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ぱくぱっくん食べられる?先行販売開始!
2023/4/17 7:58
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ぱくぱっくん食べられる?先行販売開始!

いせごんオリジナルボードゲームショップにて、限定版の販売を開始しました。

少数のみの販売で、残りわずかとなっております。

気になった方はぜひお早めに

 

【ビッドライツ】アニマルウィップの2023春新作ルール公開!!
2023/4/16 21:28
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【ビッドライツ】アニマルウィップの2023春新作ルール公開!!

皆さんこんにちは
アニマルウィップのレグルスです

 

本日、アニマルウィップのゲムマ2023春新作である【ビッドライツ】のルールブックを公開しました

 

ビッドライツは少し変わった競りゲームで、「競りゲー苦手だなぁ」という方にもじわじわ相場が分かってくる感覚を楽しんで頂けるようになっています
※ルールはやや複雑に見えるかもしれません

  • 2人でも遊べる競りゲーム!?
  • 入札金額を払わない変わった競りシステム

競りが苦手でも遊びやすい2人から遊べる競りゲームとしてボードゲーム中級者にぜひ!!

 

ルールはこちら

ビッドライツルールブック(公開用).pdf - Google ドライブ

 

ゲムマブログ本体はこちらから

ビッドライツ | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp)

 

note版の作品紹介はこちら

【ビッドライツ】作品紹介 note

 

また、もしも気になった方がいらっしゃいましたら過去作品含めて予約を受け付けておりますのでぜひチェックしてみてください!!

 

予約フォーム(Google Form)

【ゲームマーケット2023春】アニマルウィップ予約フォーム<土イ23 試遊○> (google.com)

HardethtLife (ハーデストライフ)
2023/4/16 21:27
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HardethtLife (ハーデストライフ)

ここまでの動画をまとめます。
宣伝もかねて。

1人用
1時間~
15歳~
50日以内に魔王復活を目論む
魔法騎士パルダートを倒せ!
君には日々の生活費の問題、
途中で出会う仲間達ちとの関係性、
何故か何処でも発生する飲み会をこなしつつ
目的を果たせ!
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/index.html

今年も出展します!
2023/4/16 21:15
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今年も出展します!

1年ぶりの参加、おとなこどものあゆむです。

昨年の春に続き2回目の参加となります。

前回はHALF POKERというゲームを頒布してました。

今年は七並べを題材とした新作を準備中です。

土曜のみ出展(イ-13)、試遊台ありです。

これから少しずつ情報を発信していきますのでよろしくお願いします!

【べっどいん】内容物すべて届きました
2023/4/16 20:43
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【べっどいん】内容物すべて届きました

おはようございます、徹夜朗読会です。

今週末カタログが発売され、いよいよゲムマって感じですね。
徹夜朗読会では印刷所からカードが届きコンポーネントがすべてそろったため丁合を行いました。

べっどいんのコンポーネントはこちら

パチスロコインとカードとプレイヤーマーカーが内容物となります。
外箱のほかにカードを入れる内箱もついてます。

外箱はこんな感じ

「べっどいん」は2,000円で予約受付中です。


●べっどいんの詳しい説明はこちら

https://gamemarket.jp/game/180690


●予約フォームはこちら
https://forms.gle/A7bLDE6DJ4WqLfSN6

#うざかわいい I
2023/4/16 20:06
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#うざかわいい I

2023春出品(ミープルクッション)

更新者一押しのかわいい品々たちを何回かに分けて紹介させて頂こうと思います。
カタログ原稿締切がいつも早く、今回のテーマを「うざかわいい」に設定して入稿したものの、準備をすすめるうち「なにこれかわいい」というツッコミありつつ、あくまで「うざいもん!」と言い張ってみます💦

 

ミープルクッション【大】(3,000円)


枕草子にもあるように、小さいものがかわいいんだから、大きいのはね、、と油断していました。
なかなかどうして完成した瞬間かわいすぎてヤバイ!

黒色のものがクッション大です、白いのは中に入っているヌードクッションになります。500mlペットボトルはサイズ比較用。


こだわり

  • カバーは取り外して洗うことができます
  • 中の人は白いヌードクッション
  • 繊維の長いポリエステルわたを使用しており、ホコリが出ず、反発力も十分です(100均のワタではこうはならんやろ)

大きいのでゲムマ会場では荷物になってしまい、うざがられそうなので数体のみ用意しています。
でも本当にかわいいんです><。 一緒に写真だけでもどうですか?

材質:カバー=綿100%、中はポリエステル100%わた

 

ミープルクッション【小】(2,000円/Buy 1 Get 1 Half Price)


ゲームマーケットではどうしても荷物が多くなってしまいがち、かく言う私もそうなのですエッヘン。
そこで持ち運びしやすいミニサイズのクッションもご用意しております。
バッグの隙間フィット、リュックからもヒョッコリ!宅急便の緩衝材としても^^。

こだわり

  • 粒わたを使用しているから、ヘタらず、ホコリも出ません
  • つま先や手先といった先端まで粒わたがキッチリ詰まってます
  • うざいほど多い?カラーバリエーション

材質:カバー=綿100%、中身=ポリエステル100%わた


(かたすみじさく制作のハノイのチーズケーキハノイのチョコケーキダイスタワー、の詳しい紹介はゲーム一覧の方をご覧ください)

E-レックス / Emotional Rex --- Japanese and English! Part 1
2023/4/16 19:49
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E-レックス / Emotional Rex  --- Japanese and English!  Part 1

SCROLL DOWN FOR ENGLISH!

ゲームマーケット2024 京都   ブース・D07

こんにちは!

遠いアメリカからやってまいりました!ドナルドです! (でも京都在住です。)

今回は魂をこめて作成しました、3-8人まで遊べるパーティーゲーム「エモーショナル・レックス(E-Rex)」を紹介させてください。

エモーショナル・レックス は、英語のEmotional Wreckをもじったもので、 日本語では「感情の起伏が激しい」という意味にあたります。

さっそく、ご紹介しましょう!

箱の中身:


セットアップはこんな感じです。


各プレイヤーは4つのトークンを手に入れることになります。


 

そして、これで始める準備が整いました! でもその前に…E-レックスのストーリーを簡単に見てみましょう。

銀河を旅していた宇宙人ニスブリット達は、人類が滅亡した地球へと降り立ちます。

人類が持っていたと言われる「感情」を研究する為、絶滅した人間を復活させようとしたのに…なんと!誤ってティラノサウルスを復活させてしまったのです。

チグハグな感情で話すティラノサウルス= エモーショナル・レックスと共に感情の研究が始まったのです。

プレイヤーは交互にエモーショナル・レックス 通称E-レックスになり、ニスブリット・プレイヤーは正しい感情を読み取ります。

 

基本的なラウンドは次のようになります。

E-レックスになったプレイヤーはまずサイコロを振り、出た数字をこっそり確認します。

2です! (実際は黄色のサイコロが入っています。)


次に、ボード上の自分の番号の隣にある感情カードを見ます。 この場合、「不機嫌」です。

次に、E-レックスは文章カードを取り、先ほどサイコロで出た感情で読みます。
ここに2つの文章カードの例があります。あなたの「不機嫌」は伝わるでしょうか?

さぁ、声に出して読んでみて!あ、ジェスチャーは禁止ですよー!
   

最大3回まで読むことができます。読み終わったら、次にニスブリット・プレイヤーはトークンを1つ裏向きに置いて、E-レックスがどの感情を持っているかを当てます。 トークンは3つのエリアに置くことができます:


1. 感情カードに直接トークンを置くことができ、見事正解すると4点獲得できます。

 (100%わかったぜ…お前の感情がな…。の時。リスク高いけど。)

2. ボードの中央の青のスペースにトークンを置き、2つの感情を互いにリンクさせることができます。 迷っててもどちらか一方が正解なら、2点獲得となります。

 (うーん、1か2かどっちかな気がするなー迷うなー。の時)

3. ボードの下部、紫スペースの奇数側か偶数側にトークンを置くことができます。

自分が思う感情カードの読みが弱い時、それらしき感情カードが奇数側にあるか、

偶数側にあるか。ただし、ここに置いて当たっても0点です。
 (ちょっと何言ってるかわかんないですけど…wでも多分「不機嫌」か「恥ずかしがっている」っぽい気がするなー。の時。)


すべてのニスブリットプレイヤーがトークンを置いたら、すべてのトークンが公開されます!

トークンにもそれぞれ特殊能力があり、その能力が発動します。

+1、または+2トークンが得点スペースに正しくおかれた場合、その得点に追加してそれぞれ1点、または2点が追加されます(奇数・偶数スペースはそもそも正解しても0点なので、このトークンを置くことで初めて得点になります)。

リンクトークンは、上下に隣接する感情カードを3つ「リンク」させることができます。 下の写真では、青いリンクトークンが「苦々しい」の上に置かれて、「不機嫌」と「シャイ」にリンクしています。

この3つの中で、正解の「不機嫌」がリンクしているので、このプレイヤーも通常の4点を獲得することになります。

最後にフリップトークンがあります。

このフリップトークンと同じスペースに他のトークンがあった場合、フリップトークン以外の全てのトークンは、全て裏向きに反転します。そしてそれぞれの持つ能力は失われ、尚且つ マイナストークンになってしまいます。

たとえマイナストークンが正しいスペースにあったとしても、得られる得点よりマイナス1点となります。(ただし、奇数・偶数スペースで得点0が、マイナス1点になることはありません。)

これがこのゲームの基本的な流れです!
全員が1回ずつE-レックスを終えると1ラウンドです。プレイヤー数に応じて決まったラウンド数でゲームを終了します。
 

どうでしょう?

あなたはうまくE-レックスをとおして感情を伝えられますか?
例えば、この文章をそれぞれ「ハイテンション」と「ロマンティック」の感情で言ってみて?
    

ちょっと笑えますよね!

 

ユーモアが生まれる時…。それは何気ない普通の文章を、時に決められたミスマッチングな感情で言わなければならない時!


ブース・ウ26でお会いできるのを楽しみにしています!
数日中にルールシートを掲載する予定ですので、ぜひチェックしてみてください!

--ドナルド

 

Greetings Game Marketers!

My name is Don. Please allow me to introduce my new (and dare I say very funny) party game for 3 to 8 players called Emotional Rex (E-Rex in Japanese). Let's get right to it!

Here is everything in the box:

 

Setup looks like this.

Each player is going to get 4 unique tokens.

 

And now you are ready to begin! But first, let's take a look at the box and a brief synopsis of the theme.

Milleniums have passed.  The Nisblitts, aliens of another dimension, have discovered the extinct remains of humanity on earth. Wanting to study more about human emotion, they decided to revive one of these ancient humans. Little did they know that they had actually resurrected a Tyrannosaurus rex. And now the research on “human” emotion has begun.

Players will take turns being the Emotional Rex while the other Nisblitt players attempt to assess the correct emotion.

 

A basic round looks like this.

The E-rex will roll the 10 sided dice and secretly confirm their number. It's a 2!  (Note that all production copies will have a yellow dice!)

 

They will then look at the emotion card next to their number on the board. In this case, GRUMPY.

Next, the E-rex will take a random sentence card and read that sentence in the previously confirmed emotion. Here are two sentence card examples. Can you say them using only a grumpy voice? No gestures are allowed!

   

 

Once you have read the sentence (three times maximum), the Nisblitt players will then place one of their tokens facedown to assess which emotion you have. Tokens can be placed in three different areas:

  1. You can place a token directly on an emotion card which awards 4 points if correct.
  2. You could place a token on a blue center space on the board which links the two emotions across from each other. If one of these emotions is correct, you will score 2 points.
  3. Or, you can place your token in the odd / even spaces at the bottom of the board. However, going here awards zero points.... what?

Once all Nisblitt players have placed a token, all tokens are revealed!

 

The tokens also have special abilities too and their powers happen now.

  1. The +1 and +2 tokens award an extra one or two points respectively if you placed your token on a correct space (This is how you score points on the odd / even space!)
  2. The link token will “link” any emotion card directly adjacent to it. In the picture above, we can see the blue link token on the word BITTER. This token is also linked to GRUMPY and SHY. Since the token is linked to GRUMPY, this player will also receive the standard 4 points.
  3. Finally, there is the flip token. All other tokens on the exact same space with a flip token will be flipped back to their minus side and their powers will be deactivated. The minus token will still score points if the token is on the correct space, but it will give minus 1 point. So, if your token was flipped on the GRUMPY card, you would receive 3 points instead of 4 points.

 

And this is the basic flow of the game!

Players will keep repeating this until all players have been an E-rex a certain number of times depending on the player count.

The humor shines when players must say sentences they normally wouldn't say in the stated emotion. For example, can you say these sentences in a FLABBERGASTED and ROMANTIC voice?

    

 

I hope to see you at Booth D07 at the Kyoto Game Market 2024!

I'll be posting the official rules in the next few days, so check back soon!

--Don

Ptolemyのご予約を承ります!
2023/4/16 19:32
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Ptolemyのご予約を承ります!

Ptolemyの生産が完了しました。 UV処理されたボックス、布製ボード、木製のトークンやステッカー、カードで構成されています。




 

Ptolemyは1:1 Climbingゲームです。

複雑な組み合わせがないのでとても簡単です。

カードのパワーはプレイされたカードの数だけ、時計回りに回りながら上がってきます。

相手との心理戦やタイミング争い、戦略性まで保障します!

正確なルールはこちらをご参照ください
geonil.modoo.at
 

予約を今日から承ります。 5月13日土曜日のみ参加し、[シ-5]ブースでお越しいただけます。

価格は2000円で、予約者には惑星6つのステッカーを追加でプレゼントします。

韓国から直接持ってくるので数量が多くありません。

https://forms.gle/zEnwDAWkP15sgeHQ6

 

 

どうぞよろしくお願いします。

【サ18・Mob+】ナナ、ウォンウォン、もし勇を販売します!【GM2023春出展情報】
2023/4/16 18:30
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【サ18・Mob+】ナナ、ウォンウォン、もし勇を販売します!【GM2023春出展情報】

こんにちは。サークル「Mob+」代表の宮野華也です。

日頃より弊サークルのゲームをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

ゲームマーケット2023春は土曜日のサ18(サイヤ)にて出展いたします。クリリンのことかー!

今回は残念ながら新作はございませんが、下記3点を販売する予定です。

カードたった30枚のドラマチック! 誰でも遊べるカードゲーム
ウォンテッド★ウォンバット

販売数一万部突破! ロングセラー定番ゲーム
ナナカードゲーム第3版』(3版から箱が変わりました。中身は2版と同じです)

リヨ氏描き下ろしキャラ多数! ドタバタファンタジーゲーム
もしも勇者がいるのなら2版

下記URLにてゲームマーケット当日予約を受付中です。
https://forms.gle/xiiAPYLv3A2jcHZT7

なお、Mob+は1日目(土曜日)のみの出展となっております。ご注意ください。

よろしくお願いいたします。

モブプラス♪

【土-セ62】ワープゲートの紹介
2023/4/16 18:09
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【土-セ62】ワープゲートの紹介

こんにちは、ショーハウスです。

2023年春の新作、「ワープゲート」の紹介です。

『ワープゲート(WARP GATE)』

値段:1,500円
人数:2-5人
プレイ時間:10-20分
ルール説明:10分
ジャンル:バースト × アクション事前決定
ゲームデザイン:Seo Jin Woo
アートワーク:UYAOWL (ユヤアウル)
出版/編集:Show House

 

●構成物

 

●ゲーム概要

ワープゲートは、他のプレイヤーとカードが重ならないようにして流星を少なくし、沢山の星トークンを集めるゲームです。
ただ、ニムトのように同時にカードを選んで降りなければならないルールがあり、相手が出すカードを予測する楽しさがあります。
カードの数字が相手と同じならお互い流星になりますが、ゲームが終わるとこの流星が一番少ないプレイヤーが勝利するので、後になるほどカードの選択が重要になります。
短い時間で簡単に楽しめます。

 

●ゲーム進行

ワープゲートは以下のステップを順番に進めます。これは、ゲームの終了条件が達成されるまで繰り返されます。

1. 選択

各プレイヤーは手にあるカードの中から1枚を選択し、自分の前に裏向きで置きます。

 

2. 公開

すべてのプレイヤーがカードを裏向きで置いた後、一斉に置いたカードを表向きに公開します。

 

3. 重複

公開されたカードの中に同じ数字カードがあれば、そのカードは流星になります。
同じ数字カードを出したプレイヤーは、そのカードを裏向きにして自分の横に置き、星トークンを1つ獲得します。

4. 配置

流星になっていないカードは、最も低い数字から高い数字の順で、以下のルールに従ってカードを置くことができます。
 

① 自分の数字カードは、置かれている数字との差が±1であれば、縦/横に隣接して置くことができます。

② 自分の数字カードを置いた場所に、配置段階①の条件(±1で隣接)に合ったカードが2枚/3枚/4枚あれば、それぞれ星トークン1個/2個/3個を獲得します。

③ 自分のカードを置いた場所に、配置段階①の条件(±1で隣接)に合わないカードがある場合、合わない2枚のカードの間に自分が持っている星トークン1個を置きます。

●ゲーム終了

1. ワープゲートを中心とした9x3の長方形の範囲内にすべてのカードが置かれた場合、直ちにゲームが終了します。
 当該ラウンドに出せなかったカードは、すべて流星となります。

2. 選択段階でこれ以上置けるカードがなくなった場合も、ゲームは終了します。

ゲーム終了と同時に自分の持つ星トークン3個につき、流星カード1枚を取り除くことができます。
※取り除いた流星カードは消滅惑星(箱の中)に入れておきます。
その後、最も流星カードの少ないプレイヤーが勝利します。 
もし同じであれば、星トークンの多いプレイヤーが勝利し、これも同じならば、宇宙ゼリーの多いプレイヤーが勝利します。

こちらで予約を承っております。
▶ 取置予約 ◀
ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。

終末アイドル育成TRPG セイレーン 装備一覧
2023/4/16 16:49
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終末アイドル育成TRPG セイレーン 装備一覧

 

終末アイドル育成TRPG セイレーンの世界観を紹介するために、ゲームに登場するする装備とそのデータを紹介します。装備とは、武器、防具、ビークル、ガジェットなど、ゲーム中に登場する物品の中でキャラクターが所持したり利用できるものの総称です。装備を通じて世界観のイメージを感じ取って頂ければ幸いです。

 

各項目の解説

名称:
その装備の名称

ダメージ:
武器やガジェットで与えるダメージの固定値。攻撃に使用できるのはダメージが書かれている装備だけとなる。

射程:
武器やガジェットが効果を発揮する距離。この範囲内の対象しか攻撃や効果の対象にできない。

判定:
装備を利用するための判定に使用する能力値と技能。プロデューサーとセイレーンの双方が使用できるならば、「肉体+格闘/身体」のようにプロデューサー/セイレーンと記載される。どちらか片方しか使用できないなら、「技術+兵器/ー」と記載される。

判定修正:
装備を利用する際の判定にかかる修正値。
装着することで効果を発揮する装備には(装着している限り常にこの判定修正を受ける)と注釈が書かれている。これはその装備の効果を受けている限り、常にその修正値が反映されることを表している。

装甲:
防具やビークルによるダメージカット。防具は装着しているキャラクターの、ビークルは搭乗しているキャラクターやビークルを盾にしているキャラクターの受けるダメージが装甲の数値分減少する。

耐久:
ビークルやガジェットの耐久値。ビークルに搭乗しているキャラクター、ビークルを盾にしているキャラクター、またはビークルやガジェットそのものが攻撃を受けた場合、ダメージ分だけ耐久が減少する。耐久が0になると、そのビークルやガジェットは壊れる。

移動距離:
ビークルやガジェットが移動できる距離。1回の移動で指定された距離まで移動できる。環境ごとに異なる移動距離が設定されており、記述されていない場所では使用できない。

・水上:海や運河などの水上

・路上:整備された道路

・悪路:砂漠や未舗装の道

・空中:開けた空間であれば地形に関係なく移動できる

搭載:
搭載と記載されているビークルはセイレーンの歌唱攻撃を継続しながら移動させることができる

定員:
ビークルに搭乗できる人数

動力源:
装備の動力源(ガソリン、ディーゼル、水素電池など)。主にフレーバーテキスト的な意味合いだが、シナリオによっては動力源の確保が必要になることがある。

AI制御:
AI制御と記載されている装備は「ガジェット:AIマスターコントロール 」を取り付けることができる。

効果:
その装備が持つ固有の効果

金額:
装備を購入するのに必要な金額、QCEは特区や基地などの技術水準が高い地域で利用される通貨。独自通貨はその国や地域でのみ利用されている通貨。モロッコならばモロッコ・ディルハム(MAD)が独自通貨となる。QCEとだけ記載されているものはQCEが運用される特区や基地などの技術水準が高い地域でのみ購入でき、独自通貨とだけ記載されているものはその国や地域でのみ購入することができる。

解説:
その装備の設定などの解説

 

武器

武器はキャラクターが戦闘や護衛、脅迫などの状況で使用する装備です。銃火器、近接格闘武器、爆発物など様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。武器は射程やダメージ、判定にかかる修正などのステータスが設定され、戦術や状況によって使い分けることが重要です。

▼生身

名称:生身
判定:肉体+格闘/身体
射程: 0
判定修正: 0
ダメージ: 0
金額: なし
解説:
すべてのキャラクターが無条件で習得しているパンチやキックなど素の肉体を使った攻撃手段。

 

▼ナイフ

名称:コンシールドナイフ
判定:肉体+格闘/身体
判定修正: -10
射程: 0
ダメージ: 3
金額: 5,000 QCE/独自通貨
解説:
コンシールドナイフは、その名の通り隠し持ちやすいようにデザインされた折り畳みナイフ。状況に応じて素早く刃を展開して使うことができる。主に隠密行動やサバイバルシーンでの使用を想定して製造された。

 

名称: サバイバルナイフ
判定:肉体+格闘/身体
判定修正: 0
射程: 0
ダメージ: 2
金額: 7,000 QCE/独自通貨
解説:
サバイバルナイフは、アウトドアやサバイバルシーンで活躍する多機能ナイフ。丈夫で錆びにくい素材を使用し、刃には鋸歯状の部分があり、木材やロープを切断するのに便利。また、ナイフの柄にはコンパスや火打ち石が収納されており、様々な状況での生存を支援する。

 

名称: マルチツールナイフ
判定:肉体+格闘/身体
判定修正: 0
射程: 0
ダメージ: 1
金額: 7,000 QCE/独自通貨
解説: マルチツールナイフは、様々な機能を備えた多目的ナイフ。ナイフの他に、ペンチ、ボトルオープナー、ワイヤーカッター、ドライバーなど多彩なツールが折りたたまれており、状況に応じて使用することができる。持ち運びに便利で、日常生活から冒険まで幅広く活躍する。

 

名称: コンバットナイフ
判定:技術+格闘/身体
判定修正: -15
射程: 0
ダメージ: 5
金額: 12,000 QCE/独自通貨
解説: コンバットナイフは、近接戦闘に特化したナイフ。軽量で丈夫な素材で作られている。素人には扱いにくいが、斬る・突くといった戦闘動作に最適化されており、プロフェッショナルから高く評価されている。

 

名称: ハンティングナイフ
判定:肉体+格闘/身体
判定修正: -15
ダメージ: 4
金額: 9,000 QCE/独自通貨
解説: ハンティングナイフは、狩猟や野生動物との戦いに特化したナイフ。刃が長く、丈夫で鋭いため、皮剥ぎや骨を切る際にも力を発揮する。ハンターたちにとっては必携のアイテムである。

 

▼格闘武器

名称: 警棒
判定:肉体+格闘/身体
判定修正: -10
射程: 0
ダメージ: 3
金額: 8,000 QCE/独自通貨
解説: 警棒は主に警察や警備員が使用する非致死性の武器。柔軟な素材でできており、相手にダメージを与えつつも重傷を負わせないように設計されている。

 

名称: 鉄パイプ
判定:肉体+格闘/身体
判定修正: -30
射程: 0
ダメージ: 4
金額: なし
解説: 建材などに使われるただの鉄パイプ。手に持って振るだけで相手に大きなダメージを与えることができるため即席の武器としての適正が高い。また、破壊力があり壊れにくいため、バリケードや扉を破壊するのにも利用できる。バールや角材などの固くて長い武器全般も鉄パイプと同等のものとして扱う。

 

名称: 刀剣
判定:技術+格闘/身体
判定修正: -20
射程: 0
ダメージ: 6
金額: 5,000 独自通貨~
解説:
世界各地で製造される刀剣類、その地域ごとの伝統により形状が異なり非常に多くの種類がある。お土産屋などで買える。

 

▼ハンドガン

名称: ヴァイパー・モデル21
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~1
判定修正: 0
ダメージ: 5
金額: 40,000 QCE/独自通貨
解説: ヴァイパー・モデル21は、ポリマーフレームを採用し軽量化されたセミオートマチックハンドガンで、耐久性や信頼性に優れる。9mmパラベラム弾を使用し、安定した発射性能を誇る。広く警察や軍隊に使用されている。

 

名称: スコルピオ
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~2
判定修正: -20
ダメージ: 8
金額: 60,000 QCE/独自通貨
解説: スコルピオは、強力な.357マグナム弾を使用する自動拳銃。一撃で相手を仕留める高威力が魅力だが、反動も大きいため熟練を要する。

 

名称: サイレントアサシン
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~1
判定修正: -10
ダメージ: 5
金額: 80,000 QCE/独自通貨
効果: 発砲時に音が出ない
解説: サイレントアサシンは、特殊なサプレッサーが内蔵されたハンドガンで、発射音を大幅に低減することができる。9mm弾を使用し、ステルス性を重視した任務での使用に適している。独特なデザインと機能性が高く評価されている。

 

▼アサルトライフル

名称: オーグスターA15
判定:技術+兵器/身体
射程: 1~4
判定修正: -25
ダメージ: 12
金額: 200,000 QCE/独自通貨
解説: オーグスターA15は、5.56mm弾を使用するアサルトライフルで、優れた射撃性能と信頼性を備えている。軽量で操作性が良く、多くの軍隊で広く使用されている。

 

名称: ブラックウィンド・TAR-7
判定:技術+兵器/身体
射程: 1~4
判定修正: -30
ダメージ: 13
金額: 250,000 QCE/独自通貨
解説: ブラックウィンド・TAR-7は、7.62mm弾を使用するアサルトライフルで、高い威力が特徴。重量はやや増しているが、反動が抑えられており、安定した射撃が可能。中距離狙撃や強襲任務で活躍する戦闘員に支持されている。

 

名称: ライトストライカー・XC-21
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~3
判定修正: -20
ダメージ: 11
金額: 220,000 QCE/独自通貨
解説: ライトストライカー・XC-21は、カーボンファイバー素材を用いた軽量なアサルトライフル。5.56mm弾を使用し、機動力を重視した戦術に向いている。装備重量を抑えつつ、優れた射撃性能を持つ。

 

▼ショットガン

名称: マグナムフューリー・S12
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~1
判定修正: 0
ダメージ: 10
金額: 130,000 QCE/独自通貨
解説: マグナムフューリー・S12は、12ゲージ弾を使用する自動式ショットガン。近距離での火力が非常に高く、扱いやすい設計が特徴。建物内や狭い場所での戦闘に使用する武器として人気がある。

 

名称: デュアルファイア・D18
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~1
判定修正: +20
ダメージ: 11
金額: 60,000 QCE/独自通貨
効果:1回発砲するたびにリロードが必要になり、リロードには1ターン消費する必要がある。
解説: デュアルファイア・D18は、18ゲージ弾を使用する上下2連式ショットガン。一度の射撃で2発の弾を発射する古典的な構造で製造コストが極めて安価なため至る所で乱造されている。2発の弾を発射するため命中精度がと威力が非常に高い。反面、連射性能は低く、リロードが煩わしい。

 

名称: ストリートスイーパー・C20
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~2
判定修正: -20
ダメージ: 6
金額: 160,000 独自通貨
効果:狙ったマスにいるキャラクター全員が攻撃対象になる
解説: ストリートスイーパー・C20は、20ゲージ弾を使用する回転式シリンダーのショットガン。連射性能に優れ、一度に多くの敵にダメージを与えることができるため対人・対物に対して高い威力を発揮する。半面、取り回しが悪く構造的に信頼性も低い。暴動鎮圧用として治安が不安定な地域の軍隊が使用する。

 

▼スナイパーライフル

名称: シルバーグリフォンSR-35
判定:技術+兵器/身体
射程: 6~30
判定修正: -50
ダメージ: 15
金額: 200,000 QCE/独自通貨
解説: シルバーグリフォンSR-35は多くの軍隊や警察で利用される一般的なスナイパーライフル。AIの補助により観測手を必要とせずとも高い精度を誇る。標準的なアサルトライフルと変わらない重量で武器を持ち換えた時の使用感が変わらないように設計されている。移動しながらの射撃も可能で非常に汎用性が高い。

 

名称: アーマーブレイカーX9
判定:技術+兵器/身体
射程: 10~100
判定修正: -60
ダメージ: 20
金額: 1,300,000 QCE/独自通貨
効果:移動しながらの射撃不可。
解説: アーマーブレイカーX9は、非常に高い貫通力と射程を持つ対物ライフル。特殊な弾丸を使用し、装甲車両や機械類などの硬い目標に対して効果的なダメージを与えることができる。また、AIの補助により観測手を必要としない。一方で重量があり、狙撃時には安定した射撃ポジションが必要となる。遠距離からの狙撃や対物破壊任務に最適な武器。

 

▼マシンガン

名称: ラピッドファイアーL5
判定:技術+兵器/身体
射程: 6~15
判定修正: -40
ダメージ: 17
金額: 600,000 QCE/独自通貨
解説: ラピッドファイアーL5は、軽量で携行性に優れた軽機関銃。大容量の弾倉を持ち、連射力が非常に高いため、近距離から中距離の戦闘で大きな威力を発揮する。移動しながらの射撃も可能で、機動性と制圧力を両立している。

 

名称: サンダーストライクH7
判定:技術+兵器/身体
射程: 6~20
判定修正: -60
ダメージ: 20
金額: 1,400,000 QCE/独自通貨
効果:狙ったマスにいるキャラクター全員が攻撃対象になる。移動しながらの射撃不可。
解説: サンダーストライクH7は、非常に高い火力と長射程を持つ重機関銃。高い貫通力を持つ弾丸を使用し、装甲車両やバリケードなどの硬目標に対しても効果的なダメージを与えることができる。一方で重量があり、据え置いて使用することが一般的です。防衛や遮蔽物の破壊など、火力支援が必要な状況で威力を発揮します。

 

▼爆発物

名称: 手榴弾
判定:技術+兵器/身体
射程: 0~1
判定修正: -20
ダメージ: 15
金額: 2,000 QCE/独自通貨(1個)
効果:狙ったマスにいるキャラクター全員が攻撃対象になる。
解説: 投擲用の爆弾。広範囲の敵に爆発によるダメージを与える。

 

名称: プラスチック爆弾
判定:技術+兵器/身体
射程: なし(取り付け)
判定修正: なし
ダメージ: 5~50
金額: 200,000 QCE/独自通貨(1個)
効果:5~50の間でダメージを調整できる。狙ったマスにいるキャラクター全員が攻撃対象になる。
解説:
プラスチック爆弾は、柔軟性があり成形しやすい粘土状の爆薬で、電気信号によって起爆させることができる。形状を自由に変化させ隠しやすく、配合や形状により威力や爆発の方向を調整できるため、橋や建物、車両などの破壊工作や設置型の罠として非常に効果的。柔軟性と簡単に成形できる特性により、使用者の技術によってさまざまな爆破作戦に対応できる。遠隔操作で起爆させるため、安全な距離から敵を攻撃することができる。ただし、設置には時間と手間がかかる。


防具

防具はキャラクターの身体を守り、ダメージを軽減する役割を果たす装備です。ヘルメットやボディアーマー、ガスマスクなど様々な種類があり、防御性能や装着することによる判定への修正が異なります。また、防具はキャラクターの行動を補助するものや隠密性を上げるものなど、特殊な機能を持つものもあります。

 

名称: ヘルメット
効果: 装甲 +1
判定修正:観察-5/歌唱-5(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 2,000 QCE/独自通貨
解説: 鋼やケブラーを使用した頑丈なヘルメット。衝撃や頭部へのダメージを軽減し、安全を確保する。

 

名称: ボディアーマー
効果: 装甲 +5
判定修正: すべての判定-10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 50,000 QCE/独自通貨
解説: ケブラーやセラミックプレートで作られた高性能なボディアーマー。銃弾や爆発物の破片から身体を守ることができる。

 

名称: ケミカル・ガーディアン
効果:装備中、有害物質からの影響を受けない。
判定修正: 観察/歌唱-20(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 25,000 QCE/独自通貨
解説: フィルター機能を備えたガスマスク。有害な気体や微粒子を取り除き、化学兵器や生物兵器から身体を守る。

 

名称: スチールウィーブシャツ
効果: 装甲 +1
金額: 1,000 QCE/独自通貨
解説: 軽量かつ通気性に優れた素材で織られたシャツ。金属繊維が織り込まれており、身体への衝撃を分散させる機能がある。

 

名称: ケブラージャケット
効果: 装甲 +3
判定修正 : 操縦・格闘-10/身体-10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 40,000 QCE/独自通貨
解説: ケブラーを使用したジャケット。普通のジャケットと変わらない見た目で防刃性や防弾性がある。ただし少しだけ動きづらい。

 

名称: スパイダーシルク・ギア
効果: 装甲 +2
判定修正 : サバイバル+10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 50,000 QCE
解説: 強度の高いスパイダーシルクで作られた野外活動服。防御性能とともに、自然環境への耐性も向上させる。

 

名称: サーモオプティックヘルメット
効果: 装甲 +1
判定修正: 分析・電脳+10,観察-10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 30,000 QCE
解説: サーモオプティックヘルメットは、状況把握に役立つ多機能ヘルメット。サーモグラフィーや夜間視力、周囲の状況を把握する機能が備わっている。装着者の瞳の動きを追跡し、視線操作によって操作する。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。ヘルメット・多機能ゴーグルとの併用不可。

 

名称: ステルススーツ
効果:装甲 +1
判定修正: 隠密+30,交渉-10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 60,000 QCE/独自通貨
解説: 光学迷彩技術を搭載したスーツ。周囲の景色に同化し、姿を隠すことができる。

 

名称: エクソスケルトンアーム
判定修正:重量物を動かす判定に+30(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 20,000 QCE
解説: エクソスケルトンアームは、着用者の腕力を増強する外部骨格アーム。重量物を動かす判定に+30の修正が適用される。

 

名称: 多機能ゴーグル
効果: 分析・電脳+10,観察-10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 25,000 QCE
解説: 多機能ゴーグルは、高性能なセンサーをいくつも内蔵した情報収集用ゴーグル。ナイトビジョンやズーム機能、データ分析、高解像カメラなどの機能が搭載されている。装着者の瞳の動きを追跡し、視線操作によって操作する。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。

 

名称: センサーグリッドグローブ
判定修正:操縦:ドローン+20(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 12,000 QCE
解説: センサーグリッドグローブは手の動きでドローンを操作するグローブ。このグローブを装着することで、遠隔操作に関する判定に+15の修正が適用される。


ビークル

ビークルはキャラクターが移動や輸送などに使用する乗り物の総称です。車両、航空機、船舶など多岐にわたり、速度や使用できる環境、耐久力が異なります。ビークルは状況や目的に合わせて適切な手段を選択することが求められます。

 

▼車両

名称: スピードスター250
判定:技術+操縦:車両
判定修正: 0
装甲: 2
耐久: 35
移動:路上2
動力源: ガソリン
金額: 400,000 QCE/独自通貨
定員: 2
AI制御:あり
解説:
昔ながらのガソリンエンジンを動力とする一般的なネイキッドバイク。安価で丈夫なため、様々な国で愛用されている。整備された道路での移動が得意。

 

名称: エアボルトX1
判定:技術+操縦:車両or航空機
判定修正: -10
装甲: 2
耐久: 30
移動:空中2
動力源: 液体水素
金額: 6,500,000 QCE
定員: 2
AI制御:あり
解説:
小型の超伝導モーターを動力として空中を移動するバイク。地形を問わず空中を高速で移動でき、難アクセス地域の偵察や迅速な移動に適する。

 

名称: プリザント
判定:
判定修正: 0
装甲: 4
耐久: 50
移動: 路上2
動力源: ガソリン
金額: 700,000 QCE
定員: 4
AI制御:あり
解説:
プリザントは、アフリカで普及している一般的な乗用車。安価ながらシンプルなデザインと使いやすさが特徴。市街地から郊外まで幅広いシーンで活躍する。
この乗用車は、一般的な路上での移動が主な用途で、オフロードや過酷な環境下での使用には向いていない。

 

名称: クロスローダーSUV
判定:技術+操縦:車両
判定修正: +10
装甲: 5
耐久: 70
移動:路上2/悪路1
動力源: ガソリン
金額:2,700,000 QCE/独自通貨
定員: 6
AI制御:あり
解説:
クロスローダーSUVは、オフロード対応の多機能スポーツ・ユーティリティ・ビークル。都市部から未舗装の道まで幅広く対応し、様々なシチュエーションで活躍できることが特徴。動力源はガソリンで、広く利用されている燃料を使用しているため、どこでも給油できる扱いやすさも魅力。

 

名称: ロードストリークRZ
判定:技術+操縦:車両
判定修正: -20
装甲: 5
耐久: 40
移動:路上3
動力源: 液体水素
金額: 25,000,000 QCE
定員: 2
AI制御:あり
解説:
ロードストリークRZは、最先端の技術が詰め込まれた高級スポーツカー。液体水素を燃料に、超伝導モーター動力とし、環境に優しいだけでなく高いパフォーマンスを誇る。手動運転には高い技術が求められるものの、その速度とスタイルは他の追随を許さない。

 

名称: フロントランナーV6
判定:技術+操縦:車両
判定修正: 0
装甲: 8
耐久: 80
動力源: ガソリン
移動:路上2/悪路2
金額: 4,000,000 QCE/独自通貨
定員: 6
搭載: あり
AI制御:あり
解説:
フロントランナーV6は、堅牢な構造と優れたオフロード性能を備えたピックアップトラック。厳しい地形や危険な環境でも頼りになり、様々な任務や遠征に対応できる。まさにフロントランナーと呼ぶに相応しい車両。

 

名称: グレートキャメル
判定:技術+操縦:車両
判定修正: -10
装甲: 12
耐久: 100
動力源: ディーゼル
移動:路上1/悪路1
金額: 15,000,000 QCE/独自通貨
定員: 50
搭載: あり
AI制御:あり
解説:
グレートキャメルは大型のトラックで多くの荷物や資材を運搬することが可能。移動速度は遅いが、その高い耐久性と搭載能力で、長期戦や補給任務に適している。

 

▼船舶

名称: ウェーブライダーX
判定:技術+操縦:船舶
判定修正: -10
装甲: 2
耐久: 30
移動:水上1
動力源: ガソリン
金額: 2,000,000 QCE/独自通貨
定員: 2
AI制御:あり
解説:
ウェーブライダーXは、高速で水上を移動できる軽量な水上スキー。高い機動性と操縦性が強味で、直感的な操縦でアクロバティックな動きが可能。

 

名称: ブルーアドベンチャー200
判定:技術+操縦:船舶
判定修正: 0
装甲: 5
耐久: 100
移動:水上2
動力源: ガソリン
金額: 6,000,000 QCE/独自通貨
定員: 6
AI制御:あり
解説:
ブルーアドベンチャー200は、扱いやすさと高い機能性を両立したモーターボート。高い移動性能と長時間のクルージングを楽しめる快適性が魅力。

 

▼航空機

名称: スカイウィングH1
判定:技術+操縦:航空機
判定修正: -20
装甲: 15
耐久: 300
移動:空中2
動力源: 液体水素
金額: 280,000,000 QCE
定員: 10
搭載: あり
AI制御:あり
解説: スカイウィングH1は、世界中で運用されている中型の垂直離着陸機で、多目的に利用できる空中移動手段である。超伝導モーターによる優れた移動性能で、超低空飛行やホバリングはもちろん、固定翼機と同等の高速移動が可能で縦横無尽な動きができるが熟練には高い技量が求められる。
戦地での運用も想定された堅牢さを誇り、吊り上げ輸送で多くの物資を空輸できる。また、機体を安定させた飛行により、セイレーンが歌唱攻撃を継続しながら移動することができ、空中からの偵察や急襲、物資輸送など幅広い状況に対応できる。


ガジェット

ガジェットは冒険や任務をサポートする機能的な小道具です。情報収集や通信、追跡や警戒、攻撃や防御など幅広い用途があります。スマートフォンやドローン、音響機材など様々な種類があり、それぞれの特性を活かし、状況に応じて使用することで任務を有利に進めることができます。

 

▼ブレイン・マシン・インターフェイス

名称:ブレイン・マシン・インターフェイス
効果: 一部の機械を脳内のイメージで操作することができる
金額: なし(S.O.N.Gに所属すると支給される)
解説:
脳内の電気信号や化学信号を読み取って、機械を動作させる脳と機械をつなぐ技術。脳内のイメージで義体やドローンを操作したり、特区や基地の設備を利用することに使われる。ブレイン・マシン・インターフェイスには生体内への埋め込みを行う侵襲型と,頭部に接触させるバンドのような見た目の非侵襲型の2種類があり、どちらか好きな方を選ぶことができる。

 

名称: 制脳オプション
効果: ビークルをブレイン・マシン・インターフェイスに対応させる。そのビークルの操縦に+20
金額: 100,000 QCE
解説:
ビークルに取り付けることで、そのビークルの操縦をブレイン・マシン・インターフェイスに対応させる。それにより、運転席に座らずとも操縦でき、50m範囲内なら遠隔操縦も可能になる。また、そのビークルの操縦に+20の判定修正が入る。ビークルの購入時に追加金額を支払うことで取り付けることができる。

 

▼AI制御

名称: AIマスターコントロール
効果: 装備に取り付けることで、その装備を使うための判定に達成値8で成功する。
金額: 100,000 QCE
解説: AIマスターコントロールは、装備に取り付けることで、その装備の操作をAIが制御し高い精度での使用を可能にするガジェット。ただしインターネットに接続できる環境でしか効果を発揮しない。装備の購入時に追加金額を支払うことで取り付けることができる。

 

名称: AIアシスタントクリオ
効果: 各種調査や情報収集の判定に達成値8で成功する。
金額: 5,000 QCE
解説: AIアシスタントクリオは、キャラクターが行う各種調査や情報収集、装備の操作支援などを行う高性能AIアシスタント。インターネット検索のほか言語解析や画像認識機能を備えており、状況に応じて最適なアドバイスやサポートを提供する。インターネットに接続できる端末があれば利用できる。金額は1ヵ月利用するためのライセンス料。

▼端末

名称: ノートパソコン
効果: 一般的なノートパソコン
金額: 100,000 QCE/独自通貨
解説: 持ち運びに便利な薄型で軽量なノートパソコン。1940年代に誕生してから現在まで一般的に利用されているノイマン型の古典コンピューター。タッチスクリーン機能や高性能プロセッサを搭載しており、インターネットの利用のほか、文書作成から画像・動画編集、データ解析やハッキングなど幅広い用途に対応できる。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。フィルム状の太陽電池でコーティングされており、少ない光源でも充電することができる。

 

名称: スターリンクアンテナM2
効果: どこでもネットワークに接続できる。
金額: 25,000 QCE/独自通貨
解説:
スターリンクアンテナM2は、低軌道衛星によるインターネット通信サービスを利用するためのアンテナ。地球を覆うように打ち上げられた衛星により、屋外であれば地球上どこからでもインターネットへのアクセスが可能になった。金額は1ヵ月利用するためのライセンス料。

 

名称: スマートフォン
効果: 一般的なスマホ
180,000 QCE/独自通貨
解説:
高性能カメラやGPS、多機能なアプリを搭載したスマートフォンで、通信や情報収集に優れている。物理ディスプレイのほか、空中に映像を投影する空中ディスプレイの機能も内蔵しており、投影した映像に手をかざして、直接手を触れずに操作したり、プロジェクターとして映像を出力できる。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。フィルム状の太陽電池によるコーティングと体温で発電する機能により充電切れの心配がない。

 

名称: ホロビジョンAR-3000
金額: 40,000 QCE
解説: ホロビジョンAR-3000は、高性能なAR(拡張現実)ゴーグルで、実際の環境にデジタル情報や映像を重ねて表示することができる。装着者の瞳の動きを追跡し、視線操作によって操作する。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。スマートフォンやノートパソコンの映像を大画面のバーチャルディスプレイとして表示するほか、クラウド上のPCの出力装置として機能するため、ネットワークに接続できる環境であればホロビジョンAR-3000のみでインターネットを利用できる。ナビゲーション、瞬時の翻訳、スポーツやゲーム、健康管理、AIアシスタントなど、様々な用途で活用される。ゴーグル自体が透明なフィルム状の太陽電池によりコーティングされているため充電切れの心配がほとんどない。


名称: クリスタルビジョンC-Lens
金額: 60,000 QCE
解説: クリスタルビジョンC-Lensは、AR(拡張現実)機能を持ったコンタクトレンズ。実際の環境にデジタル情報や映像を重ねて表示することができる。。装着者の瞳の動きを追跡し、視線操作によって操作する。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。スマートフォンやノートパソコンの映像を大画面のバーチャルディスプレイとして表示するほか、クラウド上のPCの出力装置として機能するため、ネットワークに接続できる環境であればホロビジョンクリスタルビジョンC-Lensのみでインターネットを利用できる。ナビゲーション、瞬時の翻訳、スポーツやゲーム、健康管理、AIアシスタントなど、様々な用途で活用される。体温で発電する機能により充電切れの心配がほとんどない。

 

名称: テックスウィフトT-Watch
金額: 10,000 QCE
解説: テックスウィフトT-Watchは、プロジェクタを内蔵したスマートウォッチ。本体にディスプレイはなく、プロジェクタから映し出された映像が腕や手の甲に出力され、映像をタッチして操作する。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。スマートフォンやノートパソコンと連携できるのはもちろん、クラウド上のPCの出力装置として機能するため、ネットワークに接続できる環境であればテックスウィフトT-Watchのみでインターネットを利用できる。ナビゲーション、瞬時の翻訳、スポーツやゲーム、健康管理、AIアシスタントなど、様々な用途で活用される。体温で発電する機能により充電切れの心配がほとんどない。

 

名称: スカイビジョン
金額: 10,000 QCE
解説: スカイビジョンは、高度なインタラクティブ性を備えたプロジェクタ。テックスウィフトT-Watchに内蔵されているプロジェクタと同じ機能を持ち映像を手や他の物体に投影し、その投影面をタッチ操作することができる。またブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。このプロジェクタは、チョーカーやシャツ、ヘルメットなど様々なものに内蔵することができる。スカイビジョン SkyVisionを内臓したものはスマートフォンやノートパソコンとの連携や、クラウド上のPCの出力装置として機能するため、ネットワークに接続できる環境であればスカイビジョン SkyVisionを内蔵した端末のみでインターネットを利用できる。

 

▼ドローン

名称: クレヤボヤンス
射程:0~4(ドローンを飛ばせる範囲)
金額: 450,000 QCE
装甲:1
耐久: 10
AI制御:あり
効果: 多用途の飛行ドローン。用途は取り付ける装備によって異なる
解説:
クレヤボヤンスは、様々な用途に利用できる高性能な飛行ドローン。小型でありながら高い飛行性能を持ち、カメラや機銃、爆薬など様々なものを取り付けることができる。操作は物理コントローラーだけでなく、ブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。
カメラを取り付ければ情報収集や偵察に、銃や爆弾を取り付ければ兵器として使うことができる。取り付ける物は以下の中から一つ選ぶこと。

ドローン用カメラ
金額: 5,000 QCE
AI制御:あり
効果: ドローンで撮影した映像をリアルタイムでパソコンやスマートフォンなどの端末で閲覧することができるようになる。偵察や情報収集に役立つ。

ライトストライカー・DR
判定:技術+操縦:ドローン/-
射程: 0~3(ドローンの位置を基準とした射程)
判定修正: -40
ダメージ: 11
金額: 220,000 QCE
AI制御:あり
解説: 軽量なアサルトライフル、ライトストライカー・XC-21をドローン用に改造したもの。

ドローン用爆弾
判定:技術+操縦:ドローン/-
射程: 0~1(ドローンの位置を基準とした射程)
判定修正: -20
ダメージ: 20
金額: 2,000 QCE
AI制御:あり
効果:狙ったマスにいるキャラクター全員が攻撃対象になる。使用後ドローンは破壊される。
解説: ドローンに爆弾を積んで自爆させることで広範囲の敵に爆発によるダメージを与える。

 

 

名称: バイオドローンクリエイター
効果: 小動物から即席で生体ドローンを制作するキット。基本的な情報収集や監視を行うことができる。
金額: 60,000 QCE/独自通貨
解説: バイオドローンクリエイターは、ネズミやサソリなどの小動物を材料に簡易な生体ドローンを作成するための素材と機器が含まれているキット。小動物の脳に電極を刺して操作できるようにする。操作は物理コントローラーだけでなく、ブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。小型カメラを取り付けることで情報収集や潜入活動に利用することができる。ただし、即席で作成されるため、性能や耐久性は低く、数時間で使用できなくなる。また、ドローンの材料となる小動物は生きたまま捕まえなければならない。

名称:生体ドローン
判定:技術+操縦:ドローン/-
判定修正: -40
耐久: 3

 

 

名称: バイオスパイ
効果: 小動物の脳をバイオコンピュータと入れ替えた生体ドローン。高度な情報収集や潜入活動が可能。
判定:技術+操縦:ドローン/-
判定修正: -20
金額: 15,000 QCE/独自通貨
耐久: 10
解説: バイオスパイは、小動物の脳をバイオコンピュータと入れ替えた生体ドローンです。普通の生物とほとんど変わらない外見を保ちながら、視界映像をリアルタイムでパソコンやスマートフォンなどの端末に映し出することができ、高度な情報収集や潜入活動が可能となる。操作は物理コントローラーだけでなく、ブレイン・マシン・インターフェイスにも対応しており、脳内イメージによる操作も可能。このような技術はアフリカで発達しており、製造に高度な技術が必要に思われるが、実は現地民の内職で作られるほどに一般化している。

 

▼医療品

名称: 医療キット
金額: 5,000 QCE/独自通貨
効果: 応急処置の判定に+20
解説: 医療キットには、基本的な治療用具や薬が含まれており、怪我や一般的な病気の治療を行うことができる。

 

名称: 幹細胞シート
効果: 怪我に貼り付けて一晩安静にしているとHPが20回復する。
金額: 10,000 QCE
解説: ステムセルシートは、幹細胞を利用した医療用品。怪我の治癒過程を劇的に加速させることができ、早期回復を促す。患部に貼り付けるだけで効果を発揮するため手軽に使えるが保管には専用の容器が必要。消耗品。

 

▼義肢

名称: 義肢
効果: 切断された手足の機能を回復し、生身の攻撃のダメージを常に+3
金額: 500,000 QCE
AI制御: あり
解説: 義肢は、高度な技術で作られた人工の手足で、切断された手足の機能を回復させることができる。また、義肢を使った生身の攻撃はダメージが常に+3される。ブレイン・マシン・インターフェイスによって操作されるため、熟練は必要だが、本物の体と同じように動かすことができる。取り付けには専門的な手術が必要。再生医療が発達して欠損を完全に治せるようになった現在では義肢を使う者は少ない。


名称: 内臓武器
金額: 武器金額+200,000 QCE
AI制御:あり
効果: 義肢に武器を内蔵する。その武器はAI制御により達成値8で成功する
解説: 内臓武器は、義肢に武器を内蔵することができるオプションである。内蔵した武器はAI制御が可能であり、AIマスターコントロールと連携することで、その武器の使用に達成値8で成功するようになる。内蔵できる武器はナイフかハンドガンのみである。金額はAIマスターコントロール込みの価格。取り付けには専門的な手術が必要。

 

▼音響機材

名称: 楽器
効果: 歌唱攻撃の判定に+10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 5,000 ~ QCE
解説: 楽器は、音楽演奏に使用される道具です。ギター、ピアノ、ドラム、バイオリンなど、さまざまな種類があります。音楽は、コミュニケーションや娯楽、セイレーンの歌唱攻撃など、様々なシーンで役立つ。



名称: ポータブル拡声器
効果: この音響機材があるマスにも歌唱攻撃の影響を及ぼせる
判定修正: 格闘-10/身体-10(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 20,000 QCE
解説: ポータブル拡声器は、小型で軽量ながら、音量を大幅に増幅する肩掛けできる携帯用スピーカーとヘッドセットのセット。バッテリー内蔵のため、電源がない場所でも使用でき、持ち運びが容易。複数のヘッドセットと無線接続できるため、誰か1人がスピーカーを装着すればよい。判定修正はスピーカーを装着するキャラクターが受ける。他の音響機材との併用不可。

 

名称: パワードスピーカー
効果: 歌唱攻撃の射程を1マス広げる
判定修正: 格闘・観察-20/身体-20(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 50,000 QCE
耐久: 10
解説: 内蔵アンプを搭載した大型のパワードスピーカー。マイクやヘッドセットなどの入力機器と無線接続ができるため装着して持ち運びが可能。また、音量や周波数特性などを簡単に調整できる機能がある。判定修正はパワードスピーカーを装着するキャラクターが受ける。他の音響機材との併用不可。


名称: ラインアレイスピーカー
効果:  歌唱攻撃の射程を5マス広げる
金額: 200,000 QCE
耐久: 20
解説: イベントやコンサートなどで使用される備え付け型のラインアレイスピーカー。音を広範囲に均一に届けることができる。複数のスピーカーユニットを縦に並べた構造で、音の拡散範囲を狭くすることで、音のエネルギーを効率的に伝達させる。持ち運びはできず、ビークルに設置して運用する。他の音響機材との併用不可。

 

名称: サウンドブラスト
効果:  判定に成功したターンだけ、20マス以内の任意の1マスに歌唱攻撃の影響を及ぼせる
判定:技術+兵器/身体
判定修正: 格闘・観察-20/身体-20(装着している限り常にこの判定修正を受ける)
金額: 120,000 QCE
耐久: 10
解説: サウンドブラストは、デモや暴動の鎮圧などに利用される音波を武器として利用する非致死性の音響兵器をセイレーンのスピーカーとして転用したもの。持ち運び可能な大きさの指向性スピーカーから、高出力音波を放射し狙った場所に音を届けることができる。ただし運用には高い技術が必要となる。判定修正はサウンドブラストを装着するキャラクターが受ける。他の音響機材との併用不可。

【両日エ03】新作・やぁやぁ我こそは日本一の武人なりの説明書公開【NSGクリエイト】
2023/4/16 16:17
ブログ

【両日エ03】新作・やぁやぁ我こそは日本一の武人なりの説明書公開【NSGクリエイト】

こんにちは!NSGクリエイトです。

今回は、ゲムマ2023春の新作

「やぁやぁ我こそは日本一の武人なり!!」(略して やぁ日本人)

の説明書を公開します! 前置きが長いのもアレなので、さっそく本題どうぞ!



まぁ、簡単に言うと

  1. プレイヤー人数分、一ノ札と二ノ札を並べてね。
  2. スタートプレイヤーから時計回りに、一組ずつ取っていってね。気に入らなければ、二ノ札の山から1枚足していいよ。
  3. 札の合計の一の位が一番強い人が勝ち!一番強い人が複数いたら多数決で決めてね。

というシンプルルール。

強さ比べの部分は、おいちょかぶベースで、二つ名自体は自動的に組みあがるので大喜利が苦手な人にもおススメです!

こういうライトなゲームが気に入った!という場合は取り置き予約を受け付けていますので是非ご検討してください!!

【AMaRo Project.】取り置き受付開始しました。
2023/4/16 15:49
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【AMaRo Project.】取り置き受付開始しました。

AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)
瀬田まみむめもです。

ゲームマーケット2023春について、当サークルは、
1日目、5月13日 土曜日に出展します。

ブース番号は【コ38】です。

今回は新作3作品で、内1作品はゲムマチャレンジ2022の参加作品となります。

取り置きページはこちらからどうぞ。

 

まず、1つ目はブースカットに掲載している
2人対戦ハイスピードマスアクションカードゲーム「バトルロジティックスクェア

TCG系の作品で、将棋のようにマス上のフィールドをプレイヤーは縦横無尽に駆け巡って、相手のライフポイントを0にすることを目指します。

 

次に2つ目は、ゲームマーケット・チャレンジ2022参加作品となります。

2人専用のバッティングゲーム「じぇーけーふぁいてぃんぐ!!

「カードを出す」「テキストに従って行動する」この2点のみを繰り返すシンプルなゲームです。

左右どちらかの列にプレイヤーはいて、移動と攻撃を繰り返します。
一方的に相手に攻撃方法が向いていれば、1ダメージを与え、合計で3ダメージ与えたら勝利です。

 

最後に3作品目は、前回のゲムマ2022秋に引き続き、サモンズコールの拡張セット第四弾です。
2018年に第1弾、2019年に第2弾を頒布した2人対戦のカードゲームの拡張セットとなります。

6種類が3枚ずつの18枚で1000円で頒布予定です。

単品では遊べず、構築済みセットが必要です。
第1弾か、第2弾が「構築済みセット」となります。

 

以上の3作品が新作で、既存作品も取り置き可能です。
Webページではすべてのゲームのゲームガイドが読めるので、気になる作品がある方はご確認ください。

 

バトルロジティックスクェアのPV公開中です。

STRIVE in the SQUARES プロモーション動画を公開しました!
2023/4/16 14:47
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STRIVE in the SQUARES プロモーション動画を公開しました!

ゲームマーケット2023春作品 ストライブ・イン・ザ・スクエアーズは2人対戦のボードゲーム! 盤上の駒を互いに動かして、中央ラインを半分以上制圧すれば勝利! 相手の一手を読み切って思考のバトルに勝利せよ!

プロモーション動画を公開しました!

It's on me!
2023/4/16 14:28
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It's on me!

It’s on me!は『私の奢りだ!』という意味です🍸

 

みんなで材料が入ったデッキを調整してカクテルを作ります。 出来たカクテルが手札にない「かわいそうな人」に奢ってやりましょう😈 たくさん奢られた人の負けです🥺 

なんと!カードは100枚以上!!

 

ガチかく【カ-13】までぜひ!試遊しに来てください♪

【新作】2人用ボードゲーム「SchweinWand(シュヴァインワンド)」完成しました!
2023/4/16 14:14
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【新作】2人用ボードゲーム「SchweinWand(シュヴァインワンド)」完成しました!

ムーブ第4作目「SchweinWand(シュヴァインワンド)」が完成し、ゲムマで販売する準備が整いました!

このゲームは1プレイ 5~10分の2人用ボードゲームです。ランダムにやってくる狼からコブタを守り切ることを目指し、狼から守る家を建設します。

このゲームの一番の特徴は手札の持ち方です。配られた6枚のカードのうち、4枚は裏向きのまま手札に加えます。つまり4枚は自分からは見えず、相手からのみ見えるカードです。残りの2枚は自分だけが見えるように手札に加えます。

先攻から順番に相手の手札を1枚選び、表向きで自分の手札に加えます。その後、自分の手札からカード2枚出し、同じ家が揃えば家を建設できたことになります。ここで出したカードが揃わなかった場合、コブタを守る家がないため狼に襲撃され、ダメージを受けます。

出したカードが揃っていれば裏向きに、揃っていなければ表向きにして手札に戻します。つまり、ターンが進むにつれて表向きの枚数が変わったり、お互いのカードが入れ替わったりするので、運要素だけでなく、手札の構築や駆け引きといった面白い要素が含まれています。

通常価格 1,500円 のところを

ゲムマ価格 1,200円 で販売します!

詳しいルールは以下のブログで説明しているのでご覧ください。

http://zakiinblog.com/schweinwand/

「世紀末あたた伝説 北闘の拳」!と「決闘者はデッキリストで語る β版」の予約を開始します!
2023/4/16 12:46
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「世紀末あたた伝説 北闘の拳」!と「決闘者はデッキリストで語る β版」の予約を開始します!

ゲムマ春の新作「世紀末あたた伝説 北闘の拳」!と「決闘者はデッキリストで語る β版」の予約を開始致します!
予約は2023年5月9日(火)に締め切る予定です。
予定より予約が多い場合は早めに締め切る場合がございます。

予約は以下のリンクからどうぞ
https://forms.gle/rcJY8iAdEbsPR2aT6

ゲームの詳細は以下をご覧ください!

親が決めた数を超えないように、全員であたたたた!と叫びながらカードを出して超えたと思ったらあたあ!と指摘する世紀末ハイスピードチキンレースゲーム「世紀末あたた伝説 北闘の拳」! 
※ゲムマチャレンジ作品です※
価格:1000円
プレイ人数:2~6人
プレイ時間:~10分
詳しくはこちら

架空のカードゲームを熟知した決闘者となり、自分が書いたデッキをみんなに評価してもらうデッキ構築評価ゲーム「決闘者はデッキリストで語る β版」
価格:500円
プレイ人数:2人~
プレイ時間:10分~
詳しくはこちら

以上の2点に加え、過去頒布しました記憶喪失の彼女となって彼氏を思い出すカオスゲー「記憶喪失女子会2次会」と、カードを組み合わせてアニメやドラマのサブタイトルを作る「絶体絶命副題命名会議」もゲムマ特別価格で再販いたしますので、よろしくお願いします!

『罠○× ―トラップマルバツ―』予約開始!
2023/4/16 12:28
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『罠○× ―トラップマルバツ―』予約開始!

『罠○× ―トラップマルバツ―』の予約を開始しました!

罠○×はマスに罠を設置した上で○×を繰り返すブラフゲームです! 相手を罠にはめれば1点。3点先取するか、1列揃えれば勝利!

価格は1000円です!

ゲームの概要はこちらをご覧ください。

https://gamemarket.jp/game/180839

リンク先の記事の右上「予約希望」アイコンからでも予約できますし、

以下のグーグルフォームからでも可能です。こちらはグーグルアカウントさえあれば、メールアドレスを入力しなくても良くなっています。

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeoHM23EFP8mUhoayNM4-zaOqBcGvycFrOONL8AR8VVjYwY6g/viewform?usp=sf_link

 

ルールの詳細はこちら:

https://gamemarket.jp/blog/184445

コンポーネントの詳細はこちら:

https://gamemarket.jp/blog/184597

『罠○× ―トラップマルバツ―』をどうぞ宜しくお願いします!

 

「楽しいゲームができました。」@ゲムマ初出展体験記
2023/4/16 10:12
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「楽しいゲームができました。」@ゲムマ初出展体験記

<昨日までのあらすじ>

 カードはともかくパッケージのデザインは週明けには入稿せねばならない。されどちゃんとデータができているのは2つのゲームのうち1つのゲーム。​​それも、表面だけ。
 土日は仕事も一部せねばならないのに……。そして頭はもうぼうっとしているが、締め切りに追われなければいけなくなった。

-------------------------------------------

 とはいえ、パッケージばかりやっていて良いわけではない。
 小銭を抱えてコンビニへ向かう。 

 あのたくましく大きなプリンターから吐き出されたのは幣サークルの処女作となるイキナリクライマックスのテスト用カード。コピー用紙とは言えやはりモノとして見れるとテンションがあがる。


 一人で作業できるものは時間も場所も選ばないが、テストプレイは人と会える貴重なタイミングを逃すと二度とできなくなる。今日はイラスト担当と予定があったために、テストプレイをしようということになった。

 夜、イラスト担当と晩飯を食べ、その足でイラスト担当の家に向かう。
 先ほどコンビニでプリントした紙を取り出すと、まずは切り離してカード状にする作業。

 これが、思った100倍時間を要した。
 今思えばカッターと長めの定規さえあれば一瞬で終わったのだと思う。
 イラスト担当の家にはカッターはあった。

 なぜだろうか、イラスト担当の奥様の存在に人見知りを発揮したからなのか、「カッターマットある?あと定規」という言葉が口から出なかった。とはいえ奥様にも手伝ってもらいながらなんとかカードが完成。時刻は23時。終電は目の前であった。


 ヤバい!急がなきゃ!ほらやるぞ!と言うワイの急かしを、なぜかイラスト担当は数回無視した。あれは今振り返っても不思議な空気だった。確か、お茶なのか、酒なのか、何かをゆったりと飲んでのほほんとしているイラスト担当がそこにあった。
 帰宅して、朦朧とした頭で今このブログを書いていて思う。イラスト担当もきっと頭が疲れていたんだと思う(多分)。鏡を見ると、あの時のぼうっとした表情が目の前にあった。


 そんなこともありながらもテストプレイは順調にいった。
 もちろん修正箇所はいくつかあれど、楽しくゲームができた。

 2人プレイのゲームだがやっている人も、見ている人も楽しいゲームになりそうだった。

 パッケージの締め切りは大変だが、こうして概ね順調に製作が進んでいる。

 

<試作中パッケージ(今回テストプレイしたものとは別のゲーム)>


 まあ、ゲムマまであと一か月もないのだが。


 続く。

死ぬ気でルール作りました@1ヶ月死ぬ気でボドゲ作ってみた。
2023/4/16 10:11
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死ぬ気でルール作りました@1ヶ月死ぬ気でボドゲ作ってみた。

LIAR / LIVERメカニクス公開します‼️

完全なものではありませんが、頑張って制作しております‼️

では、ご覧下さい‼️


概要

Vtuber活動を積み重ねてめざせ100万登録者(競争社会)


 

勝利条件:登録者100万人 orランドマークを全部解放(検討中)


 

ルール

  1. サイコロ1個投げる

  2. 出目に応じて場(全プレイヤー)の効果発動 

(※カタンのサイコロ処理のイメージが近い)

  1. 市場からカードを一枚購入し、自分の手札へ

  2. 次のプレイヤーへ

(1から繰り返す)


 

内容物

  • カード(120枚)※あくまで仮定のため変更ok

 

赤:妨害効果(Vtuberのドロドロ)

 例|名前 炎上

   効果 nの出目を出したプレイヤーを炎上させる(お金-1万)

 

青:全体効果(他者との活動)

 例|名前 コラボ

   効果 誰かがnの目を出した時視聴者が1万増える

 

緑:自分効果(個人活動)

 例|名前 スパちゃ

   効果 自分がnの目を出した時お金が1万増える

 

紫:強力な自分効果(メンバー限定系)

 効果 全プレイヤーからお金を10万円搾取

 

ランドマーク(Vの固有能力)(4枚*4)

各プレイヤーごとに異なる条件(視聴数の段階?お金?)付きの特殊なカードを配布

例|ダイスを1回振り直せる、〇〇の効果が二倍

 

初期手札(2枚*4)

青と緑

 

  • 勝利点

視聴者(チップ)

カードの効果で入手、目標100万人まで増え続けるだけの数値

 

  • お金

お金(チップ)

カードの効果で入手、市場(もしくはランドマーク?)からのカード購入に使用



 

イメージ(画像)下記ページ


 

カード効果案

  • カード(100枚)※あくまで仮定のため変更ok

 

赤カード4種*4枚 20 「自分以外が〜」

青カード5種*4枚 24 「誰かが〜」

緑カード6種*4枚 24 「自分が〜」

紫カード3種*4枚 12

ランドマーク3種*4枚 12

初期手札2種*4枚 8

 

 

Vの固有能力

  • ダイス2つ(共通)?=10

  • 青に+1、赤で奪った分勝利点、緑は振り直し、紫を複数枚購入可能(固有)?=20

  • 勝利(共通)?=50

 

初期手札

1と5〜6

 

不完全なものでしたがご覧いただきありがとうございました。

現段階のルールは、以上です。

名称、効果の変更等あると思います‼️

まだまだ情報の追加があると思いますので

よろしくお願いします‼️

彼女たちのステージが用意されました!
2023/4/16 8:45
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彼女たちのステージが用意されました!

こんにちは。

ついにゲームの印刷が完了しました。

印刷されたカードでゲームをする姿はですね..

こんな姿です! 思ったよりもっときれいに印刷されて嬉しいです。

 

 

オンステージでは、自分の番になったら 3 つのアクションのいずれかを選択して実行します。

大きく見ると動線を構想したり、メンバーを動かすことです。

 

動線カードを選んでいたら自分のボードの前に持ってきておきます。

自分のボードの状況や、すでに持ってきた動線カードをよく見て計画して持ってくるのがコツです。

 

動線カードを達成するために、メンバーがどのように動くかを知る必要があります。

 

メンバーを希望通りに動かすことができるのはありません。

メンバーを動かすには中央の羅列された三つのラインで一つを選択してその指示通りに動かすことができます。

もしこのラインを選んだら、山から一番遠いカードから一つずつ解決しなければなりません。 

中央のカードは、他のプレイヤーが前にどのような選択をしたかによって変わります。

 

動線カードの指示通りにメンバーを動かした場合、その動線カードを解決して点数をもらうことができます。

どのように動くかによって、複数の動線カードを一度に解決することもできます。

 

 

つまり、オンステージは動線カードを状況に合わせて持ってきて、いつどのラインを使って動線カードを解決するか悩むパズルゲームなのです!

 

それに加えて、ゲームにはフォトカードというものが付いています。

各メンバー別に象徴する色のバナーを最も多く集めた人が、該当するメンバーのフォトカードを持っていきます。

ゲームの終わりに、このフォトカードを持っているプレイヤーは少なくないスコアを得ることができます。

 

 

もし興味があれば、次のリンクから予約できます。  ありがとうございます。

https://gamemarket.jp/game/180614

ハクステは初回限定仕様・対応スリーブ|ぱん屋のぱんどり
2023/4/16 0:58
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ハクステは初回限定仕様・対応スリーブ|ぱん屋のぱんどり

こんにちは。ぱんどりです。

初めてのゲムマ本番が近づいてきました。
用意はボチボチと進めておりますが、イマイチ実感がわきません。

 

今回はハクステの特別なお話と小物の紹介です。

ハクステ 初回限定仕様

初回生産分だけ「スタートカード」が2枚入っています。
本ゲームはスタートカードを起点に区画が広がっていきます。初回限定仕様では2枚のカードのどちらかを選んで始めることができます。
 

・通常版スタートカード

 オセロの様に緑・ピンクが2区画ずつになっています。
 まずはこちらのカードでプレイすることをお勧めします。

 

 

・初回限定版 追加スタートカード

ヒックとミズ―ルが手出ししない(出来ない)黄色区画が2か所になっています。
 広がる方向が制限される為、残りのカードと展開状況を考えながら置かないと・・・「あれっ私のエリア繋がって・・・いない?」なんてことも。

是非とも2種類お試し頂けると嬉しいです。

 

 

 

ハクステ 対応スリーブ

カードが正方形なため、対応スリーブを探すのに苦労しました。
100均でサイズも枚数もぴったりのモノがありましたので紹介します。


・ハピラ コレサポ ウエハースシールサイズ PPクリアーポケット(52㎜ x 52mm)
 上部が2㎜段差になっているのでその点の好みは分かれるかもしれませんが、
「中でズレない」「100均で手に入る」「枚数がぴったり」の3点揃っているのは
 選択肢としてはなかなか優秀だと思います。カードがずれにくくなるのも〇
 

今回はここまで。
次回は基本ルールの図解やバリアントルールについて触れたいと思います。

本ゲームのページ(ゲムマサイト内)はこちら!
取り置き・予約はこちらから

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【カクテル×パーティー】カード紹介③ジュース
2023/4/16 0:28
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【カクテル×パーティー】カード紹介③ジュース

▼ゲーム概要はこちら▼
カクテル×パーティー ゲーム情報ページ


今回は居酒屋のオアシスである『ジュース』について紹介します。

ジュースには赤・青・黄色の3色がありまして、カードのテキストは3つとも同じです。

ジュース説明画像

ジュースは、自分がアタックされた時に場から流し(捨て札を置く場所)に置くことで
『ブロック』をすることができる守りのカードです。

しかし、ジュースには他にも役割があります。
ベース酒の必殺技を使ったり、ミキシングをしてカクテルを出すためには、自分の場のジュースを流しに置く必要があるのです。

 

プレイヤーは戦況を見て、ジュースを攻めに使うか守りに使うか判断することになります。
ガンガン攻めるも、ジュースを温存するのもあなた次第!
\ジュースを使いこなしてへべれけ知らず!/


『ISOHOPE』カード紹介
2023/4/15 22:57
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『ISOHOPE』カード紹介

こんばんは、ΦΙΛΙΑΣ(ふぃりあす)です。

ゲムマまで1か月を切り、制作も佳境となってまいりました。

 

今回は、『ISOHOPE』のカード紹介第2弾をお届けしようと思います。

↓第1弾はこちらの記事にあります

『ISOHOPE』のご紹介

 

カード紹介②

カードNO.019 ——夢見がちで お姫様な私—ー SHIHO

毎ターン回復するシールドは相手の物理攻撃によるダメージを肩代わりすることができます。

しかしそれだけでなく、残ったシールドを相手の攻撃に転じさせることができるカードもあります。

相手のそのシールドは布石か、ただの守りか。

あなたは見極められるか。

 

このカード、イラストがすごく綺麗じゃないですか?

『ISOHOPE』では5人のキャラクターの4つの”可能性”が描かれます。

それぞれカードによって大きく変わる表情をぜひ楽しんで欲しいです。

 

ふぃりあすや作品についてご意見ご質問等ありましたらTwitter(@PhiliAS1834349)までお願いします(上連雀)

5/14(日)【イ16】お取置き予約開始!
2023/4/15 22:47
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5/14(日)【イ16】お取置き予約開始!

駆け引き・戦略的スポーツボードゲームでおなじみの「ベリーマッチ・トイ」です。

ゲムマ2023春では5/14(日)ブース番号【イ16】にて出展いたします。

ラインナップは、

春の運動会シーズンに向けて“運動会”のボードゲーム「紅白サイコロ大運動会」ゲーム詳細

WBCで大盛り上がりした感動をもう一度!的な「マス目野球エキサイト超(スーパー)」ゲーム詳細

将棋+サッカーの「マス目サッカータクティクス」ゲーム詳細

超時短ながら、戦略性が必要で脳トレ・知育に役立つパターゴルフカードゲーム「パットパット」ゲーム詳細

パンとお客さんのイラストが可愛い「ベーカリーズ・マッチ」ゲーム詳細)の5作品を出展します。

当日会場でのお取り置き予約を開始しました。ぜひお求めください!!


ベリーマッチ・トイ ウェブサイト
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【有限浪漫からのお知らせ】お取り置きとブースの目印について【ざまぁウォーズ】
2023/4/15 22:35
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【有限浪漫からのお知らせ】お取り置きとブースの目印について【ざまぁウォーズ】

こんにちは、有限浪漫【ブース:両-ウ13】です。

ゲムマのカタログ、入場チケットが発売したのことで
ブースの目印とお取り置き予約のお知らせをいたします。

 

■新作『ざまぁウォーズ』について

指を使って遊ぶバッティングゲームです!

短時間でわいわい盛り上がりたい人におすすめ!

ブラフで相手を出し抜き財宝を奪い合いましょう!

 

▼ゲーム説明書等はこちら
https://gamemarket.jp/game/180502

タイトル:ざまぁウォーズ
プレイ人数:3~5人
プレイ時間:15分

ゲームマーケット特別価格:2000円

 

 

■お取り置き予約について

受付期間は5/8まで。
※一定数で期間内の終了もあります

▼予約フォームはこちら
https://yu-genroman.jimdofree.com/%E4%BA%88%E7%B4%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%882023%E6%98%A5/
 

 

■ブース番号は【両日出展:ウ13】

こちらのタペストリーが目印!!

 

 

 

はじめまして『モザイクがかり』です。
2023/4/15 19:19
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はじめまして『モザイクがかり』です。

はじめまして『モザイクがかり』です。

2022年に立ち上げたばかりのサークルです。
今回、初めてゲームマーケットに参加させていただきます。

◯んこも◯んこもガチンコに連呼!

新作ゲーム「んこんこ」を発売します💩

「下ネタを叫ぶ解放感」
「人に禁句を言わせる快感」
を味わいたい方、ぜひ要チェック!

ゲームマーケット公式ページでもご予約は可能です。

当日まであと1ヶ月を切っているということで準備が大詰めとなってきましたね!
ブースのデザインやプロモーションなど、様々な面で初めてなことが多いので毎日奮闘しています!

これからブログの方にも注力していきたいと思いますので皆様、何卒よろしくお願いいたします。

新作2つ!「北闘の拳」と「決闘者はデッキリストで語る β版」公開!
2023/4/15 18:52
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新作2つ!「北闘の拳」と「決闘者はデッキリストで語る β版」公開!

ゲームマーケット2023春にて、きつねうどんチャーハン定食は両日ス52の配置となりました!
今回頒布します新作は2つ!

1つ目は親が決めた数を超えないように、全員であたたたた!と叫びながらカードを出して超えたと思ったらあたあ!と指摘する世紀末ハイスピードチキンレースゲーム「世紀末あたた伝説 北闘の拳」 
※ゲムマチャレンジ作品です※
価格:1000円
プレイ人数:2~6人
プレイ時間:~10分
詳しくはこちら

2つ目は架空のカードゲームを熟知した決闘者となり、自分が書いたデッキをみんなに評価してもらうデッキ構築評価ゲーム「決闘者はデッキリストで語る β版」
価格:500円
プレイ人数:2人~
プレイ時間:10分~
詳しくはこちら

以上の2点に加え、過去頒布しました記憶喪失の彼女となって彼氏を思い出すカオスゲー「記憶喪失女子会2次会」と、カードを組み合わせてアニメやドラマのサブタイトルを作る「絶体絶命副題命名会議」もゲムマ特別価格で再販いたしますので、よろしくお願いします!

[両日-エリアB02] すごろくや出展内容『すごろくやのロベルト・フラガ祭』開催
2023/4/15 18:39
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[両日-エリアB02] すごろくや出展内容『すごろくやのロベルト・フラガ祭』開催

【出展内容】

5月13日(土曜)と14日(日曜)の2日間、東京ビッグサイトで開催されるボードゲームイベント「ゲームマーケット2023春」に出展します。

今回は「エリア出展」と呼ばれる大型ブースで『すごろくやのロベルト・フラガ祭』を開催します。

あの有名なゲームデザイナーであるロベルト・フラガ氏が来日し、スペシャルステージやサイン会を行います。

ステージを使った大規模試遊会も開催。

すごろくやの出展ブースは、西2ホールの「エリアB02」です。

 

 

▼クリックで拡大

 

 

 

【イチオシその①:ロベルト・フラガさんトークショー&サイン会】

フランスから『忍者バナナ』『ディスクカバー』『ユリーとポリー』などでお馴染みのゲームデザイナー、ロベルト・フラガさんが来日します。

すごろくやブースでは、ロベルト・フラガさんのトークショーとサイン会を開催します。

トークショー&サイン会開催時間

5月13日(土曜) 15:00 - 16:00

5月14日(日曜) 15:00 - 16:00

 

サイン会への参加方法

ゲームマーケット当日に、すごろくやブースで『忍者バナナ』『ディスクカバー』『ユリーとポリー』のいずれか一点以上お買い求めください。

先着30名のお客様にロベルト・フラガ先生のサイン会に参加できる優先権をお渡しいたします。

券面記載の集合時刻に、すごろくやブースのステージまでお集まり下さい。

※サインは私物1点のみとさせていただきます。スタッフの判断で、サイン対象の変更をお願いすることがあります。
※優先権はトークショー並びにサイン会へのご参加を確約するものではございません。
※やむを得ぬ事情の場合イベントの内容が変更、もしくは中止になる可能性がございます。

『忍者バナナ』の詳細

『ディスクカバー』の詳細

『ユリーとポリー』の詳細

 

 

【イチオシその②:『忍者バナナ』大規模試遊会ステージ】

『忍者バナナ』は、場の3ヶ所に次々と重ねられていく忍者カードのイラスト要素をよく見て、

3枚に共通する「黒い忍者」「2人忍者」などを察知し、素早く中央のぷぴーっ!と鳴るバナナを掴み取るゲームです。

そんな『忍者バナナ』を、特設ステージで試遊できます。ぜひこの機会に体験してください!

『忍者バナナ』の詳細

 

見どころ

「誰よりも早くバナナを掴まねば」と、ドキドキしながら共通点が揃ったり消えたりするのを注視するのが楽しいゲームです。

バナナを掴むと、「ぷぴー!」と間の抜けた音がなることで自然と笑いが巻き起こります。

忍者の人数や大きさ、背景、色といった4つの要素をすべてを注視することはとても難しく、1つか2つの要素に絞って集中していると、気にしていなかった他の要素でライバルに取られてしまったり、勇み足で間違えてしまったりと予想外のドラマが起こります。

また、めくったカードを重ねる時、自分だけが気づいている要素を狙ったり、あえて揃いそうな要素を隠したり、好きな台座を選べることで駆け引きが生まれるのもポイントです。

短時間で気軽に大人から子供まで幅広い年齢で楽しめるゲームとしておすすめです。

 

展示用写真

 

 

試遊会参加者プレゼント

オリジナルデザインのコースター

※イメージのため実際とは異なる可能性があります

 

『忍者バナナ』の詳細

 

 

【イチオシその③:ボードゲームミニチュアガチャ】

すごろくやの人気商品がちっちゃくなってガチャになりました。

 

 

見どころ

ラインナップは『ナンジャモンジャ』『バンディド』『ナンテッタ』『スマートトランプ』の4種類。

小さいですが、ちゃんと遊べる本格仕様です。

タカラトミーアーツさんとのコラボレーションで、5月から全国のガチャ置き場に順次導入されます。

ゲームマーケット2023春のすごろくやブースで初お披露目いたします。お立ち寄りの際にはぜひ回してみてください!

 

 

 

 

【販売コーナー】

2023年秋での すごろくやブースの様子

販売コーナーではロベルト・フラガ作品の『忍者バナナ』『ディスクカバー』『ユリーとポリー』のほかに、

『赤の大聖堂拡張:内つ国への使者』『ダイスキング:ヘゲモニー』『ポンジスキーム』他、定番ゲームもお買い求めいただけます。
少しお買い得なゲームマーケット会場特別価格での販売です。ぜひこの機会をご利用ください。

 

 

【すごろくや公式Youtubeチャンネル】

5/5(金)19時から、今回のすごろくやブースについて動画で告知します。
ゲームマーケットにこれから行く方も、残念ながら今回は足を運べない方も是非ご視聴ください!

すごろくや公式Youtubeチャンネル

 

吉祥寺と神保町の店舗も通常通り営業します。(5/13(土曜)14(日曜)の営業時間は昼11時~夜8時です。) 通信販売での購入も承っております。

すごろくやウェブサイト

ゲームマーケットにお越しになった際には、ぜひすごろくやのブースにお立ち寄りください。
お待ちしております!

ボドゲを作る際のこだわり@大学生が1ヶ月死ぬ気でボドゲ作ってみた。
2023/4/15 18:32
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ボドゲを作る際のこだわり@大学生が1ヶ月死ぬ気でボドゲ作ってみた。

「Vチューバーの多様性を大事にしたい。」

皆さんこんばんは

ブログ更新のお時間です。

今回はゲーム設計の際のこだわりを紹介します‼️

やはりVTuberという題材を使うからにはリスペクトしよう。という構想者の願い、とい言いますか、何かを題材にしたモノを作る時はある程度の知識をもって作るべきですよね。

自分はその辺をあまり理解していなく、何度も勉強してと言われました。

このブログを書きながら、『いやぁ、!勉強してこだわるべきだろ!』と自分で思って恥ずかしいばかりです。

メンバーの人ごめん💦という気持ちです。

製作者こだわりとしては、インターネットのオタク(斜に構えてる人たち)、つまり製作者自身が楽しめるものにしたいということです。

そこで、製作者がどんなゲームを作りたいのか深堀してみたところ、このように言っていました。


Vtuberっていうガワを被った生身の人間現実的な問題(人間関係資金繰り)をごちゃごちゃやって苦しんでるとこを見て笑いたい。
その過程で足の引っ張り合いとかもできたらより楽しいと思うー。」

とのこと笑

自分とは中々違う"天然"の個性的な性格をしておられます笑

とはいえメンバー全員死ぬ気で!作っておりますので、応援よろしくお願いします。

これを踏まえて、現時点で決まっている

LIAR / LIVERの情報をご覧下さい。
 

ルール詳細は後日に公開となります。

もうしばらくお待ちください。

また、現時点での情報もさらに改善し更新されていくことが予想されます。ご理解頂けると幸いです

 

 

 〝 LIAR / LIVER 〟 

~ 生き抜け、バーチャルの闇を ~

 

  • あなたは新人VTuber! 自分のスキルを活かして登録者を奪い合い、ライバルを蹴落とせ!
  • 勝利への道は、2通り。 ダイスの女神のほほえみを狙うか、ライバルから掠め取るか......
  • 策略巡るVtuber界隈でトップを目指せ!
プレイ人数 プレイ時間 対象年齢 価格 発売時期 予約 ゲームデザイン イラスト・DTP
2〜4人30〜40分
10歳〜3,000円
2023春
BrainCandy(1ヶ月で大学生が死ぬ気でボドゲ作ってみた。)BCデザイン部

ゲーム詳細

 

 

【あらすじ

私は今日からVtuber!人気者になって、いーっぱいちやほやされるのが夢!
でも、一筋縄じゃいかないよね。。。アンチもライバルも沢山いるし、厳しい世界ってことはわかってる。だからは私はすべてを賭けて戦う。情熱、才能、そして…時には、裏切りも♡絶対にてっぺん獲るから!私の愛する登録者(金ヅル)達(たち)?ついてきてね♡

 

【基本情報】

プレイ人数¦2~4人 プレイ時間¦約30分

対象年齢¦7歳~大人

 

【概要】
新人Vtuberとしてデビューをし、登録者100万人を目指すゲームです。自分の登録者を増やしつつ資金を稼ぎ、配信を沢山行いましょう。時にはライバルから登録者を引き抜き妨害工作を行うのも忘れずに。

 

【あそびかた】
各ライバーはデフォルトで配信カードを二枚持っています。時計回りに順番にダイスを振ってゲームを進めます。ダイスの目に応じ、全てのライバーが自分の持っている配信から効果を受けます。

【内容物】


カード120枚

コイン60枚

ダイス2個

 

 

読んで頂きありがとうございました。

ではまた明日よる 7時!