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- Flap! 頒布、SYDEKICK BASIC GUIDES無料配布
- ゲームマーケット2022秋では、これまでお知らせしたとおり、"Flap!" の頒布と "SYDEKICK BASIC GUIDES"の無料配布を行ないます。いずれも予約受付中です。ブース出展日は10月 30日です。 "Flap!" をご予約いただいた場合、空白トランプを取り置きして封入させていただきます。 "SYDEKICK" は、TTRPG用のSystem Development Kitであり、"BASIC GUIDES" は "SYDEKICK" の利用にあたってのガイドです。こちらをご予約いただいた場合、SYDEKICKのロゴ的なものが印刷されたクリアフォルダ (A5判) を取り置き、および "SYDEKICK" についてのお話をする時間を取りたいと考えています。 なお "SYXDEKICK" は、現在、平文のモジュールにおいてモジュールの組み合わせ方法がわかるように改定作業中です。また、それとは別に "SYDEKICK/F" として "BASIC BASIC" を形式言語にて記述する方法についてアイディアを出しているところです。 "SYDEKICK/F" で用いる形式言語については、当然そのSyntaxとSemanticsの定義が必要になります。 "SYDEKICK/F" をとりあえず想定上の言語で書き出した後に、そのSyntaxを記述した "SYDEKCK/L SYNTAX" と、Semanticsを記述した "SYDEKICK/L SEMANTICS" を記述し公開する予定です。ちなみに、 "SYDEKICK/F" の現状がどのようなものかというと、次のようにすこし書いています: # SYDEKICK/F v. 0.0.0.2 # "FRAME" is reserved and special word for frame of SYDEKICK. # "module" is a reserved name name for types. # : means set or define something as provided name(s). # Quoted string can be a word. "1. kN-SYDEKICK-0-1-0 BASIC BASIC" : module/dummy [ # nop means no operation nop # ###[ means start position of block comment. # ###] means end position of block comment. ###[ “System Development Kit with module Complex for ttrpg by Kuzu/null” (“SYDEKICK”) とは、TTRPG用の簡略かつモジュール化された System Development Kit です。ユーザ — GMとプレイヤー — が様々な世界 観とシステムを作り、そしてそれを遊ぶことの手助けとなるように構築してい ます。 このモジュールはBASICグループに属する “kN-SYDEKICK-0-1-0 BASIC BASIC” モジュールであり、いくつかのスロット の設置位置の例示と、それ ぞれのスロット に対応するフィラー の内容の例示を行ないます。同時に、部 分と全体の module Complex の例示でもあります。以下には、 “2. キャラク ター・メイキング”、 “3. 判定方法”、 “4. 運プール”、 “5. 行動の順 番と移動可能距離”、 “6. ダメージと消耗”、 “7. PCの成長” を含みま す。 ###] ] # Example of FRAME module FRAME : module [ # place slots on the FRAME # { x y z } is multiple-name-structure. Each multiple-name-structure has # same body but has multiple names. # Example of below, { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" }, # "2. キャラクター・メイキング", and "2. Character Making" will refer # same body. place [ { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" } ] place [ { "3. 判定方法" "3. Challenges" } ] place [ { "4. 運プール" "4. Luck Pool" } ] place [ { "5. 行動の順番と移動可能距離" "5. Initiative, Movement, and Support Action" } { "6. ダメージと消耗" "6. Damage/Exhaustion" } { "7. PCの成長 "7. Advancement" } ] ] ## connect modules (fillers) with interface on the FRAME bidirectional # connect [ "2. キャラクター・メイキング" with "3. 判定方法" # connect/share [ "2. キャラクター・メイキング" with [ # "4. 運プール" # "5. 行動の順番と移動家の距離" # "6. ダメージと消耗" # "7. PCの成長" # ] # [omit others] #] # Example other module # Quoted string can be a word, again I will say. # This is an fully dummy module definition. # In this case, there is name(s) only. # This module exist for sameness of module or section composition # on text document. # # { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" } is # multiple-name-structure # module/dummy is refined module. / makes composit words. # For example, mother/daughter/granddaughter... # In this case, daughter must be defined in mother. # / likes something . in many object oriented programming languages. { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" } : module/dummy [ # transparent makes channels for interface and connect, automaticaly. transparent ] # module means type of this structure is a module. { "2.1 キャラクターをイメージする" "2.1 Imaging Your Character" } : module [ # Users must write down concepts of his/her character. { "キャラクターのイメージ" "Concepts of character"} : text [ # This means write down concepts as the same name of this structure. # name is another reserved word. writedown/byUSER name this ] # read and eval itemize. # text/itemize is another reserved name for a type. # text/itemize type means just imaginary and itemize. # In this case, text/itemizes are read and evaled by User. # eval/byUSER and read are functional words. # First, read will read { "キャラクターのイメージ" "Concepts of character" } . # Then, eval/byUSER will eval contents of { "キャラクターのイメージ" # "Concepts of character" } . # This means textual information must be transformed some more clear image # as itemize. { "キャラクターのイメージ Itemize" "Concepts of Character Itemize" } : text/itemize [ eval/byUSER read { "キャラクターのイメージ" "Concepts of character" } ] # interface will make connection in bidirectional with upper and lower layers. # But the lowest layer is the first layer. Never to access FRAME. # Each variables, structs, and maybe consts are refered by pointers. # receiver will be made automatically, based on transparent and place. interface { "キャラクターのイメージ Itemize" "Concepts of Character Itemize" } place [ "2.2 能力" ] place [ "2.3 技能" ] [omit rest of here] ] # Example other module "2.2 能力" : module [ # functin is a name of types of structure. # function define function/procedure. method1 : function [ ] method2 : function [ ] method3 : function [ ] # "struct" is a name of types 能力 : struct [ # You can access this as 能力/心 or "能力/心. # "integer" is a name of type. [ 心 : integer [ 5 ... 9 ] ] [ 体 : integer [ 5 ... 9 ] ] [ 技 : integer [ 5 ... 9 ] ] [ 魂 : integer [ 5 ... 9 ] ] ] # How to treat Attributes Points? 能力/心 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/心 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/心 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] 能力/体 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/体 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/体 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] 能力/技 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/技 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/技 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] 能力/魂 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/魂 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/魂 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] interface 能力 # Each variables, structs, and maybe consts are refered by pointers. # receiver will be made automatically, based on transparent or place. # connect will make channel to other fillers except upper layers. # connect can make channel through FRAME. connect 能力 ] [omit others] ======================================== この形式言語はFORTH、REBOL、LISPなどなどを参考にしているとともに、宣言型と手続き型の融合として想定しています。もちろん、まだ想定段階であり、"SYDEKICK BASIC BASIC" の内容をすべて "SYDEKICK/F" として書き出すまでに大きな仕様変更があるかもしれません。現状において大きな特徴と言えるだろうものは、「文字列も変数名、モジュール名、関数名などとして使える」 (宣言されていない文字列が持つ内容は、その文字列と同じものとする)、「変数名、モジュール名、関数名などが複数の名前を持つことができる」 ( { 名前A 名前B } など) というところがあるかと思います。特に後者は、翻訳の手間を少なくする方法として採用しています。 "SYDEKICK BASIC GUIDES" をご予約いただいた方には、 "SYDEKICK/F" の記述の原則としているものなども含めて紹介できればと考えています。 "Flap!" と "SYDEKICK BASIC GUIDES" のご予約をお待ちしています。ただし、予約を受け付けられる数には上限があることにご注意ください。"Flap!" は25個程度、 "SYDEKICK BASIC GUIDES" は50個程度となっています。
- 2022/9/17 10:45
- kuzu/NULL
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- それだみ、第2版だーー!どーーーん!
- それだみ、第2版だーー!どーーーん! それだみの第2版、作りました!! ❝ それだみ(それってダミーでしょ?)とは、 読み合いと駆け引きが楽しいカードゲームです。 やることは、裏で伏せるだけ。 シンプルながら、どこになにを置くかが悩ましい 邪魔したり、攻めたり、次に備えたりしながら 「まじかよ」「強いよー」など会話も楽しめるゲームです。 2022春ゲムマでは、おかげさまで完売しました。ありがとうございます。 再販はちょっとなと思ってました。。。 ただ、ゲムマでいろんな人と話すことができて 完売後にも声かけてもらって、 「それは面白そう」 「それは完売するわ」 「えー終わっちゃったのー」 一番うれしかったのは 前回買ってもらっていて、 「いつもゲーム会で遊んでるよ」 「ダミーカードで煽ってるよw」 「大喜利系じゃない会話があるような6人でできるゲームってあんまりないんだよねー」 と 別でお声もかかったこともあり、 第2版作ることにしました! どーーーん!! 第2版は、 デザインがめっちゃよくなってます。 ポップに、そして遊びやすくなりました! 実は、カードもリッチになり、 初版でつけたかったプレイヤーカードも追加!! もりもりの第2版になりました。 前回買った人はテンションあがるはず!! (自分がめちゃテンションあがっているので笑) ぜひ、見てやってください! 情報は出していきますので、お楽しみに!! ---------------------------------------- 予約ページ作りましたので、追記します!!! ゲムマでは、 ゲムマ価格2,000円で販売! 送料がないので、一番安いぞ! ぜひ予約を! ▽ご予約はこちら https://forms.gle/87Ae18UQXxDR12T79 【ゲムマは遠い、ゲムマに行けないぞという方】 ECを用意しました。 Boothにて購入可能! ゲムマ期間中は、ゲムマ価格 2,000円 で事前予約受付中! (※ 送料は別途かかります) ゲムマ後に配送予定です! ▽ECはこちら https://kyoro-rpg.booth.pm/items/3405387 ぜひ遊んでみてください!!
- 2022/9/17 10:41
- デライトライトゲームス
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- デライトライトゲームス、レーベルつくりましたー
- デライトライトゲームスです!! 「それってダミーでしょ?」を出させてもらってます 「きょろ (@Kyoro_RPG)」といいます。 アイコン見たことありますかね? この度、「デライトライトゲームス (Delight Light Games)」(@Delight2Games) っていうレーベルを立ち上げました!! どーーーん! 色々がんばっていきたいという思いで立ち上げました。 レーベル名の由来は、 喜びの光、楽しませる光、楽しむ光 みたいな意味合いです。 ボドゲは、自分で選択することやハマるゲーム性だったり、 対面で遊べるっていうところが好きで 初対面でもずっと友達だったかのように仲良くなれるのがとても魅力かなと 思ってますが、 個人的には、発見や気づきがあったときがとても面白いなと感じる人で、 ボドゲにもそれをすごい感じてゲームをつくりだした経緯がありまして それが発生したとき光があたってるようなイメージがあったので このようなレーベル名になりました。 いろんなところに光が当たるといいなと思って シンボルマークは光を照らしてくれる太陽のキャラにしております。 人生に喜びの光を いろんなことが見つかる喜びの光を デライトライトゲームスを 今後とも宜しくお願いしますmm
- 2022/9/17 9:59
- デライトライトゲームス
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- ローズウッド 自己紹介
- はじめまして。ローズウッドと申します。ゲームマーケット2022秋に初出展します。 作品は、左から「みかん算」「歴史すごろく」「私の果樹園」です。 よろしくお願いいたします。 みかん算 商品紹介ページ 歴史すごろく 商品紹介ページ 私の果樹園 商品紹介ページ 私自身は50歳の主婦で、数年前に「カタン」と「宝石の煌き」の出会い、面白さに感動して、税務署に起業届を出し、ボードゲームを作り始めました。 ポケモンダイパ世代の娘にデザインについて、XY世代の息子にルールについて相談し、アドバイスをもらっています。 正直たくさんのボードゲームを知っているわけではありません。シンプルだけど長く遊んでもらえるゲームを目指しています。 ずっとゲームマーケットに出展する勇気がなく、その間ずっとルールを練り直したり、試作品を作り直したりしてきました。 どうかお手に取っていただけたら、うれしいです。
- 2022/9/17 9:39
- ローズウッド
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- ゲームマーケット2022秋の新作情報
- お久しぶりです。HOY GAMESのやざわです。 今回、HOY GAMESはいつもお世話になっている TGG(The Game Gallery)さんと合同で出展します。 HOY GAMESは今回、新作があるので簡単に紹介します。 老師敬服~正派対邪教~(HOY GAMES) 2016年にHOY GAMESから発売し、 ホビージャパン様より2019年にリメイクされ発売された、 「老師敬服」が二人専用になって帰ってきました。 ※こちら、拡張ではなく単独の新作となります。 その名も「老師敬服~正派対邪教~」です! 原作である老師敬服についてはこちらをご覧ください。 HOY GAMES版 HOBBY JAPAN版 老師敬服は小さな道場の老師となり、素材を集め、弟子を勧誘、 勧誘した弟子を育て、自ら新たな奥義を編み出したりしていきます。 これにより、自分の道場が大きくなり、それが得点となります。 相手よりも多くの得点を目指すゲームです。 あまり聞き慣れない言葉かもしれませんが、 老師敬服は作者がとても好きな「中国武侠」の世界観となっています。 今回サブタイトルにある「正派」と「邪教」について簡単に説明すると、 「正派」は世の中的には正しい行いをしているとされる派閥。 「邪教」は正派が敵対視している、ごろつき的な集団です。 中国武侠の世界観で正派と邪教が争うのは、おそらく良くあることなのです。 実際は正派の内部では権力争いなどが行われており、 正派のキャラクターが悪い印象を感じます。 そして、邪教のキャラクターは粗暴ですぐに暴力で解決しようとしますが、 人間らしく、困ったときに駆けつけてくれる名キャラクターが多いです。 「邪教」という名前ですが、決して悪いやつらというわけでもないのです。 本作では登場する弟子に「正派」か「邪教」かという所属があります。 相手よりも正派、邪教、もしくは両方を多く勧誘していると追加点があります。 これはおまけ程度の内容ではあるものの、多少は気にしておかないと勝敗に関わります。 老師敬服の特徴でもある「敬服システム」は本作でもそのままです。 敬服とは、相手がアクションをしようとした際に、 相手に「敬服チップ」という素材を渡せば、相手のしようとしているアクションを自分もできてしまう便利なシステムです。 しかし、敬服チップを渡されたプレイヤーは敬服チップを表面にし、それは勝利点となります。 敬服のし過ぎも良くないということです。 相手に敬服されて、アクションを使われてしまっても、勝利点がもらえるため、 ゲーム中は相手を敬服し、敬服されて楽しいシステムです。 本作は2016年版の老師敬服の流れをくむもので、 アートも2016年版、山内さんにお願いしています。 「老師敬服~正派対邪教~」は現在予約受付中ですので、 ゲームマーケットに行く予定で気になった方は、ぜひ予約し、購入していただけると嬉しいです。 予約フォーム ゲームマーケットに行くかどうかわからない方、遠くていけない方は、 ゲームマーケット前に少数の先行通販、ゲームマーケット後にも通販を行う予定ですので、 こちらをご利用ください。 通販 BOARD GAME REVIEW BOOK Vol.1(The Game Gallery) TGGさんは2022年にプレイされたゲームを中心に たくさんのボードゲームのレビューを収録したレビューブックが販売されます。 こちら、なんと全ページフルカラーで45本ものボードゲームのレビューが掲載されているそうです。 本のサイズはA5サイズで、72ページあるそうです。読みごたえ十分です。 価格はゲームマーケット特別価格で1500円となります。 よろしくお願いいたします!
- 2022/9/17 1:41
- HOY GAMES
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- 【複数サークル共同企画】ゲムマスタンプラリーやります!!!!
- 皆さんこんにちは。初めましての方は初めまして。 2016年秋よりサークル参加し続けている四等星というサークルです。 さて、今回、ゲムマでは3年ぶりに試遊卓が復活するということで、こんな企画をご用意致しました! 簡単に言うと、一般参加者様は対象のサークルで試遊することでスタンプを集めて、 特典と交換しよう♪という企画です!! 現在、こちらのサークル参加を募集しております! 参加条件は ・試遊卓付きで出展する(曜日や1日/両日は問わない) ・企業ブースではない ・何等かの特典を準備できる(例えば作品500円引きや、記念品贈呈、購入作品にサイン等) ・その他、策定されたルールを遵守できるサークル サークル参加の締め切りは9/25(日)です。 現在既にTwitter経由で10サークル以上が参加を表明しております。 参加方法は、Twitter(@reibodoge)のDMか、circle4tousei@gmail.comまでメールでご連絡をお願い致します。 担当が確認後、折り返しご連絡させて頂きます。 皆様で、3年ぶりの試遊を盛り上げて、試遊卓の稼働率を上げてたくさんの方達に作品を知ってもらいましょう!
- 2022/9/16 9:52
- 四等星
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- 『京将棋』対局動画➀~⑧をYouTubeで公開!\(^^)/
- 『京将棋』対局動画➀~⑧をYouTubeで公開!\(^^)/ 将棋ったーβ(変則将棋通信対局サイト)で行われた京将棋大会より 厳選した対局を解説付きでお伝えいたします♪(^^) ●『京将棋』対局動画➀(あんちっくvsハリュマル戦)(棋譜9645) ●『京将棋』対局動画➁(あんちっくvsハリュマル戦)(棋譜10778) ●『京将棋』対局動画➂(あんちっくvs中司戦)(棋譜8760) ●『京将棋』対局動画④(あんちっくvs horawo戦)(棋譜8656) ●『京将棋』対局動画⑤(あんちっくvs horawo戦)(棋譜9084) ●『京将棋』対局動画⑥(あんちっくvsツッキー戦)(棋譜9515) ●『京将棋』対局動画⑦(あんちっくvsツッキー戦)(棋譜10779) ●『京将棋』対局動画⑧(あんちっくvs善勝寺戦)(棋譜9698) ちなみに過去のゲームマーケットに何度も出品した作品になります♪(常連作品!?) 現在も通販をやっていますので、ご興味あらば是非とも購入してみてください♪ (※将棋の駒が別途必要になりますが、その分、安くなっており、 650円+送料140円と格安なのも魅力です♪) ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式) ●あんちっくBOOTH(同人作品販売サイト) [京将棋]販売ページ
- 2022/9/16 9:04
- あんちっく
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- はじめまして、かたすみじさくです。
- みなさんこんにちは、『かたすみじさく』の名前で出展させていただくのは初めてです! 自己紹介を兼ねまして、大まかな出展品の紹介をさせて頂きます! かたすみじさくとは ボードゲームが好きすぎて自分達の仕事の傍ら 積みゲー部屋の『かたすみ』で製作を進めてゲムマに出展してしまった人たちの集まりです。エヘ 本気で取り組んでいるにもかかわらず、製作経験が豊富なわけではないので、 先輩たちの背中を追いながら少しずつ良いものを出展できるように模索中です。 ゲムマ当日は皆様のアドバイスも募集しておりますので、アドバイスだけでもいただけたらとても喜びます。 ちなみに今回のかたすみじさくのテーマは『# なにこれかわいい』です。 出展品 今回の出展では主に、 ・ボドゲ用のコマやミープル等を使用した『ボドゲモチーフのアクセサリー』 ・前回こっそりやっていた試遊で好評だった『ビー玉運び』 ・持ち運び便利な『小型ダイスタワー』 ・ハノイの塔を美味しくした『ハノイのチーズケーキ』 の4本建てでお送りします。 ※ゲームマーケット当日は試遊スペースをご用意しておりますので、 『ビー玉運び』『小型ダイスタワー』『ハノイのチーズケーキ』 こちらを遊んで体験頂けます。 最後に ブログ更新者がズボラなため、亀さん更新にはなると思いますが(すでに急かされている) 少しずつ出展品の写真をブログの方に上げさせて頂きますのでぜひチェックしていただければと思います! 気になったものがございましたら当日『かたすみじさく』まで足をお運びください! よろしくお願いいたします。
- 2022/9/15 23:08
- かたすみじさく
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- 十華祭の協力団体を一挙紹介!
- こんにちは!十華祭実行委員会です。 この記事では、十華祭に作品や企画を提供してくださる団体を一挙紹介していこうと思います! なお、この記事の中では団体名だけの紹介しかできないので、 各団体のツイートや一言コメントも含めた詳しい記事は ぜひURLからnoteに飛んで確認してみてくださいね! 十華祭 協力団体紹介 【A: 有人】 橙華堂 とものストラップ(橙華堂) ミープルボタンのたかみぃぷる 【B: 無人】 アクセサリー工房 ころん、ゆらん Jane&Machika ジェーンとマトン ししあな工房 スタピ堂 切削らぼ ランクD 橙華堂 ミステリアス・トレジャー ゆるゆるボドゲバカ 【C: 書籍】 偽善者の会 くらげシステム GrünGames ツヅリハ 道具屋さん ハムさんの本棚 番次郎書店 ボドゲラジオ研究会 マスターキー出版 【D: 小規模委託】 RMBC With Token 伊達浅井連合 ぜひ、この記事とnoteを参考に、気になる団体を探してくださいね! 気になる団体を探しておくといいことがあるかもしれません☺
- 2022/9/15 22:06
- 十華祭
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- 収録ゲームのルール紹介②「木々ならべ」【環境配慮型ボードゲーム『ヨリドリミドリ』】
- 収録ゲームの2つ目は「木々ならべ」。これは2つの山の麓から頂上に向けて「植林」をしていくゲームです。 どこにどのカードを置くかは決まっていて、説明書の裏を組み合わせたプレイシートを使って遊びます。 ざっくりとした説明をしますと── ①カードを均等な数だけ配り、順番に1枚ずつ置いていく。 ②最初は一番下のカードから置いていき、カードが2枚並ぶと上にカードを積める。※例外あり ③先に手札が無くなったら勝ち。または、すべてのカードでプレイシートが埋まったとき、手札が一番少ない人が勝ち。 土台となる一番下のカードを出し惜しみしていると、他のプレイヤーがなかなかカードが出せなくなるところは、トランプで言う「七並べ」に近い感覚かもしれません。 しかし、ずっと止めていると特殊カードを持つプレイヤーに、しっぺ返しを喰らうことがあるのでご注意を! カードがすべて置かれたとき、その並び方に法則があることに気づくことでしょう。明るさと鮮やかさのグラデーションをお楽しみください。 また、このゲームでは、記号の読み方と意味を知ることができます。ここで覚えておけば、他のゲーム(例えば、追ってご紹介する「木枯らし吹けば」)も遊びやすくなりますよ! 収録ゲームは残り3つ。そうこうしている間に『Makuake』プロジェクトでの目標達成ゲージが90%を超え、100%達成時の特典「3種のゲームを追加公開」が現実的なものになってきました。そうなればゲームは合計で8種となります! 『Makuake』での先行予約販売は10月10日まで。応援購入向け割引価格(送料別途)になっているのでお見逃しなく! ※写真のカードおよびプレイシートはテストプレイ用となり、実際の製品とは異なります。 製品の詳細は『Makuake』のプロジェクトページをご覧ください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 楽しく遊びながら森林に持続可能性を!環境配慮型ボードゲーム「ヨリドリミドリ」
- 2022/9/14 22:33
- 株式会社プロネート
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- 【頒布物紹介】電力会社用都市駒
- おはようございます、徹夜朗読会です。 今回は、電力会社用の都市駒を紹介いたします。 電力会社は、フリードマンフリーゼのネットワーク形成ゲームです。 ボード上には自分の給電している都市がだんだん増えていきます。 今回はこの都市駒のアップグレードを作成いたしました。 ボードに置くとこんな感じ。 実際のネットワークはこんな風にならないけど。。。 特にプレイアビリティは上がりません。完全に見た目のみです。 プレイヤーカラーの6色20個の合計120個で2500円を予定しております。製品の都市駒は22個/人ですが、2つ分の都市駒(プレイ順と都市数カウント)は既存の木ゴマを使用してください。 取り置き予約はこちら→https://forms.gle/WXQU2FUxVHNZuMw76 このゲームも古典ではありますが、いまだに根強い人気があります。 ぜひこの機会にプレイしてみては?
- 2022/9/13 20:56
- 徹夜朗読会
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- 「花子さんに花束を」 ルール説明
- こんにちは!ゲーム制作サークルのあかねこ研究所です。 今回は、ゲームマーケット2022秋にて販売予定のゲーム「花子さんに花束を」のルールを説明します。 詳しい説明はルールブックでご覧になれますが、この記事では手短に概要をお伝えします。インストにもお役立てください。 ルールブック↓ 花子さんに花束をルール.pdf 600 KB ファイルダウンロードについて ダウンロード お品書き ・ゲームの全体像 ・勝利条件 ・ゲームの流れ ・興味を持ってくれたあなたに ゲームの全体像 「花子さんに花束を」では、プレイヤーは恋する少年となり、好きな人にプレゼントを届けます。でも、周りのプレイヤーに好きな人がバレると恥ずかしい!だから、プレゼントはこっそり届けましょう。 ゲーム中、プレイヤーは好きな人が欲しがっているプレゼントを、机に散らばっている「プレゼントカード」の中から探して集めます。人によって欲しいプレゼントは異なります。このため、どのプレゼントを集めるかを相手に見られると、好きな人がバレてしまうかもしれません。一方、バレないように集める手段として「ないしょカード」というものがあります。「ないしょカード」を所持している間は、相手が何のカードを集めるか見えなくなります。なので、「ないしょカード」を上手く相手に押し付けながらプレゼントを集めましょう。 勝利条件 ①好きな人に渡すプレゼントを集める ②相手の好きな人を言い当てる のいずれかができると勝利です。 ただし、相手の好きな人を言い当てようとして、外してしまうと脱落となります。 ゲームの流れ ①ゲーム開始時に、好きな人を決めます。好きな人にはそれぞれ欲しいプレゼントがあります。 ②プレイヤーは自分の番にプレゼントを集めます。プレゼントカードは机上に裏向きに散らばっており、プレイヤーはそれを1枚選んでめくります。 ③めくったカードが好きな人がほしいプレゼントであれば獲得し、そうでなければ裏向きに戻します。 ④自分がカードをめくったり獲得するとき、「ないしょカード」を持っている相手は目をつぶる必要があります。そのため、「ないしょカード」を持っている相手には自分が集めたカードを隠すことができ、好きな人を推理されにくくなります。 ⑤③で自分の番にプレゼントを獲得したとき、「ないしょカード」を相手に押し付けることができます。推理上手な人や、既に自分がどのプレゼントを集めたかある程度知られている人に「ないしょカード」を押し付けましょう。 ⑥②~⑤をだれかが勝利条件を満たすまで行います。 興味を持ってくれたあなたに ここまで記事を読んでくださり、ありがとうございます。 「花子さんに花束を」はゲームマーケット2022秋にて通常価格3000円で販売予定です。ぜひお越しください。 出店情報はこちら:ゲームマーケット2022秋 初出店します! | 記事編集 | note なお、今後予約販売や、ゲームマーケットに来れない方向けのネット販売も検討しております。 予約について:coming soon ネット販売について:coming soon また、みなさんにこのゲームの楽しみ方、戦略性をより知っていただくために、今後ブログやTwitterで発信を行います。きっと楽しんでもらえる内容にするのでぜひご覧ください 楽しみ方のブログ:coming soon
- 2022/9/13 14:43
- あかねこ研究所
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- ゲームマーケット2022秋 初出店します!
- みなさま、はじめまして! ボードゲーム制作サークルの「あかねこ研究所」です。 私たちは、ゲームマーケット2022秋にて、初出店します‼ 「ボドゲ初心者の家族、友人、恋人を誘って、一緒にハマれるゲーム」を目標に制作したゲームを販売します。応援よろしくお願いします! 「ゲームマーケットって何?」という方に ⇒『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp) この記事では、 ・制作したゲームの紹介 ・私たちの店舗の紹介 をします。 制作したゲームの紹介 「花子さんに花束を」というゲームを制作しました‼ 時間:20min 人数:3~6 販売価格:3000円 「花子さんに花束を」は、少年の恋をテーマにした戦略カードゲームです。カードゲームと言っても、基本的にカード自体に強さや効果がありません。なので、事前にカードの有効な使い道などを知っている必要はなく、初見でも思考に長けていれば勝機はあります。 具体的なルールや、楽しみ方は別記事で紹介します! ルール説明の記事:「花子さんに花束を」 ルール説明 | 記事編集 | note 楽しみ方、戦略の解説:coming soon 【こんな人にオススメ】 ・頭を使って戦略を考えたい ・ボドゲ初心者を誘ってゲームをしたい ・絵や世界観を楽しみたい 私たちの店舗の紹介 場所 東京ビッグサイト 東展示棟1,2,3ホール 出店時間 2022年10月29日(土) 11:00~17:00 2022年10月30日(日) 11:00~17:00 試遊可能です! 来てくれると、私たちが嬉しそうにご対応します! ぜひお越しください!
- 2022/9/13 14:41
- あかねこ研究所
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- ゲムマ2022秋で初出展する「ほっとぽっと本舗」です!
- こんにちは!ほっとぽっと本舗と申します。 この度、ゲームマーケット2022秋で初出展することになりました。 (私達のサークルロゴです!) 私たちは2021年12月に活動を始めた、6人のサークルです。 元々ボードゲームが好きなメンバーで、ボードゲームを作ろうという話になり、ゲームマーケット2022秋に出展することにしました。 都内のレンタルスペースで定期的に集まり、皆で意見を出し合い、ついにゲームが完成しました! タイトルは「ワナふんじゃった!」です! プレイ人数:2~6人 プレイ時間:30分~ 対象年齢:10歳~ パズルと駆け引きをかけ合わせたゲームです。 とても面白いゲームとなっていますので、当日は是非「ほっとぽっと本舗」のブースにお立ち寄りください。(出展日は土曜です) 出展情報やゲーム情報などをこちらのゲムマブログや、以下のブログ・SNSで発信していきますので、フォローやチェックを是非お願い致します。 ブログ:https://hotpothonpo.blogspot.com/ Twitter:@HotPotHONPO Instagram:hotpothonpo
- 2022/9/13 8:08
- ほっとぽっと本舗
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- 劇場版 稟議王 ~ THE BAD REACTION OF DIGITAL TRANSFORMATION ~
- 「稟議王」とは? お買い求めはこちら 「稟議書の電子化、ですか?」 20xx年の春、急きょ総務人事部 総務課へ 異動となった私に対して、 少し意外な任務が与えられた。 「そうだ。今年度の総務課のチャレンジ として、ワークフローでの稟議決裁を 運用開始することが求められているんだよ」 新しく上司となった総務課長が、 髭の剃り具合が甘い顎を撫でながら、 状況を説明してくれる。 ーーなるほど、課長はそこまで乗り気ではないわけか。 僅かな諦念を込めながら発せされた 受身の表現から、 上長の本件へのスタンスを察する。 「承知しました。 何にせよ、まずは情報を集め、 ワークフロー化を承認いただくための稟議書を 手配しなければなりませんね」 「そうなる。異動したばかりで大変だろうが、 現状の仕組み、電子化によるメリット・ デメリット、実現までのロードマップ等を 端的にまとめて欲しい」 「わかりました」 もちろん、まだ何もわからないに 等しいのだが、 ミッションなのだからやるしかないし、 返事は悪いよりも良い方が望ましいのだ。 まずは、情報収集を兼ねた 身内の根回しからかな…… そして、20xx年の夏季休暇明け、 蒸し暑いエレベーターから降り、 他のフロアよりも僅かにひんやりとした 空気が流れているように思われる廊下を、 私は社長室に向けて歩いていた。 社長室の数メートル手前で立ち止まり、 再三ではあるが、稟議書に誤記がないか、 添付書類に漏れがないかを軽く確かめつつ、 これまでの道のりを思い起こす。 これまでと業務手順が変わることに 極端なアレルギー反応を示していた、 総務課の歴史を知るベテラン社員の懐柔が、 本件の第一歩だった。 結果的には、現状の課題が明確になって 有意義だったと言えるし、あの人には 実運用にあたり引き続きお世話になるだろう。 ワークフロー化に実は後ろ向きだった課長を、 初めからやる気だったかのように 振る舞わせるための後押しもしたっけな…… 会議で急に「俺は聞いていない」と 言いだすこともなかったし、 かなり自由にやらせてもらえているだけ、 自分はツイていると思う。 社内手続のありかたにうるさい財務部長と、 規定の解釈をめぐって衝突したことも あったが……話せば分かるタイプで助かった。 むしろ、あっちに釣られてくれたから ワークフロー化に必要な費用の確保を 想定よりスムーズにクリアできたとさえ 言えるかもしれないな。 ----よし、書類に不備はないし、 関係各所への根回しも十分。 社長の好みも把握した上で、 稟議書内に殺し文句もいくつか盛り込んだ。 これなら通ると思うが…… 当社の慣例で、社長決裁までが 必要なレベルの案件は、 原則として、起案者本人が直接社長へと お持ちすることになっている。 いかに万全な稟議書を仕上げたつもりでも、 結局は決裁者次第なのだ。 最後のハンコが押されるまで、 それどころか、押された後だとしても、 緊張を解くことは許されない。 緊張感を高めながら廊下を最後まで進み、 社長室のドアをノックする。 自分のオフィスのドアとは 比べ物にならないほど、 小気味良い音が周囲に響き渡る。 「どうぞ」 「失礼いたします」 「おお、君か」 「社長、お疲れ様です。 お忙しいところ誠に恐れ入りますが、 10分程お時間よろしいでしょうか?」 「構わないよ。 あれだろう?稟議書の電子化の」 「はい!おっしゃるとおりです!」 よしよし、想定していた数パターンのうち、 比較的望ましいリアクションが頂けたな。 「いやぁ驚きました。 まさか、ご報告前にお察しいただけるとは……」 「いやいや、私としても期待している案件だからね」 「ありがとうございます! こちらが、稟議書です」 社長に稟議書と添付書類の一式をお渡しする。 こちらからご報告する前に まずは一読されるタイプだというのは 重々承知しているので、とりあえず待機だ。 ある意味で、稟議書の正しい使われ方と 言えるのかもしれないな…… などと思いを巡らせていたところ、 パラパラと稟議書に目を通された社長が 口を開かれる気配を感じた。 「ーーーーうん、よくやってくれた。 これで我が社のDXは一歩前進するだろう」 社長の手で、即座に決裁印が押される。 補足説明を覚悟していた身としては 拍子抜けではあるが、 まぁそれなりに有り得ることだ。 効率的で大変望ましい。 「引き続き、よろしく頼むよ」 「ありがとうございます。 まだまだ実運用までにクリアしなければ ならない課題はありますが、会社に僅かでも 貢献できそうな見込みが立って、 ホッとしております」 実際、安堵しているのは本音だ。 異動早々、これまで誰もが目を背けてきた 課題に着手することになってしまったわけだし。 よそ者に改革の旗振りが押し付けられることは 世の常とはいえ、今回もまた、 なかなか綱渡りの社内政治を強いられたものだ。 「ところで、一つお願いがあるんだが……」 「はっ、何でしょうか?」 社長から決裁済の稟議書を受け取りつつ、 嫌な予感、とは言いがたい程度の かすかな違和感を覚える。 相手は代表取締役だ。 私ごときに依頼する必要はなく、 ただ命令すれば良いだけの立場で いらっしゃる。 そんなお上の方がわざわざお願いを されるケース…… 代表的なのは、「大したことのない矛盾」を 通そうとされているときだ。 「最近、恥ずかしながら老眼が進んできてね…… 総務課の稟議書だと、添付書類が内実ともに 細かいことも多いだろう? 私自身が隅々までチェックしなければならない レベルの案件もしょっちゅうだしね? 他部署のものは完全にワークフローでも 構わないんだが……」 「かしこまりました。 総務課の案件については、 添付書類を書面でも お持ちするようにいたします」 ゆえに、忖度した上での即答が正解である。 「おお、そうか!助かるよ!! そうしたら、引き続き手元のファイルにも 残していけるしな…… とはいえ、以前よりは かなりスリムになるだろうがね」 社長のニヒルな笑顔に合わせて、 微笑みを返す。 これで、この案件は完了だ。 ーーーハンコの時代は終わらない。 ーーーーーー終わらせたいなら、まずはハンコを回すことだ。 たとえ、何度回しても終わらない時代でも、 私達は昨日よりは前に進んでいるのだから。 そう思わなければ、 次の一歩を踏み出す力さえ 失ってしまうのだから…… 出 演 「私」 青髭の目立つ総務課長 歴史を知るもの 規定・解釈・ガードナー 代表取締役社長 目つきの鋭い社員(友情出演) 主流派に追随する社員(友情出演) 脚 本 オゴロゴロン 監 督 NBO Nagoya Buru-Orenji ーーーーとある企業の休憩室で、 2人のサラリーマンがコーヒーを 片手に談笑している。 話題は、社内政治の趨勢についてのようだ。 そのうち一方の、目つきの鋭い社員が 少し興奮したような様子で、 会話を主導している。 「先輩は本当に凄いんですよ…… 異動から僅か半年で、長年の懸案事項だった 稟議書のワークフロー化まで こぎつけてしまったんですから!」 「確かにそうだよね。 さすが、我が社きっての優秀社員だ。 今後とも、よしなにさせてもらいたいね」 「……ふふっ」 会話が弾む中、目つきの鋭い社員が、 急に思い出したように笑い声を上げた。 「あれ、私、何かおかしなことを言ったかな?」 「いえ、すみません。 稟議書の件が上手くいった後、 先輩と飲みに行く機会があってーーーー」 「先輩、今回も大活躍でしたね! さすが、期待の優秀社員!!」 「ありがとう! でも、優秀社員とか言うのは止めてよ…… 別に私は、特別に優っているわけでも、 秀でているわけでもない。 なんていうか、偉そうで肌に合わないからさ……」 ある居酒屋のテラス席、本心からの敬意が こもった鋭い眼差しと賞賛の言葉を受けて、 面映ゆさからなのか普段よりも早いペースで ビールをあおる1人のサラリーマンが、 歯切れの悪い返答をしている。 「いやいやいや、先輩が優秀社員でなければ、 誰がそうだっていうんですか! あんなに見事な稟議、なかなか通せませんよ!!」 「そんなことないよ。精一杯努力した結果、 何とか上手くいっただけで……」 賞賛を受け続けるサラリーマンは、 傍目から見ても真っ赤で、 それがアルコールの作用によるものなのか、 毛恥ずかしさから来るものなのか、 もはや本人にも分からないといった様子である。 「ええ……じゃぁ優秀社員でなければ、 何て言えば良いんですか?神ですか?」 「へっ!?いや、神はもっと勘弁して…… そうだなぁ…………よし、分かった! もし、私に異名をつけてくれるなら----」 ーーーー尊敬する先輩社員の、 真っ赤でいたずらな表情を 思い出しながら、休憩室の後輩社員が言った。 「先輩のことは、 是非、こう呼んであげてください……」 稟議王~ハンコの時代は終わらない~ 劇場版 稟議王 ~THE BAD REACTION OF DIGITAL TRANSFORMATION~ 終 劇 「……何だそりゃ。 優秀社員より偉そうじゃない?」 「先輩なりの照れ隠しなんですよ、きっと。 あの人、少年マンガとか大好きですし。 ……あ、まずい。そろそろ時間ですね。 先輩から引き継いだ案件なんで、頑張らないと」 目つきの鋭い社員が、少し慌てた様子で コーヒーを飲み干して、 その場を離れようとする。 「そうかそうか、忙しいところ悪かったね。 あれ、次の仕事って何だっけ?」 「ええ……会議、ですよ」 Next Syain's HINTーーーー『会議室』
- 2022/9/12 22:08
- NBO Nagoya Buru-Orenji
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- はじめましてミスボドゲームズです
- 皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズのデザイン担当、秋山真琴(あきやま・まこと)です。 ゲームマーケットへの出展は2015秋以来なので、7年ぶりとなります。 と言っても、前回は団体名:ミスボドポーカーとして、特設ブースでの『テキサスホールデム』ミニトーナメント主催という形でした。 オリジナルゲーム制作団体としての一般出展は、今回が初めてとなります。 ミスボドゲームズとして初出展となる今回、2作の新作を用意しました! 【新作その1】協力型推理ゲーム『ミステリーデュオ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:45分 x 2作 価格:3,000円 【新作その2】推理ゲーム紹介本『アナログ推理ゲームの歴史』 サイズ:A5判 ページ:160ページ(予定) 価格:1,000円 ※表紙は準備中なので、下記はサンプルです。 今日はいったんご挨拶ということで、各新作の紹介は、またの機会とさせてください。 予約も準備ができましたら受付開始予定なので、楽しみにお待ちいただければ幸いです。
- 2022/9/12 21:20
- ミスボドゲームズ
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- 【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2022秋情報まとめ
- 操られ人形館、ゲームマーケット秋の持ち込み作品等、詳細情報をアップしました。 新作の「Only One Collection」他、デッキ構築のジャンブルオーダー(拡張あり)なども持ち込みます。 操られ人形館ゲームマーケット2022秋情報はこちら 【新作情報】 『Only One Collection』では山札から1枚カードをめくって好きな列におく(材料探し)か、列1つを選んで全てを取る(採集)のどちらかをして、各材料を誰よりも多く得ることを目指します。しかし、「Only One」に反してしまうと、バーストがおきて見つけた材料が台無しになるかもしれません。「1つだけ」をうまく集めて「価値ある魔法薬」をいくつ作ってライバルに差をつけましょう。 紹介動画 「Only One Collection」紹介記事 今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。 操られ人形館【Cat in box】公式紹介記事はこちら 当日の予約も受け付け中です
- 2022/9/12 20:51
- 操られ人形館
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- GM2022秋で初制作タイトル「オーケストリ」を頒布します!
- こんにちは、 ゲームマーケット2022秋にて初出展させていただくことになりました、 わっちょみーGamesです。 ゲームマーケット2022秋では、 初制作タイトルの「オーケストリ」を頒布させていただきます! ゲームの概要は下記の通りです。 ■ゲーム概要 プレイ時間:30分 対象年齢:10歳以上 プレイ人数:3〜4人 ゲームマーケット販売価格:2,000円 戦略性もありつつ、ルールはシンプルなカードゲームとなっています! ゲームの詳細を知りたい方は、下記のゲーム詳細ページをご覧ください。 https://gamemarket.jp/game/179725 予約は下記のGoogleフォームからお願いします。 https://docs.google.com/forms/d/1KZowS79zCGAZ4eowLWjdHSJR8aRO86rz12Yw2FLU5M8/viewform 今後、出展情報やゲームの情報など、 こちらのブログやtwitter(@Wachomi_games)で情報発信していきますので、お楽しみに! ブログの更新時もtwitterで告知しますので、twitterのフォローをぜひお願いします! 皆様とゲームマーケット2022秋の会場でお会いできることを楽しみにしています。 ぐぼぇわっちょみー!
- 2022/9/12 17:04
- わっちょみーGames
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- その名は「GARANDO64」。二両亭かるた
- 「鎌倉花札」「戦国花札」を製作、販売しております二両亭かるたです。 あらたに、ポートメッセなごやで開催される「クリエーターズマーケット」の出店が決まりましたので告知させていただきます。 そして、花札の新しい遊び方を追加しました。 その遊び方は、トランプをひとりで遊ぶ「ソリティア」の花札版です。 出店した際、何らかの理由でお客さんが来ずガラガラの日に困った私がひとりで遊んでいる遊び方です。 もう3年前から専らこの遊びを日がな1日繰り返していますので、ルールを文字起こしして画像と共にまとめました。 この遊び方には名前が無かったので、「GARANDO64」と銘打ちました。 GARANDO64 もしお手元に「戦国花札」「鎌倉花札」あるいは「普通の花札」をお持ちでしたらぜひ「GARANDO64」で遊んでみてください。 いざ花札! 初辰まいり 2022.9.12mon 10:00~15:00 大阪住吉大社:〒558-0045 大阪府大阪市住吉区住吉2-9-89 近江神宮マルシェS 2022.9.17sat 9:00~16:00 近江神宮:〒520-0015 滋賀県大津市神宮町1番1号 OSAKAアート&てづくりバザール 2022.9.17sat & 18sun & 19mon 10:00~17:00 (二両亭かるたは19日のみ) 大阪南港ATCホール:〒559-0034 大阪府大阪市住之江区南港北2丁目1−10 ATC O's棟南館 2F 湊川公園手しごと市 2022.9.24sat & 25sun 11:00~16:00 〒652-0032 兵庫県神戸市兵庫区荒田町1丁目20−1 ゲームマーケット2022秋 2022.10.29sat & 30sun 11:00~17:00(二両亭かるたは29日のみ) 東京ビッグサイト:〒135-0063 東京都江東区有明3丁目11−1 寝屋川文化芸術祭「ねや市」 2022.11.5sat & 6sun 10:00~16:00 寝屋川初本町公園:〒572-0833 大阪府寝屋川市初町2 デザインフェスタ vol.56 2022.11.19sat & 20sun 11:00~19:00 東京ビッグサイト:〒135-0063 東京都江東区有明3丁目11−1 クリエーターズマーケット 2022.12.3sat & 4sun 11:00~18:00 ポートメッセなごや:〒455-0848 愛知県名古屋市港区金城ふ頭2丁目2 第1弾の「戦国花札」は東京神田神保町にございます「書泉グランデ」で販売中です。 書泉グランデ 関東圏の方は「書泉グランデ」は特にオススメです。趣味の本から専門書まで勢揃い!めちゃ楽しいですよ。 続いてこちらは、二両亭かるたの各ECサイトのバナーです。 ボドゲーマでは「鎌倉花札」と「戦国花札」を分けてみました。 これからも二両亭かるたをよろしくお願いします。 二両亭かるた
- 2022/9/11 18:35
- 二両亭かるた
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- 収録ゲームのルール紹介①「もくもくかるた」【環境配慮型ボードゲーム『ヨリドリミドリ』】
- 現在、クラウドファンディング『Makuake』にて先行予約販売中の『ヨリドリミドリ』は、収録ゲームが5種類ありますが、ルールのブラッシュアップが終わったものから、順次こちらでも紹介していきます。 トップバッターは、ウォーミングアップとしてオススメの「もくもくかるた」! 似たような緑色の中からまったく同じ色を探し、誰よりも早く競り取るゲームです。 ざっくりとした説明をしますと── ①カードを「西向き」と「東向き」の2組に分け、1組を「山札」とし、中央に裏返して積んで置きます。その周りに、もう1組の「取り札」とし、表向きにして並べます。 ②最初に親を決め、親は「山札」から1枚取り、表に返して横に置きます。そのカードと同じ色を、親を含めた全員が「取り札」から探し、先に取ります。 ③親は時計回りに1回ずつ変わります。「山札」が最後の1枚になるまで続けます。 色の違いを瞬時に見極めるスピード勝負か、記号の同一性をチェックして確実性を求めるか──お手つきは1回休みというペナルティを考慮しつつ、右脳と左脳をうまく使い分けながら、ご自分のスタイルを見つけてみてください! ちなみに、このゲームのタイトルは木々(もくもく)のカードで、読み札いらずで黙々(もくもく)と出来ることから「もくもくかるた」と名付けられているのですが、やってみると盛り上がってしまい、黙ってはいられないことがわかりました(笑) なので、声を発したらペナルティを与える「図書館モード」という応用ルールもご用意しましたので、合わせてお楽しみください。 製品の詳細は『Makuake』のプロジェクトページをご覧ください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 楽しく遊びながら森林に持続可能性を!環境配慮型ボードゲーム「ヨリドリミドリ」
- 2022/9/11 0:12
- 株式会社プロネート
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- 「CHEESE BATTLE」ってどんなゲーム・・・?
- イチブンノニ・ラボのあるるかんです。 「CHEESE BATTLE(チーズバトル)」ってどんなゲームですか? って聞かれることがあります。 あえて他社様のボドゲでいうと「バトルライン」です(それってあなたの感想ですよね?) 『バトルライン』ではカードを配置し、各列ごとに中央の「フラッグ」を、 『CHEESE BATTLE』では中央の「VP(勝利点)」を取り合います。 ・・・・ですが、全然違う面白さがあるゲームです! ・強い役ほど「VP(勝利点)」が低いので、強い役をつくれば良いわけではない →弱い役でいかに上手く勝てるか、あなたの腕が試されます ・各列ごとにVP倍率が異なるため、「どこを捨て、どこで勝つべきか?」のかけひきがクセになる →先に2枚目のカードを置いたプレイヤーのみ、こっそりVP倍率を確認できちゃいます ・3列しかないので、さくっと頭脳戦が楽しめる! →勝っても、負けても「もう1回!!」ということ間違いなし!? バトルラインが好きな方や、相手の思考を読むのが好きな方は、絶対ハマります! ■事前予約 ▼予約フォームはこちら(好評につき、事前予約は終了しました) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfRKn2PFERFxjUnRjUbM9ulpH8-8FIn2qXlLeuTeOQlgdJVlw/viewform?usp=sf_link 事前予約された方は、10月29日(土)15時までに 【テ10】ブースにて商品をお受け取りください。 お時間を過ぎましたら、キャンセル扱いとなりますのでご注意ください。 15時までのお受取りが難しい場合は、TwitterのDMにて事前にご連絡いただけますと幸いです。 当日販売分もわずかにございますので、お求めの方はお早めにお越しください! ▼ゲムマ限定価格:2,480円
- 2022/9/10 19:43
- イチブンノニ・ラボ
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- 「CHEESE WARS」ってどんなゲーム・・・?
- イチブンノニ・ラボのあるるかんです。 『CHEESE WARS(チーズウォーズ)』ってどんなゲームですか? ・・・と2人に1人の割合で聞かれます(嘘です、でもたまに聞かれます) あえていうなら『犯人は踊る』ですが 「そういうデータあるんですか?」と言われたら、、、ないです、ごめんなさい。私の主観です。。。 さておき、『犯人は踊る』と同じように、ゲーム中自分の手札や陣営はぐるぐる回っていきますが・・・ これまでの正体隠匿とは一味も、二味も違う(もはやニュージャンルといっても過言ではない??) そんなゲームになってます! ・手札や陣営交換などのアクションが、すごろくで決まります! →しかも、すごろくもサイコロを使わないんです! プレイヤーが出したカードの種類にによって何マス進むか決めるので、運よりも戦略が重要です! ・キャラクターごとに最終アクションがあるので、みんなが最後まで楽しめます! →『犯人は踊る』では、探偵が犯人を持っているプレイヤーを推理しますが、 『CHEESE WARS』ではキャラごとに異なる推理アクションがあり、みんなが最後まで推理を楽しめます! 私自身、正体隠匿ゲームが大好きなんですが、 途中で脱落しまったとき、やることがなくなったり・・・ 口下手なので、上級者がいるとすごく緊張してしまうのですが・・・ 『CHEESE WARS』では、最後まで脱落者がいなく、 すごろくをワイワイやりながら、初心者の方でも一緒に正体隠匿を楽しめます!! ■事前予約 ▼予約フォームはこちら(好評につき、事前予約は終了しました) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfRKn2PFERFxjUnRjUbM9ulpH8-8FIn2qXlLeuTeOQlgdJVlw/viewform?usp=sf_link 事前予約された方は、10月29日(土)15時までに 【テ10】ブースにて商品をお受け取りください。 お時間を過ぎましたら、キャンセル扱いとなりますのでご注意ください。 15時までのお受取りが難しい場合は、TwitterのDMにて事前にご連絡いただけますと幸いです。 当日販売分もわずかにございますので、お求めの方はお早めにお越しください! ▼ゲムマ限定価格:2,480円
- 2022/9/10 19:42
- イチブンノニ・ラボ
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- 【初出展】サークル《NAKED QUALIA》です!
- はじめまして! この度ゲームマーケット2022秋(土日両日予定)より初出展させていただきます。 ボードゲームサークル《 NAKED QUALIA》です!以後お見知りおきを♪ 当サークルはキャラクター性や世界観を大切にしつつ楽しいゲーム体験をして頂けることを目標に美少女系キャラクターを中心とした様々なボードゲーム制作を行って参ります。 今回は当サークルの処女作『Necromancer’s Night』をご紹介させていただきます! ◆Necromancer’s Night 盤上遊戯 × 美少女カードゲーム 『Necromancer’s Night』は「TRPGの戦闘の楽しさをずっと遊べたら」という思いとTCGの要素を合わせて生まれました。 引いたキャラにより一辺倒にならず、場を把握して自軍を構築するデッキ構築型ゲームの要素、更に一手一手が勝敗を分ける将棋のような思考性や運をダイスに委ねるギャンブル性など考えつつも何度も遊べるリピート性が売りです。 ゲーム性は骨太ながら登場キャラクターはどれも個性たっぷりのオリジナル美少女キャラクター達! 正統派女騎士やエルフからキワモノまで!?好みのキャラクターを贔屓して戦うのもまた一興です♪ プレイ人数 : 2人 対象年齢 : 12歳以上 プレイ時間 : 120分程度 プレイ時間がそこそこ長めの中堅ゲームになりますが当日は試遊も用意しますので雰囲気を味わっていただければと思います! 気に入っていただけましたら是非、お手に取って頂けると嬉しいです♪ 他、NAKED QUALIAではもう1作品新作を配布予定!こちらも後日情報を出してまいります。 引き続きゲーム情報やルール解説などはTwitter・blogでも公開していきますのでフォローもよろしくお願いします! 《Twitter》 https://twitter.com/NakedQualia
- 2022/9/9 23:48
- NAKED QUALIA
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- 私たちが十華祭実行委員会です!
- こんにちは!十華祭実行委員会です。 ゲームマーケット2022秋にエリアブース「十華祭」として初出展することが決まりました! この記事ではまず自己紹介を兼ねて、簡単に企画概要を紹介をしたいと思います。 企画概要 書籍やグッズを集めた文化祭のようなエリアブースを作りますっ! ゲームマーケットのジャンルでいう[書籍・グッズ・その他]枠には、さまざまなものが含まれています。 ”飾る”インテリア雑貨だったり、 ”読む”書籍は漫画だったり雑誌だったり、 ”身につける”アクセサリーだったりストラップだったり。 ”遊ぶ時間をより快適にする“ものはもちろん、 “遊ばない時間もボドゲと一緒に過ごす“ための雑貨も、今ではたくさん見かけるようになりました。 そんな多種多彩な、ボードゲームから生まれた[書籍・グッズ・その他]たちに フォーカスを当てたいと思いました! この趣旨に賛同して作品や企画を提供してくださる団体を募集したところ、22団体(2022/09/09時点)が 「一緒にやりましょう!」と力強く賛同してくださり、晴れて出展が決定いたしました。 初出展・初エリアなのでもちろん緊張していますが、 来場者の皆様と作品や企画を預けてくださる協力団体の皆様に 喜んでいただけるよう、鋭意準備を進めております。 十華祭でのメインの情報発信手段は、Twitter/Instagram/noteとなりますが、 ゲムマブログでも企画・作品紹介など週次で更新していきますので、 ぜひチェックしていただけると幸いです。 Twitter/Instagram/noteに飛べるリンク集(lit.link)はこちら↓ 十華祭実行委員会のlit.link
- 2022/9/9 15:49
- 十華祭
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