- Vol.1 ごあいさつ
- 2024/11/10 23:08
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EMPLAY GAME

こんにちは、EMPLAY GAME です。
私たちは日常を切り取って
ボードゲームにする活動をしており、
"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"
できるようなコンテンツを
作成していきたいと思っています。
2023年春より出展させていただいており、
今回が4回目の参加になります!
過去には、"罪ボドゲ" や、
"エンリョのかたまり"を、
制作してきました!
多くの方に遊んでいただくことができ、
本当に本当にとても嬉しく思います✨
そして、今回のゲムマでは、
EMPLAYは
新作で参加させていただきます〜👏!
出展作品は、
以下よりぜひ、ご参照ください🙌
https://note.com/emplay_game/n/n02605bb94bd1
今後、開発秘話なども公開してまいります!
V09ブースにて出展しておりますので、
ぜひお立ち寄りください。
どうぞ宜しくお願いいたします。
- 『AIRCROPS』の細かーいおすすめポイント
- 2024/11/10 23:02
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アナログランチボックス

ゲームマーケット2024秋も間近ということで、『AIRCROPS』のおすすめポイントについてご紹介!ただ、今回はけっこう細かいメカニクスの話になります…。
なので、まずはゲーム概要を知りたい方はこちらの記事(note記事)を、さらにルールの流れを知りたい方はこちらの記事をご覧ください。
毎回変わる展開と戦略
ゲーム開始時にランダムで決まる「野菜畑の並び」、ドラフトで決まる「技術カード」、そして、毎ラウンド1枚ずつ公開されていく「天気予報カード」の3つの仕組みにより、ゲーム展開が毎回変わるようになっています。
まず、「野菜畑の並び」。
野菜畑は、トマト、ニンジン、コーン、カボチャの4種。ゲーム開始時に12枚の畑がどの野菜畑になるかランダムで決まり、それぞれの野菜が2-4つの畑で栽培されることになります。
農業アクションの「耕す」「育てる」「収穫」は、自分の駒が移動した先のすべての同じ列 / 段に対してアクションを実行するため、畑の盤面の野菜の並びが、ゲームの展開に影響していきます。

↑赤プレイヤーは3種の野菜畑に、黄色プレイヤーはトマト畑2つとニンジン畑2つにアクションを実行できる。
そして、野菜畑が2つしかない野菜は、希少種となり他野菜よりも収穫時のコインが1金増えます(この差が意外と大きい)。畑の数が少ないので、収穫頻度が下がり、技術トラックを上げる機会が少なくなる傾向にあります。(もちろん多くのプレイヤーが希少種に集中すれば、収穫頻度は上がります。読み合いが大切!)

↑コーン畑は2つしかないので、希少種。 収穫時のコインが1金多い。
2つ目、「技術カード」。
ゲーム開始時に、全48種(技術12種 × 野菜4種)ある技術カードが8枚ずつ配られて、この技術カードを盤面の野菜の並びや、既に獲得した技術カードを見ながら2枚ずつセレクトしていきます。そして、最後に2枚を捨て札にして計6枚を手札としてゲームスタートします。
4人でプレイしても24枚と半分しか使用しないため、技術カードの組み合わせは毎ゲームで変わります。もちろん盤面や他プレイヤーの動きによって技術カードの強さもゲームの展開ごとに変わります。

技術カード(野菜カードも混じってます)
3つ目、「天気予報カード」。
現在のラウンド含め直近4ラウンド分が見えている状態で、毎ラウンド1枚ずつ公開されていきます。天気予報カードで示された畑は、ラウンド終了時に自動的に1段階成長します。

↑自動で菜園が育ってくれるので「天気予報」を見越して動くのが重要。
移動しやすく、効率良い列/段でメインアクションをすることも効率的ですが、天気予報の影響も考えて、プレイしてあげることが重要です。
エンジンビルドのワクワク感
プレイヤーボードの強化(野菜ごとの技術トラック) & 技術カードによるエンジンビルドと中〜重量級ボードゲームのワクワクするメカニクスをしっかり組み込んでます。
プレイヤーボードを強化していくと出せるようになる技術カードはもちろん強力ですが、それ以外のマスで、野菜ごとに技術力が上がった時の恩恵が異なるのもポイントです。
ざっくりですが、
・トマト → 追加の菜園タイルGET
・ニンジン → 移動力がUP
・コーン → 技術トラックを追加で進める
・カボチャ → 技術トラックの上限解放

↑技術カードとプレイヤーボードのエンジンビルドのワクワク感!
どの野菜に注力するかで動き方が変わってきます。
もちろんゲーム開始時に獲得した、手札の技術カードとの兼ね合いも大切です。
土台になるのは、盤面の読み合い
以上、メカニクス的にいろいろと工夫はあるのですが、土台になるのは「盤面の畑でのプレイヤー同士のインタラクション / 読み合い」です!
農業アクションの「育てる」と「収穫」は、対象となる畑のすべての菜園タイルが対象です。他プレイヤーの菜園タイルも対象に、野菜を育てたり、収穫できます。
「収穫」してもらえるのは、自分でアクションを行う手間が減りますが、手間賃を払ったり、菜園が荒れてペナルティになったりと、良いことばかりではないので(むしろ悪いことの方が多い?)、タイミング的に人に収穫されたくない時が結構あります!
もちろん、野菜1つのために自分で「収穫」アクションを打ちたくない畑で、他プレイヤーが収穫してくれたらラッキー!
そして先ほどご紹介した技術カード。
効果は強力であるのですが、盤面の読み合いの上で成り立つ効果が多いです。
例えば、「他プレイヤーに収穫された時に手間賃を払わなくて良い」という効果の技術カード、誰かが持っていたら、その畑をわざわざ収穫しませんよね。
でも、その隣の畑に自分の育てている野菜があったら?
他プレイヤーの畑を収穫せずに自分の畑を収穫できるマスに、他プレイヤーの駒があったら?
など、状況によって利敵行動をせざるを得ない状況が出てくるのです。
(移動数が多いと、追加コインを支払う必要がでてきます。)

↑黄色プレイヤーは1マス移動して右上のカボチャ畑を「収穫」したいが、同段の左上のカボチャ畑に赤プレイヤーのカボチャが2枚もある。しかも技術カード『おやさい販売機』を持っているので手間賃がもらえない!とはいえ、4歩移動すると追加のコインを1金支払わないといけない…。
ということで、他プレイヤーとのインタラクションや読み合い、そして嫌がらせが土台にあるというのがおすすめポイントです。
以上、『AIRCROPS』の超個人的なおすすめポイントをご紹介させていただきました。

『AIRCROPS』
プレイ人数:2-4人
対象年齢:14歳以上
プレイ時間:40-80分
GAME DESIGN & ARTWORK:Masaki Suga
箱サイズ:240mm × 240mm × 45mm
カードサイズ:58mm × 89mm
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ゲームマーケット2024秋にて
イベント限定価格 8,000円(税込)で販売予定です。
* 通常価格: 8,800円(税込)
ゲームマーケット2024秋の1日目、
11/16(土)に「ブース番号:L04」にてお待ちしております!
- 『マーケットデイ』説明書公開
- 2024/11/10 23:02
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ハレルヤロックボーイ
- 『終わりから始まるクロニクル』とは、どんなゲームなのか?
- 2024/11/10 23:00
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ミスボドゲームズ

皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。
今日は『終わりから始まるクロニクル』について、もう少し説明させてください!
と言っても、どんなゲームも、実際のところは遊んでみなければ分かりません。
本来であれば、全国の試遊会を巡回し、実際に遊んでもらいたいところです。
が、関東近郊だけならまだしも、全国はさすがにちょっと……。
しかし、
「1人から遊べるジャーナリングゲームって、どういうゲーム?」
「物語の紡ぎ手になって他プレイヤーと協力して物語を創作する、ってどういうこと!?」
このような言葉が聞こえてくると、なんとかしなくては!!
そう思います。
そこで、気がつきました。
ゲーム終了後の様子をお見せすることで解決するのだと!
『終わりから始まるクロニクル』は、物語創作ゲームです。
遊びの過程で物語が紡がれ、ゲーム終了時には物語が出来上がります。
言ってみれば、自動的にリプレイが作られるTRPG、のようなものです!
と言うわけで、9月のアナログゲームフェスタと11月のフォアシュピールの試遊卓の様子をお見せします!

いかがでしょう?
物語が出来上がっている様子が伝わりますでしょうか?
試遊の際は、10歳のお子さんとそのご家族に和気あいあいと遊んでいただいたこともあります。
また、海外からお越しの方に、英語でも遊んでいただきました。
購入いただいた方から「面白すぎて3回連続で遊びました」と声を寄せていただいたこともあります。
ゲーム(遊び)なんですけれど、その枠に収まりません。
ある種、コミュニケーションツールと言うか、レクリエーションのためのアイテムと言うか。
そんな、いろいろな楽しみ方ができる作品だと自負しています!
取り置き予約をご希望の方は、下記フォームよりお申し込みください。
https://forms.gle/hpTXmLXr4i5abTMu5
よろしくお願いします!!
- 【土-A04】『Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)』のご紹介!
- 2024/11/10 22:52
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やどかりゲームズ

みなさん、こんにちは!
やどかりゲームズです。
ゲムマ2024秋の新作『Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)』についてご紹介させていただきます。
このボードゲームは、2人用の心理戦ゲームで、2つの王国が領地を巡って争うというストーリーです。プレイヤーは王として、自国の軍(王、騎士、兵士、市民、奴隷)の5種類のカードを使い、相手を打ち負かして得点を競います。
【ゲームの進行】
各プレイヤーは、5種類のカード(王、騎士、兵士、市民、奴隷)を手札として持ちます。
手札から1枚を「護衛カード」として伏せ、もう1枚を「場のカード」として表向きに出します。
「場のカード」の強さを比較し、強いカードを出したプレイヤーが1点を獲得します。
カードの強さは、王>騎士>兵士>市民>奴隷です。
特例として、王と奴隷が対峙した場合は、奴隷が勝利し2点を獲得します。
また、相手の「場のカード」と自分の「護衛カード」が同じだった場合は、相手の得点を減らすことができます。
【勝利条件】
プレイヤーの得点が5点に達した時点でゲーム終了。各ラウンドの得点を累積しながらゲームが進行します。
【おもしろポイント】
・シンプルなルールなので、すぐに遊べます!
・カードの出す順番にプレイヤーの個性が現れます!
・相手の裏の裏を読んで勝った時は、脳汁が溢れ出ます!
詳しいルールは以下のサイトをご覧ください。
https://note.com/yadokarigames/n/n95b9fc6e822e
内容物
・ プレイカード 6種 × 2セット
・ 説明書カード × 2枚
・ サマリーカード × 2枚
- ゲムマまであと1週間!どんなボドゲがあるか調べ切れていない人へ届け!(11/10更新)
- 2024/11/10 22:38
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ムーブ

ボードゲームの制作とボードゲームの発信をしているグループ「ムーブ」です!
残り1週間となりましたが、気になるボードゲームをピックアップできていますでしょうか?
まだ何があるか調べ切れていない...という方へ!
少しでもお力になれたらと思い、以下に動画で紹介したゲームをまとめたのでぜひご覧ください~!
■おすすめ紹介
○ムーブが気になる2人用ボードゲーム4選

○ムーブが気になるトリテ4選

■2人専用ボードゲーム

>https://youtube.com/shorts/NgnuBp52w00
■2人~遊べるボードゲーム
○ダムカードバトル ーどこかの天端でー

○国旗王




今後、さらに動画をアップロードしていくのでお楽しみに!
最後にムーブが作っているボードゲームも紹介します!
(フォアシュピセレクションにも選ばれました!!)


●蹴落としジャック予約フォーム●
https://docs.google.com/forms/d/1ea5tk5b1eCUu9zIFNovV0pLcBDlk11IMpZI7hrigf-8/edit
- 【クラファン214%達成】1つで2種類の遊び方ができる動物たちのルーレット当てボードゲーム【動物回転盤~アニマルーレット~】
- 2024/11/10 22:34
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ばる倶楽部
- 【日T07】『株式会社ボムコネ』完成しました!
- 2024/11/10 22:28
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Old Friends Games

Old Friends Gamesです!
ゲムマ本番まであと1週間となりました!
丁合作業、チラシ等の作成を終え、ついに『株式会社ボムコネ』完成しました^^
残りわずかですが、これでブログのほうも更新していけます!
いけるか?
(とりあえず今日のところは説明書と予約リンクだけ。。。)

説明書
https://drive.google.com/file/d/17cy8rzLIsYZhWTPhkngWQNB4-oc2Sk4U/view?usp=drive_link
予約フォーム
https://forms.gle/gyan7RFDojiaXZwX8
よろしくお願いしま~す!!
- 【ボードゲーム紹介】日本で200年間禁止されたゲームがあるって本当?
- 2024/11/10 22:24
-
ばる倶楽部
日本で200年もの間ゲームが禁止されていました。
時は遡ること安土桃山時代。
ポルトガル人宣教師によって、鉄砲やキリスト教と一緒に日本に初めて「カードゲーム」が伝えられました。
「カードゲーム」はポルトガル語で「carta(カルタ)」と表記し、これが「かるた」の語源となりました。
当時ポルトガルから伝えられたものは、「かるた」と言うより「トランプ」に近いもので、
「4つのスーツ【=紋標(聖杯・剣・棍棒・金貨)】」に、「1~9・J・Q・K」の12の数字・アルファベットが描かれた、計48枚(4✕12)のカードセットでした。
江戸時代になると、賭博(とばく)目的で「かるた」が使用されるようになり、これを由々しき事態だと考えた江戸幕府は、賭博としての「かるた」を禁止する「かるた賭博禁止令」を発布します。
それを受けて町人たちは、外見上「賭博」だと分からないようにするために「花札」という「抜け道かるた」を考案し法令をかいくぐって賭博を続けようとします。
明治時代になって「文明開化」が起きると、西洋文化を代表する遊戯の「西洋トランプ」が日本に流入。「あそび目的ならトランプ類の使用も問題ない」という西洋の考え方にならって、日本でもあそび目的での花札の使用が認められるとになります。
こうして花札の販売が解禁され、庶民のあいだでも花札が広く遊ばれるようになっていきます。
そして伝統の遊戯と現代の遊技が融合したボードゲーム「回胴盤上遊戯 扶桑花札」がゲームマーケット2024秋で発売されます!
視覚的にも分かりやすい簡単なルールでありながら花札の運:実力の良いバランス、ドキドキする戦いを継承して新しいゲームとして生まれ変わります!
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6点獲得時の「発展」「継続」の選択が勝負の鍵となる!?
ぜひ事前予約もしていますので<こちら>のフォームからよろしくお願いします!
見学だけでも大丈夫なので当日11/6(土)A52のブースでお待ちしています!
ゲームの詳細は<こちら>

- 「航路開拓者」を通じて表現したかった世界
- 2024/11/10 22:23
-
PLUTO GAMES

※ 韓国語を翻訳したので文章がぎこちないかもしれません。 ご了承ください.
また、この記事を読む前に、ゲームの紹介文を最初に読むことをお勧めします。
https://gamemarket.jp/blog/190467
『航路開拓者』は、教科書で見たある航路図の記憶から始まりました。
地図上の線に沿って結ばれる偉大な探検家たちの航路。
私は航路を目で追って、探検の旅路を想像するのを楽しみました。
新大陸の発見、太平洋を横断する冒険、異国的な東方の世界見聞のようなもの。
そんなある日、こんな風に思いました。
"歴史の中の仮想の探検家になって、自分だけの航路を開拓するゲームを作ってみたらどうだろうか?"
ゲームが終わると、マゼランやコロンブスのような探検家たちが残したように
「私が開拓した航路」が地図の上に残ってほしい、それがこのゲームの核心アイデアでした。
そのようなゲームを作るためには、まず3つの大きな枠組みを作らなければならないと思いました。
1) 航路開拓の視覚的表現
開拓した航路がどのような形で表示され、ゲーム終了時にどのようなビジュアルを提供するのか?
2) 航海過程のシステム的表現
毎回、具体的に何をし、どのような意思決定を誘導するのか?
3) 探検の目的
これらすべてを何のためにするのか、どうすれば「うまく」できるのか?
今回の記事は、この3つの大きな枠組みをどのように具現したのかを中心に作成してみましょう。
1) 航路開拓の視覚的表現
開拓した航路がどのような形で表示され、ゲーム終了時にどのようなビジュアルを提供するのか?
「地図の上に線で続く航路図」がアイデアの出発点であったため、
初期には、実際に地図上にペンで航路を描く方法を試みました。
また、今のような一人用ゲームではなく、多人用ゲームも試しました。
世界地図をそれぞれ一枚ずつ持って描いてみたり、一つの世界地図の上に一緒に航路を描いて競争を誘導してみたりもしました。
かなり長い間、この方法でゲームをデベロップしましたが、決定的な問題が 1 つありました。
"ゲームのビジュアルが思ったより素敵ではない。"
教科書で見た航路図のイメージと違って、ペンで地図の上に引かれた線は何か「きれいじゃない」という感じを消すことができませんでした。
ゲームが終わったときに写真を撮って自慢したいビジュアルかな? 考えてみればそうではなかったです。
それなら「描く行為」自体にシステム的な必然性でもなければならないのに、必ずしもそうではありませんでした。
十分に異なる方法で代替可能な行為でした。
結局、私はペンで航路の描き方を思い切って捨てることにしました。
代わりに「船舶マーカー」を停泊地点ごとに置く方式を採択しました。
このやり方でもどこを通って航海してきたのかがはっきりわかりましたし、むしろ船の経路の「トレーシング」の感じがしてよかったです。
ゲームが終わった時のビジュアルも悪くなかったですね。
この過程で「多人用」もやはり果敢に捨てて1人用に集中することに決めました。
後で説明しますが、このゲームは与えられたミッションをうまく組み合わせて最適な航路を計画するゲームです。
その悩みに一人で集中するだけでもゲーム性は十分だと判断しました。
2) 航海過程のシステム的表現
毎回、具体的に何をし、どのような意思決定を誘導するのか?
「航路開拓者」を作り始めたとき、ゲームのコアシステムはほぼ一気に浮かび上がりました。
それはまさに「限られた資源を分配するシステム」でした。
この部分は私が学生時代に好んでいたKOEI社のPCゲーム、「大航海時代」シリーズから多くのインスピレーションを受けたと思います。
『大航海時代』シリーズでは出航のたびに物資を分配しますが、船に積める積載量は限られています。
この限られた積載量の中で、水や食料、砲弾、交易品などを適切な割合で分配する必要があります。
このように物資を船に積んで港を離れると、しばらくはこの物資に頼って航海を続けなければなりません。
水と食料が十分であれば、長距離を航行することができるでしょう。
しかし、それだけ砲弾が不足して、海の真ん中で出会った海賊に攻撃されることもあります。
逆に、水や食料が十分でなければ、航海中に乗組員が倒れるかもしれません。
もちろん、どれが正しいかについての正解はありません。
航海の本質は不確実性を抱えて海に出ることですから。
「航路開拓者」で毎回行う行動も、このように物資を分配することです。
無作為に航海カード1枚を引いた後、カードに書かれた物資量を1)航海速度 2)船員行動力 3)武装度に分配します。
この時点で、プレイヤーは選択する必要があります。
1) 航海速度を上げてもっと遠くへ行くのか?
2) 船員の行動力を高め、到着したところで多くの行動をするだろうか?
3) 武装度を高めて海賊との戦闘に備えるのか?
3 つのすべてに十分な物資を分配することはできません。
ある部分は果敢にあきらめなければなりません。
さらに、海賊との戦闘ではサイコロが使用されるため、不確実性はさらに大きくなります。
このように3つの項目に物資を分配するというシステムは早くも決まり、かなりうまく機能しましたが、
それをどのような構成物で表現するかについては多くの悩みがありました。
写真に見られるように、初期の航海日誌は最終版の航海日誌と大きく変わりません。
しかし、その後、クリエイターとして多少「欲」を出した時期がありました。
ただ数字を書くのではなく、本当に「船舶」の形をした構成物を作りたいという欲でした。
船の形をした個人ボードを作り、その上に航海速度を表す「舵」と武装度を表現する「大砲の卵」、そして船員が働く「甲板」と「特産品倉庫」まで全て具現しようとしました。
かなりの時間をかけてプロトタイプを完成させ、その結果は思ったより悪くありませんでした。
今になって振り返ってみると、このプロトタイプこそ、本当に純粋な心の創作だったと思います。
実際、個人クリエイターがこのような構成品が入ったゲームを製作するのは非現実的なことだからです。
(制作難易度はもちろん高い費用まで)
「ここにしがみついている時間がない」と現実を自覚した後、再び元の航海日誌に戻りました。
ただ、だからといって航海日誌が相対的に見栄えがしないように見えるのは望んでいませんでした。
このゲームのアートディレクターを務めていた「木星文庫」の木星さんにお願いして、私が望んでいたアンティークな感じが詰まった航海日誌のアートを完成することができました。
私が望んでいたビッグスケールの船舶個人ボードは、いつか『航路開拓者』が本当に多くの愛を受ければ世の中に出てくることになるかもしれません。
3) 探検の目的
これらすべてを何のためにするのか、どうすれば「うまく」できるのか?
ゲームを設計する際に最も重要なことの一つだと思うのは、プレイヤーに適切な「長期目標」と「短期目標」を設定することです。
ゲームを全体的にどのようにプレイしていくか(長期目標)と、今すぐ何をすればいいか(短期目標)が適切に調和してこそ、プレイヤーは道に迷わず最後までゲームに没頭することができます。
「航路開拓者」の長期目標は、ゲーム開始時にランダムに与えられる9枚のミッションカードです。
ゲームの目標は最大限高い名声点数を獲得することであり、そのためにはミッションカードに表記された目標をどのようにすれば最大限多く達成できるのか悩む必要があります。
プレイヤーが9枚のミッションカードを受け取った時、すべて達成しやすくてもいけないし、逆に全て達成しにくくてもいけないという点が核心でした。
私が考える理想的な達成回数は5枚~6枚の間でした。
そのためには、ミッションを世界地図のあちこちにバランスよく広めることが重要でした。
それでミッションカードの種類自体も、1)地域と地域を結ぶ航路ミッション 2)特産品を特定の港に配達する交易ミッション 3)探査地に停泊する探査ミッションに分けて、それぞれ一定の割合で分配できるように設計しました。
それにもかかわらず、本当に最適な動線でぴったりとつながるミッションカードだけで9枚が出てくる可能性がないわけではありません。
ただ、その確率が非常に低く、そのようなカードだけを全て受け取ったと仮定してテストプレイをしてみた時も、幸いとんでもなく高すぎる点数が出ることはありませんでした。
(もちろん私がゲームをよくできなかったことかも知れないです)
とにかく、このゲームで高い点数を獲得するためには、与えられた9枚のミッションカードを見てから「達成するミッション」と「放棄するミッション」をうまく区分しなければなりません。
それと同時に「短期目標」として、前の2番項目で説明したように、毎回適切な物資分配をしていくことが重要です。
(「今度はあまり欲張らずにあの港まで行こう」「今度は海賊に絶対負けない」など)
あとがき
私は「航路開拓者」を通じて、未知の世界を開拓した探検家たちに対する憧れと「大航海時代」というゲームをしながら感じた航海に対するロマンを表現したかったです。
もちろん、そのような世界が持つ深さをすべて盛り込むには足りず、残念な点も多いのが事実です。
それでも、部屋の隅で航海を夢見ていた一人の少年が、クリエーターとして成長し、その時代に送る献詞としては、この程度で十分ではないかと思います。
「航路開拓者」は11月16日(土)【L09】ブースにて出展いたします。
どうぞよろしくお願いします。
遊び方説明書
より詳しい遊び方は説明書をご参照ください。
https://drive.google.com/file/d/1IAJF9PkFXA6WmJK1n27XSm8Jmf4FVasR/view?usp=sharing
予約フォーム
- しゅぴぴの皆さんに「サイコロの河原」を紹介していただきました!【土-R16】
- 2024/11/10 22:18
-
バンブーゲームズ

皆さんこんにちは!Bamboo Gamesと申します。
先日11月7日にボードゲーム大好き3人組女性グループである「しゅぴぴ」の皆様に
ゲムマ2024秋の新作である「サイコロの河原」を紹介していただきました!
この動画を見るだけでルールや面白さが伝わる素敵な動画となっていますので興味がある方は是非ご覧ください!
動画でご紹介していただいてる「サイコロの河原」の取り置き予約はこちらから
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://forms.gle/ApW7SSihX8x735iQ6
- 【両-P13】2000円以上お買い上げの方に先着順でアクリルスタンド4体セットをプレゼント!【有限浪漫】
- 2024/11/10 21:54
-
有限浪漫

こんばんは、有限浪漫【ブース番号:両-P13】です!
ゲームマーケット2024秋まであと一週間!
みなさん買い物の予定は決まってますでしょうか?
今回は有限浪漫ブースでの購入特典についてお知らせいたします。
一年前のゲムマでVTuber育成ボードゲーム『ぶいくら!』を販売したときに
アクリルスタンド4体セットを一緒に販売して好評いただいたのですが、
そのアクリルスタンド4体を10セットだけ追加で作成しました。

ゲームマーケット2024秋の有限浪漫ブースにて
2000円以上のお買い物をしていただいた
先着順で10名の方に
このかわいらしいアクリルスタンド4体をセットでプレゼントいたします!
このお得なセット、ぜひお買い求めください!
▼有限浪漫のお品書きはこちら▼

新作はチャック袋の500円ゲーム『5秒爆弾』
試遊卓は中量級オークションゲーム『ぶいくら!』が遊べます!
各種メディアで取り上げられた『ホメタリーディスラレタリーBoost!!』と
指を使って遊ぶパーティーゲーム『ざまぁウォーズ』も在庫分だけ持っていきます!
面白いゲームを探している方は、有限浪漫ブース【P13】へお越しください!
それでは、よいボードゲームライフを!
- 「ANGEL~羽衣桜の木の下で~」スペシャルPV『散りゆく桜』【主題歌】
- 2024/11/10 21:36
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おっぽゲームズ

「ANGEL~羽衣桜の木の下で~」のオープニング主題歌「散りゆく桜」を公開!!
桜舞い散る季節に、あなたと天使たちの物語が始まります。
「ANGEL~羽衣桜の木の下で~」
・作品紹介 あなたと天使たちが紡ぐ、恋愛推理カードゲーム!
相手の手札を言い当てると、天使たちとの特別な「イベント」が起こる…!?
伝説の桜の木の下で、想いを寄せる天使「ミウ」に、あなたは無事に告白することができるのでしょうか?
・『ANGEL』ゲームマーケット公式サイト: https://gamemarket.jp/game/183755
・ご予約はこちらから
取り置き予約フォーム【ゲムマ2024秋】: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA...
- SDGsと聞いたら何を思い浮かべますか? 環境?エコ? いいえ、キリンです!
- 2024/11/10 21:20
-
Fファン


SDGsと聞いたら何を思い浮かべますか? 環境?エコ? いいえ、キリンです!
タイルを配置し、驚異的なキリンの成長を起こすボードゲーム!
土曜-横丁48です!
よろしくお願いします!
- 【ご予約トートバッグ!】はじけ!ふっとべ!ぶっちぎれ!
- 2024/11/10 21:19
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コスメボックス

たったイチゴの誤字が、あなたを惑わす。
☆ゲムマ2024秋 ご予約フォームはこちら🍓
🎁トートバッグプレゼント中🎁
こんばんは!コスメボックスです!
ゲムマ2024秋 最新作!
『イチゴジ』🍓
今回ももちろん!レトロな過去作も販売します!
ご予約特典のトートバッグも対象です🎁
ゲムマ価格でお買い得なので、是非チェックしてみてください👀✨
タコパチ
- 耳かきでたこ焼きを弾いて飛ばす!アクション陣取りゲーム!
- お皿がいっぱいになったとき、自分のたこ焼きがたくさんのっていれば勝ち星ゲット!
- ねらったお皿に飛ばす技術はもちろん、オモテとウラを使い分けたり、変わりダネで相手を追い出す奥深い戦略もポイント!
☆ゲーム詳細はこちら!
☆台湾でもご好評いただきました!今回在庫僅か!!
- 『サバンナテン』(いきものボックスVol.1)を動画でご紹介頂きました♪③
- 2024/11/10 21:18
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ゲームNOWA

先日開催された『フォアシュピール2024秋大阪』のフォアシュピセレクションで見事『蹴落としジャック』が選出されたムーブ様に『サバンナテン』(いきものボックスVol.1)をご自身のチャンネルで紹介して頂きました♪
【取り置き予約フォーム】
https://forms.gle/SJ3uEyrExa96sPPy9
※11/13(水)23時59分で終了致します。
※万が一、予定数に達した場合は早期終了させて頂くことをご了承ください。
【MAP】
両日【H23】試遊なし
- 【X15】はずれ無しの7連福引!!2度目の出展だから大奮発します!!!
- 2024/11/10 20:50
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7 SHADES OF S:EVEN

こちら
7 SHADES OF S:EVEN
-シェイズオブセブン- より
ですっ!!!
取置きが大反響の為、感謝の気持ちをこめて取り置き予約者限定特典です!
なんと!
セブンをより楽しめる福引を用意しました♪
(福引はセブンを体感できるゲームになっています。福引が楽しいです^^♪)
特賞 非売品『黒のプレイマット』または非売品『青黒のプレイマット』
そして全員にカード7枚プレゼント
詳しくは下のチラシを見てください!必見です!
2度目の出展なので、もう大奮発です!
皆様、是非お祭りに参加してくださいね♪(^▽^)/
(在庫には限りがあります。取り置き予約はお早めに。)
【取り置き予約】
こちらのフォーム からお願いします。
【ゲームの詳細】
こちらの Asobuzzの ホームページ か
ゲームマーケットのページ をご覧ください!
- 【X15】必見!多くの方から動画紹介!!
- 2024/11/10 20:48
-
7 SHADES OF S:EVEN

【取り置き予約】
こちらのフォーム からお願いします。
セブンをより楽しめる福引を用意しました♪
(福引はセブンを体感できるゲームになっています。福引が楽しいです^^♪)
特賞 非売品『黒のプレイマット』または非売品『青黒のプレイマット』
そして全員にカード7枚プレゼント
詳しくは下のチラシを見てください!必見です!
2度目の出展なので、もう大奮発です!
皆様、是非お祭りに参加してくださいね♪(^▽^)/
(在庫には限りがあります。取り置き予約はお早めに。)
【取り置き予約】
こちらのフォーム からお願いします。
【ゲームの詳細】
こちらの Asobuzzの ホームページ か
ゲームマーケットのページ をご覧ください!
- ★☆予約キャンペーン!最大1000円off!★☆MAGICAL CRYSTALIA マジカルクリスタリアー魔法戦争ー(リニューアル版)
- 2024/11/10 20:21
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Tablegame Dinosaur

ゲムマ会場受け取り 予約限定キャンペーン 最大1,000 off ‼‼‼
(ゲムマサイトでのご予約で 500円off & お受け取り時にX(旧Twitter)アカウントのフォロー&対象ポストのリポスト画面提示で 500円off )
※開催2日目、11/17(日)の14時までにお受け取りがない場合はキャンセル扱いとなりますのでご了承ください。
▼こちらからのご予約(当日受け取り)で500円オフ!▼
https://gamemarket.jp/game/184277
▼下記ポストのリポスト画面のご提示でさらに500円オフ!▼
【ゲーム説明】
本ゲームは、限られた盤面の中で、他のプレイヤーが作ろうとしている魔法陣を予想し裏をかく心理戦要素、アクションのコストとなる「マナ」を効率よく運用する戦略要素、特殊な効果を使用する「魔法カード」によるアクション要素を兼ね備えたダイスロールボードゲームです。
プレイヤーはクリスタルを操る魔法使いとなり、フィールドにクリスタルを配置し魔法陣の完成を目指します。

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▼公式サイトにて詳細情報公開中!▼
https://tgdinosaur.base.shop/p/00003
【商品内容】
- 戦略魔法詠唱盤ゲーム
- プレイ人数:2~4人
- プレイ時間:30分前後
- 対象年齢:12+
【セット内容】
- クリスタル:20個(4種×5個)
- マナ石:40個
- マナ石トレー:1個
- サイコロ:1個
- プレイフィールド:1セット
- カードセット:1セット(32枚)
- プレイガイド:1部
※本商品は2023年12月発売商品の第二版です。
- マーマンさんに『怪獣弁当』紹介してもらいました! ドヤゲームス【土 E05】
- 2024/11/10 19:54
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ドヤゲームス

11月16日(土)のみ出展予定
マーマンAsobiチャンネルにて
紹介されました!

ドヤゲームスのブースでは取り置き予約が可能です!
新作のタイル配置パズルゲーム『怪獣弁当』も
どこよりも安い『オジサンメッセージ』のセット割も予約可能です!
☞ 『怪獣弁当』ゲーム詳細
☞ 予約取り置きはこちら(※予約期限は2024年11月15日(金)12:00)
ボードゲームなどのゲーム紹介を中心に行っているYouTubeチャンネル
「マーマンAsobiチャンネル」さんに新作『怪獣弁当』を紹介していただきました!
いつもよく見ているYouTubeチャンネルだったので紹介いただいて嬉しいです😢
ぜひ、マーマンさんの紹介も購入の参考になさってください!
マーマンAsobiチャンネルの映像はこちら👇
https://youtu.be/Epmh6wKyMd4?si=2gpkgmVWvSlJ6ptO
ゲムマ当日の御品書きはこちら👇
みなさんのご来場お待ちしております😊
『怪獣弁当』の紹介映像はこちら👇
https://www.youtube.com/watch?v=5PhIZv8YR4k
- ゴッツン、試遊会で盛り上がったー
- 2024/11/10 19:46
-
デライトライトゲームス

楽しかったなー!また遊びたい!
デライトライトゲームスのきょろです。
もうすぐゲムマだー✨
そわそわ...
昨日EJPゲームズさん主催の
#EJPボドゲ相互PR会 inすみだ産業会館に参加させていただきました!

試遊会2回目ーー!
やっぱり楽しいー!!!
毎回盛り上がるーー!すごいぞ「ゴッツン」!!
「ゴッツン」の感想、もらいましたー!嬉しいー!
(リンクにまとめてますー
前回の試遊会の続きに追加してますー)
https://togetter.com/li/2457740
ハラハラ展開も、感じてもらえたのがよかった!自分も楽しかった!
やっぱり、コメントもらうとテンション上がるー
ゲムマの熱気に包まれた楽しい試遊会でした!!!
主催のEJPゲームズさん、遊んでくれた人に感謝!
改めて思う、作ってよかったー
まだゴッツンを知らない方にもぜひ知って欲しい!
ということで少しだけ「ゴッツン」を説明させてください!
どんなゲームかって言いますと
🦏🦬 「ゴッツン」は、ツノを持つ動物が果物🍋を求めてぶつかりあう
5枚で遊べるバッティングゲームです。

ゴッツンを一言で表すなら、
めちゃ被る(バッティングする)『ハゲタカのえじき』
ルールは、端的に言えば数字じゃんけんです!
手札からカードを出して
数字の大きい人が勝ちます!ただし同じ数字同士は、あいこになって勝負できません。あいこじゃない人で、勝負します!
ポイントは
いかに被らない数字(カード)を出せるか?
「ゴッツン」では1~5の数字の動物カードを5枚使います!
各プレイヤーは1~5の5枚を山札にして、手札3枚を引いて、1枚を表向きに捨て札にします。
そう
捨て札にしたみんなのカードは、見えているんです!
「あの人の捨て札はあのカードが出てるから、次はこのあたり出しそうだな...」と予測して、
これを出せば勝てそうみたないに考えたりします!
ただ、カードは5枚だけ
だから、カードがとても被ります!
いかに被らないように次にどのカードを出すかの読み合いが面白い!
1と2で勝てばポイントも多くもらえるので、
被るからこそあえて被るのを前提にした戦略も
5枚だからこそ、考えやすい!
そして、ルールはシンプル!だから、とても遊びやすい!!
4ポイント先取とポイント制で遊びます!
何度もゲームを繰り返しながら「こうすれば勝てるかも?」といった戦略を試したり、
4ポイントを取るまでにどんどんチャレンジできるのがこのゲームの魅力!!
テストプレイでは
めっちゃバッティングして面白かったので、
みんなにも遊んでもらいたいなと思い作りました!!
言語依存なし!
ルールは簡単!
ポイント制で始めやすくやめやすい。
5分からサクッと遊べるので、友人と、ボドゲ会で、子供と、誰でもすぐに遊べます!
🔍ゲームについて詳しくは こちら から!
そして、予約も受付中ーーー!🔥
先着でプロモーションカードをプレゼント!
先着でゴッツンの特別プロモーションカード(1種類×5枚)と、プロモーションカードを使った追加ルールをプレゼントいたします!
追加ルールは、ゲーム内でのバッティングが強化され、より予測不能な熾烈なバトルが繰り広げられます。スリル満点の新展開をお楽しみください!
プロモーションカードはゲムマ・ECともに数量限定ですので、この機会をお見逃しなく!お早めにご予約ください。
※ 先着順でのお渡しとなるため、カードがなくなり次第終了となります。
※ プロモーションカードは、箱には収納できません。特典カードとして別に保管して、特別感をお楽しみください。
この機会をお見逃しなく!お早めにご予約ください。
👉 事前予約はこちら から
ゲムマに行けない、日曜参加で買えなさそう、ECで買いたいっていう方
期間中は、
イベント価格:1,500円
BOOTHにて販売します。
発送は、ゲムマ後を予定。
※ 送料は別途185円かかります。
ぜひ「ゴッツン(GOTTUN)」を遊んで欲しい!
- 「パンドド!」予約はじめました。
- 2024/11/10 19:07
-
ボボン・ボン・ボジワーイ連邦

アクスタをはじいてパンを取り合うゲーム「パンドド!」の予約を始めました。
以下のリンクからよろしくお願いいたします。



ゲーム情報はこちら!
パンドド! | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント
- 宝の奪い合いを体験してみよう!🤯|レリックレイダース
- 2024/11/10 18:49
-
Pandori Print Games

こんばんは。Pandori Print Gamesです。
ゲームマーケットもいよいよ次の週末となりました。
今回はゲームの醍醐味である宝(地図)の奪い合いの流れを紹介します。
今回参加しているプレイヤーは4人。ピンクプレイヤーが地図を持っています。
残りの3人はピンクから地図をなんとしてでも奪いたい!

ジャングルは昼。エリアで得られる資源はこんな感じです。

全員の出したカヤックカードがオープン!

イエローは上流(▶︎)、ブルーは下流(▶︎▶︎▶︎)をそれぞれ単独で選んだため、エリアに置かれるガジェットやキーストーン、スタミナを総取りすることができた!
ピンクはオレンジとバッティングしてしまったので、地図が奪い合いの対象となった!ダイス勝負が始まる😱

ピンクとオレンジはダイスを振った!
勢いのあるオレンジはピンクより大きい目が出たぞ〜!ピンクはスタミナを消費して振り直しすることに。

ここでピンクは虎の子のガジェット「ストロボカメラ」を使用!
強烈なフラッシュと共にピンクはオレンジとダイスの目を交換した!
オレンジ、気を確かに・・・!

オレンジは手持ちのガジェットもなく、振り直しのスタミナも残していなかったので以下の順番で戦利品を選ぶことになりました。
1番:ピンク
2番:オレンジ

ピンクは地図を奪い返しほっとしたのも束の間、今度はイエローがガジェット「マスイ・ピストル」を使用!
4面体サイコロを振って・・・4が出た!眠ってしまったピンクからイエローが地図をこっそり抜き取り😮

全てのプレイヤーがこれ以上ガジェットやビースト・レリックを使用しないことを選んだため、
イエローがまんまとビースト・レリックを取得。

こんなやりとりが毎ラウンド行われます!
ストレートにダイス目で勝てるか?そもそもバッティングを回避できるか?ガジェットやビースト・レリックを駆使して力技で行くか?
それはプレイヤー次第です!
!-- Google tag (gtag.js) --> <script async src="https://www.googletag
<!-- Google tag (gtag.js) --> <script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-GXJ7QC2VTQ"></script> <script> window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag('js', new Date()); gtag('config', 'G-GXJ7QC2VTQ'); </script>
- ジョーケン×ジャンケン 実物が届きました!!!
- 2024/11/10 18:31
-
NQ Games

ようやく実物が届きましたよ!!!!!

と、いうことで今日一日ひらすらカードを箱詰め作業しておりましたのれーとです。
画像を見ていただければわかる通り、カードはほぼ上下対称に作られておりまして、卓を囲んで遊ぶ時に相手のカードの情報もよく見えるような作りになっております!
カード1枚1枚の情報はそれほど多くないため、すべての情報を整理しやすくなっております!
まだまだ予約は受け付けておりますので、よろしくお願いします!
▼予約はこちらから!
https://gamemarket.jp/blog/190623
▼説明書も公開中です!
https://gamemarket.jp/blog/190621
- KEI-GO!のプレイ動画を公開しました。
- 2024/11/10 17:44
-
York Game Lab
- 【ごらく趣造:A11】ボドぶい様の配信で紹介されます!
- 2024/11/10 17:36
-
ごらく趣造

ボドゲVTuberユニット「ボドぶい」様の配信にてフォアシュピセレクションの作品が紹介されます。
その中でごらく趣造の新作「Take That Toy! そのオモチャちょうだい!」もオンラインで試遊して頂くことになりました!
配信は10日(日)23時から。
少し遅い時間からになりますが、アーカイブも残るそうですので是非御覧ください!
- stand.fmでしゃべるゲムマ注目作
- 2024/11/10 17:33
-
しょっぱいゲームズ

ゲームマーケット2024秋まで残り1週間となりました。
stand.fmというアプリで個人的ゲムマ注目作を発表しておりますので、情報収集の一助になれば幸いです。
良ければチャック横丁06にも寄ってね!
- サクッと遊べるセットコレクション(役作り)。”推し”を集める「4メーション」
- 2024/11/10 17:31
-
ふたばなし


「推し」アイドルを集めて、ライブを成功させよう!!
10~15分でできる、セットコレクション(役作り)ゲームです!
4人のアイドルを組み合わせて、公開されているお題の役をつくっていきます!
役ができたら、観客(ペンライト)ゲット!
決められた枚数の役カードがなくなったらゲーム終了、もっともペンライトが多いプレイヤーの勝利!

サークル「ふたばなし」は日曜 A-27

場所はこのへん。
以下、宣伝用につくったサムネイル。


初参加でドキドキしていますが、なんとかなると信じたい…!
- 【軽量2人向け】新作ゲーム「シティホッパー」【A24】
- 2024/11/10 17:12
-
抹茶ランブル

11/17㈰A24で販売予定の新作ゲームのシティホッパーをご紹介します。
2人向けのサイコロを使わないすごろくゲームで、インストもルールも簡単で5分で決着がつく軽量級ゲームです。
軽量級ではあるのですが、リプレイ性や戦略と運の要素がちゃんと盛り込まれ、かなり遊べるゲームになってます。
子どもでも遊びやすい簡単なルールなので家族や友人と気軽に遊ぶのにオススメです。
ネット販売などは予定しておりません。
ぜひ当日ブースにてご購入をお待ちしております。
出展日:11/17㈰
場所:A24
金額:1500円(予定)
【ゲームの世界観】
喧騒に包まれた大都市。高層ビルが林立する街並みを縫うように、ビジネスマンたちが忙しなく行き交う。その中で、あなたは重要な商談のために街を駆け抜けることになった。
目的地に最初に到着した者だけが、大型契約を勝ち取れる。時は金なり。一刻を争うビジネスの世界で、あなたの機転と戦略が勝負の鍵を握る。
徒歩、自転車、タクシー、地下鉄、そしてヘリコプターまで。あらゆる移動手段を駆使して、相手より速く、賢く動け。しかし、予期せぬ渋滞や、思わぬショートカットが、あなたの計画を狂わせるかもしれない。
目の前に広がるのは、プレイヤーたち自身が作り出す、唯一無二の都市の姿。蛇行する道は、ビジネスの世界の予測不可能性を象徴している。裏向きのチップは、未知の可能性を秘めた都市の謎。それを一枚一枚めくりながら、最適なルートを見出していく。
この街で生き残るのは、素早い判断力と大胆な行動力を持つ者だけ。刻一刻と変化する状況の中で、あなたは勝利をつかみ取れるか。
「シティホッパー」は、現代のビジネスシーンを凝縮した、スリリングなボードゲーム。テーブルの上で繰り広げられる、この小さな都市で、あなたのビジネススキルが試される。
準備はいいか? さあ、街へ飛び出そう。勝利への道は、あなたの足元から始まる。
- 「おもしろさ」を諦めたボドゲ制作
- 2024/11/10 16:54
-
ふたばなし



ボドゲを最初につくって、テストプレイしたときは
ゲームが破綻していて終わらなかった
そういう経緯もあって、ゲームつくるときの最初の目標が「ゲームが終わる」
ことになっているがゆえに、
おもしろさは二の次
状態になっています…。
本当は面白そうな案をテストプレイとかで試すのがいいんだけど、もう時間の制約と素材の制約とかで
できる範囲で考えないといけないのがまずいですね…汗
「無難なゲーム」
であることは最低条件だと思うけど、面白い、は本当に試行錯誤というか手探り状態ではある。
ただ、テストプレイ会には玄人の方がたくさんいらっしゃるので、
アドバイスとか改善点もらえるの本当にありがたい…!
お世話になっているテストプレイ会様
最近テストプレイ会は、「EJPゲームズ」さんのところにお世話になっています。
錦糸町にあるボードゲーム
テストプレイ会は、都市部であれば、どこかしらで開催されているのと思いますが、
EJPゲームズさんは結構短いスパンで定期的に開催されているようで…
他はボドゲーマのスケジュールとかで探しています。
こういったコミュニティは探さないとわかんないものですわ。
一人でゲーム作ってた人間としては
生身の人間とテストプレイしてチェックしないといけないので難しいところ。
学校のクラスの人がいるんじゃないかって?
今の時期はみんな卒制で忙しいから、あんまり誘える雰囲気ではないのだよ…!!
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