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「Numberplace City」のデザイナーズノート
2019/11/13 23:15
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「Numberplace City」のデザイナーズノート
みなさんこんばんは!
ORUCAgamesの外鴨なきくです。

今日は「Numberplace City」のデザイナーズノートとやらを書いてみようと思います。
さて、そもそもデザイナーズノートってなんでしょう?
分からなかったのでググってみましたが、美容師系のHPが見つかるだけで要を得ません。
しょうがありません。
これまでボドゲ系のHPでは「どういう風にそのゲームを作っていったか」を書いていたので、そのひそみに倣います。

そもそも、ナンバープレイスをボードゲームにしようと考えたのは、数年前、久々に正月に実家に帰った時でした。
叔父も叔母も、父も母も、従弟たちも、全員がナンバープレイスにはまっていたのです。
全員本家に集まって宴会をしているのに、分厚いナンプレ問題を解きだすと全員がその本の上に頭を突きだし、解き始めるのでした。
彼らはあまりボードゲームに興味を持ってくれず、実家に置いていた私の「ブロックス」を勝手に町内フリーマーケットに出品して売り払う始末。
そんな彼らがナンバープレイスにはハマりまくっている。
その時思ったのです。
ナンバープレイスをボードゲームにすれば、彼らも遊んでくれるのではないか?

東京に戻り、ナンバープレイスをどうやってボードゲームにするのか考えました。四人でボードに順番に数字タイルを置いていく、これがゲームの基本になります。
ボード全部が配置可能だと選択肢の幅が増えすぎるのでタイルを置ける範囲を、9個中、凸型の4個に限定しました。
この状態で、初期タイルの枚数をさまざまに調整しながらテストプレイを繰り返します。
その結果わかったのは、「遊べることは遊べるが、あまり盛り上がらない」という事でした。
みんなずっと盤面と手元を見て、苦しそうな表情です。
ボードゲームですから、苦しみがあるのはいいのです。ただ、苦しさがあるならその解放があるべきです。最初から最後までずっと洗面器に顔をつけっぱなしにするゲームでは楽しめないでしょう。
結局一年近くテストプレイを繰り返し、「そこそこ遊べるレベルだが、これ以上は煮詰まらない」と判断、放置することにしました。

それから半年後、ミスボドでのゲムマ新作ゲーム試遊会場に私はいました。
そこで展開するのは華やかで素敵なイラスト、キャッチーなキャッチコピー、楽しそうに遊ぶ人たちです。
しかしそこで私はショックを受けました。
ほとんどのゲームがカードゲームだったのです。
もちろん、私が持ちこんだゲームもカードゲームでした。
たいていのサークルが軽めのカードゲームで勝負をする場合、よほど何らかの特徴がないと埋もれてしまいます。
歴史もなく1人サークルのORUCAgamesにはなかなか厳しい話です。
そこで次に出すゲームは、競争相手の少ないボードを使ったボードゲームにしようと考えたのです。
そして、エッセンシュピールに持っていくことも同時に考えました。
その場合、言語依存性はできるだけ減らしたい。なぜなら、エッセンに持っていくゲームは英語、ドイツ語、フランス語のルールブックをつけることが推奨されるからです。
カードにユニークテキストをつける場合、翻訳をどうするかが問題になります。
カードを三言語分の3種類作るか、テキスト部分のシールを3種類作る必要があります。
ただでさえお金のかかるボードを使うのですから、言語依存性を減らすことで翻訳コストを減らせます。
この時思い出したのは、ナンバープレイスをボードゲーム化したあのテストプレイでした。ボードとタイルだけを使うなら、言語依存性はかなり少ない方です。
ただ、あのままの面白さレベルでは、作品としては出せないでしょう。
しばらくいろいろぼんやり考えていました。
その時ふと思ったのです。
「ナンバープレイスのルールって、バッティング禁止のルールなんだな……」と。
立て列、横列、同じブロックに同じ数字が存在してはいけない。
これはバッティングゲームの一種ではないですか!
その時不意にひらめきました。
バッティングゲームなら、バッティングしなかった最少数か最大数を出した人にメリットがある。
このゲームにもそのメリットをつけよう! これなら苦しさからの解放が発生する!
数字は9種類あるから効果も9種類!
一番強い効果は「ゲームに勝利する」!
一気にさまざまなアイデアがあふれだし、形になりました。
あとはまたいつものようにテストプレイで試行錯誤です。
そして「Numberplace City」が出来たのでした。

今年の10月、日本語、英語、ドイツ語、フランス語の説明書をつけて、ドイツはエッセンシュピールのヤポンブランドブースで頒布しました。
そして今度はゲームマーケットの番です。
皆様に遊んでいただき、楽しんでいただければ幸いです。

取り置き予約も受け付けております。
以下のページを参照してください。
http://gamemarket.jp/blog/2019aki_04/ ‎

以上よろしくお願いします。



【情報公開中】ゲーム内に登場するステータス強化カードについて
2019/11/13 22:56
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【情報公開中】ゲーム内に登場するステータス強化カードについて
こんばんは。ダークじゅんいちです。

新作魔法少女は後ろがお好き・オブ・ザ・ベストについて、

今回はプレイヤーの能力を強化するカードについて、

情報を公開していこうと思います。

 



まず、詳しいルール説明はこちらをご覧ください。

タイトルだけで買う気になった方々には、こちらからご予約いただけます。

 




本作には「武器」という、プレイヤーの能力を強化するカードが存在します。

体力の上昇、攻撃力の上昇、特殊能力の付与など……今作に登場する武器は17種類。

今作にはシリーズにおける新しい武器は登場せず、過去作の武器をフォーマットを改めて再登場させております。

特に「3」から始めた方々はご注意ください。

本作から始める方には何も関係なくプレイすることが出来ます。

武器は、貴方が生存している間に「産出魔法」を成功させることで入手できます。

 



こちら。

ここでは、その一部だけ紹介します。

 

例によって下ネタ全開ですので、察した貴方だけお進みください。




 

 

 

 

 

ようこそお待ちしておりました、

 

 

 

 

 



体のある個所の毛を処理するためのカッター、処理用カッター。

体力・攻撃力どちらも上がる代わりに、ゲーム終了時に重要な評価点が落ちてしまいます。

 



害虫駆除ならこの一本、害蟲ジェノサイドデスサイズ。

 



息子の息子をチョン切るハサミ、世襲ジェノサイドハサミ。

「●●ジェノサイド~~」と書かれている武器は、特定の敵に対し即死効果を持ちます。

決まれば超ラッキー。

 



紙と鉄のいいとこどり、形状記憶合金ハリセン。

能力の上昇は低いですが、特殊効果として

所有者のみが行動に成功したターンは、時間が進まない」効果を持ちます。

※このゲームは1体の魔物につき、標準で5ターンの時間制限があります。

この効果は、そのターンカウントを1ターン止める、というものです。

これと逆に、能力の上昇が高い代わりにターンカウントが余計に進む武器もあります。

 

 



ゲームに負けていると威力を発揮、仕込みおままごとセット

攻撃成功時に暫定順位がビリの場合、全魔物に対して即死効果を持ちます。

 

 

 

なお、武器はゲーム中で比較的入手しやすいですが、比較的壊されやすいです。ご注意を。

 




今回、当サークルは初のプレイスペースありでの参加となるため、気合が入っております。

もしルール上で「どうすりゃいいの?」という箇所がございましたら、冷やかしがてら起こしください。

土曜日N40にてお待ちしております。

 

近況報告につきましては、

ブログはこちらから

公式Webサイトはこちらから

公式Twitterは@darkJ1_moistureからどうぞ。

 

確実に入手したい!という方向けの予約フォームにつきましてはこちらからどうぞよしなに。(ガッツリ宣伝)

予約に限り、拡張パックの -GAME BREAKER-につきましては500円での提供とさせていただきます!

同時購入により、合計3000円での提供が可能となります。

※ -GAME BREAKER-につきましては4人以上でのゲームプレイが必須条件となりますのでご了承ください。

 

では、本日はこの辺で。ダークじゅんいちでした。

僻地で出展!遊びに来てね!!
2019/11/13 22:21
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僻地で出展!遊びに来てね!!
IMG_7228.jpg

気がつけば、ひさびさのブログ更新です!

ゲームマーケット2019秋に、
ハッピーゲームズも出展いたします。

今回は新作はありませんが、ZIXZA(ジグザ)を中心に、
過去作の在庫を持ちこきたいと思います。

MAP2019A.jpg

さて、今回の出展場所なのですが、公開されたホールマップを見ると、
かなぁぁあぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜り僻地ですねぇ。。。。

トイレが近いのはいいのですが、
だれも来てもらえないんじゃないかと不安になる立地ですw

ハッピーゲームズは、23日[土曜]のみの出展。
U23ブースになります。

搬入物が確定したら、こちらのブログで告知いたします。

お近くにお寄りの際は、遊びに来てやってください^^

「トリガー」狙い撃ちルール 紹介
2019/11/13 22:06
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「トリガー」狙い撃ちルール 紹介
こんばんは!N.A.G.C.です。

 

今回は2種類の遊び方がある「トリガー」の狙い撃ちルールを紹介しようと思います!

この記事で、トリガーの面白さと遊び方をざっくり知っていただければと思います!

 

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(狙い撃ちルールの場は大体こんな感じ)


場には「各プレイヤーの捨て札」「共通の場札」「山札」があります(上の図参照)

共通の場札はプレイヤーの人数によって変わります。4人プレイの場合は3枚です。

 

狙い撃ちルールはターン制のゲームで、自分の手札7枚を「同じ色」または「同じマーク」「同じ数字」に揃えた人が勝ちとなります。

上の図の場合、自分の手札に緑が多いので、緑をそろえることを目指します。

 

自分のターンに出来ることは3つありますが、手札を揃える方法は、大体以下の2つです。

①手札から1枚捨てて山札から1枚引く

②「共通の場札」または「相手の捨て札」と、自分の手札を交換する

 

①で緑をそろえる方法も考えられますが、欲しいカードが場にある場合は②を選びます。

ただし!交換できるカードは、交換するカードの「トリガー」の条件を含んでいるカードだけです。

図の場合はトリガーが「△」なので、△のカードと交換できます。(トリガーが△のカードは交換できません)


(交換で緑カードをゲットした図)


欲しいカードが、手札の「トリガー」と一致していなかった場合でもチャンスがあります。

手札から交換したカードに限り、1ターンで何回でも条件を満たすカードと交換することが出来ます!


(黄色→×→△と交換して目的の緑カードをゲットした図)


 

このように手札を交換していきながら、勝利を目指します。

 

誰かの手札がそろった場合、全てのカードをシャッフルし、新しくゲームを行います。

1回手札がそろったプレイヤーは、次から手札が8枚になります。

 

手札が8枚の状態でカードを揃えたプレイヤーが勝者となります!!

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

ざっくりとトリガーの狙い撃ちルールを説明しました。

詳細はトリガーの説明書をご覧ください。

 

ゲームマーケットの前に「早撃ちルール」の説明もしたいと思いますので、そちらも是非チェックしてください!

それでは!N.A.G.C.でした!

【MAGMELL】先行試遊会・ショップ掲載ポスターのお知らせ【ア13】
2019/11/13 21:38
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【MAGMELL】先行試遊会・ショップ掲載ポスターのお知らせ【ア13】
①各ショップに掲載用ポスターが完成しました!



こちらになります。明日から印刷していこうと思いますので何卒よろしくお願い致します。

 

②ゲムマ前試遊情報

明日と来週の木曜日 マジッカーズハイパーアリーナにて試遊を行います。

仕事終わりに一緒に遊びましょうー!

【イ16】「電力世界」の日本語版ルールが完成しました
2019/11/13 21:30
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【イ16】「電力世界」の日本語版ルールが完成しました
いつもTBDのボードゲームご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先日「電力世界」(Electropolis)の日本語版ルールが完成しましたので、ここでご報告させていただきます。

長々とお待たせしてしまい申し訳ございません。

日本語ルールはこちら

English Rule is HERE


ゲーム紹介その1:コンポーネントと準備


ゲーム紹介その2:ゲーム進行の概要


ゲーム紹介その3:建物タイルと得点システム

「テーブル戦記 戦艦少女R」深海篇 ボスを紹介します。その①
2019/11/13 21:10
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「テーブル戦記 戦艦少女R」深海篇 ボスを紹介します。その①
戦艦少女R 公式授権ボードゲーム「テーブル戦記」第二弾 深海篇
11月23日(土)と11月24日(日)ブース番号「ウ12」でお待ちしております!!

ゲームの内容はこちら
ゲームの予約はこちら
キャラクター追加紹介 その①はこちら  その②はこちら
行動カードの紹介 その①はこちら  その②はこちら その③はこちら
スキルカードの紹介 その①はこちら その②はこちら
カードバインダーの紹介はこちら

今回は深海陣営のボスを紹介します。

ボスのキャラクターカードは特別なカードです。ボスとして登場の時は二枚があります。普段のキャラカードより迫力感が強いです。これはソロモードの時に使います。
対戦モード用のキャラカードもあります。

まずは大和です。


対戦モードの時:速力3 射程4 砲撃4 火力50 装甲50 コスト70
ボスの時:速力3 射程5 砲撃4 火力70 装甲60 コスト??

 


大和のソロモードの行動モードはかなり強いです。

新作『ツリーラインアベニュー』の世界観ムービーを公開
2019/11/13 20:55
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新作『ツリーラインアベニュー』の世界観ムービーを公開
こんにちはタクティカルゲームズです。

『ツリーラインアベニュー』のイメージPVを公開しています!

ゲームの概要や世界観のイメージなどの説明をしていますので、ぜひご覧ください。

 

[embed]https://youtu.be/rvr_d-_1K3I[/embed]

 

ゲームマーケット2019秋にお越しの皆様へ

ゲームマーケットでは特別価格での販売となりますので是非当日お買い求めください。

【タクティカルゲームズ】ゲームマーケット2019秋事前取り置き予約フォーム

お早めにご予約ください!




ゲームマーケット2019秋販売作品リスト

【新発売】タイムトラップの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/timetrap『タイムトラップ』ゲーム詳細/

【新発売】ツリーラインアベニューの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『ツリーラインアベニュー』treelined-avenue/

アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/

リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/

 

タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。

ツイッターフォローも宜しくお願いいたします!

TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP

スフィグモスのイラスト
2019/11/13 20:46
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◆モンスター

スライムは合計5枚あり、先行プレイヤーに2枚、後攻プレイヤーに3枚配られます。
スライム以外のカードは全て1枚ずつです。
パワーは2で効果のないカードです。

イラストが枠を飛び出しているものとそうでないものがありますが、ゲーム上の違いはありません。



ウンディーネは自分のスライムを強化します。
しかし、ウンディーネが場から離れるとスライムのパワーも戻ってしまいます。
バトルを行うとモンスターは場から離れてしまうので、ウンディーネとスライムが異なるエリアに存在する場合は「どのエリアからバトルを行うか」が重要になります。




本作のモンスターは全て異次元から召喚されるので、イラストのテイストもあまり統一していません。

◆エリア
エリアは全5種類ありますが、ゲーム上の違いはありません。
魔法陣が書かれている方が表面で、上から見たイラストになっています。
セットアップ時は表の状態になっており




エリアカードを3枚獲得することでゲームに勝利します。

GM2019秋 「十人のクノイチ」の遊びどころ 山﨑剛
2019/11/13 20:37
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GM2019秋 「十人のクノイチ」の遊びどころ 山﨑剛
こんにちは、ハレヤマゲームズです。

今回から2回にわたって、新作「十人のクノイチ」と準新作「爆散オブザデッド」の遊びどころをゲームデザイナーの山﨑剛からお届けします。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■『十人のクノイチ』の遊びどころ



これは、“決断”のゲームです。

ルールがとてもシンプルなので、自分の手札と場に出ている悪人カードを把握し、手元の早見表をじっくり見れば、ある程度自分が行うべき“最善手”が分かってきます。



しかし、そこから先――見えないのは、他のプレイヤーの行動です。

他のプレイヤーは、何を狙っている? 動くのか? 動かないのか?
それによって、こちらの討ち入りが無駄になってしまう可能性もあります。
さて……“討ち入るや、討ち入らざるや?”
そこに、ロジックだけで、たどり着ける答えはありません。
自分を信じてジャンプする、“決断”が必要になってきます。

さらに、【忍法!】というルールがまたアタマを悩ませます。

【忍法】は、どのプレイヤーも1ゲームに一度だけ使うことのできる必殺技です。発動すれば、そのターンだけ、クノイチの速度の判定を逆転させることができます。速度の遅いクノイチが逆転勝利するチャンスを作れるわけです。



しかし、この【忍法】は、ふたり以上が同時に唱えると無効になってしまう性質があります。これまた、“他のプレイヤーが【忍法】を使ってくるか否か?”を考えながら使う必要があるのです。

上級者になってくると、相手の【忍法】をつぶすためだけに、わざと【忍法】を使ってくるヤツなんかもいます。イヤですねえ。しかし、忍びの道はキレイごとだけでは済まされないのです。

そんな感じで、このゲームでは“読みあい”と、その先にある“決断”を楽しんでいただけたらと思っています。

気分は、まるで手練れの忍者同士の決闘。
お互いの能力をすべて把握しあった状態で、脳内で行われる高度な“読みあい”。
しかし、その身体は、向かい合ったまま一歩も動けない。
「先に動いた方が負ける――!」

……みたいな。

とはいえ、動かないとゲームが進まないので、すばやく“決断”してカードを出してもらう必要があります。でも、ご安心ください。決闘とちがって命までは取られませんし、このゲームのプレイ時間は、5~10分。さくっと終わって、「もう一戦!」となるように設計されています。繰り返しプレイして、“決断”の瞬間を何度も楽しんでもらえたら嬉しいです。

いざ――成敗!

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

いかがでしたでしょうか。

「十人のクノイチ」の会場取り置き予約の受付は、あさって2019年11月15日(金)まで。
取り逃しなきよう、検討をお願いします!

■会場取り置き予約
https://docs.google.com/forms/d/1ONZqxQC7JfrEnPYC3HbjVAKzaK6AtEsvdROCVYj0k2o/
※準新作「爆散オブザデッド」の予約も受け付けております

なお、同日11月15日、Web番組「片山まさゆきのゲームの達人」に出演します。
19時より「十人のクノイチ」と「爆散オブザデッド」を遊びます!
■FRESHLIVE
https://freshlive.tv/jinrou-ch/273659
■ニコニコ生放送
https://live.nicovideo.jp/gate/lv322736409

■「十人のクノイチ」の遊び方
https://youtu.be/7fdLtkBoYEc

■「十人のクノイチ」体験プレイ
https://youtu.be/cnUjCzdKu0s

■ルールPDF
十人のクノイチ 日本語説明書(15MB)

ゲームマーケット2019秋/11月23日(土)にて販売
ブース番号:N75-76
価格:2,000円
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:5~10分
カード:39枚入
カードサイズ:63×89mm
イラスト:岩元辰郎
制作:ハレヤマゲームズ

https://hareyamagames.com/kunoichi/
Twitter:@HareyamaG

▼△▼ キャンペーン ▽▲▽
2019/11/13 19:09
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▼△▼ キャンペーン ▽▲▽
こんにちは。BAMYS -ベイミーズ- です。

ゲムマ2019秋にて『シーシュポスの岩 - The Stone of Sisyphus - 』を新作として発表いたします。

このシーシュポスの岩は、ギリシャ神話のエピソードを題材にして制作したゲームです。

今回、この新作ゲーム『シーシュポスの岩 - The Stone of Sisyphus - 』と、Amazonギフトのプレゼントキャンペーンを実施いたしましたので、奮ってご応募ください!!!



詳しくはTwitterアカウント@BAMYS_llcよりご確認ください!!!

 




 

▼▼▼▼▼▼ シーシュポスの岩ルールはこちら ▼▼▼▼▼▼


『シーシュポスの岩』公式ルール動画


▲▲▲▲▲▲ シーシュポスの岩ルールはこちら ▲▲▲▲▲▲


 




 

また、『シーシュポスの岩 - The Stone of Sisyphus - 』の取り置き予約も承っております。

ご予約は  2019年11月22日(金) 21:00  まで受け付けております。

▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ご予約はこちら ▼▼▼▼▼▼▼▼▼


『シーシュポスの岩』 ご予約フォーム


▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ご予約はこちら ▲▲▲▲▲▲▲▲▲

【ウ13】ダイス色々【イメージミッション木鏡社】
2019/11/13 18:31
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【ウ13】ダイス色々【イメージミッション木鏡社】
こんにちは!

今日はゲームマーケット2019秋に持っていく予定のダイスをいくつかご紹介します。

まずは「120面ダイス」



通常のダイスと同じように各対面の合計は121になるだけでなく、それぞれの頂点を基準とした4(ひし形)・6(正三角形)・10からなる面のグループの和もそれぞれ等しくなるように計算して作られています。

上の画像では4のグループは緑、6のグループは黒、10のグループは白か赤に注目するとわかりやすいでしょうか。

直径約55mmでかなり迫力のある大きさです。

「ダブルダイス」



一辺25mmのクリアダイスの中に小さなダイスが入っています。

2D6の判定に便利です。

一回り小さい19mmのものはカラーバリエーションがあります。

10面・12面・20面のダブルダイスもあります。



「スリーインキューブ」



一辺25mmのクリアキューブに小さなダイスが3つ入っています。

3D6の判定に便利ですね。

「ラウンドダイス」



球状のダイスです。

色鮮やかなかわいいダイスです。

ちゃんと止まります(笑)

「60面ダイス」



ほぼ球です。ゴルフボールのようなダイス。

120面もですが、意外にどの数が出たかはわかります。

「30面アルファベットダイス」



a-zの26文字とwild(なんでもあり)4面でできています。

ことばを取り扱うゲームも増えていますので、いかがでしょうか。

「じゃんけんダイス」



英語のじゃんけんダイスです。12面

Rock(グー)・Scissors(チョキ)・Paper(パー)

駆け引きはないですが、ランダムに公正に順番が決められます。

 

この他にも色々なダイスを持っていきますので、ぜひお越し下さい。

ピルグらイムからのご挨拶
2019/11/13 18:00
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ピルグらイムからのご挨拶
初めまして!ボードゲームサークル「ピルグらイム」です。

我々のサークルでは拙作「爽快感」を頒布させて頂きます。

「爽快感」は2019年夏のコミックマーケットが初出となりまして、売れ行き等全く見通しが立たない中、

ありがたいことに当日持ち込み分完売となりました。

 

より多くの方に「爽快感」をお届けするべく、ゲームマーケットに出展させて頂く次第です。

このブログでは、ゲームの遊び方や、プレイ動画等についてお伝えできればと思います。

お楽しみ頂ければ幸いです。

2019BBBox秋の新作『ヒ秘』マニュアル作成!
2019/11/13 17:56
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2019BBBox秋の新作『ヒ秘』マニュアル作成!
BGM:Earth Wind & Fire『Let's Groove』

 

 

『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。
タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう!

 

 

作ってます!

ぎやぁ~~~っ!おわらん!!

ぐにゃぁぁ~(*´Д`)

 

 



まだまだ途中。※A3裏表

 

 

BBBoxのその他の作品はコチラ

通販もしてます♪

【’19ゲムマ秋】オーテマチスピンおしながき&予約
2019/11/13 17:35
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【’19ゲムマ秋】オーテマチスピンおしながき&予約
すべての商品がゲムマ特別価格になっております!!
※ 画像をクリックすると商品ページへ遷移します。

★★★最新作 パート1
ブラウメア 〜ミトと青いおうちとわるいゆめ〜


★★★最新作 パート2
アニマルウォーズ 〜弱肉強食戦争〜


★★★最新作 パート3
サマータイムメモリー 〜夏の日の神経衰弱〜


★★★最新作 パート4
エクスクルーツ 〜排他的フルーツと航海士たち〜


★★★最新作 パート5(知育向け)
キャリーピース 〜はじめてのくりあげ〜


★準新作
フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!



★★★ご予約はこちらから★★★


ご予約はこちら

【予約受付中】アイスブレイク専用ゲーム「おひとつどうぞ」
2019/11/13 17:34
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【予約受付中】アイスブレイク専用ゲーム「おひとつどうぞ」
会の開幕に立てる“アイスブレイク”専用ゲームです!
ボドゲ会主催歴8年のスタッフが自身の会で愛用していたものを、ブラッシュアップした作品となります。

プレイ人数:5~10人
プレイ時間:20分
価格:2500円

・会の一番はじめに場を温めることが目的
・大喜利、スピード系、正体隠匿ではないので万人に受ける!
・参加者の名前を覚えるので、その後も楽しく遊べて仲良くなれる!
・初対面の方とよく遊ぶ方、特にゲーム会の主催者様にオススメ
・自身の会で実戦登用済♪
 

本作のオススメポイントを今更ですがご紹介。
普通のボドゲと違うところをピックアップします。

①アイスブレイクするために作られたルール
普通に遊ぶなら不要な、
・相手の名前を呼ぶ
・フェイズ切り替えのために挙手をする
等の動作がルールに含まれています。
緊張を解すには、声を出す・からだを軽く動かすのが有効です。
更に名前を呼ぶことで、お互いをより認識できます。
 

②ボドゲ馴れしていない方への配慮
あくまで私の経験談なのですが、初めてボドゲに触れる時は身構えてしまうので、手作り感のあるコンポーネントで少しでもハードルを下げたいという想いがあります。
ルールに専門用語を使わないようにしたり、カードが厚めなのも同様の理由です。
 

③ボドゲ会主催にオススメな理由
遊ぶだけなら簡単な本作には、実はマスター側のルールが存在します。
どうやってアイスブレイクするのか、また相手が初心者か見分けるにはどうすればいいか、等の記載があります。
作者の主催経験値は保証しますので、一読の価値はあると思います!
 

詳しくはホームページをご覧ください。

ゲームのルールはこちらからご覧になれます。

ご予約はホームページにて、11/20まで受け付けます。


* 前回付属したバンドの耐久性が弱かったため、今回から新しく小箱用のバンドを制作しました!

おひとつどうぞ購入の方には無料でお付けします。

単品での頒布もありますので、どうぞご検討くださいませ。

【ゲムマ2019秋】しょニキ卓 クトゥルフ新刊セット販売します。
2019/11/13 17:33
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【ゲムマ2019秋】しょニキ卓 クトゥルフ新刊セット販売します。
こんにちは。TRPGサークルしょニキ卓です。

しょニキ卓では、ゲームマーケット2019秋でクトゥルフ神話TRPGの頒布をします。

①シナリオ&リプレイ『顔を失った猫』

紹介ページ

②シナリオ『Dear Violet. - ムラサキノキミヘ - 』

紹介ページ

こちらの2作品を、セットでお買い上げいただく方には、
200円お得な2,000円でお渡しいたします。

既作品の方も含め、どうぞよろしくお願いします。

【ファンタジストミュージアム】出展ブースマップ 
2019/11/13 17:22
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【ファンタジストミュージアム】出展ブースマップ 
11/24(日)の1日のみ開催・創作ハンドメイド雑貨の展示即売会「ファンタジスト・ミュージアム」の出店ブースマップをご紹介します。マップNo.=一覧左横の番号と対応しています。
開催当日は配置図等を記載したパンフレットもお渡ししますので、合わせてご利用下さい。



※入場は無料ですが、会場内にて同時開催の特別クエスト参加は別途有料(500円)となります。
クエストプログラムの詳細が分かり次第、追ってご案内させて頂きます。

---------------------
各出店ブース情報につきましては、コストマリー事務局<ファンタジア>Twitterアカウントでも随時シェアして参りますので、フォローして頂ければ幸いです。

コストマリー事務局<ファンタジア>Twitterアカウント @CostmaryF

【エリア35】ワンドローのおしながき
2019/11/13 16:59
ブログ

【エリア35】ワンドローのおしながき


新商品『文絵のために2 星見台高校の怪
イベント限定『ホワイトルーム』を中心に過去の作品も販売いたします!
イベント価格で一般で店頭に並ぶよりもお買い求めやすくなっていますので、
ご興味がある方はぜひこの機会に足をお運びください!

・事前予約ページ「GM2019秋ワンドロー事前予約

■販売製品(全てイベント価格です)
・新作『文絵のために2 星見台高校の怪』価格3,000円
・新作・イベント限定『ホワイトルーム』価格800円
・準新作『エンジェリストゲーム』価格2,500円
・イベント限定『文絵のために 先輩達のバレンタイン』価格1,000円
・イベント限定『文絵のために ときめき文化祭』価格1,000円
・『エスパーピザ屋 ゴーストタウンへ行く』価格3,000円
・『新生がむしゃらギャング団』価格2,500円
・『ニューロストレガシー』価格1,500円
・『文絵のために』価格2,500円

・イベント限定 缶バッチ 価格1個100円・3個で200円




★特別企画

●カナイセイジ氏サインお渡し会


●開催時間:
2019年11月23日(土)12:00~14:00
2019年11月24日(日)12:00~13:00

●開催場所:
【エリア35】ワンドローブース

●参加方法:
『文絵のために2 星見台高校の怪』を購入する

※詳細は「こちらのブログ記事」をご覧ください。

 

●数量限定『ダウジングゴースト』体験キット無料配布
『ダウジングゴースト』の、切って遊べるキットをゲームマーケット2019秋にて配布致します!
※『ダウジングゴースト』の製品版の発売は未定です。

★配布方法等は下記の通りです。

●配布期間:ゲームマーケット2019秋 開催中
●配布場所:【エリア35】ワンドローブース
●受け取り条件:受け取る条件は2種類あります。

①販売卓で「ダウジングゴーストください!」と元気に言う
※先着、土日30セットずつ

②試遊卓で『ダウジングゴースト』を試遊する
※たくさん用意しますが、無くなったらごめんなさい。

※ゲームの詳細に関しては、「こちらの記事」をご覧ください。




土曜日、日曜日とも楽しいイベントになるように盛り上げていきますので、お時間がありましたらぜひ遊びに来てください!

操兵メタルフィギュア&『操兵総力戦(仮)』+新作カードゲーム
2019/11/13 16:50
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ヴァシュマール&パッケージゲームマーケット春でデビューした操兵フィギュアが、メタルフィギュアとなって装いも新たに新登場します。
ラインナップは6体。
No.001 ニキ・ヴァシュマール
No.002 ガーヴス
No.003 フォン・グリードル
No.004 アー・ハークス
No.005 ザクレイ
No.006 ガレ・メネアス
となっております。

フィギュアを使う対戦ゲームも、4人までの拡張版『操兵総力戦(仮)』として再登場。4人対戦のほか、さまざまな勝利条件や地形の拡張などを加えてリデザインされています。今回は試遊のみですが、試遊テーブルをご用意してお待ちしております。
さらに、『操兵工房(仮)』なる新作カードゲームもご紹介。その名の通り、操兵を組み立てていくゲームですが、なかなかに戦略性に富んだ奥の深い内容となっております。こちらも当日試遊テーブルをご用意の予定。

24日日曜日、N27-28でお会いしましょう。

【研修ゲームラボ(エリア40)】出展者紹介(1)
2019/11/13 16:33
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【研修ゲームラボ(エリア40)】出展者紹介(1)
「研修ゲームラボ」ブース内の出展者のみなさまの自己紹介文を掲載いたします。
多様な参加者の皆様が参加されます。ゲームの"その先"の活用についてご興味ありましたら、是非「研修ゲームラボ」ブースまで!!
(周囲は超有名ブースです。休憩がてらお立ち寄りください。)
スペース位置は上のマップを参照ください。




★株式会社青い街★
スペース:S02
プレゼン:23(土)14:35~15:05「職場の気持ち良さをを測る基準」
紹介文:
クラウド・ファンディングに挑戦した『人狼&人労ゲーム』が144%の達成率で完成しました。
このゲームは、通常の『人狼』にプラス『縁の下の力持ちさん』を探す『人労』が楽しめる研修ゲームです。

2種類のゲームで、言葉の違いによる感情やコミュニケーションの違いを深く体験してください。




★全日本キャリア教育改善推進協会★
スペース:S16
プレゼン:23(土)12:50~13:20「1on1ではどんな話をしたらいいのか。 職場での会話の引き出しを増やす1on1カード」
紹介文:
会話の引き出しを増やす1on1カード と 使いこなしブック

1on1を導入会社が増えてきましたが、なんとなくやっていませんか?
1on1をはじめたばかりで戸惑っているあなたにこのカードと本を届けます。
・1on1はどんな目的でやったらいいのだろう?
・どんな話を聞いたらいいのだろう?
・何を質問したらいいんだろう?
そんな疑問を理論をもとに解説します。理解するだけでなく、1on1の際のカードを使えば進行や質問を手助けしてくれます。ぜひ1on1のベースを抑えたうえであなた流の1on1を実践してみませんか?






★人月神話ヒトナラベ制作委員会★
スペース:S15
プレゼン:23(土)11:40~12:10「暗黙知の共有はカードゲームで楽しくできる」
紹介文:
人月神話ヒトナラベ ~ぜんぶマネージャーのせいだ。~

あなたは、とあるシステム会社のマネージャーです。毎ターン営業さんが持ってくる案
件に、自社の様々な能力を持つメンバーを活かして立ち向かってください。そして、メ
ンバーが失踪したり、無茶な仕様変更がふってきたりという、理不尽で、あるあるなイ
ベントにマネジメントで対処して案件の完成を目指しましょう!

「人月神話ヒトナラベ」はメンバーの能力とマネジメントの施策をどのように組み合わ
せて案件の完了条件を満たすかを考える思考ゲームです。






★心理的安全性ゲーム やっとむ屋★
スペース:S14
プレゼン:23(土)12:15~12:45「心理的安全を確保してチームのパフォーマンス向上を図る」
紹介文:
IT業界や看護業界で、チームが学習して成長し、仕事の正確性パフォーマンスを向上するために「心理的安全」が重要であると話題になっています。

チームが心理的安全という概念を知り、理解を深め、上手に活用できるようになるのに役立つ「心理的安全性ゲーム」というカードゲームを提供しています。

チームで遊んで、心理的安全とはどういうものか認識を深め、チームとしてどう取り組んでいくか話し合う、きっかけ作りに役立つゲームです。




詳細!キモイエイタンゴカードボードゲーム
2019/11/13 15:58
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詳細!キモイエイタンゴカードボードゲーム
https://peraichi.com/landing_pages/view/e25mc

ボードゲームについて詳しくランディングページにおさめました。

どうぞご覧ください。

 

このキモイエイタンゴカードボードゲーム、

どうせやるなら楽しく英語をしたい方におススメです。 3語の英語の基本語順にカードゲームで慣れ、ボードゲームで自作文を作る

この自作文を作るという行為で、英語の力はぐんぐん伸びます。 最初のステップをがっちり固めておくと、難しい文法を学習していく際

この基本を知っておくと便利です。

なんでも基本って大事ですよね。基本をまず知ることで後からオリジナリティある物を自作。歴史を知ると何か問題があった際にそれがヒ

ントとなって道が開けるということもあります。

 

私は(キモイエイタンゴカードボードゲーム)を描く妻ですが、主人と違いその基本を無視して英語を話せるようになりたいと思っていま

した。フレーズさえ覚えれば、とりあえずどうにかなるだろうという浅はかな気持ちで、一向にとは大げさかもしれませんがゆっくりゆっ

くりと上達しておりました。ところがある矢先、ちょっとした刺激を受けたことがきっかけで、今までとらわれていたエゴなりが剥がれ

第二言語なんだからそんな難しく話そうとかっこつけなくてもいいんだ。簡単な表現で充分なんだと思えるようになりました。

実力がアップしてこれば、そこから難しいことを学べばいいこと。ただその基本を勉強という文字にとらわれるとやる気が起こらなくな

る。ゲームならほとんどの人が面白がって向かうのに。。。

というわけで、どうせやるなら楽しく英語に触れたほうがいいんじゃない~ とキモイエイタンゴカードボードゲームを制作したのでし

た。

英語を今より身近に感じると、今までとは違う視野で回りを俯瞰して見れることも多くなるのではないかな。

 

ゲムマまであと10日ですね。こうしてブログを書かせていただくと近づいてきたとワクワクします。

お客様 出展者様 ゲーム制作者様 ツイッターで繋がった方にお会いできることが楽しみです。

 

最後までお読みいただきありがとうございます。

一つ 特典のお知らせです!

ゲムマ2019秋にて試遊された方、購入された方、キモイエイタンゴカードボードゲームステッカープレゼント致します

予約は(ゲムマ割引)2500円(税込)

https://forms.gle/WtzVmXGW4SaMt6eG8

オンライン注文は2988円(税込)12/10まで送料無料

kimocard.com

 

エイジオブタイラント、デザイナーズノート
2019/11/13 14:45
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エイジオブタイラント、デザイナーズノート

サザンクロスゲームズです!


今回はゲームの紹介からややはずれ、新作制作の動機についてお話ししてみようかな、と思います。お時間のある人はご笑覧ください。


自分のブログでテーマ選びについて述べたことはありましたが、いままであまりゲーム作りの発端部分に関しては書いてこなかったと記憶しています。新作「エイジオブタイラント」が特段不思議な成立過程をしている訳ではないのですが、ちょうどよい機会なのでお付き合いください。



「動機」と呼べるものは、もちろんデザイナーごとに千差万別だろうと思います。「べつに動機はなく、天から案が降ってくるのを待ってるだけ」という方も沢山いらっしゃるでしょう。


私個人の流儀としては、「既存のゲームに対する不満、ないし希望」があります。


不満といっても、もちろん怒りや憤りがあるわけではないのです。むしろとても面白く、充実した時間を与えてくれた作品を遊んだあとに、「とても楽しかった、素晴らしいゲームだ。…ただ、ここをこういう風にすることは出来なかったもんかな」と振り返り、それが制作の動機に直結しています。


そろそろ具体的な話しをしましょう。


まず私は、以前から「既存のワーカープレイスメントは、あるひとつの問題を抱えており、なおかつ有効な打開策をあまり与えられていない」と感じていました。


それは、「ゲーム中のボルテージ(盛り上がり)が、ラウンド序盤/前半に偏っている」というものです。



例が必要でしょう。たとえばワカプレの王道アグリコラ(※)。このゲームではラウンドが進むにしたがって、次々に新しいアクションスペースが生まれていきます。おおむね新しいスペースは強力で、そのタイミングでのプレイヤーの要請にかなったものです。


ラウンドが開始するやいな、スタートプレイヤーから順番に各ワーカーは嬉々として強いスペースを占有してゆきます。当然ですね、いきなり「日雇い労働(注:よわいスペース)」に行くひとはいません。しかし、ラウンドも後半になってめぼしいところが埋まってしまうと、途端にみなしょぼくれたアクションで妥協しはじめるのです。


誰もが他人よりも早く強いアクションを打ちたいと願う以上、ラウンド全体がこのような流れになってしまうのは避けがたいことだと言えます。しかし成果の大きいアクションほど場を動かす結果に繋がりやすいため、どうしてもラウンド前半に各プレイヤーの「見せ場」が集中することになるでしょう。畢竟、後半はやや消化試合的になりがちです。


むろん、これはまったく「問題」ではない、と考えることも出来ます。「見せ場」はどこにあったって良いじゃないか、と。


私の答えは、「その通りだけど、個人的には努力したい」です。



多くのゲームは、「ラウンド」あるいは「エポック」などと称する小さな挑戦のくり返しから成っています。この単位のなかで、後半になるにしたがってより面白く、よりダイナミックに勝負が遷移するように形作られているものも珍しくありません。その方が最後まで気が抜けず、スリリングな展開を楽しむことが出来るためでしょう。


ワーカープレイスメントという世界を探訪するなかで、私はその意識が浸透したものをなかなか見出すことが出来ませんでした。


「ワーカーだけ先置きして、解決を後回しにする」タイプのワーカープレイスも、残念ながら盛り上がりが後半部分にあるとは言い切れません。スペースと効果が紐づいている以上、置いた時点で何をしたいのか大体分かってしまうため、後半は答え合わせになりやすいのです。


プレイヤーの感情の力点が前ではなく、後ろにあるゲームが欲しいと感じていたのです。


エイジオブタイラントは、本課題に対する私なりの回答としてはじまりました。



このゲームでは、ワーカーの主たる仕事は資源の獲得です。蓄積した資源によって、やがて自動的に建築物が完成する仕組みになっています。


しかし建築物は、どれもみな減点対象です。つまり、ゲーム終了時には「より建築が進んでいない者」が勝利者になるのです。


このようにゆがんだ時空で、プレイヤーはどのように振舞うでしょうか。おそらく出来うるかぎり資源の大量獲得をしぶり、建築を回避しようとするはずです。


ラウンドの前半はそれで何とかなるかも知れません。しかし後半には増加した資源と残り少ない選択肢によって、どのプレイヤーの建築事業も、あわや建つか建たざるかの瀬戸際へと追い込まれているに違いありません。


仮にその危難をうまく乗り切れたにせよ(カード効果やアクション効果によっては、運命を少しばかり変えることが可能です)、失敗して大量失点を食らったにせよ、この瞬間がゲーム中もっとも知恵をしぼり、なおかつ楽しいものであると私は信じています。


とすれば、プレイヤーの感情の起伏をラウンドの後ろにもっていくことができ、ひいては最後まで緊張と集中を持続させることに一定程度成功したと言えるのではないでしょうか。


もちろんこの課題をクリアしたからといって、たちどころに抜群の面白さに資するということはないでしょう。得られたのはあくまで局所的改良であり、ゲームの美点とは一箇所ではなくあらゆる部分に偏在するものだからです。


実際どれだけ良いゲームに仕上がったかは、ぜひ遊ばれたうえで、皆さんの目で確かめていただけたら幸いです。



今回も事前ご予約を承っております。よろしくお願いいたします。


サザンクロス&芸無工房事前ご予約フォーム


※アグリコラはそれこそ鼻血が出るくらい面白いゲームです。その痛快さの前には、先述の課題など取るに足らぬものに過ぎません。それは重々承知のうえで語らせていただきました。

【ゲムマ2019秋】新作「君の名は? 」で出展します。
2019/11/13 14:06
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【ゲムマ2019秋】新作「君の名は? 」で出展します。

皆さん、こんにちは。
ゲームマーケット 2019 秋に参加し、よろしくお願いいたします。
ブース番号は、【東京 両-J11】です。



プレイ人数:31-5人 時間:15-20分 年齢:6才以上  日本語ルール付




予約受付中!【東京 両-J11】

【土C10委託】予約受付21日(木)までになります。【日W02】
2019/11/13 13:46
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【土C10委託】予約受付21日(木)までになります。【日W02】
富士見台ゲーム製作部(仮)予約受付フォームはこちら

こんにちわ、富士見台ゲーム製作部(仮)です。

ゲームマーケット2019秋、取り置き予約をしております「ハーレム★ふらぐGirl's Side」「FLEET」予約は11月21日(木曜日)までとなります。

受け取り場所は

11月23日(土) C10 今伊勢屋にて

11月24日(日) W02 富士見台ゲーム製作部(仮)にて、となります。

23日24日、それぞれで予約を受け取る場所が違いますので、お間違えない様よろしくお願いいたします。

※23日土曜日 C10 今伊勢屋での購入と予約受け取りはスタートから、試遊は午後12時ごろからの予定となっております。

 

当日、製作された同人サークルPetitRois(ぷちろわ)様より、会場で「ハーレム★ふらぐGirl's Side」をご購入していただいた方へ向けて

「To the beginning ハーレム★ふらぐ~Girl's Side~プロローグBOOK」

ハーレム★ふらぐGirl's Sideの世界観をより深く知るための、お嬢様になる前日譚を描いたエピソードゼロ的な内容の小冊子を配布させていただきます。



 

「ハーレム★ふらぐGirl's Side」

テーマは乙女ゲーム。お嬢様となって、素敵な男性たちと恋をお楽しみいただくパーティーゲームです。

価格2500円

プレイ人数:2~4人

プレイ時間:10~20分

対象年齢:14歳以上



「FLEET」

【艦隊】をテーマにワーカープレイスメントと拡大再生産の要素を取り入れたカードゲームです。

価格2000円

プレイ人数:1~4人

プレイ時間:30~45分

対象年齢:12歳以上

 

富士見台ゲーム製作部(仮)予約受付フォームはこちら

どちらもとても楽しいゲームです、当日の試遊もお待ちしておりますので、何卒よろしくお願いいたします♪

ヤミヤミバーガーのプレイ動画配信開始!
2019/11/13 10:10
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ヤミヤミバーガーのプレイ動画配信開始!


皆様こんにちは、88createの小林林檎と申します。

88createチャンネルにてyoutube動画を公開いたしました。

 

2019年11月9日(土) 東京都は高円寺にあるシアターカフェ・プロセニアム様にて

観客投票型ステージ人狼「pika☆kika×人狼」様の企画で、行われた「新作タイトル体験会」で、

pika☆kikaメンバーの皆様による試遊イベントの様子です。
(showroomにて配信された動画となります)

https://youtu.be/Vs_aAMxWz4E

 

 

引き続きお取り置き予約受け付けております。

予約特典ヤミヤミバーガー公式レシピ本 まだございますので、

動画を見ていただいた上、ご興味のある方はぜひともリンクから予約してください!



https://createkk88.wixsite.com/88create/reservation

ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です!   「教科書から認知症予防まで」 ナインブレイク® 4×4&6×6、ナインブレイク® 8×8 の2商品出展 。試遊できます!
2019/11/13 10:01
ブログ

ゲームマーケット2019秋  ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です!    「教科書から認知症予防まで」  ナインブレイク®  4×4&6×6、ナインブレイク® 8×8 の2商品出展 。試遊できます!
ゲームマーケット2019秋

ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です!

「教科書から認知症予防まで!」

全世代型持続可能なボードゲーム!

ナインブレイク®

クラスは、4×4、6×6、8×8、10×10、ルールは同じ!

違いは?

コマ表裏の合計

4×4:5

6×6:7

8×8:9

10×10:10⇒0 or 0(コマ0の裏は0)

これにより、面白さが格段に変わります!

4×4:合計が1桁

6×6:9にできる組み合わせ3+6、4+5

8×8:全てのコマで9に

10×10:0コマ登場!

ナインブレイク®  4×4&6×6、8×8 の 2商品出展 。

お馴染みの 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6



※新脳トレ! 認知症予防ゲームとしても楽しまれています!

本格派 ナインブレイク® 8×8



※会場特別価格で購入できます!

試遊卓:2台 初めてでも簡単!

※東京ビッグサイト青海展示棟でお待ちしております。



東京テレポート駅下車!

⭐️目印は旗と黄色いTシャツ





今回は、ブース番号:イ10

マインドスポーツの世界へ!

とびこめ!さきもの!ルール
2019/11/13 5:56
ブログ

とびこめ!さきもの!ルール
ゲームマーケット2019秋に発売となります『とびこめ!さきもの!』の取扱説明書をアップします!

下のリンクよりpdfをダウンロードをお願いします。

そろそろゲームマーケットも近づいて参りました。『とびこめ!さきもの!』を楽しみにお待ち下さい!


ゲーム予約受付と新作テストプレイについて
2019/11/13 0:56
ブログ

ゲーム予約受付と新作テストプレイについて
ゲームマーケット2018秋から出展しております「われらに勇者を!」を今回も出します。

予約はコチラから受け付けております。

https://t.co/5BUjWTSh9M

ゲームの内容については以前つくったグダグダな動画をご覧ください。

http://gamemarket.jp/blog/%e3%80%8c%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%82%89%e3%81%ab%e5%8b%87%e8%80%85%e3%82%92%ef%bc%81%e3%80%8d%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e5%8b%95%e7%94%bb/

また、今回は
Artesuarさんの「お絵描き10カウント」、
森のコマさん さんの「ウィルスとロボの7日間」
を委託としてCastle Box Gamesブースにて販売いたします。

それぞれ、ご予約は以下でお受けしております。

「お絵描き10カウント」
https://t.co/kpnHURR7SY

「ウィルスとロボの7日間」

https://t.co/LcpMjNAyRt

 

今回、試遊台では「われらに勇者を!」の他に新作のテストプレイも出そうと思っています。
ゲームとしては現在デジタルでは猫も杓子も…という勢いのあるバトルロワイヤル系ゲームをアナログに落とし込んだ最大8人プレイの「バトルロワイヤル"風"ゲーム」を予定しています。

過去に同名映画のボードゲームもあるらしいし(実際に触ったことはない)、デジタルの世界同様に
ルールをごっそり真似て作るのではなく、私なりに改変をしたものとなります。

ただ、いらすとやに頼った仮のカード、仮のルールでまだまだ十分に練りこまれていないパイロット版となります。最後までやると長くなる(最終想定プレイ時間は60分以内)ので、最初の数ターン分のプレイを想定しています。
率直な意見を広くお伺いする機会にしたいと思いますので、興味のある方は試遊台スペースでぜひお声掛けください。

【デバッグモンキーズ 】STREET PICKPOCKETs 7のデザインの話
2019/11/13 0:32
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【デバッグモンキーズ 】STREET PICKPOCKETs 7のデザインの話
どうも、こんにちは、デバッグモンキーズのSunnyです。

 

 

今日も、デバッグモンキーズのゲムマ秋の作品「STREET PICKPOCKETs 7」の話を。

話せることは、話せるうちに。笑

 

STREET PICKPOCKETs 7の制作のストーリーは前回書いたので、ぜひそちらも読んでほしいんですが

http://gamemarket.jp/game/street-pickpockets-7/

 

http://gamemarket.jp/blog/street-pickpockets-story/

 

今回は、そういった動機や背景のその先の、どうやって形作っていったか、デザイン的な意図みたいなところを少しお話しします。



 

<本題に入る前に>

もともと、僕は芸術工学という分野を大学で勉強していました。

なので、いろんなデザインに触れる機会が多く、様々な形(例えばプロダクトやウェブ、映像、サービスなど)でいろんなデザインを学んできました。

というデザインの1つの分野に「ユニバーサルデザイン」というものがあります。

これをすごーく平たくいうと「みんなで平等に使いやすいデザインを目指そう」みたいな話です。

(すげーざっくりなので怒られそう)

実は、このカードのデザインにそのアイデアを盛り込んでいます。

 

 

<ユニバーサルデザイン>

ユニバーサルデザインの1つにカラーユニバーサルデザインというのがあります。

これもすごーく平たくいうと、「色が見えづらい人でも判別しやすいようにしよう」みたいな話です。

これをどう使っているかというと、地の色(黄色、青、赤、緑)の色だけじゃなく、そこにその色独特の模様パターンを付与しています。

黄色だとジグザグ、青だと四角形、赤だと三角、緑はだと丸

このようにして、仮に色が見えづらい人でもそれ以外の要素でカードの種類を見分けられるようにしています。

ハッチングとかいう名前で知られている話です。



 

その模様も、前回紹介したnishimura natsumi(@nimu723)に話して、パターンを用意してほしい!と伝えて出来上がりました。

彼はアーティストなので、少し特殊なパターンを用意してくれて、とてもユニークなものになったと思います。

アートとデザインのちょうどかぶさるところを狙ったつもりです。



 

 

<動機>

っていうのもですね、2019年の1月頃から7月ころのちょうど半年間で2人ほど、色が見えづらい人に出逢いまして

ユニバーサルデザインを学んでいたにも関わらず配慮できてなかった自分がいて、これはよくないと思ったんですよね。

ことゲームにおいて、それが強調される文脈は必要ないとは思いますが

プレイアビリティに影響することは事実。

(例えば、〜色のコマを使う、とかがわかりづらいなどの問題)

そこが実は裏テーマの動機です。

 

 

さて、今回はちょっと踏み込んだ話をしましたが、裏話を書いて見ました。

需要があるかどうかは知らないけど笑

 

ゲーム作りに限らないですが、デザインって難しいなぁと日々思います。

ものづくりもそうですが、プロモーションなども含め。

ただ、今回で1番良かったのは、去年に比べて色々考える余裕などが生まれたことですね。

今後も作り続けていくので、よろしくお願いします

 

 

 

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ブース番号【V09-10】

2019年11月23日(土) 1日目

予約はこちらから!

予約数に限りがございますので、お早めに!

予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください!



Mail:debug.monkeys@gmail.com

→お問い合わせはコチラから

Twitter:@debug_monkeys

→日々のことを呟いています。

YouTube

→プレイ動画などをあげています。

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★情報は随時更新します。お楽しみに!!