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- はじめまして!FTFです!
- はじめまして!ケモノたちによるボードゲームサークル、「FurriesTablegameFactory」通称FTFです! 「動物などをテーマ・デザインした面白いボードゲームを自分たちの手で作りたい!」という思いから、動物好き・ボードゲーム好きの3名によるボードゲーム制作サークル、「FurriesTablegameFactory」を設立しました! これからたくさんの人に遊んでもらえるような楽しいゲームを作っていきたいと思っています。一生懸命に活動していきますので応援よろしくお願いします! また当サークルは2019年秋のゲームマーケットにて、ゲームマーケット初出展します! ゲームマーケット初参加なので、いろいろと至らない点もあるかと思いますが、精一杯頑張りますので、ぜひ当サークルスペースまで遊びに来てください!!よろしくお願いしますっ!!! ★サークルメンバー★ ・モリモリ(Twitter:@Chat_Noir_2010) ・涼やん(@uloruba72) ・JUN(@jun_flare) ※当サークル発行のボードゲームについて、およびその他の質問は当サークルのTwitterアカウントにてご連絡ください。 サークルアカウント(@FactoryFurries : https://twitter.com/FactoryFurries?s=17) サークル代表 JUN
- 2019/11/6 2:11
- Furries Tablegame Factory(FTF)
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- 【2019秋新作】TOKYO DOVE トウキョウのハト、インザヤクザ【委託両F11-12】
- ゲムマ2019の時期に、新作 「TOKYO DOVE トウキョウのハト、インザヤクザ」 を販売します。 手札からハトを配置して、相手のボスカードの4方をふさいだ方の勝ちです。 いつでもどこでも気軽に2人で全力勝負ができるハトゲームです。 少しわかる動画 両F11-12「四等星」さんのブースの端っこでこっそり委託してもらいます。 <<予約はコチラ>> 全部手作業なので大体50個くらいしか作れないのですいません。 通販も多分やります。 説明書(PDF形式2.7Mb)V1.6(ほぼ正式版)
- 2019/11/6 0:38
- Kirth W Whobill
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- 【イ16】北城百画帖(カフェー ヒャッガドウ)ゲーム紹介その2:ゲーム進行の概要
- ゲーム進行 ゲームを始まる時、プレイヤーたちは人力車をボードの違う場所に置いて、その場所にある山札から一枚目のカードを貰います。 *手札の数とカードの裏の色は公開情報です、他のプレイヤーに隠しません。 全てのプレイヤーが手札を取った後、ゲームが始まります、自分の手番になった時、捜査か回答のどちらか選んで行います。 捜査 順番通りに以下の二つ行動を行います: 1.移動 自分の人力車をとなりの場所に移動するか、またはその場に留まります。 2.手掛り探し: それぞれ(1)声を上げる と (2)支援要請 となります。 (1)声を上げる: 人物のコマと違う場所にいる時、声を上げる事で人を探します。 現在地の山札の上から二枚のカードを取り、机に公開します。 プレイヤー達は回答用紙から対応する番号を除き、消去法で有り得る答えを推測します。 (2)支援要請: 人物のコマと同じ場所にいる時、その協力を求めます。 人物の力を使った後、そのコマを時計回りに二マス動かします。 手掛り探しが終わった後、次のプレイヤーの手番となります。 効果カード ゲームの中で現れる神秘な力が、あなたの助けとなります。物語の中では、彼らは 百畫堂のオーナーさんの大事な仲間です。 どんな方法で効果カードを手に入れても、すぐにその効果を実行します。そして、この効果カードを表向きにして、指定された場所の山札の一番下まで移動します。 使った事がある効果カードは、再び現れた時でも、その効果が使えます! *注意:効果カードはどんな理由があっても、手札にはなりません。 回答 各プレイヤーはゲームの中で一回きりの回答チャンスがあります。 自分の手番になった時、回答する事ができます: 自分の回答を回答用紙に書き、皆に自分の回答を宣言した後、ゲームの答えとなる三枚の手掛りカードをこっそり確認します。 *もし三枚のカードの番号を全部当てたら、ゲーム終了、あなたの勝利です! *もし全部正解してない場合、答えを伏せたまま戻します。そして、ボードの横または他のプレイヤーにある砂時計マークを指定したプレイヤーの前に置きます。砂時計マークを持つプレイヤーの手番になった時、そのプレイヤーは捜査+回答を行わなかればなりません! ゲーム終了 もし回答に成功したプレイヤーがいれば、ゲーム終了、そのプレイヤーの勝利になります! もし全員が一度回答をして、誰も正解できなかったら、点数が一番高いプレイヤーの勝ちとなります: 最初に回答するプレイヤー+1点。 黄色の手掛りカードを当てた+3点。 赤色の手掛りカードを当てた+2点。 紫色の手掛りカードを当てた+1点。 ゲーム紹介その1:コンポーネントと準備 ゲーム紹介その3:一人ルールの概要 予約フォームはこちら
- 2019/11/5 23:30
- Taiwan Boardgame Design
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- 【粘土で遊ぼう!】アートオークションってこんなゲーム【リプレイ】
- 今回は、実際に行われた先日のプレイ会の一部を、リプレイ記事としてご紹介させていただきます。 雰囲気だけでも感じ取っていただければ幸いです。 「アートオークションって、そもそもどんなゲームなの?」という方は、こちらでルールをご覧ください。 <アートオークション プレイ記録> 芸術家プレイヤーが創り出した芸術品が下の写真のものでした。 (細長いパーツがたくさんある。あれは足だろうか? だが、イカやタコだとするならば、普通は逆向きに置くはずだ) 芸術品を見ながら、バイヤーたちはその正体を脳内で推理します。そして、質問タイムが始まりました。 バイヤーA「これは生物ですか?」 芸術家「はい」 無難ですが、最初の質問としては良いジャブです。この時点で、バイヤーたちの頭の中にはおおよそ同じような答えが浮かびます。 バイヤーB「細長いパーツは、自身の意思で動きますか?」 芸術家「はい」 細長い部分も体の一部だということがほぼ確定しました。バイヤーたちは確信に近づきます。 バイヤーC「これは海の生き物ですか?」 芸術家「いいえ」 バイヤーA・B・C・D「え?」 これは予想外の展開です。バイヤーたちはこれを「イソギンチャク」かそれに近しい生物だと考えていました。 しかし、海の生き物ではないことから、一気に難易度が上がります。 こうなってくると、難しいのは次の質問です。バイヤーDはよく考えてから、質問を発しました。 バイヤーD「……これは名状しがたい冒涜的なモノですか?」 芸術家「……」 半分冗談のようなこの質問に、芸術家が悩みます。 その様子を見て、バイヤーたちは(え……クトゥルフの邪神もお題に入ってるの……?)と動揺。 芸術家「どちらかといえば……はい」 バイヤーA・B・C・D「え!」 芸術家「ああ、クトゥルフ神話に出てくるか、という意味の質問なら、いいえ」 ※なお、お題の中にクトゥルフ神話の邪神は入っていません。 この後も質問がいくつか出たものの、誰もこれがこの芸術品が何なのか確信を持てませんでした。 「競り落としたバイヤーがお題を当てられないと、芸術品に価値がつかない」というルールから、競りが始まってもこの芸術品に高音をつけるバイヤーはいませんでした。 結局、バイヤーDに格安の20万ドルで落札されたものの、誰一人として正解を出すことはできず、バイヤーDは20万ドルの損。 さらに、芸術家も「誰にも理解できない芸術品を出品した罰」として、30万ドルを支払い、誰も幸せにならない結末に…… ちなみに、写真の芸術品のお題は「メデューサ」が正解でした。 確かに、メデューサは名状しがたい冒涜的なモノかもしれない。。。 アートオークションは取り置き予約を受け付けております! 詳細はこちらをご覧ください。
- 2019/11/5 23:18
- 遊志堂
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- 『ツリーラインアベニュー』プレイのコツ
- こんにちは、タクティカルゲームズです。 今日は新作『ツリーラインアベニュー』のコツをご紹介します!『ツリーラインアベニュー』で勝者となるには重要なカードを取る時が重要です!基礎的なルール説明は、『ツリーラインアベニュー』の基本情報をご覧ください。 『ツリーラインアベニュー』は取るカードの価値によって次のラウンドの手番順が変わる為、欲張って価値の高いカードを選ぶと次回のラウンドでは、手番が最後になってしまう。 この為、欲張りは禁物ですが、価値の高いカードには「ゲームが有利になるカードのアクション」や、「得点計算時に追加得点を得る事が出来る樹木」など良いカートがあります。どのタイミングでどのカードを取るかが『ツリーラインアベニュー』のコツです。 【ゲームが有利になるカードのアクション】 カードにはゲームを有利にする4つのアクションを持つカードが有ります。アクションはカードを配置した際に、1度だけ配置したプレイヤーが行う事が出来ます。しかし、いずれのアクションも価値の高いカードになっています。 【得点計算時に追加得点を得る事が出来る樹木】 これらのカードを担当する並木道に置く事で得点をより多く得る事が出来る様になります。 次のラウンドの手番順を考慮しつつ、カード取る事がゲームを有利に進めるカギとなります。 【リンク】 ツリーラインアベニュー(ゲムマブログ) 公式ページ(http://tactical-games.net/treelinedavenue/) ボドゲーマ(https://bodoge.hoobby.net/games/treelined-avenue) ゲームマーケット2019秋にお越しの皆様へ ゲームマーケットでは特別価格での販売となりますので是非当日お買い求めください。 ゲムマでの取り置きフォームも準備しております。 【タクティカルゲームズ】ゲームマーケット2019秋事前取り置き予約フォーム 是非お早めにご予約ください! ゲームマーケット2019秋販売作品リスト 【新発売】タイムトラップの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/timetrap『タイムトラップ』ゲーム詳細/ 【新発売】ツリーラインアベニューの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『ツリーラインアベニュー』treelined-avenue/ アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2019/11/5 22:50
- タクティカルゲームズ
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- 【勇者検定】販売延期のお詫び
- はじめまして。ボードゲーム制作チーム『神成堂(カミナリドウ)』です。 早速ですが…私事により、販売予定であった『勇者検定』の販売を延期させて頂きます。 本当に申し訳ございません…。 興味を持っていただいた方には感謝と謝罪の言葉が見つかりません。 生き残る資格がないのは私でした…。 これからの方針について説明させて頂きます。 肝心の発売時期ですが、未定とさせて下さい…。 販売方法も、次回のゲムマの参加になるのか?それとも通販や他の手段になるのか? 何もかもが未定です…。それでも、作り上げる事は確定しています。 twitterのアカウントを作成しましたので、もし、万が一、まだ期待して頂けるのであれば そちらをフォローして下さい。詳しい方針が固まり次第、ご報告させて頂きます。 結局どんなゲームだったのか、等 語れる部分は、じきに語っていこうと思います。 改めて、今回の件に携わった皆さまへ 本当に申し訳ございませんでした。
- 2019/11/5 22:02
- 神成堂
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- 正体隠匿推理ボードゲーム『ミステリーホームズ』の紹介!
- 3~5人向け、1人の犯人対その他の一般人による、協力型推理ゲームです。 プレイヤーはボード上の部屋にある証拠品チップを集め、推理をしていきます。 証拠品が集まるにつれて、徐々に事件の全貌が見えてきます。しかし、自分が見つけた証拠品は 自分しか見ることが出来ないため、犯人によるウソが混じっているかもしれないのです。 一般人は、探索で徐々に明らかになる証拠品を元に、犯人の嘘をあばき、真実を見つけ出しましょう! また、犯人は証拠品にウソを混ぜて、一般人をあっと言わせてやりましょう! ↓ 『ミステリーホームズ』紹介漫画 より詳細なゲーム内容はこちらから↓ 『ミステリーホームズ』概要 他の人の感想をレビューブログで確認! ひだりの灰色 ミステリーホームズ あるこじのよしなごと 『ミステリーホームズ』犯人と探偵による攻防をわずか1時間弱で楽しめる推理ゲーム 【ボードゲーム紹介】ミステリーホームズーぴこす 謎解き、ゲーム、脱出狂 ミステリーホームズ 電脳ホテル オススメボードーゲームの紹介と遊んだ感想 CederBook’sミステリーホームズ 雲上四季~謎ときどきボドゲ~ 高難易度推理ゲーム『ミステリーホームズ』の感想
- 2019/11/5 21:45
- Studio GG
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- 新作ゲーム予約開始!
- ゲムマ2019秋の新作 マーダーミステリー「最後の文化祭」 「こだげい-こだわり芸術家の狂気人狼-」 この2つの予約を開始したよ 他にも過去作の 「SEARCH SPIDER」や「HIGHEST」も出すよ 予約のラインナップはこちら☟ ☆82BGセット(5800) 限定10セット 【新作】最後の文化祭(1800)+【新作】こだげい(800)+ SEARCH SPIDER[限定カード3枚付き+ペン8本](2800)+HIGHEST[5人拡張付き](1800) ☆【新作】最後の文化祭(1800)マーダーミステリー ☆【新作】こだげい-こだわり芸術家の狂気人狼-(800) 協力パーティーゲームor招待隠匿 ☆SEARCH SPIDER(2800) 検索エンジンを使って新感覚パーティーゲーム 3~8人 25分 補足:限定カード3枚とペン8本が付いてきます ※当日頒布の場合は限定カードは1枚だけでペンは4本にさせて頂きます。 ☆HIGHEST※5人拡張付き 意識高い系ワーカープレイスメント 3~4人 40分 補足:5人拡張は予約限定にさせて頂きます。当日拡張は頒布しないです 締め切りは11月19日の23時まで リンクはこの下 https://www.secure-cloud.jp/sf/1557091594lKFNPiXZ
- 2019/11/5 21:13
- 82BG
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- 【イ16】北城百画帖(カフェー ヒャッガドウ)ゲーム紹介その1:コンポーネントと準備
- 1935年に作った古地図のボードで推理ゲームを遊びます。 ゲーム内容物 ゲーム説明書x3 (2中国語、英語、日本語) 台北城ボードx1 木製人力車x5 人物のコマx3 人物の能力カードx6 (中国語 3枚、英日本語3枚) 手掛りカードx38 効果カードx15 (中国語、英語、日本語各5枚) プレイヤーガードx5 砂時計マークx1 回答用紙1冊 一人モード効果カードx3 簡単モードカードx1 デザインカード立てx1 セットアップ 1.台北城ボードを開いて机に置き、砂時計マークをその横に置きます。 2.人物のコマを一つ選び、それを百畫堂(1)に置きます。そして、対応する人物の能力カードをボードの隣に置きます。 3.三色の手掛りカードからランダムで一枚ずつを引き、それをボードの隣に伏せて、今回の答えとします。 4.残った手掛りカードと効果カードをシャッフルした後、均等的に五つの場所に配り、手掛り山札とします。 5.全プレイヤーペンを一本用意し、回答用紙一枚、プレイヤーガード一枚と対応する色の人力車を取ります。最近珈琲を飲んだ人がスタートプレイヤーになり、時計回りにゲームを進めます。 ゲーム紹介その2:ゲーム進行の概要 ゲーム紹介その3:一人ルールの概要 予約フォームはこちら
- 2019/11/5 21:00
- Taiwan Boardgame Design
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- 秋の出展品
- 『ドクトルなんすぃ~の ゾンビ語りVol.1』 今回、ドクトルのまとめた 研究レポートを特別に販売いたします。 10ページほどで300円(税込) 初めての試みなのでどの程度の内容を書くか非常に悩んだのですが、被験体Xから 「あまり飛ばして書くと一般の人がドン引きしますよ」 とアドバイスをもらったので、 初めての人にも手に取りやすいようにまとめました。 今後、反響に応じてより濃いものにするか、読みやすさ重視で行くか、それとも一度限りにするか考えます。 ごく少数の発行なので、もし欲しいという方は Twitter @saitamazombie または Gmail ykktmm@gmail.com にてご予約ください。
- 2019/11/5 18:39
- 埼玉ゾンビ研究所
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- 【両-L09】ゲムマ19秋 予約案内 『ANIMAL INC』『クロスロール香港』『選挙工学』
- 11月23日-24日に行われるゲームマーケット2019秋向けのNightDreamerブース(ブース番号:L09)のゲームの取り置き予約を行いたいと思います。 よろしくお願いいたします! 『ANIMAL INC』(19秋新作!) 『クロスロール香港』(19春Kickstarter作) 『選挙工学 Electioneer』(17 Kickstarter作) 下記のリンクより予約フォームへ行けます。予約フォームのTOPにある注意書きをよく読んでください。 <<GM2019秋 NightDreamer ダブルデッカーゲームズ 予約フォーム>> 今回予約受付をするものの一覧になります。 ●ANIMAL INC(19秋新作) 時間:20-60分 人数:2-4人 年齢:8歳以上 価格:1800円(ゲームマーケット特別価格)(予約なら、スリーブは無料。) ジャンル:半協力型カードゲーム ゲムマ先行特典!!アニマルズ順番カード4枚追加!! アニマルズ達は一生懸命に会社の為に働いている。この手札管理ゲームにおいて勝つには忍耐力と知恵そして豪運が必要です。他人の努力を踏み台にして、自分だけのビジネスエンパイアを作ろう。 ゲムマサイト ーーーーー 下の商品は予約のみです。 ーーーーー ●クロスロール香港 Crossroll Hong Kong (19春Kickstarter作) 時間:20-40分 人数:2-4人 年齢:8歳以上 価格:2000円(ゲームマーケット特別価格) ジャンル:Roll n’ Write 「クロスロ ードで最高の決断しよう!」 プレイヤーはできるだけ多くのチェックポイントやランドマークに行き、クロスロ ードで最高の決断し、できるだけ効率的に香港を探索することが目的です。 サイコロを選んで、ルートに沿って進行したり、クロスロードを決 断したり、または効果をチャージします。ルートを完成したら 、ランドマークで止まることで得点を得ます。 ゲムマサイト ●選挙工学 Electioneer (17 Kickstarter作) 時間:30-60分 (初心者ルール)/60-120分(エキスパートルール) 人数:2-6人 年齢:12歳以上 価格:4000円(ゲームマーケット特別価格) ジャンル:エリアマジョリティ 「投票する者は何も決定できない。投票を集計する者が全てを決定する」 ゲームの間、プレーヤーは新しい区域に行くためにルートやフェリーラインに沿って移動し、通勤します。 到着しなり, 区域カードと資源チップがある場合、その区域を確保することができます。 区域はそれぞれの選挙区と職能別に所属され、選挙順位に影響を与えます。選挙区と職能別議席で得票数が最多数と次点は得票トークンを手に入れます。大事な時に、作戦カードを公開し、一時な優勢を獲得できます。 ゲーム終了時、得票トークンと区域効果と作戦カードの得票を合計し、得票数の最も多い人の勝ちです。 ゲムマサイト
- 2019/11/5 18:27
- NightDreamer
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- オトナがハマる!「おババでPON!」。「ババカード」+「拡張キット」で戦略的に考えながら遊ぶ新ルール
- こんにちは。バナナムーン・ステュディオです。 今日は、「ババカード」の新しい遊び方をご紹介します! → ババカードの概要はこちらをご覧ください。 オトナがハマる! 戦略的に考えながら遊ぶ「おババでPON!」 今日ご紹介するのは、「ババカード」に「おババでPON! エクステンション・キット」を足して、戦略的に考えながら遊ぶ新ルールです。他のプレイヤーは手札にどのカードを隠し持っているか、どのカードを捨ててくるか、自分の欲しいカードを捨てさせるには・・・読み合いながら「WIN!」を目指します。 【プレイ人数】3〜4人 【プレイ時間】20〜30分 【対象年齢】10歳〜 使用するもの ●「ババカード」本体:漢字カード9種×各4枚、おばばカード2枚 → カードの説明はこちらをご覧ください。 ●「おババでPON!」エクステンション・キット:おばばチップ12枚、おばばカード2枚 ================================ ざっくり説明(概要) ================================ ◆複数ゲームからなるセットマッチで、獲得チップ数を競う。 ◆3枚のチップを持ってスタート。誰かのチップがなくなったらセット終了。最もチップを多く持っているプレイヤーがセット勝者となる。 ◆各ゲームは5枚の手札を持ってスタート。 ◆同じカードを3枚、2組揃えるのが目標。おばばカードはどのカードとしても使える。 ◆1枚山札から引くかまたは他人の捨て札を拾い、1枚捨てることを繰り返していく。 ◆誰かの捨て札で同じカードが3枚揃う時は「PON」と言い、揃ったカードを自分の前に出す。 ◆同じカードが3枚ずつ2組揃ったら「WIN!」を宣言し、上がり。 ◆誰かのWIN!で1ゲーム終了。上がった人はチップを獲得。 → 捨て札からWIN!の場合は捨てた人からチップを1枚もらう。 → 引き札でWIN!の場合は全員から1枚ずつチップをもらう。 ◆誰かのチップがなくなるまで、2ゲーム目、3ゲーム目…と続ける。 用語 【PON】ポン:場に捨てられた札を取ること 【WIN!】ウィン:同じカードが3枚ずつ2組揃って、上がること ================================ 詳細説明(遊び方) ================================ 準備 1.チップとカードの準備 ・各プレイヤーに「おばばチップ」を3枚ずつ配る。 ・「ババカード」本体の漢字カード36枚とおばばカード2枚(最初はエクステンション・キットのおばばカードは足さない)をよく混ぜておく。 2.最初の親決め ・じゃんけんをして最初の親を決める。 ・親はカードを裏向きで各プレイヤーに5枚ずつ配る(手札)。 ・残ったカードは場に積んでおく(山札)。 ————————————————————————————————————— ゲームの進め方 0.基本の進行 ・親から「時計回り」順に進むのが基本。ただし、PONで順番が飛ばされることもある。 ・同じカードを3枚、2組み揃えるのが目標。 ・おばばカードは全ての漢字の1枚に当てることができる。 1.親からスタート ・親は最初のプレイヤーとなり、山札から1枚引き、要らないカードを1枚場に捨てる(捨て札)。 ・もし最初の引き札で、同じカードが3枚ずつ2組できた場合は「一発WIN!」を宣言し、全てのカードを自分の前に表向きにして出す。その時点で1ゲーム終了。他のプレイヤー全員からチップ2枚ずつもらう。 2.次のプレイヤー以降 ▶ 直前の捨て札をPONの場合 ・直前のプレイヤーの捨て札をもらうことで同じカードが3枚揃う人は、誰でもPONをすることができる。PONした場合は、同じ3枚のカードを自分の前に表向きにして出し、手札から要らないカードを1枚捨てて自分の番を終える。 ▶ 直前の捨て札を誰もPONしない場合 ・直前のプレイヤーの捨て札を誰もPONしない場合は、左隣のプレイヤーが山札から1枚引き、要らないカードを1枚場に捨てる。 ▶WIN!の場合 ・直前のプレイヤーの捨て札または自分の引き札で、同じカードが3枚ずつ2組できた場合は「WIN!」を宣言し、全てのカードを自分の前に表向きにして出す。その時点で1ゲーム終了。 ・捨て札でWIN!の場合は捨てた人からチップを1枚、引き札でWIN!の場合は他のプレイヤー全員からチップ1枚ずつもらう。 3.山札がなくなるまで2のプレイを繰り返す ・誰かがWIN!するまで、2のプレイを繰り返す。 ・WIN!の人が次のゲームの親となる。 ・山札がなくなったら引き分けで1ゲーム終了。チップはそのまま、親は同じ人が続ける。 ・引き分けたら、次のゲームはおばばカードを1枚足し、勝負がついたらまた2枚に戻す。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ? こんなときはどうなる?(サイドルール) 手札の中に同じカードが3枚できた そのまま手札の中に入れておいても、自分の前に表向きに出しても良い。作戦次第。 PONやWIN!できる人が複数いる ジャンケンで決める。負けた人はPONやWIN!ができない。 PONしたら、違うカードが混ざっていた 間違いPONのペナルティ! チップ1枚を場に出す(次のゲームの懸賞に)。その時点で1ゲーム終了。間違いWIN!も同様。 手持ちカードの多い・少ないが発覚! 手札の過不足のペナルティ! チップ1枚を場に出す。その時点で1ゲーム終了。 ————————————————————————————————————— 終了・結果 ・誰かのチップがなくなったらセット終了。 ・手持ちチップの多い人が勝ち。 ================================ 以上が「おババでPON!」のルールです。 勝負どころは、他のプレイヤーは手札にどのカードを隠し持っているか、どのカードを捨ててくるか、自分の欲しいカードを捨てさせるには・・・という読み合い、駆け引きになります。 漢字カードは9種類×各4枚。それぞれが「4枚だ!」ってことは頭にいれておきましょう。自分が欲しいカードはあと何枚残っているのか、安全に捨てられるカードはどれか・・・ということは、すでにどの種類のカードが何枚捨てられているのかを覚えているかどうかも重要になりますね。そこに、おババカードの存在を計算に入れることもポイントになってきます。戦略的に考えながらお楽しみください! ================================ ◆「ババカード」リンク集 ◆ → 「ババカード」のゲーム概要 → 「ババカード」のカード紹介 → おすすめの遊び方「おババでPON!」のルール → 「おババでPON!」の対戦動画(第一回戦〜第四回戦/約5分) → その他のいろいろな遊び方〈超簡単ルール編〉 →「おババでPON!」のフライヤー ================================ 「ゲムマ2019秋」バナナムーン・ステュディオのブース【ブース番号:ウ02】では、試遊卓もご用意してお待ちしております。ぜひお立ち寄りくださいね。 出展ブース紹介ページはこちら。 ブース【ウ02】の場所はこちら。 ゲムマ会場だけの「限定エディション」、450円OFFでご提供! ぜひ遊んでいただきたくて、思い切った価格設定にしちゃいました! この機会によろしくお願いいたします! セット内容 ●「ババカード」本体:1個 カード38枚、説明書(日本語・英語) 通常価格1,650円(税込) ●「おババでPON!」エクステンション・キット:1個 チップ12枚、カード2枚、説明書(日本語) 通常価格330円(税込) ●オリジナルミニトート:1個 8oz.キャンバス地、ブラック 通常価格770円(税込) 通常単品価格 3点計 2,750円(税込)のところ、450円OFF! ゲムマ2019秋会場価格 2,300円(税込) ★PayPayも使えます! ================================ Twitter 発信中! 青いぷにぷに @banapuni をフォローしてぷにね〜。 オンラインショップ「バナナぷにぷに堂」もよろしく! \ 北海道からコンニチハ / 製造・発売:バナナムーン・ステュディオ Banana Moon Studio Sapporo 札幌市中央区北1条西15丁目1-3-312 http://www.bananamoon.jp/ ================================ ゲームマーケット2019秋では、 最新作!【どうぶつのおしりCARD〈ゲムマ限定セット〉】も販売! 詳しくはこちら。 ================================
- 2019/11/5 18:01
- バナナムーン・ステュディオ
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- 【M68土曜日ジャンクション】ブース番号決定しました
- 「ゲームマーケット2019秋」の出展ですが、出展日は11月23日土曜日、ブース番号は「M68」と決まりました。 土曜日のみの出展です。ご注意ください。 なお、今回はスタッフの都合により、販売するアイテムの種類・数ともに非常に少ないです。 具体的には 「横暴編集長(新装版)」 「横暴編集長~ニンジャ記念日~」 「横暴編集長~映画三昧~」 「横暴編集長~神曲降臨~」 の4アイテムのみ、それぞれ10~20個ぐらいしか販売しません。 「横暴編集長~中ノ章~」や「ブランクカード」「新版トーテムのこころ」などの販売はありません。 ぜひ当社通販サイト「ジャンクションプラス(当社HP案内ページです)」をご利用ください。 試遊はいつもどおり、「横暴編集長シリーズ」をドンドン回していく予定です。 以上、よろしくお願いいたします!
- 2019/11/5 16:47
- ジャンクション
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- 【黒猫ポーカー】ルール説明!
- 【黒猫ポーカー】ルール説明! このゲームは協力型のポーカーです。 全員がカードを1枚ずつ出し、 全員で1つの役を作ります。 よく話し合ってよりよい 役を作ることを目指します。 しかしそこには邪魔者が 紛れているので注意してください。 ①ゲームの準備 1.役職決め 役職カードを裏向きで配り確認します。 白猫の目的 規定のゲーム回数で規定のポイントを獲得するか、 黒猫を見つけ出すこと! 黒猫の目的 規定のポイントに満たさせないことです。 ただし白猫に気づかれないように注意! ②ゲーム説明 1.手札配布 山札をシャッフルし山札の上からランダムに3枚ずつカードを配ります。 手札に何があるかを言ってはいけません。 2.順番決め 全てのプレイヤーは山札の上から1枚ずつカードを引き、表向きにします。 数字の大きい順で順番が決まります。同じ数字が出た場合はもう1枚カードを引き、引いたカードで比べます。 引いたカードはこのラウンドでは使用しませんが、公開しておきゲームのヒントとなります。 3.プレイ 2で決めた順番でカードを1枚ずつ出していきます。 全員がカードを出し終えたら役を確認し、出来る役で一番高いポイントを獲得します。 得点ボードを獲得ポイント分すすめます。 4.ラウンドの繰り返し 3人であれば6回、4人であれば8回繰り返します。 途中で規定ポイントまで達すると即座に白猫の勝利となります。 ③ゲーム結果 1.規定ポイントまで達成していると白猫の勝利になります。 2.規定ポイントに達成していない場合、全員で黒猫が誰であったか多数決で投票します。 多数決で黒猫が選ばれた場合、白猫の勝利となりますが、 反対に白猫が選ばれた場合は黒猫の勝利となります。 詳しい内容、その他の情報はTwitterから! @Lophia_
- 2019/11/5 15:37
- オフィスLophia
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- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで」 ナインブレイク® 4×4&6×6、ナインブレイク® 8×8 の2商品出展 。試遊できます!
- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで!」 全世代型持続可能なボードゲーム! ナインブレイク® クラスは、4×4、6×6、8×8、10×10、ルールは同じ! 違いは? コマ表裏の合計 4×4:5 6×6:7 8×8:9 10×10:10⇒0 or 0(コマ0の裏は0) これにより、面白さが格段に変わります! 4×4:合計が1桁 6×6:9にできる組み合わせ3+6、4+5 8×8:全てのコマで9に 10×10:0コマ登場! ナインブレイク® 4×4&6×6、8×8 の 2商品出展 。 お馴染みの 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 ※新脳トレ! 認知症予防ゲームとしても楽しまれています! 本格派 ナインブレイク® 8×8 ※会場特別価格で購入できます! 試遊卓:2台 初めてでも簡単! ※東京ビッグサイト青海展示棟でお待ちしております。 東京テレポート駅下車! ⭐️目印は旗と黄色いTシャツ 今回は、ブース番号:イ10 マインドスポーツの世界へ!
- 2019/11/5 15:25
- ナインブレイク
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- 【オ04】鮮魚ダイス
- ゲームマーケット2019秋、販売予定品のご紹介です。 1.鮮魚ダイス 2.四季のサイコロ 3.ダイスチューブ 4.ダイスセット 1.鮮魚ダイス イベント用のチラシダイス『鮮魚ダイス』 ◆海鮮ダイス 6面サイコロ 各面に新鮮な切り身をあしらいました。 スーパーの魚売り場をイメージして作ったネタのサイコロです。 2.四季のサイコロ ◆春夏秋冬 季節のサイコロ 6面フルカスタム 和風ダイス 日本の四季を6つの面で表したサイコロ。 壱の春から陸の冬まで数字とピプスで出た目がわかるWデザインを使用しています。 3.ダイスチューブ ◆ダイスチューブ(アルミキャップ式) 一般的な大きさの16mmサイコロが9個入る試験管タイプのダイスケース。 回転式のキャップでシッカリ閉める事が出来ます。 4.ダイスセット ◆樹脂製多面体ダイス7個セット 1セットあれば、大抵のゲームで何とかなるの多面体7個セット。 樹脂製の多面体ダイス7個セットは約80種類ぐらい販売する予定です。 ぜひ、【オ04】ドラタコで実物をご覧ください^^ サイコロ専門店ドラタコ
- 2019/11/5 12:32
- ドラタコ サイコロ専門店
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』コンポーネント続々!
- BGM:晴れのちグウOP『Love Tropicana!』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 『ヒ秘』はかなり多くのコンポーネントが同梱されます! それらは全てバラバラと届くので、なかなか梱包作業に入れません(*´Д`) でももうすぐ、もうすぐですよ~☆ BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/5 12:18
- BBBox
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- サザンクロスゲームズ、ご予約受付中
- サザンクロスゲームズです! 事前ご予約の対象商品をからいくつかを紹介いたします。 ◆エイジオブタイラント 今回ゲムマ秋の新作です。合言葉は「反建築ゲーム」つまり建物を完成させないように立ち回ります。 新機軸のワーカープレイスメントに仕上がったと自負しています。 ◆エイジオブクトゥルフ 召喚した神話生物の力を借りて狂気(=得点)をかせぐカードゲームです。 ◆エイジオブユリシーズ ジェノヴァ共和国の通商戦争をテーマにした、2人用ゲームです。 トランプを「船」に見立て、地中海をめぐりジブラルタルを抜け、はるかフランドルを目指します。 事前ご予約をご利用のお客様に、1部サービスさせていただきます。予約フォームで選択してください。 ◆エイジオブフェアー 行商人になって、「お釣り」をうまく貯めて取引を成立させるゲームです。 ◆エイジオブブリゲード 5スート60枚の兵団たちが戦いを繰り広げる、トリックテイクゲームです。 「いかに勢力を保ってトリックに敗北するか」が大切です。 ◆エイジオブプロモート 立身出世めざし、より高位の人物と「お近づき」になれるように、 街に並ぶかれらの順番をうまく入れ替えて獲得するパズルライクな戦略ゲームです。 ◆かなワン!グランプリ ひと文字ずつしかない「ひらがな」を使ってヒントを出し、お題をあててもらうゲームです。 こんかい荷物配送の形式が変わって、大変こまっています。 ご購入予定の方はどうか、持ち込み数確定のため予約システムをご利用いただけると幸いです。 サザンクロスゲームズ&芸無工房事前ご予約フォーム
- 2019/11/5 12:12
- サザンクロスゲームズ
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- 【予約スタート!】BBBox2019秋最新作『ヒ秘』
- BGM:魔法陣グルグルOP『Wind Climbing~風に遊ばれて』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! ついにゲムマ取り置き予約開始しました~! ちょっと出遅れてしまったけど、 フォアシュピ出られなかったけど、 まだコンポーネント全部揃ってないけど!(*´Д`) それでも僕は、みなさまのご予約をお待ちしております~♪ ニャ~! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/5 12:05
- BBBox
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』~火事のやくわり~
- BGM:少女時代『Mr.TAXI』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! サバンナはとても乾燥しており、しばしば火事が起こります。しかし自然界で起きる火事はしばしば恵みももたらすものです。それは『ヒ秘』でも同じなのです。その一つがヤシです。 火事が起こると、ほとんどのアイコンが使用不能になります。火事で燃えてしまったり逃げてしまったりするわけです。しかし、焼けたヤシは程よく柔らかくなり、水分が豊富でヒヒにとっての丁度良いエサになります。だからヤシは火事の時にエサを生み出すわけです。 しかし、火事にはもう一つ隠された大きな役目があります。それは“サバンナのタイルを入れ替える”ということです。火事が起こるとタイルは(ヤシと一部のタイル以外)効果を発揮せず捨て場に行きます。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/5 11:59
- BBBox
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- 【ゲムマ2019秋】予約受付中&当日配布の付録情報です
- こんにちわ、富士見台ゲーム製作部(仮)です。 ゲームマーケット2019秋11月23日(土曜)24日(日曜)にて取り置き予約をしております「ハーレム★ふらぐGirl's Side」と「FLEET」の予約は11月21日(木曜日)までとなります。 ※取り置き予約受け取りですが、23日(土曜)C10 今伊勢屋、24日(日曜)W02富士見台ゲーム製作部(仮)にてとなります。 新作はないのですが、大変ありがたいことに予約をいただいており、本当に感謝でございます、何卒よろしくお願いいたします。 富士見台ゲーム製作部(仮)予約受付フォームはこちら 当日、製作された同人サークルPetitRois(ぷちろわ)様より、会場で「ハーレム★ふらぐGirl's Side」をご購入していただいた方へ向けての、感謝の付録情報です。 「To the beginning ハーレム★ふらぐ~Girl's Side~プロローグBOOK」 ハーレム★ふらぐGirl's Sideの世界観をより深く知るための、お嬢様になる前日譚を描いたエピソードゼロ的な内容の小冊子を配布させていただきます。 「ハーレム★ふらぐGirl's Side」 価格2500円 プレイ人数:2~4人 プレイ時間:10~20分 対象年齢:14歳以上 「FLEET」 価格2000円 プレイ人数:1~4人 プレイ時間:30~45分 対象年齢:12歳以上 富士見台ゲーム製作部(仮)予約受付フォームはこちら どちらもとても楽しいゲームです、何卒よろしくお願いいたします♪
- 2019/11/5 11:41
- 富士見台ゲーム製作部(仮)
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- 日本卓上開発は「ゲームマーケット2019秋」に「Aホール イ13」で両日参加します!
- ゲームマーケット2019秋のマップと場所が発表されましたね。 日本卓上開発は「Aホール イ13」で両日参加します! 試遊台もご用意していますので、 是非、遊びに来るだけでも来て頂ければと思います! また会場では「斬捨御免 幕末編リパッケージ版」を先行販売!!! 是非、会場で一足先にGETして下さいね♪ それでは当日ブースでお会いできることを楽しみにしてます! 日本卓上開発HP https://jdd.localinfo.jp/ 日本卓上開発Twitter @otemoto_games
- 2019/11/5 11:03
- アルジャーノンプロダクト
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- 【サイ・コンジャリング】ルール完全版
- こんにちは、【サイ・コンジャリング】です。 この度、印刷したルールに複数の修正箇所が発見され、更に詳細で完全なルール紹介ページ作成の必要性を感じたため、宣伝も兼ねてゲームマーケット公式ブログ上で作成する事となりました。長文ページとなりますが、ぜひご一読ください。 【セットアップ】 ・お互いのプレイヤーは、魔獣カードの中から12種類選び「持ち札」を構築します。持ち札は全て異なる魔獣で構築してください。 ・次に、持ち札の中から4枚選び「手札」を構築します。「手札」は後述の❶「クイックサモン」に用います。 ・最後に、先攻後攻を決めた後、残った8枚の「持ち札」を先攻のプレイヤーから交互に、4x4の四角形になるよう裏向きに場に配置してセットアップ完了です。 ・カードは、横からめくって表向きにした際に、イラストが自分に対して正位置になるよう配置してください。 ◁このように配置してください。 【魔獣カードの構成要素】 ①初期戦力、②魔獣の名前、③魔獣のイラスト ④赤戦力メモリ、⑤赤能力、⑥青能力、⑦青戦力メモリ 用語の概要は【ゲーム開始】以降をご確認ください。 【ゲーム開始】 ・カードテキストにおいて「主人」はそのカードをコントロールしているプレイヤー(イラストが正位置)、「主の敵」はカードを配置したプレイヤーの相手プレイヤー(イラストが逆位置)を意味します。 ・各プレイヤーが、互いにターンを繰り返すことでゲームが進行します。 ・ターンは、「召喚フェイズ」と「戦闘フェイズ」で構成され、「戦闘フェイズ」終了時に終了します。 ★「召喚フェイズ」の進め方 ・先攻のプレイヤーから、場のカードを1枚選び表向きにし、その能力に従った操作を行います。 ※能力についての詳細は後述の❷「能力効果」をご確認ください。 また、召喚フェイズで場のカードを表向きにする事を「召喚」と呼びます。 ・基本的に、自分が配置した魔獣を召喚したなら⑥「青能力」が、相手が配置した魔獣を召喚したなら⑤「赤能力」が発動します。 ・「召喚」は、「召喚」を行える場合、必ず行ってください。 ・召喚後、起動した能力のテキスト側にある④⑦「戦力メモリ」の、①「初期戦力」と同じ値にコンポーネントの「ソウルチップ」を設置します。「ソウルチップ」は、魔獣の現在の戦力と発動している能力の色を判断する為に用います。 ・カードの能力によって新たなユニットが場に出た時も、上記の手順と同様にソウルチップを設置します。 また、戦力が1以上の数から0になった魔獣は、戦力を持たないものとして扱い、破壊され墓地に置かれます。 ・召喚前、もしくは召喚後、自分のユニットが攻撃しておらず、場に空いたマスがあるなら、自分の手札から魔獣カードを1枚選び、❶「クイックサモン」を行えます。 ・❶「クイックサモン」により場に出た魔獣は、起動する能力の色をオーナーによって選択できます。能力を起動した後、起動した能力側の④⑦「戦力メモリ」の黄色い部分にソウルチップを置いてください。 ・❶「クイックサモン」等により場に出た、ソウルチップが④⑦「戦力メモリ」の黄色い部分に置かれている魔獣は、戦力を持たないものとして扱います。 ソウルチップが黄色い部分に置かれている魔獣は、オーナーのターン開始時に破壊され、0点以上のダメージを受けた時にも破壊されます。 また、戦力そのものを持たないため、戦力を増やす効果、戦力を変更する効果の影響を受けません。 ★「戦闘フェイズ」の進め方 ・攻撃可能な魔獣で、他の魔獣を攻撃することができます。 ・攻撃可能な魔獣で、自分の他の魔獣にも攻撃することができます。 ・魔獣は基本的に、場に出たターン中は攻撃することができません。 ・魔獣は1ターン中に1体しか攻撃できず、攻撃後、戦闘フェイズが終了しターンエンドとなります。 ・攻撃をパスした場合も同様に、ターンエンドとなります。 ・魔獣を攻撃した時、攻撃された魔獣に、攻撃した魔獣の現在の戦力分の戦闘ダメージを与え、攻撃した魔獣は攻撃された魔獣から、攻撃された魔獣の現在の戦力分の反撃ダメージを受けます。 この一連の処理を「戦闘」と呼びます。 ★ターンの究極的な終了について ・手札を使い切ったプレイヤーは、手札を使い切ったターンが最終ターンとなり、何らかの手段で新たに手札を獲得するまでターンを得ることができません。 ★❷「能力効果」について 魔獣の能力には■召喚時、■存在時、■退場時、■攻撃時、■戦闘時という分類が存在します。 ・■召喚時の能力は、そのユニットが「召喚」された時、または「クイックサモン」で場に出た時に働きます。 ・■存在時の能力は、そのユニットが場に存在する状態で、条件を満たすたびに何度でも働きます。 ・■退場時の能力は、そのユニットが「破壊される」「裏向きになる」「手札に移動する」時に働きます。 ・■攻撃時の能力は、そのユニットから他のユニットに対して攻撃を行った時に働きます。 ・■戦闘時の能力は、そのユニットが他のユニットと戦闘した時に働きます。 【ゲーム終了】 ・「互いのプレイヤーが手札を使い切る」または「どちらか一方の魔獣が全滅する」または「互いのプレイヤーがゲーム終了に同意する」ことでゲームが終了します。それぞれ場に残っている自分の魔獣の現在の戦力を合計し、場に残っているユニットの現在の戦力の合計値が高いプレイヤーが勝者となります。 【注意点、詳しい裁定】 ・「破壊する」能力等により、戦力が1以上の状態で破壊されるユニットは、墓地に移動する直前まで戦力を持っています。 ・「ユニットが場に出た時」の能力を持つユニットが場におり、「召喚時」の能力を持つユニットが召喚された時、「ユニットが場に出た時」の能力から解決されます。 ・「存在時:ユニットが場に出た時、〇〇する」の能力を持つユニットが場に出た時、それによりそのユニットの存在時能力は働きません。 (解説:ユニットは場に出た後に存在を開始する為、「存在時」の能力が発動する条件を自身で満たすことができない) ・「存在時」の能力の処理中に、その「存在時」の能力を持つユニットが退場した時、処理中の「存在時」能力は最後まで働きます。 (解説:「存在時」の能力が「発動する」条件が存在時である為、「このユニットを破壊した後、〇〇する」の能力において、「〇〇する」の部分は働く) ・上記も含め、能力の発動中に、その能力を持つユニットが退場した時、処理中の能力は最後まで働きます。 (例:「■召喚時:主人の次のターン開始時まで〇〇する」を持つユニットが、主人の次のターン開始前に退場した場合でも、能力は中断されない) ・A「ユニットが破壊される時、それを持ち主の手札に加える」、B「自分のユニットが破壊される時、それを裏向きにする」等、片方を選べば片方が処理不可能になる能力が同時に発動した場合、「AまたはBする」として処理します。 ・クイックサモンで場に出たユニットが、他のユニットに戦闘ダメージや反撃ダメージを与える場合、対象に0点のダメージを与えます。 ・「ユニットが破壊される時」を持つユニットが破壊される時、「ユニットが破壊される時」の能力が働きます。 (解説:「ユニットが破壊される時」とは「ユニットの破壊が決定した時」であり、まだユニットは破壊されていない為) ・手札のユニットをクイックサモンし、そのターン中に手札が0枚になった時、そのターン中にクイックサモンされたユニットは場に残ります。 (解説:クイックサモンされたユニットが破壊されるタイミングである「主人のターン開始時」が来ない為) 以上が【サイ・コンジャリング】の現在のルールとなります。ご確認ありがとうございました。
- 2019/11/5 10:52
- サイ・コンジャリング
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