- Q's games新作 予約受付中!
- 2023/11/7 15:39
-
キューズゲームズ
Q's gamesです!
ゲムマも近づき、新作も徐々に完成してきています!
今回は3作品出展いたしますが、一足はやく2作品をご紹介いたします💡
ご予約は詳細ページからお進みください。
「ボスサリーノ」

「mob7(もぶセブン)」


- 新作「チェーリズ・ウラル」のご紹介
- 2023/11/7 15:33
-
はこブ旅団
- 【土 イ-19】試遊有りで出展しております。Bousi Gamesと申します。
- 2023/11/7 12:35
-
Bousi Games
12/9(土)のみ、【イ-19】で出展しております、Bousi Gamesです。
当ブースは【宝石の煌き】に関するものを頒布しています。
また、試遊スペースでは常時、宝石の煌きの二人対戦を行っております。お時間ある方は是非遊びに来てください。
~~頒布物を説明いたします~~
1.【宝石の煌き フローチャート「垂直戦略編」二人戦・三人戦・四人戦 / カード覚え方と評価・寸評 第3版

https://gamemarket.jp/game/180771
重版が出来しました。基本的な事をまとめたプレイガイドブックです。是非1冊お手元に。
頒布価格:1000円
2.宝石の煌き【1stプレーヤーマーカー】ガラス製 宝石型スタンドタイプ

https://gamemarket.jp/blog/186251
頒布価格:1500円
3.宝石の煌き【1stプレーヤーマーカー】木製ウッドバーニング製 宝石駒タイプ
https://gamemarket.jp/blog/186244
頒布価格:1500円
4.宝石の煌き【貴族タイル用スリーブ】
https://gamemarket.jp/blog/186242
頒布価格:100円
5.【宝石の煌き 何する? 初期盤面実践ドリル】

https://gamemarket.jp/game/181981
頒布価格:500円
※上記すべて予約フォームは
ぜひお気軽にご来訪くださいませ。
お待ちしております。m(_ _)m
- 【予約開始】12月下旬発売『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』
- 2023/11/7 12:27
-
やのまん
12月下旬発売『ノーザンブランチ』
『ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』シリーズの新たな仲間、生産と売買の商会発展ゲーム『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』を12月下旬に発売いたします!予約開始いたしましたのでご興味を持って頂いた皆様、ぜひ製品紹介をご覧頂ければうれしいです。(※ご予約は12月下旬の本発売分となります)
製品内容・ご予約についてはこちらをご覧ください!
『ノーザンブランチ』製品紹介&予約ページ

ゲムマ2023秋 限定先行販売
ゲームマーケット2023秋では会場にて限定先行販売をさせて頂きます!小さな会社なので数はそれほどございません。展示やインストもしておりますので、ご来場の折はぜひお立ち寄りください!
【ブースB07】 ※西2ホールとなります!
やのまん ゲームマーケット2023秋 ブース情報ページ


『ノーザンブランチ』製品内容はこちらからでも確認できます!
ゲムマ公式サイト内『ノーザンブランチ』製品情報ページ
- ボ教概論制作よもやま話(16) メカニクスを網羅せよ!?
- 2023/11/7 9:53
-
日本ボードゲーム教育協会
検討開始当初の肌感覚では、
ボードゲームからの学びとメカニクスの結びつきは強く、
作製する冊子の中でも 「できるだけ多くのメカニクスを網羅したい」という考えが強かったです。
しかし、検討を重ねていくに連れて、
メカニクスを網羅するというアプローチの難しさが認識されることになります。
理由はいくつかあるのですが、
・ゲーム分析の視点と、学びの要素の視点の違い
・ワード系のメカニクス分類が少ない
・学びの要素に関係しないメカニクスもある
結果的に、「メカニクスを網羅する」という方針は取りやめになりましたが、
それでもメカニクス大全や、BGGのメカニクス分類は、ボードゲーム教育の議論に大きく寄与してくれました。
メカニクス大全
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798164731

BoardGameGeek
https://boardgamegeek.com/
(つづく)
文:いよだ ( @iyodajyuku )
記事中のマインドマップや画像は検討中のものです。
日本ボードゲーム教育協会HP
https://sites.google.com/view/jbgea/
日本ボードゲーム教育協会 X(twitter)
- 【両-コ06】ゲムマ2023秋ブース番号決定!(ゲムマ2023秋まであと32日!)
- 2023/11/7 2:52
-
(株)RayArc・新規事業ユニット
こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。
◆【両-コ06】ゲムマ2023秋ブース番号決定!(ゲムマ2023秋まであと32日!)
ブース番号が決まりましたね!
カウントダウン記事を公開しています!
◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら
皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。
- noteやX(Twitter)のフォロー
- YouTubeのチャンネル登録
◆Webサイト
- 【土-ネ27】新作『Zoo Stock』のご紹介【Vic Village】
- 2023/11/7 2:39
-
Vic Village
ご無沙汰しております、Vic Villageです。
ゲームマーケット2023秋のブース番号とMAPが公開されました。
Vic Villageは12/9(土)【ネ27】での出展となります。
早いもので、今回が出展7回目。
初出展の2020年秋(本当は2020年春に出展でしたが開催自粛だったため…)から3周年を迎えます。
連続で出展でき、新作を頒布できているのも、遊んでくださった皆様のお陰です。
改めまして、誠にありがとうございます。
今回も新作トリックテイキングを持参し出展しますので、よろしくお願いいたします。
新作トリテ『Zoo Stock』
マストフォロー・切り札数字あり、加点式のトリテです。
動物園のオーナーとして希少な動物を招き入れましょう!
ただし、動物園の飼育室には限りがあり、3種類の動物しか飼育できません。
では、4種類以上の動物を受け入れることになった時、どうするのか?
新たな動物を受け入れる必要がありますが、その代わり、既に飼育していた動物たちを追い出すことになります…
しかし、動物たちの命を無碍にするわけにはできません。
飼育できなくなった動物はお隣の動物園に移送し、飼育をお願いしましょう!
…というように、お隣の動物園からも動物が来るかもしれませんので、自分の動物園だけでなく他の動物園の状況もしっかり見ておきましょう。
トリックを「どのタイミング」で「誰が獲得するか」が大切な、最後まで気の抜けないトリテです。
ざっくり解説は下記をご覧ください。
(詳細なルールはゲームページからご覧ください)




今後ルール紹介画像なども公開していきますので、続報をお待ちください。
お取り置き予約は【12/6(水)21時まで】受け付けています。
お取り置き予約はこちらから
Vic Village
- 【ジャックたちと豆の木レース】詳しい遊び方のご紹介
- 2023/11/7 1:05
-
オ卓のみなさん
「ジャックたちと豆の木レース」ルール紹介

ゲームの遊び方
自分の豆カード(スタート)から雲の上カード(ゴール)につながるように豆の木カードを置いていき、
雲の上に隠されたお宝をみつけて得点を獲得しましょう。
2ラウンド終了時に、一番多く得点を持っていたプレイヤーの勝ちです。(同点の場合は引き分けになります)
ゲームの準備

【コマの準備】
・プレイヤーはそれぞれ、同じ色のジャックのコマと家のコマのセットを選ぶ。
・プレイ人数と同じ数の鳥のコマを山札の近くに置く。
【山札の準備】
豆の木カードとアイテムカード(裏面が緑色のカード)をすべてひとまとめにする。
よくシャッフルして全員に4枚ずつ配り、手札にする。
残りのカードは山札マーカー(黄色い面を上にする)の上に重ねて置き、山札にする。
(←山札マーカー表)
【ゴールの準備】
めんどり、ハープは必ず入れる。
残ったカードを裏向き(家の絵が上)でよくシャッフル
して、プレイ人数に合わせた枚数を裏向きのまま引く。

【セット】
・豆カードと豆カードの間は1枚分あけます。
・豆カードから雲の上カードまでは4枚分あけます。

【ゲームの開始】
最近、豆(豆料理でもOK)を食べた人がスタートプレイヤーです。🫛
スタートプレイヤーから時計回りに、家とジャックのコマを好きな豆カード(スタート)の上に置いていき、その豆カードを「自分の豆」とします。
全員が置き終わったら、順に手番(自分が行動する番)を行っていきます。
【A:豆の木を伸ばす】

手札から豆の木カードを1枚選んで出し、すでに置いてあるカードと豆の木がつながるように置きます。
その際、どこかの豆(スタート)からつながるように置かなければなりません。
【B:アイテムを使う】
オノカード、たいまつカード、じょうろカードいずれか1枚を使用する。
・オノカード

場にある豆の木カードを1枚取り除き、捨てる。
鳥コマが置かれたカードには使えない。
・たいまつカード

豆をひとつ選び火をつけます。
つながっている木はすべて燃えます。(燃えたカードは捨て札にします。)
・じょうろカード

手札にある豆の木カードを、この手番で2枚出せる。
or
「たいまつ」が使われたら、「じょうろ」を使って火を消す(「たいまつ」の効果を打ち消す)ことができます。
「じょうろ」を使うかどうかは、火をつけられた人から順に全員が選び、誰も使わない場合はたいまつの効果が出ます。
燃えた豆の木カードにいたジャックのコマは各々の豆まで戻し、鳥のコマは山札の近くに戻します。
たいまつが使われたときにも使える(手番にはふくまれない)。
その後で山札から手札が4枚になるよう補充します。
これで手番は終わりです。
【C:1枚捨ててパス】
手番でカードを出せない、出したくない場合はパスができます。手札から1枚選び、表向きで捨て札にします。

【山札がなくなった場合】
捨て札の「豆の木カード」のみをシャッフルして山札をつくり、
もう一度山札マーカーの上に乗せます。
捨て札に豆の木カードがない場合、山札マーカーを裏返し、残った手札のみで勝負します。

【雲の上に到達】

自分の豆カード(スタート)から雲の上カード(ゴール)までがつながっており、
ジャックのコマが雲の上に到着 したら、そのカードをめくることができます。

【報酬・得点】
めんどり→最初に到達した(めくった)プレイヤーは3点、木が繋がってる他のプレイヤー各1点
ハープ→最初に到達した(めくった)プレイヤーは5点、木が繋がってるすべてのプレイヤー各1点
途中豆の木カードに鳥が描かれているカードがある場合。
めんどりのカードもしくはハープのカードを引いたとき、ゴールまでの直線上にある鳥のカードの枚数×1ポイントを得ることができます。

【ゲームの終了】
次のいずれかになった場合ラウンドを終了し、次のラウンドに移ります。
2ラウンド終了したらゲーム終了です。
・雲の上カード(ゴール)の「ハープ」がめくられた
・全員の手札がなくなってしまった
・誰もカードを出せなくなってしまった
【先行予約はこちら!】
▲画像タップで予約ページへ▲
- #ゲームマーケット2023秋 直前試遊会 in 大阪!!
- 2023/11/6 23:04
-
蒼空久遠工房
11/5(日)大阪日本橋で開催された『#ゲームマーケット2023秋 直前試遊会 in 大阪』に参加いたしました!
沢山素敵な作品に触れさせて頂きましたし、私の作品『魔法使いは詠み唱う』も遊んで頂きました!!

試遊卓のテストも兼ねておりましたので、プレイマットや他のアイテムも使用して展開致しました!
まだまだガイダンスが荒削りでしたのでもう少し考えねばという感じでございます……!
プレイマットの方は凄くご好評いただき、非売品の予定でしたけども、少しいろいろと考えてみようか、となっております……!

次回は体験会ではございませんが、第6回NGO会に参加させて頂く予定です!
ゲームの体験会は11/25(土)の『OHIROME05 in 大阪大淀コミュニティセンター ゲムマ2023秋新作(一部旧作も含む)お披露目ゲーム会』に参加予定としております!
よろしくお願いしますー!!
- ボドゲイム:12/09 (土)【ウ-18】試遊ありで出展します!
- 2023/11/6 22:43
-
ボドゲイム
ブース番号が発表されましたね!
サークル「ボドゲイム」は、1日目土曜のみ、ブース【ウ-18】試遊卓あり で出展します!
新作と、すべての出展作品を紹介します。
2023ゲムマ秋・新作のご紹介
W新作その1「ヤブロークエスト」

紙をビリビリ破いてモンスターを退治するゲーム「ヤブロークエスト」です。制限時間内に特定のアイコンが残るように慎重に紙をやぶいていくゲームプレイが他にないプレイ感です。
こちらはアナログゲームフェスタでテスト版を頒布し、完売した作品です。
W新作その2「迷宮メイカーズ」
他人の迷路をみんなで作り、他の人が隠した宝を探して得点を競う「迷宮メイカーズ」です。迷路をクリアするなんて簡単?と思いきや、見える範囲を制限する別紙が付属していて、全貌が見えている訳ではないのです!本当に迷宮を彷徨いながら出口を探すような感覚の紙ペンゲームです。
アナログゲームフェスタでテスト版を頒布し、完売した作品です。ゲムマではアップグレードされた新版を持参します!
なむあみどうなつ」

お経の中にうまく煩悩ワードを紛れ込ませ、仲間に当ててもらうパーティーゲームです!3-5人用、20分、ゲムマ価格2000円です。
「ただ今の決まり手は!」

ランダムに決められた「決まり手」を2つの「力士の紙人形」を使って表現し、行司たちが何の「決まり手」を表現しているかを当てる紙人形ジェスチャーゲームです。
3-5人、15-30分、ゲムマ価格は2500円です。
ゲーム詳細はこちら→「ただ今の決まり手は!」
紙人形による動きを使って、わいわい遊べるパーティーゲームです。
指定される「決まり手」は、それは無茶苦茶なものばかりですが…
想像力と人形によるダイナミックかつ繊細な動きで演じましょう。

ゲムマ2022秋新作「ただ今の決まり手は!」 の実演プレイ動画を撮りました✋動画の決まり手はどれでしょう?(※相撲ヴォイス入り注意‼️) #ゲームマーケット2022秋 pic.twitter.com/xl72RfuJoX
— ボドゲイムhiro@ゲムマ秋土曜オ11 (@bodogeimu) October 20, 2022
製品化した作品
まちがいさがし開発課

前回のゲムマで売り切れとなった「間違い探し開発課」が、新しくOink Gamesさんから製品化され、商業版「まちがいさがし開発課」として発売されることになりました!(画像はOink Games HP より)
まちがいを自分でシートに書き込み、他の人に見つけてもらう「まちがいづくり」ゲームです!
基本のシステムは変わらず、コンポーネントが新たになりました!また、新たに拡張パックが発売となり、基本セットにない6種×10枚のシートが入っています。

Oink Gamesさん(企業ブース:A-56)より発売となりますが、我々のブース(一般:オ-11)でも少量販売します!
まちがいさがし開発課
・基本+拡張セット 4000円
・基本のみ 3000円
・拡張のみ 1500円
となります!ゲーム詳細は→こちら
定番商品のご紹介
きゃらおこし

ベースのすっぽんぽんキャラに、村の特徴を3つ書き込んでいき、村のゆるきゃらを作るキャラクターデザインゲームです。
ゲムマ価格は3000円です。
ゲーム詳細はこちら→きゃらおこし
要素を3つ入れないといけないのですが、途中で書き足していくのでだんだんカオスになっていくところが大好きです。最後にキャラクターがどんなキャラクターかを発表するところも「そんな背景あるの!?」みたいな笑いもおきて面白いです。
ピクテル

クリアカードを重ねてお題を伝えるコミュニケーションゲーム!サークルきっての人気作です!
ゲムマ価格3000円です。
ゲーム詳細はこちら→ピクテル
GIGAZINEさんの、実物を使った紹介記事はこちら!
ピクテルDream

上記ピクテルの続編で、新しいクリアカードが60枚入ったものです。これ単体でも遊べます!
夢かわいいカードや怖いカード、お題が少し異なり、表現の仕方が変わります!
ブンプ星人

マップ上に配置された宇宙人を、自分の感性を使って当てるコミュニケーションゲームです。この宇宙人はくさい?いいにおい?など、遊ぶ人の感性が出て愉快です!
「絶対このイメージならコレ!」という宇宙人も、他の人は全然違って捉えていたりして、価値観の違いが明らかになるところが面白いです。
ゲーム詳細はこちら→ブンプ星人
ゲムマ価格3000円です。
サバンナスマイル

サバンナスマイルは、写真家になって動物を待ち伏せ、カメラやスマホを使って本当に写真を撮るゲームです。
簡単に得点が取れるかと思いきや、キリンが画角にギリギリ入らないでガックリ…といったような、カメラを使うからこその感覚が楽しいゲームです。
ゲーム詳細はこちら→サバンナスマイル
ゲムマ価格2500円です。
シリト:リミット10

ゲムマで出した「SHIRITORI44」がアークライトさんにより製品化された作品です!
44文字が書かれたボードの上にチップを置いていき、ボードを全部埋めることを目指す協力しりとりゲーム!
ゲーム詳細はこちら→シリト:リミット10
しりとりをベースにしているため簡単に理解してもらえるルールで、必ず10分で終わるゲームということでゲーム会やゲームカフェで重宝して頂くことの多い作品です。
ゲムマ価格2000円です。
「ゲムマでお待ちしてます。」
販売商品の紹介は以上になります!気になる作品がありましたら、ぜひ土曜にブース【ウ-18】までおこしください。
- 【童貞人狼】予約開始します!!
- 2023/11/6 20:29
-
モザイクがかり
【🍒童貞なりきり人狼風パーティゲーム🍌】
「童貞人狼」のゲームマーケット公式ページ公開!本日から予約もスタート!
ストーリー漫画もご注目下さい
★ブースは土-ゾーニング06!
■ゲーム概要
https://gamemarket.jp/game/181890
■予約
https://forms.gle/AVHCvbNKWRkzGKAN6

- ゲームマーケット2023秋 事前試遊会in大阪が大盛況でした。
- 2023/11/6 20:16
-
ケンチャンヌ×KentaMurayama
ボドゲエキスポ主催の妄想ゲームズ様、ソードワールド2.0作者の北沢さん、「ナナ」の作者みやのさん などなど超豪華メンバーが集うイベントでした。楽しかったです!
またゲムマ春でも開催するので次は良ければ来てください!
- 【ト10】 OKAZU brand &【ト09】Hammer Works ゲームマーケット2023秋の取り置き予約開始しました!
- 2023/11/6 19:58
-
OKAZU brand
















- 【改定後ルール説明動画公開!】LOVE STEAL(ラブスティール)【youtube】
- 2023/11/6 18:35
-
株式会社ディー・オー
こんにちは!株式会社ディー・オーです!
お待たせしました!
各所で話題沸騰中!
ゲームマーケット2023秋にて再販する
のルール改定後の簡単な紹介動画を公開しました!
なんとなくでもラブスティールがどんなゲームなのかわかって頂ければと思います!
皆様ぜひ見てください!
【Youtube版】
https://youtu.be/JSLelD_zPBw?si=fM-RirhqN1mcKCGQ
■ゲーム概要はこちら
https://gamemarket.jp/game/181899
- 【事前試遊のご案内】ハンバーガーゲームRobBurgerを遊んでみよう!
- 2023/11/6 18:34
-
りぷるっくす
ゲームマーケット2023秋まで、あと1ヶ月ぐらいですね!
今回、初出展のハンバーガーのゲームを出展する「りぷるっくす」です。
前回のゲムマに来場者として昼ぐらいに行って来たのですが、入場に30分以上並び
気になっていたゲームのサークルを3つ試遊したら、え...もう終了時間!?
ってなってしまい、ぜんぜん行きたいお店を周れませんでした。
そんな経験と、初回でアタフタしそう、というのもあり試遊出来ない卓での出展にしました。
なので、当日試遊しなくてもゲームイメージが付く動画を用意するのと、少しでも遊べる機会をつくろうと準備を頑張っておりご案内です!
▶動画はこちら プレイ解説動画を作ってくださったのはデリンジャー様です!
JR中央線&総武線 高円寺駅から1分にある、リトルケイブ高円寺本店様です!
※ボードゲーム数が充実!そしてハンバーガーも食べられる!素敵なボードゲームカフェです!
▼試遊が出来るイベント情報はこちら
11月のカレンダー(追加する可能性あります)

▼11月18日(土)ゲムマ2023秋🍁向け事前試遊会 in 瑞江 【満席】
https://twipla.jp/events/583051
▼11月23日(木)祝日 フォアシュピール2023秋 in 浅草 【いろいろ体験できておススメ!】
https://t.livepocket.jp/e/2023fall [オ卓のみなさん] と共同出展します!
▼11月24日(金)ゲムマ2023秋🍁新作体験会 in リトルケイブ高円寺【まだ余裕あり!】
https://twipla.jp/events/582121
- 「トリックダンプリング」のルール説明書を公開します。
- 2023/11/6 16:38
-
Dimidium木星文庫
木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。
(そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...)
「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。
地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。
質より量!
餃子の名家、トリックダンプリングのルール説明書を公開します。気軽に読んでいただければ幸いです。
木星の人は日本語が苦手なので、不器用な表現があるかもしれません。
少しでもご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。


詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
(まだ公式には発表していませんが) 取り置き予約も受付中です。 予約
- 【ココロンリーツナガール】 はじめまして!ゲムマ2023秋、初出展します!
- 2023/11/6 16:07
-
ココロンリーツナガール
はじめまして。認定NPO法人Switchです。
このたび、カードゲーム「ココロンリーツナガール」を開発、ゲムマ2023秋にて初出展することになりました!
「ココロンリーツナガール」は、カードバトルをしながら、ストレス対処やセルフケアを考えられちゃう?
対戦相手にストレスをぶつけたり、対処法で応戦したり・・・新感覚なカードゲームです。
(この絶妙なネーミングは、開発スタッフの残業中会話の中で運命的に生まれました)
こちらのブログでは、当日の販売情報やカードゲームの紹介記事などをアップしていきます。
現在準備真っ最中!!不慣れなことも多く、スタッフ一同バタバタしておりますが
皆さまのお越しをぜひお待ちしております。
■関連リンク
- ペスト×コントロール製作備忘録【7日目:諸々のオブジェクトの描画(2022/8/9‐)】
- 2023/11/6 15:43
-
旗印クリエイト
こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。
今回は、ゲームを彩る諸々のオブジェクトを描画していた時のお話です。
例えばみなさんの身の回りにもあるお菓子の箱やスーパーのチラシは、様々な図形や写真など、数多のオブジェクトで構成されているかと思います。ボードゲームにおいても、それは全く同じです。
そうです。口ではそう言えるし、頭でもそのように理解してはいたのです。
それでもまさか、自分で作ろうとしているものが、こんなにもオブジェクトにあふれていて、そのオブジェクトを一つ作るだけでここまで手間がかかるものとは思いませんでした…。
2022年8月、写真の切り抜き方がある程度わかってきた私は、オブジェクトの作り方を考えていました。
対象となるのは、大元の写真から一部を切り抜くのではなく、一から作る必要があるオブジェクトたちです。一応ではありますが、それまでの流れから切り抜いた部分を塗りつぶす方法についても理解していました。
背景が白で、切り抜く対象の部分が単一色に近いほど(=両者の色が相反するよう、違いがはっきり分かるほど)きれいに切り抜ける程度のことは分かっていました。
このことをもとに、ある程度の正確さをもって図形の角度や位置が調整できるパワーポイント上で描画したものを切り抜き、オブジェクトにすることを思いつきました。
作成中.png)
コントロールポイント獲得マークの描画①
上の図はゲームの中で登場する、「コントロールポイント獲得マーク」を書き始めたところです。ここでは最終的に、バンザイした人の上半身をピクトグラム形式で表現できればOKです。
台形が胸部、その上に位置する斜めの棒が腕になります。
作成中②.png)
コントロールポイント獲得マークの描画②
先ほどの図に、頭部、手の部分に●、さらに棒線を足して腕の肉付けをすることで、バランスを取りました。
作成中⑤.png)
コントロールポイント獲得マークの描画③
各所で白く空いていた隙間部分を埋めていきます。途中で色を変えているのは、上下左右で位置がずれていないか確認するためです。胴回りの太さや頭との比率など、全体的にバランスを調整していきます。
作成中⑥.png)
コントロールポイント獲得マークの描画④
こんな感じで、まずまず理想の形になりました。あとはこのスライドをPDFとして保管したものをPhotoshopで開き、切り抜き加工をすればオブジェクトになります。
こんな感じでやってみて、まぁいけそうかなということで他のオブジェクトについても同様に進めていきました。
そして問題が発生しました。虫の写真に戻って作業をしていた時のことです。
カの写真は該当部分をうまく切り取れたものの、なんとそれができないものが出てきたのです。
問題となったのは「ツツガムシ」というダニの一種。元は顕微鏡で撮影した画像でしたが、背景と昆虫の体をはっきりと識別することができなかったのです。
昆虫の体は、拡大するとたくさんの細かい毛や、トゲが生えていたりします。これらを端折りすぎた絵は、著しくリアリティがなくなります(私の好みではなくなります)。
手を抜き楽して効率をあげることと、妥協せずに頑張って得られるリアリティを天秤にかけた結果、後者に至りました。……果たして大丈夫でしょうか?
.png)
そういうわけで、こちらが妥協しなかった結果となります。全てパワーポイントで使える図形で描いています。右にある「選択」欄に示された図形の数が見えますでしょうか。少なくとも300以上となっております。
試しにすべての図形を選択して、図形の総数を確認してみましょう。

えぇ…
はい。ひとまず右の選択欄で確認できる数字で一番大きなものは「574」ですね。
当時は、製作のための時間が十分に取れていない中で、突然の出張で宿泊した大阪のホテルにて、深夜にマウスをカチカチさせて描いていました。400%拡大にしてひたすら図形を貼っていくのですが、これがまぁ眠たい。
ちなみにこれを描くだけで累計8時間ほどかかりました。割と本気で気が狂いそうになる作業だったので、他の人におすすめすることができないのは言うまでもありません。
こういった状況はツツガムシの他、「ノミ」でも起こりました。こちらも細かいトゲが体中に生えているため再び気が重くなりましたが、覚悟してやってみたら結果としては6時間で済んだため、軽傷で済みました。←
その他で大変だったのは、建物関係です。
).png)
ビルの描画
こちらはプレイシートに描かれているビルの一棟です。
これまでの流れを見てきた皆さんならなんとなくお分かりかと思いますが、こちらのビルもアンテナから各階層の床、壁、窓に至るまで全て、四角形を組み合わせて描いています。
ちなみにですが左の「71」スライドで基準線が見える通り、各階の高さがビルによってばらばらにならないよう、調整しながら描いています。
プレイシートに描かれているビルはこんな感じで一棟ずつ、ちまちまと建設しました。その数全部で17棟。夏休み中に実家に帰省した際、朝から晩までみっちりの3日間で描き終えました。
建設中は某ブロックをやっている気分でした。でもこれは、子供に受けないと思います。

樹木の描画①
最後に樹木の描画です。建物よりも地味ですが、こちらもプレイシートに描かれています。
まずは対象とした樹木についている太めの枝を、四角形を組み合わせて描いていきます。

樹木の描画②
写真を取り払った状態です。幹と、主要な枝だけになりました。

樹木の描画③
その後葉っぱを1枚1枚描画し、さらに細かい枝につけたものを作り、枝にくっつけていきます。
ツツガムシの作業の後だからか、非常にやさしく感じました。
多分感覚がずれてきていたんだと思います。あれはあまりにもマゾ過ぎました。
ここまでの作業を繰り返して、1本の樹木ができあがります。たしか3種類くらいの樹木を、高さを変えて合計9パターンほど描いていたと思います。全部合わせて、かかったのは1週間くらいでした。
ざっとこんな感じで、ゲームに登場する諸々のオブジェクトをすべて描画しました。
その中でも、特に気が狂いそうな作業になったものを今回ご紹介いたしました(なんとなく予想がつくとは思いますが、その他のオブジェクトについても決して楽だったわけではなく、その多くが手間のかかるものでした。上記で紹介したものが特に大変だったというだけです)。
…たぶん、もっと楽で、いいやり方はあったと思うんですけどね!
当時の私ができる限界でした。救いとしては、苦労はしたものの本人が納得いく内容になったということにつきます。もしどこかで本ゲームを見かけることがあった際は、プレイシートに描かれている背景たちのことも、ちらっと見てもらえたら嬉しいです。
一応こんな感じで、地道な努力の集合体となっていますので…。
おおよそのオブジェクトが完成したところで、付属冊子(ルールブック、クイズ(問題編、解答編))の作成に入っていきます。
次回に続く。
最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。
★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します!
- ペスト×コントロール製作備忘録【6日目:入稿用データの製作開始(2022/7/5‐)】
- 2023/11/6 15:25
-
旗印クリエイト
こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。
今回は一定の評価を得ることができたテストプレイセット(仮)を元に、印刷会社様へ提出するための入稿用データを製作し始めた時のお話です。
テストプレイの実施後の3月、私は今後お世話になる印刷会社様に事前相談のアポイントメントをとっていました。パソコンやスマホでホームページを確認すれば関連する諸々の情報は得られるわけですが、それらを読み込んだとしても気づけていない、あるいは正しく理解できていない部分がきっとあるはず、と思って直接お話を伺わせていただくことにしました。
駅から少し歩いた場所、住宅街の中にそのオフィスはありました。
2階部分に通されると、そこにはこれまでに手掛けられた作品がずらり。ゆうに数百種類はあるでしょうか。それらの中には、ボードゲームについて調べている中で目にしたことがあったものもありました。
相談時は先に製作したテストプレイセットをお見せしつつ、ゲームのイメージや納期などについて共有させていただき、加えて実際の印刷物をサンプルとして手に取って見ながらお話しすることができました。
カード、チップ、プレイシート、外箱、説明書などについて、発色や手触り、厚みなどを確認させていただく中で、その手で感触を確かめられることの重要性を感じました。どんなゲームでも、快適にプレイできることはとても大切な要素の一つだからです。あわせて、データ製作時の流れについても教えていただきました。ここがきちんとイメージできていれば、その後の予定についてもある程度は正確に練ることができます。
その他にもゲームマーケットの出展と合わせたスケジュールなどについて確認し、その日は帰宅。とても有意義な1日となりました。
その後7月に入り、印刷会社様から教えていただいた内容を元に導入を検討していた作業用パソコンとソフト(Photoshop)が手元に届きます。
初めてのご対面
この時点で印刷会社様との打合せから3カ月弱が経過していますが、この間はPhotoshopによるデータ製作方法について、可能な限りの予習をしていました。
Photoshopを起動してから初めて行った作業は、「画像の切り抜き」でした。写真を元に、必要な部分を切り抜いていきます。すごい、なんというか感覚的にできる……(初心者丸出しの感想)。
画像編集ソフトというものはこれまでに一切触った経験がなく、かなり不安でしたがなんとか動かせそうです。

カの写真を切り抜いている様子(破線部分)

できあがったシルエット(カ)
この時は本当にマニュアル通りに作業しただけだったので、手順に関する詳細などは全くと言っていいほど理解できていませんでしたが、初めての切り抜き作業は幸いにもまずまず上首尾に終わりました。
このまま他の画像でもうまくいけたら理想的ですね。←
……はい。まぁ、初心者の考え程度でそんなにうまくいくわけがありませんでした。その先で待ち構えていたトラブルを、乗り越えなければなりません。
次回に続く。
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- 【予約受付開始】怪盗カプリッチョ 役職カードのご紹介!
- 2023/11/6 14:49
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いかが屋
🌟予約はこちらから🌟
ストーリー
絶海の孤島のにある、とある大金持ちのお屋敷に潜入した怪盗たち。
しかし、その屋敷は呪われていた!
常に間取りが変わり、子どもの悪戯のようなミッションをクリアしなければ次の部屋への扉が開かない!
だが怪盗たる者、どんなときも盗むことは忘れてはならない。
主人の部屋から宝石を盗み出しつつ、屋敷を出てボートでこの島を脱出するのだ!
・・・あれ?ふと気付けば屋敷の主人が死んでいる?
殺人犯と一緒にボートに乗るなんて正気の沙汰じゃない!混乱に乗じて主人を殺したのは誰か、投票で決めてボートを降りてもらう!
ルール概要
【リアルタイムアクション×正体隠匿】
ゲームは大きく分けて2フェイズ!
最初は【屋敷脱出フェイズ】そして【犯人投票フェイズ】。
【屋敷脱出フェイズ】ではリアルタイムに「行先カード」をめくりながら部屋を移動してミッションをクリアしつつ、主人の部屋から宝石を盗み出すことが目的!
しかし、事前に役職カードによって配役された「殺人犯」が居るので殺人犯も宝石を盗みつつ、主人の部屋に「殺害の証拠駒」を入れて主人を殺害します!グサッ!
【犯人投票フェイズ】では、バタバタと全員がミッションをクリアしていた間に誰が主人を殺したのか!?記憶を頼りに話し合い、指差しで投票します。
役職カード
今回はゲームの開始時に配られる役職カードをご紹介!
役職は『怪盗』と『殺人犯』、そしてゲームに慣れた人向けの追加ルール『共犯者』の3種類!
『怪盗』は全て色違いです!


(イラスト:砂倉いおり様)
🌟ご予約絶賛受付中!こちらからどうぞ!🌟
- ペスト×コントロール製作備忘録【5日目:テストプレイセット(仮)の製作(2022/2/19‐)】
- 2023/11/6 14:42
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旗印クリエイト
こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。
今回は再度検討したゲームシステムがサークルメンバー内でも受け入れられたことから、テストプレイセット(仮)を製作した時のお話です。
ゲームシステムが概ね形になった後は、テストプレイをして、実際の流れと感触を確かめてみる必要があります。カードやチップ、プレイシートなど、最低限必要なコンポーネントについてはパワーポイントで作ったデータがこの時点で手元にあったため、これらを印刷、加工することでとりあえずは実行可能です。
カードはA4の紙を切っただけでは厚みがなく扱いづらいため、表面と裏面を印刷してそれぞれカットし、間に市販のトレーディングカードを挟んだ状態でカードスリーブに収めました。これがなかなか大変で、結局4時間ほどかかりました…。
印刷したカード(裏面)をカットしている様子
カード以外では、円形チップ(直径25mmのもの)が4種類必要なため、4色ずつに色分けされたプラスチック製チップを購入しました。円形チップの他にも角丸チップ(1辺25mmのもの)が1種類ありましたが、こちらについてはホームセンターで購入できる正方形のタイルを使用しました。
それぞれのチップの表面に、作成した画像データをラベルシールに印刷したものを貼っていきます。この時使用したラベルシールはA4サイズかつ切れ目が入っていないもので、チップの直径に合わせた大きさのパンチで1枚1枚抜いたものを作成しました。パンチで1枚ずつ抜く過程では滅茶苦茶手が痛くなるため、途中から軍手をはめて作業しています。チップは円形と角丸を合わせて1セットあたり90枚作る必要があり、これを2セットなので180枚となります。こちらは大体2時間くらいかかりました。これもなかなかにしんどい。
チップ用のラベルシールをパンチで抜いている様子
そんなこんなで、ひとまずテストプレイ用でとりあえず2セット作りました。
外観としてはこんな感じ。
テストプレイセットの一部
なかなかそれっぽいものができました。写真のセットを使って、後日メンバー内でテストプレイを行いました。手に取って流れを説明できるというのはかなり良いことづくめで、山札からめくった後のカードをどのタイミングでどうやって移動させるのかなど、ゲームの流れを言葉にするうえで必須の情報を鮮明に洗い出すことができました。
なお、この時のテストプレイセット(仮)で使用した絵柄の多くはネットで得た借り物だったため、以降は当然ながら、私自身で描いていく必要があります。
そしてこの時の私にとって「絵を描く」ことがどのくらい大変な作業なのかは、まだ知る由もなかったのでした……。
次回に続く。
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- ペスト×コントロール製作備忘録【4日目:ゲーム内容の再構築と整理(2022/2/16‐)】
- 2023/11/6 14:22
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旗印クリエイト
こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。
今回は初めての打合せで提示したゲームシステム案が玉砕したことを受けてから、私なりにボードゲームというものについて調べ直して理解を深め、ゲームシステムを再構築した時のお話です。
初めての打合せの後、私は自分が考えたゲームシステムの問題点として分かった部分をまとめることとあわせて、様々なボードゲームについて調べ直していました。
ジャンル、ターゲット、歴史……と、ボードゲームに関する様々な項目を調べていく中でも特に、「楽しい部分」そして「ストレスになる部分」に目が止まりました。
諸々の説明を読む中で「だからこのゲームは面白いのか」と思うのと同時に、新たに「(一緒に)遊ぶ人と共感できる」ことの重要性に気づきました。このことは盤を挟んで遊ぶ人同士だけではなく、ゲームの製作側とユーザーの間でも、同じことが言えます。
どんなに奥深くて自由度が高いゲームシステムだったとしても、この点が満たされていないことには面白いと感じることはできません。こうして書いてみれば当たり前、しかし私にとっては実際にやってみないとわからなかった部分でした。これは大きな収穫でした。
その後、私はボードゲームのジャンルごとに、楽しい部分とストレスになる部分をとりまとめ、それぞれについてざっくりと把握しました。思っていたよりもたくさんのジャンルがあり、まとめるのにも手間取るものと予想していましたが、意外なことに1週間かからず、大まかにですが作業は完了しました。これも、ボードゲームが人によって整理されながら作られてきたものだからなのでしょう。
把握した情報を元に、参考になりそうなボードゲーム製作のノウハウ本(同人誌)をpixivで数冊購入しました。文章の書きぶりや重視しているポイントは各々の作者で多少異なるものの、どれもが頭にスッと入ってきました。極めている人たちの考え方はやはり質が段違いです。
自分が作ろうとしているボードゲームでどんなことを表現し、楽しみ、共感して欲しいのか。そのために必要な種々の「仕掛け」について、ユーザー側の目線となり、再度ゲームシステムの構築を始めました。
そして初めての打合せから約半年が経過した2022年2月。再度構築したゲームシステムをサークルメンバーに提案した結果、ユーザー側と楽しさが共感できる内容として見てもらうことができました。
サークルメンバーから「理解できた」、「面白そう」と言ってもらえた時は、本当に安堵しました。詰めなくてはいけないところはまだまだ山ほどあるけれど、ようやくスタートラインに立てたという感覚です。
この出来事以降、本格的に製作が進み始めます。
次回に続く。
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- ペスト×コントロール製作備忘録【3日目:初めての打合せ(2021/7/29‐)】
- 2023/11/6 14:09
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旗印クリエイト
こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。
今回はゲームマーケットへの参加後、構築したゲーム内容をサークルメンバーに初めてお披露目した時のお話です。
2021年7月29日。前回のお話の日付から2年近くが経過したこの日、私はサークルメンバーを招集していました。構築したゲーム内容について、意見を伺うためです。
この日までに、色々頑張りました。
まずは私のアイディアについて意見を伺うための有志集め。一緒にゲームマーケットに行った2人以外にも、社内から数名が参加してくれることになりました。
そして肝となるゲームシステム作り。ボードゲームを作るのも初めてなので、表現したい内容を、とにかく目一杯に詰め込んだ形です。
2年をかけて、1人でじっくりと作りあげたシステムです。これはウケないわけがない、面白いに違いない。←
期待を胸に、メンバーに提示した結果は…
玉 砕
でした。簡単にまとめると、複雑なだけでなく意味の伝わらないゲームシステム、ゲームの途中で異様に発生する計算、賽の河原で石を積むようなゲーム性になっており、初めて聞いた人からしたら到底受け入れられる内容ではありませんでした。
説明を聞いている途中で、見るからに疲れていくサークルメンバー。そして私も、自分で説明していく途中で「これはキツい」と悟りました。色々と申し訳ない気持ちになってしまったのをよく覚えています。
自分では面白くできたと思ったものが、他人に同じように受けとめてもらえるとは限らない。言葉にしたら当たり前のことですが、直面してみるとなかなかに厳しく、辛いものがあります。
それでも、得られたものはありました。それは「ゲームとして成立させるための要素」に気づけたことです。まずは「目的を明確にする」こと。そして「なるべくシンプルにする」こと。これらが絶対に外せない要素であるということがよくわかりました。
このことが分かった以上、今回提示したシステムは基本的に使えません。ほぼ全ての内容が、ボツ案となります。正直割り切れない思いもありますが、潔く頭を切り替える必要があります。
人から受け入れられるゲームシステムを作り上げるためには、種々のボードゲームに関する情報を仕入れ、自分なりに理解し、整理していくことが必要です。ここまでの過程でも分かっていたつもりで進めてきましたが、どうやら足りていなかったようです。
それでは一体、ボードゲームとはそもそもどういったものなのか?
そんな原点ともいえるところまで、一度回帰してみることにしました。
次回に続く。
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- ペスト×コントロール製作備忘録【2日目:活動のきっかけ(2019/5/26‐)】
- 2023/11/6 14:01
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旗印クリエイト
こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。
今回は当サークルの発足、および『ペスト×コントロール』製作のきっかけとなった、初めてゲームマーケットに行った時のお話です。
2019年5月26日、この日はゲームマーケット2019春の開催日でした。この日のちょっと前に、勤務先の一人から一緒に行かないかと誘われ、同じく興味があったもう一人との3人で向かうことになりました。
皆さんもご存じの通り、ボードゲームには多くのジャンルと種類があります。私自身、人生ゲームやオセロ、トランプなど、いわゆる家族で遊ぶようなタイプのもの以外だとあまり触った経験がありませんでした。それ以外だと、入学先の大学のサークルで当時の先輩方とTRPGをちょろっとやったくらい。それももう、10年以上も前のことです。
そんな私が初めてゲームマーケットの会場に入って見た光景は、かなり強烈でした。
これまで見たこともないようなゲームの数々。出展者が工夫を凝らしたキャッチーなブース。まさにお祭り会場という感じです。
入場後はすぐに散会して、個々人での探索を開始。各々が気に入ったボードゲームを手に取り、購入し、見せ合いました。そして数時間があっという間に過ぎていきます。
帰り道の途中、同行した1人からふと「衛生害虫をテーマにしたボードゲームは作れないか?」と投げかけられました。ブログの1日目でも書いた通り、私は普段、衛生害虫に関わる業務に携わっています。昆虫という、比較的とっつきやすい対象。そして多少なりとも身についた知識を加味した私は、同期に対して「できるかも」と返したのでした。
こうしてその後の展開を思い返すと、我ながら非常に安易な返事をしたものだ、と思います…。
その後は各自が購入したゲームを持ち寄って、実際にプレイしました。これは面白い、こっちもやりたい、これ楽しいからもう1回やろうといっているうちに、夜が明けました。
この一連の流れを通じてボードゲームの楽しさや奥深さについて知った私は、その後4年にわたるボードゲーム製作に着手し始めたのでした。
次回に続く。
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- 「Lingage-リンゲイジ-」各種情報・リンク集
- 2023/11/6 13:54
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スタジオ・カヤノナカ
ゲムマ2023秋にて販売する『Lingage-リンゲイジ-』について、ゲーム詳細から制作の裏話まで様々なものを公開しておりますので、ひととおりリンクを貼ります。
『Lingage-リンゲイジ-』は【百合×学園バトル×最大5人対戦ボードゲーム】です。
プレイ人数3~5人/プレイ時間90分~/対象年齢15歳以上。
出店は日曜日のみ、会場5000円/通販6000円です。
キャラゲーとしても充実した内容となっており、また単純にゲームとしてもしっかりと面白く仕上がっておりますので、是非チェックしてみて下さい。
ゲーム概要(ゲムマ公式サイト)
https://gamemarket.jp/game/181751
ルール詳細(ゲムマブログ)
https://gamemarket.jp/blog/186097/?preview=f0837f171aae7ccf1a8909b6a0cc3559
予約フォーム(google)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSey3C7s8xQSvYSO7BDUyXm4deFRdH_QgEGtO1ChIgNCHmYNiA/viewform
ルールブックPDF版(BOOTH)
https://studio-kynnk.booth.pm/items/5127167
事後通販ページ(BOOTH)
https://studio-kynnk.booth.pm/items/5127211
こだわりの話:裏面
https://note.com/studio_kynnk/n/n2f4ff94f517b
こだわりの話:イラスト
https://note.com/studio_kynnk/n/n29504d70efe4
裏話:影響を受けたゲーム
https://note.com/studio_kynnk/n/n183ff4689b06
裏話:試作品
https://note.com/studio_kynnk/n/n5a890d77c9d2
また、11/23(木)にすみだリバーサイドホールにて開催される大規模試遊会「フォアシュピール」にも出展致します。
こちらでは『Lingage-リンゲイジ-』を、プレイ時間が少し短くなる【短縮版ルール】にて試遊頂けます。
▽イベント詳細・チケット購入
https://t.livepocket.jp/e/2023fall
よろしくお願いいたします。
- ペスト×コントロール製作備忘録【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 13:50
-
旗印クリエイト
◆ご一読ください◆
当サークル発のボードゲーム『ペスト×コントロール』は、サークル代表者が日頃の業務で取り組んでいる内容の一部について、自主研究という題目のもと、年齢や性別を問わず「衛生害虫について遊びながら学べる」ことを目指して開発されました。
つきましては、本ボードゲームにご関心を持っていただいた方を対象に、下記のようなアンケート形式でご意見、ご感想を募集します。
寄せられた内容は、今後の開発にあたっての貴重な資料とさせていただきます。
また、お預かりした個人情報は、アンケート回答者への発送にのみ利用するものとし、第三者に対して開示、およびその他の目的で利用することはありません。
キャンペーンの詳細は、以下のようになります。
皆様からの声を、心からお待ちしております!
◆キャンペーンの詳細◆
①ゲームマーケット2023秋会場で、ボードゲーム『ペスト×コントロール』をご購入いただき、かつWeb上で実施する「購入者向けアンケート」にご回答いただいた方
→オリジナル缶バッジキーホルダー【金】:50名様(後日郵送)
キャンペーン期間:2023年12月9日 から 2024年3月31日まで
★『ペスト×コントロール』をご購入いただいた方には、専用の「シリアルナンバー」が書かれたアンケートカードが配布されます。
Webアンケートへの回答時、シリアルナンバーを入力いただくことでオリジナル缶バッジキーホルダー【金】をもれなくプレゼントします!
②ゲームマーケット2023秋会場で、Web上で実施する「ブース来場者向けアンケート」にご回答いただいた方
→オリジナル缶バッジキーホルダー【銀】:先着100名様(会場手渡し)
キャンペーン期間:2023年12月9日から12月10日
★『ペスト×コントロール』の購入、非購入を問わず、会場で実施するWebアンケートに回答いただいた方のうち先着で100名様に、オリジナル缶バッジキーホルダー【銀】をプレゼントします!
缶バッジの外見についてはまた後日、改めて公開する予定です。
続報を楽しみにお待ちください!
- 物音チップで新感覚チキンレース!ネコ×心霊物件=『シン・ネコ物件』ゲムマ2023秋 EJPゲームズ新作
- 2023/11/6 12:43
-
EJPゲームズ
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ネコのパッケージが目印
シン・ネコ物件 デレない間取り
| 対象年齢 | 6歳以上 |
| プレイ人数 | 2人~5人 |
| プレイ時間 | 10分~ |
ストーリー
格安物件に引っ越した一家。しかしそこは幽霊ネコが甘えてくる呪われた家!音を立てれば幽霊ネコに見つかり、たくさん遊んで満足させなければ開放されない恐怖の物件で、玄関にたどり着き、無事に外出できるか!?
ゲーム解説
- ダイスじゃなくチップを振る!新感覚チキンレースすごろく
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あなたは幽霊ネコの憑く家に越してきた家族の1人です。幽霊ネコに気づかれることなく家から出るのが目的です。チップを振ってコマを進め、ゴール(玄関)を目指しましょう。
- ネコに気づかれたらアウト!それまではいくらでも進める
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あなたは自分の番にいくらでもチップを振ってコマを進めて構いません。ただし、チップのネコの面が2つ以上出てしまったら、幽霊ネコに気づかれてしまいコマを戻さなければなりません。
- 基本ルールからシン・ルール(上級)まで!+選択ルール2種
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簡単に遊べる基本ルールとより戦略的なシン・ルール(上級)があります。ボードも両面になっており、ルールによって使い分けてください。また、選択ルールも2種あり、好きなルールで遊ぶことができます。
- 道具カードを使ってゲームを有利に進めよう!
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シン・ルールでは道具カードを手に入れることができます。道具カードを使うと、自分のコマを進める手助けをしたり、相手の妨害ができます。
動画
準備中
- マーマンAsobiチャンネル様に新作ラストペンギンを紹介して頂けました!
- 2023/11/6 12:17
-
ケンチャンヌ×KentaMurayama
マーマンAsobiチャンネル様に新作ラストペンギンを紹介して頂けました!
他の4作品も面白そうなので是非!さらにあと3~4つ紹介動画を作らはるようです!
https://youtu.be/KJoB4_yIO28?si=mHhHMAM0ICLOmJpQ
ラストペンギンは12/9&10ビックサイトの
エリア【A29】「たのしーが」で販売します!
25分、3‐4人、1000円
- 【プレイ動画】その案件、弊社なら1金で受けれますが?
- 2023/11/6 11:29
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架神恭介ワークス
ゲムマ秋新作『その案件、弊社なら1金で受けれますが?』(交渉&ダイスゲーム)のゆっくりプレイ動画が公開されました。
ニコニコ動画とYoutubeにアップしてますので、お好きな方で御覧ください(一番下にあります)。
2ゲームやっており、一通りのルールとゲーム進行が把握できる内容となっております。
ゲームの詳細、及びご予約はこちらから!
*
ゲームの感想は以下!
昨日遊ばせて貰ったボドゲ!@dangerousbgame
— やまこ~@どすこい喫茶やま工房 (@yama_koh) October 29, 2023
架神恭介ワークスさんの「その案件、弊社なら1金で受けれますが?」
ひたすら他社の足元を見て下請けさせ、自社だけ儲かるように立ち回るブラック企業カードゲーム。名前見た瞬間からやってみたかった。
めちゃくちゃ盛り上がるので強くオヌヌメしたい。 pic.twitter.com/LdZ8SIqjbo
架神恭介ワークスさんの「その案件、弊社なら1金で受けられますが?」だよ
— 符亀 (@Hu_games) October 29, 2023
元請けや他プレイヤーと交渉しながら案件を受注して、成功したら報酬を山分けするよ
足元を見て低額で受注させたり、他社との交渉が決まりそうなところをかっさらったり、わざと失敗させて賠償請求する、酷いゲームだよ pic.twitter.com/i44kdv0HLc
「その案件、弊社なら1金で受けれますが?」
— コタツ@ボドゲ制作中 (@Kotatsu_Admin) October 29, 2023
自ターンに案件を提示して、協力してくれる下請け(他プレイヤー)に丸投げする交渉ゲーム。
お金の配分は依頼元が決めて良い。受けるかは下請けの自由だが、大概は下請けたちの足の引っ張り合いのせいで、足元を見られた金額で引き受けることになる(笑) pic.twitter.com/ZCzjpEoufJ
- ボ教概論制作よもやま話(15) プロジェクトを俯瞰せよ!
- 2023/11/6 10:38
-
日本ボードゲーム教育協会
2023年3月某日。
秋のゲムマまでは期間がありましたが、なんとなくでプロジェクトを進めてしまうと
直前で大慌てになる危険を感じていました。
そこで、ゲムマ秋(12月)までの大まかなタスクを把握し、
タスク間の依存関係を明らかにし、優先度を定義していました。
当然ながら、現時点では各メンバーは手弁当で参加しています。
また、タスクにはクリエイティブなものだけでなく、事務的なものもあります。
実施できるタスクはできるだけ余裕のあるうちに消化したいという想いもありました。
タスクの洗い出しの際は、実際にゲムマ出展経験のある
財津さん ( @xi2ko )の知見が大いに役立ちました。
また、スケジュールやタスク管理の面では、 ボドパパさん ( @bodopapa ) のマネジメントスキル、ICTスキルが大きく貢献してくれました。
(つづく)
文:いよだ ( @iyodajyuku )
※マインドマップは検討中のものです
日本ボードゲーム教育協会HP
https://sites.google.com/view/jbgea/
日本ボードゲーム教育協会 X(twitter)



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