検索結果を
件ずつ表示しています

おばけキャッチ段位認定の説明動画あります!
2025/8/18 11:39
ブログ

おばけキャッチ段位認定の説明動画あります!

おばけキャッチが好きなひじきと申します。

 

ゲームマーケット2025秋に両日「魔王より強い奴に会いに行く」として行う、おばけキャッチ段位認定の動画をYouTubeに公開しました。

 

東京おばけキャッチ部というチャンネルで、対戦風景や段位認定挑戦動画を更新していますので、よければ見に来てくださいね。

 

説明動画は約2分間、BGMは付けていますが字幕のみの説明なので音量ミュートでご覧いただけます。

文字だけ読んでも、うまくイメージできないよという方もいらっしゃると思うので、少しでも参考になれば幸いです。

ご不明点がありましたら、ぜひXのリプライやDMでお願いします!

 

そのうち、ひじき自身の段位認定動画を上げたいなあと思うのですが、綺麗に置けないので恥ずかしいんですよね……

ゲムマ前でも練習してみたよって方、「#おば段」タグでXやYouTubeに動画を上げてくださるとニコニコしながら見に行きます。

ひじきのX(旧Twitter)は@kmkymrです。

地獄に堕ちた戦国武将が闘技場で争う『戦獄コロシアム』をゲムマ秋に制作します!
2025/8/17 19:19
ブログ

地獄に堕ちた戦国武将が闘技場で争う『戦獄コロシアム』をゲムマ秋に制作します!

能天気堂と申します🙇‍♂️

ゲームマーケット2025秋に、ベット&キャラ構築の新作「戦獄コロシアム」を持ち込みます!

数多の人を殺して地獄に堕ちた戦国武将たち。

彼らは転生をかけて地獄のコロシアムで争います⚔️

あなたは地獄の番人として、勝者を予想して力を分け与えて強化しましょう!

推しの武将を多く転生させるのは誰か!?

2~5人用で20~30分で、賭けとキャラ構築が融合したゲームとなっています!

是非チェックしてください🙏

能天気堂Twitter

武将たちのイラストも格好いいですよ~

【配信告知】「迷子」ユドナリウム版【きたこし店長】
2025/8/16 21:32
ブログ

【配信告知】「迷子」ユドナリウム版【きたこし店長】

こんにちは!「迷子」配信のお知らせです!

なんとこの度、きたこしさん、アメミヤチカさん、こむぎさん、雛餅しゅか*さんの4名に、
「迷子」ユドナリウム版を遊んでいただけることになりました〜!👏👏

夏の夜、あなたも一緒に「お家で肝試し」をしてみませんか…?

⏰:2025年8月26日(火)21:00〜

配信場所:きたこしちゃんねる
【Vボドゲカフェで遊ぼうよ!vol.8】 ボードゲーム好きが集うお店[本日のボドゲ:迷子] #きたこし【変則ババ抜きホラーゲーム】

配信メンバー
きたこしさん🎲
Youtube:きたこしちゃんねる
X(Twitter):x.com/kitakoshi3

アメミヤチカさん☔
Youtube:アメミヤチカ from Remuria
X(Twitter):x.com/amemiya_chika

こむぎさん👻🍞
Youtube:こむぎのお遊戯
X(Twitter):x.com/duelistkomugi

雛餅しゅか*さん🐥🍡
Youtube:雛餅しゅか*
X(Twitter):x.com/syuka0815

「眠り姫問題」のルールです。
2025/8/16 17:57
ブログ

「眠り姫問題」のルールです。

眠り姫問題

ゲムマ2025秋 出展します。

5人 20分 18歳以上

正体隠匿

例の確率の「眠り姫問題」をテーマにしたゲームです。

 

ストーリー

姫は博士の実験の被験者となり度重なる未完成の薬物摂取により人格が四つに分かれ剰え狐が取り憑いてしまい記憶が不完全に残り手足も腫れ上がってしまったので四つに分かれた人格同士が話し合いまずは狐を追い出すこととした。一方狐は追い出されないように紛れ込む。

 

概要

5人のうちの1人が狐となり、投票によって、勝敗を決めます。投票により狐が最多票となれば、狐以外の4人が勝利。狐以外が最多票となれば、狐の勝利となります。

 

 

ストーリー

 

 

ルール 1/2

 

ルール 2/2

 

 

 

 

 

 

【ブースカット】童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜
2025/8/16 15:01
ブログ

【ブースカット】童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜

■はじめに                                                   

  はじめまして!アンシャンゲームズと申します。
  今回はゲムマ秋新作の「童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜」のブースカットのご紹介です! 

 

■ゲーム概要                                                  

   本作は自分の正体すらわからない、超お手軽な人狼風ゲームです。
  プレイヤーは他者の正体カードを覗き見ながら、「誰がアリスで、誰がドッペルゲンガー(人狼)
  なのか」を推理していきます。アリスが自認後にドッペルゲンガーを指摘出来れば市民側の勝利、
  それより前にドッペルゲンガーが名乗り出たら人狼側の勝利です。
  1ゲームは5分前後でサクッと終わりますが、感想戦が盛り上がるゲームとなっています!

 

 

■ブースカット                                                 

  マグショット風に仕立てました。マグショットとは囚人が撮られるアレです。
  背後の身長を図るラインには「Henzel(ヘンゼル)」や「SnowWhite(白雪姫)」など童話の
  登場人物の名前が刻まれており、肝心の自分の身長には「Who?」と刻まれています。
  
  実際のゲームでも、他プレイヤーの正体を覗き見て「ヘンゼル」や「白雪姫」が見つかれば、
  「自分はヘンゼルでも白雪姫でもないってことだから…もしかしてアリスか?」とあたりを
  つけていきます。 自分自身の正体に確証が持てることはあまり多くありません。
  「きっとアリスだろう!」と名乗り出て、正体が人狼だったということもよく起こります。
  そんなちょっと変わったゲーム性を、マグショット風としてブースカットに表現しました。
  カタログをご購入された際は、ぜひ当ブースカットを見つけてください!

       
 

【EVOQ!】対戦ゲームEVOQ!開発のあゆみ(アイデア元ネタ編)
2025/8/16 0:22
ブログ

【EVOQ!】対戦ゲームEVOQ!開発のあゆみ(アイデア元ネタ編)

以前、対戦ボードゲームEVOQ!の開発経緯についてこちらの記事で概要を説明させていただきました。しかし時系列などを多少曖昧に簡略化した概要説明だけでしたので、改めてもう少し詳細な開発プロセスについて記したいと思います。

開発の発端

EVOQ!は元々、将棋を現代風に再発明するという発想から創出したボードゲームです。

その割にはルールもコンポーネントの見た目もまったく将棋の原型を留めていませんが、発想のスタートラインは間違いなくあの誰もが知る古典ゲームの代表格たる「将棋」です。

ただし単なるアレンジを目指したわけではなく、そのコンセプトを現代の視点で再解釈・再構築すればなんとなく良い感じのゲームになるのではないかというぼんやりしたイメージに沿って開発に着手しました。開発というより、元は単なる思考実験に近いものでした。

その際、将棋の元の仕様に似せることは一切考えず、これから作るゲームがアブストラクトゲームである必要もないしアナログですらなくデジタルゲームでも構わないという、完全に自由な方針であらゆる制約を取り払って検討を行いました。

結果的にアブストラクトのアナログボードゲームに落ち着いたのはオマージュ元の将棋というゲームがそうだったからではなく、アブストラクトのアナログボードゲームというジャンルそのものの性質がたまたま最適解だったからに過ぎません。

基本メカニクス

まず手始めに着目したのは、将棋というゲームのテーマ、モチーフについてです。将棋やチェス、シャンチーなどのチャトランガ由来のゲームは元々、国同士の戦を盤上遊戯として再現したものであり、兵士の血を流すことなく王族や軍人たちが盤上で戦いを交わし、親睦を深めるための先人の知恵ともいえます。

これをメカニクスの面から現代風に翻訳し直すとすれば、ストラテジー・ウォーゲームに置き換えるのが最も自然だと考えました。四角い将棋盤やチェス盤よりも全方位への距離がより正確に表現できる六角形マス(ヘックス)の採用、移動力と攻撃力の違いで個々のスペックが表現されたユニット(駒)の基本構成はこの時点で既に決定付けられました。

モチーフの再検討

将棋というゲームの成り立ちはともかく、現代における将棋は長い年月の中で当初の軍事や戦争といったテーマ性が薄れ、今では子供からお年寄りまで幅広く親しまれている平和的な競技ゲームとなっています。そう考えると、もはや過去の遺物でしかない軍事というモチーフからは潔く脱却し、現代のプレイシーンにふさわしい新たなモチーフへと一新する方が将棋の再定義という目的からは正道であるように思えました。

そしてその答えについては既に「どうぶつしょうぎ」という極めて優れた先例があったわけですが、そのままだと完全なパクリになってしまうので、違う角度から新たなモチーフを検討することにしました。そして神話のモンスターという現在のEVOQ!のモチーフが誕生しました。

「竜王はドラゴンで、桂馬もしくは角はユニコーンかな?」といった単純な連想からの安直な発想でしたが、その中で「ユニコーンがペガサスに成るとしたら鳥キャラと合体するのが分かりやすいかも」といった具合に合体で駒がパワーアップするというアイデアの創出にもつながりました。

単に動物の種類が架空の生物になっただけで根本的な発想が「どうぶつしょうぎ」のパクリとも言えなくもないですが、そこは目をつむってください。

さらに言うとグリフォンやハーピー(※)といったキャラはスーパーファミコンソフト「伝説のオウガバトル」の影響も大きいと思いますが、そこも目をつむってください

※当初は鳥キャラがハーピーで、訳あって後にセイレーンに変更となりました(詳細はこちらの過去記事参照)。

ゲームシステムの進化

EVOQ!の重要なシステム要素である瞬間移動のアイデアは、ゲーム盤のビジュアルデザインを試行錯誤する中で生まれました。

当時イメージしていたゲーム盤は9x9マス(交互に8マス)の四角形で、その四隅と中央のマスを色違いにするかもしくは模様を描くというボードの意匠を考案しました。その際、それらの模様の描かれたマスに何か特別な意味を持たせられないかと思い立ち、転送ゲートによる瞬間移動というギミックが生まれました。

メカニクスの元になったストラテジーゲームの駒の移動システムだと飛車や角のような長距離移動が無いため、盤全域に戦域が広がらないという課題がこれで解決に至りました。

そしてこの瞬間移動のルール細部や設定上の解釈などを思案する過程で、転送ゲート内で2体が融合するという合体システムのアイデアが生まれました。以前にもこちらの記事で紹介した通り、転送装置で生物が合体する元ネタはSF映画(原作は小説)の「ザ・フライ」です。

アブストラクトゲームになる

ここまでの過程で既に現在のEVOQ!に通じる多くの要素が実現していましたが、大きな課題も抱えていました。この時点のゲームシステムではまだ戦闘フェイズにストラテジーウォーゲームのような戦闘処理、つまりダイスやカードによる運要素の勝敗判定を用いていたため、コンポーネントの操作が煩雑でテンポが悪いように感じられました。もちろん、ボード上の駒とカードやダイスを同時に使用するアナログゲームは珍しくありませんが、将棋の再発明という目的に立ち返ると、よりシンプルな操作でテンポよくゲームを進められる方が望ましいと考えました。

そして考案したのが現在のEVOQ!の攻撃ルールです。一見シンプルに思える攻撃判定ルールですが、その発案に至ったのはゲームの開発に着手してから数年後のことです。

そしてゲームメカニクスの最後のピースである補助魔法のシステムができあがったのも同じ頃です。

当初、補助魔法は手持ちのカードを出して発動する形を想定していましたが、攻撃システムがカードを使用しないことになったため、他のアクションもカードを一切使わずに実現する形に改めることにしたのです。

同じ頃、攻撃で奪った敵駒の扱いについても思案していました。このゲームを開発するにあたって、倒された駒が退場せずに何度でも再登場できるシステムとすることは譲れない大前提でした。先述の通り、旧来的な軍事モチーフから脱却したゲームとして再構築すると決めた以上、時代錯誤な封建的君主制度や身分制度に殉じて部下が犠牲となるようなルール設計では甚だ片手落ちになってしまいます。幸い、全ての駒が永久循環するメカニクスに関しては将棋という偉大な先例が存在するので、有限ゲームとして十分に成立可能であることは確信を持っていました。

それらの課題をまとめて解決するアイデアとして、捕虜の敵駒が魔法の発動アイテムとなる(そして発動後に味方の駒台へと戻る)現在の補助魔法のシステムが誕生しました。

開発の最終段階

それ以降は駒のデザイン作業と並行しながらテストプレイを通じてゲームバランスの調整作業を行い、持ち駒の構成や初期配置、補助魔法の効果内容などを改良する作業を経て、現在の形のEVOQ!が完成するに至りました。

ちなみに、こちらのブログで以前書かせていただいた各キャラクターの説明は実際に開発当時に作成していた設定資料を踏襲しています。元々は公表を予定せず、あくまで制作側資料として作成していたもので、召喚や合体、補助魔法といったゲーム中のすべてのシステム要素についても逐一公表はしませんがフィクション上の原理設定が一応存在します。

ケルベロスの頭を一つだけのデザインにした判断材料や鳥キャラがハーピーからセイレーンに変更された経緯などももちろん事実です。ただし、エルフのキャラ説明記事の内容だけは過去のアイデアストックが存在せず、投稿時に書き下ろした新規の文章になります。まったくキャラクターの説明になっていないのはそのためです。

実は、主人公キャラクターがエルフになったのは開発の終盤に至ってからなのです。元々は魔法使いを主人公にするつもりでしたが、英語表記が女性(witch)と男性(wizard)で異なり扱いがややこしいのと、エルフの方がトールキン的なファンタジーの世界観をイメージしやすいことから、エルフを採用となりました。

ちなみに、主人公が魔法使いだった当時のキャラ設定の内容はワヤなお約束ラノベ展開で、世に出してはいけない内容だったので、主人公を変更して本当に良かったです。

2025秋ゲムマ出展作品紹介 JackupGAMES
2025/8/15 22:37
ブログ

2025秋ゲムマ出展作品紹介 JackupGAMES

 

こんにちは、JackupGAMESです。

「やることないのに集まる人たちへをコンセプトにゲムマ2025秋に出展します。

今回は2作ゲームを出します!! それぞれ紹介します。

 

1作目「ドレガダレ」3-5人用

このゲームは、友人の理解と自分の個性が試されるパーティゲームです。

プレイヤーは1人の「質問者」とそれ以外の「回答者」に別れます。

回答者たちはA〜Dと記号が割り振られ、匿名で回答をしていきます。

質問者は、A ~Dの中で、「どれが〇〇さんか(ターゲット)を当てる」ことを目指します。 ターゲットは最初に決めておきます。

回答者のうち、ターゲットである人は質問者にどれが自分であるかを当ててもらうため、自分の個性が出る回答をしていきます。

ターゲット以外の回答者は、「ターゲットがしそうな回答」をし、質問者に自分がターゲットであると誤認識させることを目指します。

*下図の通り質問は3回。1つ目「好きな食べ物は?」2つ目「趣味は?」3つめ「休日の過ごし方は?」

質問者はどれがターゲットかを当てることができれば得点

回答者(ターゲット)は質問者に無事に自分がどれかを当ててもらえれば得点

回答者(偽物)は質問者に自分をターゲットとして誤認させることができれば高得点 

といった形で役割を回しながら遊んでいきます。

盛り上がること間違いなしのゲームですので、ぜひチェックしてください!!

 

 

2作目「ションベンSPEED」2(+1)人用

このゲームは男子トイレの暗黙の了解を守りながら遊ぶスピードゲームです。

カードの配置ルールと暗黙の了解に則って自分のカードを全て出し切ることを目指します。

 

カードの配置ルールだけでなく、男子トイレの暗黙の了解にも注意する必要があります。

他にも空いているのに、すでにいる人の隣にわざわざ行かないですよね・・・? そんな配置をしてしまったらペナルティです。

基本は2人プレイですが、トイレ審判としてもう1人暗黙の了解が守れているかチェックする人がいても面白いです。

意外と気を使うことが多いスピードゲーム、ぜひチェックしてください!

 

閲覧いただきありがとうございました。

予約フォームはX(Twitter)からのDMで承っています。ぜひよろしくお願いします!!

 

 

8/16(土) コミックマーケット106に出店します。
2025/8/14 15:43
ブログ

8/16(土) コミックマーケット106に出店します。
ゲームマーケット2025秋に3年ぶりに出店させていただきます二両亭かるたです。
来たる8/16(土)に東京ビッグサイトで開催される「コミックマーケット106」に出店します。
ブース番号は
東5ホール「東地区 ツ-27a」
です。ぜひ遊びに来てください。

「あなたの『欲しい』がきっとある!」を合言葉に業界随一の店舗数を誇り、北は北海道・南は九州までをカバー!! 各地に30店舗以上を展開するメロンブックス書店で二両亭かるたの「戦国花札」「鎌倉花札」「カシンバンEP」の販売がはじまりました。実店舗では大阪のメロンブックス日本橋店、通販でもお買い求めいただけます。

メロンブックス通販サイト

そして出店情報です。8月からは大きなイベントにどんどん出店していきます。
8月2日 クラフトマーケット名古屋:ポートメッセなごや
8月3日 クラフトマーケット名古屋:ポートメッセなごや
8月16日 コミックマーケット106:東京ビッグサイト
9月20日 アート&手づくりバザール:大阪南港ATCホール
9月21日 アート&手づくりバザール:大阪南港ATCホール
11月22日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ
11月23日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ

イベント出店情報は随時更新させていただければと思います。このタイミングでこうして大型書店さまより販売、通販も始まったこととても嬉しいです。メロンブックスさま、お声をかけてくださりありがとうございます。

『魔女マジョリティ』ブースカット提出!
2025/8/13 12:53
ブログ

『魔女マジョリティ』ブースカット提出!

こんにちは!月海堂です。

いつもは教育系カードゲームを頒布していますが、今回はみんなで簡単に盛り上がれるジレンマ系カードゲーム

「魔女マジョリティ」

を持参して【日曜・試遊卓あり】で参加予定です。

 

遊び方の紹介はこちら👇

魔女マジョリティ | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント

【姫様バトル】ブースカット【ゲムマ2025秋両日】
2025/8/12 15:40
ブログ

【姫様バトル】ブースカット【ゲムマ2025秋両日】

ゲームマーケット2025秋の『姫様バトル』は両日お茶会を開いてお待ちしております。
ブースカットも無事入稿し、準備万端です!
紳士淑女の皆様とお会いできる日を心より楽しみにしています。

最新情報はXにて順次公開予定です。
今回は予約もあるのでぜひフォローをお願いいたします。

ゲムマ2025秋よろしくね☺ 「みんなのバベル』先行予約受付中!
2025/8/9 21:47
ブログ

ゲムマ2025秋よろしくね☺ 「みんなのバベル』先行予約受付中!

ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺

ゲームマーケット2025秋、出展決定いたしました!

お持ちする新作ゲームは『みんなのバベル』という協力バランスゲームになる予定です。

先行予約(webストア)も受付中!
https://tkynd.booth.pm/

👇️ゲーム内容のご紹介動画を用意しているのでぜひ御覧くださいね👇️

【ゲームマーケット2025秋】ブースカット提出しました!
2025/8/8 18:44
ブログ

【ゲームマーケット2025秋】ブースカット提出しました!

こんにちは、31539です🐏
【ゲームマーケット2025秋】の準備も着々と進行中です✨

本日、ブースカットを提出しました!

みにまむ報告 ブースカット

 

🎯 新作『みにまむ報告』とは?

「みにまむ」シリーズ第3弾となる『みにまむ報告』は、
成果をどう見せるかが勝負のカギとなる、駆け引きたっぷりのカードゲーム。
当日はこのブースを目印に、ぜひ遊びに来てください!🎲

🗓 ゲームマーケット2025秋 出展情報

  • 新作:『みにまむ報告』
  • ブース番号:後日公開予定
  • 既作ゲームの頒布も予定しています

🎲 既作ゲーム一覧

少人数でも、大人数でも、幅広く楽しめるゲームをそろえています!
まだ遊んだことがない作品があれば、ぜひこの機会にチェックしてみてください✨

📢 最新情報はこちら

X(旧Twitter)でも随時情報を発信中です🐑✨
🔗 31539公式Xはこちら

これからも準備の進捗を随時お知らせしていきますので、
引き続きよろしくお願いいたします‼

『トランプ野球(第2版)』の別ルールに「DH制の導入」を追加!
2025/8/6 9:56
ブログ

『トランプ野球(第2版)』の別ルールに「DH制の導入」を追加!

本日、
『トランプ野球(第2版)』の別ルールに
「DH制の導入」を追加しました!\(^ワ^)/
(ボドゲーマの[ルール]ページなどで公開!)

なお、DH制を導入した場合に、
コンポーネントでどのように表現するか?
という感じであり、
実際のルールは、野球のルールに従ってください♪
\(^ワ^;)野球知識必須!超割愛!超簡潔!

 

【2025年秋新作】SHIZIMA
2025/8/4 0:36
ブログ

【2025年秋新作】SHIZIMA

【2025年秋新作】SHIZIMAについて

2025年11月22(土)〜23(日)に開催されるゲームマーケット2025年秋にて

新作ゲーム<SHIZIMA>を販売させていただきます

今回は土日両日の出展を予定しておりますので

ゲームマーケットにお越しの際は是非ブースにお立ち寄りください!

今年も皆様にお会いできることを心より楽しみにしておりますm(_ _)m

 

ゲームに関する詳細な情報は以下Xまたは公式特設サイト上にて順次公開予定となりますので

チェックしていただけたらと思います

■X

■特設サイト

 

前作TAMIについて

新作SHIZIMAと世界観を同じくする、前作TAMIはBOOTHにてお買い求めいただけます

昨年度は日曜のみの出展、かつ開始20分で完売となってしまい

楽しみにしていただいていた方には大変ご迷惑をおかけいたしました…

現在はお手軽に入手が可能となりましたので

興味を持っていただけた方は是非お買い求めいただけますと幸いです!

気の合う仲間と、そしてタミたちと…

過酷な入植にぜひ挑戦してください!

BOOTH販売ショップ

 

TAMIストーリーアニメーション

今後公開予定の情報

今後、本ブログでは新作<SHIZIMA>に関する情報を公開予定です

X、特設サイトでも情報を随時公開していきますので是非ご確認ください

スウィートホラーホーム 第2版:Sweet&Bitter Edition
2025/8/3 19:32
ブログ

スウィートホラーホーム 第2版:Sweet&Bitter Edition

ご無沙汰しております。シャオキッズと申します。

ゲームマーケット2025春にて完売した新作【スウィートホラーホーム】、2025秋では第2版となる「スウィート&ビター エディション」を頒布します。

物語は真実へ。より遊びやすくバランス調整したスウィートモードと、裏切り者がいるかもしれない緊張感の漂うビターモードを搭載しました。

一風変わった世界観をどうぞお楽しみいただけます。

今回も再販無しの40セット限定制作です。

後日、ゲームマーケット公式サイトからの予約を受け付け予定です。どうぞご期待ください。

【EVOQ!】ステップアップ講座3「詰めEVOQ!の解き方」
2025/8/3 13:22
ブログ

【EVOQ!】ステップアップ講座3「詰めEVOQ!の解き方」

詰めEVOQ!とは、ボードゲームEVOQ!(イボーク)のエンドゲームスタディ、簡単に言うと詰将棋のEVOQ!版です。

今回は詰めEVOQ!の解き方を実践形式で解説したいと思います。さっそく例題を見ていきましょう。

ルール

まずはじめに、詰めEVOQ!の基本ルールを押さえておきましょう。

  1. 必ず白が勝てる盤面からスタート
  2. 白のプレイヤーになって、最短の指し手を答えられたら正解
  3. 黒は常に最前手(できるだけ長く逃げ切る手)とする
  4. その他の基本ルールはEVOQ!と同じ

例題

白のプレイヤーになって、最も手数の少ない最速の勝ち方を考えてください。

考え方のヒント

この例題の場合、盤上の駒の攻撃力が全て1で横並びなので、このままでは黒エルフを捕まえることができません(このゲームでは、自分より攻撃力が低い駒しか攻撃・捕獲できないため)。

したがって、まずは白のいずれかの駒を黒エルフの隣に移動させる必要があります(攻撃側のチームのみ、攻撃を行う駒の攻撃力に加えて、攻撃対象の駒の隣にいる駒の攻撃力も加算されます)。

なおかつ、黒エルフの逃げ道を塞いで上手く囲い込むことが問題を解く鍵となります。

解き方

左の鳥をⅠ2に移動すると図のような形になり、黒エルフがどこに逃げても白の鳥が必ず隣接します。

白の鳥で黒エルフを攻撃する際、エルフの隣にいる鳥の攻撃力も加算されるので、次のターンで必ず黒のエルフを捕まえることができます。

したがってこれが最短の詰み手、この問題の答えです。

ちなみに、この手(Ⅰ2鳥)以外にも、中央下の鳥(Ⅳ4の鳥)をⅡ3に移動しても黒のエルフを包囲できそうに思えます。しかしそうすると黒の鳥で白の鳥を取られてしまい、黒エルフも取り逃してしまうことになるので不正解です。

鳥(セイレーン)の移動力は3マスなので、エルフに隣接するマスの中でⅠ2のマスだけが唯一、黒鳥の攻撃が届かない場所でもあるのです。

答え

ということで正解は、
”左の鳥(セイレーン)をⅠ2に移動”
です。

いかがだったでしょうか?

ちなみに今回の例題は製品同梱の問題シートの第1問をアレンジしたものです。
もしよければ他の問題にもチャレンジしてみてください。

ワンポイント講座「詰めEVOQ!の解き方」

【8/23(土)、9/27(土)】都内でテストプレイ会を開催します【ゲムマ秋向け】
2025/7/31 12:30
ブログ

【8/23(土)、9/27(土)】都内でテストプレイ会を開催します【ゲムマ秋向け】

こんにちは、有限浪漫です。

下記の日程でゲームマーケット2025秋に向けた自作ボードゲームのテストプレイ会を実施します。

 

■8月23日(土)

https://twipla.jp/events/680946

 

■9月27日(土)

https://twipla.jp/events/688643

 

Twiplaで募集しておりますが、Xのアカウントをお持ちでない方は
有限浪漫公式サイトの お問い合わせフォーム から参加のご連絡をください。

 

・テストプレイの人数が欲しい!
・アイデアがゲームになっているか試してみたい!
・ルール説明の練習がしたい!
・いろんな人の意見を集めたい!

などなど、ボドゲを制作されている方はぜひご活用ください!

 

当テストプレイ会では連絡事項の共有等に Discordサーバー を使用しております。
下記の招待リンクからご参加ください。 ※誰でも参加可能です

Discordサーバ名:江戸川ボドゲ会
https://discord.gg/bTXyn9khJZ

 

【2025年夏季】グルッポふじとうに4回出店します♪(^ワ^)
2025/7/29 18:56
ブログ

【2025年夏季】グルッポふじとうに4回出店します♪(^ワ^)


【2025年夏季】グルッポふじとうに4回出店します♪(^ワ^)
お品書き
 2025年 8月 2日(土)10-17時<たまりばルーム>
 2025年 8月 9日(土)10-17時<たまりばルーム>
 2025年 8月23日(土)10-17時<たまりばルーム>
 2025年 8月30日(土)10-17時<たまりばルーム>

子供向け新作としては
『けろりんむらの田植え』(150円)が登場!
気軽に遊べる2人対戦パズルゲームです♪

人気の訳あり品も
たくさん持ち込みます♪d(^ワ^)是非とも来てね♪

【新作発表】『みにまむ報告』登場‼
2025/7/28 18:33
ブログ

【新作発表】『みにまむ報告』登場‼

こんにちは、31539です🐏
今年の【ゲームマーケット2025秋】も出展させていただきます‼

そして今回は…
新作『みにまむ報告』を発売予定です‼

📸 ゲーム紹介ビジュアル

みにまむ報告 宣伝画像

 

🔍 どんなゲーム?

ウソとマジは紙一重、君は報告上手??
成果の上げ方は人それぞれ。

「ホントにミンナやってるノ?」

『みにまむ報告』は、“成果”を報告し合いながら、
自分を“ユウシュウなシャイン”に見せるためにちょっぴり盛ったり、
他人のウソを見抜いて評価を勝ち取る、
業務報告系ダウトゲームです📊💼

簡単ルールなのに心理戦が熱い!
あなたは真実を語る?それとも、信じさせる?

🎲 既作ゲームもあわせてどうぞ!

過去のみにまむシリーズや、個性豊かな既作ゲームたちも勢ぞろい✨
まだ遊んだことがない方も、ぜひチェックしてみてください!

🔽 31539の既作ゲーム一覧 🔽

📢 最新情報はX(旧Twitter)でも発信中!
🔗 31539公式Xはこちら

これからも楽しいゲームをお届けできるよう頑張ります!
『みにまむ報告』、どうぞご期待ください‼🐑✨

【新作発表予定】ゲームマーケット2025秋に出展します!
2025/7/25 18:52
ブログ

【新作発表予定】ゲームマーケット2025秋に出展します!

こんにちは、31539です🐏
今回も【ゲームマーケット2025秋】に出展させていただきます‼✨

なんと今回は……新作の発売を予定しています‼
どんなゲームになるのか、ぜひお楽しみに!
詳細は随時お知らせしていきますので、チェックをお忘れなく👀

🎲 既作ゲームは全8作!
少人数でも、大人数でも、初心者からボードゲーム好きまで楽しめる、幅広いジャンルのゲームを取り揃えています。
もしまだご存じでない作品があれば、ぜひこの機会に覗いてみてください!

🔽 31539の既作ゲーム一覧 🔽

📢 最新情報はX(旧Twitter)でも発信中!

🔗 31539公式Xはこちら

これからも楽しいゲームをお届けできるよう頑張ってまいりますので、
引き続き応援よろしくお願いいたします‼🐑✨

メロンブックスで販売スタート&これからの出店情報
2025/7/25 13:28
ブログ

メロンブックスで販売スタート&これからの出店情報
ゲームマーケット2025秋に3年ぶりに出店させていただきます二両亭かるたです。
大阪在住のため、関東へなかなか赴けなかったですがお久しぶりです。
今回は近況報告と出店情報を告知させていただきます。
先ずは、

「あなたの『欲しい』がきっとある!」を合言葉に業界随一の店舗数を誇り、北は北海道・南は九州までをカバー!! 各地に30店舗以上を展開するメロンブックス書店で二両亭かるたの「戦国花札」「鎌倉花札」「カシンバンEP」の販売がはじまりました。実店舗では大阪のメロンブックス日本橋店、通販でもお買い求めいただけます。

メロンブックス通販サイト

そして出店情報です。8月からは大きなイベントにどんどん出店していきます。
8月2日 クラフトマーケット名古屋:ポートメッセなごや
8月3日 クラフトマーケット名古屋:ポートメッセなごや
8月16日 コミックマーケット106:東京ビッグサイト
9月20日 アート&手づくりバザール:大阪南港ATCホール
9月21日 アート&手づくりバザール:大阪南港ATCホール
11月22日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ
11月23日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ

イベント出店情報は随時更新させていただければと思います。このタイミングでこうして大型書店さまより販売、通販も始まったこととても嬉しいです。メロンブックスさま、お声をかけてくださりありがとうございます。

ゲームマーケット出店決定 shootingdesign
2025/7/24 23:33
ブログ

ゲームマーケット出店決定 shootingdesign

1作目の納品準備。
説明書作成中。
早めに終わらせて2作目の制作に戻らないと
そろそろ時間がない感じ。
急いで作業を行っていく。

目標の2作品出店へ向けて鋭意制作中です。
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames

ゲームマーケット2025秋でおばけキャッチ!
2025/7/23 14:06
ブログ

ゲームマーケット2025秋でおばけキャッチ!

おばけキャッチが大好きなひじきと申します。


この度、ゲームマーケット2025秋に3回目の出店をすることになりました。

土日両方、試遊卓ありでスペースをいただきました。


出し物は全て


おばけキャッチです。


①おばけキャッチ段位認定会(無料)

②おばけキャッチ対戦(無料)

➂おばけキャッチ同人誌販売


を行います。

 

段位認定は1分間で終わる1人でできるおばけキャッチです。

初段以上はメビウスゲームズ公認の認定証ももらえますよ。ゲムマの記念にいかがですか?

 

魔王と恐れられるひじきは22日のみ降臨なので、握手したい方は1日目にお越しください。

でもひじき以外のスタッフも全員名人!


対戦は怖いよという方も、ぜひアトラクションとしてその速さをご体験ください。

道場破りの記録をつづった薄くない同人誌も絶賛発売中です。


おばけキャッチが好きな人とつながりたい一心で出店をしますので、ぜひ少しでも興味がありましたら遊びに来てください。

よろしくお願いします!

 

ひじきのXアカウント(ボドゲ以外の投稿が多いです)

ひじきの異常なおばけキャッチ愛が書き記されたnote


※ボードゲーム「おばけキャッチ」の取扱元は、メビウスゲームズ様です。承認を得て出店します。当日ゲームの販売は行いませんのでご注意ください。

新作を出す予定です。
2025/7/23 10:36
ブログ

新作を出す予定です。

地味ゲーム開発部です。ゲームマーケット2025秋に向けて、新作を準備しております。

今回は3目並べなゲームです。

簡単に言いますと、自分の色のタマゴ・ヒヨコ・ニワトリのタイルを(種類関係なく)

盤上で縦横斜めのいずれかで3つ並べるとそれらのタイルをゲットというものです。

ただ、
運要素ありの非アブストラクトです。
全24枚中、同じタイルは1枚もありません。

色はタイルが置かれる度に変わる可能性があります。
タイルの上にタイルを置く事が出来ます。(制限はあります。)

ソフトめなバーストありの上級者ルールもあるので、味変して楽しめる様になってます。

【EVOQ!】秋出展に向けて、新キャッチコピー爆誕(修正版)
2025/7/22 22:54
ブログ

【EVOQ!】秋出展に向けて、新キャッチコピー爆誕(修正版)

改めまして……

ゲームマーケット2025秋の出展に向けてEVOQ!の出展者ページを更新、キャッチコピーをリニューアルしました。

「モンスター召喚というTCGやRPG風のファンタジックなロールプレイを、純粋なアブストラクトとして楽しむ」という本作の発想の原点をストレートにお伝えできればと考えました。 2025秋もよろしくお願いいたします。

【出展決定】童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜
2025/7/21 14:18
ブログ

【出展決定】童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜

■はじめに                                                   

  はじめまして!アンシャンゲームズと申します。
  以前は「トランプ部」という名前で活動していたものです。
  昨今の情勢を見て、勘違いの起こりかねないサークル名を改名した次第です。
  気持ちを新たに頑張りますので、よろしくお願いします!

  (過去作品:リフレクトルタ、メレベイユ)


 

 

■新作情報                                                   

   「童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜(仮題)」というゲームを持ってゲームマーケット2025秋に
  参加します!2025/11/22(土)単日、試遊ありです。よろしくお願いします!
  当ゲームは、自分自身の正体もわからないワンナイト人狼風ゲームです。
   他者の正体を占い合い、共有し合い、「ドッペルゲンガー(人狼役)」が自認する前に「アリス」を
  探し出すことが目的です。
   1ゲームは5分前後でサクッと終わりますが、感想戦が盛り上がる感じのゲームとなっております。
  試遊も予定しておりますので、ぜひブースに遊びに来てください!

      

 

 

■おまけ                                                    

   イラスト担当が万が一に備えてゲムマ落選パターンも描いてくれていました。
  Switch2落選したときにでもご利用ください。

      



 

【EVOQ!】秋出展に向けて、新キャッチコピー爆誕(いったん保留)
2025/7/20 12:32
ブログ

【EVOQ!】秋出展に向けて、新キャッチコピー爆誕(いったん保留)

ゲームマーケット2025秋の出展に向けてEVOQ!の出展者ページを更新、キャッチコピーをリニューアルしました。

「モンスター召喚というTCGやRPG風のファンタジックなロールプレイで純粋なアブストラクトを楽しむ」という本作の発想の原点をストレートにお伝えできればと考えました。 2025秋もよろしくお願いいたします。


……と、思ったのですが、このキャッチコピーを一旦撤回し、再考したいと思います。
(よく考えると、運要素のあるTCGとかでも高度な頭脳戦はあるので、この表現だと語弊があり不正確でした)

【開催報告】第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会
2025/7/16 22:15
ブログ

【開催報告】第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会

ご報告が遅くなりましたが、
令和7年5月11日(日)、埼玉県蕨市の囲碁サロン優碁にて
第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会
を開催いたしました。

玉碁大会当日の様子が、 
蕨ケーブルテレビより取材を受けて放送されました。
ケーブルテレビでの放送終了後、YouTubeにもアップされました。

当日は、【石取りゲーム】ルールでトーナメント戦を行いました。
参加者は私を含め8人。
うち3人が日本棋院所属のプロ棋士のかた、という
一般参加者からすると豪華なイベントになりましたが、
小ぢんまりしたイベントだったこともあり、
終始、和やかでした。
優勝したのは、日本棋院所属の芝野龍之介プロ。
私は不運にも(?)一回戦で芝野龍之介プロとの対戦になり、
しかも単純な「アタリ」を見落とす凡ミスで、あっさり負けてしまいました・・・(涙)。

内容の詳細につきましては、
第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会開催のご報告
をご確認くださいませ。

また、当日の状況を下記動画YouTubeからご確認いただけます。

なお今回、大会を開催した囲碁サロン優碁では、
毎月第二日曜日、第四日曜日の13:00~15:00に
玉碁の体験会を開催しています。
ご興味のあるかた、是非お気軽にお越しくださいませ~!

            日本玉碁協会 まこっちゃ改め愚直亭小抹茶

ゲームマーケット2025秋出展決定!!
2025/7/16 15:48
ブログ

ゲームマーケット2025秋出展決定!!

過去最高傑作を発売予定です

BUBBLE GUM English instructions
2025/7/16 15:02
ブログ

BUBBLE GUM English instructions

The instructions are in English.
Check it out.