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- 更新:発売◆ケイオシアム社 コール オブ クトゥルフ 公式メタルダイスセット2種
- コールオブクトゥルフ(クトゥルフの呼び声)でお馴染みの ケイオシアム社とQ-WORKSHOPのコラボアイテム、 『コールオブクトゥルフ メタルダイスセット』のご紹介。 ◆ブラック塗料を塗った通常版のメタル&ブラック クトゥルフ神話 コールオブクトゥルフ【メタル&ブラック 7個セット】TRPG Dice Set Q-WORKSHOP ◆グリーン塗料を塗り、火で炙った限定版のメタル&グリーン 限定版◆クトゥルフ神話 コールオブクトゥルフ メタルダイスセット【メタル&ディープグリーン 7個セット】TRPG Dice Set Q-WORKSHOP 太古の昔から海中に存在するルルイエの『苔むした遺跡感』を出すために 火であぶりグリーン塗料の色味を明るい緑から濁った緑に変化させています。 火であぶるという一風変わった作業工程を経て完成した限定版は 熱加工の工程分、通常版より15ドル程お値段が高くなりますが コールオブクトゥルフ メタルダイスセット限定版特典として 限定クトゥルフダイスバッグが1袋付いてきます! ドラタコ
- 2018/1/8 11:47
- ドラタコ サイコロ専門店
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- ドラフト戦国大名リプレイ記事
- 遊志堂です。今回は11月某日に自宅で行われたドラフト戦国大名のリプレイを紹介させていただきます。 第1ラウンド 織田と今川はそれぞれ三河と遠江へ侵攻、自領地を着実に拡大する。武田は関東方面ではなく信濃北へ侵攻、序盤から上杉との対立姿勢を露わにした。上杉は【貿易港】を建設し、自国の発展を優先するも、序盤の領地獲得レースに出遅れてしまう。 第2ラウンド【前半】 第1ラウンドで三河と美濃を手中に収めた織田だが、イベントフェイズに三河で【一向一揆】が発生、出足を挫かれる。同じく信濃北へ侵攻した武田も一向宗に阻まれ、対上杉の拠点を失った。 第2ラウンド【後半】 一向宗に支配された三河の奪還をあきらめ、飛騨へ侵攻する織田。一方、一向宗の出現によって関東方面の安全が確保された上杉は、このチャンスに越中へ侵攻、飛騨の織田軍と睨みあう形となる。織田と上杉が対立姿勢を深める中、今川は織田と【政略結婚】による同盟を結び、中央の信濃南に進出。また家臣【本願寺顕如】の能力で武蔵での一向一揆を扇動した。 第3ラウンド 波乱の第4ラウンドへ向けて国力を充実させるため、自国の発展に注力する諸大名。そんな中、イベント【下剋上】が発生。織田家に仕えていた【黒田官兵衛】【明智光秀】【足利義昭】が同時に裏切るというハプニングが起こる。急速な領土拡大を推し進める信長公のやり方に、家臣たちの心は離れていったようだ。 第4ラウンド【前半】 第1ターンに今川軍が動いた。同盟を一方的に破棄し、織田家の支配する美濃へ進軍する。しかし、あえなく返り討ちにあい、逆に信濃南まで押し込まれる形になってしまう。対する織田は、領地5つを支配し【天下布武】の功績を獲得。勢いに乗って三河の一向宗を撃破するものの、戦線が伸びすぎているのが気になるところ。上杉は守りの薄くなった飛騨を虎視眈々と狙い、武田は【奇襲】によって伊豆半島を攻略した。 第4ラウンド【後半】 山本勘助率いる上杉軍が飛騨へ侵攻、トップの織田を追い落としにかかる。一方、三河へ侵攻した今川はまたも織田軍の返り討ちにあい、逆に遠江に攻め込まれる結果となってしまう。手痛い桶狭間での敗戦により、今川家に滅亡の足音が迫る。武田は相模の北条氏を滅ぼし、関東での地盤を固めはじめる。 ゲームの終了【勝者は織田家!】 圧倒的な物量で中央を手中に収めた織田が天下の覇者となった。上杉は3点差まで詰め寄ったものの、力及ばず2位に。最終ターンに遠江の奪還を果たした今川は3位、武田は今川の本拠地である駿河に攻め込むという賭けに出るもあえなく敗戦。伊豆と相模を失い、最下位という結果に甘んじた。 以上、リプレイ記事でした! 遊志堂では新版『ドラフト戦国大名』の取り置き予約を受け付けております。会場へはあまり数が持ち込めませんので、確実にご入手されたい方はお早めにご予約ください。 先着順・お一人様各2個まで 予約締切11月27日/24:00 価格:4000円 下記の必要事項をご記入の上、 yushido.info@gmail.com までメールでお申し込みください。 ■必要事項 【商品名と個数】 【お名前※ニックネームで構いません】 【メールアドレス】 イベント当日は14:00までに当ブース【F039】までお越し頂ください。 ※14:00までにいらっしゃらない場合は、取り置きキャンセルとさせていただきます。 ★重要 今回のゲームマーケットは12/2(土)と12/3(日)の二日開催ですが、遊志堂が参加するのは12/2(土)のみとなりますのでご注意ください。 受付完了のメールが届いた時点でご予約完了となります。 お申し込みお待ちしております!
- 2018/1/6 20:43
- 遊志堂
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- FESCA(フェスカ)マーク配置デザイン原図
- 既にお気づきの人はいると思いますが、デザイン上のトランプとの大きな違いは、このスートマークの配置にあります。 ランクに応じて5段階にマークの大きさを変えていますが、それに加えてこの独特の配置パターンは誰でも気になることと思います。 上図のようにマークの配置原図にしてみると、なぜこのパターンを採用したか分かるのではないでしょうか。 そうです。左右対称性の美しさを捨てて、カードの視認性(識別性)を優先した配置なのです。 カードが重なっていて一部しか見えてない場合でも、マークの大きさと見えている部分だけで識別できます。 ■横に重なる場合の縦部分パターン ■縦に重なる場合の横部分パターン ■斜めに重なる場合の傾斜部分パターン 1,10,11,12は左右対称ですが、2~9は偶数が右に奇数が左に傾く配置にしています。ランクが近いとマークの大きさが近いので、偶数奇数で傾きを変えることを思いついたのです。でも実際に配置してみると、縦にも横にも斜めにも対応できる配置パターンを見つけ出すには、パズルを解くような感じでかなり苦労しました。特に7,9,11が・・・。 これが追い求めた機能美なのです。 関連: FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。 FESCA(フェスカ)はゲームではない! FESCA(フェスカ)のための34のキャッチコピー
- 2018/1/5 18:49
- 按理具庵
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- 「さすらば汝は恵まれん」制作ヒストリー
- 明けましておめでとうございます。 スプーキーズです。本年もよろしくお願いします。 今回、ゲームマーケット2017秋で販売しました「さすらば汝は恵まれん」の制作秘話について、 ボードゲームディレクターのてらしーに伺いたいと思います。 それではどうぞ!! # ボードゲームを作ろうとしたきっかけはございますか? ボードゲームが、というよりゲームが好きだからです。 ボードゲームは特にわかりやすいですしね、あとは考えるのが好きなところです。 1人ではなく人と対戦するのがまたいいところだと思います。 また、社内にもボードゲーム好きなスタッフが多く、 よく会社の呑み会のあとに遊んだりしていたのですが 去年の2月に「オリジナルのボードゲームを制作してイベントで出そう」という話になりました。 そこで3月に淡路島でボードゲームの合宿をしまして、4チームでそれぞれ考えたボードゲームを プレゼンし、その中で選ばれた一つがプロトタイプ版の「さすらば汝は恵まれん」でした。 ボードゲーム開発合宿にて #「さすらば汝は恵まれん」を思いついた経緯は? 購入された方の中でTwitterで「ゲーマー向けのゲシェンク」というコメントをもらいましたが、 実は、企画していた時まさしくゲシェンクにハマっていた時期でして……。 # 製作にはどのぐらいかかりましたか? ルール自体はのちに追加したルール含めて、 合宿での4時間ぐらいで完成していたと思います。 ゲームとしては世界観やデザインなどを整えるのに、そこから三ヶ月以上かかってます。 追加した上級者向けルール # 作る上でなにを大切にしていましたか? 面白いか否かです。 自分が仮にゲームのルールを聞いて面白くなかったら意味がありません。 自分がルールを聞いて面白いと思うゲームを作りたかったし、 自分が納得するゲームを作ることを大切にしています。 # その上でのこだわりはありますか? 勝ち方が分からない、一筋縄ではいかないルール、 といった何度もやりたくなるようなゲームを目指しました。 そうすることで、自分の努力によって勝つことができ、 同時に達成感を感じることができると思いました。 # 制作するうえで苦労した点、反省した点はありますか? 初めてのボドゲ作成ということで、コンポーネント(部品)のデザインに苦労しました。 デザイナーさんもかなりジェンダーに対する意見や見え方だったり万人ウケするかどうか、 というあたりのこだわりが強く、苦労しましたが、ちょうどいい感じになったと思います。 中でも苦労したのがアイドルのカードです。 デザイナーさんがアイドルが嫌いな方でどこに着地点を持っていけばいいのか苦労しました。 しかし、さすらばのコンセプトはお布施(寄付)という コンセプトはずらしたくないという思いがありました。 アイドルが好きの寄付は象徴的であると考え、ここの軸はずらさずに貫きました。 また、コンポーネントがカードのみとなってしまっているのを悔やんでいます。 細部にまでこだわったカード # 今後の意気込みとプレイされてない方へ一言お願いいたします できるなら、もう少し人数多くてもプレイできるように拡張版として色を増やしたいですね。 ルールの調整やデザインも必要なわけですが、 続編の売り方だったりと実験的な意味もありやる価値はあると思います。 記念すべき作品第一号ということで、じわじわと売れてってほしいと思います。 デザイナーさんも私も、皮肉が好きなような性格のようだったので 色々と要素をふんだんに取り入れています。 そこも楽しんでみてください。
- 2018/1/5 18:13
- スプーキーズ
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- あんちっく大量注文時の値引き条件緩和!
- 画像のとおりです♪d(^^) 以下のオンライン販売にて適用されます♪(^^) ■新型将棋商品はこちら♪ ■カードゲームはこちら♪ 例えば、 集大成将棋【第1弾】X5個 集大成将棋【第2弾】X5個 集大成将棋【第3弾】X5個 集大成将棋【第4弾】X5個 だと、 200円X20個X80%+送料360円(レターパック)で 税込3560円となります♪ d(^^)<将棋大会の景品などにお薦め♪ (古今東西の将棋の知識が実戦で学べます♪) 【宣伝】(こんなイベントもやってます♪) 新型将棋の祭典(変則将棋の祭典) 第3回「新将棋まつり」を 2018年3月11日(日)13~16時半 京都駅徒歩7分の「明覺寺(めいかくじ)会議室」(一戸建て)で開催します♪(^^)
- 2018/1/4 21:47
- 山口 陽
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- 進撃の人狼体験会開催! inイエローサブマリン秋葉原RPGショップ
- こんにちは!アルジャーノンプロダクト営業のHです。 2018年あけましておめでとうございます。 今年もアルジャーノンプロダクトを宜しくお願い致します 本日はイベント情報です! 「劇場版『進撃の巨人』Season 2~覚醒の咆哮~」1月13日からの劇場公開を記念して、 イエローサブマリン秋葉原RPGショップにて、『進撃の人狼』体験会を下記日程で開催が決まりました! パチパチパチ!!! 『進撃の人狼』体験会!inイエローサブマリン秋葉原RPGショップ! ■開催日時: 2018年1月20日(土) 13:00~18:00 ■開催場所:イエローサブマリン秋葉原RPGショップ 当日、ご体験もしくはご購入を頂きましたお客様にはPRカードのプレゼント致します! イエローサブマリン秋葉原RPGショップ詳細はこちら 興味があってまだ遊んでいない方やこれ型購入を検討しているお客様は ぜひこの機会に体験してください! みんなで巨人を駆逐しよう!
- 2018/1/4 14:28
- アルジャーノンプロダクト
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- 箱根駅伝と温泉駅伝
- 箱根駅伝と温泉駅伝。類似点と相違点を探してみました。 (1)箱根駅伝は10区で競い、温泉駅伝は中学女子駅伝と同じ5区間です。 ただし、温泉駅伝は1校につき伝説の2年(つまり2チーム)を用意しており、合わせれば10人です。 (2)箱根駅伝では最後は山に登ります。温泉駅伝の想定コースはパワースポットから始まり、温泉場(外湯)を経由して日本版では567mの来日岳、欧州版ではヤナーチェク山に登ります。 (3)名前が似ている選手がいる!? 陸上界、過去の駅伝選手の名前(漢字。ふりがな)のアナグラム、類似名称(漢字、ひらがな)からピックアップしたものがあります。なお、名前は「平成中学生女子の人気ネーム」などを参考にしており、駅伝との一致はないものと思います。 (4)アクション(A)カードのスロウダウン(SD)カード2枚は、プラス位置にいる選手全員、△(マイナス)2または、△3後退するものです。そのうち、△3は踏切遮断による停滞。今の箱根駅伝は踏切でのロスは確かないですね。 ☆学校名、選手名、コースは架空のものです。実在するこれらの事柄とは関係ありません。 Ⓒ 「箱根駅伝」の名称、写真のロゴデザインは商標登録あり。「温泉駅伝」は商標登録準備中です。 ※2016年2月にアップしたブログを、誤字を修正したうえで再アップしました。 ※デラックス版の作成を来年スタート予定。基本ルールはそのままに大学駅伝に変えて作り、 ボード、ダイス、120体の選手コマを考えているので、スポンサー・パートナー様探しから 始めたいと思っていますm(__)m
- 2018/1/3 14:09
- @BUDAcafe
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- ボードゲーム《ブックメイカーズ》の作り方①【テーマ】
- あけましておめでとうございました! 本年もよろしくお願いします! あれですね、あなたがコレを見てる頃には僕はもう…… 30歳になっている事でしょう。誕生日に予約投稿したからね。 いや~、30歳ですよ!よくここまで無事に生きてこれましたね! なんか30歳になったら一人称を常時“私”にするという計画もありましたが、 完全にテレます。計画は頓挫です。 というわけで、 本記事ではボードゲームの作り方話をしようと思います。 『ブックメイカーズ』をどう作ったかのか。 遊んだ人とボードゲーム作りたい人以外の方には全然興味ない話だと思います。 とりあえず、こちら読んでいただくと僕と似た感じに作れます。 あ、僕絵は描けないんで、コンポーネントデザインには関しては基本一言です。 “すごい人らにいい感じにやってもらった!” なので、それ以外の話を。 基本、番号順に考えればゲームができます。 ①テーマを考える よくTwitterで、 「テーマを先に考えるか、システムを先に考えるか」 みたいな話が話題になることがありますが、 コレはもう、僕の好みとかではなく、完全に絶対的な答えがあります。 テーマです。 コレねぇ、要するにこういう話なんですよ。 ボードゲームはテーマという言葉とフレーバーという言葉がほぼ同義語として使われていて、 それがややこしくなっている原因だと思います。 テーマを一言で言うと、 「この作品は◯◯だから面白い!」 の◯◯の部分の事です。 だから、基本、世の中のあらゆる作品はテーマから作られます。 で、戻って、 「フレイバーを先に考えるか、システムを先に考えるか」 という意味だとしたら、コレはもう、完全に絶対的に好みで! というか、テーマが決まったらどっちもそれに合わせて決めたらいいんじゃないすかね。 「こういうシステムだから面白い!」 っていうのが作品のテーマだったりするもの全然めっちゃたくさんありますからね。 あと、余談ですが、自分の作った物をどう紹介すればいいかって相談受けますが、 それはもう普通にテーマを言ったらいいと思います。 「この作品は◯◯だから面白い!」 と。 テーマは作品を作るときの柱になるので、 そこさえしっかりしていれば、 あとはどうあれ必ず望む物が完成します! というわけで、『ブックメイカーズ』のテーマですが、 これはもう 「マンガのトーナメント編って面白い!」 です! それが面白い事は天下一武道会とか陰陽トーナメントとかいろんなマンガを読んで知っているので、 ゲーム完成したときにちゃんとそれを再現できているのなら、 それは間違いなく面白いと言う事が出来るので迷わなくていいです。楽ちんです。 ②そのテーマがどう面白いか考える テーマが決まったら、 今度はどうすればそれを形にできるかを考えます。 で、その為に大事なのはなんでそのテーマが面白いのかを考える事です。 ここをサボると、 「なんか魅力的なフレーバー乗っけたつもりだろうけど、お前それについては別に本気で考えてないだろ!」 とかつっこまれたりしたときに落ち込みます。 宇多丸さんの映画評とか聴くと大体ここに厳しいです。 あまり好みではないのですが、例えば、 「最強の最新のワーカープレイスメントゲームだから面白い!」 がテーマの場合、 ワーカープレイスメントがどう面白いのかとか、 ワーカープレイスメントでどんなときに興奮するのかとか、 そんなんを考える必要があります。 完全に同じ様に、なんか 「恋愛してる気持ちを完全に再現したから面白い!」 なら、恋愛がどう面白いのかとか、 恋愛で一番テンション上がるのはどんなときかとか、 同じこと言ってますね。そんなんです。 このへんのやり方はホントもう連想ゲームです。マジカルバナナです。 「◯◯と言ったら✕✕!」 みたいなのをひたすらいっぱいやります。 挙がった中で、特に重要な肝となってるのはコレとコレとコレらだろうと抜き出して、 次はいかにそれを再現するかを考えます。 で、『ブックメイカーズ』 ホントあらゆるトーナメントマンガを読み直して、 その中で、熱いシーンを抜き出しました。 という口実で漫画喫茶でダラダラしました。 ・トーナメント表が出たときの展開を予想したくなる気持ち ・因縁の対決 ・主人公がその敵同士の試合を観戦するワクワク感 それらが凝縮されてるのはやっぱこれですね。 この画像はホント素晴らしいです。 というわけで、 ③からそろそろ具体的な話になってくわけですが、 いい加減長すぎますか。 なので、また次回続きを書きますね。 やー、いったい何人の方にここまでお付き合いいただいてるんでしょうね。 ここまで読んだあなた! 読んだことの証明として30歳の大塚の誕生日を祝ってあげたらいいじゃないですか! Twitter @kengo6312 ですよ! あと、そう! 『ブックメイカーズ』公式サイトはこちらです! http://bookmakers.sakura.ne.jp/ まぁまぁ、30歳の大塚は今の20代の僕とは別人ですからね。 他人事ですよ他人事。 なんか仲良くしてあげてくださいね! つづきはこちら! http://gamemarket.jp/blog/book14/
- 2018/1/2 0:00
- 大塚 健吾
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- 『アヴァロンの聖域』ルール5ページ説明文章欠けの件
- 『アヴァロンの聖域』ルール5ページ説明文章欠けの件 『アヴァロンの聖域』ルール5ページの 後半部分の黄色の四角内の文章が欠けていました。(2018/1/1判明) 大変申し訳ありません。 >※侵略戦闘に勝利したチェイサーがいた場合、チェイサーターンのエンドフェイズ処理後、 > そのチェイサーが新リーダーとして次のターンを始める(リーダーチェンジ)。 正しく遊ぶために重要な情報であるため、 2018年1月1日販売分からは差し替えページを同封いたします。 ↓ 【2017年購入のお客様へ】 現在、商品紹介ページ([C12]の商品)に、 最新のルールをPDFデータで公開しております。 大変、お手数をおかけし恐縮ですが、 印刷による差し替え、もしくは、追記によるご対応を よろしくお願いいたします。
- 2018/1/1 23:12
- 山口 陽
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- あけましておめでとうございます。2018福箱・福袋のお知らせ
- あけましておめでとうございます。 旧年中はご厚誼を賜りまして、大変ありがとうございました。 本年も何とぞよろしくお願い申し上げます。 サイコロ専門店ドラタコでは新年を祝して サイコロがモリモリ入った福箱と福袋を販売中です。 【限定1箱】総額111,111円以上入った福箱 サイコロを中心とし、色々なサイコロとその他が総額111,111円以上入った福箱 2017年福箱 50,000円 【限定1袋】総額40,000円以上入った福袋 サイコロを中心とし、色々なサイコロとその他が総額40,000円以上入った福袋 2017年福袋 20,000円 【限定2袋】総額10,000円以上入った福袋 Q-WORKSHOPサイコロが総額10,000円以上入った福袋 2017年福袋ミニ 5,000円 今年は全3種類。 50,000円と20,000円は過去のサイコロだけ250個福袋とは違って サイコロ以外も入っていますので安心してお求め頂く事が出来ます。^^ 【福箱・福袋のご留意事項】 ※過去にご注文頂いた商品と福箱・福袋の商品が重複する場合は同等の商品へ変更いたしますのでご安心ください。 ※商品をパッケージから取り出して福箱・福袋に詰めるため、パッケージは有りません。 ※一部の商品は商品構成上、パッケージが付いたままとなります。 ※福箱・福袋では代金引換はご利用できません。 ドラタコ
- 2018/1/1 10:10
- ドラタコ サイコロ専門店
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- ゲムマ2018春【新作予定】幕末どん
- NHKの大河ドラマ「西郷どん」が始まりますね! なので。。。と言う訳では無いのですが、「植民地戦争+α」の ゲームマーケット2018春の新作は、 【幕末もの】(名前はまだ未定) です。幕末に登場する46枚ものカードを使い、 これだ!と決めた志士を、コスト(手持ちカード)を支払って自分の陣に登場させていくゲームです。 登場させたカードは、カードテキストの効果が使えるので、 その効果で今後の展開が有利に運べるようになります。 2~4人 30~40分 ぐらいの中量級カードゲームです。 46枚中40枚に異なった効果がありますので、誰を登場させて、 誰をコストとして捨てるのかを悩むゲームです。 幕末のデータを一生懸命調べながら作成していますので、 明治維新の雰囲気を味わえる【歴史カードゲーム】になればと思っています。 歴史もの × 植民地戦争+α 得意なジャンルで今年も頑張って行きますので、応援よろしくお願いいたします! ※写真はまだテスト版でデザインは変わります。 植民地戦争+αの過去作です。絶賛、通販を行っております。 また、「神倭のくに」はイエサブやロロステでも取り扱いしております。 【新作】神倭のくに ~属州統治~ ローマの力 もっとローマの力を! タイムリミット バトル アクション 教授ヘアーサロン かるーい艦隊戦ゲーム かる艦
- 2018/1/1 0:00
- 植民地戦争+α
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- 「ヘルトウクン」イエローサブマリンなどで委託始まりました
- ヘルトウクンついに委託はじまりました。 全国のイエローサブマリンさんでお求め可能です! 初回版には特別にランダムバッチが入ってます。 年末年始ぜひたのしんでくださいー!! 【新作】RAMCLEAR様より、『ヘルトウクン』(2人/15~30分)が入荷いたしました!悪の組織となり、マッド博士に教えられた相手基地を破壊しつつ、隠された自分の基地を探します。手番ではヘルトウクンを相手基地に移動させて攻撃しますが、相手もリモコンを使って邪魔してきます。 pic.twitter.com/ScFtI8q3A8 — イエローサブマリン秋葉原RPGショップ (@YS_RPGSHOP) 2017年12月28日 【委託情報 #ボードゲーム】RAMCLEAR様より「ヘルトウクン」(2人/30分)入荷いたしました。2つの(悪の)組織に2つのリモコン、指令を受けるは1体のロボ。相手組織よりも先に、自基地の座標を割り出すか、相手基地を破壊しましょう!#boardgameJP pic.twitter.com/mgv87VNmwy — イエローサブマリン宇都宮GAMESHOP (@YS_UTSUNOMIYAGS) 2017年12月27日 【ボードゲーム新入荷情報】 RAMCLEAR様から、巨大ロボットのリモコンを奪いあう2人用悪の秘密結社ゲーム「ヘルトウクン」が入荷しました! pic.twitter.com/RFzXZyag4Z — イエローサブマリン 池袋ゲームショップ (@YS_IKEBUKURO) 2017年12月27日 ◆ボードゲーム新入荷情報:RAMCLEAR様から、巨大ロボットのリモコンを奪いあう2人用悪の秘密結社ゲーム「ヘルトウクン」が入荷しました! pic.twitter.com/RnViCNPeQ4 — イエローサブマリン 新宿ゲームショップ (@YS_SHINJYUKU) 2017年12月27日 【入荷情報】RAMCLEAR様の『ヘルトウクン』入荷しました。2つの悪の組織に渡されたのは1体のロボ。ロボの所有権を手に入れるのはどちら? アッガイとクリスタルボーイを足したようなロボですが見方によってはドイツボードゲーム大賞の駒にも見えるw #boardgamejp pic.twitter.com/sfLWytT3v9 — イエローサブマリン なんば店 (@YS_NANBA) 2017年12月27日 ◆新入荷情報!◆RAMCLEAR様の戦略型推理ゲーム「ヘルトウクン」入荷しました! pic.twitter.com/AvtfwHAmyS — イエローサブマリン 立川店 (@YS_TACHIKAWA) 2017年12月27日 さらにR&Rステーションでも 悪の組織となって、相手の基地を破壊しろ! 推理力が試される究極のロジカルバトル!! 『ヘルトウクン』入荷いたしました! pic.twitter.com/CiyspJGXqq — Role&Roll Station秋葉原 (@R_R_station) 2017年12月17日
- 2017/12/31 22:36
- RAMCLEAR
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- ツイッター緊急イベントのお知らせ。
- 今年もあと僅かとなりました。 皆様はいかがお過ごしでしょうか。 当店はメーカー様から金メッキのコインを貰ったため 急な事ですがイベントを開催する事としました。 メーカー様から金メッキコインをもらったので…勢いで開催♪◆当選者様は気分で決定。1名様に金メッキコインが当るボードゲーム川柳期間/1~7日まで対象/下記ハッシュタグが付いたボードゲームに関する「川柳ツイート」#ボードゲーム川柳ドラタコボードゲーム川柳でお正月を楽しみましょう♪ pic.twitter.com/2wHq4WjV4U— ダイス専門店 ドラタコ/Dorataco (@dorataco) 2017年12月31日 対象期間:2018年1月1日~7日まで 対象川柳:下記ハッシュタグが付いたボードゲームに関する川柳 #ボードゲーム川柳ドラタコ ボードゲームに関する川柳をハッシュタグと一緒にツイートすると 1名様に金メッキコインが当るかもしれません! ※川柳総数が300以上(ここだけの話、川柳ツイートした人が1人しか居なかったら100%当りです。)になったら、期間終了後に当選者様を決めさせていただきます。 ※当選者様は店長の独断と偏見で決まります。予めご了承ください。 ドラタコ
- 2017/12/31 12:43
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 『HitMeAgain!』amazonにて発売開始!
- ゲームマーケット2017秋発表作品『HitMeAgain!~酒は呑んでも呑まれるな~』ですが amazonにて発売が開始されました。 HitMeAgain!は、ジョッキにどんどん酒をつぎ足し、同時に飲み、最後まで倒れず飲み続けた酒豪が勝ちという、体育会系の飲み会気分が味わえる、ブラフとチキンレースが楽しめるパーティゲームです。 また2016秋発表作品の『にゃんとまいむ!』も、同様にamazonにてご購入いただけるようになりました。 にゃんとまいむ!は、『ジェスチャーと猫の鳴き声だけでお題を当てさせる』という、ジェスチャーゲームです、女の子やお子さんと一緒に遊ぶととてもかわいらしいということで、女性を中心に好評いただいております。 おじさんだけで遊ぶと、なんとも奇妙な雰囲気を味わえるという感想もいただいております(笑)
- 2017/12/28 11:55
- 【両日・B06】アナログゲーム倶楽部
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- 御礼と2017年ふりかえり
- ゲンゲゲームズのイリュージョンです。 投稿が遅くなってしまいましたが、ゲームマーケット2017秋にて、拙作『ゲームの国』、無事完売でき、ご購入いただいた皆様に、心より感謝申し上げます。 早いもので2017年も終わりですね。 今年は自作ゲームを公募に出したり、ゲームマーケットに出たり、自作ゲームを公募に出したりしました。 ゲーム会に参加させて頂いたり、動画投稿も継続的に行えたりもしました。 ゲンゲゲームズとしても活動2周年となり、少しずつ拡大をしていく時になってきたかと思います。 来年もまた日々精進してまいる所存です。 投稿動画も50本を超え、先のゲームマーケット2017春・秋と両イベントで50セット完売することもできました。 動画を見て頂いた皆様、拙作を購入してくださった皆様、ブログ、ツイッターなどをご覧になり、反応してくださる全ての方々への感謝は絶えません。 来年もゲンゲゲームズをよろしくお願い致します。 拙作やゲンゲゲームズについてなど、ご意見ご質問などございましたら、お気軽にコメント、メールなどでご連絡くださいませ。 来年も皆様にとって良い1年となりますように。 よいお年を! Twitter イリュージョン(@iryujion)
- 2017/12/28 4:36
- ゲンゲゲームズ
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- 進撃の人狼 ゲーム流れ
- こんにちはアルジャーノンプロダクト営業のHです 本日は、進撃の人狼のゲームの流れをご紹介致します! 進撃の人狼はビギナー・スタンダード・エキスパート・アルティメットの4つの遊び方があります。 【ビギナー】一般的な人狼ゲームを「進撃の巨人」のキャラクターになりきって遊ぶルール 「キャラクターカード」(特殊能力なし)と「役割カード」のみを使用 【スタンダード】ビギナールール使用のカードに加え「壁カード」「巨人カード」「出現カード」 「恐怖カード」を使用 【エキスパート】スタンダードルール使用のカードに加え、「イベントカード」を使用 【アルティメット】エキスパートルール使用カードに加え「キャラクターカード」の特殊能力を追加 壁破壊時に「恐怖カード」の公開を追加 【ゲームの流れ】 ゲーム開始直後、GMの役割確認を行う 実験者→判別者(一回目)→補給兵→巨人化兵→暗殺兵→斥候→知性巨人→内通者→判別者(2回目) ※役割が存在しない場合は役割を飛ばして進める 一日の流れ 一日のフェイズが①~⑥に分かれており、決着がつくまで繰り返す ①:生死判定フェイズ 前日の夜に知性巨人に襲撃されたプレイヤーが死亡 ②:巨人出現フェイズ 出現カードの山札より1番上の一枚を公開し、効果を発動 ③:会議フェイズ プレイヤーで議論を行う時間 ④:投票・討伐フェイズ プレイヤーは「他のプレイヤーに投票」または「無知性巨人の討伐」を行う ⑤:壁破壊フェイズ 無知性巨人の数に応じて壁を破壊する ⑥:役割フェイズ GMの下記の順で役割を呼び起こす 実験者→判別者→補給兵→斥候→知性巨人 ※役割が存在しない場合は役割を飛ばして進める すでに死亡している役割も呼び起こし、存在している状況で進める 【勝利条件と最終決戦】 ■ビギナールールの勝利条件 人類陣営:すべての「知性巨人」を投獄する 巨人陣営:「知性巨人」とそれ以外のプレイヤーが同数となる ■スタンダードルール以上の勝利条件 人類陣営:最終決戦で勝利をする 巨人陣営:下記いずれか1つ達成で勝利 ①「知性巨人」とその他のプレイヤーが同数になる ②すべての壁を破壊 ③最終決戦に勝利 ■最終決戦 すべての知性巨人を投獄もしく死亡させて時に最終決戦を実施 最終決戦では人類陣営は「壁の耐久値」の合計と生存した人類陣営の立体起動装置の数の合計 と巨人陣営の最後の知性巨人の戦闘能力と残っている無知性巨人の合計の数で合計が高い方が 勝利!同数の場合は人類陣営の勝利となる とこんな流れて進めます! 細かい点に関しては購入頂きゲームを遊んでみてください! 最後に今回の名台詞 「エレンお前は間違ってない やりたきゃやれ」 リヴァイより やっぱりリヴァイはかっこいいですね! 次回もお楽しみに!!!
- 2017/12/27 18:38
- アルジャーノンプロダクト