- 【新作】チーム戦形式のパーティゲーム「なんやねんそれ」販売します!
- 2024/11/11 8:46
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Tapir Studio
ゲームマーケット2024秋 チャック横丁にて、新作ゲーム「なんやねんそれ」を300円で販売いたします!
チーム戦を短時間で遊べるパーティーゲームになっておりますので、是非ブースまでお越しいただけると嬉しいです!
〜ゲーム概要〜
このゲームは2チーム間での対戦ゲームです。親プレイヤーがジェスチャーと口パクで単語を表現し、同じチームの子プレイヤーがその単語を当てたらポイントを獲得することができます。
回答チャンスは2回ありますが、相手チームにも回答してポイントを横取りするチャンスがあるので、なるべく早く回答してポイントを獲得しましょう。
8ポイントを先に獲得したチームが勝利となります。
くわしいルールはこちら
- 【50名プレゼント】フォント神経衰弱【残り4日】
- 2024/11/11 8:44
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7Lup
ゆうたONEフォント™︎をテーマにしたカードゲーム第一弾!
50名様にプレゼント!!!
お申し込みは下記のポストからご確認ください!!
かなりの太っ腹企画となっております!
- 【あと5日】おーぷんはーと 個数限定の予約受付しております!
- 2024/11/11 3:47
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HappyHope
こんにちは!HappyHopeのこうきです!
2023年秋に100個完売した「おーぷんはーと」の予約受付終了まで5日間です!
1回10分で遊べるコミュニケーションゲームで「お互いの本音が分かる」ゲームです!


ゲーム詳細はこちら↓
https://gamemarket.jp/game/182403
予約はこちらから↓
https://forms.gle/SRtr1WiitySJ1knXA
大変お得な販売になっております!
たくさんのご予約お待ちしております!
- 『上司独裁』ゲーム紹介 あなたは上司?それとも部下?
- 2024/11/11 2:56
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ナナフシゲームズ

- 『上司独裁』あなたは上司?それとも部下?
『上司独裁』は、「1vs3」or「1vs4」で戦う非対称型対戦カードゲームです。
あなたは、とある会社の「上司」または「部下」として会社に所属し、互いの正義を押し付け合って壮絶な戦いを繰り広げることになります。
各社員は、手札のカードを切りながら、時にメンタルにダメージを与えたり、コーヒーブレイクを挟んでライフを回復したりしながら、条件を満たした陣営が勝利となります。
- ルール説明
上司1人、部下3~4人の二陣営に分かれてゲームを進行します。
・各陣営の勝利条件
上司の勝利条件:5ターン以内に部下3人以上のライフを0にする
部下の勝利条件:上司のライフを0にするか、上司の勝利条件を満たさずに5ターンが経過する
※部下陣営から行動を開始し、部下全員の行動が終わった後、上司が行動します。この一連の流れを1ターンとします。
・準備〜ゲーム開始まで
「勤務カード」70枚、「独裁カード」15枚の合計2種類の山札をセットします。
上司は手札を7枚、ライフカウンターを7個セットします。
部下は手札を2枚、ライフカウンターを4個セットした状態でゲームを開始します。
・ゲームの進行
①朝礼フェイズ
ターン開始時、独裁カードの上から1枚を表向きにし、その効果に従います。
②部下陣営の行動を開始します。
この際、部下A〜部下C(4人の場合はD)の順番で行動します。
③各部下は山札の上から1枚引き、自身の手札からカードを1枚使用します。
これを部下全員の行動が終了するまで繰り返します。
④部下陣営の行動終了後、上司の行動を開始します。
上司は山札の上から1枚引き、手札からカードを使用します。
上司は以下の特殊能力を持ちます。
→カードを2枚まで使用できる(毎ターン2回行動)
→与えるダメージとライフ回復効果+1
→攻撃時にライフを消費しない(各カードの詳細説明は後述)
⑤上司の行動終了後、1ターンが終了し、次のターンに進みます。
⑥これを5ターン繰り返し、勝利条件を満たした陣営の勝利となります。
- ルール詳細①「ノー残業デー」
3ターン目の全ての行動終了後、イベント「ノー残業デー」が発生します。
上司、部下共に不要なカードを好きな枚数捨て、上司は5枚、部下は2枚になるように山札からカードを引きます。
〜 やはり月初の第一水曜日はノー残業デーで飲み会が始まる〜
- ルール詳細②「独裁は許さない!」
部下陣営は、朝礼フェイズで引いた「独裁カード」の効果を無効化することができます。
ゲーム開始時の部下陣営が3人の場合:ゲーム中に2回まで無効化可能
ゲーム開始時の部下陣営が4人の場合:ゲーム中に1回まで無効化可能
- ルール詳細③「社長召喚」
自身の陣営に『社長』が現れるカードが存在します。
その名の通りこの会社のトップである社長は、各陣営に絶大な恩恵をもたらします。
- ルール詳細④「最後の切り札:辞表」

部下のみに許された最凶の切り札。
4ターン目以降にしか使用できないが、一発逆転の切り札となる一手。
「辞表」の言葉から想像できる効果をぜひ当ててみてください。
- 勤務カードの種類と効果
攻撃/防御/回復/その他の4種類に分かれています。
・攻撃札:自身のライフを-1して社員1人に1ダメージ。
・防御札:社員から攻撃を受ける時、手札からこのカードを捨てることで受けるダメージ-1する。
自分のターン中に先出しすることで、そのターン中に受けるダメージを-1できる。
・回復札:好きな社員のライフを+1。ライフが0の人を選ぶことはできない。
・その他:自身の陣営に社長が現れます。
各陣営のターン終了時、社員1人のライフ-1or自陣営社員のライフを+1します。
- 独裁カードの種類と効果
主に上司に恩恵をもたらすことが多い15種類のカードになります。
中にはとてつもなく強力な効果のカードも入っているため、時の運とキャンセルするタイミングが、ゲームの勝敗に大きく影響します。

この独裁に終止符を。
倒れずに、倒せ。
『上司独裁』
- 週刊(?)アクオチクエスト:ゲムマ直前号(第19号)
- 2024/11/11 2:50
-
らいるず
【前回はコチラ 週刊(?)アクオチクエスト:予約継続号(第18号)】
さてついにゲムマ本番まで一週間を切りました!
我々らいるずは【土-Y31】です。11/16(土曜)ブースでお待ちしておりますので、ぜひ遊びにきて頂ければと!
取り置き予約もできます! アクオチクエスト:予約フォーム
アクオチクエストについて知らない方は、ぜひこちらを!『アクオチクエスト』ゲームページ
……では今回改めて、どうもどうも!
らいるずの、はなわ【り】です。
このブログはゲームマーケット2024秋に頒布予定の、我々の新作『アクオチクエスト』について、毎週なんとなくゲムマブログに書き綴っていこうという企画です。
さて結局毎週更新は出来ずに、ゲムマ直前となってしまいました。
頭の中では色々と記事にしたいことはあったのですが、もはやここに至ってはそんなことをしている余裕はありません。
そこで、今回はアクオチクエストをより知ってもらうべく、プレイ動画を紹介頂いている方について、こちらでお知らせしていきます!
是非ご覧いただいてアクオチクエストがどんなゲームか理解を、より具体的にイメージしてもらえれば!
【ムーブ様】動画リンク

かなりドラマティックな展開で、これぞアクオチクエストだな! という内容になっていますね。
是非ご覧ください!
【あっとわん様】動画リンク

こちらも4人プレイ時のプレイ感が分かりやすく伝わる動画ですね!
序盤、カードの廃棄を表向きにしてしまうというルールの齟齬がありましたが、正しく裏向きに捨てるルールで遊んでいたら、どうなっていたことか……。
ぜひこちらの動画をご覧いただき、興味を持っていただけたらまずは試遊からどうぞ!
それではゲームマーケット会場 土-Y31でお待ちしております!
- 【Perfect Protection! The Three Little Pig's House】Player's Manual
- 2024/11/11 2:10
-
オ卓のみなさん
オ卓のみなさんの新作「絶対安全‼3匹のこぶたハウス」は英語版説明書もございます!
「ジャックたちと豆の木レース」や「でめたろう」同様自動翻訳ではありません。
もし紙で欲しいという方はお渡しいたしますので、ご購入の際にお声がけください!























旧作も取り置き予約できるフォームはこちら🔽
- 【DEMETARO】Player's Manual
- 2024/11/11 2:02
-
オ卓のみなさん
オ卓のみなさんがゲームマーケット2024春で販売した「でめたろう」の英語版説明書が完成しましたので公開します!
「ジャックたちと豆の木レース」同様自動翻訳ではありません。同じ方に翻訳していただいております!感謝!
もし紙で欲しいという方はお渡しいたしますので、ご購入の際にお声がけください!


新作「絶対安全‼3匹のこぶたハウス」もよろしくお願いします🐷
旧作も取り置き予約できるフォームはこちら🔽
- 【ご予約は11/15まで!】大富豪ライクな大乱闘カードゲーム!じゃんけんスピリッツ!リンクまとめ
- 2024/11/11 1:53
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Smart Ape Games & MATAGOT
ゲームマーケット2024秋にて販売するスマートエイプゲームスの新作ゲーム「じゃんけんスピリッツ」!
こちらのゲームはなんとあの「ito」をゲームデザインした326氏原案のゲームをスマートエイプゲームスが編集した短い時間で盛り上がれる大乱闘カードバトルゲームです!
各リンクまとめです!
・ゲームの紹介:https://gamemarket.jp/game/183719
・キャラ紹介①:https://gamemarket.jp/blog/190062
・キャラ紹介②:https://gamemarket.jp/blog/190119
・キャラ紹介③:https://gamemarket.jp/blog/190144
・キャラ紹介④:https://gamemarket.jp/blog/190264
・マーマンAsobiチャンネルさま
https://www.youtube.com/watch?v=7CJYTPW72U4
・ボードゲーム倶楽部さま
https://www.youtube.com/watch?v=3DiLUOQ6pmQ
・きたこしチャンネルさま(DAY1-17番目)
https://www.youtube.com/live/ECxRxdim_Rs
ご予約受付中!
じゃんけんスピリッツ(限定パッケージ版、通常パッケージ版)
・価格:¥1500(ゲムマ特別価格
▶ご予約はこちら(11/15 23:59まで)
https://forms.gle/2QY6ZaqbiYDy9HkX7
■ゲーム情報
・プレイ人数:2~6人
・プレイ時間:15分
・プレイ年齢:8歳~
- 【新作グッズ】アクリルスタンド作ってみた
- 2024/11/11 1:01
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おにもちぱん
こんばんわ、おにもちぱんです。
ゲムマまであと1週間を切りました!
そんな中、ゲムマで発売します新作グッズが出来上がりました!
アクリルスタンド×2種類!
新作ボードゲーム「マルミエール」のイメージイラストと、前作「それ何キロカロリー?」のカードに使用したキャラクターの製品です!
かなりいい感じに出来上がりましたので、是非会場で見ていってください✨
ちなみに、お値段は1個500円!
割と小型なのでスタートプレイヤー駒として使うのもアリかと💦
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宣伝~
過去作をBOOTHにて通販しておりますっ。
よろしければ見てってください♪
それ何キロカロリー?【BOOTH】 ←飯テロゲー
ハイドアンドシャーク【BOOTH】 ←サメゲー
- 【土R07】「REX REGUM レクスレグム」取り置き予約受付中!
- 2024/11/11 0:44
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ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカ@土R07です!
ゲームマーケット2024秋頒布予定のゲームを紹介します!
「REX REGUM レクスレグム」
2-4人/60-90分/8歳以上/4,000円
中世の王となって他の王たちと戦う中量級の領地拡大アブストラクトゲーム!
資源を集めて領地を拡大!兵士を生産して他の国に攻め込みましょう!
🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/izoWG
📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/183997


- 【土R07】「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」取り置き予約受付中!
- 2024/11/11 0:43
-
ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカ@土R07です!
ゲームマーケット2024秋頒布予定のゲームを紹介します!
「BATTLE OF ZIPANGU バトルオブジパング」
2-4人/20-30分/8歳以上/2,000円
戦国時代の覇者となれ!手軽に遊べる戦略カードゲーム!
プレイヤーは戦国時代の大名となり、対戦相手と国造りを競います。
先に米俵チップを5つ集めたプレイヤーが勝者となります。
建物を建てるか、兵士で敵を攻撃するか、戦略を駆使して戦いましょう!
🎲取り置き予約はこちら
https://x.gd/YcO9k
📝詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/183994

- 【11/17 (日) N17】ゲムマ2024秋のお品書き
- 2024/11/11 0:35
-
幻想卓上界
こんばんは。幻想卓上界 日-N17 です。
もう早いもので来週末はゲームマーケットですね。
と言うわけで、今回のお品書きです
今回は旧作をピックアップして特価品として頒布します。
次回以降はどうなるか分からないのでご注意をー
【新作カードゲーム】
まにあわせの監視塔【500円・予約受付中】
予約は紹介ページの予約ボタンからー
【今回の特価品】
TRPG おとぎな天使TRPGルールブック【100円】
カードゲーム おしりボルケーノ【100円・予約受付中】(在庫僅少)
【既刊TRPG】
ファンタズム・フォース・ファンタジー シリーズ
・ベーシックルール【500円】
・リプレイ①【200円】
・リプレイ②【300円】
・リプレイ③【300円】
・リプレイ④【300円】
・リプレイ⑤【300円】
・リプレイ⑥【300円】
・リプレイEX+サプリ【200円】
【旧作カードゲーム】
いちよじ【500円・予約受付中】
五行?ポーカー!?【500円・予約受付中】
今回も委託品ありますー
【委託品】
天秤にかけろ【1000円】
光と闇と【1000円】
いつも通り少数持込のため、予約していただければお取り置きはできますー
HP:https://gentaku.sakura.ne.jp
- 「1899 DAIHAN」の特別なシステム
- 2024/11/11 0:22
-
KBD
こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。
今回は私が作って、まもなくキックスターターでファンディングを始めるゲーム「1899 DAIHAN」の特別なシステムについて説明しようと思います。
第一のシステムは「無作為に決まる商品集散地」と、「任意で決まる商品生産地」です。
最近、ほとんどの18xxシリーズが「ピックアップアンドデリバリー」システムを借用していますが、私はここにもっと多様な可能性を与えたかったです。
地図の外郭にある5つの港と3つの国境地帯には「四角形」があることが分かります。 ゲームの開始時に、4 つのリソースの集散地をここにランダムにすべて配置します。

そしてマップには4つの資源が同じように3つずつ散らばっています。

ゲームには計4種類の資源が登場し、各資源は3つの場所のうち1ヶ所だけで生産地が形成されます。
そして、これはゲーム開始時にオークションで買い取った私企業の特殊能力によって決まります。

これからその生産地を通る列車はすべて運送の機能を担うことができます。
ただし、集散地まで移動を完了しなければ、追加の運送収益を得ることはできません。
この過程で複数台をつないでリレー輸送ができます。

そのため、商品集散地がどこに割り当てられるかによってゲームの様相が常に変化します。
また、商品と関連した私企業の所有権によってもお互いに違うプレイスタイルが出てくると思います。
商品生産地が一度決まると、その商品生産地を通じた運送は「すべてのプレーヤーが、すべての会社が」利用できます。
それに伴い、自分の株式会社が新しくできた商品を運送するためのルートを計算するのもやはり白米です。
しかし、まだもう 1 つのシステムがあります。 これについては次に全部お知らせします。
私は土曜日だけ[M06]で展示します。 もちろん展示は手作りのサンプルですので、実際の仕様とは違いがあると思います。
多くの関心をお願いします。
- 裏社会の掃除屋として遺体を回収し運搬するゲーム【静葬員】の概要!
- 2024/11/10 23:40
-
ペンタススタジオ
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裏社会の掃除屋『静葬員(せいそういん)』。
君たちは犯行現場の清掃を行い、遺体を処理しなくてはならない。
ただし最も危険な仕事「遺体の運搬」を行うのは1人だけ。
遺体を積んで逃亡するか、運搬を成功させ大きな評価を得るか。
アクション×駆け引きのパーティーゲーム。
逃げるか、運ぶか、この仕事に失敗は許されない…。
『清掃員』とは―
このゲームは車を模したボックスに遺体コマ(ミープル)を崩さないように積み上げ・運搬をし、
その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。
遺体を積み上げるために、ゲーム内の各エリアから遺体カードを探索し、
手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げることができます。
積み上げた遺体は、誰か1人が車ごと手で持ち運搬する必要があります。
ただし遺体の運搬はかなり危険で難易度が高い。
失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。
最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となり運搬をしなければなりません。
誰が運搬するのか?この駆け引きがゲームの肝となります
<ゲームの大まかな流れ>
① 好きなエリアから遺体を回収

② 回収した遺体の分だけ車に積み込み

③ 遺体を車ごと運搬!
もしくは逃亡してほかの人に運搬を任せよう

。

遺体の山を崩したプレイヤーは点数を獲得できず、それ以外のプレイヤーは貢献度に応じて得点。
ただし崩さずに遺体の運搬ができた場合は、点数を総取り。
どのタイミングで逃亡するか、はたまた運搬をして一発逆転を狙うか。
逃げるか、運ぶか、アクションと駆け引きが交差するパーティーゲームです。
<静葬員のポイント>
① 遺体コマを崩さないように積み上げていくハラハラ感。
ミスを誘うようにあえてアンバランスに積むのも楽しい。
② 遺体をたくさん積むか、マップを出して逃亡するか、車のキーを出して運搬をするか。
相手の心理を読みながらカードを出す駆け引きも楽しめる。
③ 遺体を運搬できたときの嬉しさ。難易度が高い分、一発逆転が可能であり、盛り上がります。
内容物 ( パッケージサイズA5相当 )
コマやカード、ボックスなど盛りだくさんのコンポーネント!
車ボックス 1個
得点計算表 1枚
カード 40枚
得点計算用コマ 4個(4色各1個)
遺体コマ 40個(4色各10個)
活動拠点ボード (化粧箱フタ裏面)
遺体処理場ボード (化粧箱身箱裏面)
▼カード内容
1)キャラクターカード
各プレイヤーは1人1キャラを選び、ゲームをプレイします。
2)3種類のエリアカード
プレイヤーは3つのエリアから、遺体の回収やアイテム入手を行います。
それぞれのエリアでもらえる内容が異なります。
さらにプレイヤー同士で同じ仕事(遺体を積む、逃亡をするなど)の順番は
住宅街エリア→工場街エリア→繁華街エリア のカードの順番に行います。
どのエリアを探索をするのか?をよく考えましょう。

3)遺体カード
エリアごとに出てくる遺体の数は異なります。そして積み上げた分だけ得点になります。
崩してはいけないので、どのタイミングで何体を積むのか、技術と戦略が必要です。
4)マップカード
崩れる寸前まで遺体を積んだらマップカードを使って逃亡ができます。
全員が逃亡をしてしまった場合、残ったプレイヤーは遺体の運搬をしなければなりません。
ギリギリまで点数を獲得できるように、どのタイミングで逃亡をするのか?が鍵となります。

5)車のキーカード
マップが出ている状態で車のキーを出すと、自ら進んで遺体の運搬が可能です。
遺体の運搬が成功すれば、自分だけが得点を総取り。一発逆転を狙うこともできます。

▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!
forms.gle/E5zSFJ2Kfu38FgsE9
【ゲームマーケット2024秋取り置き予約特典】
ゲームマーケット2024秋 オリジナル
『静葬員』A4クリアファイル
を先着でプレゼント!✨(非売品)
ありがたいことに現在多数のご予約をいただいております。
在庫の確保をするため
購入される方はご予約をおすすめいたします。
※初回限定生産につき、予定数量に達し次第ご予約を締め切らせていただきます。予めご了承ください。
11/16(土)、17(日)「H16」
ペンタススタジオ
▼静葬員

- Vol.1 ごあいさつ
- 2024/11/10 23:08
-
EMPLAY GAME
こんにちは、EMPLAY GAME です。
私たちは日常を切り取って
ボードゲームにする活動をしており、
"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"
できるようなコンテンツを
作成していきたいと思っています。
2023年春より出展させていただいており、
今回が4回目の参加になります!
過去には、"罪ボドゲ" や、
"エンリョのかたまり"を、
制作してきました!
多くの方に遊んでいただくことができ、
本当に本当にとても嬉しく思います✨
そして、今回のゲムマでは、
EMPLAYは
新作で参加させていただきます〜👏!
出展作品は、
以下よりぜひ、ご参照ください🙌
https://note.com/emplay_game/n/n02605bb94bd1
今後、開発秘話なども公開してまいります!
V09ブースにて出展しておりますので、
ぜひお立ち寄りください。
どうぞ宜しくお願いいたします。
- 『AIRCROPS』の細かーいおすすめポイント
- 2024/11/10 23:02
-
POLAR POND GAMES
ゲームマーケット2024秋も間近ということで、『AIRCROPS』のおすすめポイントについてご紹介!ただ、今回はけっこう細かいメカニクスの話になります…。
なので、まずはゲーム概要を知りたい方はこちらの記事(note記事)を、さらにルールの流れを知りたい方はこちらの記事をご覧ください。
毎回変わる展開と戦略
ゲーム開始時にランダムで決まる「野菜畑の並び」、ドラフトで決まる「技術カード」、そして、毎ラウンド1枚ずつ公開されていく「天気予報カード」の3つの仕組みにより、ゲーム展開が毎回変わるようになっています。
まず、「野菜畑の並び」。
野菜畑は、トマト、ニンジン、コーン、カボチャの4種。ゲーム開始時に12枚の畑がどの野菜畑になるかランダムで決まり、それぞれの野菜が2-4つの畑で栽培されることになります。
農業アクションの「耕す」「育てる」「収穫」は、自分の駒が移動した先のすべての同じ列 / 段に対してアクションを実行するため、畑の盤面の野菜の並びが、ゲームの展開に影響していきます。

↑赤プレイヤーは3種の野菜畑に、黄色プレイヤーはトマト畑2つとニンジン畑2つにアクションを実行できる。
そして、野菜畑が2つしかない野菜は、希少種となり他野菜よりも収穫時のコインが1金増えます(この差が意外と大きい)。畑の数が少ないので、収穫頻度が下がり、技術トラックを上げる機会が少なくなる傾向にあります。(もちろん多くのプレイヤーが希少種に集中すれば、収穫頻度は上がります。読み合いが大切!)

↑コーン畑は2つしかないので、希少種。 収穫時のコインが1金多い。
2つ目、「技術カード」。
ゲーム開始時に、全48種(技術12種 × 野菜4種)ある技術カードが8枚ずつ配られて、この技術カードを盤面の野菜の並びや、既に獲得した技術カードを見ながら2枚ずつセレクトしていきます。そして、最後に2枚を捨て札にして計6枚を手札としてゲームスタートします。
4人でプレイしても24枚と半分しか使用しないため、技術カードの組み合わせは毎ゲームで変わります。もちろん盤面や他プレイヤーの動きによって技術カードの強さもゲームの展開ごとに変わります。

技術カード(野菜カードも混じってます)
3つ目、「天気予報カード」。
現在のラウンド含め直近4ラウンド分が見えている状態で、毎ラウンド1枚ずつ公開されていきます。天気予報カードで示された畑は、ラウンド終了時に自動的に1段階成長します。

↑自動で菜園が育ってくれるので「天気予報」を見越して動くのが重要。
移動しやすく、効率良い列/段でメインアクションをすることも効率的ですが、天気予報の影響も考えて、プレイしてあげることが重要です。
エンジンビルドのワクワク感
プレイヤーボードの強化(野菜ごとの技術トラック) & 技術カードによるエンジンビルドと中〜重量級ボードゲームのワクワクするメカニクスをしっかり組み込んでます。
プレイヤーボードを強化していくと出せるようになる技術カードはもちろん強力ですが、それ以外のマスで、野菜ごとに技術力が上がった時の恩恵が異なるのもポイントです。
ざっくりですが、
・トマト → 追加の菜園タイルGET
・ニンジン → 移動力がUP
・コーン → 技術トラックを追加で進める
・カボチャ → 技術トラックの上限解放

↑技術カードとプレイヤーボードのエンジンビルドのワクワク感!
どの野菜に注力するかで動き方が変わってきます。
もちろんゲーム開始時に獲得した、手札の技術カードとの兼ね合いも大切です。
土台になるのは、盤面の読み合い
以上、メカニクス的にいろいろと工夫はあるのですが、土台になるのは「盤面の畑でのプレイヤー同士のインタラクション / 読み合い」です!
農業アクションの「育てる」と「収穫」は、対象となる畑のすべての菜園タイルが対象です。他プレイヤーの菜園タイルも対象に、野菜を育てたり、収穫できます。
「収穫」してもらえるのは、自分でアクションを行う手間が減りますが、手間賃を払ったり、菜園が荒れてペナルティになったりと、良いことばかりではないので(むしろ悪いことの方が多い?)、タイミング的に人に収穫されたくない時が結構あります!
もちろん、野菜1つのために自分で「収穫」アクションを打ちたくない畑で、他プレイヤーが収穫してくれたらラッキー!
そして先ほどご紹介した技術カード。
効果は強力であるのですが、盤面の読み合いの上で成り立つ効果が多いです。
例えば、「他プレイヤーに収穫された時に手間賃を払わなくて良い」という効果の技術カード、誰かが持っていたら、その畑をわざわざ収穫しませんよね。
でも、その隣の畑に自分の育てている野菜があったら?
他プレイヤーの畑を収穫せずに自分の畑を収穫できるマスに、他プレイヤーの駒があったら?
など、状況によって利敵行動をせざるを得ない状況が出てくるのです。
(移動数が多いと、追加コインを支払う必要がでてきます。)

↑黄色プレイヤーは1マス移動して右上のカボチャ畑を「収穫」したいが、同段の左上のカボチャ畑に赤プレイヤーのカボチャが2枚もある。しかも技術カード『おやさい販売機』を持っているので手間賃がもらえない!とはいえ、4歩移動すると追加のコインを1金支払わないといけない…。
ということで、他プレイヤーとのインタラクションや読み合い、そして嫌がらせが土台にあるというのがおすすめポイントです。
以上、『AIRCROPS』の超個人的なおすすめポイントをご紹介させていただきました。

『AIRCROPS』
プレイ人数:2-4人
対象年齢:14歳以上
プレイ時間:40-80分
GAME DESIGN & ARTWORK:Masaki Suga
箱サイズ:240mm × 240mm × 45mm
カードサイズ:58mm × 89mm
----------------------------------------------
ゲームマーケット2024秋にて
イベント限定価格 8,000円(税込)で販売予定です。
* 通常価格: 8,800円(税込)
ゲームマーケット2024秋の1日目、
11/16(土)に「ブース番号:L04」にてお待ちしております!
- 『マーケットデイ』説明書公開
- 2024/11/10 23:02
-
ハレルヤロックボーイ
- 『終わりから始まるクロニクル』とは、どんなゲームなのか?
- 2024/11/10 23:00
-
ミスボドゲームズ
皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。
今日は『終わりから始まるクロニクル』について、もう少し説明させてください!
と言っても、どんなゲームも、実際のところは遊んでみなければ分かりません。
本来であれば、全国の試遊会を巡回し、実際に遊んでもらいたいところです。
が、関東近郊だけならまだしも、全国はさすがにちょっと……。
しかし、
「1人から遊べるジャーナリングゲームって、どういうゲーム?」
「物語の紡ぎ手になって他プレイヤーと協力して物語を創作する、ってどういうこと!?」
このような言葉が聞こえてくると、なんとかしなくては!!
そう思います。
そこで、気がつきました。
ゲーム終了後の様子をお見せすることで解決するのだと!
『終わりから始まるクロニクル』は、物語創作ゲームです。
遊びの過程で物語が紡がれ、ゲーム終了時には物語が出来上がります。
言ってみれば、自動的にリプレイが作られるTRPG、のようなものです!
と言うわけで、9月のアナログゲームフェスタと11月のフォアシュピールの試遊卓の様子をお見せします!

いかがでしょう?
物語が出来上がっている様子が伝わりますでしょうか?
試遊の際は、10歳のお子さんとそのご家族に和気あいあいと遊んでいただいたこともあります。
また、海外からお越しの方に、英語でも遊んでいただきました。
購入いただいた方から「面白すぎて3回連続で遊びました」と声を寄せていただいたこともあります。
ゲーム(遊び)なんですけれど、その枠に収まりません。
ある種、コミュニケーションツールと言うか、レクリエーションのためのアイテムと言うか。
そんな、いろいろな楽しみ方ができる作品だと自負しています!
取り置き予約をご希望の方は、下記フォームよりお申し込みください。
https://forms.gle/hpTXmLXr4i5abTMu5
よろしくお願いします!!
- 【土-A04】『Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)』のご紹介!
- 2024/11/10 22:52
-
やどかりゲームズ
みなさん、こんにちは!
やどかりゲームズです。
ゲムマ2024秋の新作『Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)』についてご紹介させていただきます。
このボードゲームは、2人用の心理戦ゲームで、2つの王国が領地を巡って争うというストーリーです。プレイヤーは王として、自国の軍(王、騎士、兵士、市民、奴隷)の5種類のカードを使い、相手を打ち負かして得点を競います。
【ゲームの進行】
各プレイヤーは、5種類のカード(王、騎士、兵士、市民、奴隷)を手札として持ちます。
手札から1枚を「護衛カード」として伏せ、もう1枚を「場のカード」として表向きに出します。
「場のカード」の強さを比較し、強いカードを出したプレイヤーが1点を獲得します。
カードの強さは、王>騎士>兵士>市民>奴隷です。

特例として、王と奴隷が対峙した場合は、奴隷が勝利し2点を獲得します。

また、相手の「場のカード」と自分の「護衛カード」が同じだった場合は、相手の得点を減らすことができます。
【勝利条件】
プレイヤーの得点が5点に達した時点でゲーム終了。各ラウンドの得点を累積しながらゲームが進行します。
【おもしろポイント】
・シンプルなルールなので、すぐに遊べます!
・カードの出す順番にプレイヤーの個性が現れます!
・相手の裏の裏を読んで勝った時は、脳汁が溢れ出ます!
詳しいルールは以下のサイトをご覧ください。
https://note.com/yadokarigames/n/n95b9fc6e822e
内容物
・ プレイカード 6種 × 2セット
・ 説明書カード × 2枚
・ サマリーカード × 2枚

- ゲムマまであと1週間!どんなボドゲがあるか調べ切れていない人へ届け!(11/10更新)
- 2024/11/10 22:38
-
ムーブ
ボードゲームの制作とボードゲームの発信をしているグループ「ムーブ」です!
残り1週間となりましたが、気になるボードゲームをピックアップできていますでしょうか?
まだ何があるか調べ切れていない...という方へ!
少しでもお力になれたらと思い、以下に動画で紹介したゲームをまとめたのでぜひご覧ください~!
■おすすめ紹介
○ムーブが気になる2人用ボードゲーム4選

○ムーブが気になるトリテ4選

■2人専用ボードゲーム

>https://youtube.com/shorts/NgnuBp52w00
■2人~遊べるボードゲーム
○ダムカードバトル ーどこかの天端でー

○国旗王




今後、さらに動画をアップロードしていくのでお楽しみに!
最後にムーブが作っているボードゲームも紹介します!
(フォアシュピセレクションにも選ばれました!!)


●蹴落としジャック予約フォーム●
https://docs.google.com/forms/d/1ea5tk5b1eCUu9zIFNovV0pLcBDlk11IMpZI7hrigf-8/edit
- 【クラファン214%達成】1つで2種類の遊び方ができる動物たちのルーレット当てボードゲーム【動物回転盤~アニマルーレット~】
- 2024/11/10 22:34
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ばる倶楽部
- 【日T07】『株式会社ボムコネ』完成しました!
- 2024/11/10 22:28
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Old Friends Games
Old Friends Gamesです!
ゲムマ本番まであと1週間となりました!
丁合作業、チラシ等の作成を終え、ついに『株式会社ボムコネ』完成しました^^
残りわずかですが、これでブログのほうも更新していけます!
いけるか?
(とりあえず今日のところは説明書と予約リンクだけ。。。)

説明書
https://drive.google.com/file/d/17cy8rzLIsYZhWTPhkngWQNB4-oc2Sk4U/view?usp=drive_link
予約フォーム
https://forms.gle/gyan7RFDojiaXZwX8
よろしくお願いしま~す!!
- 【ボードゲーム紹介】日本で200年間禁止されたゲームがあるって本当?
- 2024/11/10 22:24
-
ばる倶楽部
日本で200年もの間ゲームが禁止されていました。
時は遡ること安土桃山時代。
ポルトガル人宣教師によって、鉄砲やキリスト教と一緒に日本に初めて「カードゲーム」が伝えられました。
「カードゲーム」はポルトガル語で「carta(カルタ)」と表記し、これが「かるた」の語源となりました。
当時ポルトガルから伝えられたものは、「かるた」と言うより「トランプ」に近いもので、
「4つのスーツ【=紋標(聖杯・剣・棍棒・金貨)】」に、「1~9・J・Q・K」の12の数字・アルファベットが描かれた、計48枚(4✕12)のカードセットでした。
江戸時代になると、賭博(とばく)目的で「かるた」が使用されるようになり、これを由々しき事態だと考えた江戸幕府は、賭博としての「かるた」を禁止する「かるた賭博禁止令」を発布します。
それを受けて町人たちは、外見上「賭博」だと分からないようにするために「花札」という「抜け道かるた」を考案し法令をかいくぐって賭博を続けようとします。
明治時代になって「文明開化」が起きると、西洋文化を代表する遊戯の「西洋トランプ」が日本に流入。「あそび目的ならトランプ類の使用も問題ない」という西洋の考え方にならって、日本でもあそび目的での花札の使用が認められるとになります。
こうして花札の販売が解禁され、庶民のあいだでも花札が広く遊ばれるようになっていきます。
そして伝統の遊戯と現代の遊技が融合したボードゲーム「回胴盤上遊戯 扶桑花札」がゲームマーケット2024秋で発売されます!
視覚的にも分かりやすい簡単なルールでありながら花札の運:実力の良いバランス、ドキドキする戦いを継承して新しいゲームとして生まれ変わります!
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6点獲得時の「発展」「継続」の選択が勝負の鍵となる!?
ぜひ事前予約もしていますので<こちら>のフォームからよろしくお願いします!
見学だけでも大丈夫なので当日11/6(土)A52のブースでお待ちしています!
ゲームの詳細は<こちら>

- 「航路開拓者」を通じて表現したかった世界
- 2024/11/10 22:23
-
PLUTO GAMES
※ 韓国語を翻訳したので文章がぎこちないかもしれません。 ご了承ください.
また、この記事を読む前に、ゲームの紹介文を最初に読むことをお勧めします。
https://gamemarket.jp/blog/190467
『航路開拓者』は、教科書で見たある航路図の記憶から始まりました。

地図上の線に沿って結ばれる偉大な探検家たちの航路。
私は航路を目で追って、探検の旅路を想像するのを楽しみました。
新大陸の発見、太平洋を横断する冒険、異国的な東方の世界見聞のようなもの。
そんなある日、こんな風に思いました。
"歴史の中の仮想の探検家になって、自分だけの航路を開拓するゲームを作ってみたらどうだろうか?"
ゲームが終わると、マゼランやコロンブスのような探検家たちが残したように
「私が開拓した航路」が地図の上に残ってほしい、それがこのゲームの核心アイデアでした。
そのようなゲームを作るためには、まず3つの大きな枠組みを作らなければならないと思いました。
1) 航路開拓の視覚的表現
開拓した航路がどのような形で表示され、ゲーム終了時にどのようなビジュアルを提供するのか?
2) 航海過程のシステム的表現
毎回、具体的に何をし、どのような意思決定を誘導するのか?
3) 探検の目的
これらすべてを何のためにするのか、どうすれば「うまく」できるのか?
今回の記事は、この3つの大きな枠組みをどのように具現したのかを中心に作成してみましょう。
1) 航路開拓の視覚的表現
開拓した航路がどのような形で表示され、ゲーム終了時にどのようなビジュアルを提供するのか?
「地図の上に線で続く航路図」がアイデアの出発点であったため、
初期には、実際に地図上にペンで航路を描く方法を試みました。

また、今のような一人用ゲームではなく、多人用ゲームも試しました。
世界地図をそれぞれ一枚ずつ持って描いてみたり、一つの世界地図の上に一緒に航路を描いて競争を誘導してみたりもしました。

かなり長い間、この方法でゲームをデベロップしましたが、決定的な問題が 1 つありました。
"ゲームのビジュアルが思ったより素敵ではない。"
教科書で見た航路図のイメージと違って、ペンで地図の上に引かれた線は何か「きれいじゃない」という感じを消すことができませんでした。
ゲームが終わったときに写真を撮って自慢したいビジュアルかな? 考えてみればそうではなかったです。
それなら「描く行為」自体にシステム的な必然性でもなければならないのに、必ずしもそうではありませんでした。
十分に異なる方法で代替可能な行為でした。
結局、私はペンで航路の描き方を思い切って捨てることにしました。
代わりに「船舶マーカー」を停泊地点ごとに置く方式を採択しました。
このやり方でもどこを通って航海してきたのかがはっきりわかりましたし、むしろ船の経路の「トレーシング」の感じがしてよかったです。
ゲームが終わった時のビジュアルも悪くなかったですね。

この過程で「多人用」もやはり果敢に捨てて1人用に集中することに決めました。
後で説明しますが、このゲームは与えられたミッションをうまく組み合わせて最適な航路を計画するゲームです。
その悩みに一人で集中するだけでもゲーム性は十分だと判断しました。

2) 航海過程のシステム的表現
毎回、具体的に何をし、どのような意思決定を誘導するのか?
「航路開拓者」を作り始めたとき、ゲームのコアシステムはほぼ一気に浮かび上がりました。
それはまさに「限られた資源を分配するシステム」でした。
この部分は私が学生時代に好んでいたKOEI社のPCゲーム、「大航海時代」シリーズから多くのインスピレーションを受けたと思います。

『大航海時代』シリーズでは出航のたびに物資を分配しますが、船に積める積載量は限られています。
この限られた積載量の中で、水や食料、砲弾、交易品などを適切な割合で分配する必要があります。
このように物資を船に積んで港を離れると、しばらくはこの物資に頼って航海を続けなければなりません。

水と食料が十分であれば、長距離を航行することができるでしょう。
しかし、それだけ砲弾が不足して、海の真ん中で出会った海賊に攻撃されることもあります。
逆に、水や食料が十分でなければ、航海中に乗組員が倒れるかもしれません。
もちろん、どれが正しいかについての正解はありません。
航海の本質は不確実性を抱えて海に出ることですから。
「航路開拓者」で毎回行う行動も、このように物資を分配することです。

無作為に航海カード1枚を引いた後、カードに書かれた物資量を1)航海速度 2)船員行動力 3)武装度に分配します。
この時点で、プレイヤーは選択する必要があります。
1) 航海速度を上げてもっと遠くへ行くのか?
2) 船員の行動力を高め、到着したところで多くの行動をするだろうか?
3) 武装度を高めて海賊との戦闘に備えるのか?
3 つのすべてに十分な物資を分配することはできません。
ある部分は果敢にあきらめなければなりません。
さらに、海賊との戦闘ではサイコロが使用されるため、不確実性はさらに大きくなります。

このように3つの項目に物資を分配するというシステムは早くも決まり、かなりうまく機能しましたが、
それをどのような構成物で表現するかについては多くの悩みがありました。

写真に見られるように、初期の航海日誌は最終版の航海日誌と大きく変わりません。
しかし、その後、クリエイターとして多少「欲」を出した時期がありました。
ただ数字を書くのではなく、本当に「船舶」の形をした構成物を作りたいという欲でした。

船の形をした個人ボードを作り、その上に航海速度を表す「舵」と武装度を表現する「大砲の卵」、そして船員が働く「甲板」と「特産品倉庫」まで全て具現しようとしました。
かなりの時間をかけてプロトタイプを完成させ、その結果は思ったより悪くありませんでした。

今になって振り返ってみると、このプロトタイプこそ、本当に純粋な心の創作だったと思います。
実際、個人クリエイターがこのような構成品が入ったゲームを製作するのは非現実的なことだからです。
(制作難易度はもちろん高い費用まで)
「ここにしがみついている時間がない」と現実を自覚した後、再び元の航海日誌に戻りました。
ただ、だからといって航海日誌が相対的に見栄えがしないように見えるのは望んでいませんでした。
このゲームのアートディレクターを務めていた「木星文庫」の木星さんにお願いして、私が望んでいたアンティークな感じが詰まった航海日誌のアートを完成することができました。

私が望んでいたビッグスケールの船舶個人ボードは、いつか『航路開拓者』が本当に多くの愛を受ければ世の中に出てくることになるかもしれません。
3) 探検の目的
これらすべてを何のためにするのか、どうすれば「うまく」できるのか?
ゲームを設計する際に最も重要なことの一つだと思うのは、プレイヤーに適切な「長期目標」と「短期目標」を設定することです。
ゲームを全体的にどのようにプレイしていくか(長期目標)と、今すぐ何をすればいいか(短期目標)が適切に調和してこそ、プレイヤーは道に迷わず最後までゲームに没頭することができます。
「航路開拓者」の長期目標は、ゲーム開始時にランダムに与えられる9枚のミッションカードです。
ゲームの目標は最大限高い名声点数を獲得することであり、そのためにはミッションカードに表記された目標をどのようにすれば最大限多く達成できるのか悩む必要があります。

プレイヤーが9枚のミッションカードを受け取った時、すべて達成しやすくてもいけないし、逆に全て達成しにくくてもいけないという点が核心でした。
私が考える理想的な達成回数は5枚~6枚の間でした。
そのためには、ミッションを世界地図のあちこちにバランスよく広めることが重要でした。
それでミッションカードの種類自体も、1)地域と地域を結ぶ航路ミッション 2)特産品を特定の港に配達する交易ミッション 3)探査地に停泊する探査ミッションに分けて、それぞれ一定の割合で分配できるように設計しました。

それにもかかわらず、本当に最適な動線でぴったりとつながるミッションカードだけで9枚が出てくる可能性がないわけではありません。
ただ、その確率が非常に低く、そのようなカードだけを全て受け取ったと仮定してテストプレイをしてみた時も、幸いとんでもなく高すぎる点数が出ることはありませんでした。
(もちろん私がゲームをよくできなかったことかも知れないです)
とにかく、このゲームで高い点数を獲得するためには、与えられた9枚のミッションカードを見てから「達成するミッション」と「放棄するミッション」をうまく区分しなければなりません。
それと同時に「短期目標」として、前の2番項目で説明したように、毎回適切な物資分配をしていくことが重要です。
(「今度はあまり欲張らずにあの港まで行こう」「今度は海賊に絶対負けない」など)
あとがき
私は「航路開拓者」を通じて、未知の世界を開拓した探検家たちに対する憧れと「大航海時代」というゲームをしながら感じた航海に対するロマンを表現したかったです。
もちろん、そのような世界が持つ深さをすべて盛り込むには足りず、残念な点も多いのが事実です。
それでも、部屋の隅で航海を夢見ていた一人の少年が、クリエーターとして成長し、その時代に送る献詞としては、この程度で十分ではないかと思います。

「航路開拓者」は11月16日(土)【L09】ブースにて出展いたします。
どうぞよろしくお願いします。
遊び方説明書
より詳しい遊び方は説明書をご参照ください。
https://drive.google.com/file/d/1IAJF9PkFXA6WmJK1n27XSm8Jmf4FVasR/view?usp=sharing
予約フォーム
- しゅぴぴの皆さんに「サイコロの河原」を紹介していただきました!【土-R16】
- 2024/11/10 22:18
-
バンブーゲームズ
皆さんこんにちは!Bamboo Gamesと申します。
先日11月7日にボードゲーム大好き3人組女性グループである「しゅぴぴ」の皆様に
ゲムマ2024秋の新作である「サイコロの河原」を紹介していただきました!
この動画を見るだけでルールや面白さが伝わる素敵な動画となっていますので興味がある方は是非ご覧ください!
動画でご紹介していただいてる「サイコロの河原」の取り置き予約はこちらから
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://forms.gle/ApW7SSihX8x735iQ6
- 【両-P13】2000円以上お買い上げの方に先着順でアクリルスタンド4体セットをプレゼント!【有限浪漫】
- 2024/11/10 21:54
-
有限浪漫
こんばんは、有限浪漫【ブース番号:両-P13】です!
ゲームマーケット2024秋まであと一週間!
みなさん買い物の予定は決まってますでしょうか?
今回は有限浪漫ブースでの購入特典についてお知らせいたします。
一年前のゲムマでVTuber育成ボードゲーム『ぶいくら!』を販売したときに
アクリルスタンド4体セットを一緒に販売して好評いただいたのですが、
そのアクリルスタンド4体を10セットだけ追加で作成しました。

ゲームマーケット2024秋の有限浪漫ブースにて
2000円以上のお買い物をしていただいた
先着順で10名の方に
このかわいらしいアクリルスタンド4体をセットでプレゼントいたします!
このお得なセット、ぜひお買い求めください!
▼有限浪漫のお品書きはこちら▼

新作はチャック袋の500円ゲーム『5秒爆弾』
試遊卓は中量級オークションゲーム『ぶいくら!』が遊べます!
各種メディアで取り上げられた『ホメタリーディスラレタリーBoost!!』と
指を使って遊ぶパーティーゲーム『ざまぁウォーズ』も在庫分だけ持っていきます!
面白いゲームを探している方は、有限浪漫ブース【P13】へお越しください!
それでは、よいボードゲームライフを!
- 「ANGEL~羽衣桜の木の下で~」スペシャルPV『散りゆく桜』【主題歌】
- 2024/11/10 21:36
-
おっぽゲームズ
「ANGEL~羽衣桜の木の下で~」のオープニング主題歌「散りゆく桜」を公開!!
桜舞い散る季節に、あなたと天使たちの物語が始まります。
「ANGEL~羽衣桜の木の下で~」
・作品紹介 あなたと天使たちが紡ぐ、恋愛推理カードゲーム!
相手の手札を言い当てると、天使たちとの特別な「イベント」が起こる…!?
伝説の桜の木の下で、想いを寄せる天使「ミウ」に、あなたは無事に告白することができるのでしょうか?
・『ANGEL』ゲームマーケット公式サイト: https://gamemarket.jp/game/183755
・ご予約はこちらから
取り置き予約フォーム【ゲムマ2024秋】: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA...
- SDGsと聞いたら何を思い浮かべますか? 環境?エコ? いいえ、キリンです!
- 2024/11/10 21:20
-
Fファン

SDGsと聞いたら何を思い浮かべますか? 環境?エコ? いいえ、キリンです!
タイルを配置し、驚異的なキリンの成長を起こすボードゲーム!
土曜-横丁48です!
よろしくお願いします!
- 【ご予約トートバッグ!】はじけ!ふっとべ!ぶっちぎれ!
- 2024/11/10 21:19
-
コスメボックス
たったイチゴの誤字が、あなたを惑わす。

☆ゲムマ2024秋 ご予約フォームはこちら🍓
🎁トートバッグプレゼント中🎁
こんばんは!コスメボックスです!
ゲムマ2024秋 最新作!
『イチゴジ』🍓
今回ももちろん!レトロな過去作も販売します!
ご予約特典のトートバッグも対象です🎁
ゲムマ価格でお買い得なので、是非チェックしてみてください👀✨
タコパチ

- 耳かきでたこ焼きを弾いて飛ばす!アクション陣取りゲーム!
- お皿がいっぱいになったとき、自分のたこ焼きがたくさんのっていれば勝ち星ゲット!
- ねらったお皿に飛ばす技術はもちろん、オモテとウラを使い分けたり、変わりダネで相手を追い出す奥深い戦略もポイント!
☆ゲーム詳細はこちら!
☆台湾でもご好評いただきました!今回在庫僅か!!
- 『サバンナテン』(いきものボックスVol.1)を動画でご紹介頂きました♪③
- 2024/11/10 21:18
-
ゲームNOWA
先日開催された『フォアシュピール2024秋大阪』のフォアシュピセレクションで見事『蹴落としジャック』が選出されたムーブ様に『サバンナテン』(いきものボックスVol.1)をご自身のチャンネルで紹介して頂きました♪
【取り置き予約フォーム】
https://forms.gle/SJ3uEyrExa96sPPy9
※11/13(水)23時59分で終了致します。
※万が一、予定数に達した場合は早期終了させて頂くことをご了承ください。
【MAP】
両日【H23】試遊なし




