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- 非実在音楽家はサージェント・ペパーズの夢を見るか
- 『ミューレンソウ』に関するブログ、第五回です。「音楽」+「連想」=「ミューレンソウ」なのでそろそろ覚えてください。第一回〜第四回で絶対書いておきたかったことはあらかた書いたので後は告知というより私の自己満足です。お付き合いください。 さて、これはあくまで私の体感ではありますが、レコードジャケット(CDジャケット)に「そのアーティスト自身の姿」が描かれているパターンは、大体6-7割といったところでしょうか。古いレコード(50-60年代)ですとさらに確率が上がると思います。これまた私の個人的見解ではありますが、ピンク・フロイドのアルバム『狂気(原題:The Dark Side of the Moon)』ジャケットアートで有名なデザイングループ「ヒプノシス」や、イエスのジャケットアートワークで有名なロジャー・ディーンなどをきっかけに、アルバムジャケットを一つの「アート作品」として扱う傾向が強くなったのかな、と感じています。もちろん音楽ジャンルによってもその傾向は違ってきます。ヒッピホップですとやはりMCやDJがガッツリ顔を出しまくる傾向が強いですし、テクノやエレクトロニカですと前述のプログレッシブロック的な傾向が強く、抽象的なジャケットアートが多い気もします。まぁとにかく、「非実在のジャケットアート」を大量生産するにあたって、その全てがイラストや抽象的なデザイン、風景写真というわけにはいかないわけですよ。どうしてもその(架空の)アーティストの姿というのはジャケットにある程度の比率で混ぜ込まないとリアリティが出ない。だがしかし、世の中には肖像権というものがござんして、どこかで盗撮してきた人を好き勝手アーティストに仕立てあげるなんていう外道な行為はお天道様が許さねぇ(そりゃそうだ)。ということで、まずは自撮りでなんとかしようとしました。自分の顔だったら切ろうが貼ろうが破こうが文句はあるめぇ。 これは全部自分の顔を使ったジャケットデザインです。(結果ボツデザインにしたのでゲームには採用されてません)。しかしながら、自分の顔をphotoshopで唸りながら加工するのは非常に気持ちの悪い行為で、その気持ち悪さにさっさと限界が来ました。しかも自分の顔だとどうやってもアジア人限定になってしまうではないか。ダメだ、誰かの顔が必要だ。色んな国の顔が必要なのだだ。私は悩みました。悩みすぎて赤ワインのボトルを一晩で空けたりもしました。吐きました。しかし紫のゲロをトイレにぶちまけているときに私の頭脳がとある記憶をはじき出したのです。 「たしか〜?人工知能が〜?ディープラーニング?とかいうので〜?存在しない人の顔を〜うんぬんかんぬん〜???」 そう、これが天啓だったのです。覚えてますでしょうか。2019年初頭にSNSでも話題になった「人工知能が実在しない人の顔を生成し続けるサイト」というやつを。その名も「thispersondoesnotexist.com」。このサイトにアクセスすると一枚の顔写真が表示されます。しかしこの人は存在しません。自動生成された顔なのです。ページをリロードすると別の顔写真が表示されます。そしてこの人も存在しません。もちろんその顔は、コーカソイド系、ネグロイド系、モンゴロイド系と人種の垣根を超えて生成されていきます。これだ、これを使えばいいのだ。私は口元のゲロを拭きました。 続いては権利関係の問題です。人工知能が自動生成した写真は誰かの創作物なのでしょうか?これについては法律関係を結構調べました。とりあえず私が当たってみたところ、人工知能による生成物が創作物か否か、著作権が発生するのか否かはまだ決定的な見解が無いというのが現状らしく、AIの「行為」が著作物の要件である「人の思想や感情を創作的に表現していること」を満たしているのかというとそうじゃないやろ、というのが今のところの落とし所なのかな、と。まぁこれについては今後どんどんと議論が活発になっていくと思います。既に俳句ひねるAIとか居ますからね。怖いわ。ということで私は「完全にホワイトではない」と認識しつつも、今回この非実在人物達に音楽家になってもらうことにしました。「thispersondoesnotexist.com」から怒られたら、反省した後に『ミューレンソウ』を贈ってみようと思ってます。 腹が決まったら続いてはアーティストっぽい写真が生成されるまで延々とリロードを繰り返す作業に入ります。「thispersondoesnotexist.com」のサイトで延々Command+Rを押し続けます。子供も大人も老人も出てきます。1枚0.5秒くらいのスピードでリロードを繰り返していくと、たまに「お、こいつミュージシャン面!」という人(人??)が出てきます。保存です。こうして写真をストックしていきました。いい感じの写真は手持ちの写真と組み合わせたり、加工したりしてジャケットアートとして完成させ、彼らは立派に「非実在音楽家」になっていきました。いくつか例をお見せします。 これをこうして〜どこかで撮ったステッカーベタベタの壁の写真と組み合わせて〜こうじゃ!! はたまた これをこうして〜アフロにして〜数年前に撮った螺旋階段の写真をねじまげて〜 こうじゃ!! これは写真に写っている非実在人物を、そのアルバムを発表したミュージシャンに見立てたパターンです。どうですかね?いそうじゃないですか?いるよねこれデトロイト辺りに。 続いてこんなパターンも。 これをこうして〜ルーブル美術館で撮った像の写真と組み合わせて〜こうじゃ!! 80年代のハードロックなんかでよくあるジャケットの傾向、「誰だか知らない女」パターン。で、よく見るとこの女性、頬にヒゲが生えているんですよ。AIによる自動生成なのでこういうものが生み出されることもあるわけですね。面白い。 こんな感じで、次々と非実在音楽家を生み出していき、そのいくつかは『ミューレンソウ』のカードになりました。彼らはどんな音楽から影響を受け、どんな音楽を奏でているでしょうか。彼らはサージェント・ペパーズの夢を見るでしょうか。そう、その想像こそが「ミューレンソウ」の源泉なのです。『ミューレンソウ』で遊ぶ際はぜひそんな音楽トークも交えつつお楽しみくださいな。 ■『ミューレンソウ』ゲーム情報 ・プレイ人数:3〜6人 ・プレイ時間:約30分 ・対象年齢:13歳以上 ・ゲームマーケット2019秋(11月23日-24日)【F01-02】スペースにて発売。 ※カラメルカラムは両日出展します。 ・イベント会場特別価格:2,000円(税込) ※イベント後、Amazon等で順次販売を開始します。その際は2,591円(税込)になる予定です。 ・取り置き予約受付フォームはこちら その他、私のTwitterアカウント及びカラメルカラムの公式アカウントから随時情報を告知します。 #ミューレンソウ
- 2019/11/19 12:12
- カラメルカラム
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- 「じゃれ本」は、書ける。
- ようこそ、ショートショートの世界へ! 今からみなさんにはとても短くて少し不思議な小説「ショートショート」を書いてもらいます 「そんなことを言われても、文章を書くのは苦手!」と思うかも知れませんが大丈夫です この魔法の本があれば、みんなで不思議なお話を書き上げることができてしまいます 遊ぶ前にはこの世に存在していなかった小説が目の前にできあがったとき これまでに体験したことのない空気がみなさんを包むでしょう それでは、はじめていきましょう ようこそ、ショートショートの世界へ! 以下、みなさまのツイートです! https://twitter.com/kaya_2326/status/1150288476694122496?s=20 https://twitter.com/santas_tsu/status/1181820520519483392?s=20 さらに、「じゃれ本」に関するツイートをチェックする。 過去記事 「じゃれ本」は、泣ける。
- 2019/11/19 12:01
- daitai
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- 【三匹のパレード】プレゼントキャンペーン中【あなたのペットをカード化!?】
- ?三匹のパレード発売記念キャンペーン? まんじ堂「三匹のパレード」では発売目前記念キャンペーンとして、 Twitterでプレゼントキャンペーンを開催中です。 抽選で一名様に 「あなたのわんちゃんorねこちゃんカード化」 & 「三匹のパレード1個」 を無料でプレゼント? ?応募方法? 下記のアカウント「@manjiro_craft」をフォローし、 下記のツイートをRTで応募完了です https://twitter.com/manjiro_craft/status/1195919000053538816?s=20 ?応募期限? 2019/11/20(水)23:59まで ※当選した方にはDMでご連絡させていただきます。 ※ツイートのほうに注意事項など続けて記載してありますのでご確認ください ?その他? ゲームの内容についてはこちらをご確認ください。 また、現在ご予約も受付中です。こちらからどうぞ! (プレゼントが当選した場合、予約は自動でキャンセルされます)
- 2019/11/19 11:20
- まんじ堂
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- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで」 ナインブレイク® 4×4&6×6、ナインブレイク® 8×8 の2商品出展 。試遊できます!
- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで!」 全世代型持続可能なボードゲーム! ナインブレイク® クラスは、4×4、6×6、8×8、10×10、ルールは同じ! 違いは? コマ表裏の合計 4×4:5 6×6:7 8×8:9 10×10:10⇒0 or 0(コマ0の裏は0) これにより、面白さが格段に変わります! 4×4:合計が1桁 6×6:9にできる組み合わせ3+6、4+5 8×8:全てのコマで9に 10×10:0コマ登場! ナインブレイク® 4×4&6×6、8×8 の 2商品出展 。 お馴染みの 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 ※新脳トレ! 認知症予防ゲームとしても楽しまれています! 本格派 ナインブレイク® 8×8 ※会場特別価格で購入できます! 試遊卓:2台 初めてでも簡単! ※東京ビッグサイト青海展示棟でお待ちしております。 東京テレポート駅下車! ⭐️目印は旗と黄色いTシャツ 今回は、ブース番号:イ10 マインドスポーツの世界へ!
- 2019/11/19 11:13
- ナインブレイク
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- タテルトで遊ぶとこんな感じ【予約絶賛受付中】
- こんにちは、推理ゲーム研究会です。 新作タテルトのプレイ風景はこんな感じです。 マナを使って精霊を召喚し、塔を建てる精霊バトルゲームです! このように塔をつなげて高い塔を建てましょう。 ▽予約 予約受付中です!(事前決済) どうぞよろしくおねがいします! 推理ゲーム研究会(ゲームマーケット2019秋 予約専用) ▽ストーリー 精霊世界で最上位の存在「大精霊タテルト」の真の継承者を決める命懸けの戦いがはじまった! 「タテルト」はマナを集めて精霊を召喚し、誰よりも高い塔を建造していくゲームです。枯渇するマナ、襲いくる精霊たち、暴走する塔の力など数々の困難が待ち受けます。…果たしてあなたは精霊と力を合わせ、この戦いの勝者となれるでしょうか。この世界を今変えるため、大精霊タテルトの最終決戦が始まります。 ▽ルール紹介動画 YouTube ▽詳しいルールについて タテルト 特設ページからルールの確認ができます Web用説明書も配信中! よろしくね!
- 2019/11/19 11:06
- ぽっとでゲームズ
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- 【両エリア49】ケンビルブース イベント情報&お品書き!
- こんにちは!ケンビルです! いよいよ今週末は!ゲームマーケット2019秋! 私達ケンビルも、福岡県は久留米市から出展しに参ります。よろしくお願いします! ブースでは楽しいイベントを予定しておりますよ~~ ◇◆1日目 23日(土) ケンビル新作発表会&大予想会!◆◇ 1日目15時より!新作発表会です! ケンビルから今後発売予定の日本語版/和訳付き輸入版発売タイトルのうち、 未発表のものについて、今回ケンビルブースで情報解禁します。 契約の段階に至っており、版元より情報公開の許可をいただいたのは ・日本語版3タイトル ・和訳付き輸入版1タイトル(およびその拡張) の合計4タイトル(+1拡張)! 本番までに許可がおりればもう少し増やせる・・・かも! 最高の!最新情報を!最速で!キャッチしにきてくださいね! また、新作発表会に併せて、大予想会も実施! ケンビルブースでご購入の商品1点につき(ご予約いただいた商品ももちろん対象です!)、 専用の応募券1枚を贈呈します。 「新作?絶対これっしょ!!」と思うタイトル1つと必要事項を記入の上、 ブース設置の投票箱に応募してください。 締切は1日目の15時、発表会の開始までです。 各タイトルについて、正解者1名様にそのタイトルをプレゼントします! なお、当選者発表はゲムマ終了後にご記入いただいたご連絡先へのご連絡、 商品のお渡しはそのタイトルの発売時となります。 予想が付きそうなものから、正解者がまず出ないだろうというものまで、 楽しいラインナップになりました。 是非ご参加くださいね! ◇◆両日 「みんなで本をもちよって」 ショッピングバッグ プレゼント◆◇ 作っちゃいました! 「みんなで本をもちよって」オリジナルショッピングバッグ! 520 mm × 420mm ×マチ110mm! 「西フランク王国の建築家」と「ダイスホスピタル」も同時にスッポリのビッグサイズ! ケンビルブースにて1,500円以上お買い上げのお客様に、先着でプレゼントです! なお、ショッピングバッグには数に限りがあり、土日それぞれ先着順の特典となるため、 ご予約をいただいているお客様に関しましても、バッグのお渡しができない場合がございます。 あらかじめご了承ください。 続いてお品書き!ヒアウィーゴー! NEW!! 『みんなで本をもちよって ~Bring Your Own Book~』 1,500円(税込み) 1人1冊、実際に本を持参して、お題カードに合うフレーズをその本の中から探します。 プレイ風景が完全に読書会で最高です。 日本ローカライズ版の出版にあたり、お題カードを遊びやすいものに改題・編集。 児童書をイメージしたキュートなパッケージは、TANSAN様×U井様の力作です。 2~8人用、20分、Matthew Moore/Do Better Games NEW!! 『西フランク王国の建築家 日本語版』 6,000円(税込み) 王の勅命を受け、国中に様々な建物を建築していくワーカープレイスメント。 ワーカーの取り回しに特徴があり、拘束されたり、投獄されたり、釈放されたりと大忙し。 清く生きるも汚く生きるも自分次第! 一癖も二癖もあるプレイ感が新鮮な、注目の中~重量級ゲームです。 1~5人用、60~80分、Shem Phillips, S J Macdonald/CMON Limited/Garphill Games NEW!! 『ダイスホスピタル 日本語版』 6,500円(税込み) 病院の経営者となり、自分の病院に入院してくる患者を治療するワーカープレイスメント。 看護師駒や専門医駒を医療施設に割り振ることで、患者(=ダイス)を治療しましょう。 ただし、毎ラウンド、新たな患者が病院へと搬送されます。 その時空いているベッドがなければ、既に入院中の患者を追い出さなければならないのです… 1~4人用、45~90分、Stan Kordonskiy, Mike Nudd/Alley Cat Games NEW!! 『Irish Gauge 和訳付き輸入版』 5,500円(税込み) 60分級の鉄道×株×競りゲーム! 自分だけが美味しい思いをするのが難しい中で、 どうにか他者よりも多くのお金を稼ぎ出す、タフでナイスなタイトルです。 クールなアートワークにも注目。 3~5人用、60分、Tom Russell/Capstone Games NEW!! 『シンフォニー 和訳付き輸入版』 6,000円(税込み) 楽器を配置するオーケストラフェイズ!楽器を演奏するシンフォニーフェイズ! 前半と後半でまったく別の事をする、高濃度のエリアマジョリティです。 とりあえず楽器の演奏だけを体験できる基本ルールと、 フルゲームに加えて様々なヴァリアントまで収録した上級ルール、2冊のルールブックが付属します。 2~6人用、40~60分、Angelo Tonin/Doppio Gioco NEW!! 『ミューズ 日本語版』 2,000円(税込み) 芸術の女神・ミューズ役のプレイヤーは、6枚のイラストカードのうち正解の1枚を当ててもらおうとします。 ただし、そのためにチームメイトに与えることができるヒントは、 「TV番組を1個」「ボードゲームのタイトルを1個」「効果音で」と超難関! あなたの想いはチームメイトに届くのか!幻想的なイラストカードを使ったパーティゲームです。 2~12人用、30分、Jordan Sorenson/CMON Limited/Quick Simple Fun Games 『ドリーム オン! 日本語版』 2,000円(税込み) 皆で不思議な夢を作っていくストーリーテリングゲーム・・・ だったはずなのに!気がつけば作った夢の内容を思い出すメモリーゲームになってる! へんてこだから思い出せない!へんてこだから盛り上がる! お子様ともお楽しみいただける、協力型パーティゲームの新定番です。 2~8人用、15~20分、Alexandre Droit & Julien Prothière/CMON Limited 『エスノス 日本語版』 4,500円(税込み) ファンタジックなセットコレクション&エリアマジョリティが日本語版で登場だ! 12の部族の民を集め、部隊を編成し、王国を支配せよ! ドラゴンカードが織りなす揺らぎと、使用する部族の組み合わせによって、 毎回全く異なる展開が楽しめる、心からオススメしたい中量級ゲームです。 2~6人用、45~60分、Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games 『エスノス 部族カード:フェアリー 日本語版』 500円(税込み) 大人気の「エスノス 日本語版」に、追加の部族カードが登場です。 フェアリー族はイタズラ好き。他のプレイヤーの元へと自分の部隊を引き連れて飛んでいき、 そのプレイヤーの部隊1つを心変わりさせ、手番プレイヤーの元へと向かわせるのです。 エスノスの地は大混乱!トリッキーなフェアリーを操り、勝利を掴み取れ! Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games お買い得!! 『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』 2,000円(税込み) ナゲナゲ ポートサイド ヨコハマ!略してナゲポヨ! 集まった複数人数のDJ!でもターンテーブルは1つだけ!? 誰よりも早く、レコードをターンテーブルへと投げ込め! すべてのパーリピーポーに送る、アーバンでキャッチーなアクションゲーム! ゲームマーケット特別プライスでお求めやすくなりました。 2~6人用、15分、Tomoyuki Maruta, Atsuki Tsuruta/KenBill 『バイバイレミング 拡張ゲーム』 500円(税込み) あのバイバイレミングにミニ拡張が登場! ドタバタ感が増し、異なる戦略性が求められるようになりました。 プレイにはバイバイレミング本体が必要です。 Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング』 1,500円(税込み) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 3~6人用、5~15分、Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込み) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込み) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 2本で3,500円!3枚で5,000円!複数まとめ買いがお得! 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込み) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分、KenBill 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込み) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 3~8人用、1~5分、KenBill いずれもゲームマーケット限定価格でのご提供です! 取り置き予約は11月20日(水)朝10時まで! ゲームマーケット2019秋 予約フォーム 予約特典は、「もちよりどうぶつ オリジナル缶バッジ」ランダムに1種です~~ ※ご予約いただいたお客様について ご予約ありがとうございました! 土曜日は開会から閉会まで、日曜日は開会から15:00までに、 【エリア49】 ケンビルブースへとお越しください。 また、その際に予約番号と予約時のお名前を確認させていただきますので、 ご協力の程、よろしくお願い致します。 ケンビルブースは【エリア49】! 「よく(49)遊べケンビル」って覚えてね! いよいよ本番間近だ~~高まってきた! 皆様とお会いできるのを楽しみにしております! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com ゲームマーケット2019秋 予約フォーム
- 2019/11/19 10:47
- ケンビル
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- 予約締切日と当日販売個数のお知らせ
- 取り置き予約締切日時のお知らせ 多数のご予約ありがとうございます! ご予約締切は、11月21日(木)24時までの予定です。 直前に予約が殺到した場合は、予約設定数をオーバーする前に締め切らせていただく場合もありますのでご了承ください。 ゲムマ当日の販売数のお知らせ 当日の販売数は各日、 しゃべルーム 75個 ドリーミア 45個 を予定しております。 確実に入手されたい場合は、ぜひ取り置き予約をご利用ください。 ゲームマーケットでの取り置き予約はこちら <取り置き予約フォーム> ジョルディーノ ゲーム公式Twitterでは最新情報をいち早くお知らせします! シャベラー@ジョルディーノ ゲーム公式(@joldeenogame) JOLDEENO ゲームマーケット2019秋 出展日 11/23,24(両日) ブース番号 ア08
- 2019/11/19 9:00
- マーダーミステリーランド
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- マケランディアのキャラクターたち(闇の陣営篇)
- マケランディアのキャラクターたちにはそれぞれの物語があります。 知らなくても楽しめる。知るともっと楽しめる? 闇の陣営、全11キャラクターの物語をお楽しみください。 魔少女 トムチム かわいい少女の姿で人間を惑わし、敵陣営に潜伏する小さなスパイ。 クマのぬいぐるみの中に闇の魔法陣を描く道具を隠し持っている。その魔法陣に捕らえられた者は、たとえ妖精族の戦士であっても、すべての力を封じられてしまう。 暗黒王シオーゼとは異母兄弟の関係にあたる。 この子がお絵描き遊びをしていたら要注意じゃ! 闇の魔法陣の中に入ったら、聖剣士でも抜け出すことはできんのじゃ! あどけない姿にだまされてはいかんぞ。 死霊使い / ネクロマンサー 死者をあやつる魔術師。死の山ヘルベルグで200年の修行をつんだ魔族の長老である。 高齢のため自身の戦闘能力は低いが、アンデッド族を思いのままにコントロールすることができる。 死者としか会話をしない陰気な年寄りじゃ。 年齢は400歳を越えとるので、さすがに肉弾戦はツラいが、アンデッド族をあやつらせたら危険な存在じゃぞ! ゴブリン 闇の城の警備をする下級魔族。 もともとは金鉱を掘って暮らす勤勉でおとなしい種族だったが、闇の魔力によって好戦的になってしまった。 昔は人間とも交流があってな。よく街で見かけたものじゃ。 暗黒王シオーゼがよみがえってからは、心を闇に支配され、悪さをするようになってしもうた。 蚊も殺せないような顔をしとるのにな。 生ける屍 / ワイト 死体に取り憑いて悪事をはたらく悪霊。 他人の体を借りているときは強気だが、単体では何もできない小心者である。 古墳に眠る王族の死体をあやつり、オカニ村を襲撃した。 死体はあやつられているだけで、上にいる悪霊みたいなやつが本体じゃぞ。 他人の体を使ってしょっちゅう悪さをしとる。 怪鳥 ハーピー 暗黒王シオーゼの使い魔として各地を飛び回る、半人半鳥の怪物。 モヒカンがトレードマークの荒くれ者。普段はお調子者だが、キレると凶暴になる。 なにかと武勇伝を語りたがるクセがある。 こういう髪型をモヒカンって言うそうじゃな。 おしゃべりで根は明るいやつなのじゃが、自慢話がうざいぞ。 ヘル・ソルジャー 死してもなお戦い続ける狂戦士。「バーサーカー」とも呼ばれる。 生命活動が停止しているため疲れを知らない。 かつては勇敢なヴァイキングの一族だったが、蛮族の侵略によって命を落とした。一族を滅ぼした者たちへの強い怨念によって動いている。 かつて繁栄したヴァイキングの都が、東方から襲来した異邦人たちによって一夜にして滅ぼされた。 こやつらはそのときの復讐を果たすまでは、決して動くことをやめないであろう… トロール もともとは森に住む小さな精霊だった。暗黒王シオーゼの魔力によって巨大化させられ、闇の軍団に取り込まれた。 圧倒的な怪力で巨大なハンマーを振り回し、敵を恐怖におとしいれる。 知能は低く、マイペースな性格である。 昔は森で小鳥とたわむれる姿をよく見かけたものじゃ。 あのときは、もっと小さくて、心優しい種族じゃった。 この戦争が終わったら、また元に戻ってほしいのう… 死神 生者を死の淵へと引きずりこむ冥界からの使者。 その姿を目にした者は、かならず命を奪われると言われている。 古い書物にはガイコツの騎士だったり、美しい天女として描かれていることもある。しかし、そのどれもが真実の姿ではなく、死にゆく者の見た幻である。 死霊使いが厄介なやつを呼び出してしもうた。 冥界では、死者の魂を管理する仕事をしとるが、こやつを地上に呼び出すと大変なことになる。 生きている者を殺してでも冥界へ引きずり込もうとするのじゃ。 月影の騎士 闇の軍団を指揮する、漆黒の鎧に身をつつんだ騎士。 ドラゴンにまたがり、無双の剣を振るう。 かつては光の騎士団最強の戦士だったが、心を闇に支配され、国を追われた。祖国アシッドガルドへの愛憎を内に秘めている。 光の騎士団最強の戦士が、どうして闇の勢力へ寝返ってしもうたのか… 寡黙な男ゆえ、誰にもその訳を話さないのじゃ… ちなみに、こやつが乗っているのは「ドラゴネット」と呼ばれる小型のドラゴンじゃ。大型ドラゴンは人間には絶対に従わんぞ。 闇の神獣 ケルベロス 闇の女神ヘルが創造した最凶の魔獣。 三つの頭で常に四方を見張っているため死角はなく、並み大抵の者では近づくことさえできない。 死の山ヘルベルグの地下洞窟に生息していたが、暗黒王シオーゼによって地上に召還された。 地獄の火炎を身にまとい、即死カードを無効化する。 子猫みたいに見えるけど、実際はすごく大きいぞ! あと、ネコじゃなくてイヌだぞ! 本来は冥界の番犬じゃからな。地上に呼び出してはいかんのじゃ… こりゃ、恐ろしいことになるぞい… 暗黒王 シオーゼ 闇の王国ヤクトヘイムの支配者。マケランディア全土を勢力下におさめようと画策している。 500年前のマケラキ大戦において、妖精ルミールによって「白夜岬(びゃくやみさき)」の洞窟に封印されたが、皆既日食の力を借りてよみがえった。 かつては神々ですら恐れるほど絶大な魔力をほこっていた。現在は最盛期の半分以下の力だと言われている。 最盛期の半分以下でも、これほどの強さじゃ。 マケランディア史上、最強の魔族であることは間違いない。 500年ものあいだ封印されておったが、皆既日食によって光の力が弱まる瞬間を狙っていたのじゃ。ただ強いだけではなく、頭も抜群に切れるぞ。 光の陣営篇へ ■ゲームマーケット2019秋 「マケランディア」ご予約受付中! マケランディア予約ページへ
- 2019/11/19 8:06
- 負味
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- 【19秋・日-N11-12】予約受付中!「COOL PROGRAMMING」製作者インタビュー
- こんにちは~! プログラミング思考を楽しく学べる新ゲーム「COOL PROGRAMMING」の販売キャストNです! 今回は、本ゲームの知られざる製作秘話についてお伝えします! 製作をお願いしたエミユウスケさんにインタビューしてきました✨ エミユウスケ 株式会社リトルフューチャー代表取締役。ボードゲームの製作販売、企画製作、印刷のほか、ボードゲームカフェ「リトルケイブ」を経営。会社設立当初はweb制作を行っていたが、趣味で制作したボードゲーム「サンゴク」のヒットをきっかけに、ボードゲームデザイナーの道へ。 製作において江見さんがこだわったのは、ズバリ「直感的」であること。 大人だけでなく子どもがプレーすることも考え、説明を要しすぎない、わかりやすいゲームになるよう心がけたそうです。簡単すぎず難しすぎずという絶妙なバランスにすることが大変だった、と仰っていました。 そんな「COOL PROGRAMMING」が現在取り置き予約を受け付けています! ご予約いただいた方のうち、先着50名様にオリジナルキーホルダーをプレゼントいたします✨ 以下のフォームより、お待ちしております。 https://form.run/@cool-for-GM ゲーム情報はこちら! クール・プログラミング/COOL PROGRAMMING
- 2019/11/19 8:00
- クール・プログラミング
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- 『うわさの妖怪☆こんなかい?』プレイ紹介#1
- 【新作ゲームを遊ばしてもらいましたよ】 アタシの知り合いでね、アナログボードゲームってんですか、同人で制作してるサークルがありましてね、ハピクリ!!ってサークルなんですが、まぁ仮にHとしておきましょうか。 このHが2019年秋も新作つくってゲームマーケット出るってんでね、ちょいと打ち合わせに顔を出しましてね。おーい、しさしぶりじゃないの、今度はどんなゲーム作ったんだい?てなもんですよ。 ちょうど試遊用のセットが完成したところだってんでね、ちょいと遊ばしてもらいましたよ。 今回のゲームは、おしゃべり好きなしと同士で遊んだらまーもりあがる。そんな感じでしたね。 アタシね、ちょっと遊んだ時の様子を書いてみましてね、プレイレポートってんですか? ちょっと読んでみてくださいな。 【こんなゲームでしたよ】 流れはね、最初に親が名前カードをめくって妖怪の名前をきめるんだ。そしたらみんなで順番に妖怪のうわさを披露して、名前とうわさからインスピレーションを働かせて妖怪の絵を描く。最後に妖怪を封印してめでたしめでたし、ってなもんですよ。 アタシが親をやらしてもらいましてね、今回の妖怪の名前は「みどろでんどん」。 「みどろ」と「でんどん」の札の組み合わせなんでね、「でんどんみどろ」でもいいらしくてね、まぁ親の感性次第でさぁね。名前が決まったら親から順番にうわさカードをだしていくんだ。 ↑まぁこんなふうに並べるそうです 1.「「みどろでんどん」って、『人を騙して肥溜めに突き落とす』らしいよ」 「こわすぎる!」 「いやだー!」 「これは必ず封印しないといけない!」 2.「「みどろでんどん」って、『関節をポキポキと鳴らす』らしいよ」 「いやだー」 「あの音苦手なのよねぇ」 「これするしと結構いるよね」 3.「「みどろでんどん」って、『トイレを詰まらせて水を溢れさせる』らしいよ」 「いやだー」 「ボットンも水洗もいけるクチなのね…」 「詰まったときに使うスッポンするやつってなんていうんだっけ?」 4.「だけどね、「みどろでんどん」って、『かつては水神様だった』らしいよ」 「まじー?」 「今ではトイレの神様って感じね」 「やっぱりおばあちゃん子なのかしら」 5.「なんで水神様が妖怪になってしまったかってぇと、「みどろでんどん」って、『女心をわかろうとしないところがある』かららしいよ」 「えーだめじゃん」 「失恋からの闇落ち?」 「闇落ちした結果、人を騙して肥溜めに突き落とすようになるって、なんか、他にあるじゃん」 6.「失恋は冬だったのかしら、「みどろでんどん」って、『冬の間は何をしているかわかっていない』らしいよ」 「ひきこもり?」 「辛い思い出があるのね。街を歩けばカップルばかりだし」 「カップルどもも封印できないかしら」 ↑うわさが出揃いましたってなもんです とまぁ、あーでもねぇ、こーでもねぇと妖怪のうわさを6回したら、名前とうわさを頼りに妖怪の絵を描く。 こーれがもう、インスピレーション全開でさぁね。3分で描かなきゃいけないってんで結構大変。 アタシはこうみえても工業デザイナーですから、絵には腕に覚えあるんですがね、 このゲームでは絵の上手い下手よりも、なんていうんですかね、味が大事なんですよね。 描きあがったら「うわさの妖怪こんなかい?」って言いながら一斉にオープンする。 そしたらまた、あーでもねぇこーでもねぇ言いながら、妖怪の絵がうわさにあってるのあってないのを話すんだ。 「ほらみてよ私が描いた「みどろでんどん」。いかにも肥溜めに突き落としそうな顔してるでしょ」 「でも全体的にグニャグニャしてるじゃん。鳴らす関節なんてないでしょ」 「えー、だってこうじゃないとトイレに詰まらないじゃん」 「自らトイレに詰まるのかよ…」 ってなもんですよ。 5分間の話し合いが終わったら、封印する妖怪の絵に投票をする。 一番それっぽい妖怪におはじきで投票するんですがね、一番うまい絵じゃなくて、一番それっぽい絵に投票するんですよ。そりゃそうでしょ。それっぽくないと妖怪を封印しそこねますから! ところでこのおはじきっていいもんですね。 しさしぶりにおはじき持ちましたけどね、手に馴染む大きさ、まるっこい手触り、 キラキラときれいでね、思わず童心に帰りましたよ。えぇ。 投票の結果、アタシの絵が選ばれましてね、見事封印されました。 封印はこうやって写真で撮ってやりまさぁね。シャッター切るときに「封印!」って言うんですよ。 こんな話をね、聞かしてもらいましたよ。 【ブース番号】 ゲームマーケット2019秋には、両日とも【J09】ブースで参加します! 試遊スペースもご用意しておりますので、お気軽にお立ち寄りください◎ 【ご予約】 「うわさの妖怪☆こんなかい?」のご予約はこちらのフォームをご利用ください! 11/22 (金) 正午12:00まで受け付けています。 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』 のご予約も上記のフォームで受け付けています! 【ゲームマーケット2019秋 会場頒布作品】 ゲームマーケットでの頒布作品はこちらです。 ・『うわさの妖怪☆こんなかい?』 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』
- 2019/11/19 7:23
- ハピクリ!!
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- 【初めてのボードゲームづくりレポ】ぼくのBana-naのつくりかた
- haori(@haori457)です(写真は実家のねこなので見てください)。 今回からデバッグモンキーズに参加し、参加して1カ月で「Bana-na」を作りました。 一度客としてゲームマーケットに参加したことはあるんですが、 即売会に売り手で参加するのははじめてなので不安感がめちゃくちゃ強いです。 さて、今回は僕が「Bana-na」を作るにあたって考えてたことについて書きます。 目次 1.ゲームを作ることになるまで 2.面白いゲームとは?ということを考える 3.猿のようにテストプレイ 4.コンポーネントの具体化と洗練 5.控えめに言ってデザイナーが神 6.丁合 7.CM 8.最後に 1.ゲームを作ることになるまで 僕は今年から社会人だったんですが、デバモンのEAD(@tkhsshg)がたまたま同期でした。 彼がゲームを作ってるってことを聞いててちょいちょい誘ってくれって話をしてたんですが、晴れてEADが僕をデバモンに誘ってくれて、ボードゲーム作るサークルの雰囲気に触れることになりました。 もうその時点で秋ゲムマに出すゲームの構想を練る話だったんですが、僕は、 「まあ初めてで右も左もわかんないし、今回は見送りでいっかな~~~~春に作ろ」 みたいなことを思ってたんですが、EADが定例会で突然、 「先輩が言ってたけど、社会人1年目でできない趣味は2年目以降もできないよ。だからゲーム作ろう」 ということを言い出したので、アッまあじゃあこの流れ作らないって言えないなと思って作ることにしました。 実際作ることにしてよかったです。 2.面白いゲームとは?ということを考える 定例会では「ゲームの案を考えてテストプレイしてみましょう」という感じだったので、まずゲームを提案してみることにしました。 ソシャゲっぽいゲームを作ろうとか、忍者になって追いかけあうゲームとか、音楽に関係したゲームを作りたいとかそういうことを考えていました。そのうち出すかもしれません。 しばらく忍者のゲームが気に入って少しテストプレイをしていたのですが、やりたいことをやろうとするとどんどんゲームが複雑化するし、(そのうち作るつもりなので細かいことは書きませんが)細かいキャラ付けなどをしていると、次第にトレーディングカードゲームっぽく複雑で理解しづらい効果が増えてきて、ゲームとしての魅力が薄まるし、何より効果のパターンを考えるのが負担でした。 まあゲームを作る以上売りたいし、シンプルに魅力が伝わるのが一番いいので、売れてるゲームのどこが面白いのか?ということを考えてみました。 僕は「シヴィライゼーションボードゲーム」が好きですし、「アグリコラ」、「ワイナリーの四季」のようなワーカプレースメントや拡大再生産、簡単に言えば「重いゲーム」が好きです。何ならトレーディングカードゲームも好きでマジックをやっています。次何をするか?どうすれば利益がより拡大するか?ということを考えたり考えなかったりしながら、それぞれの戦略が交差するのが好きです。 だからまあ複雑なゲームを作りたいし作ったってかまわないんですが、それと同じように「ドミニオン」、「カタン」、「アズール」、「モダンアート」、「世界の七不思議」、もっと言えば「ごきぶりポーカー」、「ナンジャモンジャ」のような軽量~中量級ゲームも好きです。重いゲームを作ろうとするとお金もかかるのでこういうゲームがどういうものか考えることにしました。 「ドミニオン」ってどういうゲームだろうか? 1.カードを買う 2.カードを使う 3.勝利点を貯める かなりシンプルですね。「カタン」は? 1.資材をもらう 2.建物を建てる 3.発展カードを使う だいたいメインでやりたいことはこんなもんで、あとはゲームを面白くするための枝葉がついているんじゃないかと思います。 そのようにして、(もう誰かが発見しているかもしれませんが)名作と呼ばれるようなゲームって3行でだいたいやってること説明できるんじゃない?ということを考えました。 (これはこの記事を書きながら思いついたことですが、さらに言えば、名作ゲームというのはその3行の要素が関連しているんじゃないか?というのもあるかもしれません。「ドミニオン」なら、カードを買わなければカードを使うことも勝利点を貯めることもできませんが、カードを使うことでより多く、高いカードを買うことができます。一方で、勝利点を貯めたくても、貯めすぎればカードを買ったり使ったりすることに不自由が出てきます) こういう話が僕は結構好きです。上の理屈にもかなり粗があって、例えば当時僕が取ってたメモを思い返しても、3つの説明文の内容やゲームごとの説明文のレベル感が違っていたり、「カードを使うというようなプレイヤーの操作」と「街を発展させるというようなプレイヤーの体験」を一緒に考えてはいけないんじゃないか?とか、カタンの「建物を建てる」には道路・開拓地・都市の3つが含まれているように、説明の粒度をどうするべきか?とか。 まあしかし、とにかくそのように考えたので、3行で説明できそうなゲームを作ることにしました。必要なのはゲームのモチーフです。 いろいろモチーフを探しているときに、バナナが目に留まりました(最初の健康診断で悪玉コレステロールの値がヤバかったので毎朝バナナを食べることにしていました)。 1.バナナを集める 2.バナナを食べる 3.バナナの皮を投げる これならシンプルなゲームができそうに見える。まあタイトルは仮に「バナーナ」にしとくか。ということで定例会に投げたら、タイトルがわりとウケたので、じゃあこれを作ってみるか、ということにしました。 3.サルのようにテストプレイ とりあえずEADとどういう感じのシステムのゲームにするか決めようと思って、(この時点では忍者のゲームを作る気もあったので)「バナーナ」のシステム2案くらいと忍者のゲームを持ってテストプレイしました。 「バナーナ」の1案には、「円環状につながった小島の輪が同心円で3つ並んでて、そこに生えているバナナの木からバナナを持ち帰る」というのがあったんですが、「持ち帰る」というのがネックで、その間あまり面白いことが起こらなかったのであんまり面白くならないねということになりました。 もうひとつが今の「バナナの木の前にサルが並んでバナナを受け取っていく」というもので、これはサルの並べ方に戦略性が出てくるし、バナナの育ち方も気まぐれで、運ゲーと戦略のバランスも取れそうだな、ということでこの案で作ることにしました。 デバッグモンキーズのサ訓(サークル訓)は「猿のようにデバッグする」なので、もうとにかく相手見つけてガンガンテストプレイしろよ、という感じでした。陰キャなので友達は少ないですが、何とか同期を頼ってルールを詰めたりバナナの量比を調整したりということをずっと繰り返しました。 こんな感じでエクセルでモックを作ってました。 初期案だとワーカプレースメントっぽくサルを雇えたり、サルの数や木をゆらすルールなどに違いがあったりしました。あとバナナの皮使うルールとか割り込みのルールも結構現在までに調整されています。 バナナをランダムで配置する以上、偏りが露骨に出ると勝ち筋がわかりやすくなりすぎてつまらないので、エクセルを使って確率計算をガンガン回してゲームとして面白くなるバナナ比を追究したりしていました。 4.コンポーネントの具体化と洗練 結構ひとりで広報とかデザインまで含めて全部できるみたいなのに憧れてて、なるべく宣伝用の動画作ったりグラフィックデザインしたりも自分でやりたいなと思っていました。 僕は昔少しだけ絵を描いていたので、まあとりあえずバナナでも描いてみようかなと思ったらバナナの曲線をまともに描けるようになるまでに1時間かかりました。 幸いにして同期にデザイナーがいて、彼の手腕が最近示されてきていたのでその彼に頼むことにしました。 こんな感じでイメージしてます、みたいなのをざっくり絵に描いて説明したりしてました。当時はまだカードゲーム+トークンで普通の箱に入れる予定だったので、パッケ絵を作ってもらおうとしていました。 ところで聡明なみなさんはご存じだと思いますが、このイメージ図に書いてあるように、バナナは木に生りませんし、生るときは緑色でしかも逆さですし、何ならサルは基本的にバナナを食べません。この話は追々記事に書けたら書きたいと思っています。 ところでご存じですか?ボードゲームを作るのってお金かかるんですよ。 しかも注文するアイテムの種類数や個数で金額が変わるんです。 「バナーナ」の初期案は全部カードでやろうみたいなことを考えていたうえ、コストを考えていなかったので、カード100枚前後にサル用のトークン数個みたいな今思うと完全にお前はアホか?ってくらいコストがかさむ見積になることがわかりました。 萬印堂を利用するつもりだったので(大変お世話になりました)、何とか小ロットセットに収まるようにしようとか考えてたんですが、やりたいこと的にどうしても小ロットセットだと収まらなくて、パーツ注文にしようかなあとか考えていました。 そのころにデザイナーにどういうゲームか知りたいと言われたので、テストプレイに呼んで触ってもらうことにしました。 実際にプレイしながら、基本的にカードをめくったり並べたりしてゲームが進む、サルのトークンを並べるつもりだが、ミープルにするかチップにするか迷ってるんだよね、みたいな話をして、デザイナーに、 「全部チップでよくない?」 という意見をもらいました。そのとき、僕が大学のころにボードゲームを一緒に遊んでくださった先輩の言葉を思い出しました。 「カードゲームじゃなくて、コンポーネントが少し凝ったゲームが欲しいんだよね」 僕「たしかに~~」 次からのテストプレイは、全部コンポーネントがチップの想定になりました。 その後、EADにも相談して、かの有名な「オストル」のようにチップ全部円柱のケースに詰めるのもいいよね、みたいな話をしたりしていました。チップだけならカードみたいに致命的に曲がることは少ないので、巾着袋とか。 僕は「ディクシット」を思い出しました。「ディクシット」では、箱自体がポイントトラックになっていて、得点を取るたび、かわいらしいトラックをウサギが走り回ります。加えて、「ハコオンナ」では、箱の中に「GAME OVER」のイラストが描かれているのを思い出しました。 「箱が箱でしかないまま、ゲームにとって無駄な存在になってしまうのはなるべく避けたいなあ」 チップを使ってランダム性を扱う以上、チップを無作為に拾える袋の必要性を感じていました。まあ箱でもできなくはないんですが、「シヴィライゼーション」で小屋チップを拾うとき、全部裏返しにして混ぜて目を背けながら拾うのはまあまあ面倒くさいです。どうせなら外装も巾着袋にして、チップを入れて混ぜてランダムに取り出せるようにすることにしました。 こうして「バナーナ」の基本的なコンポーネント思想が確立されました。 5.控えめに言ってデザイナーが神 コンポーネントの仕様が固まったのでいよいよ本格的にデザインしてもらうことにしました。 これを こうじゃ えっそんなんなる……?みたいな…… これを こう マジ……?マジか…… めっちゃすげえな……デザイナー…… 巾着袋はトートバッグ工房さんで印刷したものを注文することにしました。 コストの関係で安めに済ませたいんですけど、サイズが大きいのでちっちゃくロゴだけだと味気ない、なるべく熱転写か安いシルク印刷を使いたいんだけど、シルク印刷だと単色じゃないとちょっとコスト厳しいかなー。 みたいな話をデザイナーにしてたんですけど えっ……マジ……? 単色でデザイン仕上げてくれんの……? しかもめっちゃかっこいいし…… すごすぎないか……?デザイナー…… 6.丁合 今やってます。 追々僕がやってる丁合のやり方を記事にできたらいいなと思っています。 7.CM 最初は畏れ多くも自分で全部やりたいとか抜かしていましたが、本職デザイナーがすごすぎるということを学んだので、見識がある人にやっていただくことにしました。 デバモンメンバーのGUAM(@GUaMU7)とサニィ(@sunny_boardgm)がそれぞれ動画と音楽に強かったので、ルール説明というよりは雰囲気動画にしたいなと思っています、という話といくつかの類例CMを提示してしばらく待って出てきたものがこちらになります。 https://www.youtube.com/watch?v=UoXPChybRbw やっぱプロってすげえな……ってなりました。 8.最後に 背中を押される形で始めたゲーム作りですが、やってみるとなんというか「総合格闘技」って感じで勉強になりました。 「作って売る」っていうとかなり簡単そうに聴こえますが、売るどころか作るだけでこれだけのボリュームと必要なスキルがあるわけで、これを普通にやってる人がビッグサイト埋めるくらいいらっしゃると思うと戦々恐々とします。 初めてのボードゲーム製作+販売ですが、ぜひお声がけいただけると、さらにBana-naを買っていただけると、もっと言うとデバモンのゲーム全部1個ずつ買っていただけると幸いです。 また、今後も作って売っていきたいなと思うので、今後ともよろしくお願いします。 予約もやってますのでよろしくお願いします。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/19 7:00
- デバッグモンキーズ
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- 『トレンド・ザ・ブランチ』
- 『トレンド・ザ・ブランチ』まだまだ予約受付中です。 予約受付は終了しました。 搬入分の箱詰めも無事終わりました! 明日、ゲムマへ向け発送予定です。 ご予約はこちらから 予約受付フォーム ファッションスナップをイメージしたカードのイラストは、全て異なるデザイン。ファッションが好きな方にもオススメの、見た目にも楽しいゲームです。 また、ボードゲーム初心者の方にも楽しんでいただけるよう、より簡単なバリエーションルールも用意しています。 『トレンド・ザ・ブランチ』紹介ページ 『トレンド・ザ・ブランチ』説明書 パッケージです。 サマリー1枚、トレンド要素一覧 4枚も付属します。
- 2019/11/19 1:05
- STUDIO U×F
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- 秋新作「ビートピア」が大体わかる!
- ゲムマも残すところあと5日! 当サークルWandererの秋の新作の紹介もしていきたいと思います! ビートピアは自分のチーム(色)の働きバチを花畑(エリア)に送り込むゲームです。 ハチにはそれぞれ「やる気度」が設定されており、この数値が大きい方がより働く子となります。 1の子は今にも寝そうですね・・・! 5の子達(幹部)はチーム毎に違うキャラクターデザイン。 全てのチームがハチを派遣し終えた時、エリア内でのやる気度の合計値が最も大きいチームがその花畑を占領。 より多くの花畑を占領したチーム(=プレイヤー)の勝利です。 ただし、働きバチの中には同じエリアに一定数のハチがいるとサボる者もいます。 なので、他のチームのハチは適度に追い払い、自分のチームの子のやる気度を落とさないようにしましょう! MAX→0/MIN→0は他のプレイヤーが送ったハチを除けることができるカード。 ここぞ!という時に使用しましょう。 そんな感じのゲームです。 少しでも興味をもっていただけたら23日の土曜日S48にお立ち寄りいただけると幸いです!
- 2019/11/19 0:33
- Wanderer
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- FOGSITE 初版をお持ちの方へ。ゲームマーケット大賞2019ノミネート御礼&限定特典について
- まずは、ゲームマーケット2019春にFOGSITEを手に取って下さった皆様に心より感謝申し上げます。 ご存じの方も多いかとは思いますが、「FOGSITE」はゲームマーケット大賞2019の一次審査を通過、さらには二次審査を通過し、なんと最終審査までも通過して「ゲームマーケット大賞2019」最終候補作品(優秀賞受賞作品)に選出していただきました。 1000を超える作品から見出していただき、錚々たる作品の仲間入りを果たしました。 これもFOGSITEを購入して下さった方が「楽しい」を発信したり、お仲間と遊んで「楽しい」を共有して下さったからだと思っております。 本当にありがとうございました! そしてもう一つは、今回ゲームマーケット2019秋で2nd Editionとして再販することについてのお話です。 FOGSITE 2nd Editionは、FOGSITE初版を遊んだ方からいただいたご意見(SNSでのレビューや感想など)をもとに制作しました。 コンポーネントを一新したことで格段にプレイアビリティがあがりました。 アイデアやご意見を下さった方に感謝申し上げます。 2nd Editionのリリースについて複雑な心境の方もみえるかと思います。 「2nd Editionの方が豪華になっていてショック」「一部コンポーネントのみアップグレードできたらいいのに」「初版持っているから2nd Editionまでは買えない」など思われる方もみえるかもしれません。 初版も自分の持てる力を全て注ぎ込み妥協なく作ったつもりですが、2nd Editionでは皆様からのフィードバックを受けて改善すべく取り組んだ結果、より良いものになりました。 初版に価値を見いだして下さる方もいれば、複雑に思う方がいるのも当然だと思います。 2nd Edition制作を始めてから初版の方への配慮についてずっと悩んでいました。 変更が一部であればコンポーネント単体販売が望ましいですが、今回は全ての要素を一新したため、残念ながら単体販売対応をすることはできません。 その変わりにはなりますが、別の方向で特典をご用意させていただきました。 ゲームマーケット2019秋の新作として「FOGSITE拡張:邪悪なる侵攻」を制作しました。 「FOGSITE」の基本セットと合わせて遊べる拡張セットです。初版とも互換性があります。 基本セットと異なる要素がたくさん追加され、やりごたえのある作品に仕上がったので慣れた方にも楽しんでいただけると思います。 需要が見えなかったため少部数制作で制作していましたが、思ったより多くの反響をいただいております。 そこで、「予約と割引」を“初版をお持ちの方のみ”の特典とさせていただきます。 「初版をお持ちで当日参加可能な方」は、以下のフォームにて取り置き予約をご利用いただけます。 https://docs.google.com/forms/d/1srfNtyMFct9K69xz63lY7ilSdPBmOVm3hNPYc3Xg310/edit さらに、レビューのご記入で半額にさせていただきます。 ※制作数の関係上、告知なく締め切らせていただく場合があります。ご了承ください。
- 2019/11/19 0:29
- SoLunerG
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- 【 D25-26ハコノソト】スタートプレイヤーを楽しく決める「ダレカラダイス」
- 「ハコノソト」と申します。 ハコノソトではスタートプレイヤーを楽しく決めるグッズを制作していまして、 スタートプレイヤーを決めるサイコロを作りました。 取り置き予約はこちらから https://forms.gle/5JF4KEtbF7xnWAUT6 その名も「ダレカラダイス」価格は500円です!! <使い方> サイコロが2個セットになっておりまして片方にお題、もう片方に何番目かが書いてあります。 ①サイコロを2個同時にふる ②出た目を組み合わせたお題でスタートプレイヤー決定(上の写真だと3番目に早く起きたプレイヤー) お題は6種類、順番は1~3番まで書いてありますのでサイコロ2つで18通りの決め方ができます。 商品名 ダレカラダイス 内容物 サイコロ(16mm):2個 価格 500円 すべての目はこちらで御覧ください↓(黒ダイスは1~3番が2面ずつです) ◆こんな人におすすめ ①ゲームをやる前にちょっとしたアイスブレイクをはさみたい ②いつも誰からはじめるかじゃんけんでばかり決めていて飽きてきた ③ゲーム会でのコミュニケーション不足に悩んでいる ④次なんのゲームをやるかみんなが譲りあってなかなか決まらない ⑤買い出しにいくとき誰も行きたがらず決まらない ⑥会社のミーティングで誰から意見をいうかでいつももめている ⑦ゼミでのレポート発表の順番が決まらない ⑧旅行のときに誰が車を運転するかでよく揉める ⑨なんらかの罰ゲームを受ける人を決めたい ⑩結婚式のスピーチを誰にしてもらうか迷っている ⑪変なサイコロをたくさん集めている などなど使い方は無限大です!
- 2019/11/19 0:16
- ハコノソト ハコノソト
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- 【D25-26ハコノソト】磁石つきスコアボード発売します
- ハコノソトと申します。 今回のゲームマーケットでは磁石付きスコアボード(磁石なし販売もあり)を販売します。 商品名 磁石つきスコアボード サイズ 18cm×13cm 価格 1,500円(磁石なしは1,000円) 取り置きはこちら 特長① 磁石でスコアを表示 付属のマグネットでスコアを表示するため手が当たって今何点かわからなくなるといったボドゲあるあるにも対応 磁石を2個使用して10の位と1の位をわけて表示することで省スペース化を実現しました。 かわいいマグネットピンでスコアを表示できます 特長② ブックエンドとしても使用可能 サイズが大きめのブックエンドに得点表をプリントしているのでもちろんブックエンドとしても活用いただけます。 サイズは18cm×13cmと普通のブックエンドより大きめのため大箱ゲームの格納にも問題なく使用可能です。 特長③斜めにして使える 縦の状態では若干点数が見ずらい場合はサムネイル画像のように本体を斜めにしていただくことも可能です。 スコアボードは上下どちらからでもわかるデザインにしておりますので不自由なくお使いいただけます
- 2019/11/19 0:16
- ハコノソト ハコノソト
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- プログラミングカルタ・コード解説 PART1 A01~A05
- A01 引数a=7,b=2の時、返値9 a+b=9なのでreturn a+bが正解 A02 引数a=8,b=3の時、返値10 int[] c = new int[]{2,4,6,8,10,12,14,16,18,20} return c[a] - c[b]; 配列を使った問題 c[a]とc[b]は配列a番目の数値とb番目の数値になる これは要するに 2a-2bなので8*2 - 3*2 = 10 A03 引数a=8,b=3の時、返値5 これは前置インクリメントと後置インクリメントの違いを説いている問題 前置インクリメントは++a 後置インクリメントはa++ と記載される。 この二つの書き方で処理順が変わってくる 例えばreturn ++a - b;なら 1 a = 8+1; これが行われた後に 2 return 9 - 3が行われて6が返値となる 一方でreturn a++ -b;なら 1 return 8-3 これの後に 2 a= 8+1; が行われて返値が5となる つまり、returnの計算中にaの数値が変わらない後値インクリメントが正解となる A04 引数a=7,b=3の時、返値5 この場合は前置インクリメントが正解となる return ++a -b; 1 a = 7+1; 2 return 8 - 3 = 5 A05 引数a=6,b=5の時、返値16 これはfor文の問題 aがbの回数分だけ+1されている つまりreturn a + b + bとなるので6+5+5 = 16
- 2019/11/19 0:15
- 青柳 俊彦
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- 『ヒ秘』丁合★
- BGM:『ファンタジーゾーン サウンドトラック』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 丁合しています! カードゲームとかはほとんど丁合いらなかったのですが、タイルはシートのまんま送られてくるので1個1個セットを作っていかなければなりません。 でも正直、とても楽しいです☆ 時間があればずっとやっていたいくらい♪ ゲムマ取り置き予約はコチラ! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/18 23:47
- BBBox
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- 【B16】カードル♪ お品書き&事前予約【両日】
- アイドルのユニットを自由に組んで、ライブで対バン勝負!! 会場を盛り上げ、集めたファンの数を競い合うゲームです。 今回のゲームマーケットでは、カードル♪ の拡張セットが新登場!! 更に、CV付きオリジナルCDアルバムも発売!! 予約特典として、ボードゲームクリエイター・珠洲ノらめるさん(@piyo_rameru)書き下ろしのカードを1枚プレゼント!! 以下の予約フォームよりご予約ください。11/20まで受付中!! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdei8D_CK1n2G4byjdwULJQh_2EvWqfrzhscJJRs0Pg8I3A8A/viewform?vc=0&c=0&w=1
- 2019/11/18 23:37
- カードル♪
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- 【R49】「うろおぼえ剣豪道場 秘剣X」登場剣豪紹介 第2回 沖田総司・今川氏真
- いよいよ次の土曜日はゲームマーケット本番。 うろおぼえ剣豪道場 秘剣Xでは日曜日より6夜連続で2人づつ、ゲーム中に貴方の分身となる剣豪たちを紹介しています。 第2回は、沖田総司・今川氏真の両名です。 沖田 総司 (1842?〜1868 / 天然理心流) 言わずと知れた幕末の大スターの1人、新撰組一番隊組長の沖田さんです。 新撰組といえば歳さんですが、歳さんが鬼の副長と呼ばれるようになったのは司馬遼太郎以降の創作物でのイメージが蓄積してのこと。それ以前は近藤勇の方が「鬼」というキャラ付けをされる事が多かったようです。 しかし、本作としては沖田さんこそ新撰組の鬼であると主張したい。 なぜなら、沖田さんは新撰組全体の剣術指南役も兼ねており、年上の隊士でも構わず怒鳴り付け激昂するのですごくこわかったという話は記録に残ってますからね! そんな沖田さんですが子どもたちには優しく、屯所の近くの壬生寺で一緒に遊んでもらったという証言が残されています。 今川 氏真 (1538〜1615 / 今川新当流?) 氏真の父・今川義元は海道一の弓執り(関東最強の軍事指揮官の意)と恐れられる一方、応仁の乱で荒廃した京から文化の担い手を招き、駿河の地で文化の継承を果たそうとしていました。 桶狭間時点で既に家督は氏真に譲られており、文化方面は氏真、軍事方面は義元という役割分担で関東平定を謀ったのではないでしょうか?(作者の私見です) そして、文化の中には「武芸」も含まれていました。 今川家では塚原卜伝という高名な兵法家/剣豪を招き、氏真もその教えを受けたのです。 江戸時代に一部で学ばれた剣術・今川兼流、居合術・今川流の開祖は今川氏真その人であるとする説もあります。 ……もっともこれは江戸時代後期の研究者の早とちりで、今日では同時代の今川家諸流の別人と見られていますが。 氏真は戦国武将としての今川家が崩壊してからもなんだかんだで生き残り、戦乱の中でも和歌を読み続けました。そこには彼なりの「いくさ」との戦いがあったのかもしれません。 ●ゲーム中の性能などもっと詳しく知るには公式サイトへ http://kanzakidtp.work/hikenx/index.html ●ゲムマ当日の取り置き予約はこちらから Googleフォーム ●ゲムマ当日の会場に来れない方はこちら BOOTH通販
- 2019/11/18 23:34
- 神崎DTP
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- ゲムマ2019秋最新作『ヒ秘』説明書公開!
- BGM:『FCディープダンジョン3BGM』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! こんなんなりました! A3裏表。 超絶チープEnglish付w 外国人のお友達にもオススメだ! ゲムマ取り置き予約はコチラ! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/18 23:12
- BBBox
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- N10ユーグ おにくまんゲーム紹介
- はじめまして!!! 初出展、ユーグの海子と申します! 今回、我々は2作ゲームを作りました! 11月24日(日) 2日目のみ参加、 N10ブースにて出展いたします! 試遊スペースも用意しているので、 当日は是非遊びに来てください! さっそくですが、 「おにくまん」のゲーム紹介をします。 ちなみに本作の由来は、チーム内に おにくまんというニックネームの男がおり、 なんと彼が本作を自らプロデュースしております。 もちろん当日は彼も参加しているので、 本物のおにくまんに会いに来てくださいね! 【おにくまん】 *ジャンル 正体不明系推理型チキンレース *プレイ人数 2〜4人 *対象年齢 10歳以上 *プレイ時間10分 ジャンルが耳慣れない単語で 一体全体なんのこっちゃと思うと思いますが どうやら正体隠匿ではないと、、、 なにやら推理するらしいと、、、、 ギリギリを攻めるようだと、、、、 そんな感じの仕上がりになっております。 実際には可愛らしい絵と、 サクサク遊べる手軽さと、 おにくまん!!!と叫んで、 パーティー感覚で遊べるのが、 このゲームのチャームポイントです! すずめの涙ほどの興味が どこからともなく沸いてきた方、 どうぞ遊んでいってください!!! よろしくお願いします!!!
- 2019/11/18 23:03
- ユーグ
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- 【デバッグモンキーズ】OSUMOのCMを公開!!
- こんばんは!デバッグモンキーズです! 今日はOSUMOのCMを公開です!! https://www.youtube.com/watch?v=Uw58J3hoAUc 相撲から着想を得たこのゲーム! アブストラクトゲームではありながら、アクションを使う感じがたまらない! 超エキサイティング! しかも、アクリル製でA4サイズのため、手に持った感じがしっかり重厚感があります・・・! ぜひお買い求めください! ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約は11/21 24時まで! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/18 22:28
- デバッグモンキーズ
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- 【デバッグモンキーズ 】STREET PICKPOCKETs 7のCM公開!!
- こんばんは!デバッグモンキーズです! 今日はSTREET PICKPOCKETs 7のCMを公開です!! https://www.youtube.com/watch?v=OvEBhUVKTB8 ギターとベースの絡みで軽快にルールを説明しています! 奪い合い!不規則ポーカーゲーム! ぜひお買い求めください! ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/18 22:22
- デバッグモンキーズ
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- まもなく予約を締め切ります:四季折折&三ツ星ショコラティエ
- 四季折折と三ツ星ショコラティエの取り置き予約は、11/20に〆切の予定です。 ゲムマ春2019ではともにほぼ1時間で完売しました。今回は旧作なのでおそらく十分な在庫があると思いますが、もしご購入が決まっていたら取り置き予約を頂けると安心かもしれません。販売価格はどちらも2,500円で、委託価格よりもお得です!この機会にぜひお越しください:) 四季折折: ゲーム紹介ページはこちら ルールが簡単にわかる説明漫画はこちら 取り置き予約はこちら 「四季折折」は和菓子をテーマにした3~6人で気軽に遊べるゲームです。3×3の折箱に和菓子を詰め、菓子折りを美しく仕立てましょう。和菓子の月・季節・紋章を揃えることで高得点が狙えます。ただし、詰めるのは自分ではなく他人の折箱です。このゲームでは最も「謙虚」なヒト、すなわち最も点数が低かった人が勝ちです。「このお菓子はあなたにお似合いですね。」日本人らしさを発揮し、和菓子を譲り合って勝利を目指しましょう! 三ツ星ショコラティエ: ゲーム紹介ページはこちら 取り置き予約はこちら プレイヤーはチョコレートのショコラティエになって三ツ星を目指すボードゲームです。2~4名で遊べます。カラフルなチョコピースを並べて「役」をつくるセットコレクションゲームで、キラキラ可愛いコンポーネントが人気です。スキルの活用もゲーム性を高めています。ダイスの出目を増やす「ショコラブースト」、チョコピースを奪う「おねだり上手」、フルーツチョコピースを効率的に作れる「マイスター」など上手くスキルを活用して、ライバルを出し抜きましょう。
- 2019/11/18 22:14
- ななつむ
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