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抽選で30名様に アタル
2023/10/26 20:17
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競馬ボードゲーム「ジャンブルダービー」
2023/10/26 10:32
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競馬ボードゲーム「ジャンブルダービー」

プレイボードとカードを用いた戦略型レースゲームです。
あらゆるカードを駆使して自分の馬を勝利に導き栄誉を掴み取れ!
 


 

<ゲームのコンセプト>

プレイボード上のコマの位置取りと、手札のカードを組み合わせた駆け引きが可能で、
競馬のレース展開さながらの緊張感と、多くの戦略性を体験することができます。

ゲーム業界出身で、カードゲームをこよなく愛するメンバーが手掛けており、
遊び応えのあるカードゲームに仕上げつつも、共有の山札を使用することで、
未経験者でも優劣なく楽しめる手軽さを取り入れています。

ゲームデザインには、競馬ファンもニヤリとできるようなモチーフも散りばめており、
競馬知識の有無に関係なく競馬の世界観をゆるく体験できます。

ジャンブル(=ごちゃ混ぜ)のタイトルが示す通り、競馬以外にも幅広くモチーフを採用しています。
私たちがボードゲームを制作するきっかけとなった競馬の魅力を少しでも多くの方に伝えられるよう、
競馬を知らない方でも直感的に楽しめるように制作していますので、ぜひ手に取って頂けると幸いです。

【2023秋】新作「迷子」【おっぽゲームズ両日出展】
2023/10/26 9:07
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【2023秋】新作「迷子」【おっぽゲームズ両日出展】

こんにちは!おっぽゲームズと申します!

ゲームマーケット2023秋にて配布予定の

迷子をご紹介します!


★頒布場所
2023年12月9・10日 ゲームマーケット2023秋  (販売価格:2,000円)


■プレイ人数:2~4人 ■プレイ時間:5分~20分 ■対象年齢:10歳~
 

~ story ~

今日は残業。雑誌編集部で働くあなたは帰りが遅くなってしまいました。
そういえば最近SNSでは「真夜中に『迷子』に出逢うと、
あの世に連れて行かれてしまう」…っていう都市伝説が話題みたい。
そんなの迷信、と思っていたけれど…
あれ?ここの道、こんなだったっけ??
いつもと違う夜の帰り道に、あなたは誘われていく…


【簡単なルール説明】

★ゲームの目的

プレイヤーは「迷子」に連れて行かれないように、帰路を進めます。

カードには「あかり」「くらやみ」「迷子」の3種類があり、

手札が「迷子のみ」または「迷子とくらやみ」の状態になると、あなたは迷子に連れていかれます

プレイヤーには3つの【END】が待ち受けており、それに応じてライフが増減します。

ゲームを3ラウンドくりかえし、最も残りライフの多いプレイヤーの勝利となります。

 【HAPPY END】手札を0枚にする ➡ ライフ+2。あなたは無事に自宅に帰りつきます

 【NORMAL END】他プレイヤーのENDが確定する  ➡ ライフ−1。あなたは生き残ります

 【BAD END】手札が「迷子のみ」または「迷子とくらやみ」となる ➡ ライフ−3。あなたは迷子に連れていかれます… 

★自分の手番にすること

①右隣のプレイヤーの手札からカードを1枚引く
②自分の手札からカードを1枚使用する
③左隣のプレイヤーの手番に移ります。(左隣のプレイヤーからカードを1枚引いてもらう)

※場に出したカードによっては、手順②にカードを複数枚使用できる場合があります。


【内容物】
■カード44枚
ゲームカード 32枚
  ・あかりカード15枚(明るい街灯路3枚)
    ・くらやみカード14枚(壊れた街灯路5枚)
  ・迷子カード3枚

キャラクターカード 5枚
ライフカウント用カード 4枚
ルール/手順カード 3枚

■説明書 1枚
■小さな物語 1枚

 
もっと「迷子」を知りたい!と思ってくださった方のために、
現在、紹介動画も鋭意制作中です!
近日公開予定ですので、楽しみにお待ちください!

迷子 | 『ゲームマーケット』公式サイト |  (gamemarket.jp)

予約フォーム ➡ BGBE【2024年3月大阪】予約フォーム

紹介動画はこちらから!➡ 迷子【遊び方・紹介動画】

カードとパッケージが納品されました!
2023/10/25 20:22
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カードとパッケージが納品されました!

こんにちは!日刊工業新聞社 出版局です。

先日、印刷所からカードとパッケージが納品されました!

段ボールを開けた瞬間は感動しました~(泣)

カードの質感もいい感じです!

早く皆さまの手元に届いて遊んでほしいです。

カードゲーム「私はロボットではありません」の詳細はこちらから!

心理戦系ボードゲーム「懐獣」が完成しました!&見た目の紹介
2023/10/25 19:52
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心理戦系ボードゲーム「懐獣」が完成しました!&見た目の紹介

こんにちは!BeeGamesです。

12月9日(土)に出展予定の「懐獣」の情報はチェックしましたか?

まだ知らない方は下のURLをチェック!

 

ゲームについて簡単な特徴はこちらから

https://gamemarket.jp/blog/186185

詳しいルールはこちら

http://gamemarket.jp/game/181822

取り置き予約はこちら

http://forms.gle/a8bKdf6SMKBD96F98

 

タイトルの通り、「懐獣」が完成しました!

カードと箱の見た目はこんな感じ

 

 

箱は化粧箱で、硬い素材で出来ています。箱に入れれば、しっかりカードを守ってくれます。

 

 

 

カードは光沢加工がしてあり、高級感があります。ゲームをしていない時でも、カードを眺めるだけで、所有欲を満たしてくれる一品。

厚みは、TCG(遊戯王やデュエマなどのカードゲーム)と同じくらいで遊びやすい!

 

アナログのゲームなので「所有感」が重要だと考え、見た目(イラスト)と手触りには特に気を使って作りました。自画自賛にはなりますが、個人製作のゲームの中では、2000円という価格のクオリティーをはるかに超えた見た目になっていると思います。

 

ぜひお手に取って遊んでみてみて下さい!

 

取り置き予約はこちらから

http://forms.gle/a8bKdf6SMKBD96F98

BeeGamesのX(旧Twitter)はこちら

http://twitter.com/ezno3240

新作ゲームが納品されました!
2023/10/25 14:48
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新作ゲームが納品されました!

Q's gamesです!

ゲームマーケット2023秋にて発売予定のゲーム
「mob7」(モブセブン)が納品されました!

 




ってあれ、全部まっしろ!? 間違えた???

 

 

 

・・・・・なんちゃって!こちら0のカードが全て一番上に来ているだけでした!

ほら、この通り!

こちらに描かれているキャラクターは「もぶ」くんといいます!
気になった方は商品ページをごらんください!

「クロノスの瞳」ビジュアル公開・予約開始!
2023/10/25 8:09
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「クロノスの瞳」ビジュアル公開・予約開始!

ゲムマまで約1ヶ月半!

ほかの出展者さんも制作が大詰めになっているのではないかと思います。
Lotus boardgamesもやっとパッケージビジュアルが出来上がりましたので、公開したいと思います!
新作「クロノスの瞳」のパッケージはこちらです!

とても個性的でカッコいい・可愛い仕上がりになりました!
キャラクターを描いてくださったのは、キクガワマナミ様
他にもいろいろなイラストを描いているので、ぜひご覧になってみてください!

https://twitter.com/Kicku20 X/Twitterアカウント
https://www.pixiv.net/en/users/4835769 Pixivアカウント

また「クロノスの瞳」ですが、
予約も開始しましたので、イラストが気になった方はぜひ予約をしてみてください!

「クロノスの瞳」ゲムマページ
https://gamemarket.jp/game/181723

「クロノスの瞳」予約フォームはこちら!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLcg1aIzEdLCp1FITHJDPYnMeW2jZ6SnsjL53u0k8XVLGQSA/viewform?usp=pp_url

また「クロノスの瞳」の進捗状況も随時更新していきたいと思いますので、お楽しみに!

ボ教概論制作よもやま話(08) 冊子プロトデザイン
2023/10/25 1:13
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ボ教概論制作よもやま話(08) 冊子プロトデザイン

今回は冊子デザインのプロトタイプを画像にてお届けします!

 

まずは表紙デザイン。

ポップ寄りにするか、学術系のお固めなデザインにするかで迷っていましたね。

 

ここからはメインコンテンツ部分です。 プロトデザインはすべてボドパパさん ( @bodopapa ) が製作してくれました。

メイン部分の内容(どういった切り口で表現するか) は決まっていなかったものの、

プロトタイプを提示してもらえたおかげで 核心部分の議論も、より具体的になっていきました。

(つづく)

文:いよだ ( @iyodajyuku )


日本ボードゲーム教育協会HP

https://sites.google.com/view/jbgea/

 

日本ボードゲーム教育協会 X(twitter)

https://twitter.com/jbgea_bokyokyo

ミラーハウスのゲムマ2023秋出展情報!
2023/10/24 20:22
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ミラーハウスのゲムマ2023秋出展情報!

ミラーハウスはゲムマ2023秋にて、

  • 新作格ゲー風カードゲームの「アニマーシャルアーツ
  • デッキ構築型ゲーム「ホシヅクリ
  • 新作ホシヅクリグッズ、コースター、ラウンド缶、シール
  • ミラーハウス作品「たてよこ探偵」「サンサン

を販売いたします!

 

アニマーシャルアーツ


ジャンル:二人対戦格ゲー風LCG
価格:500円
商品紹介:https://gamemarket.jp/game/181778

 

ホシヅクリ

 
ジャンル:デッキ構築型ゲーム
価格:ゲムマ限定価格5000円(通常価格6000円)
商品紹介:https://gamemarket.jp/game/180600

会場にて新カード「菌糸類」の先行プレゼントと、ソロプレイ用ルールの配布をいたします!

 

ホシヅクリグッズ

新作ホシヅクリグッズを少数配布いたします!
持ち込み数は少数となる予定なので、購入予定の方は取り置き予約して頂くのが確実です!

  
恒星白雲石コースター:1000円
衛星ラウンド缶:1000円
シール3枚セット:200円

 

取り置き予約

以下より各種取り置き予約を行っています!
https://forms.gle/78ovYLj224JAsQe76

キャラクター作成
2023/10/24 18:24
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キャラクター作成

「宇宙のさすらい人」ではキャラクター作成をします。
その際使うのが「人生年表」です。

人生年表では
・キャラクターが流刑にされる前の職業(このゲームではキャラは流刑にされたところから始まるのです)
・ジャーナルを書く理由
・名前と性別
・外見
・各種ステータス値
が決まります。

また、併せて寿命と現在年齢が決まります。

この「人生年表」は「宇宙のさすらい人」を遊ぶ際に頻繁に書き込むことになるシートです。

ミスボドゲームズ取り置き予約を受付開始します
2023/10/24 18:00
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ミスボドゲームズ取り置き予約を受付開始します

皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズ秋山真琴です。

ゲームマーケット2023秋では1年ぶりに、ミスボドゲームズとして参加します。
新作として昨年末に発表したミステリーデュオシリーズの第2弾を用意しました
タイトルは『上映中の殺人はお静かに -ミステリーデュオ-』です。
協力型のアナログ推理ゲームで、計2作を収録しております。
ストーリーの繋がりはありませんので、前作未プレイでもお楽しみいただけます。

また、現時刻から取り置き予約を受付開始します。
取り置きご希望の方は、下記フォームよりお申し込みください。

https://forms.gle/yzNzzucQ1oXKqREH7

ご予約いただける作品は新作『上映中の殺人はお静かに -ミステリーデュオ-』、旧作『ミステリーデュオ』の2作となります。

アナログ推理ゲーム『上映中の殺人はお静かに -ミステリーデュオ-』

プレイ人数:1~5人
プレイ時間:45分、60分
価格:3,000円
作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/181837

協力型推理ゲーム『ミステリーデュオ』

プレイ人数:1~5人
プレイ時間:45分 x 2作
価格:3,000円
作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/179822

説明書に名前載せます!ラストペンギン
2023/10/23 18:39
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説明書に名前載せます!ラストペンギン

ラストペンギンの テストプレイ/試遊をして頂けた方で、 説明書のクレジットに「協力してくれたテスターたち」として名前を載せても良いよという方は、DMでニックネームなどを送ってください!

Twitter:ケンチャンヌ

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 06:移動
2023/10/23 17:58
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 06:移動

#1用知的戦略RPG
#ゲームマーケット2023秋
#ゲムマ2023秋
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
エリアの移動について。
普通に歩いての移動はもちろん、
いざという時に魔法移動が生死を分ける!?
先を見越して、移動先のエリアを見分けろ!

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(7)星とコストのカンケイ
2023/10/23 14:02
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「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(7)星とコストのカンケイ

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(7)星とコストのカンケイ

各エンジニアのコストは、熟練度の星の数と完全に一致する値に設定してあります。

じつはここ、開発時にチーム内で議論した争点です。

勇者駆動開発案件は、ちょっとメンドクサイ、あるいはどこまでも青臭いエンジニアの思いを込めたゲームです。

 

◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

ボ教概論制作よもやま話(07) 出展形式の検討
2023/10/23 3:23
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ボ教概論制作よもやま話(07) 出展形式の検討

個別ブース?共同出展?委託?

 

ボードゲーム教育概論Ⅰの内容を検討と平行して、ゲムマへの出展形式の検討も進めていきました。

内容やクォリティーが未確定なまま、ゲムマとしては異色の書籍を頒布するということから、

個別ブース形式だけでなく さまざまな形式が検討されました。

(つづく)

文:いよだ ( @iyodajyuku )


2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための

アンケートを、twitterで実施しています!

(リンク)ボ教協x(twitter)アカウント

ご興味ある方はぜひご協力いただけると 大変助かります!
日本ボードゲーム教育協会HP

ボ教概論制作よもやま話(06) 学びの要素の精査
2023/10/23 3:07
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ボ教概論制作よもやま話(06) 学びの要素の精査

"独創性" とはなにか?

 

初期段階でのボードゲーム "学びの要素" の洗い出し議論では、

3人の実践者(協会メンバー)によるブレインストーミングによって実施されました。

約170個の要素が認識され、

それらをコミュニケーション力、論理的思考力、創造性の3大区分でグルーピングしたものが 協会HPに掲載してあります。

日本ボードゲーム教育協会HP

 

今回、ボードゲーム教育概論Ⅰの執筆・検討を進める中で、

改めて 学びの要素一覧の精査の必要が出てきました。

精査の議論の中で、当初は学びの要素の1つとして採用していた言葉を

一覧から削除(不採用)する判断も出てきました。

 

例えば "独創性" という言葉について、

能力や学びとしての定義が意外とむずかしいことや、

他の要素(発想力や他者意識など)と置き換えることで表現できることから、

"ボ教協が扱う学びの要素としては" 採用しないという結論になりました。

 

学びの要素の精査の過程については、その後の検討の過程で 様々な採用条件が見えてくることになります。

(つづく)

※マインドマップは検討過程のものです

文:いよだ ( @iyodajyuku )


2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための

アンケートを、twitterで実施しています!

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ボ教概論制作よもやま話(05) 習熟度の定義はむずかしい
2023/10/23 2:13
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ボ教概論制作よもやま話(05) 習熟度の定義はむずかしい

ゲームごとの学びの分析軸。前回記事で紹介した"進行度別" に並ぶもう一つの分析軸を紹介します。

 

  • 習熟度別

 

"習熟度別"の学びの要素とは、

「学習者(プレイヤー)の習熟度によって、同じゲームを プレイしていても 得られる学びが 変わりうる」

という考えに基づいて考案された分析軸です。

 

プレイヤースキルが上昇してくると、ゲームの質も変わりうるというのは、

ボードゲーマーなら感じたことがあるのではないでしょうか。

将棋やサッカーなどの例にあげれば、

アマチュアとプロでルールを同じくするゲームでも、その質が全くことなります。

そしてゲームの質が変われば、その思考や体験、つまり学びの要素も変わっていく、という考えです。

ボードゲーム教育概論Ⅰでは、

ボードゲームごとに習熟度の高低を定義し、それぞれに対応した学びの要素をプロットしています。

当初は初級者、中級者、上級者の3区分で検討しておりましたが、

明確に区切ることは難しいということになりました。

本書の中における習熟度の到達点として、

 

「そのゲームの "経験者" である "大人" とも "対等に" プレイできるレベル」

 

としました。

(つづく)

文:いよだ ( @iyodajyuku )


2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための

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ボ教概論制作よもやま話(04) 2つの分析軸の提案
2023/10/23 1:37
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ボ教概論制作よもやま話(04) 2つの分析軸の提案

ゲームごとに どのような学び(学びの要素)があるか?

実践者3人それぞれが持つ経験値と理論によって洗い出すことができました。

しかし、第三者が教育実践をしようとすることを想定すると、

ゲームと学びの要素を単純に紐付けるだけでは、足りない。

もっと解像度を上げる必要がある、という話になりました。

 

そして、いくつかのゲームを通した議論を経て、2つの分析軸で提案することになりました。

  1. 進行度別
  2. 習熟度別

"進行度別"とは、「学びの要素はゲームの進行度によって出現頻度や重要度が変わりうる」

という発想から生まれた分析軸です。

この分析軸が認識されたことにより、

ゲームごとに「具体的なゲーム展開を想定し、学びの要素を紐付ける」という検討プロセスが確立されました。

一方、ゲームごとの進行度(序盤、中盤、終盤)をどう定義するかという検討は、意外と(?)難航することになりました。

 

(つづく)

文:いよだ ( @iyodajyuku )


2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための

アンケートを、twitterで実施しています!

(リンク)ボ教協x(twitter)アカウント

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「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.4
2023/10/22 23:42
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「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.4

「くんくんくん」の世界をガイドしてくれるのは「くんぷー」

香りから生まれた「くんぷー」が、きっとあなたに新しい出会いをもたらしてくれます。

特設サイト:http://www.shoyeido.co.jp/kunkunkun/

「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.3
2023/10/22 23:37
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「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.3

「くんくんくん」で使うのは火を使わずに香りを楽しめる「お香のカード」

創業300年の経験と技術を結集し、新たに開発しました。

小さなお子さまからご高齢の方々まで、みんなで香りで遊べます!

「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.2
2023/10/22 22:58
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「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.2

こちらは「くんぷー」です。改めてご紹介しますね。

新作拡張「メイドマフィアKH」センヨウ対決カード紹介
2023/10/22 3:14
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新作拡張「メイドマフィアKH」センヨウ対決カード紹介

ゲムマ2023年新作拡張「メイドマフィアKH」
こちらに同梱される「センヨウ対決カード」の紹介を公式Xにて行っています。
「K」や「KY」で登場したメイドのセンヨウ対決カードも登場です!
ぜひ貴方のお気入りのメイドのカードをチェックしてください!

https://twitter.com/PeriodGamesMM

 

「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.1
2023/10/21 21:58
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「お香のカードゲーム くんくんくん」Vol.1

嗅覚トレーニング×勝負×コミュニケーションができるゲームで#ゲームマーケット2023秋に初参加いたします。

こちらのブログはゲーム担当スタッフが更新していきます。

本日、X(旧ツイッター)のアカウントも始動しましたので、ぜひフォローをお願いします。

@kunkunkun_game

それではどうぞよろしくお願いします!企画・製造販売元:香老舗 松栄堂

 

 

ゲムマの予約もしています。
2023/10/21 11:29
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ゲムマの予約もしています。

本格的な、中量級経営ゲームです。

暁のナイルは、古代エジプトを舞台に自分の領地を豊かにする「領地経営ゲーム」です。

サイコロを振って(1つの目は自分で決める)出た目を選ぶことで、畑で麦を育て収穫したり、牛から乳を得たりします。それらは木材や金に交換でき、得点となるオベリスクスフィンクスピラミッドといった古代エジプトの建物を建てていく、「わらしべ長者」的なゲームです。

また、チーズパンビールなどの製造や、ミイラ黄金のマスクなど、古代エジプトの文化を彷彿させる各種「文明カード」を獲得することで、あなたはより効率的にゲームを進めることが出来るようになり、戦略に大きな変化を与えてくれます!

こうして12ラウンドをプレイし、もっとも領地を豊かに(多くの建物を建て、金などの資源を多く保有)したプレイヤーが勝利します。

※以下の交換の矢印は一例です。ゲーム上はもっと色々な経路で交換が出来ます。

大まかなゲームのシステムは以下の通りです。振る3つのサイコロの目は全プレイヤー共通ですので、ダイスロールですがプレイヤー毎にダイス運の差が出ない様になっています。しかも、1つの目は各プレイヤーで決めますので、ある程度出目をコントロールできるのがポイントです!

 

かなり多くのコンポーネントがぎっしり詰まっていますが、内容物もメカニクスにコンパクトにまとまっています。
是非、ご堪能ください。


遊んでくださった方のXポスト

ゲームマーケット2023秋 予約

BOOTH通販> ※ゲムマに来られない方向け

<たろえ工房>ゲームマーケット2023秋 初出展します!!
2023/10/21 0:40
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<たろえ工房>ゲームマーケット2023秋 初出展します!!

はじめまして、たろえ工房です。この度ゲームマーケット2023秋に出展デビューします!

出展日は12/9(土) 10(日) 両日です。

 

初作品ということで苦戦もありましたが、2作品仕上げることができました!

面白いゲームになっておりますので、よければ顔を出してみてください(`・ω・´)

 

◆出展作品

Dragon's Tail:シンプルだけど駆け引きありのババ抜き系パーティゲーム

Insider Market:資金を使ってお金を増やす投資体験型ゲーム

詳細は後日ブログにて紹介しますので、確認いただけると嬉しいです!

 

X(旧Twitter):@Taroe_BoardGame

クラファンで100人以上の人が支援した「懐獣」がゲムマに参戦!
2023/10/21 0:18
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クラファンで100人以上の人が支援した「懐獣」がゲムマに参戦!

 こんにちは! 今回初参加のBeeGamesです。

 タイトル通り、クラウドファンディングサイトCAMPFIREにて100人以上の方にご支援いただいた「懐獣」をゲームマーケット2023秋に販売することが決定いたしました。

 

 

 

 このような迫力ある絵となっております。

 「懐獣」は、心理戦系の2~6人の幅広い人数で遊ぶことのできるゲームです。ゲームの特徴は大きく3つあります。

 

その1 初心者でも簡単!シンプルなゲーム設計

 使うものはカードのみ。自分の手番にカードを出して、効果を使うだけ!

 初心者でも運次第ですぐ勝てる!

 

その2 上級者の腕が鳴る!奥深いゲーム性

 シンプルなルールだからといってあなどることなかれ。プレイヤー間の駆け引き、戦略の立て方、山札の予想など、君の実力で勝利をもぎ取ろう!

 

その3 ストーリーの展開は君次第!作りこまれた世界観

 この世界では王国同士が争っている中で、懐獣という異端な存在に英雄が気付くところから始まります。ゲームで遊ぶ中で、3種類のどの勝ち方を選び、どのカードを使うのか。君だけのストーリーを作り上げ、考察してみよう!

 

 ルールやこだわりなどここだけでは書ききれないのですが、今後ブログにてご紹介しようかと考えています

 詳しいルールを知りたい方はゲーム紹介のこちらから見てみて下さい!

 土曜日のみの出展で、試遊卓あり、2000円で販売予定です。ぜひお立ち寄りください!よろしくお願いします!

 

ご予約はこちらから

http://forms.gle/a8bKdf6SMKBD96F98

BeeGamesのX(旧Twitter)はこちら

http://twitter.com/ezno3240

『集大成将棋2019』【第1~3弾】【第4弾】にカット済み仕様が登場!
2023/10/20 17:31
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『集大成将棋2019』【第1~3弾】【第4弾】にカット済み仕様が登場!




『集大成将棋2019』【第1~3弾】【第4弾】にカット済み仕様が登場!

カットする手間が省けて、すぐに遊べるぞ~!d(^皿^)

なお、軽量化にも成功し、送料が20~70円安くなりました♪\(^ワ^)/

【通販情報】
BOOTH

「集大成将棋2019」【第1~3弾】(カット済み仕様)(500円+送料140円)
「集大成将棋2019」【第4弾】(カット済み仕様)(200円+送料120円)

『集大成将棋』とは?
集大成将棋公式サイト

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 05:回転
2023/10/20 14:22
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 05:回転

#赤い目の森
#1用知的戦略RPG
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
エリアの回転が行えます。
そうする事でエリアを強制的に切断でき、
新しいエリアの接続ができるようになります。
このゲームにおける必須テクニックの1つ。

『迷界クエスト』のファスナーケースの色の件
2023/10/20 9:06
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『迷界クエスト』のファスナーケースの色の件

好評販売中の『迷界クエスト』ですが、
2023/10/20販売分より
『迷界クエスト』のファスナーケースが水色→黒色となります。
(水色の販売終了のため)

なお、それ以外は全く同じものとなりますので、
よろしくお願いいたします。
m(^^;)m続編とかでは無いです!

委託販売先の商品については、
残り水色在庫を回すので、
しばらくしてから黒色に切り替わります♪m(^^)m

もし遊ぶ機会があれば、
是非とも完全クリアを目指してみてください♪\(^ワ^)


 

ボ教概論制作よもやま話(03)学びの要素をどう表現する?
2023/10/20 8:00
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ボ教概論制作よもやま話(03)学びの要素をどう表現する?

ボードゲームの学びの要素の体系化を試みる議論の中で、それらの体型をどう表現するかは、

冊子製作プロジェクトの初期から検討が始まっていました。

 

ボ教協のHPに掲載している学びの要素たち。

 

これらを洗い出す議論では、まず具体的なボードゲームについてとりあげ、

そのゲームのプレイ中の特定の場面での思考と学びを紐付けていくことで、

ボードゲームの学びの要素を抽出していく作業を行いました。

 

学びの要素の抽出作業が終わったあとは、

要素同士の階層関係を整理する作業に入りました。

それとほぼ平行して、最終的にどうアウトプットするか という見せ方の議論も進みました。

その過程で、サンキー図やヒエラルキーサークル図などが検討されました。

わかりやすく、かつ、誤解を与えない、そしてできればポップなデザインで 伝えたいという思いがありましたが、

その要件を満たす表現は なかなか定まりませんでした。(つづく)

ヒエラルキーサークルサンキー図

※画像は検討過程のものです。
 

文:いよだ ( @iyodajyuku )


現在、10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための

アンケートを、twitterで実施しています!

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