KOZU @KozuYusei
ブース概要
「あの頃のTCGを10分で。」 古き良きTCGの読み合いが楽しめる 超お手軽2人用対戦カードゲーム「妖怪1504」を頒布します!
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- 【カード紹介】墓石
- 今日は「【カード紹介】墓石」というテーマで書いていきます。まずはカード画像から!効果:自分か相手の墓地の妖怪を、1体選び自分の場に召喚する。遊戯王で言うところの「死者蘇生」「リビングデッドの呼び声」です。墓地にいる好きな妖怪を1アクションで召喚できるため、ゲームの後半になるほど選択肢が増えるカードです。このカードのゲームデザイン的な意味を先に書きたいと思います。このカードは、プレイヤー間の引きムラによる勝敗を少なくする要素として採用されています、妖怪1504の妖怪には強弱がありますし、妖怪同士の相性もあります。墓石のカードによって、自分が引いていない妖怪でも破壊さえしてしまえば自分の場に召喚することができます。これにより、引き運が幾分緩和されていると思います。墓石の強い使い方についても書いていきます。まず、「墓石を伏せている状態で自分に直接攻撃が宣言されたとき」です。この場合、墓石を発動すると攻撃はどうなるでしょうか?答えは相手の妖怪の攻撃対象が自身から場に召喚された妖怪に移ります。このため、攻撃力の大きい妖怪を相手の攻撃に合わせて出せば、返り討ちにすることも可能です。(もちろん、妖怪Aに攻撃宣言した時に墓石で妖怪Bが召喚されても、攻撃対象は妖怪Aのままです)また、塗壁の紹介でも書きましたが、相手の手番に墓石で塗壁を召喚すれば、次の自分のターンから攻撃することができます。これが非常に強力です。その他にも、相手の墓石をケアして、蘇生されたくない妖怪を先に自分のメインフェイズで蘇生したり、唐傘小僧を蘇生して相手のスペルを破壊しながら切り返しを行ったりと、このカードも非常にいろんな使い方ができるカードだと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。昨日は「これがアウチュー!」と「新装版セブンクォーツ拡張」を遊びました!どっちも最高だったのでチェックしてみてください!▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/28 13:12
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- 【カード紹介】扇
- 今日は「【カード紹介】扇」というテーマで書いていきます。まずはカード画像から!効果:場の妖怪の◉1個を、別の妖怪に移す。一見すると地味な効果ですが、このカードにしかできないこともあり器用なカードです。昨日の「酒」と同じく、効果の対象が場の妖怪なので、自分の相手も含みます。いくつか使い方を紹介します。まずはヒトダマの移動による攻撃力の変動です。酒と違う点としては、相手の妖怪から自分の妖怪に移せる点です。これは、自分の妖怪のヒトダマ上限の都合に融通が利きやすいため酒ではなく扇でないといけないシーンもあります。例えば相手の「天狗+ヒトダマ3個」で自分の「天狗+ヒトダマ2個」に攻撃して来た時、酒では相打ちにしかできませんが、扇なら返り打ちにすることが可能です。次に「相手の妖怪からヒトダマを外し、憑依効果を無効にする」使い方です。これは扇にしか行うことができず、非常に強力です。特にわかりやすいのは、相手が提灯小僧にヒトダマを置いて自分の場の妖怪を倒しに来た時です。この時にセットから扇を発動し、提灯小僧からヒトダマを取り除けば憑依効果はなくなり、返り討ちにすることができます。その他にも、相手の場の妖怪のヒトダマを散らしてあげることで呪符で2面除去ができたり、逆に自分の戦闘したい妖怪からヒトダマを外して呪符をケアしたりなど、使い方は様々です。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は同年代のボードゲームクリエイターで集まります。気合い入ります。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/27 14:13
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- 【カード紹介】酒
- 今日は「【カード紹介】酒」というテーマで書いていきます。まずはカード画像から!効果:◉を3個まで、場の妖怪好きなように置く。とてもシンプルな効果ですが様々な用途で使うことができるカードです。まずこのカードの効果ですが対象が「場の妖怪」なので、自分の場も相手の場も含みます。いくつか使い方を紹介していきます。まずは「相手の攻撃宣言で使用し返り討ち」の使い方です。相手の攻撃に合わせて攻撃対象の自分の場の妖怪にヒトダマを置くことで攻撃力を上昇させ、相手の妖怪を戦闘破壊します。一番ベーシックな使い方だと思いますが、決まると強力です。相手の手番で戦闘破壊を行いダメージを与えることができれば、次の自分の手番でも多くの場合攻撃によってダメージを与えることができます、ライフでリードを奪えば相手の選択肢は少なくなり、ゲームをより有利に運ぶことができます。2つ目は河童+酒のコンボです。河童に酒の効果でヒトダマを3個置けば攻撃力は8まで上昇、妖怪1504の中の最高打点です。ヒトダマによる攻撃力の上昇は本来であれば1個につき1。河童に酒で3個置くと攻撃力が6上がるので、通常の6アクション分を1アクションで行える菅さんになります。3つ目は呪符+酒のコンボです。相手の妖怪2体にヒトダマを置き、呪符で2体破壊するという強力なコンボです。昨日の記事で「呪符で相手の妖怪2体を破壊する機会は少ない」と書きましたが、酒とのコンボであれば問答無用で行うことができます。このように攻撃の打点にもなるし、呪符とのコンボで相手のケアの上から除去を行うこともできるカードです。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は家族でご飯を食べました。恵比寿でした。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/26 22:18
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- 【カード紹介】呪符
- 今日は「【カード紹介】呪符」というテーマで書いていきます。最強の除去カードです!まずはカード画像から!効果:◉が置かれた妖怪を、2体まで選び破壊する。妖怪1504の中に存在する除去スペル2種のうちの1つです。昨日紹介した破魔矢が使いやすい除去、こちらは爆発力のある除去といったイメージです。このゲームの中で、効果でアドバンテージを獲得できるカードは「唐傘小僧」と「呪符」の2枚のみです。妖怪1504は基本的には1枚のカードで1枚のカードと交換していく効果が基本になっています。なので、唐傘小僧のように場に残りながらスペルを破壊したり、呪符のように1枚で2枚を破壊できるカードは強力です。ただ、唐傘小僧は召喚とヒトダマを置くことで2アクション使用すること、ステータスが低いため効果を使用した返しの手番に戦闘破壊される可能性が高いです。そう考えると、やはりが呪符はかなり強いカードと言えるのではないでしょうか。ただ、呪符で相手の妖怪を2体破壊できることはなかなかありません。それは、どのプレイヤーも呪符をケアして、ヒトダマを置いた妖怪を場に2体並べないからです。このカードは「2体破壊される可能性がある」というプレッシャーをプレイヤーに与えて、ゲームスピードを落とすというゲーム上の役割もあります。存在していることに意味があるというカードです。また、破魔矢と違いヒトダマが置かれていなければ破壊することができないため、呪符をケアしてヒトダマを置かないプレイもよく発生します。特に先攻1ターン目の塗壁は、手札次第で置かないことも多いでしょう。このように、非常に強力なカードのためゲーム性やプレイ全体に影響を及ぼしているのが呪符というカードです。ここまでお読みいただきありがとうございました。この前すごく久々にディズニーシーに行きました。初めてのアトラクションがいっぱいでした。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/25 11:00
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- 【カード紹介】破魔矢
- 今日は「【カード紹介】破魔矢」というテーマで書いていきます。ついに妖怪カードの紹介も終わり、スペルカードの紹介です。まずはカード画像から!効果:場の最も攻撃力の高い妖怪を、1体選び破壊する。妖怪1504の中に存在する除去スペル2種のうちの1つです。このカードはもう1つの除去スペル「呪符」と対になるイメージで作成しており、妖怪のヒトダマの有無にかかわらず破壊することができます。条件もなく効力も安定していますが、大きなリターンを得るのも難しいカードです。破魔矢の特徴として「場の妖怪」が対象という点があります。場というのは、自分の場と相手の場の両方を含むため、最も攻撃力の高い妖怪が自分の場にいるなら相手の妖怪を破壊することはできません。なので、自分が大きな妖怪で盤面を押している時は少々使いづらいです。ただ、このカードの役割が「相手の大きな妖怪を除去すること」なので、自分の大きな妖怪が倒されてからの発動で十分かもしれません。相手の大きな妖怪を除去する手段として「妖怪の戦闘で破壊する」「妖怪の効果で破壊する」「スペルの効果で破壊する」の3つがあります。この中で「妖怪の戦闘で破壊する」ことができればアドバンテージの獲得につながりますが、攻撃を行えばスペルの発動タイミングを相手に与えてしまい、戦闘で破壊できない可能性もあります。そう考えても、戦闘を介さずに相手の妖怪を除去できるカードは非常に重宝します。ここまでお読みいただきありがとうございました。服装が難しい時期です。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/23 19:19
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