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- 「勇者駆動開発案件~すべての現場に祝福を~」紙芝居
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆「勇者駆動開発案件~すべての現場に祝福を~」紙芝居 ゲーム中のそれぞれの場面で、例えばどんな風に進むのかをお伝えする紙芝居風のnote記事シリーズです。 (1)カードが配られたら (2)条件を満たしたら (3)交換してみよう! (4)交渉しよう! (5)誰が交渉に応じるか? ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/10/5 8:02
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- PtolemyとHipparchusがアメリカにも輸出されます。
- こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。 私は現在PtolemyとHipparchusのサンプル生産を終えて、最終生産分を待っています。 サンプルはとてもコンパクトにできてとても満足しています。 ゲームマーケットで早く皆さんに会って、 直接お見せしたい気持ちが大きいです。 また、良いニュースがあります。 PtolemyとHipparchusはPGC(Portland Game Collective)を通じて予約を受け付けています。 https://portlandgamecollective.bigcartel.com/ PGCは従来、世界各地のトリックテイキング類ゲームを少量で米国で販売しているところです。 日本のトリックテイキングゲームも何度も販売されました。 私のゲームがそれだけ愛されているという意味のようで、とてもうれしいです。 是非、12月の東京ゲームマーケットでも皆様の選択をお祈りします。 Ptolemyは既存のルールに上級者ルールを追加し、より多様な選択肢の中で熾烈な心理戦を展開できるよう改編されました。 Hipparchusは数字のないトリックテイキングで、自分のカードがますます弱くなるジレンマも克服しなければなりません。 正確なルールはgeonil.modoo.at こちらでご確認いただけます。 私は明日の夜明けに2023 Essen Spielに参加するために空港に向かいます。 それで新しいゲームをたくさん見てリフレッシュしてSchemersの次のゲームも製作に突入する予定です。 皆さんお元気で、12月に東京でお会いしましょう。 ありがとうございます。
- 2023/10/3 19:28
- Schemers
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- ENCHAINアートワーク開発日誌
- 「ENCHAIN」は最初から重厚な白黒のコミックス風カードを製作しよう、という考えで製作に入ったので全体的なコンセプトは比較的早く出た方です。 人物イラスト 初めてラフにした感じが悪くなかったので、各人物の絵は最終本でもほぼそのまま持っていきました ( ENCHAINのテストプレイをしてみてから初めて取ったラフ。 ヘアースタイルと服装は微かに変わったりもしました) スパイは目立ってはいけないので、「カジノ」という背景に溶け込む人物と職業でキャラクターを構成しました。 順番にディーラー、紳士、清掃員、淑女、ボディーガード、ウェイターです。 お客さんに偽装した3人は座っていて、職員に偽装した3人は立っていますね。 サービス職とは··· 以後、アートの完成をどんな感じにしていくかについてはもう少し悩んだ方です (例で犠牲になったディーラーです。) 一番最初に出たカード試案です。 こういう線画の感じがいいんじゃないかと思って描いたものなんですが、線自体が多少汚く見えて気に入りませんでした。 もう少し方向性を確固たるものにすることにします。 線が汚いなら、鉛筆の線の感じで行ってみたらどうかな? と描いてみました。 私は気に入りましたが、チーム内での反応はあまり…··· OTL 小さなカードで印刷したとき、質感がうまく表現されず、固まって見えるという問題がありました。 3番目の試案です。 線をより整頓されたトーンにして入り、彩色はグラデーションで処理しました。 強い線が多少目障りで人物がぼやけていますね。 最終的に落札されたアートスタイルです。 3番試案のサンスタイルを使いますが、彩色は1番に近いです。 強い白黒コントラストとともに外郭光源を与え、人物が背景と大きく離れて見えるようにしました。 スタイルが整って以来、他のキャラクターを描くことは急速に進みました。 (完成されたアート) チェーン用のものを載せる台が必要なので、キャラクターごとに机やトレイなどが一緒にあります。 ボディーガード、紳士、淑女は同じテーブルに座っていますね。 ディーラーの前で一戦やっているようです。 キャラクターたちの目を描くかどうかについても 悩んでみましたま··· (ドゥドゥン) しないことにしました。 品物イラスト ENCHAINの物は一目で分かるほどそれぞれの特徴が強いと同時に、'カジノに潜入したスパイ'というコンセプトにも合うべきであり、 6人のうち、どのキャラクターが持っていてもおかしく見えないようにしなければなりません。 そのようにチーム員たちと頭を合わせて計12種類の物と、各物に対峙する色を選びました。 カジノでかなり素敵な時間を過ごしていらっしゃるような淑女 上から見えたシッピー人体人で物は固有の色で区別されるため、色がよく見えることが核心的です。 そのため、人物ほど強い陰影や線の感じを与えるのは困難です。 したがって、物の絵を完成に引き出す過程で線を利用した描写は最小限にし、面積を中心に表現することにします。 そうして出てきたアートスタイル。 黒色で外郭を取り、内部はもう少し暗いトーンで形を分けました。 簡潔ながらも一目で分かりやすい絵のために努力しましたね。 (もっときれいに素敵な時間を過ごした淑女です。) ほとんどの品物は区分を容易にするために異なるカードでも同じようにできていますが、 帽子のように位置上混同しにくい物の場合、キャラクターの個性を少し気遣ってくれたりもしました。 何より、すべてのキャラクターが同じ帽子をかぶっていたらおかしいでしょうから。 カジノを襲った中絶母派の襲撃 各キャラクターにどんな帽子をマッチングさせたのか見るのも楽しいでしょう.. (笑) 背景イラスト 大事なようだ.. 重要ではないようだ··· ゲームのメカニズムとはどうでも関係ないけど、aesthetics··· というのがありますからね。 開発序盤までは、すべてのカードの背景が同じでした。 (盛んにラフを描く時に書いた私も何を描いたのか分からない背景) その後、人物イラストを整える作業をしながら、それに合わせて背景も描き直しました。 この背景をパノラマビューで描いて、6つの区画に分けて各キャラクターに入れてあげよう! という計画だったんですが.. 背景がとても息苦しく見えました。 なんかカジノよりはキオスクのあるカフェみたいで.. 結局、その背景は諦めてキャラクター別の背景を別々に描くことになりました。 そうして集まった6つのプチ背景) 背景がすべて違いますが、同じ空間という印象を与えるために柱のデザインを同一にし、天井の模様と照明も統一しました。 どのキャラクターにどのような背景が入るのでしょうか? ファンディングページを見れば分かります。 パッケージイラスト カードまではゲーム性と可読性のためにあきらめなければならないことがあります。 干支とか.. ガオとか.. しかし、パッケージにはそのようなものはありません。 買いたいくらい[かっこいい]のが目標の絵ですから。 その一方で、実際のゲームとあまり離れてはならないので…···. ゲームの核心である事物とスパイを一緒に見せることができる素敵なパッケージを悩んでいるうちに いろいろな種類のものがスパイに渡される構図がいいと思いました。 というふうにですね。 20世紀に近い白黒トーンのアートスタイルを生かすにも良さそうでした。 そうやって出たラフ。 箱の側面までも腕が続くことを考慮して描きました。 この頃にはすでにアートスタイルが確定した状態だったので、デザインが確定してからはすぐイラスト作業に入りました。 最初はこんな風に物の固有色をそのまま入れようかと思ったのですが.. 見た目が悪くて到底できないようでした。 結局ポイントカラーを一つだけ残して白黒に押すことにします。 赤レンガver。 赤い紳士ver。 時には加えるのではなく減らすことが重要でもあるもの…··· 最終的には描写を大幅に減らす代わりに、強烈さを手にしたパッケージにすることにします。 真ん中に視線を引くために神社の白黒対比を強くし、面積をすっきりと抜いた後、手は暗く一度敷いて、真ん中にだけ明るいトーンを与えました。 このように制作したゲーム「ENCHAIN」は現在ホームページで予約を受け付けています。 https://gamemarket.jp/game/181698
- 2023/10/3 14:18
- Dimidium木星文庫
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- ゲームマーケット2023秋に出展いたします!
- ゲームマーケット2023秋に出展いたします! ※実際のサークルカットとは一部異なります。 こんにちは!31539(サイコサク)です。 今年もゲームマーケット2023秋(1日目)に当選しました! 今回は既作5作・新作2作を頒布予定です‼ 新作はクリスマスマーケットがモチーフのゲームと コップを倒して中のものをぶちまけるアクションゲームです。 今年は12月の開催ですね!去年と比べて寒いと思いますので、寒いのが苦手な方は寒さ対策をしてお越しください。 随時新作情報を更新していくので、今後も見ていただければ幸いです。 公式Twitterでも最新情報を投稿しております。良かったらこちらも見て頂ければ幸いです。 31539のTwitterはこちら↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://mobile.twitter.com/kcbg31539 既作5作のゲームはこちら↓↓↓↓↓↓↓↓ みにまむ会議 https://gamemarket.jp/blog/179889 トリノス https://gamemarket.jp/blog/180034 GLOBULE ーグロビュールー https://gamemarket.jp/game/179770 サンカンスシスライド https://gamemarket.jp/game/180128 はぐれちゃやーよ https://gamemarket.jp/game/180588
- 2023/10/3 10:58
- 31539
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- 【ワイルドハントフェス 第4版】最新版の説明書を公開します!
- 最強の冒険者チーム、力を合わせてカディア大陸のダンジョン奥深くに巣食うボスモンスターを討伐せよう! 1-4人用協力型討伐RPGボードゲーム「ワイルドハントフェス」 プレイ人数:1~4人 プレイ時間:45分+ 対象年齢:10歳以上 ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ 最新版の説明書は公式サイトからダウンロード可能です! ___________________________________________________________________________________________ ▼ゲームマーケット2023秋取り置き予約フォーム▼ こちらです ___________________________________________________________________________________________ 最新情報はTwitterにて随時更新します! ぜひフォローしてください! >>>LinerNoteTwitter<<<
- 2023/10/2 12:22
- Liner Note
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- 「だんじょにんぐべい!2」!でます!
- こんにちは!ボボン・ボン・ボジワーイ連邦です! きたる12/10.11のゲームマーケット2023秋において、1人用ダンジョン探索死にゲー「だんじょにんぐべい!」の続編を頒布します! ゲムマ2022秋に完売御礼、通販サイト「ボドゲーマ」さんでも好評お買い上げいただいた第1弾の◯吹き山から舞台を変え、第2弾は迷宮に封じられし怪物に挑みます! テーマは「もう1つのルートへ」ということで、迷宮らしくあっちの道やこっちの道へと、ダンジョンを歩き回って迷うようなプレイ体験を感じてもらいたいと思いデザインしています。 基本的なカード以外はモンスターもすべて一新!第一弾とは全く違ったプレイ体験を楽しんでいただけます。 データ入稿も終わり、まずは試遊用に試作品を作って、各種テストプレイ会や試遊会に積極的に参加して、皆さんに楽しんでいただきたいと思います。(土曜日以外のね!) ゲームマーケットでもぜひよろしくお願いします。 ボボン・ボン・ボジワーイ連邦
- 2023/10/2 1:42
- ボボン・ボン・ボジワーイ連邦
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- 【Time Storm】ルールのべたうち
- おはようございます、徹夜朗読会です。 需要があるんだかないんだか知りませんが、ルールの公開をしておきます。 ルールは変更しませんが、細かい言い回しは変わると思いますので参考程度に見ていただければと思います。 TimeStorm ルール ◎セットアップ ・各プレイヤーはバッテリー2枚を未使用の状態で場に出しておく。 ・各プレイヤーは好きな勝利条件カードを1種類選び、基本のカードと混ぜて全員で1つのデッキとする。 ・デッキから各プレイヤーの手札が6枚となるように配る。 ・じゃんけんで勝ったプレイヤーが先手番となり、そこから時計回りにターンが進行する。 ◎ターン進行 ・ターンは、下記4つのフェイズで構成され、「再充電フェイズ」「メインフェイズ」「ドローフェイズ」「エンドフェイズ」の順に進行する。 ○再充電フェイズ ・ターンプレイヤーは自身のコントロールするすべてのバッテリーを未使用にする。 ・このフェイズではどのプレイヤーもカードをプレイすることができない。 ・メインフェイズに移る。 ○メインフェイズ ・特になにも起きない。 ・各プレイヤーは望むならカードをプレイできる。 ・効果の解決待ちのカードがない状態で、すべてのプレイヤーが優先権(後述)を放棄した場合、ドローフェイズに移る。 ○ドローフェイズ ・フェイズの開始にターンプレイヤーはデッキからカードを1枚引く。 ・このフェイズではどのプレイヤーもカードをプレイすることができない。 ・エンドフェイズに移る。 ○エンドフェイズ ・特になにも起きない。 ・各プレイヤーは望むならカードをプレイできる。 ・効果の解決待ちのカードがない状態で、すべてのプレイヤーが優先権(後述)を放棄した場合、次のプレイヤーのターンに移る。 ◎各カードの使い方 ・バッテリーはターンプレイヤーのメインフェイズであり、解決待ちのカードがない場合に、1ターンに1枚未使用の状態でプレイすることができる。プレイされたバッテリーは使用済み(横向き)にすることでコストの支払いに充てる。使用済みのバッテリーは自身の再充電フェイズで未使用に戻る。 ・アクションは自分のターンのメインフェイズであり、解決待ちのカードがない場合に、表記のコスト分の枚数のバッテリーを使用済みにする(横向きにする)ことで、プレイすることができる。 ・カードがプレイされると、効果の解決待ちの状態となり、各プレイヤーはカードをプレイする機会(以後は優先権と記述する)を得る。 ・プレイされたカードは、すべてのプレイヤーが優先権を連続してパスしたとき、一番最後にプレイされたカード効果が解決される。1つ解決されるごとに、再びプレイヤーは優先権を得る。 ・クイックアクションは優先権がある場合、表記のコストを支払い、いつでもプレイすることができる。 ◎優先権について ・プレイヤーは優先権がある状態の場合にカードをプレイすることができる。 ・優先権はターンプレイヤーから始まり、何もしない(優先権を放棄する)と時計回りに次のプレイヤーに移っていく。 ・優先権は、「メイン、エンドの各フェイズの開始時」「カードがプレイされた後(解決前)」「カードの効果が解決された後」のそれぞれにターンプレイヤーから順に付与される。 ・一度優先権を放棄した場合、(誰かがカードをプレイしたり、効果が解決する等して)再度優先権を得ない限りカードをプレイすることはできない。 ・プレイの円滑化のため優先権の放棄の確認は行わない方が楽であるが、紳士的なプレイを心がけること。 ◎ゲームの終了条件 ・プレイヤーはデッキにカードが無い状態で、カードを引かなければならない場合、敗北する。(ゲームは続く) ・敗北していないプレイヤーが1人となった場合、そのプレイヤーが勝利する。 ・誰かが勝利した場合、他のプレイヤーは敗北する。 ●Tips ・プレイ→効果を使う、バッテリーを置く ・各エリア→デッキ、手札、墓地 ・カードタイプ(QuickAction、Battery、Action、Trigger) ・あなた→カードを使用した本人 ●バリアント ・各プレイヤーは好きなカード13枚を持ち寄る。 ・持ち寄ったすべてのカードを1つにまとめ、シャッフルしてデッキとする。この時、スリーブがそろっていなくとも問題はないが、各プレイヤーの持ち寄った13枚は同一のスリーブとし、裏面からカードを識別できないようにすること。
- 2023/10/1 22:43
- 徹夜朗読会
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- 【牛追い大実験】ストーリー
- 先輩魔女が開発した、巨大牛型ゴーレムの歩行実験を 手伝うことになったアーレアたち。 実験内容は、ペアを組み、牛の方向を魔法で操って誘導するというものでした。 お礼に先輩が使い魔をプレゼントしてくれると聞いて、みんな大喜びです。 最初のペアが位置についたとき、そうそう、と先輩は言いました。 「謝礼の使い魔は1ペア分しか用意できなかったのだよ。 私が上手いと思ったペアにあげるということでいいかね?」 飽きっぽく気まぐれで有名な先輩です、おとなしく順番なんて待っていたら その前に使い魔を持っていかれちゃうかも――!? 「わたしたちのほうが上手だよ!」 アーレアがペアを引っ張って飛び込むと同時に牛が動き出しました。 さあ、どちらのペアが牛を上手く追い立てられるか、勝負です! と、取扱説明書には書いてありますが、本当は下の動画のような感じです。 魔女1人と見習い4人と使い魔1匹のかしましいやり取りをお楽しみください。
- 2023/10/1 11:53
- 盤上のヒストリー
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- 【星空を望む少女達の夜明け/サモンズコール】カード紹介
- 12月9日(土曜日)出展、 AMaRo Project.(アメイロプロジェクト) です。 ゲームマーケット2023秋新作は2作品です。 公開型デッキ構築ボードゲーム 「星空を望む少女達の夜明け」独立拡張セット第一弾「蒸気の街と始まりの朝」です。 ※この作品は単体で遊べます。 また、2人対戦カードゲーム 「サモンズコール」の第五弾も頒布します。 ※この作品は拡張セットのため、構築済みセットが必要です。 ブースカットはこちらとなります。 まず、「星空を望む少女達の夜明け」は《ウィッチ》カードの能力と、プロモーションカードについて紹介します。 今回「独立拡張セット」として、「単体」でも、「既存のセットと組み合わせても」遊べるセットです。 また、「蒸気の街と始まりの朝」のテーマとして、「現在の魔法使いたちに憧れる、新たな魔法使い」としています。 そのため、《ウィッチ》の能力も、極力初めて遊ぶ人にわかりやすく、かつシステムを理解できるような能力で調整しました。 それぞれ、新規追加の4人の魔法使い達の能力について紹介します。 「勇気の魔法使い ライリー・ムート」 イラストはLevkaさんです。 ライリーは、「カードゾーンにあるカードの上に乗っている魔法石」に依存する効果です。 どちらの効果も、それらの魔法石が多ければ多いほど強力に使用できます。 特に手番中1回に使用できる効果は、スタートフェイズで調整することで必要なカードを即時使用しつつ、自身のカードとしてキャストゾーンに置けます。 逆に、他のプレイヤーがライリーの場合は、カードゾーンにあるカードに乗せる魔法石を考える必要があります。 「流転の魔法使い フラウ・グランデ」 イラストはにもしさんです。 フラウは、キャストタイムの時間を操作する効果を持っています。 ゲーム中1回の効果は、大きく他のプレイヤーの妨害が可能ですが、タイミングによっては無意味となる可能性があるため、難しい効果であるかと思います。 手番中1回の効果はわかりやすく、手札をキャストゾーンのカードと入れ替えます。 使用コストさえ支払えれば連続で使用したいカードを毎手番、手札に加えられます。しかし、手札が1枚以上ないと、効果は使用できないので注意です。 「占星の魔法使い ステラ・シュテルン」 イラストは七桃りおさんです。 ステラは、ゲームの展開を予想が必要な効果を持っています。 ゲーム中1回の効果は、過去の作品でもなかった効果です。 メインフェイズ中に任意のタイミングで決められた回数使用できる効果を持ちます。 獲得するカードは選べませんが、運が良ければ強力なカードを次の手番か、その次の手番で使用できるようになります。 手番中1回の効果も、選んだカードは除外され使用できなくなりますが、即時使用する効果を持ちます。 いずれも、使用するタイミングは難しいですが、使いこなせれば戦況が有利に働く効果かと思います。 「交渉の魔法使い モニカ・ハンドラー」 イラストはひなた悠さんです。 モニカは、序盤から手持ちのカードを増やせる能力を持っています。 ゲーム中1回の効果は、自身のキャストゾーンに依存しますが、序盤からカードゾーンにあるカードを大量に獲得するチャンスがあります。 最初の手番でも、Xが3から4になる可能性があり、カードゾーンにあるカードを見極めて使用したいです。 手番中1回の効果は、《タイム》カードの能力を強化する効果を持っています。 上手に使用できれば、キャストゾーンにあるカードをすぐに手札に戻して、使用できるカードを加速できます。 ゲーム中1回の「2枚選択する」効果については、獲得した時点で「キャストゾーンにあるカード」となっています。 次に、プロモーションカードの紹介……の前に、こちらのカードを紹介します。 イラストはmorimiyaさんです。 《究極魔法》カードが新規イラストになって再登場です。 概ね、基本セットの《究極魔法》カードと同じような効果です。 追加の手番を獲得できる、ロマンのあるカードですね。 そして、改めてプロモーションカードの紹介です。 今回のプロモーションカードは6枚です。 例によって、キラカードです。 もちもん、新規の《ウィッチ》カード4枚はプロモーションカードとなります。 そして、1枚は《究極魔法》カードがプロモーションカードとなります。 能力そのものは通常のカードと同様ですが、デザインは特別仕様のカードとなります。 もう1枚はこちらです。 イラストはこさめさめさんです。 「除外ゾーン」を表すカードです。 このゲームに関わらず、カードが除外される時にお使いください。 次に2人対戦カードゲーム「サモンズコール」です。 2018年に第1弾、2019年に第2弾を頒布した2人対戦のカードゲームです。 毎ターン「マナ」を溜め、位置と攻撃方向が鍵となるゲームです。 こちらは単品では遊べず、構築済みセットが必要です。 今回も6種類の中から、2種類のカードを追加します。 「深淵に立つサキュバスの王 リリス・ライラー」 「邪悪絶つ聖槍のヴァルキリー セシーリア」 イラストはともにyagiさんです。 今回の紹介は以上となります。 今後、紹介できる情報があれば、随時紹介していきます。 お楽しみに!
- 2023/9/30 19:39
- AMaRo Project.
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- 【ゲーム概要&予約開始】元ボドゲカフェスタッフ初出店 「FALL FOR MEAT」
- 元ボドゲカフェスタッフで活動しております、Jack-up GAMESです。 今回は非常に簡単にゲームの概要と、ゲームお取り置き開始のご連絡です! まず初めにゲームの概要を本当に簡単にします プレイヤー(原始人たち)はヒミコ様に献上するお肉を手に入れるため今にも崩れそうな橋を頑張って渡って肉をゲットします プレイヤーたちは手札からカード同時にだして橋を進み、他プレイヤーと同じマスに行くと橋が崩れて落ちるかも! バッティングしないように考えてうまいことやろう!他の特殊カードも使ったりしてうまいことやろう、楽しもう!みたいなゲームです。 考えることができる要素と運要素とパーティ要素がいい感じで面白いです。 そんな「FALL FOR MEAT」のお取り置き開始をしました! 初出店ということもあり本当に小ロットでつくります あとは4~5人プレイ想定ですが今のところ4人向けとしては自信をもって提供します! ご興味あれば下記から予約してください! https://form.run/@shiraki-murakami-IxLUh1G6njWZd29dsw5W また何かあれば書きます。
- 2023/9/30 18:00
- Jack-up GAMES
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- 【英語マニュアル】Instruction manual creation completed!!【HIDE and SHARK】
- Hello, I’m Onimochipan! こんにちは、おにもちぱんです。 Even though there’s not much time left until the Game Market, I’ve somehow managed to submit the manuscript. ゲームマーケットまで期間がない中、なんとか原稿を提出いたしました💦 This time, I made a game that doesn’t depend on language, so I also made an English manual. 今回、言語依存のないゲームを作成しましたので、英語のマニュアルも作っちゃいました。 Basically, I use translation software to create English sentences, but it was quite hard to fit the English text onto B5 paper. 基本的には翻訳ソフトを使っていますが、英文をB5用紙に収めるのはなかなか大変でした💦
- 2023/9/29 17:48
- おにもちぱん
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- Dungeon 365
- ダンジョン365は1人用のゲームです。プレイ時間が365日です。 このゲームは2024年バージョンで、 2024年1月1日にこのゲームを持っている全員が一緒にプレイを開始します。 卓上カレンダーとしても使用可能です。 いや、卓上カレンダーでありながらゲームです。 毎朝ダンジョン365が置かれたそのテーブルに座ると、 サイコロを振ってその日のモンスターと戦闘をすることになります。 一日の戦闘は1分もかかりません。 (簡単に今日の運勢を見ると思っていただいてもよさそうです。笑) 毎月、拾った生命力を利用して何日まで倒れずに到達するかによって、その月のスコアが変わります。 そして2024年12月31日に最終スコアが決定されます。もちろん満点は「365点」です 予約注文 : https://forms.gle/xSrHhbCX257BtNTw9
- 2023/9/29 15:57
- KBD
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- 「どっと・ゾンビ」の2人用ルールができました!
- Q's gamesです! ゲームマーケット2023年春に出展した「どっと・ゾンビ」の2人用ルールができましたので配布します! ゾンビ好きな友達や家族にもぜひ共有・拡散して、「どっと・ゾンビ」をたくさん遊んでください! PDF版ファイルのダウンロードはこちら! ゲムマ23秋でも販売予定ですが、在庫に限りがございますのでご注意ください。 ネットでのご購入はこちら↓ Amazon https://amzn.asia/d/5yWceJ0 BOOTH ※海外にお住みの方は英語表示に切り替え→「Add to Buyee Cart」ボタンにて、Buyee代理購入サービスも利用可能です! (Buyee利用の際は無料の会員登録が必要とのことです。) https://qsgames.booth.pm/items/5037588 ボドゲーマ https://bodoge.hoobby.net/market/items/5903 ゲムマ23秋に出品予定の「ボスサリーノ」もよろしくお願いします!
- 2023/9/28 15:30
- キューズゲームズ
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- ソロジャーナルって?
- ソロジャーナル(ソロジャーナリングRPG)はアナログRPGゲームの一種で、いくつかの質問やランダム要素(これらをプロンプトと言います)を足掛かりに物語を紡ぎ、結果を記録していくTTRPG(テーブルトップRPG)です。 小説執筆に近いものから表を参照することがメインなもの、さくっと終わるものからじっくり腰を据えて遊ぶものなど様々なものがあります。 今作「宇宙のさすらい人」では以下のように自分だけの恒星間航行マップを作成することが可能です。 これだけではよく分からないと思うので、プレイログを作っていく様子も発信できたらと思います。よろしくお願いいたします。
- 2023/9/28 11:31
- hakoniwa-8528
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- 「Lingage-リンゲイジ-」詳細
- ゲムマ2023秋にて販売する「Lingage-リンゲイジ-」の詳細をお伝えします。 まずは本ゲームのコンポーネントについてです。 【内容物】 ○説明書(A5・16P)……1冊 ○カード(63mm×88mm)……106枚 ○シート(A5)……12枚 〇キャラクター紹介シート(A43つ折)……1枚 ○プレイヤー用カウンターセット……5セット ・キャラクターアイコン型…6個 ・キューブ型…5個 ○進行用カウンターセット……1セット ・ダイス…1個 ・キューブ型カウンター…3個 (このほか、第一版には「誤植のお知らせ」1枚が同梱されます) (予算の都合上、仕切りは入っておりません) (カードは紙帯+OPP袋で2束に分けて入っています。カードをスリーブに入れると、袋には入らなくなるので、恐れ入りますが別途カードを纏める手段をご用意ください) カードやシートには、7人のイラストレーター様方による80点近い描き下ろしイラストを使用させて頂いております。 次に、ゲームの概要です。 人間に仇成す怪物〈エネミー〉が存在する世界で、それと戦う〈討魔士〉を養成する特別な学校がゲームの舞台となります。 プレイヤーは、新入生であるキャラクターを1人選択し、討魔士となる未来が約束される栄誉「生徒会入り」を目指して、「生徒会適性試験」に挑みます。 このゲームには10人のキャラクターが存在しますが、うち5人がプレイヤーが選択できる「新入生」キャラクターです。 (illustration:だいぞう様) それぞれ傾向の異なる〈スキルカード〉を持っているので、これを使って〈評価点〉を稼いでいきます。 最終的に〈評価点〉の高かったプレイヤーが勝利となります……が、 ・3人プレイの場合:上位1人が勝利 ・4or5人プレイの場合:上位2人が勝利 となります。 ゲームは〈日常フェイズ〉と〈戦闘フェイズ〉の2つに大別され、その合間に様々なイベントが発生します。 〈日常フェイズ〉では、10キャラクターのうちの残り5人「現生徒会役員」との〈親愛度〉を獲得できます。 (illustration:だいぞう様) これが10に達するとそのキャラクターと〈エンゲージ〉でき、力を借りて戦うことでより効率よく〈評価点〉を獲得していけるようになります。 〈戦闘フェイズ〉では、〈エネミー〉が1体出現します。 (illustration:大沢りおん様) これに対してダメージを与えることで、同数の〈評価点〉を獲得できますが、逆にダメージを受ければその分の評価点を失います。また、エネミーにはHPが設定されていますが、0になってもフェイズが終わるまで何度でも回復し、0にしたプレイヤーには都度ボーナスが与えられます。 簡単にまとめると、肝である〈評価点〉を稼ぐのは主に〈戦闘フェイズ〉であり、〈日常フェイズ〉はその準備を整えていくフェイズ、と言えます。 インタラクションは、〈日常フェイズ〉では少なく、〈戦闘フェイズ〉で増えます。 最初に選ぶキャラクターと、〈親愛度〉を獲得しに行くキャラクターの組み合わせは自由です。スキルの相性で選んでもよいですし、もしキャラクターのパーソナリティから「推しCP」を見出して頂けたなら、それを優先するのもよいでしょう。 「ボドゲーマ」様にて分類されているメカニクスの中では、 ・ダイスロール ・場札の獲得(ドラフト/リミテッド) ・アクション事前決定 ・タイムトラック(行動順変動) ・プレイヤー別固有能力 が該当するかと思います。 更に詳しく知りたい、と思って頂けた方は、こちらからルールブックのPDF版を無料でDLできますのでご覧下さい(投げ銭もできます)。 「Lingage-リンゲイジ-」ルールブック - スタジオ・カヤノナカ - BOOTH カードを用いた駆け引きの感覚は、カードゲームがお好きな方に馴染み深いものになっています。 一方で、用語もゲーム進行も複雑になりすぎないよう心掛け、カジュアルに楽しみたい方にもお届けできる仕上がりになっています。 そしてもちろん、世界観やストーリーを重視する方、そして百合が好きな方にも自信を持ってお勧め致します。 プレイ人数は3~5人、15歳以上対象、想定プレイ時間は90分~となります。 最後に価格についてですが、 会場……6,500円5,000円 通販……7,000円6,000円(送料込み) を予定しています。 ボリュームからすると割高に思われるかもしれませんが、個人製作のためご容赦ください。 (10/23 価格改定) (9/28追記)予約フォームをご用意いたしました。 予約フォーム(googleフォーム) 販売数は90部となっております。予約が90部近くになった場合、その時点で締め切らせて頂きます。 (10/27追記)事後通販ページをご用意しております。 Lingage-リンゲイジ- - スタジオ・カヤノナカ - BOOTH 当日には来られないが欲しい、という方は、こちらの「入荷お知らせメールを受け取る」を押してお待ちください。 何卒よろしくお願いいたします。
- 2023/9/28 0:28
- スタジオ・カヤノナカ
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- 【ゲムマ2023秋】取り置き予約申込フォームのご案内
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆【ゲームマーケット2023秋】 取り置き予約申込の受付はじまりました。 【ゲームマーケット2023秋】 取り置き予約申込フォーム まだまだこれから情報収集して検討だ! という方も多い時期かとは思いますが…。 いざ! という時に「そういえば予約フォームあったな」と思い出していただければ幸いでございます。 留意事項をよくご確認の上で申し込みください。 ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/9/27 16:14
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 二両亭かるたの出店情報です。
- 花札を制作、販売しております二両亭かるたと申します。 もうすぐ10月になりそして年末が見えてきました。そこで2023年残りの二両亭かるたの出店情報を告知させていただきます。 直近に控えてますのがなんと石川県と福井県のイベントです。 大阪在住の私、北陸方面のイベントは初出店です。一体どうなるか楽しみです。 最近、アプリゲーム「信長の野望 出陣」を始めた者として全国各地へ赴けるのはまたとない好機。 「ひょっとしたら今まで全国行商してたのはこのゲームのためではないか」と感じる今日この頃。 金沢城へ行った暁には前田利家を登用してまいります。 そして北陸の皆さま。金沢ハンドメイドマルシェ、越前陶芸村へぜひ遊びに来てください。 家紋カモン! 9月 30日(土) 金沢ハンドメイドマルシェ:石川県産業展示館(ブースNo.G-105) 10月 1日(日) 金沢ハンドメイドマルシェ:石川県産業展示館(ブースNo.G-105) 7日(土) 越前陶芸村:福井県越前陶芸村(ブースNo.81) 8日(日) 越前陶芸村:福井県越前陶芸村(ブースNo.81) 9日(月) 兵庫県雑貨村in伊丹スカイパーク 15日(日) NAGATA MARCHE:プレスポ長田 17日(火) 平安楽市:京都平安神宮 18日(水) 平安楽市:京都平安神宮 21日(土) 近江神宮マルシェ:近江神宮 28日(土) モノ市:住道末広公園 11月 4日(土) 寝屋川文化芸術祭(ねや市):寝屋川市 5日(土) 寝屋川文化芸術祭(ねや市):寝屋川市 18日(土) マクハリハンドメイドフェスタ:幕張メッセ 19日(日) マクハリハンドメイドフェスタ:幕張メッセ 23日(木) 北野田雑貨村:ベルヒル北野田 24日(金) 北野田雑貨村:ベルヒル北野田 12月 9日(土) クリエーターズマーケット:ポートメッセなごや 10日(日) クリエーターズマーケット:ポートメッセなごや 15日(金) ハンドメイドフェスティバル:広島産業会館東展示館 16日(土) ハンドメイドフェスティバル:広島産業会館東展示館 17日(日) ハンドメイドフェスティバル:広島産業会館東展示館
- 2023/9/27 11:32
- 二両亭かるた
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- ボードゲームクイズvol.12「ラボ」今回の改良点!
- ようやく秋らしい気候となりましたが(この日は9月27日、気温29度)番次郎書店、店主、番次郎と申します。 ゲームマーケット2023秋新刊、12冊目となりますボードゲームクイズ本「ラボ」に向けて、制作は大詰めとなり、収録予定の500問もの問題が出そろいました。 (500問の影には、実に2000問近くの「ボツ問題」もありますが、、(涙)) そんな500問もの問題を単に羅列しただけ、ではございません。 これまでの私個人の本から、大きくチャレンジした点が2点ございます。 1.「程よい問題」大幅増加! これまで私の本は、「カンタン」→「超難問」まで、各難易度の問題数を均等に配分しておりました。 今回「ラボ」は、その配分を大きく見直し、より「ボードゲームのクイズらしさ」を強調しました。 具体的には、難易度■■□□□から■■■□□に当たる、「ボードゲーム好きな方が手軽に楽しめるクイズ」の部分の配分を大きく増やしました。 イラストにまとめますと、 難易度■■□□□とはどれくらいの問題レベルなのか、 実際に収録問題の一部をこっそり紹介します。 ・大衆食堂とボードゲームカフェ、 一般に、席が空いているときでも相席を勧められる方はどっち? (答>ボードゲームカフェ) ・宝石がテーマのボードゲームにも当てられている、 火へんに皇帝の皇の字をあてる漢字を訓読みで何と読む? (答>きらめき/きらめく) ・ボードゲーム「カタン」の地形タイル、都道府県道の標識、ミツバチの巣穴、 共通する形は何角形? (答>六角形) 簡単な問題は「より簡単に!」簡単ながらも「ボードゲームの雰囲気」はしっかりと残し、どなたでも楽しんでもらえるよう工夫しております。 もちろん(ここはこだわるところ)問題は私、番次郎が制作しましたものばかりです。 いわゆる「競技クイズ経験者が覚えているであろう「ベタ問題(クイズ大会などで必修とされるオーソドックスな問題)」は、自分の調べた限り未収録ですので、 「クイズだから、クイズ王には勝てない!」 に関しても配慮しております。 ボードゲームのクイズですから、ボードゲームが好きな人にバシバシ解いてもらいたい、という制作者の切なる願いです 2 ジャンルも七段階 こちらも新たに「幻想(ファンタジー)」「時事(2023年ニュース)」の2ジャンルを増やし、「7段階」に区分しました。 海外、国内ボードゲームのほか、TRPG、マーダーミステリー、トレーディングカードゲーム、囲碁、将棋、トランプゲーム、2023年ボードゲームニュース、動画配信、YouTuber、Vtuber、webラジオ、などなど、ボードゲームにまつわる幅広い場面から出題しております。 皆さんの「得意ジャンル」もきっと見つかります。 また、移動中、ドライブ中、宴会の席などで気軽に楽しんでもらえるよう、500問もの問題はすべて「読み上げ方式」です。画像を見せて「このコンポーネントは何?」といったクイズは収録しておりません! また、Webでたまに見かけるボードゲームクイズの「◯◯の作者は誰?」的な問題は、難易度のかなり後ろに(有名人であろうと難易度は6、7から)収録しております。 どうぞご安心(?)ください! そして難しい問題はぐぐぐっと圧縮した分、楽しさを残しつつ、かーーーーなり難しくなっております。 一番難しい難易度は、テストプレイ正解率0-5%の問題ばかりをそろえております。 「そんなこと、誰も気にしていなかった!!」「でも、多分これを知っていると周りに自慢できる!」 そんな厳選された超“絶”難問をご用意しております。 (※画面は現在作成中のものです) 価格はこれだけの問題が入って「1200円」です!(価格は予定です) 番次郎書店はこちらの「ボードゲームクイズ ラボ」を取り揃え、12月10日(日)、皆様と楽しく「ボードゲームのクイズ」ができますよう制作を頑張ります。 寒暖差のある時節柄、皆様もどうかお身体ご自愛ください。 店主敬白
- 2023/9/27 9:41
- 番次郎書店
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- 『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第1回「基本と勝敗について」
- UraEikenです! 先日作品ページで公開した『怪人は雨に潜む』の説明書に関連して、 イラストで分かる簡単遊び方解説を作りました! 第1回は「基本と勝敗について」 『怪人は雨に潜む』の基礎の基礎が分かります! いかがでしょうか? 「シンプルなインストで充実したゲーム体験」を目標に作ったこともあり、 『怪人は雨に潜む』の骨組みはかなり分かりやすいかなと思います。 簡単遊び方解説は全3回を予定していますので、今後もお楽しみに! また、遊び方解説動画やプレイ動画の制作も予定していますので、 イベント当日までに少しでもこのゲームのことが伝わればと思います!
- 2023/9/26 20:08
- UraEiken
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- 「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(4)おまじないフェーズ
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(4)おまじないフェーズ 先日出展したイベントのふりかえりをしているnote記事(4)です。我らがゲムマ2023秋新作「問い・解い・トイ」を使っています! 自分でつくったふりかえりゲームの終着点で、 今まで使ったことないシードのクリアレーダー(消しゴム)を購入するまでの話…? …いや、そうだけど違う! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/9/26 13:18
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 動物園からカジノまで [ENCHAIN] 開発日誌
- こんにちは。ボードゲーム開発チームディミディアムの作家、イ·ジェウンです。 ディミディアムの3番目のタンブルバックプロジェクト「ENCHAIN」をリリースすることになり、ゲームの開発日誌を公開したいと思います。 ボードゲームを開発する際の開始アイデアは、通常、ボードゲームの 3 要素メカニズム、テーマ、コンポーネントのいずれかを決定することから始まります。 今回のゲームは「様々な動物の共通点と相違点」という特徴をテーマにゲームを制作することにします。 「動物」というキーワードはこの5年間、かなりよく食べられているテーマだと思ったからです。 エバーデル、ルート、ウィングスパン、アクノバ、キャスキャディアなどのゲームが登場しました。 それでむやみに色々な動物を選定し、各動物の特性を14種類に整理してカードを製作します。 この過程では、各特性になるように同一の数で分配されるようにカードを製作しました。 (ゲームの最初のプロトタイプ) プロトタイプを先に製作してみると、自然にルールが浮かびました。 「猿のお尻は赤い、赤いとリンゴ」のルールです。 各特性が含まれたサイコロ2個を転がし、各特性が連結されるようにカード組み合わせを先に発見すれば、カードを持って行き空席に新しいカードを追加する方式で進行するゲームです。 上の写真の場合、「遅い」と「小さい」を連結しなければなりませんが、テントウガエル→虎→熊→ウサギの順にカードを連結すれば、遅い→模様→トンネル→小さい順に正解を見つけることができます。 ただし、どの特性を接続する必要があるかを選択する必要があるため、カスタム 12 面体サイコロが追加されました。 ゲームの進め方は、セットとキャンディマッチの進め方を参考にしました。 (ライナークニジア博士のパターンマッチング、キャンディマッチ) セットの進め方は、カード9枚を公開した後、誰かがカードを持っていけば、また9枚になるようにカードを詰める方式です。 キャンディマッチの進め方は、誰かがパターンを発見するまで順番にカードを1枚ずつ公開する方式です。 「人体人」はセットの進め方に従うことにしました。 これを決定するには 2 つの理由がありました。 視線の分散 上記のゲームとの違いは、サイコロがあることです。 そのため、プレイヤーはサイコロも見なければならず、公開されるカードも見なければならないので、引き続きカードが公開されるキャンディマッチ方式で視線の分散が行き過ぎだというフィードバックがありました。 瞬発力の必要性 キャンディマッチの場合、パターンがとても簡単に見つかることがあります。 そのため、特定の長寿をめぐって一度にカードを詰める方式が適切ではありません。 カードを詰める途中にパターンが見つかることがあるからです。 「人体人」はパターンの難易度がキャンディマッチほど簡単ではないため、該当問題がほとんど発生しませんでした。 次に、プレイフィードバックに基づいてゲームの改善点を決定する必要がありました。 サイコロが同じ絵が出てくる場合、再び転がすことがゲームの流れを破る。 正解がない場合がよく発生する。 一枚が正解の場合がよく発生する。 正解は2枚以上でなければならないという規則を追加すると直観性が落ちました 各特性を言語で説明している。 アートワークに差をつけるのは難しい。 (そうして製作された2番目のプロトタイプ) 2 番目のプロトタイプの変更点は次のとおりです。 1番の問題を解決するために、12の特性を2つに分けて6面体サイコロに追加しました。 問題として提示されるパターンの場合の数が減る点は残念ですが、同じ面が出ないことによるメリットと製作単価(非常に重要です。)の節減面でのメリットが大きいと判断しました。 2番の問題を解決するために正解がない場合が発生した場合、新しいカードを公開するルールを追加しました。 3番の問題を解決するために6つの特性を新たに追加し、計18種類の特性でカードを製作して3番の問題を解決しました。 サイコロ1の特性6個(A)、サイコロ2の特性6個(B)、どのサイコロにも属さない特性6個(C、今考えてみたらこの特性は必ず6個である必要はありませんでした。)に設定し、各カードがA特性とB特性を一緒に持たないようにカードを構成しました。 これにより、少なくとも2枚のカードを使用してこそパターンを見つけることができます。 「様々な動物の共通点と相違点」というテーマから出発したゲームでしたが、4番、5番の問題点を解決するためにはテーマを変更せざるを得ませんでした。 スパイの複数の物を置いて物をつなぐ方法でテーマを変更します。 そして各アイコンの位置をそれぞれ与えました。 カードのアイコンを見つける観察力がパターンマッチングというメカニズムとよく合うと思ったからです。 この当時ミクロマクロをプレイしたことが、このアイデアに影響を与えたと思います。 ウォーリーをさがせ··· 観察推理ボードゲーム ミクロマクロ) ただし、このアイデアの場合、物の位置があまりにもまちまちなのはプレイヤーが理解するのに混乱するというフィードバックがあり、次のようにカードの構成を変更してくれます。 (多少ヒップな感じの3番目のプロトタイプです。) 3 番目のプロトタイプの変更点は大きくありませんでした。 物の位置を頭、首、手、胴体で固定する変化があり、各物の位置をある程度固定してくれました。 ゲームがはるかに整頓されていて、完成度が高いと感じることができました。 この段階でアートワーク作業を行いました。 (アートワークが適用された4番目のプロトタイプ) アートワークを作業しながら2つの変化がありました。 観察する楽しさのために6人の人物が追加されました。 識別しやすさのために物はカラー、残りの部分は白黒で処理しました。 ゲームの完成度は私の開発の新しいアートワークバージョンに比べてはるかに改善されましたが、依然として解決すべき改善点が残っています。 サイコロを転がすことによる視線の分散とゲームの流れの不自然さ。 パターンの難易度が時々高すぎる。 色に敏感でないプレイヤーの場合、物の区別が難しい。 これまで3つの特性が存在したカードから人物という4番目の特性が追加され、上記の問題を解決する新しいアイデアを適用することができました。 (最終的に製作された5番目のプロトタイプ) 5 番目のプロトタイプは、次のような変化がありました。 サイコロを取る カード別に品物を3個から2個だけ配置 サイコロで決める特定の2つの物をつなぐ代わりに、最初のカードと最後のカードの人物が一致するようにルール変更 物の形と色を区別しやすいように再配置 この変化により、プレイヤーの視線を中央に集中させることができるようになり、サイコロを転がす過程によるゲームの流れの不自然さがなくなりました。 全体的にカード接続の場合の数が減り、難しすぎず、難しすぎず、適切な難易度のパズルに難易度が変更されました。 最後に、いくつかの変更点がありました。 - 品物の種類が18個から12個に減りました。 - 同じ人物カードが同じ物を持っていないようにして、カード2枚が正解になる場合を除きました。 - 適正プレイタイムのために各カードを2枚ずつに変更し、ゲームの長さを増やしました。 ただ、この場合、同じカード2枚が正解にならないようにルールを追加してくれました。
- 2023/9/25 21:24
- Dimidium木星文庫
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- ボードゲーム《SMOMBIE(スモンビー)》製作中です
- 皆さま、こんにちは!8oz Games(ハチオンスゲームズ)です。 12/9(土)に出展予定ですので、よろしくお願いします。 さて、私たちがゲムマ2023秋に向けて開発中のボードゲーム《SMOMBIE(スモンビー)》ですが、ゲームシステム・アートワークともにほぼ固まっており、いよいよコンポーネントの製造工程に入りました! こちらはゲームで使用するコマのデザインイメージです。 「スモンビー」は、スマートフォン・ゾンビの略称であり、日本で言う「歩きスマホ」をする人を指す言葉です。ドイツでは、2015年に若者流行語大賞(Jugendwort des Jahres)を獲ったとのこと。面白い表現ですよね。 このゲームは、そんな"足元しか見ていない"スモンビーたちをボード上で動かして、コマの取り合いをする2人専用ゲームです。 コマの動かし方は単純で覚えやすいものとなっていますが、ボード上の状況により、自分や相手がどこに移動できるのかが変わってくる、奥深いゲームになったと思います。そして「引き」の強いプレイヤーが有利になる運要素も……! 今後もゲーム内容などについてご紹介していきたいと思いますので、次のブログ投稿をお待ちください! ブログの更新情報はX(@8oz_Games)でもお知らせしますので、よろしければフォローをお願いします。
- 2023/9/24 17:58
- 8oz Games
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