土 W02】SCHEMERSブースをぜひよろしくお願いいたします。
2026/5/21 3:37
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【土 W02】SCHEMERSブースをぜひよろしくお願いいたします。

こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
私は今、出国して空港へ向かう直前にこの投稿を書いています。

SCHEMERSの2026年春新作『The Four Deuces』は、予約受付こそ終了しましたが、まだ当日販売分をご用意しております。

サイコロを使用した、バグズ・モランとアル・カポネによる2人用トリックテイキングゲーム。
ぜひ多くの方に遊びに来ていただければ嬉しいです。

どうぞよろしくお願いいたします。

 

 

Rule Book https://gamemarket.jp/game/187776

English Translation — 2-Player Mafia Battle Game "WISEGUY"
2026/5/21 2:41
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English Translation — 2-Player Mafia Battle Game "WISEGUY"

Introducing "WISEGUY," the latest 2-player game from Noutenkidou.

WISEGUY is a fast-paced deck-building and area-control card game where rival mob bosses fight over valuable territories.

• 2 Players
• 15 Minutes
• 2000 JPY

Recruit powerful Wiseguys, build your own unique crew, and outplay your opponent using the abilities of 21 different mafia members.

Every deployment matters.
Will you place your cards face-up for immediate effects, or hide them face-down and strike later during the conflict?

Bluffing, timing, and tactical crew-building come together in this tense mafia showdown.

Visit us at Booth G-15 on Saturday!

Reservation Form

Reserve Here
Noutenkidou X

#5「ボツ要素とまとめ」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
2026/5/21 1:49
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#5「ボツ要素とまとめ」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート

新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第5回、ついに最終回です。

今回は『新聞王』が完成するまでに試したものの採用には至らなかったボツ要素と、その理由をサクッとご紹介していきます。バッサリと切り捨てていきます。

紙面計画のゲーム中の追加、早取り

紙面計画(プレイヤーごとの課題)を最初にドラフトするのではなく、共通の場から早取りする

クローズな課題の方がテーマ的に合うということでボツ!

発想の元は「宝石の煌き」の貴族タイルでした。もし拡張が作れるなら再考してもよいかもしれません。

夕刊→朝刊の切り替え

ゲーム開始時は夕刊の取材→一定ラウンド経過後に朝刊フェイズに切り替わり、取材場所がいくつか閉鎖されるなどしてよりバッティングしやすくなる

『新聞王』のライトなプレイ感を損ねるのでボツ!

発想の元はもちろん「ブラス」の「運河の時代」から「鉄道の時代」への切り替え。

テーマとの合致を重視して検討した要素の1つでしたが、このプレイ時間のゲームには合いませんでした。

全記者に特殊能力を持たせる

全記者カードが特殊能力を持ち、固有のスピードに応じて能力を解決して得点する

能力の解決順や得点方法などが分かりにくく、直感的にプレイできないためボツ!

「オリフラム」などを参考に、実際の各部署の記者っぽい能力を考えていました。

惜しくはあったのですが、初見ではまずまともにプレイできないというのもネックに。

チップや得点ボードによる得点記録

前項に書いた記者カードの能力で得点し、それをチップやボードで記録する

管理が煩雑&コンポーネントがふくれ上がるためボツ!

製造コストを下げる効果もありましたが、もともと「サンファン」のようにカードのみで全てを完結させたいという思いもあったので、採用する可能性は低めでした。

出張の1日ディレイ、おみやげチップ

出張に配置した記者はそのラウンドは待機、次のラウンドに公開する

それほど戦略性が上がるわけでもなかったのでボツ!

これも現実シミュレーション路線の1つ。出張に行った記者は「お土産」という名のランダムな得点チップを得るという要素も合わせてボツになりました。

累積カードと捨て札を公開する

使用したカードの情報を完全公開にして、相手の手札を絞り込める

いちいちカードを全部確認するプレイヤーがいるとテンポが著しく落ちてしまうためボツ!

カウンティングとのトレードオフの関係。5人プレイになるともはやカウンティングはほぼ不可能だと思いますが、他プレイヤーの「エース」と「一匹狼」が使用済みかどうかを最低限把握すれば何とかなるという判断をしました。

間を取った、エースの所在だけは常に公開するという、初心者向けのバリアントルールという形で一部残しています。

ブラフ要素

記者カードを配置するとき『これは〇〇です』と宣言する

うそをつくメリットやデメリットなどのゲーム的な意味がないという指摘をテストプレイで複数受けたためボツ!

パーティーゲーム的な盛り上がりを狙って入れたルールでしたが、そもそもルールとする意味がないということへの認識が甘すぎました。

当然ルールにはしませんでしたが、説明書には「(ブラフや推理的な内容も含めた)会話をすれば盛り上がるよ」という作者からのメッセージとして残しました。

過去に似たような指摘を受けて話題となったゲームのことも教えてもらい、とても勉強になりました。

学びを糧に次作へ

実際にはまだまだありますが、以上が代表的なボツ要素です。

いずれにも共通して言えるのは、致命的な欠点があってもテストプレイするまではいとも簡単に見過ごしてしまっていたという点。

前回までにも書きましたが、やはりボードゲーム制作においてテストプレイに勝る重要な過程はないということを思い知らされました。

『新聞王』が自分にとっての初作品だったからこそ、失敗前提でいろいろな要素を試すことができた面もあります。

得られた学びを糧に、次回作に挑めたらと思います!

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。

取り置き予約フォームも公開中です(5/22まで)。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!