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ハードロックなボードゲームグッズ。スカルカップ!
2017/12/15 22:24
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ハードロックなボードゲームグッズ。スカルカップ!
サイコロを収納するだけじゃなく、シルバーアクセ入れにも使える最高にロックなダイスカップ。

レザーに頭蓋骨のエンボス加工を施しドクロ模様を浮き出さたこのカップは
今までのQ-WORKSHOP製のダイスカップとは違う工法で作られているらしいです!

スカリーベージュ【レザーダイスカップ】Skully Beige Leather Dice Cup Q-WORKSHOP

一面ドクロだらけ。
スカリーベージュ【レザーダイスカップ】Skully Beige Leather Dice Cup Q-WORKSHOP

海賊物ゲームの飾りとしても優秀なデザインとなっています。
スカリーベージュ【レザーダイスカップ】Skully Beige Leather Dice Cup Q-WORKSHOP

ドラタコ

「ヘルトウクン」ネット販売始まりました!
2017/12/15 12:59
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「ヘルトウクン」ネット販売始まりました!
ゲームマーケットにて大好評だった「ヘルトウクン」。
おかげさまで2日間で、予想を遥かに上回る数が売れました。
また、試遊の方にもとても楽しんでいただき、ネットでの反響もありがたく読ませていただいております(感想など、知りたい方は「ヘルトウクン」でTwitter検索してみてください)。

予約もはやめに開始し、若干の余裕を持って生産していたので、まだ少し在庫があります。
ご興味ある方は、ぜひこの機会にお買い求めいただければと。

 

【通販】¥3,510(送料込み)

RAMCLEAR直販 → ramclear00@gmail.com に「直販希望」とメールください。対応いたします。
BOOTH → こちらから

 

【店頭販売】¥3,500(税別)

千駄木往来堂書店さん ()
CafeBarかくれがさん()
歌舞伎町ブックセンターさん()

 

あと、
Role&Roll Station - R&Rステーション秋葉原店さん

でも近日取扱はじまります。

数量が少ないのではやめにどうぞ。

ほらボド!さんのポッドキャストでもゲーム紹介しております


▼ほらボド!
第187夜「ゲームマーケット2017秋!会場インタビュー&お疲れさま会」後編


6:18  RAMCLEAR

ポッドキャストでは他にもこちら

▼ボドゲ仕掛けのオレん家
第42回 ゲムマ2017秋直前!個人的に気になるブースを紹介してみる(1/2)



 

聞いてみていただければと。

 

FESCA(フェスカ)創作の階段
2017/12/15 11:56
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FESCA(フェスカ)創作の階段

フェスカはトランプのような汎用プレイングカードです。
既存の多種多様なトランプのゲームを基に、フェスカ要素と独自アイデアのルールを追加して新たなゲームを創作して遊びます。

フェスカ要素とは、ざっくりと言ってしまえば、3種のワイルドカードとスートの相関係です。これら要素を既存のトランプゲームに追加するだけで、フェスカのゲームが誰でも作れます。ただし、フェスカ的な要素をどう組み込むは創作者の判断次第で、例えばワイルドカードの使い方だけでも組み合わせは千差万別、様々なゲームが作れます。

フェスカではゲームの創作レベルを0~3の4段階で定義しています。

レベル0は、フェスカのカードセットを使うけれど、トランプゲームのルールをほぼそのまま適用したレベルです。
これは創作ではありません。
陰陽カード12枚と金スート13枚を取り除いて、1をA,11をJ,12をQ,空無をK,太極をジョーカーとみなせば、トランプのカード構成53枚と完全に一致するので、原理的にもトランプゲームは全て遊べるはずです。
陰陽カードを第6スート、空無カードをランク0のカードとして、フェスカカードをフルセット使用する場合、ほとんどのトランプゲームは、そのままのルール適用で遊べます。これをレベル0.5としてもよいかもしれません。

レベル1は、フェスカ要素を適用しただけのレベルです。
ここまでは誰でも割と簡単に創作できるはずです。2つの主要なフェスカ要素をどの程度、どのように適用するかにより、実際のレベルは小数値で細分化されます。

レベル2は、独自ルールを追加したレベルです。
ここからが真に創作と呼べるレベルです。

レベル3は、質的変容と定義しています。
基としたゲームが何であったのかが分からない程度にまで変化して、まったく新しいゲームとみなせるようになったレベルです。
例えば2つのゲームを上手く融合する方法で創作できる可能性があります。もちろん単なる組み合わせではダメで、それが面白いゲームで完成度が高くなければなりません。

大富豪(大貧民)を基にしたゲームである「エスタ12R」は、「1,2革命」という独自ルールの追加によりレベル2ですが、誰がゼロの変革者(太極カード)を持っているかを推理するという要素が加わるので、レベル2.5としてもよいと思います。

 


関連

フェスカでエスタ12R

 


変更来歴

2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。

New ナインブレイク® 8×8
2017/12/15 11:26
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New ナインブレイク® 8×8
将棋、囲碁に続く
日本の伝統的なゲームをルーツとした
21世紀のボードゲーム!

全世界で通用する、数字のコマを使った
簡単なルールのユニバーサル・スマートゲーム!

ナインブレイク®

New ナインブレイク® 8×8 が

クラウドファンディングのMakuakeで
先行予約販売中!



 

 

 

 

 

 

https://www.makuake.com/project/ninebreak/

ゲムマ2017秋新作「ジトス!」通販開始!
2017/12/15 0:15
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ゲムマ2017秋新作「ジトス!」通販開始!
ゲムマ2017秋の新作「ジトス!」の通販を開始いたしました。

好評につき通販に出している在庫ですべて終了です。

期間限定で送料無料になりますので、この機会に是非ご利用下さい。

■販売ページはこちら■

■ゲームのルールはこちら■

 

 



 

遅れましたがゲムマ2017秋お疲れ様でした
2017/12/14 23:17
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日が経ちましたが、ゲームマーケットお疲れさまでした!

今回初めて二日間開催ということで、ボドゲ界がどんどん盛り上がっていることをうれしく思います

イベントではゲームに使うサイコロの発注ミス等のプチトラブルもありましたが楽しむことができました



まだまだ新参者ですがいつかは古参の枠組みに入れるよう活動を続けていきたいです

今後ともU.I gamesをよろしくお願いいたします



今後の予定ですが、4月の大阪に向けて新作を発表できるようにがんばって行きたいと思います!!

それと、Hide & Seek(ハイド アンド シーク)の新作マップも上がり次第、更新していく予定です!

 

それでは皆さん、よいお年を…

 

 

黒幕道 委託販売
2017/12/14 20:38
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黒幕道 委託販売
Role&Roll Station秋葉原店様にて「黒幕道」の委託販売を始めました。

委託販売価格は3500円となっております。

ゲームマーケット大賞2017の2次審査を通過した作品で、
遊んでくださった方からは好評をいただいております。

なお、関西ではボードゲームショップDDT長堀橋店様にて、すでに委託販売されております。

まだお持ちでない方はどうぞご利用くださいませ。


拡張シナリオ#3、公式スリーブの通販を開始しました
2017/12/14 18:32
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拡張シナリオ#3、公式スリーブの通販を開始しました
 ゲームマーケット2017秋にて発売した新商品、『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム 拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』がAmazonにて通販開始しました。



 拡張シナリオ#3は『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』の決戦パートにさらなる駆け引きとゲーム性を加える追加ルールです。ルールに関する五枚の識家カードと、ふつうのゲームに混ぜて遊べる三枚の魔人カードが付属します。ダンゲロス・ボードゲーム本体は必要ですが、拡張シナリオ#1、#2はなくても問題なく遊べます。




 プレイヤー有志によるプレイ動画も既に始まっています。
 
 


 また、皆さまからの要望にお答えして、公式スリーブの発売も始まりました。カード裏面と同じ、生徒手帳のイラストが付いたスリーブとなっております。60枚入り。基本セットの魔人カードは55枚ですので、1パック買えば全ての魔人カードが入ります。

 DIYカードを自作したい方も、ぜひ、こちらの公式スリーブをご利用下さい。
 
 
■ダンゲロス名人戦のお知らせ

毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会
12月15日(金) 19:00~23:00(名人戦予選)
12月22日(金) 19:00~23:00(名人戦決戦)
12月29日(金) お休み
1月5日(金) お休み


場所:DEAR SPIELE
東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅)
03-5937-1866
※途中参加OK(1200円+1ドリンク制)

 
 


 
 
 毎週金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会において、現在、「ダンゲロス名人戦」が行われております。15日が予選二日目となり、成績上位者が22日の決勝戦に進出。決勝戦では双六小僧さんにより動画撮影が行われ、名人戦動画として編集される予定です。また、優勝者には初代ダンゲロス名人を名乗る栄誉が与えられます。

【レギュレーション】

・予選日(8日or15日)に合計2戦以上行います。
・プレイした公式試合の中で、得点の高い上位2試合の合計点があなたのスコアとなります。
・得点は、終了時の「ボストークン裏面の数字の最高点」となります。さらに決戦パートで勝利したプレイヤーは+5点となります。(例:教室(2点)と旧校舎(6点)のボストークンを入手していた場合は6点。決戦パートで勝利していると+5点の11点)
・決勝戦には得点上位4名が参加できます。上位者が22日の収録に参加出来ない場合、5位以下のプレイヤーが繰り上げで決戦に参加します。
・予選での識家使用は自由(参加者で決めて下さい)。決勝戦では識家を使用します。追加カード(DIYカード)は公式のもののみ使用可。
・福本忠弘、服部明日香はエラッタ済みのものを用います。

※なお、名人戦予選日、ならびに決戦日であっても、通常のプレイは並行して行われます。インストもありますので初めての方もお気軽にお越し下さい。

 名人戦と仰々しく銘打ったせいか、ゲームマーケットで500枚も宣伝カードを配ったのに、前回のボードゲーム会では新規参加者が一人もおらず愕然としました(常連さんはたくさん来てくれました)。あ、あの……本当になんら気負わなくて良いので、お気軽な気持ちで来て下さいね……。単にいつも通りにゲームをして、成績をメモっているだけなので。

 決勝戦に必ずしも出る必要もありませんので、フラッと遊びに来て下さいね。
  
  
【ダンゲロス・ボードゲーム情報】

 


プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可)
プレイ時間:人数x20分(調整可)
定価4980円
公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame
ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info
マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual
Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame
プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/
取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop
イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank

※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります。

・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ
拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム
拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール
公式スリーブ

[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo]


(まんが:森脇かみん先生

ゲムチャ中の人がゲームマーケット2017秋を振り返ってみた。【レポート】
2017/12/14 12:33
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皆様こんにちは。

ゲームマーケットチャンネル 中の人です。



他の方々のレポート記事を見るのも楽しいのですが、レポート記事を書くのもお仕事!



レポートはこちらをご覧ください。


FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。
2017/12/14 12:13
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FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。

跳躍進化形と謳うフェスカですが、何が凄いのか比較表で分かりやすくしてみました。

スート数を6に増やしたり、ランク数を15に増やしたりした変化形トランプは既にありますが、スート数,ランク数,スート柄を一度に全部変化させ、かつトランプのゲームがほぼそのまま楽しめる互換性を維持していることが凄いのです。

スート数が単純に5+1=6ではないことは、フェスカのカード構成を見ていただければ分かると思います。



スート数を奇数にすると循環形の竦み(すくみ)関係(ジャンケンは3竦み)が生まれてゲームの幅を大きく広げます。しかし2枚組ペアを基に成立している偶数スート数の既存ゲームの多くを捨てることになります。ここで両方を同時に解決するために、スートワイルドという特殊なスートを加えるという発想が生まれました。5+1のスート数は基本は奇数でありながら偶数にもなるのです。そして縦があれば横もあるということで、ランクワイルドによる12+1のランク数を得てカード構成が完成しました。

ジョーカーが発明されたのは、長いトランプの歴史からみると割と新しく、ここ百数十年ぐらいとのことです。最近の数十年でトランプはジョーカーを2枚にするという漸新的な進化をしているようですが、フェスカは仲間外れ的であったジョーカーを基本カード構成に内包するという大進化を遂げたのです。加えてフェスカは絵札という固い殻を脱ぎ去って、可変ランク数という柔軟性を獲得しました。アンモナイトが殻を捨ててイカやタコに進化したように…、これは幼形進化なのでしょうか。

今後のフェスカの発展が楽しみです。

 


関連

FESCA(フェスカ)はゲームではない!

フェスカでエスタ12R

FESCA(フェスカ)はゲームの具材です。

FESCA(フェスカ)のための34のキャッチコピー

FESCA(フェスカ)名前の由来

 


変更来歴

2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。

「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事
2017/12/14 12:00
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「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事
この記事は、ボドゲ紹介 Advent Calendar 2017 14日目の記事です。
みなさん、はじめまして! アークライトゲームズです。
昨日は、しの様による「大聖堂シリーズについて」の記事でした。
「大聖堂シリーズ」への愛を感じる、素晴らしい記事でしたね。


さて、今朝出社すると、私の机の上になにやら怪しげな包みが置かれていました。
「早めのクリスマスプレゼントかな?」と思い、開封してみると……


おや? これは???


「マジェスティ 完全日本語版」です!!!!!!!

というわけで、「マジェスティ 完全日本語版」の紹介を書いていこうと思います。



プレイヤーは、ある小さな国の領主です。
国を発展させるため、街の発展の力になる優秀な人材を求めています。パン職人や、怪しい薬を作る魔女、国を守る見張りを雇い、周辺諸国よりも強力な国家を目指しましょう!
デザイナーはあの「宝石の煌き」でお馴染みのマーク・アンドレ氏! 余計な要素を極限まで排除したその切れ味は、本作でも健在です。




セットアップすると、こんな感じです。

まず目を引くのは、コインの山!


山!


山!


プラスチック製のコインがこんなに沢山! 「宝石の煌き」でも重厚な宝石チップがプレイの楽しさを演出していましたし、ここは譲れないところなのでしょう。


そして美麗なカードイラスト

どことなく牧歌的メルヘンな風景が、心を和ませます。


木製の白いミープルちゃんも、こんなにいっぱい!

こ、コンポーネントの宝箱や~~~!!!!!

さて、そろそろルール紹介に移りましょう。
手番に行うことはとても簡単!

1.場に並んだ人物カードから、1枚選ぶ
2.人物カードを、自分の場の建物に配置する
3.建物の能力が発動する!!!


これだけ! ゲームの勝者も単純明快コインを最も多く稼げば勝ちです。ね、簡単でしょ?
それぞれについて、もっと詳しく説明しましょう。

1.場に並んだ人物カードから、1枚選ぶ


場には常に6枚の人物カードが並んでいます。

この中から1枚を選んで獲得するわけですが、このときにコストがかかる場合があります。
一番左の(山札から最も遠い)人物を獲得する場合は、コストはかかりません。タダです。お得!
その隣の(2番目に遠い)人物を取る場合は、一番左の魔女にミープルを置かなければなりません。
そして3番目の人物を取る場合は、それよりも左の2枚にミープルを置きます。知っている方には、「センチュリー:スパイスロード」のアレと言えば伝わるはずです。


う~んこれだけで悩ましい! だって「センチュリー:スパイスロード」のカード獲得も、「スモールワールド」の種族選択も悩ましかったじゃないですか! 無理をしてでも自分の欲しいカードを狙うのか、それともここは一旦力をためるのか、その狭間で揺れる様こそ、ジレンマかくありきといった趣です。おのれマーク・アンドレ

2.人物カードを、自分の場の建物に配置する


次に、獲得した人物カードをそれぞれの職場である建物に配置します。製粉職人は製粉所に、兵士は兵舎に、そして魔女は魔女の家に配置します。魔女は在宅ワークなんですねーう~ん近代的

3.建物の能力が発動する!!!
人物を建物に配置したら、みなさんお待ちかね! なんと! 能力が!! 発動します!!!
例えば製粉所は、ここに配置されている製粉職人1人につき2コインを生み出します。


つまりここに12人の製粉職人を配置したら、1手で24コインを得ます! すごい!

インタラクションもありありです。兵舎に兵士を配置すると、他の全員にATACK!!! 攻撃プレイヤーが配置している兵士の数が「攻撃力」となり、他プレイヤーが配置している見張りの数が「防御力」となります。「攻撃力」が「防御力」を上回っているならば、防御プレイヤーは人物1人を施療院に送らなければいけません。ゲーム終了時、施療院に人物がいると失点となります。かわいそう……私たちに彼らを救う手段はないのでしょうか?
いやあります! それが魔女! 魔女を配置すると、施療院送りにされた人物1人を復活させます。


「やはり失点か……いつ出発する? 私も同行する」「施療院」

そんなこんなで人物を配置して能力を発動し終わると、人物カードの列をつめて山札から補充し、次のプレイヤーの手番に。各プレイヤーが12枚ずつ人物カードを配置すれば、ゲームは終了です。
ゲーム中に稼いだコインだけで勝敗が決するのか? ノンノン。終了時ボーナス得点もありますよ!
それぞれの建物ごとに、最も多く人物を配置しているプレイヤーはボーナスでコインを得ます。マジョリティ! マジェスティマジョリティ
さらに、「自分の人物が配置されている建物の種類数」の二乗のコインを得ます。悩ましさは三乗や~~~!!!!!

こうして、ゲーム終了時にコインの合計が最も多いプレイヤーのWIN! OMEDE TOU


もう一度プレイしたくなりましたか? 建物カードを裏返すと、そこにはB面が! B面には別の能力が記されており、建物ごとにA面とB面を組み合わせて遊べます。リプレイ性の塊


「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事は以上になります。なにやら明後日12/16(土)に、世界とほぼ同時期に発売されるそうですよ!

さて明日は、大人気キャッチーブログ「キャッチーでいてください。」のぬん様による、「重ためのゲームについての記事」です。楽しみですね!

それではみなさん、良い年末を! ボードゲームと共に!

ゲームマーケット初出展でした。
2017/12/14 0:21
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「ゲームマーケット2017秋」の初出展が無事に終了しました。

生まれて初めてのゲームマーケットで分からないことだらけ・・・。

せめて客として参加してから行くべきだった反省しながらも、未知への挑戦という素晴らしい経験をすることが出来たという満足感が日毎に増してきているところです。

また挑戦したいと思ってますので、今後ともよろしくお願いします。

初出展の詳細を下記のブログに書いておりますので、見ていただけたら幸いです。

https://ameblo.jp/00yamadakikaku/entrylist.html

↓徐々に傾いていく手作りブース



あまりの儚さに、前を通る人も不安げでした。

ピークオイル 上級ルールの日本語訳
2017/12/13 23:13
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ピークオイル 上級ルールの日本語訳
お待たせいたしました。
上級ルールの日本語訳を掲載しますので、ご覧ください。

「解放者:共和制ローマの終焉」説明書誤植の訂正
2017/12/13 21:53
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この度のゲームマーケット2017秋にて、「解放者:共和制ローマの終焉」をご購入頂いてありがとうございます。

日本語版の説明書とカードに誤植がありまして、申し訳ございませんでした。以下は訂正してた内容です:

説明書 ページ10 市民の雇用上段
誤「…供給エリアに買収コストを支払うことによって…」
正「…供給エリアに雇用コストを支払うことによって…」

--

市民カード 娼婦 第一段
誤「あなたは〈細君〉と〈執事〉を使用できない。」
正「あなたは〈細君〉と〈侍従〉を使用できない。」

以上、よろしくお願いします

【あんちっく】オンライン販売やってます♪d(^U^)
2017/12/12 20:30
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【あんちっく】オンライン販売やってます♪d(^U^)
ゲームマーケット2017秋で
あんちっく商品完売で購入できなかった方達へ
朗報!!\(^^)/
『ミリタリー開発大戦』第3版の緊急増産完了!!
『ダイスメント(※紙幣版)』(箱無し)緊急増産完了!!

オンライン販売やっています♪d(^皿^)

(1)こちらのページで商品を選んで…
●「カードゲーム(ボードゲーム)」
●「新型将棋」

(2)こちらのページで注文しよう♪
●「購入方法」

このご時世に銀行振込方式です♪
\(^ワ^;)<それなりに売れています♪

ちなみに
あんちっく「お品書き」はこちらです♪(^^)

【宣伝】(こんなイベントもやってます♪)



新型将棋の祭典(変則将棋の祭典)
第3回「新将棋まつり」を
2018年3月11日(日)13~16時半
京都駅徒歩7分の「明覺寺(めいかくじ)会議室」(一戸建て)で開催します♪(^^)


 

【遊ぶ編】『ブックメイカーズ』プレイ動画
2017/12/12 10:42
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こんにちは。大塚健吾です。
バトル漫画のトーナメント編の展開を読むボードゲーム
『ブックメイカーズ』のプレイ動画を公開します。
 
ゲームイメージの参考になれば嬉しいです!!
よろしくお願いいたします!!

[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm32384059[/nicodo]

また、イエローサブマリンにて委託販売されました。

ドラタコオリジナルグッズの開発中!
2017/12/11 12:14
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ドラタコオリジナルグッズの開発中!
サイコロ専門店ドラタコとして
『そういえば、ドラタコオリジナルグッズが無い!』と言う事で、
ほとんど勢いで始まったオリジナルグッズ開発ですが、
おおよそのイメージが決まったのでご紹介。


◆基本コンセプト
ドラゴンっぽい感じ
クトゥルフのヌメヌメ感


◆グッズ形態
未定
一言でグッズと言っても
フィギュア・ぬいぐるみ・キーホルダー・ピンバッジ、ボールペン等々、形態は様々ですが
お金が無いので安い物になる予定です。


◆キャラクター
当初は映画「レイダース/失われたアーク《聖櫃》」の「溶けるシーン」をオマージュした、
禍々しく溶けるクトゥルフたちを考えていましたが、
画力的に無理だったのでこうなりました。
↓ ↓ ↓
とろけるクトゥルフシリーズ「とけるふ(仮)」
とろけるクトゥルフシリーズ とけるふ(仮)
名前:抹茶団子(クトゥルフ)
性別:♂
特徴:美味しい・食べても痛がらない・豊かな風味

ドラタコ

[I004-ein/たかみ弌]【12/3】ゲームマーケット2017秋にてお立ち寄りの皆さま、ありがとうございました!
2017/12/11 10:52
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[I004-ein/たかみ弌]【12/3】ゲームマーケット2017秋にてお立ち寄りの皆さま、ありがとうございました!
einのたかみ弌です。
ゲームマーケット2017秋おつかれさまでした!
会場の隅っこでどうなることかと不安もありましたが、無事販売することが出来ました。ありがとうございました。
いつか、本系のブースがまとまって配置されるといいなあと、ぼんやりと思いつつ、まずは自ブースを拡大できたらなと考え中です。

新刊のボドゲ漫画合同誌「ウィズボード!ii」は、各委託ショップ様にて販売も始まりました。
あらためて興味をもたれた方は、こちらもよろしくおねがいします。
COMICZIN
メロンブックス
イエローサブマリン様(秋葉原RPGショップ様他、数店の実店舗のみ)
BOOTH様(DL販売のみ)

また、なんと、イベント後に、アキバBlog様にも紹介していただきました。
(ありがとうございます。帰宅してから知って小躍りしました。)

そして、新刊のお知らせです。

12/29コミックマーケット93にて、TRPG漫画「机上の」シリーズの総集編を頒布します。
全200ページという、自分でもはじめて出すボリュームの同人誌で、大変緊張感があります…。
Twitterなどで告知もしていきますので、そちらもご覧下さい。
よろしくおねがいします。

GM2017秋を振り返って/SoLunerG
2017/12/11 1:42
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GM2017秋を振り返って/SoLunerG
ゲームマーケット2017秋から1週間が過ぎました。

戦利品をこの土日に遊んだ方も多いかと思います。

Twitterで感想等が流れてくるのでそれを楽しみに作業しています。

MimicArtsも好評で非常に嬉しいです。励みになっています。

さて、遅くなりましたが改めてSoLunerGのゲームマーケットの振り返りを綴っていきたいと思います。

◎MimicArtsをご購入の方はこちらもご一読下さい。

※システム・グラフィック担当(右)、ボックスアート担当(左)、カメラ担当(撮影者)




 

ゲームマーケット2017秋は冬である12月の開催だったため、防寒対策が必須と覚悟していました。

しかしありがたいことに好天に恵まれ、朝日が昇る中ゆりかもめに揺られながら会場に向かいました。

道中は特にすることがなかったのでインストを脳内で繰り返しながら、記事を書いていました。

程よい緊張感だったと思います。

会場に着くと既に200人以上の待機列ができていました。

朝早くから並ばれた方々は相当寒い思いをされたかと思います。ご苦労様でした。

急遽、出展者用の入場口が変更されるというちょっとしたトラブルもありましたが、スムーズに入場し、設営を開始しました。



今回初めて一体型で出展しました。

右で試遊、左で販売をするのですが、連携がとりやすいのでメンバーの少ないサークルにとってはありがたかったのではないでしょうか。

実際とてもやりやすかったです。

どんなゲームか聞かれた場合は、右に一歩移動してもらって体験卓でインストし、試遊を見て買いたくなった方には左に一歩移動してもらってご購入いただくというスムーズな流れができました。

また、行列ができた際も半テーブル分の余裕があったので上手く捌くことができたと思います。



ちなみにお隣(左)のサークルは、なんとゲームマーケット特別賞を受賞した「るりるりゲームズ」さんでした!

ご挨拶の際に-KUFU-の実物も見せていただき、想いをお伝えしたところだったので受賞は自分のことのように嬉しいです。おめでとうございます!
















取り急ぎここまで書いてまとめました。お読みいただきありがとうございます!

Written by Sola

ゲームマーケット2017秋 おつかれさまでした。 & おまけ
2017/12/10 23:53
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ゲームマーケット2017秋、おつかれさまでした。

今回は開始直後から多くの方に買っていただき、
ADGの新作 SAN_GE SHAKAとたけのこ攻防さんのSTEAM WARSは見事完売という結果になりました!

ADGはこんなに早いペースで売れたことがなかったので、なかなか戸惑いのゲムマでありました。
買っていただいた方、ゲームに興味を持って紹介を聞いていただいた方も、
ありがとうございました!

そして欲しいと言ってくれたのに、売り切れでお渡しすることができなかった方、
用意できる数が少なくてごめんなさい!

 

ここでまた蛇足とは思いますが、
前作につづき作品に隠したちょっとしたおまけを紹介したいと思います。

 

1.詳細説明書の裏側にはあとがきが書いてあります。
ADGがデザインフェスタに出始めたころから自分の作ったものには大抵書いています。
今回はいつも以上に時間がなくて乱文となっております…

2.帯の裏に隠しお題



帯の端にうっすら見える?



二つ折りになった帯を開くと…?

そしてこれはお花紹介カードの裏側



これは入っているお花カードの種類と枚数を表しているのですが、
よく見ると右上のピンクの花に緑色の点が。。

 

今回のおまけは前作 SAN_GE hotarubi の仕掛けをちょっと入れ込みたくてついつい。
SAN_GE hotarubi

ほんとに自己満足にしかならないことです。でも誰にも気づかれないと寂しいので紹介してしまいました!!

 

次回以降の出展、再販などは今のところ未定です。
もっと楽に製造できるやり方が確立できればもう少しスマートな形にして再販もあるかも知れません。
また、今回作っているうちに浮かんだアイデアが形になったら、
新作として紹介させていただきたいと思います。

その時はどうぞよろしくお願いいたします。

ゲームマーケット秋2017 ありがとうございました!
2017/12/10 22:31
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ゲームマーケット秋2017 ありがとうございました!
皆さんこんにちは。Megです。


はじめに、ゲームマーケット秋2017お疲れさまでした!

当チームは1日目のみの出展でしたが、たくさんの方にブースまで足を運んでいただけて嬉しかったです。

また、当チームの作品を試遊してくださった皆様、作品を手にとってくださった皆様、ありがとうございました!


今回頒布した新作ゲーム「WeatherReport~でたらめお天気予報~」についてのご報告ですが、71箱中50箱が皆様の元へと旅立って行きました。(うち、Wash verは完売致しました。)


ゲームの得点を数えるためのチップ「WoodCoin」も、たくさんの方にお持ち帰りいただきました。

特に、この度 発表した「Kanji~Apino Model~」の人気が高く、デザイン考案者のApinoも、お客様に直に作品を手渡しした際に、何か感慨深いものを感じていたようでした。

イベント当日、お客様からご要望のあったネット通販についてですが、今後 チーム内で検討したいと思います。


ゲームマーケット秋2017を通じて。

ブースまで足を運んでくださったお客様から「Twitterでチェックしていました」「ウェザーリポートが欲しくてきました」「応援しています」など、温かい御言葉をかけていただいて、
改めて、COROLLAはたくさんの方に支えられているということを実感しました。


ゲムマ秋の出展に際して、木に施した彫刻は、総数 約2,500枚(うち、両面彫刻は約1,000枚)。

特に、新作ゲーム「WeatherReport~でたらめお天気予報~」は、完全手作り・3タイプの製作を行うことが決まり、
プロジェクト自体はゲムマ春以前から始まっておりましたが、イベント前日の夜までチーム一丸となっての製作作業が続きました。


また、プロジェクト開始当初の予定セット数、70箱分の材料・物品のご用意ができるかが不確実だったため、お品書きや販売価格など、事前にお伝えするべき情報の発信が遅れてしまった件について、大変ご迷惑をおかけしました。

アナログゲーム製作チームCorolla|Game Market 2017 Autumn


今回、自分たちの手で1からゲームを作製するというプロセスを通じて、チーム連携の重要性を深く学ぶことができました。

今回の経験と反省を活かして、今後もさらに皆様に楽しんで頂けるような温かみのある作品を作っていきたいと思います。



重ね重ねになりますが、素晴らしい時間をありがとうございました!

 

 

【追記】
コンポーネントの欠品や欠損等が御座いましたら、下記のメールアドレスまたはTwitterのDMまでお知らせくださいませ。

 

アナログゲーム製作チームCOROLLA
彫刻・デザイン担当 Meg

メールアドレス
teamcorleonis@gmail.com

Twitterアカウント
@gameteamcorolla

【国防軍の夜2】海戦ルール詳細編「レイテ決戦!」
2017/12/10 22:00
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【国防軍の夜2】海戦ルール詳細編「レイテ決戦!」

おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編


「レイテ決戦!」


※画像は製品版と形状、色彩が異なる場合があります。
※登場する人物・団体はノンフィクションです。
※その他、発言等はすべてフィクションです。

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一部修正しました。


 

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まず始めに……


先日はゲームマーケット2017秋にてブースまでお越しいただきありがとうございました!


多くの方とお話させていただき、とても充実した1日となりました。


 

まだ遠方の方向けに郵送対応なども行っておりますので、ご興味ある方はツイッターの方をご確認いただければ幸いです。(@PeriodGames)


これからもピリオド・ゲームズをどうぞ、よろしくお願いいたします。


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某、戦略ターン、第2作戦ターン



マ元帥「アイ・ウィル・リターン! アイ・ウィル・リターン!」



くりた「マッカーサー率いる東南太平洋方面軍により『マリアナ/パラオ』が奪取されました……」


おざわ「おのれ……俺のアウトレンジ攻撃の力……見せてやる……」


くりた「おざわさん、それは前回すでに終わりましたよ?汗 おかげで各航空戦隊は壊滅。もはや三航戦を残すのみ……」


おざわ「くっ、だってあそこでまさか米潜水艦に空母沈められるだなんて思わなかったんだもん!!」


くりた「海上護衛戦に艦船を出して潜水艦討伐を行わなかったことが後手に回りましたね……」



とよだ「みんな、よく集まってくれた」


おざわ「とよだ連合艦隊司令長官!」


とよだ「大本営より捷一号作戦が発令された。連合艦隊はアメリカ軍の侵攻目標とされるフィリピン近海に展開し、敵陸軍の上陸を阻止せよ!」


おざわ「はぁあ!? 何言ってんのさとよださん! もう航空戦隊は壊滅してるんだよ!?


くりた「そうですよ! アメリカ軍の戦力プール見てよ! 空母マーク何個あると思ってんの!」


※海戦においては、空母マーク(◆水色に黄色枠)の数が多いと有利な戦闘レートを得ることができます


とよだ「フィリピンは日本と南方をつなぐ生命線。ここを奪取されてはインドネシアからの生産力はもちろんのこと、東南アジアでの作戦を行うことができなくなってしまう」


※『マレー/インドネシア』の生産力は『日本本土』と「陸上輸送路」もしくは「海上輸送路」でつながっている必要があります。


※作戦は『日本本土』からつながっている作戦カードのみ対象とすることができます。


おざわ「だから『マリアナ/パラオ』に陸海全軍で臨もうって言ってたのに、陸軍のむたぐちとかいうやつが勝手に『ベンガル』地方攻略なぞ始めやがって……!!(インパール作戦)」


とよだ「過ぎたことを言っていてもしょうがない。今回は陸軍も本気だ。満州から「マレーの虎」ことやました将軍閣下と秘蔵の満州第1機甲軍がやってくる」


おざわ「おお、あの名将やました将軍の率いる機甲軍……!」


とよだ「しかし敵部隊を海上で倒せるに越したことはない。連合艦隊は総力を以て敵部隊撃滅に当たれ……!」


おざわ「総力……」


くりた「総力……、ってことは私の温存してた虎の子『大型戦艦(大和/武蔵)』も出撃させろってことですか!?」


とよだ「……そうだ。『大型戦艦』は敵空母部隊を突破して砲雷撃戦に持っていく能力が付いている。もはやそれにかけるしかない……!」


くりた「くっ、空母を取り損なって勝利点2点で我慢しようとしていたのに、それさえも戦場に出せだなんて……!」


とよだ「連合艦隊司令部は本土より統一指揮をとるっ!(前線の指揮権は二人に渡すから、あとはよろしくねっ!!)」


くりた「り、了解!(そんなんで、納得いくか……!!)」


 

大本営会議フェイズ~敵軍確認フェイズ~作戦決定フェイズ



おざわ「とりあえず、B-29終戦チェックは切り抜けたな」


くりた「はやく出撃拠点である『マリアナ/パラオ』を取り戻さなくては……いつ終戦敗北になってもおかしくありません……!」


くりた「敵軍確認フェイズで追加された反攻軍は、どうやら『イギリスアジア軍』のようです……」



おざわ「東南アジアの占領地をイギリス軍から守るためにも、フィリピンは死守しなくては……!」


くりた「マッカーサー軍が前進してきます。『マリアナ/パラオ』より小さい数字の作戦カード『フィリピン』です!」


おざわ「やはりフィリピンに来たか……!!」


反攻軍は作戦カード右上についているマークと番号で進出先を決定します。日本軍に占領されている作戦カードの中で最も大きな数字を対象にします。


くりた「あいにくマリアナ海戦は完敗でしたからね……。敵空母マーク数は「8」(『ハルゼー(3)』、『主力艦(1)』x3、『防空体制強化(2)』)です!」









おざわ「こちらは俺の空母マークと三航戦の空母マークを合わせて「2」……絶望的だ……」



くりた「ぐっ……」


おざわ「いや待て、実は本ゲームではなんと空母に囮としての役割を担わせることができるのだ……!」


くりた「なんですって!? 史実っぽい!!」


おざわ「これをうまく利用して、砲雷部隊を突入させるんだ……!」


 

戦域移動フェイズ


海軍士官「敵潜よりの攻撃で砲雷戦隊被雷!(1損害)。愛宕沈没!!」


 

くりた「くっ、旗艦を大和に移す! 司令部はボートに移乗!」


おざわ「『マリアナ/パラオ』(南太平洋)から移動させた部隊が損害を被ったか……!」


※戦域移動時に米潜水艦がいる場合、各移動部隊はダイス1つを振り、潜水艦の数以下の値が出た場合、その部隊に1損害を与えます。


陸軍士官「輸送船団も被雷! 戦車が海没!!」



やました「なんだと!?」



くりた「あー……満州からの機甲軍、やられてしまいましたね……」


おざわ「くっ、こんなことならもっとしっかり潜水艦対応をやっておくべきでしたね……」


やました「か、海軍め……!!」


くりた「というわけで、フィリピン(東南アジア戦域)に到着した部隊の陣容が下記になります」


海軍:



陸軍:

    


おざわ「よし、ここが正念場だ! 」


くりた「フィリピンを絶対に守ってみせます!!」


 

戦闘解決ステップ


戦闘解決ステップでは海戦→陸戦の順に解決していきます。


海軍で連合艦隊司令長官もしくはハンモックナンバーが一番高い将官を持つプレイヤーが指揮権を得ます。


そのプレイヤーはどのように戦うか艦隊の指揮をとります。



おざわ「ここは国家のため! くりたくん、君のための花道を俺が用意してやろう!」


まず指揮権を持っているプレイヤーは「航空戦」を行うか「砲雷戦」を行うかを決定します。


「航空戦」は航空戦隊のみが参加でき、損害も航空戦隊のみが受けます。


「砲雷戦」は砲雷戦隊と大型戦艦のみが参加でき、損害も砲雷戦隊と大型戦艦のみが受けます。(敵海軍にはそのような区別はないので、常に海軍戦力値がダメージを受けます)



くりた「まずは「制空権突破チェック」ですね」


まず砲雷戦を行うためには、敵空母の索敵を突破する必要があります。そのチェックを「制空権突破チェック」と呼びます。


おざわ「空母マーク(◆)と戦艦マーク(●)の合計を比べて、多いほど有利だ。しかるに米軍は空母マーク「8」、それと『レーダー射撃』の戦艦マーク「2」を足して、「10」。こちらは俺と三航戦の空母マーク「2」と、大型戦艦(大和/武蔵)と、くりたくん、きむらくんの戦艦マーク「3」を足して「5」……」



おざわ「ううむ、足元にも及ばないか……」


くりた「……やはり大和の出撃はいらなかったのでは……」


おざわ「い、一隻でも多いに越したことはないから……そう、越したことはないから……」


 

制空権突破チェック

くりた「というわけで「6」のみ突破成功となります」


おざわ「コロコロ……「3」っ!!」


くりた「失敗ですか……」


おざわ「ああ、失敗だ……」


くりた「そうなると、強制的に航空戦セクションを解決することとなります……」


海軍士官「三航戦に敵航空部隊が殺到!!」


※航空戦は味方に航空戦隊がいる限り、砲雷戦隊および大型戦艦は戦闘に参加しません。


おざわ「くっ……むしろ「6」を出して相手に損害を与えてくれるわ!!」


海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」


おざわ「まだまだぁっ、俺の「空母統率」の能力を使って振り直しだ!!」


海軍士官「コロコロ……「6」! 「6」が出ました!!」


おざわ「よし、大戦果だ……っ! ……俺は攻撃隊の皆の献身を忘れはしない……!!」


海軍士官「これで米主力艦2隻を撃破! 大戦果です……!!」


おざわ「ああ、これで風はこちらに向いてきたかも知れん……」


敵部隊は通常主力艦部隊(提督なし)を優先的に取り除きます。


航空戦セクションが終わると、指揮官はまた「航空戦」か「砲雷戦」かを選ぶことができます。(この際に撤退しても構いません)


おざわ「ここも砲雷戦だ! 大部隊で一挙にカタをつけてやる!!」


海軍士官「コロコロ……「2」っ!! チェック失敗です!」


強制的に航空戦に移行します。


おざわ「なにおう! さっきのように6を出せば航空戦でも問題ない!!」


海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」


おざわ「まだまだぁ! 俺の能力で振り直しだ!」


海軍士官「コロコロ……「1」っ!! 2損害です! 第3航空戦隊全滅!! 瑞鶴、千代田、千歳、沈没しました!!」


航空戦において「1」を出すと、航空戦隊は2損害を受けます。


おざわ「な……なんだと、くっ…… いや、これで敵部隊を誘導しきった筈だ……あとは、くりたくん……任せたぞ……!!」


指揮官が所属部隊をすべて失った場合、指揮権は次席のハンモックナンバーの将官を所有するプレイヤーに移ります。(将官が死んでしまったりはしません)


くりた「くっ、空母部隊が……!!」

海軍士官「コロコロ……「4」! 突破失敗です!」

くりた「すでに航空戦隊は壊滅しているぞ!?」

海軍士官「その場合は「防空戦」が発生します」

くりた「防空戦……!?」

味方に航空戦隊がいない場合、敵の航空攻撃を一方的に受ける「防空戦」を処理します。

通常の航空戦セクションと異なり、優先戦域を持たないコスト2の部隊から順番にダイスを振り、その戦闘レートに応じた損害を適応します。適応順は下記のとおりにその塊単位(パート)で処理します。

 

優先戦域を持たないコスト2の部隊

優先戦域を持つコスト2の部隊

優先戦域を持たないコスト1の部隊

優先戦域を持つコスト1の部隊

 

くりた「うおおっ、全部回避したらあ!!」

海軍士官「砲雷戦隊(戦艦)被弾! しかし大型戦艦(大和/武蔵)は回避成功!」

くりた「よし!」

くりた「ちなみに、この戦闘はどこまで続ければいいのだ?」

海軍士官「はい、こちらはパート単位で、敵主力艦の枚数以上のヒット数が出るまで続きます」

海軍士官「先ほど、おざわ提督が敵主力艦2部隊を撃破し、残りは2部隊(ハルゼー+通常x1)。なのであと1損害受けるまで続けます……」

くりた「うう……、切り抜けてくれよ……!」

海軍士官「きむら提督の部隊はすべて回避に成功!」

くりた「さすがはきむらくんだ! 叩き上げは伊達ではないな!」

そして改めて「制空権突破チェック」


くりた「うおおおおおっ!! くらえっ!!」


海軍士官「コロコロ……6っ!! 6です!! やった!  敵制空権を突破しました!!」


くりた「よっし!!」


海軍士官「それではくりた長官! 砲雷戦を行うか、敵輸送船団攻撃を行うかを選んでください!」



くりた「敵輸送船団攻撃だと??」


本ゲームでは敵反攻軍と海戦を行っている場合に限り、敵陸軍を味方海軍で攻撃することができます。


海軍士官「敵陸軍は攻撃に失敗しても、こちらが損害をこうむることはありません。マッカーサー軍の陸軍戦力はたったの3(今回は基本値2+増援で1)ですので、こちらがクリティカルを2回出せば撃退できます! くりた提督やきむら提督がいるのです(艦隊運動で振り直し可)し、可能性が高いです!」


くりた「それなら輸送船団を攻撃だ!」


海軍士官「ただし、そのためには「敵輸送船団攻撃チェック」を行う必要があります!」


※「敵輸送船団攻撃チェック」とは「制空権突破チェック」と同様の処理を行い、成功すれば敵陸軍を攻撃できるようになります。


くりた「ちなみに、失敗した場合は?」


海軍士官「航空戦となります」


くりた「……我が航空戦隊は全滅したよね?」


海軍士官「なので、一方的に攻撃を受ける「防空戦」となります」


くりた「……汗」


くりた「つまり……ここでも「6」を出さなくてはいけないということ……?」


海軍士官「そうなりますね」


くりた「……汗。ちなみに、そのまま砲雷戦を行うことも可能なのか?」


海軍士官「はい、成功値は相変わらず「6」のみですが……」


くりた「……」


くりた「(ここまで来て「敵輸送船団攻撃チェック」に失敗してむざむざ空襲を受けるぐらいなら、いっそ砲雷戦で敵主力部隊を叩くほうが……!)」


くりた「全艦反転! 我が艦隊はこれより敵主力部隊を攻撃する!!」


うがき「レイテ湾はもう目前なのに! ここでむざむざ反転するとか!!」



くりた「ちょっ! あんたは今回ゲーム出て来ないでしょ!!」


うがき「予算の都合で削られた……許さん!!」


くりた「そんな内部事情どうでもいいっ!!」


海軍士官「砲雷戦では空母マークと戦艦マークの合計で戦闘レートが変化します」


くりた「とにかく「6」を出せばいい「6」だ!!」


海軍士官「全体でクリティカルが1回だけ出ましたので合計2ヒット敵海上基本戦力値に与えます。砲雷戦の場合、海上基本戦力を優先して除去しますので、マッカーサーの海軍基本戦力値「1」を削り、さらに敵主力艦1部隊を除去しました」


くりた「なにっ、先ほどの機動部隊はハルゼーのものではなかったのか!?」


海軍士官「それではもう一度、状況確認チェックに戻りましょう。航空戦か砲雷戦、もしくは撤退かを選んでください」


くりた「ああ、この調子で敵部隊を削りきってやる!!」




……


その後、くりた艦隊はマッカーサー反攻軍を蹴散らしてフィリピン防衛を成功させたのだろうか?


はたまた満身創痍で捲土重来、日本本土に撤退したのだろうか……?


 

果たして、レイテ決戦の結末はいかほどに……?

 


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おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編


「レイテ決戦!」


おわり


 

■「国防軍の夜2」郵送対応中です(〜12/12火マデ)


↓ 郵送対応告知場所


https://twitter.com/PeriodGames/status/937314353409175552


 

【通販開始しました】やしろ印の三角コーン
2017/12/10 21:30
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【通販開始しました】やしろ印の三角コーン
お待たせしました。ゲームマーケット2017秋で販売したやしろ印の三角コーンが通販開始しました。
こちらのサイトで購入できますので、ご興味あるかたは是非どうぞ。
君も三角コーンを押し付けられろ!

【通販】https://kudaranai.stores.jp/

【簡単な遊び方】http://kudaranai.blue/product/yasiro

『ブレンドコーヒーラボ』のエラッタ
2017/12/10 17:24
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『ブレンドコーヒーラボ』のエラッタ
ブレンドコーヒーラボ』のルールブックに記載ミスがございました。下記をご参照ください。

BLEND COFFEE Lab. Rulebook Errata
Some mistakes were found in the "BLEND COFFEE Lab." rule book. Please refer to the following.

image

「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の委託販売を開始しました
2017/12/10 16:47
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「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の委託販売を開始しました
Role&Roll Station秋葉原店にて、「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の委託販売が開始されました!皆様、秋葉原にお立ち寄りの際はよろしくお願いいたします。

(ゲムマ後のお忙しい中、迅速にご対応いただいた店長に感謝します。)

## 通販も始まりました。送料の分だけ高くついてしまいますが、ご都合によってご検討下さい。

■「ミリオンゲーム・カンパニー」はこちら

■「江戸の版画王」はこちら

ちなみに、「江戸の版画王」は手元にも在庫ないので、ロロステにある奴で終了です。再生産の予定もありません。

 

「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の2人用ルールについて
2017/12/10 16:29
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「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の2人用ルールについて
ゲームマーケット2017秋にて、ちょんまげ工務店ブースに足を運んでいただいた皆様、本当にありがとうございます!

おかげさまで「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」ともに完売とは行きませんでしたが、それなりの数を買っていただき、さらに出展者同士の交流もでき、初めての出展ながら大変楽しい時間を過ごすことが出来ました。

それぞれのゲームについて、予約特典として2人用ルールを準備し、ご予約の方にのみ当日配布したのですが、同じ内容をPDFで公開しました。お買い上げの方、こちらを参考にぜひ2人でも遊んでみて下さい。

■ミリオンゲーム・カンパニー 2人用ルール

https://drive.google.com/open?id=18t5wsyJxbK6Euw-hD9AkUPyJhNi0vgr0

■江戸の版画王 2人用ルール

https://drive.google.com/open?id=1Eor_C64A0V_JdxMLSKcSqm1OIu_9yVJH

特に「ミリオンゲーム・カンパニー」の2人用は、競合が減った事で100万本タイトルがバンバン発売できるようになり、3-4人プレイ時とはまた違った楽しさが生まれたと自負しています。

「組み立ての果てのヘレン」のFAQ(よくある質問と回答)
2017/12/10 15:42
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よく来たな。青い鴉(ぶるくろ)だ。まずこのウォトカを飲んで落ち着いてほしい。未成年? じゃあ搾りたてのオレンジをどうぞ。



このページに辿り着いたということは、お前は実際にこのゲームをプレイし、何かルール上の引っかかりを覚え、そしてGoogleに救いを求めたのだろう。
まず最初に、お前の行動はかんぜんに正しかったということを保証しておく。
このページは「組み立ての果てのヘレン」のルール上分かりにくい点を整理し、回答を網羅(すべてのケースに対応するという意味だ)するために作られた。

  • 質問1. コックピットのHPが少ないほうの左からパーツをぶつけ合うとありますが、この時の左とは、どの位置を指しますか?

    • 回答1. 自分と相手のパーツのうち、最も左にあるパーツからぶつけ合いが始まる。
      具体的には、自分のパーツのほうが左に伸びていたら、自分のパーツの素通しから試合が始まるし、相手のパーツのほうが左に伸びていたら、相手のパーツの素通しから試合が始まるということだ。

    • もしまだ見ていないなら、「組み立ての果てのヘレン」の戦闘(図を追加) を見よう。



  • 質問2. コックピットの上に武器を配置できますか? また、そのときに接続部は何個必要ですか?

    • 回答2. できる。接続部は1つで足りる。これは完全に合法なので敵に奇襲をかけるために使おう。



  • 質問3. ひし形にパーツを配置して、武器の上に武器を重ねることはできますか?

    • 回答3. できる。ただし上にある武器だけが有効になる。上にある武器が壊れたときには下にある武器が有効になる。機関砲との相性がいい戦術だ。



  • 質問4. コックピットが無いロボット、または足の無いロボットができてしまいました。どうなりますか?

    • 回答4. コックピットと足は必須パーツなので、開戦時に無いと負けになる。ちゃんと確保しておこう。
      とはいえ、戦闘中に足が壊れることは時々ある。
      戦闘中にコックピットが壊れた場合? 当然、即死して負けになる。



  • 質問5. 機関砲がすごく扱いづらいのですが、何か裏技あったりします?

    • 回答5. 機関砲は戦闘前にパーツを1つ破壊するが、このとき自分自身を破壊することもできる。
      これによって、戦闘は、相手にパーツがあれば素通し(負け)扱いになり1ダメージ、相手にパーツが無ければ引き分け扱いになる。
      また、足は戦闘が始まったあとに壊れたとしても負けにはならないので、これを壊すこともできる。



  • 質問6. 「(足)タンク」が壊れました。HPはどうなりますか?

    • 回答6. 「(足)タンク」は破壊されると初期HP+1補正が無くなってHPが-1される。これによってHPが0になった場合、即座に敗北する。




~~~何か他にあればツイッターの @bluecrow2 に質問してほしい~~~

  • 最後の質問. ヘレンとは何か? そして戦いの果てのヘレンと何か関係があるか?

    • 最後の回答. ヘレンとは、さつ氏の作ったRPG「ふしぎの城のヘレン」の主人公であり、戦闘ルールのことでもある。その戦闘ルールを元にポーン氏によって「戦いの果てのヘレン」というイベントが開催された。ぶるくろはそのイベントの参加者であり、そのときの感動をリスペクトして、「組み立ての果てのヘレン」という命名を行った。

    • 詳しくは、以下のリンク 「組み立ての果てのヘレン」の世界観 を読んでくれ。




新作ゲーム「組み立ての果てのヘレン」
「組み立ての果てのヘレン」の世界観
「組み立ての果てのヘレン」の雰囲気紹介
「組み立ての果てのヘレン」のロボットのサンプル
「組み立ての果てのヘレン」の戦闘(図を追加)
I004 2017ゲムマ秋 12/2(土)「組み立ての果てのヘレン」アーカムソフト

クトゥプル缶バッジ・缶マグネット。
2017/12/10 13:03
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クトゥプル缶バッジ・缶マグネット。
鞄の装飾やインテリアのワンポイントとして、
直径25mmの可愛い缶バッジ・缶マグネットが登場しました。

種類は3シリーズ
・世界中で愛されるボードゲームのコマ、ミープル
・H.P.ラヴクラフト達が作り出した現代の神話、クトゥルフ神話
・ミープルと現代の神話「クトゥルフ神話」がコラボした、クトゥプル


●鞄に付ける缶バッジ。

缶バッジ使用例
プレイヤーとしてのプチアピールに。

缶バッジ 簡易ピン
ミープル・クトゥプル・クトゥルフ神話の缶バッジはこちら

 

●メモ止め用の缶マグネット。
缶マグネット使用例
冷蔵庫などへのメモ止めにはシッカリ固定できる強力なフェライト磁石を使用。

缶マグネット
ミープル・クトゥプル・クトゥルフ神話の缶マグネットはこちら

一通りの色をご希望される場合は
1個分がお得になったセットをご検討ください。^^

ドラタコ

the dead : beloved one 通信販売開始のお知らせ(30部限定、12/13受付締め切り)
2017/12/10 12:17
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the dead : beloved one 通信販売開始のお知らせ(30部限定、12/13受付締め切り)
ゲームマーケット2017秋にて頒布しましたthe dead : beloved oneを少部数ですが通信販売対応させていただきます。

ご希望の方は以下のとおりお申し込みをお願いします。


価格は本体1000円+送料200円で1200円とさせていただきます。

当サイトのメールフォームより購入希望のメールをお願いします。


②メールの件名に『the dead : beloved one 通信販売希望』と記入ください。


③メール本文は以下のテンプレートをコピー&ペーストの上、必要事項を記入お願いします。


【お名前】_________


【連絡の取れるメールアドレス】_______________


④受付締め切りは12/13の23:59までとさせていただきます。


(締め切り前に10名以上の申し込みがあった場合でも12/13 23:59まではメール受付させていただきます)


 12/11変更:30名様の申し込みがあった時点て受付終了とします。

⑤もし購入希望者が10名を超えた場合は、メールの受信日時の早い方から10名様とさせていただきます。


 12/11変更:最大30名様までは予約受付させていただき、メール受信日時の早い順に30名様に購入のための詳細メールを送付します。


⑥お申込みいただいた方(当選された方)には、12/14以降にこちらからお支払いおよび郵送先住所などに関する詳細メールをお送りしますのでご対応お願いします。


(③に記入いただいたメールアドレスに連絡いたしますのでお間違いないようご注意ください)


※限定数以上の希望があった場合、申し込みくださった31番目以降の方にもメールにてその旨連絡をさせていただきます。


※個人情報に関しては今回の通信販売の取引のみに使用させていただき、その後は破棄いたします。


 通販お申し込みの時点でこの件に了解いただいたとみなしますのでご理解お願いします。


イベントの感謝とサークルの今後について
2017/12/10 12:06
ブログ

イベントの感謝とサークルの今後について


初出展でしたが、おかげさまでトラブルもなく無事進めることができました!
まずは眠らぬ金山をご購入いただいた方ありがとうございます!
また、試遊スペースで楽しんでいただいた方ありがとうございます!
ルールの説明に付き合っていただいた方ありがとうございます!
既に初版をご購入いただいてる方もお立ち寄りいただきありがとうございます!
…などなど感謝は尽きないですが、体感で100人を超える方々とお話させていただきました!
試遊スペースも大盛況で、楽しんでいただけて本当に嬉しいです!!

今後について


先週より眠らぬ金山の委託販売を始めております。
「あとでまた来ます」のセリフを最後に、予算が尽きて泣く泣く諦めた方も今なら手に入れられますよ!
ゲームマーケット眠らぬ金山のアイキャッチ(シンプル)

取扱店舗一覧

ネット通販


Role&Roll Station秋葉原店(通販)

北海道


イエローサブマリン 札幌RPGショップ

関東


Role&Roll Station秋葉原店
イエローサブマリン 秋葉原本店★ミント
イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ
イエローサブマリン 池袋ゲームショップ
イエローサブマリン 新宿ゲームショップ
イエローサブマリン 千葉ゲームショップ
イエローサブマリン 宇都宮GAMESHOP

関西


キウイゲームズ新大阪南方店
イエローサブマリン なんば店
イエローサブマリン 京都店

※状況により品切れとなっている可能性もありますので、在庫確認などは店舗に直接ご連絡ください
※販売されている全ての商品はゲームマーケット2017秋で頒布したものと同じ(眠らぬ金山:第二版 採掘現場探訪編)です

次回はゲムマ大阪に出展いたします!
また会いましょう!