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- 楽しさの秘密。キャラクター編
- 『ツイモット』には、4人(匹?)の個性豊かなキャラクターが登場します。🔴 コレダ … 元気いっぱいのムードメーカー🔵 ミッケ … 少し背伸びしたしっかり者のお姉さん🟡 モムリ … のんびりマイペースな癒し系🟢 テルシ … ちょっとヤンチャな自由人表情を見ただけで、それぞれの性格が伝わってきます。実は今回の2つのゲームにも、それぞれキャラクターの個性が反映されています。✨『ホシトル★バトル』は、コレダがモチーフ。自分の選んだカードを「これだ!」と出す瞬間の勢いと直感が勝負のカギ。✋『チリカルタ』は、ミッケをイメージ。いち早く正解を「みっけ!」するひらめきと判断力が問われます。今後は、モムリやテルシが主役の新作ゲームも登場するかも?キャラクターたちの名前から、どんな遊びが生まれるか…想像してみてください。
- 2025/11/2 21:06
- ツイモットゲームズ
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- ボードゲームショップあそびばのお品書き発表!新作の他にもかぶーるの拡張やキュビトスの予約、mofusandデザイン缶バッジも?!
- ボードゲームショップあそびばのお品書きを発表です! 新作の「ぴよぴよキャッチャー」を筆頭に、ゲムマ春即完だった「かぶーる拡張カード」や、来年5月発売予定「キュビトス」のご予約受付も行います! また毎度好評「カタンで遊ぶ猫©︎mofusand」のステッカーや缶バッジ、Obottoさんデザインの「1金足りない小銭入れ」などのグッズも充実! ぜひブースに遊びに来てください。ぴよぴよキャッチャーのご予約はこちらまた最新作のぴよぴよキャッチャーがマーマンasobiチャンネルの気になるゲムマゲームに選ばれました!そしてボドゲ家族さんからもぴよぴよキャッチャーの動画が上がっています!プレイの様子がとてもよくわかるのでぜひご覧ください♪
- 2025/11/2 20:56
- ボードゲームショップあそびば
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- 【ゆめゆめ】ご予約絶賛受付中です!【両J28】
- 『ゆめゆめ』ですがおかげさまで、過去にないペースで連日ご予約をいただきありがたい限りです...!まだまだ予約枠ございますので、弊サークルのゲームに興味をお持ちの方はこちらからどうぞ!当日の我々のブースは【J-28】になります!ぜひ遊びに来るだけでも立ち寄ってくださいね〜〜〜 またブースでの支払い方法は「現金」または「PayPay」の予定となります!クレジットカード等は未対応となりますので、ご容赦ください。 ▼頒布予定の作品▼\ゲームマーケット2025秋の新作/『ゆめゆめ』 >詳細はこちら >予約はこちら 2人100-120分程度2,500円食い違う予知夢を伝え合う“見せられない間違い探し” 登場人物になりきって遊ぶ、二人用協力型マルチエンディングボードゲーム (2)『インフォーマー リターンズ』 >詳細はこちら3-8人10分程度2,500円会話の中で相手のミスを引き出し指摘をし合うトーク系パーティーゲーム (2)『エスケープゴート』 >詳細はこちら4人80分程度1,000円処理した遺体は“別人”だった── なぜ遺体は違ったのか?処理した遺体は“別人”だった── なぜ遺体は違ったのか?
- 2025/11/2 20:24
- ペンタススタジオ
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- 「旅するゲームブック:京都」のご紹介
- 「アトリエ ミーミル」ブースで販売する商品のご紹介です。今回は、旅行の体験型ガイドブック「旅するゲームブック:京都」。シリーズの中でも人気が高い作品で、今回のゲームマーケットでも販売します!会場限定価格:1,500円当日の取り置き予約はこちら▼https://forms.gle/TsULieUabowPo56f7歴史的な庭園や寺院をのんびりめぐる旅『旅するゲームブック』シリーズは、作者が実際にめぐった約100カ所のスポットを一緒に追体験しながら、訪れた場所の地名を地図に描いてゆく体験型のガイドブックです。第3弾の都市は京都。 今回の旅のテーマは歴史的な庭園や寺院めぐり。本の中で、京都市内を中心に散策しながら、京都の地図を完成させていきます。 夏の京都で、お寺の座敷から眺める庭園にうっとりしたり、博物館で仏像や絵巻を観賞したり、老舗の料亭や純喫茶で美味しいものを食べたりと魅力的な体験がたくさん。 実際に撮影した写真や旅行記を読みながら、あなたの選択で観光するルートやエンディングの展開が変わります。 家にいながら、京都の旅をお楽しみください。💡 こんな方にオススメ・手軽に旅行の気分を味わいたい・京都の文化が好き・お寺や庭園が好き・アドベンチャーゲーム or ゲームブックが好き・友人や家族と二人でゆっくりゲームを楽しみたい【仕様】サイズ:A5 ページ数:70p 色数:表紙・本文フルカラー 付属:別紙で京都の地図(A3サイズ)& Google Map QRコード付きゲームマーケットご予約 https://forms.gle/TsULieUabowPo56f7BOOTH通販https://bitaby.booth.pm/items/4226834土日 両日出店ブース番号 K06
- 2025/11/2 20:07
- Atelier Mimir
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- 【取り置き予約受付中!】「怪獣弁当」は8歳以上のお子さんとも遊べます!
- 親子で盛り上がれる!!タイル配置パズルゲーム「怪獣弁当」ドヤゲームスのブースでは取り置き予約が可能です!前回300個即完売の人気作タイル配置パズルゲーム『怪獣弁当』がイベント特別割引!どこよりも安い『オジサンメッセージ』のセット割も予約可能です!前回のゲームマーケット2024秋では14時には完売していたので、確実にゲットしたい方はお見逃しなく!☞ 『怪獣弁当』ゲーム詳細☞ 予約取り置きはこちら🍱 どんなゲーム?『怪獣弁当』は、プレイヤーが経営難の弁当屋のスタッフとなり、おかずにそっくりな「喰獣(くいじゅう)」を詰め込んだ弁当を作るという設定のゲーム。お弁当箱のマスにピース状の怪獣タイルをパズルのように配置し、高得点を目指します。対象年齢:8歳以上プレイ人数:2〜4人プレイ時間:約20〜30分価格:イベント特価3,300円(税込)🧠 ルールはシンプル、でも頭を使う!ゲームのルールはとてもシンプルで、8歳のお子さんでも十分に理解して遊べます。でも実は……「どのタイルを選んで、どこにどう配置するか」で頭を悩ませる、戦略性のあるパズルゲームなんです!正しく置けば得点がもらえるけど、形が合わないと斜めに入れるしかない。リソース(エサ)を使って、取りたいタイルを狙う……「簡単だけど奥が深い」そんな魅力に、大人も夢中になっちゃうかもしれません!『怪獣弁当』は、「かわいい・わかりやすい・ちゃんと楽しい」三拍子そろったファミリー向けゲームです。8歳以上のお子さんと遊ぶ最初のボードゲームにも、家族みんなでワイワイ楽しむお休みの日にもぴったり!ぜひ一度、家族で『怪獣弁当』を囲んでみてください。お腹はふくれないけど、心がほっこり満たされること間違いなしです🍱✨ゲームマーケット限定の購入特典もあります!取り置き予約分優先なのでお見逃しなく!☞ 『怪獣弁当』ゲーム詳細☞ 予約取り置きはこちら
- 2025/11/2 19:22
- DOYA GAMES
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- ③:投票フェイズがアツい!友情を壊す“指差し”の瞬間
- 「このサークル、なんか雰囲気ヤバくない?」大学を舞台にした新感覚『人狼』登場!勧誘 CAN YOU enjoy campus life ? 全8回、様々な角度から『勧誘 CAN YOU enjoy campus life ? 』の魅力を紹介していきます!今回は第2回!第一回はこちら:https://gamemarket.jp/blog/194342---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▼ゲムマ当日受取予約フォーム(※土曜日にお受け取り可能な方のみ)https://forms.gle/KaBQjUyd6TtMjwLDA※ゲームマーケット特別価格:¥2,000※勧誘割(ねぇ、不労所得ってめっちゃよくない?割):複数購入の場合2個目以降 ¥500 引き! ※転売可▼公式通販予約(ゲームマーケットに来られない方はこちら!)https://tgdinosaur.base.shop/items/121636318※ゲームマーケット出展記念キャンペーン:¥2,000+送料---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------🎓 ゲーム概要このゲームは、大学を舞台にした「正体隠匿×議論×心理戦」ボードゲームです。プレイヤーはそれぞれ“公認団体”または“非公認団体”の代表者として、学生を集め、組織を拡大していきます。ただし、誰がどの団体なのかは最初は非公開。仲間のフリをして近づく者、信頼を利用して裏切る者……あなたは真実を見抜けるでしょうか?ゲーム中、あなたは「学生(学生カード)」を勧誘し、団体のポイントを増やしていきます。公認団体は地道に学生を獲得していき勝利を目指しますが、非公認団体は「裏工作」により他のプレイヤーを混乱させることができます。※裏工作のギミックについては追って紹介します!マルチ商法や新興宗教などの組織も潜んでおり、彼らの暗躍によってキャンパスは混乱の渦に——!▼詳しいルールは公式サイトからチェック!https://tgdinosaur.base.shop/p/00006 ☝️ 指一本で運命が変わる議論フェイズを終えたあとに訪れる“投票フェイズ”。全員が一斉に、「怪しい」と思うプレイヤーを指差します。指一本が運命を決める——最多票を集めたプレイヤーは“活動停止”となり、次のターンでは行動が制限されます。この瞬間、全員の心拍数が跳ね上がる。「今、誰を狙うか」「票が割れたらどうなるか」空気がピリピリと張り詰め、沈黙が支配する時間が生まれます。⚖️ 駆け引きの妙投票は戦略そのもの。あえて怪しい人に投票しないことで、別の目的を隠すプレイヤーも。中には、仲間を守るために自分が犠牲になる者も現れます。友情と疑念が交差する“投票劇場”。この指差し一つが、物語を劇的に動かすのです。 ★次回は、ゲームを左右する『裏工作』にフォーカスして紹介します!
- 2025/11/2 18:19
- テーブルゲームダイナソー
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- 優れたアイデアはいくつかの問題を同時に解決する。
- タイトルは任天堂の宮本茂さんの名言です。ハート&ダガーを作っている最中まさに、とあるアイデアが複数の問題を解決したことがありました。(任天堂となおちゃん工房では抱えている問題も思いつくアイデアも、その規模感に天と地ほどの差があるとは思いますが笑)ハート&ダガーのサンプルが完成して、いざ子供たちとプレイした時の話です。ルールもあっという間に覚えて楽しい!と喜んでプレイする子供たちの姿に安心したのも束の間。しばらくするとある問題にぶち当たります。 同点による引き分け終了の割合が思いのほか多い。 ゲームのシステムを思いついた段階で同点終了があるゲームだということは理解していました。自分はそれでもいいと考えていました。同点なら勝負がつくまで再戦を繰り返せばいいというのが自分の考えでした。しかし実際にプレイしてみると同点終了の割合が想定よりも多いのです。短時間でサクッとプレイできることを売りにしているハート&ダガーには、度重なる再戦による間延び感は致命的でした。どうしたものか。考え込んでいると当時小学5年生だった長男が言いました。「同点になった瞬間にハート&ダガーって言った方が勝ちにすればいいんじゃない?」............なるほど....いや...どうなんだろう??UNOやダウトのような宣言系ルールの導入。安直というのが正直な感想でした。しかし実際にやってみるとどうでしょう?これが思いのほか盛り上がる。何故なのか?ハート&ダガーには同点終了の割合の多さの他に、もう一つ問題がありました。それはゲームの終了タイミングがやや難解であることでした。短剣5枚、盾5枚、心臓5枚による15枚の手札。これら全てを場に出し終えた時、ポイントが高い方が勝ちというのが基本ルール。しかしハート&ダガーにはゲームの途中でもお互いの手札の状況から勝敗が確定してしまう、いわゆる詰みの状況が発生することがありました。そうなれば手札が残っていてもゲーム終了となるのですが、この終了の判断がやや難しい。それはゲーム途中での同点終了にも同じことが言えました。どの順番でカードを出しても絶対に同点で終了する。自分の残りカードと相手の残りカードの内訳からそう結論づけるまでの道筋がまるでパズルのようでした。パズル。そうか、それならそのパズルもゲームにしてしまえばいい。お互いの残りカード状況からいち早く同点終了すると判断できたプレイヤーがハート&ダガーコールをする。パズルの早解き合戦にしてしまえばいい。コール後にお互いの手札を検証して、同点以外の可能性がまだ残っていれば誤コールとなり、コールしたプレイヤーが負けとなってしまうため当てずっぽうで言えばいいということでもない。こうして本筋とは関係なかったゲーム終了の判断作業が、パズルの早解きというゲームに昇華したのです。このハート&ダガーコールのルールは正式に説明書へと記載させる運びとなり「同点終了の割合が多い」「ゲーム終了のタイミングがやや難解」という2つの問題を同時にクリアにしたのです。小学5年生の長男はそこまで深いことは考えてなかったと思いますが感謝しています。刷り上がった説明書を見て「俺のアイデアが正式にルールになってる!」と興奮気味に話していた姿はすこし面白かった。 最後に詰めハート&ダガーを一問!下記の状況になった時、最後までプレイしても結果は変わりません。その結果とは ①あなたの勝ち ②同点 ③相手の勝ち の内どれでしょう?? あなた 1ポイント残り手札 短剣1枚 心臓2枚相手 0ポイント残り手札 短剣2枚 心臓1枚
- 2025/11/2 17:44
- なおちゃん工房
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- 【第2話】丘を歩けば宝石キラリ【宝石の降る丘劇場】
- ※この記事は、ボードゲーム『宝石の降る丘』の世界を舞台にした、キャラクターたちのゆるふわ劇場です🎭ーーーーーーーーーー▼第1話ーーーーーーーーーー――夜はまだ続いていた。空には大きな月が浮かび、銀色の光が丘を静かに包んでいる。草の先に残る露が、まるで小さな宝石のように輝いていた。🌙「さて!夜が明ける前に、この丘を輝かせよう!」「時間との戦いだな。夜が明ける前に“しあわせの呪文”を完成させないと」「夜の間に……なんだか、夢の中みたいね。眠くなっちゃうかも……」「おまえはいつもそうだろ」「夜は丘がいちばん素直になる時間ニャ。昼はちょっと恥ずかしがり屋ニャ。」「そうなの?」「…さぁ」🌌4匹は月明かりの下、丘の中央に立っていた。足もとには昨夜から降り積もった宝石たち。赤、青、黄色――それぞれが淡い光を放ち、夜の草原を彩っている。「宝石はいっぱいあるけど、光が弱いわ…これじゃあ、呪文には使えなさそうね…」「お師匠様が言ってたよ。“丘を歩けば、宝石が道を示す”って!」「逆に言えば、宝石を見つけるためには、丘を歩き回る必要があるってことだな」「でも、丘はイタズラ好きニャ。転ばされないように注意するニャ」「夜だから、足元に注意しないとね!」🌠ヴァルークが一歩前に出ると、前にある宝石が一つ、また一つときらめいた。それは、まるで丘が「こちらに来てくれ」と誘導しているような、そんな動きのように見えた。その光に導かれて一行が歩みを進めると、他よりもひとまわり大きな宝石が、草原に横たわっていた。それは、情熱を映すような燃える赤の宝石。他よりも光を放っている。「見つけた!すごい、真っ赤な宝石だ!」「火みたいだな。赤の宝石は力強い呪文の源になるって、師匠が言ってた」「あそこには青い宝石……静かで冷たい、でも落ち着く光……」「ボクの足もとには黄色があるニャ。あったかくて、お腹がすく色ニャ!」「くれぐれも食うなよ」丘のあちこちで、小さな光が瞬き始めた。まるで弟子たちの決意に応えるように、丘が少しずつ息を吹き返していく。月光が4人の影を重ね、丘の上に長く伸びた。静かで、あたたかい夜の時間が、静かに動き始める――。ーーーーーーーーーー💡TIPS!『宝石の降る丘』では、プレイヤーは丘を上下左右に移動し、移動先にある宝石を取ることができます💎宝石には 赤・青・黄の3色と、特殊な宝石がもう2色(黒・とうめい)あります。呪文に使う宝石は赤・青・黄の原則3色です。となえたい呪文に合わせて、取る宝石を選びましょう!ーーーーーーーーーー💬 次回予告!第3話「呪文をとなえよ、弟子たち!」集めた宝石が、魔法の光を呼び覚ます!お楽しみに!ーーーーーーーーーー
- 2025/11/2 16:08
- トリガーゲームズ
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ⑦すごっ!参考文献の数!
- こんにちは!FROX gamesのiwaです!今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます!「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 「栄養」を語る以上、僕は科学的、栄養学的事実にこだわりました。 栄養学をはじめ、生化学、生理学、オーソモレキュラー(分子栄養学)、といった学問的な本からサプリメント、ダイエット、離乳食、食品添加物、といった実用的な本まで 合計16冊の本と1本の論文を参考にして作り上げました! 僕はもともと大学院で化学を専攻していたため、それはもう学ぶことが楽しく「こんなに面白い世界を誰でも体感できるようにしたい!!!」と、どんどん強く思うようになりました。 栄養学の世界は広く深く、まさに日進月歩。率直な感想を言うと「満点の正解なんてないっぽい!どの事実もある面からは正しく、ある面では不正確になるっぽい。」と思いました。たぶんこれは2,3冊の本を読んだくらいでは気付けないと思います。 でもですね! たくさんの本を読んだからこそ感じた「正解はその時々で変わる」という感覚は「ホネヅクリ」で表現できていると思います! 「ホネヅクリ」をすると気付くでしょう。「結局バランスが大事」なんだと! 勉強しなくても体感できる、"マナビ体験"をあなたに届けたくて作りました「ホネヅクリ」をどうぞよろしくお願いします!! それでは次回のブログ「あつい!ボドゲ制作のためだけに資格を取った男」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/2 15:27
- FROX games
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- ABC宣言
- Aesthetics芸術は模倣だ。音楽は音を、絵画は光を、あるいは色や形を模倣する。芸術は何を主題として模倣するだろうか。演劇が模倣するべきは、人々の歓びか、それとも哀しみか。議論が始まったとき、芸術も始まった。ゲームもまた芸術たりうる。ゲームのルールは関係性を模倣する。ゲームにおいても、その主題を議論し始めた時に芸術がはじまる。ゲームは総合芸術だ。イラストやテキスト、あるいは造形において他の芸術分野に多くを負っている。一方で、ゲームに固有の技術はルールである。デザインされたゲームにおいて、作者はオブジェクトや値、規則に名前を与える。命名されたあらゆる要素の関係性は、その語の一般的な意味によってではなく、ルールによって表現される。命名された要素の関係性は作者自身によってではなく、遊び手が運用することによって実現される。美とは何か。美は経験されるものである。美とは、想起されるものである。経験されたものから、関係性を思い起こし、その関係性をもって美しいと感じる。ゲームは、様々な関係性を想起させてくれる。幾層もの可能性の空間が目の前に広がっているからだ。規則のひとつひとつに物語がつまっていて、選択に苦しむたびに物語を想い起す。小説にも音楽にも、鑑賞の中には苦しみがあり、喜びがある。そんなゲームをつくりたい。Boardgamesゲームの中で、ボードゲームの特徴は運用と配置にある。ボードゲームにおいて、その運用は遊び手に委ねられる。規則は運用可能な形で開示されなければならず、遊び手は規則に自ら従うことが求められる。運用可能な範囲を超えて規則を隠すことはできず、扱える規則や変数の量が限られる。ボードゲームは作者と遊び手との信頼関係、遊び手同士の信頼関係の上に成り立つ。配置によって、情報量の観点から同じ意味を持った規則であっても、異なる関係性を表現することができる。一つの区域に複数の駒を置くとき、横に並べるか、上に重ねるかによって、異なる関係性が表現されうる。1つのデザインされたボードゲームには、3つの局面がある。作品、プレイ、記録である。ルールとコンポーネントの一揃いである作品は作者が作り上げる。作品は通時的な批評にさらされる。プレイにおいて、ボードゲームは作者の手を離れ、遊び手のもとで運用されていく。プレイは一時的な経験である一方、場を共有した人々に共有される経験でもある。プレイされたゲームは、動画やプレイ記、あるいは棋譜といったかたちで記録される。記録を通じて、作品はより広く共有され、思い起こされる。あるいは再演される。作者はもちろん作品の美しさを追求するが、同時にプレイや記録において美が経験されることを望む。美に先立つ2つのものは信頼と楽しむ態度とである。信頼によってプレイが成立し、想起された関係性を共感することができるからである。 「を共感する」というあり方は、作者と遊び手の間に、あるいは遊び手同士の間に成立する。楽しむ態度には4つの要素がある。出力、入力、選択、調和である。経験を自身からの出力と自身への入力のサイクルであると考えた時、これまでミミクリと呼ばれてきたような楽しみのあり方の多くは出力の楽しみと言い換えることができる。同様にイリンクスは入力の楽しみである。アゴンとアレアは自身の出力によって、その後の自身への入力を操作しようとする試みであり、これを選択の楽しみと呼ぼう。調和の楽しみとは、自身への入力によって、その後の自身の出力を操作しようという試みである。これは、ただ「反射せよ」というのではない。例えば、盆踊りの全体の動きの中に、自身が収まっていることを感じる時の楽しみである。選択の楽しみにおいては、あらゆる可能性が想起されるけれども、実現されるのはただ一つの現実である。一方で、調和の楽しみにおいては、試みが成功した時には、ただ一つの系だけが存在し、ただ一つの出力によって、世界の多様なあり方が実現される。ボードゲームが美の基盤とするのは、選択の楽しみだけではない。あらゆる楽しみの態度を基盤として、想起と共感が成立する。作品としての通時的な面白さ、プレイされるときの共時的な楽しさはもちろん、記録され、思い起こされ、共感される。そんなボードゲームをつくりたい。Circles作品はいわばコンパスだ。遊び手はプレイのたびに魔法円を描く。作品があれば、何度も円を描いたり、円を並べたり、重ねてみることもできる。プレイの度に、過去の円が想起される。あるいは可能性の空間が想起される。繰り返し遊ばれるゲームは、プレイとプレイとの間にも関係性が結ばれる。遊びの魔法円は小さな世界だ。遊びの内側と外側を、時間的、空間的、あるいは社会的な意味において切り分ける。魔法円は遊び手の合意によって成立する。デザインされたボードゲームはいつか終わる。作者の定めた規則によって魔法円は完結する。模倣は常にカッコつきの試みである。主題を実現しようとしつつも、それが主題そのものではないというメタメッセージを含んでいる。芸術とは、カッコつきの手法を用いて、カッコを打ち破ろうとする試みである。人物画は、もちろんその人自身ではない。動き出すことはない。けれども、その絵の中に、光や色の模倣だけにとどまらず、その人自身の背景や内面といったカッコの外側の世界を実現しようとしている。ボードゲームの魔法円はカッコだ。規則によって実現された世界が、魔法円の外側の世界の模倣であり、世界そのものではないというメッセージを含んでいる。魔法円の内部における対立は、実生活における対立を必ずしも意味しない。一方で、規則の運用によって表現された物語は、様々な関係性を描き出す。魔法円の外側にある関係性を描き出す。いつか作者が想起した関係性を、規則によって模倣し、作品の中で実現することさえできる。ボードゲームこそ芸術だ。模倣された関係性が再び想起され、魔法円を超えていく。そんな作品をつくりたい。 この文章は2025年11月1日から、各種イベントで配布している印刷物と同じものです。以下のpdfはその印刷用データになります。pdfデータで読みたいという方はご利用ください。ABC宣言.pdf
- 2025/11/2 13:01
- ABC
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- 【予約受付中】童話人狼 ~アリス探しの一夜裁判~
- ■予約受付中 ハッピーハロウィン!(2日後)ゲムマ秋新作「童話人狼~アリス探しの一夜裁判~」の取り置き予約受付中です!予約フォーム:https://forms.gle/fNG1PHFFKorxJdnB8ルール説明:https://gamemarket.jp/blog/194534 ご予約いただいた方には、予約特典として限定のクリアファイルをプレゼントいたします! ■おわりに 公式X(旧Twitter)で最新情報を発信しています!予約情報など順次発信していきますので、よろしければフォローお願いします!
- 2025/11/2 11:39
- アンシャンゲームズ
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- 【大きいのは】 『デジタルナンバーカジノ』のご紹介【赤?黒?】
- お世話になっております。WILD CARDSのわんと申します。【土のみV36】で参加予定です。今回は、弊サークルの作品ではなく、委託販売予定の「デジタルナンバーカジノ」をご紹介します。以下、「デジタルナンバーカジノ」の制作サークルである「チャンズファクトリー」さんから託された記事です。それではどうぞ!------------------------------------------------------------------―――数字の大きい方に賭ける。ただそれだけ…カンタンでしょ? 北海道でボードゲームなどを制作しているチャンズファクトリーです!今回は弊サークルのボードゲーム『デジタルナンバーカジノ』をご紹介します!『デジタルナンバーカジノ』プレイ人数/2〜5人プレイ時間/30分〜対象年齢/8歳〜ルールはとてもカンタン!赤のカードと黒のカード、数が大きいと思う方にベットするだけ!ただ、何の情報もないわけではありません。赤のカードと黒のカードの下部の一部分だけカードが見える状態でベットします。これに追加で得られるをもとに、大きい方にベット!見事、二択の賭けに勝てばポイントゲット!カンタンだけど奥が深い、そんなゲームで遊んでみませんか?土曜日V36 WILD CARDS ブースにてお待ちしております!説明書はこちら!--------------------------------------------------------------- 以上です!私はこのルールを聞いているとき、デジタル数字の不思議な共通点というか法則に唸ってしまいました。デジタル数字に着目したゲームは数あれど、この法則を利用した(発見した)ゲームはこのゲームが初めてではないでしょうか。是非、当日は手にとってお確かめください!! 弊サークルでは、以下の作品について取り置き予約を受付中です。・法律に基づいたドロドロ遺産相続バトル「愛人に私の財産の半分を遺贈する【改訂版】」・しりとりをしながらワイワイかるたとり「しりとりどり」・数字の「お尻」でハイ&ロー「デジタルナンバーカジノ」(本記事の作品)お気になった作品がありましたら、こちらの取り置き予約フォームより、是非ご予約をお願いいたします!!
- 2025/11/2 11:06
- WILD CARDS
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- 『ミセスサンドイッチ』世田谷パン祭りでのプレイの様子を公開!
- PGGames新作『ミセスサンドイッチ』を11/1-2の世田谷パン祭りにて遊んでいただいています!親子連れの皆さまにたくさん遊んでいただいたので、プレイの様子を公開します。実際に遊んでみた際のイメージを持っていただけると思うのでぜひご覧ください!可愛いカードにもご注目! 本日も世田谷パン祭り内、『HOME/WORK VILLAGE』にて遊べますのでお近くの方などぜひいらしてください!アークライトゲーム賞佳作「ぼくのくつしたどこいった」に続く、ババヌキゲーム第2弾!「ミセスサンドイッチ」はパンのカードで具のカードをはさみ、サンドイッチを作るババ抜き風のカードゲームです。他の人の具を抜いたり、じゃまなところにパンを押し込んだり! BLTやハムサンド、アボカドサンドやサバサンドなど、より美味しそうなサンドイッチが作れると高得点です。パンと具材のかわいいイラストは顔はめ似顔絵も描いている、mamimamimi さんが担当しています。1ゲーム10分から15分程度で遊べます。かんたんなので、お子さまも一緒に遊べるよ!対象年齢:6歳〜ゲムマ特別価格 :1,000円所要時間:10-15分 🥪取置予約https://forms.gle/R4xCmgJZ2JGqc5UB6🥪通販予約https://paix.booth.pm/items/7537048 🥪プレイ動画実際に『ミセスサンドイッチ』を遊んでみた動画です! 大まかなルールも分かるようになっているので、ぜひご覧ください。
- 2025/11/2 9:46
- PG Games
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- 協力型トリテ『セプテントリック』の説明書を公開!(PDF)
- 協力型トリテ『セプテントリック』の説明書、PDF版の準備ができましたので公開いたします!ルールを吟味の上、ご購入されたい方はぜひご覧ください。やればやるほど成功率が高まる、やりこみ甲斐のある協力型トリックテイキングとなっております。下記URLにてPDFを公開しておりますので、是非みなさまご覧ください!https://8947ae1d-3250-4e99-8f8c-c513f147e0dc.usrfiles.com/ugd/8947ae_8cda41fb97324e08baf553ff7081da5c.pdf ▼『セプテントリック』とは?皆さんは、豪華客船「セプテントリック号」の船員です。初めての航海のさなか、1912年4月14日午後11時40分、セプテントリック号は氷山に衝突し、今にも沈没しようとしています。船内には救助を待つ乗客がたくさんいますが、幸いにも、救助用の浮き輪は人数分あります。 船員は、自分が持っている浮き輪と同数の乗客を連れて避難しましょう。 沈みゆく船から、一人も欠けることなく脱出できるでしょうか?ゲーム概要全員生存?全員沈没?1912年4月14日午後11時40分、セプテントリック号は氷山に衝突し、いまにも沈没しようとしています。船には乗客と同じ数しか浮き輪がありません。プレイヤーは船の乗組員となって協力型トリックテイキングゲームを進め、すべての乗客と浮き輪の数をぴったりそろえて全員脱出を成功させましょう。人数:3-5人 時間:20分〜ゲムマ特価:2,300円 どんなゲーム?沈没間際の船から乗客全員の救助を目指す協力ゲームです。ゲーム終了時、各自が獲得したカードの「浮き輪アイコン」と「乗客アイコン」が同数になっていれば救助成功! 全員の勝利です。 取置予約・通販予約当日の取置予約を開始しています!数量限定での発売となりますので、気になっている方はぜひご予約ください!PaixGUILD過去作とのセット購入での割引もあります💰️https://forms.gle/R4xCmgJZ2JGqc5UB6通販予約ゲムマにお越しいただけない方にも、郵送にてお届けいたします!https://paix.booth.pm/items/7536989 試し刷りイメージ
- 2025/11/2 9:36
- PaixGUILD(ピースギルド)
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- 【こちらも】アブストラクトゲーム頒布ブースリスト【非公認】
- アブストラクトゲームを頒布されているブース一覧(非公認)を勝手に作ってみました。作品探しのご参考にしてください。 旧作アブストラクト出展情報 2025春以前の発表作品で今回出展の表示があるアブストラクトゲームの一覧です。 11/22&23両日出展 【エリア12】Play With Us Design (ソーラウィン) 【A14】米光ゲームメカニクスラボ (Un-Tria) 【B09】しらたまゲームズ (ソラオリ) 【B18】空創Lab (CUATRO×QUATTRO-Bee) 【D07】Miyabi Lab (マグネスペース) 【G16】アウェイクヒーローズ (AWAKE HEROES Vol 1) 【G25】ごみ国際 (エラー・ネット・サーフィン) (Ziegen jagen!) 【G27】七星工房 (COLOSH) 【G31】Lotus boardgames (ゴモクロク) 【J02】ゲームNOWA (えびかに将棋) 【K32】Qumasu (Qumasu) 【U16】WEFREE (ティラのパーティー《僕たち一緒にいるよ》) 11/22土曜出展 【L18】EVOQ! (EVOQ!) 【M03】4Seasons (THE GRIMOIRE) 【P26】符亀 (レイリアン) 【V31】ピーナツデザイン (CATTLE) (toreros) 11/23日曜出展 【Q30】gatto nero (キャット・リバーシ) (マジョリス) 【T20】Burst of Mana (Burst of Mana) 新作アブストラクト出展情報 新作ゲームの一覧はこちらです。 (新作ゲームの情報は公式のゲーム一覧ページを活用いただく方が見やすいかもしれません) 11/22&23両日出展 【エリア32】HEY! (コロコロ将棋) 【エリア53】Playte (Billabong) (Meow in a row) 【D08】バンブーゲームズ (VIDRO) 【D15】MTS Games (Switch ON!) 【D17】ねこらべる (ばけばけ) 【E13】Frenchy Kuma (狐狸 迷路) 【E14】PhantomLab (Astraios:Starlight) (オルソノームズ豪華版) 【E21】トンチキブラザーズ (天使か悪魔か人間か) 【E37】シラフゲームズ (メクリアン) 【F14】ボードゲームサークルDICE (Star) 【G16】アウェイクヒーローズ (AWAKE HEROES Vol 2) 【G25】ごみ国際 (Naja naja) 【H28】RMBC (ルームシェア) 【J05】Taiwan Boardgame Design (Garden 花園棋) 【K18】GOTO15 (ユズルプ) 【K65】小石皮 (葡萄銃手) 【T16】ででん (TACTICSΔ) 11/22土曜出展 【M29】ロブジャゲームズ (SQUARE・4) 【N22】ふわふわ盤友会 (幻獣闘技) 【P03】さいなげ (ロンデリンク完全版) 【P07】英傑群像 (三国志トリバーシ) 【P26】符亀 (ジェントリアン) 【Q39】まるい工房 (PuZoolePict) 【V12】SEOWOL Boardgames-2 (ターニングポイント) 【横04】按理具庵 (トランプでコートポーカー3種) 【横22】アブストラクトゲーム製作所 (Pent Tile) 11/23日曜出展 【P26】KURO DOUJOU (スライド 3目並べの逆襲) 【P27】遊頭屋 (ヘクソミソ) 【Q17】XS13 (KAGE) 【Q42】Comboron (Comboron) ブースMAP(非公認)はこちらに掲載してます。 ※2025/11/20更新 (万が一間違いや修正・追加などあればご指摘ください。X:@StudioEVOQ メール:info@evoqgames.com)
- 2025/11/2 0:29
- EVOQ!
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- こんにちは、ノルカソルカ@土-L25です!ゲームマーケット2025秋で頒布するゲームをご紹介します!『REX REGUM レクスレグム』2-4人 / 60-90分 / 8歳以上 / 4,000円中世の王となって他の王たちと戦う、領土拡大×戦略バトルの中量級アブストラクトゲーム!資源を集めて領地を広げ、兵士を生産し、他国に攻め込もう!🎁 取り置き予約で1000円引き!今だけ3,000円!🎲取り置き予約はこちらhttps://x.gd/tb9Ej🛒BOOTHでも販売中!https://x.gd/1MIBB📝詳細はこちらhttps://x.gd/T0u5n
- 2025/11/2 0:22
- ノルカソルカ
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- こんにちは、ノルカソルカ@土-L25です!ゲームマーケット2025秋で頒布予定の作品をご紹介します!『BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング』2-4人 / 20-30分 / 8歳以上 / 2,000円戦国時代の覇者となれ!手軽に遊べる戦略カードゲーム!プレイヤーは戦国大名となり、国造りを競います。建物を建てて内政を整えるか、兵を率いて他国を攻めるか、あなたの決断が天下統一への道を左右します。先に米俵チップを5つ集めたプレイヤーが勝者!短時間ながら、戦略的なバトルが楽しめます。⚠️ 在庫はあとわずか!再販予定はありません!🎲取り置き予約はこちらhttps://x.gd/5IXmV🛒BOOTHでも販売中https://noruka-soruka-r.booth.pm/items/2526545📝詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/183994
- 2025/11/2 0:22
- ノルカソルカ
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