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【土曜N10】『Fine Line(ファインライン)』&『Juggernaut(ジャガーノート)』のお取り置き予約について
2025/5/14 2:45
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【土曜N10】『Fine Line(ファインライン)』&『Juggernaut(ジャガーノート)』のお取り置き予約について

土曜N10に出展しますVic VillageVillageです。

今回のゲムマでは新作『Fine LineLine(ファインライン)』と『Juggernaut(ジャガーノート)』を頒布します。

 

Fine Line

獲得するカード枚数を予想(ビッド)し、ビット数と実際の獲得枚数との「差分」でディスクを移動させることで、高得点がもらえるトラックを目指したい、変なビッド式トリテです。

トラックによって得点が異なり、中には0点のトラックもあります。

今いるトラックから点数を得たい場合は予想数ぴったりに獲り±0を目指し、上のトラック/下のトラックを目指したい場合は、獲得数が予想数を上回る/下回るように設定し、その差分をでディスクを上下に移動させましょう。

例えば、獲得枚数を「3」とビットしている時に6枚獲得してしまったら3枚超過しているため、現在のトラックから上に3つ進むことになります。

逆に0枚だった時には3枚不足しているので下方向に3進めることになります。

ビッドを守らずともよい、時にはあえて外したくなるという、普段使わないような頭の使い方をするトリテですが、狙った通りに調整できた時の達成感はひとしおです。

タイトルの『Fine Line』には英語で「紙一重」という意味もあり、文字通り紙一重(カード1枚)で得点が大きく変わるトリックテイキングとなっています。

ぜひご賞味ください。

 

 

 

Juggernaut

Vic Villageでアートワークを担当しているHigawindが作ったデッキ構築カードゲームです。

カード購入・強化のフェイズと、2人対戦のフェイズを交互に行い、強化したデッキで勝利し相手より高い得点を目指す、ローグライトゲームです

カードの強化では、自分のデッキ内のカード同士の効果を交換/継承することができ、最強カードを育てることも可能。

カードに直接書き込みますが、ホワイトボードマーカーなので消して繰り返し遊べます。

文字の掠れ防止にスリーブも同梱。購入してすぐに遊べるセットとなっています。

先日開催されたフォアシュピール2025春のセレクションで東京会場じっくり枠に選出していただきました。

5/16(木)開催予定の「フォアシュピセレクション試遊会」にも出展しますので、ぜひご参加ください。

 

 

 

お取り置き予約

お取り置き予約ですが、フォアシュピセレクション試遊会に出展させていただけることとなりましたため、予約期間を延長することにいたしました。

5/16(金)9時まで受け付けておりますが、規定数に達した商品より順次受付終了とさせていただきます。

お取り置き予約はこちらから

※土曜のみの出展となりますのでご注意ください。

※通販については改めてアナウンスいたします。

 

何卒よろしくお願いいたします。

【両A-24】お鍋とケーキの予約を受け付け中&次の一手クイズも!
2025/5/14 2:13
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【両A-24】お鍋とケーキの予約を受け付け中&次の一手クイズも!

お腹がすいたらA-24へ!販売ゲーム2種の予約を土日ともに前日21:00まで受け付け中!

 

新作は1000円でお気軽に!10分で1ゲーム遊べるカジュアルな度胸試し!

みんなで具材(カード)を入れて鍋(山札)を作り、みんなで食べよう!

プレイ状況や周りのプレイヤーの行動から鍋の中身を予測して、攻めたり引いたり駆け引き勝負の闇鍋パーティ!

 

二つ目は人気作!

フルーツやクリームが描かれた、透明なカードを並べて&重ねて!

自分のフルーツを繋げてポイントを稼ぐ、色鮮やかでかわいい陣取りゲーム!

 

それぞれの紹介ページは以下となります!

キャトル・デ・フルーツは、次の一手クイズも開催中!

 

ヤミナベさんちの晩ごはん 紹介ページ

キャトル・デ・フルーツ 紹介ページ

キャトル・デ・フルーツ 次の一手クイズページ①

次の一手クイズページ:②

 

 

そして肝心の予約ですが、以下のフォームから実施しています!

+Spice(プラススパイス)  販売作品予約フォーム

 

 

各日、当日15:00まで取り置き致します。

もしトラブルなどで遅れそうな場合は、連絡を頂ければ対応しますので、宜しくお願い致します。

 

予約なしでも、ぜひ気軽にチェックしに来てくださいね!

 

 

清掃のアルバイト・パート募集中!
2025/5/14 1:52
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清掃のアルバイト・パート募集中!

 

ゲームマーケット当日に使用するチラシができました!
100枚限定でお配りするのでぜひもらいにきてくださいね。

 

タイトル:静葬員

プレイ人数:2~4人

プレイ時間:30~45分

価格:3,500円

ジャンル:アクション、バランス、駆け引き

テーマ:裏社会の掃除屋

取り置き予約:https://forms.gle/bJtc7WTpMWEG6bKJA
※会場限定価格での頒布です✨ 
ーーー

 

 


裏社会の掃除屋『静葬員(せいそういん)』。
君たちは犯行現場の清掃を行い、遺体を処理しなくてはならない。
ただし最も危険な仕事「遺体の運搬」を行うのは1人だけ。
遺体を積んで逃亡するか、運搬を成功させ大きな評価を得るか。
アクション×駆け引きのパーティーゲーム。

逃げるか、運ぶか、この仕事に失敗は許されない…。 

ゲームの詳細はこちら  

 

 

 

▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!

https://forms.gle/VFyDyozYrx1oJcxy9

 

ありがたいことに現在多数のご予約をいただいております。
在庫の確保をするため
購入される方はご予約をおすすめいたします。

※初回限定生産につき、予定数量に達し次第ご予約を締め切らせていただきます。予めご了承ください。
 

 

5/17(土)、18(日)「両-C16」
ペンタススタジオ

▼静葬員

🎉【ゲムマ2025春 新作&定番ラインナップ紹介】🎉
2025/5/14 1:28
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🎉【ゲムマ2025春 新作&定番ラインナップ紹介】🎉

🎉【ゲムマ2025春 新作&定番ラインナップ紹介】🎉

Code:E / エフェメラ(土曜K44・日曜L39)では、ファンタジー×グルメをテーマにした作品を多数ご用意してお待ちしております🍳✨


🍽️**新作ボードゲーム**

🆕『せかいじゅごはん Guten Appetit!!』(3500円)

TRPG「せかいじゅごはん」の世界観そのままに、手札を駆使して“いちばん食べたい料理”を作るお料理バトルゲームが登場!

【協力型ではない対戦型料理バトル!】まさにキッチンは戦場!?おいしくて楽しいボードゲームです!


📚**せかいじゅごはんシリーズ 各種**

- 基本ルールブック(3500円)
- サプリメント『Sweets!!』(3000円)
- レシピノート vol.1 / vol.2(各2000円)
- コラボシナリオ『Collaboration with 邪神喫茶』(500円)

♠新しくなったトランプや、旧トランプを購入いただいた方向けの箱のみもご用意しております!(200〜2200円)


**🍬グッズもあります!**

- ミニタオル(700円)
- シール(400円)
- 缶バッジ(300円)


🌌**委託作品**

- 『人異融解』(2000円)


📌 ブース番号【土曜K44・日曜L39】でお待ちしています✨

当日はお気軽にお声がけくださいね!

ゲムマ2025春お品書き
2025/5/14 1:10
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ゲムマ2025春お品書き

ご無沙汰しております、どすこい喫茶やま工房です!

今回はLunker FISHや拡張セットの再販に加えてグッズも頒布とお話しておりましたが、

ようやっと本日!届きましたのでご紹介です。

 

まずはスリーブ!

拡張セットまでの裏が緑と青の全てのカードを挿せます!なんなら次回の分も入るので取っておいてね!( )

裏はリッチなシルバー!

因みに、今回は薄型で依頼したので

 

拡張入りでも実は元の箱に入ります。

 

 

ですが今回、ハードスリーブやオーバースリーブ派の方が予想以上に多かったので、

ストレージボックスも作りました!

組立前の状態でのお渡しになりますのでご注意下さい!

因みに、フルセットにハードスリーブで入れるとこんな感じ

 

今回の専用スリーブだと

 

専用スリーブ+オーバースリーブ(ハード)だとこんな感じ。

大判カードやプレイシートもすっぽり入る感じになってます!

剛性もなかなかでオヌヌメ!

 

ということで、今回のお品書き

 

ランカーフィッシュ基本セット  ¥4000

ランカーフィッシュプラス(拡張)¥3000

豪華版キャラクターセット    ¥1000

専用スリーブ220枚セット     ¥2000

ストレージボックス       ¥1000

 

予約フォームはこちら!

https://forms.gle/eqZRhfEq2XvnnPFE9

 

あと、現地でごく少数、プレイマットを持っていく予定ですので、ご希望の方はお早めにドゾー。

 

 

ぁ、今回税関に符ハネをくらいまして、頒布価格がほぼ原価になってしまったので…良かったらよろしく!

【3D6】ゲムマ2025春 お品書き
2025/5/14 0:35
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【3D6】ゲムマ2025春 お品書き

こんにちは、3D6です。
今回は、ゲムマ2025春のお品書きをご紹介します!
サークル3D6は、05/17(土)【M43】にて参加予定です!

今回は、新作「遊び人がやりました」を頒布予定です!

 

 

過去作の「生と死の輪舞曲」、「教えて!CloverPrince!」や「ヒロインズ×ロワイヤルRe.PURE」なども持ち込み予定ですので、ぜひ足を運んでみてください!

 

「生と死の輪舞曲」とは? ⇒ こちら

「教えて!CloverPrince!」とは? ⇒ こちら

「ヒロインズ×ロワイヤルRe.PURE」とは? ⇒ こちら

 

2025春新作!和風麻雀カードゲーム「雪月花」手軽に遊べる和風麻雀カードゲーム!
2025/5/14 0:16
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2025春新作!和風麻雀カードゲーム「雪月花」手軽に遊べる和風麻雀カードゲーム!

こんにちは、ノルカソルカ@土-R13です!

ゲームマーケット2025春頒布予定の新作ゲームを紹介します!

 

「雪月花 せつげっか」

2-4人/20-40分/8歳以上/2,500円

 

手軽に遊べる和風麻雀カードゲーム!

ルールは簡単!麻雀を知らない人でも楽しめます!

 

🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/T7esL

 

📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/185120

 

 

 

「REX REGUM レクスレグム」領土拡大×戦略バトル!中量級アブストラクトゲーム!
2025/5/14 0:15
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「REX REGUM レクスレグム」領土拡大×戦略バトル!中量級アブストラクトゲーム!

こんにちは、ノルカソルカ@土-R13です!

ゲームマーケット2025春頒布予定のゲームを紹介します!

 

REX REGUM レクスレグム

2-4人/60-90分/8歳以上/4,000円

 

中世の王となって他の王たちと戦う中量級の領地拡大アブストラクトゲーム!

資源を集めて領地を拡大!兵士を生産して他の国に攻め込みましょう!

 

🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/fyfyT

 

🎲BOOTHでも販売中です!
https://noruka-soruka-r.booth.pm/items/5681534

 

📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/183997

 

 

【EVOQ!】ワンポイント講座2「合体の攻防」
2025/5/13 23:37
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【EVOQ!】ワンポイント講座2「合体の攻防」

対戦ボードゲームEVOQ!(イボーク)のワンポイント講座、第2回のテーマは「合体の攻防」です。

このゲームでは、手駒を合体させることができます。合体といっても、物理的に駒をくっつけるわけではなく、2体のモンスターの能力を合成してより強力なモンスターを盤上に出現させます。
合体の詳細はこちらの説明をご覧ください。

合体は、ゲームの勝敗を大きく左右するアクションです。そこで重要になるのが、相手に合体させないためのノウハウです。
こちらの例図をご覧ください。
相手の合体を防ぐ方法は主にこの3つです。

A)転送ゲートを塞ぐ
相手が合体に使用する転送ゲートを先に塞いでしまう阻止方法です。
自駒を転送ゲート上に乗せることになるので、相手に合体されないよう警戒が必要です。

B)合体出現ポイントを直接防御
合体するマスの隣に攻撃用の駒を寄せて合体を防ぎます。
手軽な方法ですが、相手が他の転送ゲートに逃げてかわされる可能性があります。

C)合体の返しを仕込む
相手が合体したとき、さらに合体できる位置に自駒を置くことで相手の合体を牽制します。合体の阻止方法としては最も有力な手段です。
もし相手が合体してペガサスになったら、こちらはケルベロスを合体させれば最強キャラのドラゴンに成れる上にペガサスを奪えるので(ペガサスを奪えれば強力な魔法アイテムになります)相手は手を出せません。

そのような駆け引きを行いながら、相手の守りをうまく崩して味方の合体を実現していくのが戦略の大きな柱になります。
非常にパズル的な色合いが濃いシステムですが、さりとて純粋にロジックだけを極めれば勝てるわけではありません。咄嗟の判断力や洞察力が必要です。
私自身(いちおうこのゲームを考えた張本人ですが)テストプレイの対戦成績では負け越していると思います。
そこが面白いところでもあります。

【取り置き予約受付中】洞窟と森、あなたはどっち派?
2025/5/13 23:35
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【取り置き予約受付中】洞窟と森、あなたはどっち派?

・5分で金持ちになれる洞窟

・エルフの住む森

あなたはどっちに行きたいですか?

それぞれのゲームの概要↓↓

 

・洞窟は宝石がたくさん取れそうだぞ!?

・エルフの試練って一体なんだ?

その洞窟と森がなんと!!5/18(日)M26に現れるのだとか...?



どちらか行ってみたい方が決まった方はこちらへ
https://forms.gle/BH4xcgatqDN6SpXw7

 

さあ冒険まであと5日だ!!

ロボファクトリー まだまだ予約受付中です!【B-02】
2025/5/13 23:35
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ロボファクトリー まだまだ予約受付中です!【B-02】

予約フォームはこちら!
https://forms.gle/gY2VozJC2pxn58Fu9

🤖ロボファクトリーの特徴🤖
裏向きのカードの読み合い...!
集めているカードで心境が変わる...!
そして賭けたチップの得点で心理に深みが増す...!

普段とは違う心理ゲームを楽しみたい方におすすめです✨
 

「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」城を築き、軍を率い、天下統一を目指す戦略カードゲーム!
2025/5/13 22:42
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「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」城を築き、軍を率い、天下統一を目指す戦略カードゲーム!

こんにちは、ノルカソルカ@土-R13です!

ゲームマーケット2025春頒布予定のゲームを紹介します!

 

「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」

2-4人/20-30分/8歳以上/2,000円

 

戦国時代の覇者となれ!手軽に遊べる戦略カードゲーム!

プレイヤーは戦国時代の大名となり、対戦相手と国造りを競います。

先に米俵チップを5つ集めたプレイヤーが勝者となります。

建物を建てるか、兵士で敵を攻撃するか、戦略を駆使して戦いましょう!

 

🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/PeJoG

 

🎲BOOTHでも販売中です

https://noruka-soruka-r.booth.pm/items/2526545

 

📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/183994

 

【○○○こと×××です!】名前の言えないあの人こと....🐍
2025/5/13 22:37
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【○○○こと×××です!】名前の言えないあの人こと....🐍


新作【○○○こと×××です!】は推しアクスタを置いて遊んでも楽しい㊙️
①ヴォルデモート🐍

再起を狙うセクシー魔法使い!
見た目は天使だけど諸悪の根源
何があってもへこたれないトラブルメーカー!
名前の言えないあの人こと
ヴォルデモートです! 

画像

■ゲーム内容
http://gamemarket.jp/game/185460

■予約はこちら
https://forms.gle/Gswo7xkBxJJBbbpa6

【初出展!】株式会社BlasTrain【2025春 両 - C30】
2025/5/13 20:04
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【初出展!】株式会社BlasTrain【2025春 両 - C30】

新作「DECO × CROSS」を持って参加いたします。


■紹介
アブストラクトな対戦パズルゲームです
毎ターン1枚ずつボードにチップおいていき、すべてを埋めきった際に一番得点が高いプレイヤーが勝利します!
より大きく複雑な図形を作ると高得点! 他プレイヤーを妨害しつつも出し抜き、勝利を目指しましょう!

頒布価格:3,500円
 

爆笑!大喜利料理ゲーム『ビストロ・フリップ』プレイ動画いろいろまとめてご紹介!【土日両日・H22】
2025/5/13 19:50
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爆笑!大喜利料理ゲーム『ビストロ・フリップ』プレイ動画いろいろまとめてご紹介!【土日両日・H22】

これまでに公開されたYouTuberさんたちのプレイ動画や公式動画をまとめてご紹介します!
気になった動画をぜひご覧になってみてください!!

おもさ感覚〜ぶたのしっぽ動画
2025/5/13 19:38
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おもさ感覚〜ぶたのしっぽ動画

おもさ感覚「ぶたのしっぽ」遊び方動画(最初から最後まで版)の動画です。

「ぶたのしっぽ」は戦略も活きる感覚ゲーム。

手札がカギ、大逆転も!?20−30分掛かりますが、後半、中央が山積みになってきて、ヒリヒリしながら遊べます。

感覚を研ぎ澄ませて、山積みの中央を引き取りませんように…!

https://youtu.be/K1gXGw_sNt0?si=Yjveujwf7TVCuaWi

 

【おもさ感覚】

おもさの違う、見た目が同じ箱を、持って見抜いて遊ぶゲームです。

見た目が同じで、おもさが違う小箱を、持って見抜いて遊ぶゲームです。おもさは7段階、各4個入。神経衰弱、自力でそろえるポーカー、ぶたのしっぽ、インディアンポーカー等、トランプゲームにおもさの要素を加えた遊び方の他、協力ゲームや早取りゲームといったシンプルなオリジナルゲームもできます。

 

記憶・戦略に頼らない、誰でも楽しい、シンプルなゲームです。感覚に集中することで正解に近づきます。当たると「おー!、すごい!」と周りは言い、外れても大笑いできるゲームです。

 

土のみ R46

2200円または2300円

 

 

#ゲームマーケット2025春 #ゲムマ2025春 #ちょっとずつ違う #感覚ゲーム #ボドゲ #ボードゲーム #テーブルゲーム #トランプ #知育 #おもちゃ #キッズデザイン賞

『はらぺこペンギン』の紹介配信情報②
2025/5/13 19:12
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『はらぺこペンギン』の紹介配信情報②

きたこしさんの #ゲムマ2025春 作品紹介生配信【DAY4】で『はらぺこペンギン』を紹介して頂きました🐧

今回は最長のDAY6まであります!
毎度のことながら長時間の配信には頭が下がりますし、多くの方に情報を届けていただけるのは本当にありがたいです。

『はらぺこペンギン』の紹介は番組前半の00:57:45頃から始まるので、動画はそこから再生されます。

▼取置予約
▼通販予約(ゲムマ不参加の方向け)

【ヒントスワード】キタイ値とは?
2025/5/13 19:11
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【ヒントスワード】キタイ値とは?

ヒントとキタイにコタエるゲーム、ヒントスワード!


ヒントスワードは協力型のワードゲーム!
ヒントチームはお題ワードのヒントを書いて、解答者に当てさせよう!
解答者が参考にするのは、ヒントと…キタイ値!?

…と、いう謳い文句のヒントスワードですが、このゲームには「キタイ値」というシステムが存在します。
多くのワードゲームの中でも、このキタイ値がこのゲームのオリジナルとなる要素ですが、独自のシステムなだけにあまり上手に伝えられていないかもしれません。
ということで今回は、キタイ値について説明したいと思います!

※全体の流れは製品ページを御覧ください!

[ヒントスワード]

https://gamemarket.jp/game/185869

 

■例題

まずは、次の問題を御覧ください。

ヒントが「どらやき」と「まんじゅう」の二つ。そして「絶対当たる!」のコメント。
正解のワードはわかりましたか?正解は…

「あんこ」でした!

それでは、次の設問。

ヒントは先程と同じく、「どらやき」と「まんじゅう」。
しかし今度は、コメントが「ワンチャン当たる?」になっています。

さて、わかりましたか?正解は…

「和菓子」でした!

■解説

さて、先程の問題において、ヒントは二つとも同じだったのに、なぜ答えが違ったのでしょうか?
そのキーとなるのが出題者のコメント、すなわち「キタイ値」です!

「どらやき」と「まんじゅう」にはいくつかの共通点があるので、実際のところ「これだ!」という絶対的な正解はありません。

ただ、ここにキタイ値の要素が加わることで、より正解の確率を高めることができる、それがヒントスワードです!

 

出題者的には、二つのヒントの共通点として「あんこ」がとても強い!と考えたため、正解があんこの場合は「絶対当たる!」と言いました。

逆に正解が「和菓子」の場合は、このヒントだとあんこって答えられちゃうかも…と考えたため、「ワンチャン当たる?」と言ったわけですね。

 

解答者的には、キタイ値が高い場合はヒントから直感的な答えを言ったり、キタイ値が低い場合はちょっと捻った解答を言うと、正解できるかもしれません。

 

複数人で行う協力ゲームなので、もちろん人によって考えるワードやキタイ値のばらつきはあります。
このゲームはそこも面白いところだと思います!

さらににこのゲームのオリジナル性として、新しいヒントが一つ出る度に毎回解答ができるので、最大で4~5回の解答チャンスがあります。
ヒントが出る度にキタイ値が上がったり、何故か下がったりするのも面白い要素です!

■取り置き予約受付中!

https://forms.gle/3HnT4A99YMWfmhgN8
ゲムマでは試遊もできますので、是非「両日F07」「GoASt Games(ゴーストゲームズ)」に足を運んでみてください!

アトリエミーミルお品書き
2025/5/13 19:07
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アトリエミーミルお品書き

「Atelier Mimir|アトリエ ミーミル」ブースのお品書きです。
新作はたくさんご用意していますが、旧作は少数ですので、ご予約いただくか、
お早めにブースにお越しください。

ご予約の締切は5月14日(水)22時までです。
新作は、『テラ・ファンタジア:熱帯雨林の観察記』ぜひチェックしてみてください!

予約フォームはこちら

ブース番号:C27(土・日)

『リングバスター』ご予約ありがとうございました
2025/5/13 19:03
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『リングバスター』ご予約ありがとうございました

こんにちは。しぽまる屋です。

宇宙艦隊司令官となり、指令室のスクリーンに見立てた回転する円盤に、艦艇のアイコンを模したオモリをかけ合って対戦する物理ゲーム『リングバスター』(頒布価格6,000円)!

おかげ様でご予約分は全てお申し込みいただきました。ありがとうございました!

当日分は土曜10個程度、日曜7個程度ご用意いたします。

サンプルをご用意いたしますので、ぜひ実物をご覧になってご検討ください!

ワードゲーム、でも必要なのはパズル力
2025/5/13 18:26
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ワードゲーム、でも必要なのはパズル力

25春新作 ワードジャンクションのルールを簡単にまとめた画像を作成しました。

※PCの方は新しいタブで画像を開く、等で拡大して御覧ください。

文章で簡単にまとめたものは、こちらのブログに記載しました。

https://gamemarket.jp/blog/192855

まだまだ予約受け付けております(こちらから)。よろしくお願いします!

ルール全文はこちら

 

 

ポンダバの追加ルール配布のお知らせ
2025/5/13 18:20
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ポンダバの追加ルール配布のお知らせ

2024春に発表した「ポンダバ」がさらに手軽に楽しめる、スーパーライトルールを追加しました。
こちらからダウンロードしてお楽しみください。

また購入済みの皆様向けに、2025春 E21 ましうgamesブースにて印刷済みの説明書を配布いたします。
お持ちの方は、足をお運びいただけると幸いです。
よろしくお願いします。

J13 秋の新作ティザーチラシ
2025/5/13 18:00
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J13 秋の新作ティザーチラシ

沢山の1人用ボードゲームを用意してお待ちしております。
秋の新作の宣伝用ティザーパンフを用意いたします。
ティザーなので情報は小出しです。
今迄のゲームとはイメージが異なるので
新しいshootingdesignのゲームになります。
ブースに来た方に配布いたします。
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames

2025春すべらんGame Labは、4本の新作ゲームを投入します!
2025/5/13 17:53
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2025春すべらんGame Labは、4本の新作ゲームを投入します!

前回の2024年秋では、1本の試作品のみの販売でしたが、

東京ゲームマーケット2025春では、4本の新作ゲームを投入します。

※試遊台ブースでの出店ですので、是非遊んでみてもらえると幸いです。

<新作ゲーム>

・お笑い神経衰弱「すべらん漫才-ネタ合わせ-」化粧箱版

 2024秋で好評だった試作版を、化粧箱版としてグレードアップしました。イラストが見やすく、紙も厚みを持たせて格段に遊びやすくなりました。自分で考えたボケやツッコミを追加できる特別カードも追加してます!

https://gamemarket.jp/game/185729

 

・紙のプロが作った「紙カルタ」

2024年2月のペーパーサミットにて、大阪の紙問屋である紙のプロ「栄紙業」様とコラボして制作した紙のカルタです。

ペーパーサミットでは、初日に売り切れてしまってすみませんでした!今回は、多めに製造しましたのでご安心ください!また、テキストの文言をブラッシュアップして、品質を向上しておりますので、前回購入された方も満足いただけます!

https://gamemarket.jp/game/185730

 

・米騒動-KOMESODO- 試作品

米を売らない商人、高騰する物価怒り狂い米倉を打ち壊す庶民。。。

このゲームは、嘘と本音が飛び交う米倉をかけた商人の戦いを表現したカードゲームです。

https://gamemarket.jp/game/185728

 

・戦略的チューチューバトル「蚊ブロックス」

大阪天満宮のゲーム開発塾にて、小学4年生の女の子(9歳)が企画・デザインしたカードゲームです。

 

<イベント情報>

会場:幕張メッセ展示ホール5・6・7・8

期間:

2025年5月17(土) 11:00〜18:00

2025年5月18(日) 11:00〜17:00

ブース番号:両-B24「すべらんうどん」

 

<すべらんGame Lab>

大阪天満宮の境内にて、うどん屋を経営する「うどん双樹株式会社」が出資するゲームクリエイター団体です。

毎週火曜日に天満宮の境内(梅香学院3階 第一教室)にて、ゲーム開発塾を主催しています。(講師は、フリーのゲームクリエイターとして活躍中の「中北 豊」)

 

#ゲームマーケット2025春 

#ゲムマ25春 

#すべらんGameLab

国旗王ができるまで
2025/5/13 16:15
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国旗王ができるまで

これは発売8ヶ月で2500個売った同人ゲーム
国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』の足跡であるーーーー  (13800字)
(この記事は https://adventar.org/calendars/10512 ボードゲームアドベントカレンダー用の記事です)

はじまり

始まりは2024年3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan)への企業出展だった……。

「東京への4人分の2泊3日交通費と旅費だけで20万円近くになるんだよね。なら地元大阪で開催されるBGBEに、22万円払って企業出展した方がいいよね」

……と「HEY!」のリーダーであるカドタが申し込んだのである。ボドゲエキスポはゲームマーケット大阪が3年連続で中止になったため、代わりにと立ち上げられたイベントで2024今回が初開催である。
私「海のものとも山のものとも知れない、成功するかどうかもわからないイベントに22万円BETするとはカドタさん、大胆ですなあ」👈出展費用は自分の金ではないので呑気なものだ。
しかし、この時点で22年12月中旬。BGBEの3月までもうあと3ヶ月しかない。いや年末年始10日間を考えると実質3ヶ月を切っている。

私「……で、ボドゲエキスポ新作は?」
10月のゲムマ2022秋『ミュルマミウスの虜』の製作と出展でHEY!は疲弊していた。というか何の新作の予定もなかった。
私「新作ないと流石にまずいですよ、カドタさん……」
カドタ「そうかなあ」
私「新作がないと旧作動かない(=売れない)ですよ」
カドタ「そうだなあ」
過去の旧作のみで出展したゲムマ2023春で「新作を出してこそ旧作も動く」ということはわかっていた。

「3ヶ月(※)で間に合いそうなの”アレ”しかないですよ」
 ※印刷と箱製造、アッセンブルで実際のところ2ヶ月である
「アレ」とは『国旗ゲーム』のことであった。

『国旗ゲーム』を説明するには、HEY!の成り立ちから軽く説明せねばならないだろうーー

HEY! とは(その発足から)

 HEY!とは大阪で11人(2023年12月当時。2024年12月現在は13人)で活動するボードゲーム制作チームである。
主宰のカドタ・トシが2021年12月ごろにネットで「ボードゲームを制作したい人」と募集したら13人も集まってしまったことで発足したボードゲーム制作集団である。かく言う私ウナムもその13人のうちの一人である(笑)。
カドタは前身となるSangenyaという3人のサークルで、2019年大阪ゲームマーケットで発売した『富士山地下99階』を累計1000個以上販売した、という実績があった。同人ゲームで1000個販売はゲムマの中でトップ1%に入る。コロナ禍で他の2人が集まれなくなったのでSangenyaを休眠させ、新メンバー募集したのであった。……のだが、13人も集まるとはカドタは予想外だったそうな(笑)

HEY! 最初のゲーム『どうぶつの村(仮)』

その発足したばかりのHEY! が手がけた初ゲームは『どうぶつの村(仮)』だった。

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全没を食らった「どうぶつの村(仮)」


ボードゲーム制作経験者は、主宰カドタとナオ(池本七音)の二人だけだったので、「まずみんなでアイデアを出しやすいミニゲーム集を出そう」という話になったのだ。
『どうぶつの村』のコンポーネントは「6種のどうぶつ(スート)と1~4の数字が描かれたカード60枚」と「サイコロ6色×3=18個」というもので、我々はそれらを活用したミニゲームを40種以上考え出し、30以上テストプレイし、ルールブックも10個書いた挙句にポシャったのである(笑)。
(ポシャった理由はまたの機会に)

私「あの『どうぶつの村』の「国を早く言うゲーム」、イケると思うんですよね〜」
そう、丸ごと没った『どうぶつの村』には結構面白いゲームがあったのだ。もちろんそのままでは単品として出せる完成度ではないので、リメイクしたらいいのではないか? という発想である。

『国を早く言うゲーム』

どうぶつの村(仮)のカードはたまたま「青・赤・黄・緑・黒・白」の6色スートであった。これは偶然にも(ホント偶然!)国旗に使われる色である(不思議なことに紫が使われた国旗は存在しない)。
山からカードを2枚オープンし「赤・緑」だったならその2色を含む国旗名を「イタリア!🇮🇹」「バングラデシュ🇧🇩」と早い者勝ちで叫ぶ! というゲームで、チームメンバーの特にリンゴとヒウラの両名から好評だったのである。

……が、メンバーの一人であるジョナがテストプレイしたとき、

「はよ終われ」

と思った、という感想が飛び出した。
要するに「あまりにわからなくて、手も足も出ない」という地蔵化問題である。
原因は明白で「完全な知識ゲーだから」」である。こればかりはプレイヤーの知識に依存するため、いかんともし難い。あと、答え合わせが「スマホで国名を検索する」という点も問題だった。ミニゲーム集という専用コンポーネントを入れられないがゆえの苦肉の策であるが>スマホ検索

いずれにせよ、『どうぶつの村』ごと国旗ゲームもお蔵入りである。これが2022年夏頃のこと。

国旗カード197買ったよ〜

この「完全知識ゲー」をどうにか遊べる形にするため、ためしに国旗カードを購入したのが2023年9月。1800円也。こういうのは既製品を買って流用する方が、1から国旗&データカードを50枚以上作るより買った方が遥かに楽だ。時短になる。タイム・イズ・マネー。
国名が書いてある面を表にしてカルタのようにテーブルにばら撒く。
「読み札」の代わりに山札から「青」「黄色」「黒」「赤」「緑」「白」のカードがランダムで2枚引かれる。国名の書かれたカードをいち早く獲得する!
……ってコレ結局知識ゲーやんけ! アカン。

テスト二、三回やっただけで凍結である。
第一ラウンドは国旗の方の面を向けてカルタやって、5枚取ったところで「みんな覚えたよね?」と残りを裏返して国旗面のみに。第二ラウンド開始だ! みたいなルールにしてみたけど、これまた全然覚えられない! ハイ解散!(ちなみにこの「国旗カルタ」は『国旗王』のおまけルールの原型となる。何事も無駄にはならないのです)

で、せっかく買った国旗カードがもったいないので
「これで何かできんかな…?」と私(ウナム)が、ぼんやり国旗カードを眺めていたときのことであったーー
「ん? これ面積・人口のデータあるな……?」

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国旗カード197のデータ面


そうなのである。国旗カード197には「国名」「国旗の由来」のほかに「面積」「人口」「国コード(3文字アルファベット)」などのデータが書いてあったのである。

⚡️ここでウナムに電撃が走るーー!!
「あ!!💡 これで『タイムライン』やれるじゃん!?!?」

説明しよう! 『タイムライン』とは表面に「フォークの発明」「自動車の発明」「活版印刷の発明」「ピラミッドの建設」などと書かれたカードを自分の手札から出し、それが正しい順番で並んでいたら出すことができるが、間違っていたら山札からドロー(手札枚数変わらない)、手札を出し切ったら勝ち。という名作である。恐竜や動物の重量・体長でやる『カードライン』なんてのもある。

つまり、「国旗カードを人口や面積順に並べるゲーム」である! これは絶対に面白い! と考えついた瞬間に確信!(なお私の確信はまあまあ外れる)。

ちなみにこの国旗カードに、「国旗面に国名が書いてない」ことが国旗王のオリジナリティーに大きく貢献することになるのだ。

「でもなあ、タイムラインまんまやるわけにもいかんしな……」
流石にそのままではパクリすぎる。「ゲームのアイデアに著作権はない」ため、ぶっちゃけ「国旗版タイムライン」を個人的に作って発売しても法的に問題は一切ないので、同人なら出すこともあり得るのだが。まあそこは倫理的・プライドの問題である。

「じゃあ、トリテにするか」

「トリテ」とは「トリック・テイキング」の略で、『コントラクトブリッジ』『ハーツ』など欧州の伝統ゲームである。日本だと『ナポレオン(ゴニンカン)』が有名だがいずれにしても日本だとマイナーだ。日本だとマイナージャンルなのになぜかゲムマではやたら多くの新作が発売されるジャンルでもある。
トランプのカードを用いて、各プレイヤーが手札から1枚ずつ時計回り順にプレイして数値の大きい方が勝つ、というすこぶる簡単なゲームである(マストフォローとかややこしいルールもあるがここでは割愛)。

「もうこれでいいじゃん」

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最初から完成されていた国旗王のシステム。


①国旗カードを配布して、国旗面を表に手札とする。データ面は見てはいけない。
②これでお題カード「人口が少ない」「面積が大きい」がラウンドごとにランダム決定。お題に従ってトリテするゲーム!

↑思い付きでこれをカドタと二人テストプレイしたのが12月のHEY! 会議。

俺「もうこれでいいのでは?」
カドタ「なんか(わからんけど)おもろい」
俺「BGBEはこれを出すしかないのでは??」

とんとん拍子で話がまとまる。「本当に大丈夫か?」という一抹の不安はあるにはあったがなにぶん時間がないし、他に選択肢もない。

余談だが、私はトリテが苦手……というか「何が面白いのかよくわからない、ハンドマネジメントなら大富豪の方が面白いじゃん」派の人間で、勉強を重ねた結果、最近ようやく「あーなるほどね、トリテ完全に理解した(←わかってない)」という状態まで到達した。「大富豪の方がトリテより面白いやん」という考えは今でも変わっていない……。
逆にトリテ好きじゃないことが国旗王では、いい方に転がったような気がする。自分がトリテ好きだったら「国旗の色によるマストフォロー」とか採用してたかもしれん(一回だけ試したが複雑になるだけで面白くなかった)

「本当にいいのかと思って見に来た」

HEY!内で『国旗王』をテストプレイした結果、評判は上々であった……と言いたいところだが、そこまで全員が両手を挙げて大絶賛というわけではなかった。
ナオ「何が面白いのかわからない……と最初思ったが、複数回プレイしたら面白さがわかった」

ジョナ「本当にカドタさんがこれ(国旗王)でいいと思ってるのか? と思って確認しに来た」と言われたときは噴いた。信用がない! プレイしたら納得はしてくれた。

余談だが、HEY!で遊んだゲームはBGG評価基準で10点満点で点数をつけることになっている。基本的に自分たちで制作したゲームに採点することなどないのだが、国旗王の発売前の2月3日に
「国旗王は何点? 参考までに過去のHEY!のゲームは何点?」とメンバーたちに聞いたところ、カドタ・ナオ・ヒウラ・マツシタ・ウナムの評価は
 国旗王 6/5.5/4/5
 ミュルマミウスの虜 6/6.5/4/5.5/7
 魔王様のお引越し 6.5/7.5/5/4.5
という評点で、『国旗王』は過去作より点が低めだった。私の表情は少し曇った(笑)。

イエサブなんば・桂ゲイセン テストプレイ会

一応外部でもテストしなきゃと宮野華也氏・こっち屋氏が毎月主催している大阪のイエローサブマリンなんば店様でのテストプレイ会に持っていく。
反応は悪くないが、ただ「類似ゲーがすでに出てそう」との意見が出る。
『世界でイチバンの国』(国内版はアークライト販売)『都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県』『ファウナ』『トリテジャパン』などなど……ほぼ全部買って確認したが、表面的に似てはいるものの根本の部分で別物だったので私は安堵した。その時点でBGBE発売は確定していたのでもし類似ゲームが出てたら発売中止!BGBE新作なし!の憂き目に遭っていただろうから。

ちなみに阪急桂駅(京都)のボードゲームスペース ゲイセンさんでも、国旗王をテストプレイしたのだが、そのとき初対面の大学生オインクイブインク君はのちに
「国旗王がすごく面白かったので、国旗王のあとに自分のゲームを出すのが嫌でしたよ(笑)」と述懐していた、という余談もあったりする。彼はBGBEで国旗王を買ってくれた。

カードデータどうしよう?

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国旗王の「日本国」データ面。情報量が多い。

で、いちばんの懸案事項である国旗カードデータである。何しろ国連承認国+日本が国家承認している国だけで197もあるのである。もちろんすでに入稿締め切りまで2ヶ月を切っている。

私「とりあえず100国でいいんじゃない?」
グラフィックデザインとDTPを一手に引き受けるカドタ「作業量的にもその方がいい」
そう! HEY! メンバーでIllustratorを扱える人間はカドタ一人しかいないため、デザインからDTP、入稿までその全部の作業が負荷としてかかるのである!

私「ゲームバランス的に見ても100国より多いと全然知らない上に、見たこともない国旗だらけになるからよろしくない。初プレイした人の手札が🇲🇿🇹🇲🇱🇾🇪🇨🇺🇬とかだったら第一印象が最悪だ。100でも知らない国旗が5割なのに」
実際カドタとウナムの二人だけで作っていたら100国でリリースされていただろう。

ところがここにきて会議でメンバーからこんな意見が出る👇
フラット「絶対に197国にすべき」
トオル「100と197国なら1000円高くても多い方を買う」
私「100国版を1500円で出して、197国版を2500円とかは?」
 「混乱を招くだけだし、販売する側も大変」
私「ほな200カ国にするかあ…」

チームで制作するメリットはこんなところにもある。一人では気付けないところを気付けて、修正できる。そこがHEY!の強みである。もちろんその代わり一人でやるよりフットワークは多少重くなるし、ゲーム内容や販売方針をを決める会議が5時間にも及んだりもする。

私「……じゃ、カドタさん! カードのデータまとめ&レイアウト作成、よろしく!」
いいゲームを作ること=終盤の追い込みは苦行である。ここで手を抜くとつまらなくなるからね、仕方ないね。

「もうこの辺でええでしょう」でリリースしたら凡庸なゲームになる。
「もうこの辺でええやろ(疲れた)」となってから二、三回さらに追い込むとグッと良いゲームになるのである。👈HEY!のゲームはこうやって作られています。ただし心と体は疲弊する。

データなんかナンボあってもいいですからね

私「パラメータは多ければ多いほどいい。面積・人口・国名・正式国名・首都・緯度・経度はマストとして、GDP・領海・軍事費・その国の在日外国人数とかも入れたいよね〜」と軽率に言ったばかりに四苦八苦する羽目になる(そりゃそう)。

「外務省のデータ、バラバラで使いにくい……国連のデータ取ってくるにしてもPDFだったりする、どうしようか」

と困っていたところに私が発見した救世主がGLOBAL NOTEというサイトだった。
なんと面積や人口、GDPなどをExcelデータで吐き出してくれるというもの。すばら! やったぜ俺! よくぞ見つけた! しかも商用利用可!

あと「海抜高度(標高)や平均寿命、面白いかあ……?」と思ったけど、社会(地理・世界史)に興味がない人はGDPや一人当たりGDP、排他的経済水域よりその方が面白く感じるらしい。「GDPの割りに軍事費多いな、この国。隣国との関係悪そう」とかで察せるものがあって面白いのに……(笑)。と思いつつ、「まあ山の高さとか寿命とかほうが誰でもわかりやすいかな」と思って上級お題に入れ込んだ。

しかし、カードにデータ詰め込んだせいで上級お題はフォントサイズ5ptとかになってしまい、老眼に辛いゲームになりました(笑)でもデータなるべく入れたいもんね〜ボンビ〜♪

国旗データは海外の有料素材集でいいのをカドタが見つけてくれました。
「色とかがなるべく忠実だと思われる素材がこれだった。国連とかで使われる4:3版じゃなくてオリジナルの国旗の比率のデータだけど」
「その方が忠実ならそっちでいいんじゃない?」
しかしその国旗画像も一部「🇻🇳ベトナムの星、小さくない?」など誤っていることが発売後に判明するわけですが……

カードのレイアウトはデータをExcelで流し込んだら自動的に文字間調整とかしてくれるツールを、カドタがプログラムで作ったおかげで随分と自動化されました。手作業で200国分作業してたら間に合いませんでしたね。

200カ国分のカードデータ1ヶ月半で作ったよ

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国旗王のExcelデータの一部。

というわけで国旗王のデータはカドタ&ウナムの実質二人でほぼ制作しました。
特にデータのExcel人力コピペ入力はウナムが作業したらグチャグチャになって収拾がつかなくなったのでカドタに一任することにw
国旗カードに関してはプログラムによる自動化も含めてカドタの功績である面が大きい。

いやー私一人だと半年経っても終わらないどころか諦めて投げ出してましたね(そもそもDTPできないし)。もしくは上級お題あきらめたか。いずれにせよ今よりクオリティは落ちていただろう。

タイトルは『国盗リック帝キング」(くにとりっく・ていきんぐ)で

タイトル候補は毎回ウナムが30以上出して他のメンバーが2,3個出す感じなのですが(もっと出してくれよ! と毎回思う)
個人的に「国を取る」「トリックテイキング」「キング=KING」「帝王(テイキング」と3重4重のトリプルミーニングになっている
『国盗り帝王(くにとりテイキング)』『国盗リック帝KING』あたりが面白い(ひとりで受けてた)と思ったのですが、HEY!会議でのメンバーの反応がだいぶ微妙でしてね……。

理由としては
「トリックテイキングという言葉で喜ぶ人間はマニア・ゲムマくらいのもの。このゲームはもっと幅広い層に売れるから自ら客を絞り込んでどうするのか」
俺「国盗りだと戦国時代っぽい?」
俺「ちょっとこねくり回しすぎててピンと来にくいな?」

じゃあ 『日本とドイツどっちが広い?』 はどうだ?

個人的に推していたタイトルはコレ!>『日本とドイツどっちが広い?』

日本は資源のない島国の小国だという自認をしがちな日本人に、
「ヨーロッパの国で日本より面積が大きな国はフランス🇫🇷スペイン🇪🇸スウェーデン🇸🇪ロシア🇷🇺ウクライナ🇺🇦のたった5カ国しかないんですね〜」という認識を揺さぶる問題ですよ!(オランダ海外領土のグリーンランド🇬🇱とかは除いた欧州のみの領土での計算)
これですよ!お兄さん!!

と割りと個人的にはノリノリだったけど、これまた思ったほどメンバーの反応が良くない。なんだよ! 俺以外のメンバーもタイトル案もっと出してくれよ!!

じゃあ「国盗り帝キング」のキングを残して
「国旗+キング」で「コッキング」はどうか? と「国旗王」とホワイトボードに書いたら
みんなが「あ、それいいじゃん」というすこぶる良い反応で。
脳直で思いつきを書いただけの私「え、これが?? マジで??」

私「えー……国旗王(コッキング)、ダサくない??」
私「ダサいからあんまり……」

私「コッキングだと”cock”(英語スラングでちんこの意味)で下ネタにならないかなあ?」という懸念(案の定、発売後2、3人から同じ指摘をされたが)。まあでもコッキングは普通、拳銃用語だよね。
カドタ「じゃあコッキングじゃなくて、ひらがなで『こっきんぐ』にしますか」
私(そんなんでええんか?)

など少し戸惑うも、ほぼメンバー全会一致で「国旗王<こっきんぐ>」に決定。村なあ……(まあ私も内心、これだけ言われるからにはコッキング一択だろうなとは思っていた)。
加えて
・Amazon検索対策で「国旗カード」をタイトルに入れよう
・個人的なお気に入りの「🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い」は絵文字を加えてサブタイトルに。
という処理に。

『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム
 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』
というクソ長タイトルの爆誕である。

タイトルはゲームの顔であり、最大の広告ですからね。
『マラケシュ』『カルカソンヌ』みたいな日本人は馴染みのない・意味のわからないカタカナ語のタイトルをつける向きがありますが、個人的には賛成できません。原題がそうなら仕方ないですが、日本人向けには日本語で、可能なら「名は体を表す」系のネーミングをすべきだ、というのが私の考えです。

何百部印刷する?

HEY!は過去に3作リリースしており
『ここで装備していくかい? 〜地下99階の商人たち〜』300部完売(ゲムマ2022秋200部完売)
『魔王様のお引越し』400部(ゲムマ2023春100部販売)・ゲームデザイン:ウナム
『ミュルマミウスの虜』300部(ゲムマ2023秋150部販売)
参考:
『富士山地下99階』ゲムマ2019大阪190部完売・追加で1000部生産・合計1200部・2024年に完売
という実績だった。
私・カドタ「なら無難に300部かなあ」
フラット・トオル「いやこれ売れますって。もっと行きましょう1000部とか」
私「ええ……?(困惑)」

実はこのときのウナムは処女作『魔王様のお引越し』(2000円)で
「ゲムマ特価3000円(小売価格3750円)だった『ここで装備していくかい?』が200個ゲムマで売れたんだから、2000円の魔王様のお引越しはゲムマで300個売れるはず」という理論で
「300+通販100=400部作りましょ!」と主張し、300個余るという小規模な失敗をしていたので1000部作ることに及び腰になっていたのだ! カワイイね!

まさしく「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」である。

しかし計算をしてみると化粧箱は300個生産でも1000個でもコストが変わらないどころか1000個生産した方が1個当たりのコストが上がってしまう(発注先の生産の都合でそうなるという)。
が、カードは300部から1000部生産で大きく印刷費が変わることが判明。
試算すると600部販売できれば400部のカード(9万枚分)を全破棄してもトントンどころかむしろお得だドン❗️ ということに気づいたので
私「じゃあカードだけ1000部印刷で……(箱はまとめて発注しても安くならないので300個ずつ発注しよう)」とおっかなびっくり決断する(笑)
結果的にこの判断は非常に正しかった(笑)ぐっじょぶトオルさん、フラットさん!

「国旗王はゲーマーにはそんなに売れんでしょ」

ゲーム機能のないフラッシュカード「国旗カード197」という商品が1ヶ月間100〜200個以上、カードを半分に減らした「国旗カード100」が50〜100個以上売れていることは、Amazonで確認済みだった。
もしその1/10でも売れたら毎月20個以上売れる計算である。ゲーム機能あるんだし流石に10個は売れるでしょ(雑な算段)(捕らぬ狸の皮算用である)。
万が一、ゲムマで100個しか売れず在庫を200抱えたとしても10ヶ月あれば売り切れる計算である。ゲムマで200個売れたゲームでも、ゲムマでの発売から半年以上経つとAmazonで半年で2,3個売れたらいい方である。毎月20個売れるのは相当ロングセラーである。素晴らしい!(繰り返すが、取らぬ狸の皮算用である)。

3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan2024)以前はHEY!内の評価は
「ゲーマーにはそんなに売れないだろうけど、知育玩具的に売れる(確信)」という予想であった。

私「国旗王は中継ぎピッチャーだから(笑)」

ゲームデザイン担当した前作『魔王様のお引越し』が予想以上に売れなかった&国旗王はあくまで突貫の間に合わせで作ったものであり、時間稼ぎの繋ぎである。

ということをBGBEの前、私は何度も繰り返し言っていた。
今思うと的外れなことを言っていたわけであるが、しかしヒットとは得てして、そんなものである(思いもよらぬところからヒットが出る)、ということも理解はしている。

箱デザインの入稿〆切は?

2月15日のウナム「箱の入稿っていつですっけ?」とカドタさん、に聞こうとして二週間聞きそびれてたな……」
ウナム「箱の入稿っていつまでですか?」
カドタ「あ! 5日もない!」
ウナム「うぉい1? 今からロゴ制作と箱アートワークのグラフィックデザイン間に合いますか?!?」
カドタ「間に合わせます」
ウナム「国旗が舞い散る感じのアートでよろしく!」(以前渡していたラフデザイン)

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国旗王 箱

カドタ「……国旗舞い散らせたかったけど時間的に無理だった」と突貫で出来上がったものがこちらになります。ものの三日程度で作ったデザインなのに(笑)かなり評判が良く、売り上げにかなり貢献した、と私見ですが思っています。私的にも気に入っています。

デザインおポイントは「教材でもおかしくないデザイン」ですね。「ボードゲームらしさ」は捨てました。
私の案では「王様が玉座に座っているイラストの周りに国旗が舞っている」というものだったが、「キャラクターっぽいものじゃ親が子に安心して買い与えないだろう」という点で、会議で却下されました🙄

富士山地下99階』がカドタさんの最初のゲームなのですが、当時同人ボードゲーム界で「すごいデザイン良いのが出てきた」と衝撃を持って受け止められた、とボードゲームパブリッシャーの代表の方が言っていました。
HEY!のグラフィックデザイン・DTPは『富士山地下99階』から『ABCダンジョン』『魔王様のお引越し』『ミュルマミウスの虜』とイラスト以外全てカドタがやっている。別にデザインを学んだわけではなく、WEBサイトの構築などをしているうちに身についたものだそうです。
いやーパッケージってホントに大事なんですね。ゲムマだけでも売れ行きが数十単位で増減すると思います。「ターゲットに訴求するデザインを心がける」、コレ。

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国旗王 第一版 箱裏プロモカードをつくろう!

私「やっぱり購入を迷っている人に最後の一押しできる会場特典が欲しいよね」
と「プロモーションカードを作るべき!」と強く主張。
私「というかソ連いいよね!」

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国旗王 プロモカード 第1弾

ということで、ソビエト連邦・東ドイツ・大日本帝國・満洲國・プエルトリコ🇵🇷・香港🇭🇰・グリーンランド🇬🇱・沖縄の8カ国地域をプロモーションカードとして作成することを決定。その数2400枚だ!
少々きな臭い国が多いのは作者の茶目っ気である(笑)

キャッチコピーは「ソ連もらえる!!」
これがお客さんの結構ウケが良い(笑)
「ソ連は欲しい!」と買っていかれる・予約するお客様が十数人おられました。狙い通りw やったぜ

さらに会場限定でおまけの追加ルールもつけちゃう!(WEBから印刷できます

価格はイベント特別価格2000円

国旗カード200枚、お題カード24枚、世界地図、説明書がついてきてこの価格は破格である。Amazon価格は国旗カード197の実売価格1800円に対抗できるように2000円を予定していた。が、これは完全に見積もりミスであり、のちに思わぬ誤算を生む(②の「工場での生産コスト、予想外に膨らむ」の巻)。

ボドゲエキスポで予約とってるサークル無いわ(開催一週間前)

ボドゲエキスポ3/23(土)24(日)開催まで10日を切った3月13日ごろにWEB予約を開始した。
個人的に同人ゲームを買うのは楽しみで23年以降はゲムマのたびに30個は買っているのですが、Twitterを検索しても全然予約を受け付けているサークルがない! それどころかボドゲエキスポで新作を発売するサークルは赤瀬よぐさんくらいしか見つけられず(当時)、結局新作をボドゲエキスポ合わせしてきたのはHEY!を合わせてもどうやら3サークル程度でした。
第一回開催でみんな様子見だったんでしょうね(HEY! ほど前のめりだった団体はたぶん、他にない)。

ボドゲエキスポ2024、全然予約入らないね……(開催5日前)

ボドゲエキスポ3/23,24開催の一週間前
3/17にまで入った予約、なんと2。

「これはもうダメかもわからんね」
せっかく突貫作業でBGBEに頑張って間に合わせたのに……ショボーン(´・ω・`)

「ゲムマで売れるのはだいたい予約の3倍」の法則があるが、予約2では話にならぬ。企業出展ブーストを考慮しても「こりゃ50売れたら御の字か」と少々落ち込んでいたところ、予約に異変が。

3/19(火)予約1
20(水)5
21(木)8
22(金)12…開催前日
23(土)4…開催当日に予約!?
24(日)4…当日に予約

予約2だったものが、ものの4日間で予約29!?!?!?!? ウッソやろ!?

何か異変のようなものを感じていた。
「これはもしかすると……?」

迎えた ボドゲエキスポ当日の朝

カドタ「これはひょっとすると、ひょっとするかもしれない」

ボドゲエキスポまでに用意できた『国旗王』は在庫200。
「1日目は100持ち込めば十分」でしょう、という手筈であったが、持ち込む量を土壇場で国旗王120個に変更。これが結果的にファインプレー。

蓋を開けてみると、なんと土曜日だけで120個を完売してしまう有様(忙しすぎて目を白黒させる私)。

いくら企業ブースで動線的にも恵まれていたとはいえ、売り切れとは。
誰だ……? 「国旗王は、即売会では売れないだろう」とか言ってたのは??(HEY!の全員です)

翌、日曜は2時間程度残して、残りの80個全部売れてしまいました。
「商品さえあれば、あと50個は売れたな……」とカドタが言っていたが、流石にこれは予想できない。

ボドゲエキスポ2024来客数は5100名程度という話だったが、実際はもう数百名多かったらしく(?)サークル参加者はカウントしていないとか?
来場者2万5000人のゲームマーケット2023秋でも『ミュルマミウスの虜』は150個、
2023春『魔王様のお引越し』は100個、
2022秋『ここで装備していくかい?』は200個完売だったわけで……。
まさかその5分の1の来場者のボドゲエキスポで200個売れるなんてお釈迦様でも思うまいよ。

おそらくBGBEで、企業含めても最もボードゲームを売った団体の一つだったと思われます✌️

ボドゲエキスポの勝因

自分なりに色々分析してみたのだが……様々な幸運が重なったというのが真相だろう。個別に分析すると

①ライバル不在…みんな様子見で新作を作っているサークルが片手で数えられる程度。

②企業出展ブース
『国旗王』はボードゲーマー層ではなく、普段ボードゲームをあまりしない層へのリーチが強い。これは通常のサークル出展だと埋もれていた危険性が高いことを表している。
しかし、企業出展22万円に申し込んだとき、国旗王は影も形もなかったし、BGBEがなければ国旗王は作られたなかったので完全に結果オーライ。嬉しい誤算。奇跡的に歯車が噛み合った結果である。

②「ビジネスエキスポ」ということでBGBEは、「商談をする場」であることが強調されていた。そのため、隣の企業ブースのホビージャパンさんが「海外や同人ゲームの持ち込み」という面接対応しかしておらず、ゲームを販売してなかった。「ゲーム持ち込み看板も出してないもんだから、事情を知らない一般客は「ホビージャパン、何してるの?」と訝しんでいた。しかし、隣のHEY! は相対的に目立っていた。本来ホビージャパンブースに流れたであろうお客さんが相当数うちに流れたはずである。これまたラッキーとしか言いようがない

③デザインの普遍性
知育・教育も睨んだ箱デザインが良かった。カドタが5日で突貫で作ったとは思えない(褒め言葉)。時間がないからできることだけに絞り込んだのが逆に良かったのかもしれない。
「国旗カード200以上収録!」という帯風煽り文句も「普通ならダサいからやらない」とカドタは言っていた。
「売れるもののデザインは洗練させすぎるとダメで多少ダサいくらいがちょうどいい」(本当にダサいものはダメだが)とは言われるが、ちょうど良いところを狙ったらピッタリハマったと言える

④ 200カ国に増やしたお得感。世界地図もついて2000円!
とあるベテラン同人ボードゲーム制作者は「200枚で2000円、一体どんなマジックを……?🧐」と言っていたのが印象的だった。実際2000円は安くしすぎた。
カドタ「2500円でも売れたね…」

⑤試遊をひたすらぶん回した当日のみんなの頑張り。挨拶回り営業活動で私が抜けまくったのに最大6人でよく回せたね……。5人試遊してくれたら1人は買うくらいのペースで売れるのである。
BGBEやゲムマの試遊を見ていると普段ゲームをあまりやらなそうな人たちが、素直に盛り上がってくれることが多く、善いゲームであることが実感できて、我々にとっても良かった。
このゲームを作って良かった、と心から思います。

画像

BGBEでの宣伝カット。2200円でイケると思っていた名残。


⑥そして何より国旗王の商品力
1回目からわかるおもしろさ。1分でインストがわかるルールの簡単さ。
普段ゲームをやらない作者の母75歳でも、6歳児でも理解できるシンプルなゲームシステム。
それでいて「しゃがみ」や計画性が求められるゲーム性、駆け引き(ここはトリテ由来だろう)。
何より、国旗の華やかさ。
そして国旗に対する国名の推測+国がわかったとしても人口面積GDPといった推定が必要になる、「二重の推測」が求められる独特のゲーム性。

このゲームの魅力は作った本人(ウナム&カドタ)でも当初すべては気づけていなかった。作者でも理解に時間がかかるほど奥が深いゲームと言えるだろう。


ーーと全ての歯車が偶然にもうまく噛み合った結果、
国旗王は【200個完売】し、ボドゲエキスポ(BGBE Japan)は大成功に終わったのであった!!!!!

しかしここから本当の困難が始まるとは誰も知る由もなかったーー

つづきは

 「#国旗王<こっきんぐ>ができるまで」と「できたあと」②

でお会いしましょう〜!🙋‍♀️


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 あとがき
13800文字を超える長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
1つに収まりませんでした。そもそも長すぎるのでこの記事すらも分割すべきでしたね。反省。
情報を取捨選択せず、羅列気味・詰め込みすぎなのはわかっていますが、なにぶん書きたいことが多すぎて、全部詰め込んだらこうなりました(笑)。次回からは構成に気をつけます。

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雑記

【E 15】アナログゲームショップです(5)
2025/5/13 15:49
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【E 15】アナログゲームショップです(5)

こんにちは。アナログゲームショップa-gameです。

本日は、当店おすすめのすぐプレイできて短時間で遊べるウォーゲーム分野の「カードゲーム」を紹介します。イベント期間中、2作を販売しますので、気になる方はチェックしてみてください。


『PQ17船団の壊滅』
イベント販売価格:2000円

先行発売で『Wolfpack(ウルフパック)』というゲームが発売されますが、ゲームのテーマは同じ通商破壊戦です。『Wolfpack』は1人専用のゲームで、この『PQ17』は2〜4人までで点数を競い合うゲームです。

プレイヤーは第二次世界大戦中に大西洋上で行き来した連合軍の輸送船団を攻撃するドイツ軍側を担当します。潜水艦のUボートや航空機を使用して連合軍の輸送船団を襲い輸送船や護衛する艦船を撃沈することで得点を得ます。

カード枚数は50枚でプレイ時間も30分程度で決着するゲームです。2人からプレイすることが出来ますが、3〜4人でプレイすることをおすすめします

 

 

『オン・ザ・フライト・デッキ』
イベント販売価格:2000円

「敵機直上!」
急降下爆撃機のダイブ・ブレーキが空気を切り裂く。肉眼でもはっきりと、懸吊架から爆弾が切り離されるのがわかる。飛行甲板には爆装、雷装中の爆撃機と雷撃機がひしめいている。一発でもあの爆弾が命中すれば……。

2〜4人でプレイできる協力型(Co-op)のカードゲームです。テーマは太平洋戦争の日本軍空母の甲板作業員となって自艦を沈めないよう、敵機の襲来に対して防御を固め、速やかに甲板上の攻撃機を発艦させなければなりません。

ミリタリー系に興味のある人ならば、ミッドウェイ海戦の空母飛龍をイメージできるゲームです。

 

次回も店舗情報を更新の予定です。

お楽しみに!

【ゲムマ特別価格】兄弟で過酷な氷壁を登るクライミングレースゲーム「アイスフォール」ご予約受付中です!
2025/5/13 15:30
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【ゲムマ特別価格】兄弟で過酷な氷壁を登るクライミングレースゲーム「アイスフォール」ご予約受付中です!

スマートエイプゲームスの新作はレースゲーム!兄弟で氷壁を登るアイスクライミングがテーマです!

ゲームマーケット2025春でのご予約受付中です!
イベント特別価格¥3500!
ご予約はこちら(5/16 23:59まで)

ゲームルールはこちら(ページ下部の動画も!)
https://gamemarket.jp/game/184994/

すごろくのマスのようになった氷壁ボードを兄弟のコマを使って登っていきます!
各ターンには兄か弟どちらかしか登らせることができず、他のプレイヤーの状況を考えながらどちらを登らせるか宣言します!
この心理戦と頂上付近のデッドヒートがかなりアツいゲームとなっています!

ルール自体は比較的シンプルなのでボードゲーム初心者の方でも遊びやすいです。
プレイ時間は45分程度なので、少し長めのゲームをやってみたいなという方にもオススメ!
 

氷壁にはスクリューという器具を使ってショートカットを作ったり、チョコバーで体力を温存したりと戦略性も◎!

ゲームマーケット2025春では、試遊もできますのでぜひスマートエイプゲームスのエリア04ブースまでお越しください!

 

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ご予約はこちら(5/16 23:59まで)

■ゲーム情報
・プレイ人数:3~5人
・プレイ時間:30分~45分
・プレイ年齢:10歳~
・イベント価格:¥3,500

ゲームルールはこちら(ページ下部の動画も!)
https://gamemarket.jp/game/184994/

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Wire(ワイヤ) サマリー公開!
2025/5/13 15:20
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Wire(ワイヤ) サマリー公開!

Wireのサマリー(簡易版説明書)を公開します!

 

 

Eng. ver.

 

当日は試遊もあるので遊びに来てください!

ラベンスバーガーのストライクでサイコロバトルしよう!
2025/5/13 15:18
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ラベンスバーガーのストライクでサイコロバトルしよう!

東京ゲームマーケット2025年春(5月17日、18日)にラベンスバーガーのブース(No.73)でサイコロバトル(ストライク体験)を実施致します。

参加が無料で、最終優勝者に「ストライクASIA」をプレゼント致しますので、ご参加をお待ちしております。

ストライクの遊び方

ダイスを振って、出目が揃ったらダイスをゲットできます。x矢印が出た場合や、アリーナから飛び出したダイスはゲームから取り除きます。

最後まで手元にダイスを持っていた方の勝ち!

ルールがかんたんで、だれでも楽しめるサイコロゲームです。

参加人数とサイコロバトルの流れ

  • ゲームは各回2グループで行います。各グループに2名から5名まで参加できます。
  • 各グループで初戦を行い、優勝した1名~2名が決勝戦に進出します。
  • 決勝戦で優勝した方には『ストライク ASIA』をプレゼント!残りの参加者には参加賞としてクリアファイルを差し上げます。

サイコロバトルの開催時間1時間1回を行う予定。

参加方法

  • 当日、ブースで整理券を配布致しますので、直接ブースにお越しください。受付は先着順となります。
  • 各試合の開始時間の10分前にブースの前で集合をお願いします。

注意事項

参加は無料ですが、他のお客様への配慮をお願いいたします。

オムニ社は2025春に参加します。
2025/5/13 14:48
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オムニ社は2025春に参加します。

新刊『フタリノシ』を持って参加します。
クトゥルフ神話TRPG 新クトゥルフ神話TRPG両対応で、プレイヤー2人用シナリオ集です。
収録シナリオは
・漂流宙域
・終末のジウスドラ
・イルイ課 眼球発火事件
となります。