- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【森の母なる王】
- 2021/9/25 11:21
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サイ・コンジャリング
こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。
個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。
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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
・相手が置いたカードも召喚可能。
・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
・クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。
【魔獣の持つ種族の傾向】
・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。
・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)
【このページの用語解説】
■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ
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【森の母なる王】

■青能力
存在時:互いに、自分のユニットが場に出た時、これの8方向に隣接しない、場に出たユニット以外の、戦力を持つユニットを1体選び、戦力を1増やす。
■赤能力
存在時:互いに、自分のユニットが場に出た時、これの8方向に隣接する全ユニットに1ダメージを与え、これの戦力を1増やす。
■戦闘適正……★★★☆☆
■補助適正……★★★★★
■クイックサモン適正……★★★☆☆
■解説
互いの魔獣の出現に反応し、青能力では8方向に隣接しないユニット1体の強化、赤能力では全隣接ユニットへのダメージと自己強化を行う魔獣です。青能力の対象となる「このユニットの8方向に隣接しないユニット」の中にはこのユニットも含まれるため、盤面を制圧している状態で場に出る事が出来れば相手の召喚で確実に自軍の強化が可能です。
赤能力では一転して周囲のユニットにダメージを与えるため、赤能力、青能力共にこのユニットの周囲に存在するユニットが不利益を被る対象となります。セットアップの段階で上手く配置を誘導する事ができれば、相手の8体の魔獣全てを不利な状況に陥らせる事ができます。
相手がこのユニットの周囲に魔獣を配置したくない事を利用して逆に盤面に目星を付ける事もできるため、盤面の強化のみならず心理戦や情報戦にも影響を及ぼします。
- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【ゲートキャリアー】
- 2021/9/25 3:54
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サイ・コンジャリング
こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。
個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。
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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
・相手が置いたカードも召喚可能。
・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
・クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。
【魔獣の持つ種族の傾向】
・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。
・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)
【このページの用語解説】
■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ
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【ゲートキャリアー】

■青能力
召喚時:主人は、これの8方向に隣接する、カードの無い場を1つ選び、自分の手札のユニットを1体、裏向きで選んだ場に出す。
■赤能力
召喚時:主人は、自分の手札のユニットを1体、裏向きで場に出す。
■戦闘適正……★☆☆☆☆
■補助適正……★★★★★
■クイックサモン適正……★☆☆☆☆
■解説
青能力で隣接する場に手札からユニットを配置する効果、赤能力で好きな場に手札からユニットを配置できる効果を発揮する、「手札のユニットはクイックサモンでしか場に出せない」ルールを無視できる魔獣です。青能力、赤能力共に手札を1枚消費するためクイックサモンには向いておらず、場で効果を発揮する運用が主となります。
ユニットを場に配置する効果は他のユニットと組み合わせる前提であり、単体の戦力は期待できません。安定して運用したいユニットを手札から配置する、手札に加えたユニットを再度場に出すなど、安定した展開にも奇襲にも活用できる効果を柔軟に活用しましょう。
手札のユニットを場に出す行為は戦力を持った状態でクイックサモン出来るようなものなので、この魔獣の能力を複数回起動する、この魔獣を戦力として運用する手段さえ確保すれば圧倒的なアドバンテージを獲得できます。
- ゲームマーケット2021秋 出展します!
- 2021/9/23 1:02
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酔いどれ趣造
お久しぶりです。酔いどれ趣造です。
2021春に続き、2021秋も出展します!
今回はアニマルウィップさん(@gakugamekari)と合同です。
春にご好評いただいたサバトのマジョたち第2版と、ババ抜きを基にした新作が間に合えば持ち込みたいと思っています。
よろしくお願いします!
- リアルタイムデッキ構築型パズルゲーム「ドラ猫」発売!
- 2021/9/22 19:08
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ミラーハウス


2021秋ゲームマーケットにて、リアルタイムデッキ構築型パズルゲームの「ドラ猫」販売します!
手軽さ、戦略の奥深さ、パズルの楽しさを兼ね備えたボードゲームとなっています。
ドミニオン元世界一位が本気でデザインしたゲームです!
ゲームの流れ
1.ドラフトで道カードを選ぶ
デッキに入れるための道カードをドラフトで選択します。
このゲームには100種類以上の個性豊かな道カードがあり、選ぶ道によって戦略が変化します!

2.探検を行う
デッキの道カードを使って猫を動かし、島を探検します!
道カードのお題を達成すると宝がもらえるので、考えて配置しましょう。
猫がいる道にしか道は繋げないので、猫の動かし方にも気を付けてください!
3.お金を獲得する
探検終了時に、島にいる猫に応じてお金が手に入ります。
高い道カードを購入するためには大きな群れを作る必要があります!
群れを分けてたくさん道カードを購入するか、多きな群れを作って高い道カードを購入するか、考えながら猫を動かすのがコツです!
- 『グレート・サマナー』解説その② ~異なる5種類の幻獣~
- 2021/9/22 13:16
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トリノザッカ

正体隠匿系・二人用ボードゲーム『グレート・サマナー』解説・その②として、今回はグレート・サマナーで使用する、強さの異なる5種類の幻獣について解説します。

迫力あるモンスターイラストは、七三ゆきのアトリエ(https://nanamiyuki.com/)さんによるものです。
このゲームでは、強さの異なる5種類の幻獣を召喚するためのカード(詠唱カード)を使って勝負します。

5種類の幻獣に応じた詠唱カード

詠唱カードの説明
詠唱カードは攻撃にも防御にも使います。それぞれの幻獣に応じた詠唱カードの枚数は決まっています。

詠唱カードの種類と枚数
弱いカードをどこで消費するか、強いカードによる攻撃をいかにして確実に成功させるかが勝敗の決め手となります。防御時には、相手がどのカードを切ってくるかを読む力が必要になり、逆に攻撃時には、相手の読みの裏をかく力が求められます。

詠唱カードの出し合い
またこのゲームではプレイヤーがマップ上を移動するため、盤面の状況に応じて最善手が刻一刻と変化します。

バトルマップ上のプレイヤーコマ
相手が出すカードは完全ランダムという訳ではなく、プレイヤーの相対位置、衛兵の配置、場に出された詠唱カードなどの限られた情報からある程度絞り込むことができます。その上で、セオリー通りの一手を打つか、それとも相手の裏をかく奇策に出るか。読み合い騙し合いのノンストップ心理バトルのいざ開幕です!

狼犬型の幻獣
ユグドラシルの地下にあるといわれる死者の国ヘルヘイムにあるヘルの館「エーリューズニル」の番犬。冥界に近づく者たちを追い払うと共に、冥界から逃げ出そうとする死者を見張る役割を与えられている。

鳥型の幻獣
ゾロアスター教の聖典であるアヴェスターに登場する巨大な鳥。太古の海にある二本の大木のうちの一本に棲んでおり、1700年の寿命を持ち、象さえ運べるほどの大きさだったと伝えられている。

狐型の幻獣
中国や日本などアジアを中心にその名を知られる霊獣。和名は「九尾の狐」。美しい女官の姿に化けて人々に災いをもたらしたと言い伝えられている。平安時代中期に編綴された延喜式では、「神獣なり、その形赤色、或いはいわく白色、音嬰児の如し」と紹介されている。

海蛇型の幻獣
旧約聖書に登場する、海中に住む巨大な怪物。神が天地創造の五日目に作り出した存在とされる。その巨大さゆえに、海を泳ぐときには波が逆巻き、体を覆う強固な鱗はあらゆる武器を跳ね返したという。

巨竜型の幻獣
神が荒ぶる大地を安定させるために遣わしたとされる伝説上の生物にして史上最強の召喚獣。
その巨大な体は他の幻獣をも遥かに凌駕し、7つの大海でさえ鼻孔に入る砂の小粒に等しいといわれている。
- 「ハリネズミは時計回りに」2人用ルールのご案内
- 2021/9/22 8:57
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マーチヘアゲームス
こちらはマーチヘアゲームスです。
「ハリネズミは時計回りに」の2人プレイ用ルール公開のご案内です。
ゲームマーケット2021春での販売時に多数ご要望頂いておりましたが、
ようやく整いましたので公開いたします。
「ハリネズミは時計回りに」2人用ルール
ゲーム開始前に各ダイスを振って素材置き場に配置する数を、以下のように変更します。
・ドラゴン(20面体):2個
・カエル(10面体):各2個
・赤/青/黄のカタツムリ(6面体):各2個
・白のカタツムリ(6面体):2個
通常ルールでは最初に配置しない、白のカタツムリが配置される点にご注意ください。
それ以外にルールの変更はありません。
2人で遊ぶとどちらが先手番になるのか混乱しがちですので、
スタートプレイヤーカードを取るのを忘れないようにしましょう。
秋の夜長を、2人プレイでお楽しみください!
※お詫びと訂正:初出時、赤/青/黄のカタツムリ(6面体)が各1個となっておりましたが、各2個が正となります
「ハリネズミは時計回りに」ゲーム紹介はこちらから
ボドゲーマにて、好評販売中!
- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【よろめく合成獣】
- 2021/9/22 7:56
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サイ・コンジャリング
こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。
個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。
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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
・相手が置いたカードも召喚可能。
・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
・クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。
【魔獣の持つ種族の傾向】
・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。
・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)
【このページの用語解説】
■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ
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【よろめく合成獣】

■青能力
召喚時:主人は、自分のユニットを1体選び裏向きにしてもよい。それがこれ以外なら、これを破壊する。
■赤能力
召喚時:主人は、ユニットを1体選び、それの主人の手札に加える。
■戦闘適正……★★☆☆☆
■補助適正……★★★★☆
■クイックサモン適正……★★★★★
■解説
青能力で自分のユニットを裏向きにする効果、赤能力でユニットを持ち主の手札に加える効果を発揮する奇妙な魔獣です。青能力でこのユニット以外を裏向きにする場合、このユニット自身は破壊されてしまうため、クイックサモンした強力な魔獣を盤面に定着させつつ戦力を稼ぐ動きがし辛くなっています。一方で、このユニットをクイックサモンし裏向きにして定着させる事は可能であり、能力は「してもよい」と書かれており発動しないことも可能であるため、手札から戦力2の魔獣を繰り出せます。
赤能力はユニットを持ち主の手札に加える能力であり、手札に加わった魔獣はクイックサモンでしか場に出る事が出来ないため、戦力だけ高い魔獣に用いることで実質的な無制限の除去になります。青能力で強力な能力を持つを持つ魔獣を使い回す、青能力で召喚をパスする、赤能力のクイックサモンで自身が除去に回る、青能力のクイックサモンで戦闘に加わるなど、全く異なる複数の用途で使う事ができる汎用性が非常に高い魔獣です。
なお、ひたすら除去により1対1の交換を続けた場合、互いの魔獣が場から全滅するため高確率で引き分けとなります。そのような状態を避ける為にも、手札から戦力を持って出せる魔獣が重要になります。
- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【スコーチドレイク】
- 2021/9/22 3:25
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サイ・コンジャリング
こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。
個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。
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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
・相手が置いたカードも召喚可能。
・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
・クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。
【魔獣の持つ種族の傾向】
・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。
・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)
【このページの用語解説】
■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ
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【スコーチドレイク】

■青能力
召喚時:このターン、主人がクイックサモンしていないなら、次の主人のターン開始時まで、これ以外の戦力を持つユニットは、能力が働かない。
■赤能力
召喚時、主人は、自分の手札をX枚墓地に置く。その後、これの8方向に隣接する全ユニットに、2Xダメージを与える。Xは1以上の数である。
■戦闘適正……★★★★☆
■補助適正……★★★☆☆
■クイックサモン適正……★★★☆☆
■解説
青能力で場の魔獣の能力の発動を阻害する効果、赤能力で手札を消費して周囲にダメージを与える効果を発揮する、以前紹介した【チリングドレイク】と対になる魔獣です。青能力は主人がクイックサモンしていない状態を参照するため、召喚後にクイックサモンする場合、クイックサモンするまで青能力が起動しています。また、「戦力を持つユニットは、能力が働かない」という能力であるため、クイックサモン状態の魔獣の能力や「ダメージにより戦力が無くなった事で破壊される際に働く退場時能力」などは阻止する事が出来ません。【チリングドレイク】にも言える事ですが「■存在時:」能力ではないため、本体が退場しても能力は場に残ります。
赤能力は強力なダメージ効果ですが、主人の手札を強制的に1枚以上消費するため、状況次第では逆に致命的な状態を招きます。クイックサモンで赤能力を使用する場合は本体込みで手札を2枚以上消費するため、消費した手札以上のアドバンテージを得る必要があります。
総じて扱い辛い赤能力を持つ魔獣ですが、周囲に自分のユニットを配置しない、任意のタイミングで赤能力が発動するよう工夫する、捨てる為の手札を確保しておくなど万全のサポートを行う事で、相手の魔獣を8体破壊し一方的に勝利する事が可能です。
余談ですが、【チリングドレイク】【スコーチドレイク】の青能力はそれぞれ遊戯王の「大寒波」「大熱波」をオマージュしたものとなっています。
- ゲームマーケット2021秋の事前予約を開始しました!
- 2021/9/21 20:08
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ヤネボド
ゲームマーケット2021秋の事前予約を開始しました!
★事前予約 ⇒ https://bit.ly/3kjboHI
まだ準備中ですが、通販対応も予定してます
★通販ページ ⇒ https://bit.ly/3lH6fc4
ヤネボド新作は「リカラッシュ」!
リアルタイムの陣取りバトルです!

「コーディネイツ」「レナのマギパニ!」シリーズの予約も行っています


ゲムマが近づいてきたら、どんどん詳細を出していきますのでお待ちください!
- サメ映画のドタバタをゲームにしたボドゲ ターンアップシャークリターンズ
- 2021/9/21 11:06
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EJPゲームズ
今回はターンアップシャークリターンズについてのご報告。
最後に発表がありますので、できれば最後までご覧ください。
その前に「ターンアップシャークリターンズってどんなゲームか知らないよ」って人のために、簡単な説明をさせてもらいます。
続きはこちら:EJPゲームズHP
- 【星空を望む少女達の夜明け - 呪いの秘宝と大海の少女 -】新規追加カード紹介!
- 2021/9/20 18:04
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AMaRo Project.
11月20日(土曜日)出展のAMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。
ゲームマーケット2021秋新作 公開型デッキ構築ボードゲーム
「星空を望む少女達の夜明け」の拡張セット第二弾「呪いの秘宝と大海の少女」
前回の記事では、ゲームマーケット2021秋出展のお知らせと、サークルカットの紹介をしました。
その中で、新たな魔法使い2人のイラストの紹介しました。
また、拡張セット第二弾のゲーム紹介ページでは、新たな《カテゴリー》のカードとなる《呪い》カードと《ブレス》カードについて触れました。
今回は、それらのカードのゲームとしての能力を紹介しようと思います。
まずは、《呪い》カードから紹介します。

イラストはこさめさめさん
《呪い》カードはゲームでは12枚使用します。
ゲーム開始時に「呪いゾーン」と呼ばれる新しい共有の領域にすべて置かれます。
ゲーム中、呪いゾーンから《呪い》カードを獲得する時はこの領域から取り、《呪い》カードが除外される時はこの領域に戻ります。
使用時の効果はありません。使用した時は、キャストゾーンのⅤに置かれるため、除外されます。
「使用コストを1つ支払って、手札から取り除く事ができる」カードとなります。
そして、《呪い》カードがあなたの手札にある時、自身のエンドフェイズの間、除外できなくなります。
手札の上限によって、手札を減らさないといけない場合、《呪い》カード以外から選んで除外しないといけなくなるため、今後のゲーム展開に影響するカードとなります。
キャストゾーンにある《呪い》カードを取り除く効果カードを利用する他、手札にある時はメインフェイズ中に使用コストを支払って取り除くことが必要となります。
なお、あくまで「カード」ではあるので、既存のカードでも取り除いたり、有効に使う手段はあるかと思います。
次に《ブレス》カードから2枚紹介します。
イラストはUruyaさん

まずは、こちらから。
「《呪い》カードと関係がある」カテゴリーとなる、《ブレス》カードの象徴となる効果のカードかと思います。
他のプレイヤーを1人選んで《呪い》カードを獲得させる効果です。
《呪い》カードは獲得キャストタイムⅡのカードなので、すぐに影響があるわけではありませんが、相手の持っているカードによっては大きなプレッシャーとなるかと思います。

次に、こちらのカードです。
自身で《呪い》カードを獲得するというデメリットを追うことで、強力な効果を得ることができます。
《呪い》カード1枚の獲得の代わりに、魔法石を3つ獲得できる効果は破格かと思います。
ただし、それを見越して《呪い》カードをたくさん送り込まれる可能性があることは、気をつけたいところです。
そして、2人のウィッチカードについても紹介します。

「海原の魔法使い メル・アクアマリン」
イラストはmayaさんです。
手番中1回の効果はなんと、手札の上限枚数を増やせる効果です。
プレイヤーであれば「手札の上限枚数は3枚」という制限に何度も苦しめられたかと思います。
しかし、メルは魔法石を支払うことで、その枚数を緩和することができます。
ただ、魔法石を使いすぎて次の手番で動けないという展開は気をつけたいです。
そして、ゲーム中1回の効果も、制限はあるものの、最大ですべてのプレイヤーからカードを1枚ずつ奪うことができる強力な効果を持っています。
設置中のカードでも《究極魔法》でもお構いなしで、自身のキャストゾーンのⅡに持っていけます。

「呪術の魔法使い フルール・マレディ」
イラストはagameさんです。
今回新規に追加される《呪い》カードを自在に操ることができる魔法使いとなります。
ゲーム中1回の効果として、なんと6枚まで選んで《呪い》カードを自身で獲得できるカードです。
その代わり、獲得した枚数ぶん、他のプレイヤーのカードを裏向きにできるため、設置中のカードを妨害できる他、《呪い》カードを裏向きにすることで、疑似的に「キャストゾーンにある《呪い》カード」の枚数を0枚にできます。
そして、手番中1回は、自身の手札にある《呪い》カードを他のプレイヤーに獲得させる事ができます。
ゲーム中1回の効果と組み合わせて、大量の《呪い》カードを押し付ける事ができるかもしれません。
さらに、魔法石を支払わなくても、手札の《呪い》カードを取り除けるため、フルールは《呪い》カードに耐性のある魔法使いといえます。
ウィッチカードの効果はエンドフェイズ終了後でも使用できることは憶えておきましょう!
今回は今回追加される、《呪い》カード、《ブレス》カード、ウィッチカードの紹介をしました。
公開型デッキ構築ボードゲーム「星空を望む少女達の夜明け」よろしくお願いします!
「星空を望む少女達の夜明け」拡張セット第二弾「呪いの秘宝と大海の少女」
内容物:
ウィッチカード:2枚
ノーマルカード:22枚
《呪い》カード:12枚
拡張ゲームガイド:1枚
- 【ジャンバト】スキルについて
- 2021/9/20 13:34
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漫足堂
こんにちは!漫足堂(灯莉)です。
今回はジャンバトの一部カードが持つ『スキル』をご紹介します。
前回の属性紹介はこちらをご覧ください↓
【ジャンバト】カード属性について①
【ジャンバト】カード属性について②
現在『スキル』は4種類あり、基本的に無属性専用です。
スキルを持ったカードは名前枠にアイコンがついています。
【スキル① 特定防御/絶対防御】

通称『防御スキル』。
指定された属性からのダメージ、効果を無効化します。
このスキルは無属性だけでなく、エースカード・闇属性・光属性も持ちます。
【スキル② クイックムーブ】

相手カードより先に効果を発動します。
後手で効果を発動する無属性が先行を取れるスキルです。
お互いクイックムーブの時は、リアルじゃんけんに勝ったプレイヤーが先行で効果を発動します。
【スキル③ ライフトリック】

ダメージを受けたライフがこのスキルを持っていたら、その場から効果を発動できます。
手札から出さずに強力効果を発動できるチャンス!
複数ライフトリックが発動できる場合は、発動順も決められます。
【スキル④ エフェクトマーク】

これはスキルというか、指示アイコンですね。
『発動したら次のバトルまでエフェクトゾーンに置く』という指示です。
次のバトルに影響する効果を持つカードに付いています。
【まとめ】

+ + +
無属性はいわゆる魔法カードのような役割です。
うまく使いこなして相手より先に勝利条件を達成しましょう!
以上でジャンバトの遊び方はざっくりご紹介できた気がします。
ご興味持っていただけたら、ぜひ手にとっていただけたら嬉しいです!
ここまでご覧くださりありがとうございました!
それではまたお会いしましょう~!
- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【グランドルーン】
- 2021/9/20 9:50
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サイ・コンジャリング
こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。
個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。
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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
・相手が置いたカードも召喚可能。
・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
・クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。
【魔獣の持つ種族の傾向】
・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。
・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)
【このページの用語解説】
■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【グランドルーン】

■青能力
存在時:これは破壊する能力で破壊されない。
存在時:他のユニットが攻撃される時、これが代わりに戦闘してもよい。
■赤能力
存在時:これが戦力を持つなら、これは退場しない。
存在時:主の敵は、これを優先して攻撃しなければならない。
■戦闘適正……★★★★☆
■補助適正……★★★☆☆
■クイックサモン適正……★★☆☆☆
■解説
青と赤、どちらの能力も除去に対する耐性と戦闘を肩代わりする効果を持つ、戦場でパフォーマンスを発揮する魔獣です。全身に浮かぶルーン文字の魔力か、青能力では「破壊する」と書かれた能力への耐性を発揮し、赤能力では「ダメージ等で戦力が無くなる事以外では退場しない」強力な除去耐性を発揮します。退場とは「破壊される」の他に「裏向きになる」「手札に加わる」「新たに場に出す」など、場に存在する状態では無くなる全ての処理を意味します。
戦闘を肩代わりする効果を持つ魔獣全般に言える事ですが、場に残る事でアドバンテージを持続的に獲得する魔獣を戦闘ダメージから守る動きが強力です。
赤能力と青能力であまり差のない魔獣は相手が召喚した際にプランを崩されるリスクが少なく、相手の召喚失敗をそのままアドバンテージに繋げる事が出来るため、カード1枚が持つ選択肢に乏しい一方で戦場において確実に仕事を行います。
「大冒険 セントエルモスの奇跡」というクソゲーゲームに登場する「グランドルン」というモンスターがパロディ元となっており、雷撃を放つ「雷の指輪」が無いと倒せないグランドルンの性質をイメージした能力となっています。「雷撃の守護者」等で速やかに排除してしまいましょう。
- 【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【雷光のドレイク】
- 2021/9/20 8:49
-
サイ・コンジャリング
こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。
個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。
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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
・相手が置いたカードも召喚可能。
・相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
・クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
・手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。
【魔獣の持つ種族の傾向】
・ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
・キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
・甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
・化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
・魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。
・亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
・月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)
【このページの用語解説】
■戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
■補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
■クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ
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【来光のドレイク】

■青能力
召喚時:これは場に出たターン中に攻撃できる。
戦闘時:主人は、これが与える戦闘ダメージを、0から3の中から選ぶ。
■赤能力
存在時:新たに場に出たユニットは場に出たターン中に攻撃できる。
■戦闘適正……★★★★☆
■補助適正……★★★☆☆
■クイックサモン適正……★★★★★
■解説
青能力で擬似的な3点火力、赤能力で存在する限り俗に言う「召喚酔い」のルールを無視する魔獣です。青能力はクイックサモン状態で戦力を失っていても戦闘時に3ダメージを選ぶ事が出来るため、クイックサモン要員として赤能力でコンボを狙いつつ、プランが崩れた際は除去カードとして使う事が出来る汎用性の高い魔獣です。
赤能力は場に存在する限り新たに場に出た魔獣全てが場に出たターンに攻撃できるようになるため、相手に利用されてしまう可能性があります。また、赤能力は「自身が場に存在する状態」になった後から新たに場に出た魔獣を対象とするため、クイックサモンを用いたコンボを行う場合は召喚の前にクイックサモンを行う必要があります。
名前の「来光」は「雷光」と似て非なるものであり、「雷撃の守護者」共々TCGの始祖であるMtGの直接ダメージ呪文を意識しています。
- 「ゴープラム 踊る彫刻」の説明書、アートワークについて
- 2021/9/19 20:40
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ちょんまげ工務店コンバディダス
ちょんまげ工務店の塩猿です(ひとりサークルなので実質ちょんまげ工務店=塩猿です)。
「ゴープラム 踊る彫刻」の説明書を公開しました(PDF、3ページ、1.2MB)。
ゲームシステムは子供も楽しめるマンカラとパズルをベースにしており、どなたでもお楽しみいただける敷居の低さと、奥の深さを両立させられたと思います。
製品に封入する説明書の4ページには、ゲームに登場するインドの神々と、聖なる動物についての紹介を入れています。知らなくてもプレイに支障はないためPDFではカットしましたが、参考までにこちらでお見せします。

かわいらしく、それでいてインド感もある、これらのイラストはrinnnaさんに描いてもらいました。
前回の記事に書いた通り、2019年の東京国立博物館「特別展 東寺~空海と仏像曼荼羅~」で密教のカッコよさに目覚めた私ですが、ツイッター検索でrinnnaさんが描いた東寺の仏像達のイラストを見つけて一目惚れ。それがこちらです。

このとき以来、立体曼荼羅のゲームを作る時はこの人に絵を描いてもらおうと妄想していました。
その後、インドを題材にしたゲームになりましたが気持ちは変わらず、思い切って連絡をとりました。ご本人は(お仕事でなく)趣味で絵を描いているようでしたので承諾いただけるか不安でしたが、快諾いただけて嬉しかったです!
なお、線画はrinnnaさんに描いてもらい、塩猿が色を付けるという役割分担になっています。
そして箱絵はこちらです。

ゲーム内で作る「ゴープラム」がどんなものなのか皆さんが分かった上で遊んでほしいと思ったので、写真素材を購入して使用しています。南インドのマドゥライにあるミーナクシー・アンマン寺院のゴープラムです。実は現物を見た事はないのですが、死ぬまでには見に行きたいと思っております。
それではまた!
- 能天気堂新作「群雄割拠」内容物紹介!
- 2021/9/19 20:11
-
能天気堂
能天気堂の新作「群雄割拠」は、
①8枚の戦略カードから、1枚ずつ縦か横で伏せていくという簡単なルール。
②どの戦略カードから、誰を対象に使っていくかという戦略性。
③相手の残りの手札とカードの縦横で、相手の行動を読むという心理戦。
以上が売りのゲームです!
簡単なルール動画はこちら!
その「群雄割拠」ですが、内容物が揃ってきました!
今日はその内容物を紹介していきたいと思います。
まずは化粧箱。絵はイラストレーターのぼんぼり様に書いて頂きました。

続いてカード類49枚です。3~6人までプレイできます。

チップ類は全部で44枚です。得点やスタートプレイヤーマーカー、ラウンドマーカーなどあります。

これに説明書を加えて1セット!
このような感じになります♪

11月20日(土)に、2000円で頒布予定です!
是非是非、お立ち寄りください!
来月くらいには予約の受付もしたいと考えております。
Twitterの方もチェックして頂けると幸いです。
宜しくお願いします。
- reabyssルール説明動画
- 2021/9/19 15:33
-
ShootingDesign
次回販売予定のreabyssに関する動画をアップしました。
思いのほか長くなりましたが、他のゲームに関してもこれから作っていこうと思います。
- ゾンビデル「Zombies & Zilches」クラファンのお知らせ
- 2021/9/19 14:51
-
ボボン・ボン・ボジワーイ連邦
こんにちは!ボボン・ボン・ボジワーイ連邦です。
このたび、ボボン・ボン・ボジワーイ連邦はキックスターターで、「Zombies & Zilches」というゲームのクラウドファンディングをします!
去年ご好評いただいて、「ボードゲームセレクション」というイベントで「店舗賞」をいただいた「ゾンビデル」のインターナショナル版です。
英語ルールと、日本語ルールを併記してお届けします。
在庫切れになっていたゾンビデルをお求めいただけなかった方にも満足いただける内容となっています。
イラストをラリアット(rariatoo)様に制作いただき、よりポップに、よりゾンビ―になったゾンビデル「Zombies & Zilches」の続報をお待ちください!

Hello! This is Bobon Bon Bojiwai Union.
We're crowdfunding a game called "Zombies & Zilches" on Kickstarter!
It's an international version of ゾンビデル, which won the "Store Award" at the "Board Game Selection" event.
The game will come with both English and Japanese rules.
For those of you who were unable to purchase the out-of-stock Zombie Dells, you will be pleased to hear that they are now available.
The illustration was commissioned by rariatoo.
Please look forward to more information about the new, more pop and zombie-like "Zombies & Zilches".
- アリサキダンス、ゲムマライブCMに参加した話
- 2021/9/19 12:53
-
@BUDAcafe
ゲームマーケット事務局からメールが来て、てっきりゲムマ秋の出展者募集と思っていたらゲムマライブのCM募集でした。ちょうど、アリサキダンスの振り付け本の試し刷りが出来上がり、iphoneでtiktok用の動画を作ったところでしたので、その30秒バージョンを音楽を変えて用意しました。
アリサキダンス拡張版から34枚。サムネイルに貼った表題と合わせて35枚。1枚1秒弱となります。ファイル形式がmp4でなかったのでどうかなと思ったのですが、OKの連絡を受けました。しかし、まさか上下画面が切れていることは知らず愕然としました。ま、オリンピックと同じ、参加することに意義があります。ハードルをぐっと下げましたので、皆さんもぜひぜひご参加ください。
【ゲムマライブCM談義から】
酢豚さん=パンツが見えとる。>>> プロのバレリーナのアラベスク(orランヴェルセorフェッテ)写真が元になっていて、パンツはもちろん見えます。絵師さんには筋肉美か若い女性の可憐な太腿か選んで描いてもらったので、いやらしさはありません。
朝戸さん=カードは時間かかっている>>> はい。基本の振り付けを決めた後、振り付け名を探し、名付け、絵の展開を2~4ポーズでまとめ、絵師さんに「もっと腰を下に」等ダメ出しした上でイラストを完成させ、振り付け説明を書いて、それを英訳、フランス語訳して、標識番号(購入された方はご存じですが、これも意味があります。番号決定に1時間以上要したカードもあります)を付けています。
【余談ですが】サークル名をアットブダカフェに微修正したのは、そもそも酢豚さんのB-カ
フェを知って、似ているので変えたものです。
- 「ポミケ中止」パッケージイラストができました
- 2021/9/19 0:01
-
tete-a-tete×こぐま工房
「ポミケ中止」のパッケージイラストがようやく完成しました…!
「ポミケ中止」は、同人誌即売会へのサークル参加を疑似体験するカードゲームです。
昨今のあれこれで即売会が中止になってばかりで悔しいので作りました。
同人活動や即売会への参加を経験したことがある方なら、楽しくプレイいただけると思います。
パッケージの女の子は、このゲームのマスコットキャラクター「いんくちゃん」です。
ゲームの宣伝のため…というのは口実で、
いんくちゃんが動いて喋るところを見たいので、動画を作っています。楽しい。
- ゲームマーケット初参加です
- 2021/9/18 14:07
-
tete-a-tete×こぐま工房
はじめまして、サークル「tete-a-tete」の夕凪です。
サークル名は「テータテート」と読みます。普段は初音ミクの絵を描いたりしています。
この度、初めてボードゲームを作り、初めてゲームマーケットに参加することにしました。
同人作家になって新刊を書いたり「新刊下さい!」したり打ち上げしたりするゲームです。
どうぞよろしくお願いします。
- 祝『イチからファーム2』銀河企画様より発売!\(^^)/
- 2021/9/18 13:28
-
あんちっく
祝『イチからファーム2』銀河企画様より発売!\(^^)/
あんちっくで好評販売中の『イチからファーム』(400円+送料140円)ですが、
ななんと!
銀河企画様からもイラスト一新&追加要素ありで、
『イチからファーム2』として発売されました!!
詳しくはリンク先にあり!どんな絵かな~??\(^ω^)♪♪
注:この記事の画像は全て『イチからファーム』です。
なお、『イチからファーム2』には、開発経緯と、
「小川昌洋」様のご厚意もあり、
ゲームデザインのサブとして「あんちっく」も入っています♪
「あんちっく」ファンの方は、無印も2も
どちらを購入しても問題なしです♪\(^ワ^)
何よりも
あんちっくの活動には、小規模試験販売の役割があり、
応募作品にて、このような成功事例が増えるのは、
活動が報われたようで、とても嬉しいです♪d(^ワ^)
※あんちっく[カードゲーム募集]ページはこちら♪
- スーパーのチラシダイス たわし版 再登場!!
- 2021/9/17 18:37
-
ドラタコ サイコロ専門店
面の向きが修正され、5の面が「たわし」になった
ネタ系サイコロ「スーパーのチラシダイス」発売中です。

スーパーのチラシをサイコロにしたスーパーのチラシダイスは
各面に記載された激安商品の値段が出目になっています。
もやし→1
とうふ→2
ばなな→3
うどん→4
たわし→5
たまご→6
ステータスポイントを笑いに全振りしたスーパーのチラシダイスはこちらから
↓ ↓ ↓
ドラタコ本店◆スーパーのチラシダイス たわし版【黄×赤】6面サイコロ
ヤフー店◆スーパーのチラシダイス たわし版【黄×赤】6面サイコロ
BASE店◆スーパーのチラシダイス たわし版【黄×赤】6面サイコロ
ドラタコ
- ゲムマ2021秋に初出展いたします!
- 2021/9/17 17:52
-
Smart Ape Games
初めまして、スマートエイプゲームス と申します。
今回、ゲムマ2021秋に『マイベストシェフ』という作品で初出展いたします!
気持ちよくコンボできる拡大再生産型ドラフトカードゲームになっています。
最新情報は下記のtwitterアカウントにて公開しますので、是非フォローや応援よろしくお願いいたします。
また、10月に先行してクラウドファンディングも行う予定なので、乞うご期待ください!
スマートエイプゲームスの twitterアカウントはこちら
https://twitter.com/SMARTAPEGAMES
▷次回ブログ:「『マイベストシェフ』作品紹介①」
https://gamemarket.jp/blog/179927
- 会議系パーティーゲーム「みにまむ会議」!【31539】
- 2021/9/16 11:10
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31539
こんにちは!31539です🎲
今回はみんなでワイワイ楽しみたい!
会議系パーティーゲーム「みにまむ会議」のご紹介です!
みにまむ会議は、とある会社を舞台に、個性豊かな(ポンコツばかり?)社員になりきり、
みんなで答えを導く、会議系パーティーゲームです。
魅力的なキャラクターや、わかりやすいゲーム性で、
大人から子供まで楽しめる作品になっています♪
ボキャブラリーや共感性も養えるので、特に子供さんの教育にもオススメです( ´∀`)b
2021ゲムマ秋2日目の11/21(日)に出展予定ですので、
是非遊びに来てみてください!
また「みにまむ会議」の詳しい説明やルールは、下記に記載してあります。
https://gamemarket.jp/game/178565
こちらも併せてチェックしてみてくださいね(*^▽^*)
- 『グレート・サマナー』解説その① ~ストーリー~
- 2021/9/15 12:45
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トリノザッカ

正体隠匿系・二人用ボードゲーム『グレート・サマナー』解説・その①として、今回はグレート・サマナーのストーリーについて解説します。
ちなみに、タイトルを英語にするなら『The Great Summoner』ですかね。サマナー(Summore)は召喚者という意味です。正しい発音としては、「サマナー」より「サモナー」の方が近いと思うのですが、何となく語感の好みでサマナーにしました。
以下、ストーリーです。
グレート・サマナー、、、 それは偉大なる召喚術士の物語。
荘厳な山々に囲まれた山岳の都サンマルタスと、 美しい海に浮かぶ水の都アクエリオーネ。 二つの国には古くから伝わるある伝説がありました。
その者、古今東西の神話或いは怪異譚に記されし幻獣 召喚す。巨獣と語らひ、大蛇と戯れ、いにしえの海竜を意のままに操る様まるで水の流るるが如し。徒らなる争ひ避きて即ち 敵国を制圧す。周囲に悠久の平穏をもたらせり。
十数年に渡り長い争いを続けてきた サンマルタスとアクエリオーネ。 その日15歳の誕生日を迎えたサンマルタスの召喚術士アミルは 国王に呼ばれ、アクエリオーネの討伐を命じられます。 奇しくも同じ時、やはり15歳の誕生日を迎えたアクエリオーネの シャルルは、同国の王からサンマルタスの討伐を命じられるのでした。 こうして、二人の若き召喚術士は戦地に向け旅立ちます。 その小さな肩に重すぎる運命を背負って。 隣国を制圧し、グレート・サマナーとなるのは 果たしてどちらの召喚術士か。 今、壮絶な戦いの火蓋が切って落とされる、、、

ちなみに、アミルとシャルルは二卵性双生児の姉弟、という裏設定があります。
もともとサンマルタスとアクエリオーネは一つの国でしたが、アミル達が生まれた直後に二つの国に分かれてしまい、彼らは生き別れになってしまいました。二人はそのことを知りません。二つの国に再び平和が訪れ、アミルとシャルルが姉弟として再会できる日が来ることを願って止みません。
- 【概要】あらゆる物を褒めたりディスったり!『ホメタリーディスラレタリー』
- 2021/9/15 0:12
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有限浪漫

こんにちは、有限浪漫です。
今回はゲームマーケット2021秋の注目作
『ホメタリーディスラレタリー』のゲーム概要を説明します。
ホメタリーディスラレタリーってどんなゲーム??
↓
↓
↓
■あらゆる物をいろんな角度から褒めたりディスったり!
『ハンカチ』の『外見』を褒めて!と言われたら、
あなたはどのように褒めますか?
『ボールペン』の『音』をディスって!と言われたら、
あなたはどのようにディスりますか?
無理やりでもいい、こじつけでもいい。
思いもよらない切り口からパワーワードを生み出そう!
それが『ホメタリーディスラレタリー』!!

■ルールはとっても簡単!
山札からカードをめくってお題を決めます。
山札の一番上のカードがテーマになります。

あとはお題とテーマを合わせて褒めたりディスったりするだけ!




■バラエティ豊かな組み合わせで思いがけないホメディスを生み出そう!
いろんな組み合わせでいろんなホメディスを作りましょう!
「そんな褒め方があったか!!」
という驚きと称賛が生み出されるゲームです。
>>>ゲームの概要&ルール説明書を公式ブログにて公開中!!<<<
次回はルール説明書に沿って、ゲームの詳細をお伝えします!!
最新情報はTwitterにて公開しております!
ぜひフォローしてください!
Twitter:https://twitter.com/masanofu55
- プレイバックボドゲ紹介 第四回
- 2021/9/13 11:31
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EJPゲームズ
今回はプレイバックボドゲ紹介第四回。
紹介するのは、1人用のゲームです。1人で遊ぶボードゲームって割と珍しい気がします。
様々な対策(自分が生活の中でできること)を組み合わせて、感染症を倒すという時代を反映したゲームです。
一人で遊べるというデザインも時代を表していますね。
と言う訳で、今回のゲーム紹介です。
続きはこちら:EJPゲームズHP
- インド愛なボードゲーム「ゴープラム 踊る彫刻」ができるまで
- 2021/9/12 22:42
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ちょんまげ工務店コンバディダス
ちょんまげ工務店の塩猿と申します。
今回は、ゲームマーケット2021秋で出展する新作「ゴープラム 踊る彫刻」について、どうして作ることになったのかをご紹介します。

■そもそものキッカケ
何といっても2017年にインド映画『バーフバリ』を見た事が全ての始まりです。インド映画という枠にはまらない超傑作でした。未見の人は(2作目の「王の凱旋」だけでも良いので)ぜひ見てください。ここから、今までほぼ興味なかったインド映画を漁る日々が始まりました。
■インドを題材にしたボードゲームは結構ある
インド映画と並行して、インドを題材にしたボードゲームを探す日々も始まりました。現時点で私が認識しているのは以下の通りです(ほかにもあったら教えて下さい)。
・ガンジスの藩王
・マハラジャ
・サフラニート
・タージマハル
・ケーララ
・アルバリ
・ホーリー
・ジャイプル
全部遊んだわけではないけど、この中では「ガンジスの藩王」がインドっぽさとゲームの面白さのバランスが良くて好きです。
今まで「重機のゲーム遊びたい、、、ないなら作る!」「GAFAのゲーム遊びたい、、、ないなら作る!」みたいな感じで作ってきたのですが、インドなボードゲームは何個か遊んでそれなりに満足したので、逆に作ろうという気持ちが固まりませんでした。
■立体曼荼羅にグッとくる
次のキッカケになったのは2019年の東京国立博物館「特別展 東寺~空海と仏像曼荼羅~」でした。これで仏像(特に密教系)のカッコよさに目覚めた私は、立体曼荼羅(仏像による曼荼羅)をゲームにしたいと思うようになりました。で、仏教を調べていて分かったのが、仏教とヒンドゥー教が密接につながっているという事。例えば仏教の梵天(ぼんてん)はヒンドゥー教のブラフマーですし、弁才天はサラスヴァティーです。この「仏教とヒンドゥー教の表裏一体な感じ」をゲームに生かせないかなと考えました。
しかし、これは身を結びませんでした。一番の理由は「とっても宗教っぽくなっちゃう事」。仏教とヒンドゥー教の2つを題材にすれば宗教ぽくなるのは当然です。私は別に宗教のゲームを作りたい訳じゃなくて、仏像カッコイイというミーハーな所が原点なので、この路線はいったん見合わせる事にしました。
■一周まわってインドのゲームになる
上記とは別に曼荼羅をゲームにしたいという気持ちは残っていて、試行錯誤は続けていました。そのものズバリ「曼荼羅」というボードゲームを知ったときには少し凹みましたがw
そんな中で、3×3のマスに神様を配置するパズルゲームをひらめきました。4種類の仏像をここに入れるのですが、問題が発生します。パズルゲームである以上、視認性の高さが求められるため、仏像ごとに明確な特徴が欲しいし、色も変えたいのですが、仏像はだいたい同じような形と色なのです。
と、そこで頭をよぎったのが、「インドの神様ってカラフルだよね!」という事。ヒンドゥー教の神々なら赤・青・黄みたいな原色にできるし、どうやら神ごとに色についての厳密な指定もなさそうなので、ゲーム側の都合で色を決められそうです。さらに、もともと3×3で考えていたマスを2-3-4というように変則的な配置にすることで、ヒンドゥー寺院の塔門(ゴープラム)っぽい見た目になるし、パズルとしての独自性も出せるのではないか、と思いつきました。
「3×3の曼荼羅」から「2-3-4のゴープラム」に。これでパズル部分の骨子が決まるとともに、改めてインドをテーマにする事になりました。

■マンカラをエンジンにする
パズルの外側のゲーム性については、どこかで使いたいと思っていたマンカラがぴったりハマりました。「くだものあつめ」というゲームが好きだったので、最初は各プレイヤーが独自のマンカラをプレイする形でテストプレイしてもらいました。結果、悪くはないけど、ソロプレイ感が強く、今一つ盛り上がりに欠ける・・・。テストプレイしていただいた皆さんから、「マンカラは全員分をくっつけて一つにした方が良いんじゃないか」というアイデアが出て、試してみた所、確かにこちらの方が想定外のドラマが生まれて盛り上がります。
この時点で「マンカラ部分ではプレイヤー間のインタラクションを楽しむ」「パズル部分では他のプレイヤーに邪魔されずに自分だけの配置を楽しむ」というゲームの方向性も固まりました。

・・・長くなりましたのでこの辺にしておきます。次回はゲームのルールを公開したいと思います。
- ゲムマ2021秋、話題の6サークルでブース出展いたします!
- 2021/9/12 17:33
-
I AM YAW
初めまして、I AM YAW(アイアムヨー)と申します!
私たち『I AM YAW』は話題の6サークルで、ゲムマ2021秋にエリア出展で参加します!
・遊ぼーど!( @asoboardch )

・YUTRIO( @YUTRIOHOUSE )

・IIDA GAMES( @meshia_63 )

・Wablues( @Wablues2020 )

・Minori( @josyoshiko )

・あっとわん( @atwonder4season )

最新情報は下記、公式twitterアカウントにて更新いたしますので、
是非フォロー、応援のほどよろしくお願いいたします!
I AM YAW twitterアカウントはコチラ👇


