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【改定後ルール説明動画公開!】LOVE STEAL(ラブスティール)【youtube】
2023/11/6 18:35
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【改定後ルール説明動画公開!】LOVE STEAL(ラブスティール)【youtube】

こんにちは!株式会社ディー・オーです!

お待たせしました!

各所で話題沸騰中!
ゲームマーケット2023秋にて再販する

『LOVE STEAL(ラブスティール)』

のルール改定後の簡単な紹介動画を公開しました!
​​​​​​

なんとなくでもラブスティールがどんなゲームなのかわかって頂ければと思います!


皆様ぜひ見てください!


【Youtube版】
https://youtu.be/JSLelD_zPBw?si=fM-RirhqN1mcKCGQ


■ゲーム概要はこちら
https://gamemarket.jp/game/181899

【事前試遊のご案内】ハンバーガーゲームRobBurgerを遊んでみよう!
2023/11/6 18:34
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【事前試遊のご案内】ハンバーガーゲームRobBurgerを遊んでみよう!

ゲームマーケット2023秋まで、あと1ヶ月ぐらいですね!

今回、初出展のハンバーガーのゲームを出展する「りぷるっくす」です。

 

前回のゲムマに来場者として昼ぐらいに行って来たのですが、入場に30分以上並び

気になっていたゲームのサークルを3つ試遊したら、え...もう終了時間!?

ってなってしまい、ぜんぜん行きたいお店を周れませんでした。

 

そんな経験と、初回でアタフタしそう、というのもあり試遊出来ない卓での出展にしました。

なので、当日試遊しなくてもゲームイメージが付く動画を用意するのと、少しでも遊べる機会をつくろうと準備を頑張っておりご案内です!

 

▶動画はこちら  プレイ解説動画を作ってくださったのはデリンジャー様です!

 

▶試遊できるボードゲームカフェはこちら

JR中央線&総武線 高円寺駅から1分にある、リトルケイブ高円寺本店様です!

※ボードゲーム数が充実!そしてハンバーガーも食べられる!素敵なボードゲームカフェです!

 

▼試遊が出来るイベント情報はこちら

11月のカレンダー(追加する可能性あります)

▼11月18日(土)ゲムマ2023秋🍁向け事前試遊会 in 瑞江 【満席】
https://twipla.jp/events/583051

11月23日(木)祝日 フォアシュピール2023秋 in 浅草 【いろいろ体験できておススメ!】
https://t.livepocket.jp/e/2023fall  [オ卓のみなさん] と共同出展します!

▼11月24日(金)ゲムマ2023秋🍁新作体験会 in リトルケイブ高円寺【まだ余裕あり!】
https://twipla.jp/events/582121

「トリックダンプリング」のルール説明書を公開します。
2023/11/6 16:38
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「トリックダンプリング」のルール説明書を公開します。

木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。
(そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...)
「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。
地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。


質より量!
餃子の名家、トリックダンプリングのルール説明書を公開します。気軽に読んでいただければ幸いです。
木星の人は日本語が苦手なので、不器用な表現があるかもしれません。
少しでもご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。 

ルール説明書(日本語) / rulebook(ENG)

 

詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ

(まだ公式には発表していませんが) 取り置き予約も受付中です。 予約

【ココロンリーツナガール】 はじめまして!ゲムマ2023秋、初出展します!
2023/11/6 16:07
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【ココロンリーツナガール】 はじめまして!ゲムマ2023秋、初出展します!

はじめまして。認定NPO法人Switchです。
このたび、カードゲーム「ココロンリーツナガール」を開発、ゲムマ2023秋にて初出展することになりました!

「ココロンリーツナガール」は、カードバトルをしながら、ストレス対処やセルフケアを考えられちゃう?
対戦相手にストレスをぶつけたり、対処法で応戦したり・・・新感覚なカードゲームです。
(この絶妙なネーミングは、開発スタッフの残業中会話の中で運命的に生まれました)

こちらのブログでは、当日の販売情報やカードゲームの紹介記事などをアップしていきます。
現在準備真っ最中!!不慣れなことも多く、スタッフ一同バタバタしておりますが
皆さまのお越しをぜひお待ちしております。

■関連リンク

・ ココロンリーツナガールについて、くわしくはこちら

・ 本カードゲームを使ったワークショップの様子

・ 本ゲームを開発した「認定NPO法人Switch」、普段はこんなことをやっています(公式HP)

 

ペスト×コントロール製作備忘録【7日目:諸々のオブジェクトの描画(2022/8/9‐)】
2023/11/6 15:43
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ペスト×コントロール製作備忘録【7日目:諸々のオブジェクトの描画(2022/8/9‐)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

今回は、ゲームを彩る諸々のオブジェクトを描画していた時のお話です。

 

例えばみなさんの身の回りにもあるお菓子の箱やスーパーのチラシは、様々な図形や写真など、数多のオブジェクトで構成されているかと思います。ボードゲームにおいても、それは全く同じです。

 

そうです。口ではそう言えるし、頭でもそのように理解してはいたのです。

それでもまさか、自分で作ろうとしているものが、こんなにもオブジェクトにあふれていて、そのオブジェクトを一つ作るだけでここまで手間がかかるものとは思いませんでした…。

 

2022年8月、写真の切り抜き方がある程度わかってきた私は、オブジェクトの作り方を考えていました。

対象となるのは、大元の写真から一部を切り抜くのではなく、一から作る必要があるオブジェクトたちです。一応ではありますが、それまでの流れから切り抜いた部分を塗りつぶす方法についても理解していました。

 

背景が白で、切り抜く対象の部分が単一色に近いほど(=両者の色が相反するよう、違いがはっきり分かるほど)きれいに切り抜ける程度のことは分かっていました。

このことをもとに、ある程度の正確さをもって図形の角度や位置が調整できるパワーポイント上で描画したものを切り抜き、オブジェクトにすることを思いつきました。

 

コントロールポイント獲得マークの描画①

 

上の図はゲームの中で登場する、「コントロールポイント獲得マーク」を書き始めたところです。ここでは最終的に、バンザイした人の上半身をピクトグラム形式で表現できればOKです。

台形が胸部、その上に位置する斜めの棒が腕になります。

 

 

コントロールポイント獲得マークの描画②

 

先ほどの図に、頭部、手の部分に●、さらに棒線を足して腕の肉付けをすることで、バランスを取りました。

 

コントロールポイント獲得マークの描画③

 

各所で白く空いていた隙間部分を埋めていきます。途中で色を変えているのは、上下左右で位置がずれていないか確認するためです。胴回りの太さや頭との比率など、全体的にバランスを調整していきます。

 

コントロールポイント獲得マークの描画④

 

こんな感じで、まずまず理想の形になりました。あとはこのスライドをPDFとして保管したものをPhotoshopで開き、切り抜き加工をすればオブジェクトになります。

こんな感じでやってみて、まぁいけそうかなということで他のオブジェクトについても同様に進めていきました。

 

そして問題が発生しました。虫の写真に戻って作業をしていた時のことです。

カの写真は該当部分をうまく切り取れたものの、なんとそれができないものが出てきたのです。

問題となったのは「ツツガムシ」というダニの一種。元は顕微鏡で撮影した画像でしたが、背景と昆虫の体をはっきりと識別することができなかったのです。

 

昆虫の体は、拡大するとたくさんの細かい毛や、トゲが生えていたりします。これらを端折りすぎた絵は、著しくリアリティがなくなります(私の好みではなくなります)。

 

手を抜き楽して効率をあげることと、妥協せずに頑張って得られるリアリティを天秤にかけた結果、後者に至りました。……果たして大丈夫でしょうか?

 

 

 

そういうわけで、こちらが妥協しなかった結果となります。全てパワーポイントで使える図形で描いています。右にある「選択」欄に示された図形の数が見えますでしょうか。少なくとも300以上となっております。

試しにすべての図形を選択して、図形の総数を確認してみましょう。

 

えぇ…

 

はい。ひとまず右の選択欄で確認できる数字で一番大きなものは「574」ですね。

当時は、製作のための時間が十分に取れていない中で、突然の出張で宿泊した大阪のホテルにて、深夜にマウスをカチカチさせて描いていました。400%拡大にしてひたすら図形を貼っていくのですが、これがまぁ眠たい。

ちなみにこれを描くだけで累計8時間ほどかかりました。割と本気で気が狂いそうになる作業だったので、他の人におすすめすることができないのは言うまでもありません。

 

こういった状況はツツガムシの他、「ノミ」でも起こりました。こちらも細かいトゲが体中に生えているため再び気が重くなりましたが、覚悟してやってみたら結果としては6時間で済んだため、軽傷で済みました。←

 

その他で大変だったのは、建物関係です。

 

ビルの描画

 

こちらはプレイシートに描かれているビルの一棟です。

これまでの流れを見てきた皆さんならなんとなくお分かりかと思いますが、こちらのビルもアンテナから各階層の床、壁、窓に至るまで全て、四角形を組み合わせて描いています。

ちなみにですが左の「71」スライドで基準線が見える通り、各階の高さがビルによってばらばらにならないよう、調整しながら描いています。

プレイシートに描かれているビルはこんな感じで一棟ずつ、ちまちまと建設しました。その数全部で17棟。夏休み中に実家に帰省した際、朝から晩までみっちりの3日間で描き終えました。

建設中は某ブロックをやっている気分でした。でもこれは、子供に受けないと思います。

 

樹木の描画①

 

最後に樹木の描画です。建物よりも地味ですが、こちらもプレイシートに描かれています。

 

まずは対象とした樹木についている太めの枝を、四角形を組み合わせて描いていきます。

 

樹木の描画②

 

写真を取り払った状態です。幹と、主要な枝だけになりました。

 

樹木の描画③

 

その後葉っぱを1枚1枚描画し、さらに細かい枝につけたものを作り、枝にくっつけていきます。

ツツガムシの作業の後だからか、非常にやさしく感じました。

多分感覚がずれてきていたんだと思います。あれはあまりにもマゾ過ぎました。

 

ここまでの作業を繰り返して、1本の樹木ができあがります。たしか3種類くらいの樹木を、高さを変えて合計9パターンほど描いていたと思います。全部合わせて、かかったのは1週間くらいでした。

 

ざっとこんな感じで、ゲームに登場する諸々のオブジェクトをすべて描画しました。

その中でも、特に気が狂いそうな作業になったものを今回ご紹介いたしました(なんとなく予想がつくとは思いますが、その他のオブジェクトについても決して楽だったわけではなく、その多くが手間のかかるものでした。上記で紹介したものが特に大変だったというだけです)。

 

…たぶん、もっと楽で、いいやり方はあったと思うんですけどね!

当時の私ができる限界でした。救いとしては、苦労はしたものの本人が納得いく内容になったということにつきます。もしどこかで本ゲームを見かけることがあった際は、プレイシートに描かれている背景たちのことも、ちらっと見てもらえたら嬉しいです。

一応こんな感じで、地道な努力の集合体となっていますので…。

 

おおよそのオブジェクトが完成したところで、付属冊子(ルールブック、クイズ(問題編、解答編))の作成に入っていきます。

 

次回に続く。

 

 

最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。

ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【6日目:入稿用データの製作開始(2022/7/5‐)】
2023/11/6 15:25
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ペスト×コントロール製作備忘録【6日目:入稿用データの製作開始(2022/7/5‐)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

今回は一定の評価を得ることができたテストプレイセット(仮)を元に、印刷会社様へ提出するための入稿用データを製作し始めた時のお話です。

 

テストプレイの実施後の3月、私は今後お世話になる印刷会社様に事前相談のアポイントメントをとっていました。パソコンやスマホでホームページを確認すれば関連する諸々の情報は得られるわけですが、それらを読み込んだとしても気づけていない、あるいは正しく理解できていない部分がきっとあるはず、と思って直接お話を伺わせていただくことにしました。

 

駅から少し歩いた場所、住宅街の中にそのオフィスはありました。

2階部分に通されると、そこにはこれまでに手掛けられた作品がずらり。ゆうに数百種類はあるでしょうか。それらの中には、ボードゲームについて調べている中で目にしたことがあったものもありました。

相談時は先に製作したテストプレイセットをお見せしつつ、ゲームのイメージや納期などについて共有させていただき、加えて実際の印刷物をサンプルとして手に取って見ながらお話しすることができました。

カード、チップ、プレイシート、外箱、説明書などについて、発色や手触り、厚みなどを確認させていただく中で、その手で感触を確かめられることの重要性を感じました。どんなゲームでも、快適にプレイできることはとても大切な要素の一つだからです。あわせて、データ製作時の流れについても教えていただきました。ここがきちんとイメージできていれば、その後の予定についてもある程度は正確に練ることができます。

その他にもゲームマーケットの出展と合わせたスケジュールなどについて確認し、その日は帰宅。とても有意義な1日となりました。

 

その後7月に入り、印刷会社様から教えていただいた内容を元に導入を検討していた作業用パソコンとソフト(Photoshop)が手元に届きます。

 

初めてのご対面

 

この時点で印刷会社様との打合せから3カ月弱が経過していますが、この間はPhotoshopによるデータ製作方法について、可能な限りの予習をしていました。

Photoshopを起動してから初めて行った作業は、「画像の切り抜き」でした。写真を元に、必要な部分を切り抜いていきます。すごい、なんというか感覚的にできる……(初心者丸出しの感想)。

画像編集ソフトというものはこれまでに一切触った経験がなく、かなり不安でしたがなんとか動かせそうです。

 

カの写真を切り抜いている様子(破線部分)

 

できあがったシルエット(カ)

 

この時は本当にマニュアル通りに作業しただけだったので、手順に関する詳細などは全くと言っていいほど理解できていませんでしたが、初めての切り抜き作業は幸いにもまずまず上首尾に終わりました。

このまま他の画像でもうまくいけたら理想的ですね。←

 

……はい。まぁ、初心者の考え程度でそんなにうまくいくわけがありませんでした。その先で待ち構えていたトラブルを、乗り越えなければなりません。

 

次回に続く。

 

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】

 

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【予約受付開始】怪盗カプリッチョ 役職カードのご紹介!
2023/11/6 14:49
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【予約受付開始】怪盗カプリッチョ 役職カードのご紹介!

🌟予約はこちらから🌟

ストーリー

絶海の孤島のにある、とある大金持ちのお屋敷に潜入した怪盗たち。

しかし、その屋敷は呪われていた!

常に間取りが変わり、子どもの悪戯のようなミッションをクリアしなければ次の部屋への扉が開かない!

だが怪盗たる者、どんなときも盗むことは忘れてはならない。

主人の部屋から宝石を盗み出しつつ、屋敷を出てボートでこの島を脱出するのだ!

・・・あれ?ふと気付けば屋敷の主人が死んでいる?

殺人犯と一緒にボートに乗るなんて正気の沙汰じゃない!混乱に乗じて主人を殺したのは誰か、投票で決めてボートを降りてもらう!

 

ルール概要

【リアルタイムアクション×正体隠匿】

ゲームは大きく分けて2フェイズ!

最初は【屋敷脱出フェイズ】そして【犯人投票フェイズ】。

【屋敷脱出フェイズ】ではリアルタイムに「行先カード」をめくりながら部屋を移動してミッションをクリアしつつ、主人の部屋から宝石を盗み出すことが目的!

しかし、事前に役職カードによって配役された「殺人犯」が居るので殺人犯も宝石を盗みつつ、主人の部屋に「殺害の証拠駒」を入れて主人を殺害します!グサッ!

【犯人投票フェイズ】では、バタバタと全員がミッションをクリアしていた間に誰が主人を殺したのか!?記憶を頼りに話し合い、指差しで投票します。

 

役職カード

今回はゲームの開始時に配られる役職カードをご紹介!

役職は『怪盗』と『殺人犯』、そしてゲームに慣れた人向けの追加ルール『共犯者』の3種類!

『怪盗』は全て色違いです!

怪盗 殺人犯 共犯者

 怪盗 怪盗

(イラスト:砂倉いおり様)

 

🌟ご予約絶賛受付中!こちらからどうぞ!🌟

ペスト×コントロール製作備忘録【5日目:テストプレイセット(仮)の製作(2022/2/19‐)】
2023/11/6 14:42
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ペスト×コントロール製作備忘録【5日目:テストプレイセット(仮)の製作(2022/2/19‐)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

今回は再度検討したゲームシステムがサークルメンバー内でも受け入れられたことから、テストプレイセット(仮)を製作した時のお話です。

 

ゲームシステムが概ね形になった後は、テストプレイをして、実際の流れと感触を確かめてみる必要があります。カードやチップ、プレイシートなど、最低限必要なコンポーネントについてはパワーポイントで作ったデータがこの時点で手元にあったため、これらを印刷、加工することでとりあえずは実行可能です。

 

カードはA4の紙を切っただけでは厚みがなく扱いづらいため、表面と裏面を印刷してそれぞれカットし、間に市販のトレーディングカードを挟んだ状態でカードスリーブに収めました。これがなかなか大変で、結局4時間ほどかかりました…。

 

印刷したカード(裏面)をカットしている様子

 

カード以外では、円形チップ(直径25mmのもの)が4種類必要なため、4色ずつに色分けされたプラスチック製チップを購入しました。円形チップの他にも角丸チップ(1辺25mmのもの)が1種類ありましたが、こちらについてはホームセンターで購入できる正方形のタイルを使用しました。

それぞれのチップの表面に、作成した画像データをラベルシールに印刷したものを貼っていきます。この時使用したラベルシールはA4サイズかつ切れ目が入っていないもので、チップの直径に合わせた大きさのパンチで1枚1枚抜いたものを作成しました。パンチで1枚ずつ抜く過程では滅茶苦茶手が痛くなるため、途中から軍手をはめて作業しています。チップは円形と角丸を合わせて1セットあたり90枚作る必要があり、これを2セットなので180枚となります。こちらは大体2時間くらいかかりました。これもなかなかにしんどい。

 

チップ用のラベルシールをパンチで抜いている様子

 

そんなこんなで、ひとまずテストプレイ用でとりあえず2セット作りました。

外観としてはこんな感じ。

 

テストプレイセットの一部

 

なかなかそれっぽいものができました。写真のセットを使って、後日メンバー内でテストプレイを行いました。手に取って流れを説明できるというのはかなり良いことづくめで、山札からめくった後のカードをどのタイミングでどうやって移動させるのかなど、ゲームの流れを言葉にするうえで必須の情報を鮮明に洗い出すことができました。

 

なお、この時のテストプレイセット(仮)で使用した絵柄の多くはネットで得た借り物だったため、以降は当然ながら、私自身で描いていく必要があります。

そしてこの時の私にとって「絵を描く」ことがどのくらい大変な作業なのかは、まだ知る由もなかったのでした……。

 

次回に続く。

 

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【4日目:ゲーム内容の再構築と整理(2022/2/16‐)】
2023/11/6 14:22
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ペスト×コントロール製作備忘録【4日目:ゲーム内容の再構築と整理(2022/2/16‐)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

今回は初めての打合せで提示したゲームシステム案が玉砕したことを受けてから、私なりにボードゲームというものについて調べ直して理解を深め、ゲームシステムを再構築した時のお話です。

 

初めての打合せの後、私は自分が考えたゲームシステムの問題点として分かった部分をまとめることとあわせて、様々なボードゲームについて調べ直していました。

ジャンル、ターゲット、歴史……と、ボードゲームに関する様々な項目を調べていく中でも特に、「楽しい部分」そして「ストレスになる部分」に目が止まりました。

 

諸々の説明を読む中で「だからこのゲームは面白いのか」と思うのと同時に、新たに「(一緒に)遊ぶ人と共感できる」ことの重要性に気づきました。このことは盤を挟んで遊ぶ人同士だけではなく、ゲームの製作側とユーザーの間でも、同じことが言えます。

 

どんなに奥深くて自由度が高いゲームシステムだったとしても、この点が満たされていないことには面白いと感じることはできません。こうして書いてみれば当たり前、しかし私にとっては実際にやってみないとわからなかった部分でした。これは大きな収穫でした。

 

 

その後、私はボードゲームのジャンルごとに、楽しい部分とストレスになる部分をとりまとめ、それぞれについてざっくりと把握しました。思っていたよりもたくさんのジャンルがあり、まとめるのにも手間取るものと予想していましたが、意外なことに1週間かからず、大まかにですが作業は完了しました。これも、ボードゲームが人によって整理されながら作られてきたものだからなのでしょう。

把握した情報を元に、参考になりそうなボードゲーム製作のノウハウ本(同人誌)をpixivで数冊購入しました。文章の書きぶりや重視しているポイントは各々の作者で多少異なるものの、どれもが頭にスッと入ってきました。極めている人たちの考え方はやはり質が段違いです。

自分が作ろうとしているボードゲームでどんなことを表現し、楽しみ、共感して欲しいのか。そのために必要な種々の「仕掛け」について、ユーザー側の目線となり、再度ゲームシステムの構築を始めました。

 

そして初めての打合せから約半年が経過した2022年2月。再度構築したゲームシステムをサークルメンバーに提案した結果、ユーザー側と楽しさが共感できる内容として見てもらうことができました。

サークルメンバーから「理解できた」、「面白そう」と言ってもらえた時は、本当に安堵しました。詰めなくてはいけないところはまだまだ山ほどあるけれど、ようやくスタートラインに立てたという感覚です。

この出来事以降、本格的に製作が進み始めます。

 

次回に続く。

 

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【3日目:初めての打合せ(2021/7/29‐)】
2023/11/6 14:09
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ペスト×コントロール製作備忘録【3日目:初めての打合せ(2021/7/29‐)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

今回はゲームマーケットへの参加後、構築したゲーム内容をサークルメンバーに初めてお披露目した時のお話です。

 

2021年7月29日。前回のお話の日付から2年近くが経過したこの日、私はサークルメンバーを招集していました。構築したゲーム内容について、意見を伺うためです。

 

この日までに、色々頑張りました。

まずは私のアイディアについて意見を伺うための有志集め。一緒にゲームマーケットに行った2人以外にも、社内から数名が参加してくれることになりました。

そして肝となるゲームシステム作り。ボードゲームを作るのも初めてなので、表現したい内容を、とにかく目一杯に詰め込んだ形です。

2年をかけて、1人でじっくりと作りあげたシステムです。これはウケないわけがない、面白いに違いない。←

期待を胸に、メンバーに提示した結果は…

 

玉 砕

 

でした。簡単にまとめると、複雑なだけでなく意味の伝わらないゲームシステム、ゲームの途中で異様に発生する計算、賽の河原で石を積むようなゲーム性になっており、初めて聞いた人からしたら到底受け入れられる内容ではありませんでした。

説明を聞いている途中で、見るからに疲れていくサークルメンバー。そして私も、自分で説明していく途中で「これはキツい」と悟りました。色々と申し訳ない気持ちになってしまったのをよく覚えています。

 

自分では面白くできたと思ったものが、他人に同じように受けとめてもらえるとは限らない。言葉にしたら当たり前のことですが、直面してみるとなかなかに厳しく、辛いものがあります。

それでも、得られたものはありました。それは「ゲームとして成立させるための要素」に気づけたことです。まずは「目的を明確にする」こと。そして「なるべくシンプルにする」こと。これらが絶対に外せない要素であるということがよくわかりました。

このことが分かった以上、今回提示したシステムは基本的に使えません。ほぼ全ての内容が、ボツ案となります。正直割り切れない思いもありますが、潔く頭を切り替える必要があります。

 

人から受け入れられるゲームシステムを作り上げるためには、種々のボードゲームに関する情報を仕入れ、自分なりに理解し、整理していくことが必要です。ここまでの過程でも分かっていたつもりで進めてきましたが、どうやら足りていなかったようです。

 

それでは一体、ボードゲームとはそもそもどういったものなのか?

そんな原点ともいえるところまで、一度回帰してみることにしました。

 

次回に続く。

 

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【2日目:活動のきっかけ(2019/5/26‐)】
2023/11/6 14:01
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ペスト×コントロール製作備忘録【2日目:活動のきっかけ(2019/5/26‐)】

こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。

今回は当サークルの発足、および『ペスト×コントロール』製作のきっかけとなった、初めてゲームマーケットに行った時のお話です。

 

2019年5月26日、この日はゲームマーケット2019春の開催日でした。この日のちょっと前に、勤務先の一人から一緒に行かないかと誘われ、同じく興味があったもう一人との3人で向かうことになりました。

 

皆さんもご存じの通り、ボードゲームには多くのジャンルと種類があります。私自身、人生ゲームやオセロ、トランプなど、いわゆる家族で遊ぶようなタイプのもの以外だとあまり触った経験がありませんでした。それ以外だと、入学先の大学のサークルで当時の先輩方とTRPGをちょろっとやったくらい。それももう、10年以上も前のことです。

 

そんな私が初めてゲームマーケットの会場に入って見た光景は、かなり強烈でした。

これまで見たこともないようなゲームの数々。出展者が工夫を凝らしたキャッチーなブース。まさにお祭り会場という感じです。

入場後はすぐに散会して、個々人での探索を開始。各々が気に入ったボードゲームを手に取り、購入し、見せ合いました。そして数時間があっという間に過ぎていきます。

 

帰り道の途中、同行した1人からふと「衛生害虫をテーマにしたボードゲームは作れないか?」と投げかけられました。ブログの1日目でも書いた通り、私は普段、衛生害虫に関わる業務に携わっています。昆虫という、比較的とっつきやすい対象。そして多少なりとも身についた知識を加味した私は、同期に対して「できるかも」と返したのでした。

こうしてその後の展開を思い返すと、我ながら非常に安易な返事をしたものだ、と思います…。

 

その後は各自が購入したゲームを持ち寄って、実際にプレイしました。これは面白い、こっちもやりたい、これ楽しいからもう1回やろうといっているうちに、夜が明けました。

 

この一連の流れを通じてボードゲームの楽しさや奥深さについて知った私は、その後4年にわたるボードゲーム製作に着手し始めたのでした。

 

次回に続く。

 

 

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ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】

 

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「Lingage-リンゲイジ-」各種情報・リンク集
2023/11/6 13:54
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「Lingage-リンゲイジ-」各種情報・リンク集

ゲムマ2023秋にて販売する『Lingage-リンゲイジ-』について、ゲーム詳細から制作の裏話まで様々なものを公開しておりますので、ひととおりリンクを貼ります。

『Lingage-リンゲイジ-』は【百合×学園バトル×最大5人対戦ボードゲーム】です。
プレイ人数3~5人/プレイ時間90分~/対象年齢15歳以上
出店は日曜日のみ、会場5000円/通販6000円です

キャラゲーとしても充実した内容となっており、また単純にゲームとしてもしっかりと面白く仕上がっておりますので、是非チェックしてみて下さい。

 

ゲーム概要(ゲムマ公式サイト)
https://gamemarket.jp/game/181751

ルール詳細(ゲムマブログ)
https://gamemarket.jp/blog/186097/?preview=f0837f171aae7ccf1a8909b6a0cc3559

予約フォーム(google)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSey3C7s8xQSvYSO7BDUyXm4deFRdH_QgEGtO1ChIgNCHmYNiA/viewform

ルールブックPDF版(BOOTH)
https://studio-kynnk.booth.pm/items/5127167

事後通販ページ(BOOTH)
https://studio-kynnk.booth.pm/items/5127211

 

こだわりの話:裏面
https://note.com/studio_kynnk/n/n2f4ff94f517b

こだわりの話:イラスト
https://note.com/studio_kynnk/n/n29504d70efe4

裏話:影響を受けたゲーム
https://note.com/studio_kynnk/n/n183ff4689b06

裏話:試作品
https://note.com/studio_kynnk/n/n5a890d77c9d2

 

また、11/23(木)にすみだリバーサイドホールにて開催される大規模試遊会「フォアシュピール」にも出展致します。
こちらでは『Lingage-リンゲイジ-』を、プレイ時間が少し短くなる【短縮版ルール】にて試遊頂けます。
▽イベント詳細・チケット購入
https://t.livepocket.jp/e/2023fall

 

よろしくお願いいたします。

ペスト×コントロール製作備忘録【キャンペーンのお知らせ】
2023/11/6 13:50
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ペスト×コントロール製作備忘録【キャンペーンのお知らせ】

◆ご一読ください◆

当サークル発のボードゲーム『ペスト×コントロール』は、サークル代表者が日頃の業務で取り組んでいる内容の一部について、自主研究という題目のもと、年齢や性別を問わず「衛生害虫について遊びながら学べる」ことを目指して開発されました。

つきましては、本ボードゲームにご関心を持っていただいた方を対象に、下記のようなアンケート形式でご意見、ご感想を募集します。

寄せられた内容は、今後の開発にあたっての貴重な資料とさせていただきます。

また、お預かりした個人情報は、アンケート回答者への発送にのみ利用するものとし、第三者に対して開示、およびその他の目的で利用することはありません。

キャンペーンの詳細は、以下のようになります。

皆様からの声を、心からお待ちしております!

 

◆キャンペーンの詳細◆

①ゲームマーケット2023秋会場で、ボードゲーム『ペスト×コントロール』をご購入いただき、かつWeb上で実施する「購入者向けアンケート」にご回答いただいた方

→オリジナル缶バッジキーホルダー【金】:50名様(後日郵送)

キャンペーン期間:2023年12月9日 から 2024年3月31日まで

 

★『ペスト×コントロール』をご購入いただいた方には、専用の「シリアルナンバー」が書かれたアンケートカードが配布されます。

Webアンケートへの回答時、シリアルナンバーを入力いただくことでオリジナル缶バッジキーホルダー【金】をもれなくプレゼントします!

 

 

②ゲームマーケット2023秋会場で、Web上で実施する「ブース来場者向けアンケート」にご回答いただいた方

→オリジナル缶バッジキーホルダー【銀】:先着100名様(会場手渡し)

キャンペーン期間:2023年12月9日から12月10日

 

★『ペスト×コントロール』の購入、非購入を問わず、会場で実施するWebアンケートに回答いただいた方のうち先着で100名様に、オリジナル缶バッジキーホルダー【銀】をプレゼントします!

 

缶バッジの外見についてはまた後日、改めて公開する予定です。

続報を楽しみにお待ちください!

物音チップで新感覚チキンレース!ネコ×心霊物件=『シン・ネコ物件』ゲムマ2023秋 EJPゲームズ新作
2023/11/6 12:43
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物音チップで新感覚チキンレース!ネコ×心霊物件=『シン・ネコ物件』ゲムマ2023秋 EJPゲームズ新作

 

ネコのパッケージが目印

シン・ネコ物件 デレない間取り

対象年齢 6歳以上
プレイ人数 2人~5人
プレイ時間 10分~

 

ストーリー

 

格安物件に引っ越した一家。しかしそこは幽霊ネコが甘えてくる呪われた家!音を立てれば幽霊ネコに見つかり、たくさん遊んで満足させなければ開放されない恐怖の物件で、玄関にたどり着き、無事に外出できるか!?

 

ゲーム解説

 

  • ダイスじゃなくチップを振る!新感覚チキンレースすごろく

あなたは幽霊ネコの憑く家に越してきた家族の1人です。幽霊ネコに気づかれることなく家から出るのが目的です。チップを振ってコマを進め、ゴール(玄関)を目指しましょう。

 

  • ネコに気づかれたらアウト!それまではいくらでも進める

あなたは自分の番にいくらでもチップを振ってコマを進めて構いません。ただし、チップのネコの面が2つ以上出てしまったら、幽霊ネコに気づかれてしまいコマを戻さなければなりません。

 

  • 基本ルールからシン・ルール(上級)まで!+選択ルール2種

簡単に遊べる基本ルールとより戦略的なシン・ルール(上級)があります。ボードも両面になっており、ルールによって使い分けてください。また、選択ルールも2種あり、好きなルールで遊ぶことができます。

 

  • 道具カードを使ってゲームを有利に進めよう!

シン・ルールでは道具カードを手に入れることができます。道具カードを使うと、自分のコマを進める手助けをしたり、相手の妨害ができます。

 

動画

準備中

マーマンAsobiチャンネル様に新作ラストペンギンを紹介して頂けました!
2023/11/6 12:17
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マーマンAsobiチャンネル様に新作ラストペンギンを紹介して頂けました!

マーマンAsobiチャンネル様に新作ラストペンギンを紹介して頂けました!

他の4作品も面白そうなので是非!さらにあと3~4つ紹介動画を作らはるようです!

https://youtu.be/KJoB4_yIO28?si=mHhHMAM0ICLOmJpQ

 

ラストペンギンは12/9&10ビックサイトの

エリア【A29】「たのしーが」で販売します!

25分、3‐4人、1000円

 

【プレイ動画】その案件、弊社なら1金で受けれますが?
2023/11/6 11:29
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【プレイ動画】その案件、弊社なら1金で受けれますが?

ゲムマ秋新作『その案件、弊社なら1金で受けれますが?』(交渉&ダイスゲーム)のゆっくりプレイ動画が公開されました。

ニコニコ動画とYoutubeにアップしてますので、お好きな方で御覧ください(一番下にあります)。

2ゲームやっており、一通りのルールとゲーム進行が把握できる内容となっております。

また、マニュアルもパワポでまとめました。

ゲームの詳細、及びご予約はこちらから!

 *

ゲームの感想は以下!

ボ教概論制作よもやま話(15) プロジェクトを俯瞰せよ!
2023/11/6 10:38
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ボ教概論制作よもやま話(15) プロジェクトを俯瞰せよ!

2023年3月某日。
秋のゲムマまでは期間がありましたが、なんとなくでプロジェクトを進めてしまうと
直前で大慌てになる危険を感じていました。

そこで、ゲムマ秋(12月)までの大まかなタスクを把握し、
タスク間の依存関係を明らかにし、優先度を定義していました。

当然ながら、現時点では各メンバーは手弁当で参加しています。
また、タスクにはクリエイティブなものだけでなく、事務的なものもあります。
実施できるタスクはできるだけ余裕のあるうちに消化したいという想いもありました。

 

タスクの洗い出しの際は、実際にゲムマ出展経験のある
財津さん ( @xi2ko )の知見が大いに役立ちました。

また、スケジュールやタスク管理の面では、 ボドパパさん ( @bodopapa ) のマネジメントスキル、ICTスキルが大きく貢献してくれました。

 

 

(つづく)

文:いよだ ( @iyodajyuku )

※マインドマップは検討中のものです


日本ボードゲーム教育協会HP

https://sites.google.com/view/jbgea/

 

日本ボードゲーム教育協会 X(twitter)

https://twitter.com/jbgea_bokyokyo

ゲムマ2024春の出展のために(ゲムマ2023秋まであと33日!)
2023/11/6 2:25
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ゲムマ2024春の出展のために(ゲムマ2023秋まであと33日!)

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆ゲムマ2024春の出展のために(ゲムマ2023秋まであと33日!)

要点をちゃんと理解せねば…です!

カウントダウン記事を公開しています!

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

PtolemyとHipparchusのご予約を承っております。
2023/11/6 2:20
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PtolemyとHipparchusのご予約を承っております。

こんにちは。SchemersのGeonilです。

Schemersは、シンプルで革新的なルールに、高い戦略性を持つゲームのために誕生したブランドです。

 

この前のゲームマーケット2023春で私のゲームPtolemyをたくさん愛してくださって本当にありがとうございます。

その時を皮切りに、私はSchemersというブランドを作り、新しいゲームHipparchusも作り、それらのゲームがアメリカ、イギリス、ヨーロッパなど様々な各国に輸出されることができました。

そして先日は韓国でのクラウドファンディングも成功裏に終え、インディーズボードゲームマーケットでも反応がとても良かったです。

 

そして、これからすべてのことの始まりであり、今年のすべての計画の最後であるゲームマーケット2023秋が間もなく訪れます。

ゲームマーケット2023秋で私は単独ブースを運営します。 そしてPtolemyとHipparchusを販売しています。

 

正確なルールは geonil.modoo.at で確認できます。

 

PtolemyとHipparchusのご予約も承っております。

https://forms.gle/KrBVQ8BGxwuJQr9b9

 

初めて単独ブースを運営するだけに、責任感もはるかに大きくなりました。 より楽しいゲームで、より満足できる構成で皆様を迎えるために最善を尽くします。

 

今回もよろしくお願いします。

初めまして、クリボ実験室です!!
2023/11/5 23:38
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これから、また、更新するとは思うのですが、下記3点をリリースいたします。

詳しくはリンク先へどうぞ!

シンクロナイズドえかきうた

即席の絵描き歌にそってなるべくみんなと同じ構成で絵を描く感覚共有ゲーム

 

バーゲンは戦場

バーゲンセールの要領で、服のカードを奪い合うリアルタイムスピードゲーム

 

ニセ記者みっけ!

ドキドキ!正体隠置! 連想漢字でお題とニセ記者わかったら点数獲得ゲーム!

上記3点をリリースします。

何かしら面白い企画もできたらと思います。

よろしくお願いいたします!!

あさがおさんのnote記事に「問い・解い・トイ」が!(ゲムマ2023秋まであと34日!)
2023/11/5 22:52
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あさがおさんのnote記事に「問い・解い・トイ」が!(ゲムマ2023秋まであと34日!)

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆あさがおさんのnote記事に「問い・解い・トイ」が!(ゲムマ2023秋まであと34日!)

「問い・解い・トイ」は、一見「THE・ボドゲ」というゲームではなく、チームふりかえりのナゾの熱量・盛り上がりを伝えるのむずかしい……と、つねづね感じているので、意外な切り口で紹介していただけるのはとてもうれしいです~。

カウントダウン記事を公開しています!

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

マジカルクリスタリア 魔法戦争 本日より予約開始!
2023/11/5 22:17
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マジカルクリスタリア 魔法戦争  本日より予約開始!

MAGICAL CRYSTALIA 魔法戦争
プレイヤーは魔法使いとなり、盤上に魔法陣を完成させていくゲームです。
あなたは自分だけの戦術を練り、どのように盤上を操作し、どう勝利を手にするのか、未知なる戦いへの扉を開け、最強の魔法使いを目指しましょう。

 

★出展キャンペーン★ 12/8(金)まで!特別価格4,000円!(通常5,000円)

▼予約受付中▼

公式サイト:https://tgdinosaur.base.shop/items/79977702

ゲムマサイト: https://gamemarket.jp/game/181955

 

【予約受付中】『ワイルドハントフェス』予約フォーム
2023/11/5 21:57
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【予約受付中】『ワイルドハントフェス』予約フォーム

今回の予約受付は11月20日に終了する予定です。
短期間内にイベント外での販売は予定されていませんので、必ず事前にご予約おすすめします!

【予約フォーム】
https://t.co/ShmqHR98SG

■ワイルドハントフェス基本版
1~4人/30~90分
3,500円
https://gamemarket.jp/game/181760

■ワイルドハントフェス拡張2 ギルド秘譚
1~4人/30~90分
1,500円

■ワイルドハントフェス拡張3 断界調査団
1~4人/60~120分
1,500円
https://www.kradia-project.com/whf-ex3-home-jp


ご注文いただいた方に、ゲムマ限定のクリアカードを1枚ランダムでプレゼントいたします!

【予約受付中】操られ人形館『Mine Out(マインアウト)』の紹介動画
2023/11/5 21:13
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【予約受付中】操られ人形館『Mine Out(マインアウト)』の紹介動画

操られ人形館、秋の新作『Mine Out(マインアウト)』の説明動画をアップしました。

 

紹介動画こちらから。

 

操られ人形館ゲームマーケット2023秋情報はこちら

 

【新作情報】

『Mine Out』では鉱山街を舞台に自分のコマを動かしながら、各施設で協力者(手札)をあつめて発掘や専門分野で活用し
ていきます。鉱物は市場で売ることでお金を得ることができますし、沢山保持すればそれだけで名声(得点)を得られます。
ただし、活動は各ラウンドの最初でプロットした計画通りに行われます。
また、鉱物を掘りすぎたり、お金を持ちすぎると鉱山が廃校になったり、銀行が破産するマインアウトが発生します。
他のプレイヤーの動きを想定しながら、効率の良い計画を練って、フロンティアの覇者を目指しましょう。

 

「Mine Out」紹介記事

 

今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。

当日の予約も受け付け中です

Vol.2 罪ボドゲってどんなゲーム?
2023/11/5 21:03
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Vol.2 罪ボドゲってどんなゲーム?

こんにちは、EMPLAY です。

 

2023年、秋の新作、
積み 罪ボドゲ

 

今日は罪ボドゲの
概要についてご紹介します。

 


買ったはいいけど遊ばずに、

積まれていくボドゲ(罪ボドゲ) is 罪悪感。


迫りくる6ヶ月後のボドゲフェスまでに、

山積みのボドゲを遊んで遊んで遊び尽くせ!
 

 

既視感のあるトピック、
ぜひ楽しみながら遊んでいただけたら嬉しいです✨

 

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 09:アド(MPの増加)
2023/11/5 17:18
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 09:アド(MPの増加)

#ソロ知的戦略RPG
#重量級
#ゲムマ2023秋
取置予約 http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/amm/
MPの回復が容易なゲームだが、
そこにオーバーフローという罠が。
連鎖出現する赤エリアを見抜き、
有利な状況を維持し続けられるのか!?

『マジョ×まじょ』取扱い説明書を公開します!
2023/11/5 16:28
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『マジョ×まじょ』取扱い説明書を公開します!

こんにちは!MU∞GEN ProjectのshYon(シオン)です。

ゲームマーケットがあと1ヶ月ちょっととなり緊張してきました…!

先日プレイ動画を公開致しましたが、取扱い説明書がまだでしたので公開致します(*´꒳`*)

プレイ動画と合わせてご覧頂くと、より分かりやすくなっていますのでよろしくお願いいたします!

また、ゲームマーケット当日にご購入頂いた方には、下記のEx魔法少女6枚が同梱されています^_^

今後の販売分には入らない可能性がありますので、ぜひこの機会にゲットして下さい!

さらに、本体付きのプランをご予約の方には、先着50名様限定で、魔法少女『専用台紙付きシャイニマジカルシール(箔押し)』も付いてきます!

こちらは非売品のため、ご予約の方のみの特典となっております。購入をご検討の方は、是非この機会にゲットして下さい!

お取り置きフォームはこちら

公式サイトはこちら

※公式サイトでは、魔法少女及びヴィランカードを全て公開しています。52人の絵師がオールユニークカードで仕上げていますので、是非ご覧下さい(*´꒳`*)

フォトコンの拡張パック(追加カード)作ったよ!
2023/11/5 15:18
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フォトコンの拡張パック(追加カード)作ったよ!

2023春のゲムマでご好評いただきました「フォトコン」。

スマホの中の写真で遊ぶゲームですが、「おれの写真、ラーメンばっかりだったぁ。」などの声が聞こえてきまして。。。

というわけで、秋のゲムマに向けて、新しい賞カードを拡張パックとして発売いたします!

「飲食向け」賞カード10枚です。
大盛りで賞など、ちょっと「飲食」によせた賞カードが入っています。
ぜひぜひ、ツナグヒラクのブースにお寄りくださいませ。

 

私はロボットではありません【プレイ動画つくりました】
2023/11/5 15:10
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私はロボットではありません【プレイ動画つくりました】

こんにちは!日刊工業新聞社 出版局です。

『私はロボットではありません』のプレイ動画をつくりました。

簡単なルールの説明+実際に弊社社員が遊んでいる動画です。

▼プレイ動画

https://youtu.be/b31qB7pwikM?si=tHHoUU6q9U7FhrPs

 

カードゲーム『私はロボットではありません』の詳細はこちらから!


【ゲームマーケット2023秋に初出展!】

12/9(土)のみ出展します。試遊もできるのでぜひ、遊びに来てください。

通常1,650円(税込)のところ、ゲムマ特別価格1,500円で販売予定です!

オリジナルステッカーもプレゼントいたします!


【Makuake(マクアケ)で先行予約販売実施中!】

11/13(月)までMakuake(マクアケ)で先行予約販売を開始しています。

Tシャツやマグカップなどグッズ付きプランもご用意しました。

ゲムマ前にお得な価格で応援購入をご希望の方はこちら→〈マクアケページへ

【ルール説明動画公開】クロノスの瞳
2023/11/5 14:20
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【ルール説明動画公開】クロノスの瞳

ゲームマーケット2023秋まであと約1か月!

ゲーム制作も大詰めに迫っていることだろうと思います。
私も追い込んでいますが、
つい先日依頼していたカードの解像度が低く荒いものになっていたので、
再度依頼をしているところです…
費用も少ないものなので、軽傷に済みましたが。。
気をつけないといけないですね。。

さて、本日はLotus boardgames ゲームマーケット2023秋新作
バッティングカードゲーム「クロノスの瞳」のルール動画が完成しましたので、
お知らせしたいと思います。

X/Twitterのアカウントのポストに動画がありますので、
そちらをぜひご覧ください!

※音量注意
https://twitter.com/LBoardgames/status/1721024770136051944

前々から気になっていたけど、どんなルールか知りたかった方!
初めて見たけど、面白そう!と思った方!
ぜひご購入の参考にしてみてください!
ご予約はこちらから可能です!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLcg1aIzEdLCp1FITHJDPYnMeW2jZ6SnsjL53u0k8XVLGQSA/viewform?usp=pp_url

今後も進捗状況を随時報告していきます!
引き続きよろしくお願いします!