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2019/5/25(土) 『W26』初参加です!
2019/5/11 3:05
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はじめまして、Humming-Vampと申します。

ゲムマ初参加です。よろしくお願いします!

 

Bホールということで会場入口からは離れますが、周りにも素敵なサークルさんが出展されています。

会場を周るついでに寄っていっていただけると嬉しいです。

もちろん、興味を持っていただければなお嬉しく思います!

 

頒布物については別途追って掲載いたしますので、ぜひ御覧くださいませ。

 

カードデザインのこだわり
2019/5/11 1:16
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カードデザインのこだわり

素数大富豪 Lv.0 用に作ったカードにはとてもこだわりました。


デザイナーの方がすっごい頑張って下さったので、誰かに知って欲しくてしかたない!


ということで紹介ページを作りました。


ほんと、すごい考えられてるから見て!マジで!


 




◆数字、数学に関すること


カードは3種類の色があります。

それぞれの背景は数学や素数にまつわる文様になっているんです。

 

◆基本デザイン = ケルト風 の理由


まず基本のデザインはケルト風としました。

これはケルトのデザインが結び目文様を基準としており

「結び目の数を素数」 とすることで素数との関わりを出せるからです。

カードウラやパッケージなどにある結び目文様は、全て素数になっています。

 

◆カードの背景にある文様 ⇒ フラクタルをデザイン化


1. オレンジのカード: 素数でない数(合成数)


3つの円からなるフラクタル図形である

アポロニウスのギャスケット にケルトの渦巻き文様をあしらっています。



 

2. 緑のカード: 素数の数


三角形のフラクタルである

シェルピンスキーのギャスケット を意匠化しています。



 

3. 青のカード: 特殊カード


立方体のフラクタルである メンガーのスポンジ

その面である シェルピンスキーのカーペット を意匠化しています。



 

◆カードウラ面


前述の通り素数結び目の文様にあわせ、

素数の英名である Prime Number のPを頭文字とする

孔雀 (Peacock) をPの上に乗せました。



 

他にもたーくさんあるんですが、細かすぎて伝わらないのでとりあえずここまで(笑

兎にも角にもたくさんのこだわりを詰め込んでいる作品ですので、是非遊んでみて下さい!

ゲーム中にこの記事を少しだけ思い出していただけると幸いです。

 

そんな 「素数大富豪Lv.0」 ご予約はコチラ になります。(宣伝

 

【サモンズコール 吸血姫の宴】取り置き開始しています!
2019/5/11 0:53
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【サモンズコール 吸血姫の宴】取り置き開始しています!


多数のイラストが活躍する2人対戦カードゲーム「サモンズコール」

拡張 第二弾「吸血姫の宴」を新作として、ゲームマーケット2019春1日目に販売します。
単品でも遊べるほか、第一弾基本セットも販売します。

ルールについてはこちらから読んでいただきたいですが、4枚にまとめると以下のような感じです。









第一弾はマスターカード2枚+ノーマルカード20種類×3枚
2500円

第二弾はマスターカード2枚+ノーマルカード25種類×3枚
3000円

それぞれランダム性はなく、1セットで必要なカードが入っています。

また、多数の方に「かわいい」と言われた5分で終わる2人対戦ボードゲーム「どうぶつつなひき」も持っていきます。

こちらは1500円です。



取り置きしていますので、是非活用ください。

もうひとつのサークル『ランチボックス』その2
2019/5/11 0:16
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もうひとつのサークル『ランチボックス』その2
『ジャンヌダルク暗殺』を作ったあとに、年末の打ち上げで飛び出たのが「おっぱいを自慢し合いたいよね☆」みたいな話w

正直、詳細はわすれました、酔ってたし…

 

BGM:『リンクの冒険』OST

 

 

「どんどん大きくなるおっぱい!」

「パッドや豊胸でだましたり!」

完全によっぱらいのネタやん...

 

というところから、まさかの誕生してしまったのが『おっぱいポーカーBRAff』



 

 

 

ブラの大きさを張り合って「ブラフ」をかます招待隠匿系ポーカー。

各ラウンドの最初に“正体カード”が配られ、その正体を隠しながら手札でバストアップをはかる。

あとはひたすらレイズ&コール!

アホっぽいけど、意外と普通にポーカーしてます。

左は通販・店舗用のパッケージ。

すでに買われた方にも、ゲムマで領付するとのこと。

 

 

みんなくせ者の多彩なキャラクターたち。



 

 

 

 

 

 

 

 

 

あなたはどのおっぱいがお好み?

 

自転車ツアー台湾(騎遇記)ゲーム紹介その1
2019/5/10 23:45
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自転車ツアー台湾(騎遇記)ゲーム紹介その1
「自転車ツアー台湾(騎遇記)」

シェアサイクルは台湾で何処でも見られる、便利な交通手段です。

ジャイアント(Gaint捷安特)は世界で有名な自転車のメーカーであり、

微笑單車YouBikeは社会企業として、台湾の8県市で使えるシェアサイクルシステムです。



その原因で、微笑單車YouBike社が「ボードゲーム」を特色の商品として作りたいです。

ビッグファンゲームに連絡して、半年何回もテストプレイして、やっとこのゲームを完成しました。



 

「自転車ツアー台湾(騎遇記)」のデザイナーは日本で大人気の「四季の森」作者、陳智帆さん(Homosapiens Lab)です。

最初の考えは、どうやって普通にボードゲームをやらない人も、すぐ出来るのか?

そのような人はどのような「面白さ」が好かれるのしょうか?

 

「軽快なペース+カード引くの確率+ボドゲの選択感」 でしょう!

 

何十回のテストプレイ、やっと今回のゲームマーケットに間に合いました。



 



 

ゲームのやり方:


行動は以下のを一つ選びます

A.目的地を探す(山札から2枚めくり、場に置く/左プレイヤーに渡す)


B.旅の計画(一列を選び、手前のスケジュールに入れる)


B.を選ぶと、このラウンドが「パス状態」になって、手番を飛ばします。

あるプレイヤーが9枚の計画を完成させると、ゲーム終了です。



 

ゲームのコツ:


1.自転車が重要な資源:


 長い距離の移動は自転車が要る。


2.右下のマークの連続させるのがポイント:


 一番長い移動距離を目指すのか?ずっと同じ場所をリピートするのか?津々浦々するのか?


3.チャンスカードのサポート:


 時々に良いチャンスカードをめくって、集めるの目標が変わるかもしれない。


 

以上のコツを考えて、「B.旅の計画」をやるタイミングが重要でしょう。

でも、「A.目的地を探す」にはリスクがあります。

もしめくったカードの数字は場にある最後尾より小さい、そのカードは左のプレイヤーに渡すのです。

つまり相手にチャンスカードに交換の資源となることです。

 

ゲームの終了と点数計算:


1.ラウンド終了時に、旅の計画に並んだカードが9枚になったプレイヤーがいると、ゲーム終了です。

2.4項目の点合計とチャンスカードのボーナスを合計し、一番点数高いプレイヤーが勝ちです。

旅の達人:一番長い距離を移動したプレイヤーが4点、二番目は2点。


津々浦々:カードの右下、場所番号は1、2、14、15は一枚つき1点。


リピーター:場所番号は同じの枚数、2枚1点、3枚3点、4枚5点。


計画上手:旅行計画が9枚並んだプレイヤーは2点。


 

カジュアルなプレイ感、軽快なペース、選択の悩みはこのゲームのおススメポイントです。



 

 

ゲームマーケットに予約の方に特典「マスキングテープ」を差し上げます。



15地区の景色、グルメ、マスキングテープに映します

 

予約はこちらへ:
https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5

 

新作・リスのタルトやさん説明書
2019/5/10 23:17
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新作・リスのタルトやさん説明書
4才からあそべるワーカープレイスメント、リスのタルトやさんの説明書が完成しました!詳しい遊び方が知りたい方はぜひご覧ください。こちらで大きな画像が見れます。対象年齢4才からということで、ひらがなとカタカナが分かれば読める説明書となっております!

 

 



ゲーム情報はこちら

 

新作・マネーフェイカー説明書
2019/5/10 23:13
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新作・マネーフェイカー説明書
架空の紙幣を描いて遊ぶ新感覚ゲーム、マネーフェイカーの説明書が完成しました!詳しい遊び方が知りたい方はぜひご覧ください。こちらで大きな画像が見れます。付録として、ゲーム中にマスターが考える目印の例も収録しています。

 

 



ゲーム情報はこちら

テーブル戦記 戦艦少女R 【セット内容一覧 Part.2】
2019/5/10 23:06
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テーブル戦記 戦艦少女R 【セット内容一覧 Part.2】
コレクションカード & コマ

登場の戦艦少女はすべてスマホゲーム内の人気キャラクターだ。カードのイラストは公式のハイクオリティーなイラストを採用し、カードの表と裏面もイラストがある。コレクション価値が高い。

1枚のキャラクターガードとコマを対応する。デザインはガードと同様。

『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その4ー戦略紹介
2019/5/10 23:03
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『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その4ー戦略紹介
「フォーチュンシティ」へようこそ!

今回はゲームのメイン戦略を紹介します。



前に紹介した得点システムが3つがあります:

建築、消費動向チャート、ダイヤその3つです。

消費動向チャートには4種類があります。

食事、買い物、交通、家庭用品です。

その中に戦略があります。

 

A現金:お金は大事です!


現金があれば、質が高いタイルを購入しやすいです。

ですが、建築からの点数が高くなります。

そして、使える手もたくさんあるます。

要人コマ、建築の連携などは「お金が要ります」


B移動:ボーナスの生成させましょう!


ボーナスが無料に生成できるから、

移動力を持てば、一気にたくさんの還元ボーナスを取ります。

そして、交通のチャートに2マス以上は点数を取れますから、4マス以上は点数がもっとも増えていきます。

移動力を成長しながら、点数も取りましょう!


C点数:点数専念して勝負!


ゲーム終了したとき、お金と移動力は点数になりません。

ですが、緑の家庭チャートは点数を大量GETできます。

4マス以上は+13、+18、+25点になります。

1マスの差が5点以上があります。

一気に逆転の可能性が高くなりますよ!



以上は基本の戦略紹介です。

他の可能性は市長のあなたに任せましょう!

 

予約フォーム:https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5

 



予約特典は銀コインです。

よろしくお願いします。

『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その3ークレジットカード
2019/5/10 23:02
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『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その3ークレジットカード
『フォーチュンシティ』へようこそ~

 

『フォーチュンシティ』には特殊なコンポネントが沢山あります。

一番注目するのはこの本物のような「クレジットカード」です!

 

まず、このクレジットカードをゲームに加える原因から紹介しましょう!

==========

「フォーチュンシティ」の開発中のある日........

台湾に結構有名な銀行「国泰世華銀行」は、ビッグファンの事務所に電話をかけました。



国泰:「弊社は金融商品をアピールするため、ボードゲーム委託設計をしたいです。」

ビッグファン:「.................か...かしこまりました」

ビッグファン内心OS:「へへへ!!マジっすか!?台湾銀行業のTOP3の銀行が委託するか!」

ビッグファン:「丁度ですか、今弊社が金融関係のあるボードゲームを開発中ですが、『フォーチュンシティ』っていう家計簿アプリをボードゲーム化にしています」

国泰:「『フォーチュンシティ』!あの有名な超可愛い家計簿アプリですか!私も使っています。いいですね、興味があります!混ぜたいです!」

っていう原因で、

国泰世華銀行2018年の金融商品 「KOKOカード」とコラボしました。

(KOKO"ココ”は台湾語の”お小遣い”の呼び方です)

  

そして、「フォーチュンシティ」のゲームに、クレジットカードの機能が追加しました。

 

【クレジットカードと銀行タイルの説明】

銀行タイルは特殊な建築です、物品補充エリアにあるじゃなく、メインボードにあります。

銀行を建てる時、3コインを支払って、自分の建築ストックに置かず、直接に自分の街に建てます。

**要注意:銀行タイルは灰色の枠が書いてあるので、市庁舎と同じ色の枠ですから、市庁舎に隣接できません。

そして、クレジットカードを一枚取ります。

 

「収入フェーズ」を行ったら、「クレジットカード補充フェーズ」に行います。

自分のカードを裏面にして、銀貨と金貨のコインマスがあります。

銀行1軒目の場合:銀貨3枚+金貨1枚を補充してください。

カードの銀貨は、あなたの『利用限度額』です、つまり、自由に利用してもかまいません。

(返済はいりません、どんどん使ってください)

カードの金貨は、あなたの『フィードバック』です、つまり、銀行が一度あなたの好きなものを無料になります。

(使ったら、金貨を戻します)

銀行2軒目の場合も同じ:銀貨3枚+金貨1枚を補充してください。

金貨はキープできます、一度金貨を貯めて、貴重なタイルが出た時に使ってもかまいません。

**要注意その2:銀行1軒目の補充は1金+3銀、2軒目も1金+3銀ですよ。

**要注意その3:銀貨は使い切れないと3枚まで補充するから、先に使ったほうがいいです。



銀行とクレジットカードをルールに加えば、金貨の効果は強いです。

毎ラウンドに支配できる現金と金貨を活用できれば、自分の街を繁栄しましょう!

 

予約フォーム:https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5

予約特典は【銀コイン】です。



よろしくお願いします。

 

『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その2ー建築のコンボシステム
2019/5/10 23:01
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『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その2ー建築のコンボシステム


『フォーチュンシティ』へようこそ

今回は建築コンボシステムを紹介します。

 



『フォーチュンシティ』にある重要なルールは:

【建築を建てたとき、還元ボーナスが発生する。そのボーナスを回収して、新たなタイルが隣接すれば、還元ボーナスが再発生できます】

還元ボーナスの中には良いものや悪いものがあります。

良いものは銀貨ダイヤ、悪いものはゴミです。

 

還元ボーナスの種類は物品タイル(裏面は建物)に関係があります。

2コインの物品:必ずゴミです


3コインの物品:時々は銀貨、時々はダイヤです。


4コインの物品は:時々は銀貨2枚、時々はダイヤです。


つまり、3コイン以上のタイルの還元ボーナスは良い物です


 



トラックで回収するとき、良い還元ボーナスのタイルに隣接してください。

最大に還元ボーナスを4回発生させるのは可能です。

但し、還元ボーナスがあるタイルに隣接しても再発生はしません。

【タイルに還元ボーナスが1個しか置けません。】

建築コンボはトラックの移動と共に考えましょう!

いいコンボができたら、ダイヤの点数と銀貨を大量回収することは可能です。

 

【2コインタイルの攻略法】:

2コインタイルは安いけど、速攻タイプが好きなプレイヤーは選んでも悪くないです。

ゴミが発生するけど、回収しないままで、還元ボーナスが発生しませんから、

そして、ゴミのタイルを繋いて、回収ルートを作って、(移動歩数が3歩以上はお勧め)

ゲームが終了する前に、一気にゴミを回収するのもいい戦略ですよ。

青いのタイルと市民コマの購入を忘れないように速攻しましょう!



以上はフォーチュンシティの建築コンボシステムです。

お楽しみに

 

予約フォーム:https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5

 



よろしくお願いします。

 

『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その1ー得点システム
2019/5/10 23:00
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『フォーチュンシティ』ゲーム紹介その1ー得点システム


「フォーチュンシティ」へようこそ~

このゲームは市長のあなたが自分の都市を拡大させて、都市の生産力を上昇するゲームです。

点数をもらえる方法は三つ:

1.建築タイル

2.消費動向チャート(都市の各能力レベル)

3.ダイヤ

 

1.建築タイルの点数:

建設のアクションは、まず好きなもの(物品タイル)を購入して、市庁舎下の資材置き場に置きます、

建築費用を払って、物品タイルをめくって建物になって、建設できるところに建てます。

建築タイルに枠があります、枠が同じ色の建物は隣接できません。



建てられたタイルは建築面をめくって、建築点数は左上に書いてあります。

点数の規則は:2コインは2点、3コインは3点、4コインは4点です。

 

2.消費動向チャート:

物品タイルを購入した時、タイルのそばにいる市民コマも一緒に受け取ります。

その市民コマは市庁舎左下の公園に置きます。

市民コマと建物の枠が同じ色の場合、市民を雇用できます。

そうすると、消費動向チャートにある自分のカラーマーカーを1マス進んで、都市能力がレベルアップ!



 

3.ダイヤ:

還元ボーナスを直ちに発生します。

還元ボーナスが3種類あります:銀貨、ゴミ、ダイヤ。

自分のトラックで回収しましょう!

ダイヤはその手で入手できます。

因みに、銀貨は次のラウンドに使えます、ゴミはゲーム終了の時にクリアしないと-1点になりますよ。



 

以上はフォーチュンシティの得点システムです。

 

予約フォーム:https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5

予約特典は銀コインです。



よろしくお願いします。

鬼ぐるぐる
2019/5/10 22:31
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鬼ぐるぐる
鬼ぐるぐるのプレイ動画(第1試合の第1ゲームの動画です!)

https://youtu.be/IG63afahUb8

【土 S-32】有限浪漫&トランプゲーム企画からのお知らせ
2019/5/10 22:30
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【土 S-32】有限浪漫&トランプゲーム企画からのお知らせ
有限浪漫です。

ゲムマ2019春では自作トランプゲームのルール集の第2弾

『あそぼう!オリジナルトランプゲーム vol.2』

を頒布します。

 

【新刊】 あそぼう!オリジナルトランプゲーム vol.2


 



 

前作のvol.1よりもゲーム数が増え、大幅にパワーアップ!

本格的なバッティングゲーム、ブラフゲーム、アクションゲーム、知的ゲームなど
奥深いゲームのルールを掲載し、バラエティに富んだルール集になっています。

 

今回の表紙イラストは竹書房「まんがくらぶ」にて「のみじょし」を連載中の
漫画家の迂闊先生(Twitter pixivに描いていただきました!

 

 

【再販】 人狼デュエル - 2人で遊ぶ人狼ゲーム


 





Amazon様、通販サイトJELLY様でのお取り扱い開始を記念して
再販が決定しました!

ゲームマーケット2018秋に好評いただいた心理戦ゲームです!

↓↓↓人狼デュエルはこんなゲーム↓↓↓
人狼デュエルゲーム紹介

 

【グリムフォージ製作物語③ どういったゲームがいいんだろう?】
2019/5/10 22:00
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【グリムフォージ製作物語③ どういったゲームがいいんだろう?】
Polugonotesさんとのコラボも決まり、いざシステム構築!

コラボという事もあり、お互いが楽しめるゲームにしたいなぁと漠然と考えておりました。

■何回やっても面白いゲーム性

■触りやすいデザイン

■多すぎないコンポーネント

これらを備えたゲーム性にしよう!と考えました。

この3つの要素を分解してゲームを作っていくことになります。

 

■何回やっても面白いゲーム性

何回やっても面白い

そう感じるゲームには秘密があったりします。

それは「ある程度の運要素、ランダム性」です。

このランダム性の程度がとても大切で、この程度がゲーム製作者によって行います。

運要素と実力の比率が5:5くらいのゲームを作ろう!と思いました。

というのも自分が普段作るゲームが8:2位で難しめのゲームを作る事が多いためです。

「広く楽しめる気楽に世界観を体感できる」そんなゲームで皆さんと楽しい時間を共有したい。

という事でランダム性の高いゲーム性を取ることになりました。

 

「ランダム性の高いゲーム」を自分のテイストに落とし込む

ここで次の「コストの考え方」につながります。

 

続きはまた次回!

 

 

※こちらのグリムフォージ製作物語は毎日20:00に更新します。是非よろしくお願いします☆

 

 

みかんからシノミリアまで
2019/5/10 21:16
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みかんからシノミリアまで
『シノミリア』-ギャンブル漫画の主人公のようなボードゲーム体験!!-
詳細はこちら
http://ur0.link/g96v

今回の内容は以下の2つ
①「シノミリア」アイデア根幹について
②プロモーションについて(一部)


①「シノミリア」アイデア根幹について
いきなり余談ですが、ちょっと憧れがあります。
こう、女子オシャレフレンチ的な店に行ってワインが出てきたときに
「このワインはね、ある労働者たちが貧困の中‥‥」
みたいにうんちくを語るヤツ。

何の話かと言いますと、『シノミリア』をご購入いただいた方に
そういううんちくを語ってもらえたらうれ.しいなということで、
『シノミリア』がどう生まれたのかを少し書いておこうと思います。

まず、きっかけは10年前にアルバイトしていたときですね。
4人で働いてて、仕事を終えてみんなで事務所にあがったとき。
差し入れとして、20個のみかんが届いていました。

で、バイトリーダーの大塚はある提案を思いつきでなんとなくしました。

「20個のみかんが1時間後に何個残ってるか予想して紙に書いとこう。一番近い人が勝ちね」

このゲームは次のように展開しました。
・大塚ハンデを提案「僕は1個もみかんを食べない」
・全員残り個数を予想
・大塚と友人「俺らの予想個数は多い。だから全員みかんを食べるな」
・男子高校生と女子大生同時にみかんを食べ出す
・残り13個あたりで女子大生食べるのをやめる
・残り8個あたり男子高校生苦しみ出す
・残り6個、友人「お前だけに苦しい思いをさせないぜ!」とみかんを食べ出す
・残り5個、男子高校生みかんを食べるのをやめる
・友人みかんを食べきり残り0.ゲーム終了
・それぞれの予想公開。結果。友人0 男子高校生5 女子大生10 大塚0 勝者2人
・男子高校生、次の日お腹をこわす

そんな感じになりました。
はい。上記のルールを聞いただけで察した方もいらっしゃるでしょうが、
このゲームは“残り0個と書いてみかんを全て食べてしまえば必勝”です。

このゲームであったことをまとめると
1.残りの数予想を大きく書いた女子大生はこのゲームにおいて損な選択をしている
2.残りの数予想を小さく書いて一生懸命食べた男子高校生は可愛いし、お腹いたくなっている
3.残りの数予想を0にして、前半は後輩に食べさせて楽をした友人はカッコイイ
4.それすら読んで、0にして、1個も食べなかった僕はさらにめっちゃカッコイイ
そんな感じです。

この思い出を正しくゲーム化するにあたって、
良い部分を明確に表現、悪い部分は修正するという必要がありました。

具体的には、
1.大きい数字を書くという選択肢に意味を持たせること
2.みかんを食べるという行動にお腹をこわす様なリスクを負わせること
3.残り0と書いても自分はなかなか食べないという行動を評価すること
4.盤面を一切操作せず勝った自分にさらに明確なリスクを負わせること

そして何より、
“残り0個と書いてみかんを全て食べてしまえば必勝”ではなくすること

ただ、最後の一番重要な部分の変更がとても難しく、
この部分は上記のゲームの駆け引きのキモであり、
その穴を埋めるのはゲームの面白さの大部分を損なうことになります。

そこで、求められるのは抽象的な表現をすると、
“ふわっと蓋をしてあげる”必要がありました。

結果、どのように蓋をしたのかはこちらの竜也さんを観ていただければ伝わると思います。

[embed]https://www.youtube.com/watch?time_continue=483&v=ugx6sesnqrQ[/embed]

その他、それぞれのルールがどのような意図で作られているのかも語りたいですが、
そちらは攻略本の方に書きたいと思います。

②プロモーションについて(一部)
プロモーションについても文章にしてほしいとのコメントをいただきまして。

前提として、いろいろなすごい方々にご協力いただいていて、
僕が語れる部分はわずかですが、その一部を書いておこうと思います。

まず、『シノミリア』は当初非常に魅力を伝えづらい作品でした。
その理由はメカニクスの独自性で。

人に何かを伝えるときに最もわかりやすいのは
相手が知っている何かに例えて話す、ことだと思います。
例えば、「このゲームは正体隠匿系です」とか「トリックテイキング」の様にジャンルで説明できると、それを知っている相手にはどうようなゲームなのか伝わるし、そのジャンルのファンの方に購入してもらえるかもしれません。

が、『シノミリア』は上記の流れから制作してゲームであり、そうした伝え方ができません。

そこで、自分がプレイヤーにどんな風に楽しんでもらいたいのか、から改めて整理し、
定義したものがあります。

それが自分にとってのボードゲームの原体験である
“ギャンブル漫画の主人公のようなボードゲーム体験”
というワードです。

そんな風に例えられないゲームを例えてみました。

『シノミリア』プロモーションのあれこれは全てこの定義の元、作られています。

なので、プロモーションで唯一僕が仕事したことがあるとするならば、この定義付けをしたことです。

‥‥や、さすがに唯一ってことはないですね。
その他はシノミリア攻略本に書いてあります。

そんなシノミリア攻略本ゲムマでもわずかですが販売します。
よろしくお願い致します!

『シノミリア』-ギャンブル漫画の主人公のようなボードゲーム体験!!-
詳細はこちら
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ご予約はこちら
https://forms.gle/h5qhzHqn2JMTrso16

GM2019春 Nintendo DREAM WEBにて「爆散オブザデッド」が紹介されました!
2019/5/10 21:02
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Nintendo DREAM WEBにて「爆散オブザデッド」が紹介されました! ありがとうございます!!

Nintendo DREAM WEBへのリンク

【ゲムマ2019春】ThreeMagic(スリーマジック)物語&設定
2019/5/10 21:00
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【ゲムマ2019春】ThreeMagic(スリーマジック)物語&設定

■物語

 

【とある博物学者の手記】

 

今夜は酒場で興味深い話を聞いた。

祭りの日にやってきた見慣れぬ風体の旅人が、

酔った勢いで胡散臭い話を始めたのだ。

何でも我々の文明の外側には「いにしえの地」という場所があり、

いまだに「魔法使い」が暮らしているという。

そこには火を噴く山と、巨木が茂る森と、深く透明な海があって、

魔法使いたちは火と木と水の学派に分かれ、

毎日飽きもせず己の研究に没頭しているそうだ。

いにしえの地は巨大霊脈として周辺地域に知られているが、

土地を管理する3つの学派は太陽と月が交差する日に、

次の霊脈の使用権をかけて、互いの腕を競い合う儀式を執り行う。

その儀式は他の地域の魔法使いから「3つの魔法」と呼ばれていた――

ということを聞いたあたりで酔っ払いどうしの喧嘩が始まり、

ほんの少し目を離した隙に旅人は酒場から姿を消していた。

賑やかな街で暮らしていると魔法も魔法使いもおとぎ話に過ぎない。

だがもし本当にそんなものがあるとしたら・・・・・・

どうやら博物学者の端くれとして、

もう少しこの件を調べてみる必要がありそうだ。

 


■設定

 

●人物

 

・博物学者

街に暮らす有産階級の市民。職業は軍人。

仕事の合間に博物誌の編纂を手掛ける。

旅人から「いにしえの地」とそこで行われる儀式について聞かされ、興味を持つ。

後年『Three Magic』という書物を書き上げ、その詳細をまとめている。

この説明書は彼の調査結果そのものである。

 

●世界観

 

・3つの魔法

またの名をThree Magic。ただしこれは正式な名称ではなく通称。

太陽と月が交差する日に行われる、いにしえの地の霊脈争奪戦。

3つの学派の代表が互いの腕を競い合い、

勝った学派が次の儀式まで霊脈の使用権を得る。

 

・太陽と月が交差する日

Three Magicの行われる時期は昔からこの日と定められている。

何故なのかはよく分かっていない。

星の力を受け取りやすいとか、霊脈が活性化するとか、いくつかの説がある。

(実はこの日に3つの学派が協力して火と木と水の合成魔法を発動させると、

霊脈の力を使って「ひとつの魔法」に至れるのだが、

いつのころからか原義が失われ、霊脈の使用権争いになってしまった)

 

・魔法使い(人理派)

術理の研鑽によって魔法を極めようとする者たちのこと。

「ひとつの魔法」(All Magic)に至ることを目標にしている。

ひとつの魔法を実現させるには莫大な魔力が必要と考えられており、

それを確保するために魔法使いは優れた霊脈に工房を築く。

1代で終わることはなく、何代にもわたって終わりなき研究を続ける。

ひとつの魔法は万能の魔法とされており、

それを習得した者はあらゆる事が可能になると云われている。

ただしひとつの魔法を習得したとされる魔法使いは、

例外なく消息を絶っているので真偽の程は不明。

ひとつの魔法に拘らない魔法使いたちは「天理派」と呼ばれる。

 

・呪文と魔法

世界の法則に介入し、その方向性を術者の意に添わせる方法を「魔法」という。

神代の昔は世界と対話することで、世界が自らその形を変えたというが、

この時代の魔法はそこまで曖昧でも万能でもない。

学派ごとの研究によって体系化が進み、

学習とそれなりの魔力(オド)があれば発動できる。

魔法の最小単位は呪文(スペル)で、呪文は魔力(マナ)を集めて作る。

この呪文を組み合わせて作るのがこの時代の魔法という概念である。

 

・魔力(マナ)と魔力(オド)

世界を動かす力の源を魔力と呼ぶ。

魔力には「マナ」と「オド」の2種類がある。

マナは自然の中にある力、オドは人間の中にある力のこと。

本来、両者に区別はないが、自我を持ち、自然から離れ、

文明を築くようになったころから両者に違いが生まれた。

人間はオドが強くなり、マナは以前より扱いにくくなってきている。

現在の魔法使いはオドを消費して魔法を発動しているのだが、

マナを使って魔法を発動できる魔法使いはいない。

(稀に現れるが、そういった人物は決まってオドの制御ができないので、

いにしえの地の祭祀の後継者に任命される。神代の曖昧な魔法が僅かに使える)

 

・学派

魔法使いの所属する集団。

代々同じ学派に所属するのが通例だが、

個人の適正によっては他の学派に所属することもある。

いにしえの地には「火・木・水」の3学派がある。

魔法の土台が異なっているため、他集団の魔法は使えないこともないが、

非常に効率が悪い。

学派には管理地との相性があり、他の管理地では風や土、

天体や降霊などの学派が権利を握っていることもある。

学派に所属しない個人の魔法使いや、拠点を定期的に移動する集団も存在する。

 

・いにしえの地

魔法使いたちに古くから知られる巨大霊脈。

文明の影響の薄い原始が息づく世界。

火山と森林と海原が広がり、3つの学派の工房が置かれている。

魔力(マナ)が豊富で他の地域では難しい魔法も容易に扱える。

3つの学派が「3つの魔法」を執り行い、管理権を交代しながら治めている。

管理者が変わるとその学派の影響が少なからず土地に現れる。

例えば火の学派が管理者になっている間は火山活動が活性化する。

 

・霊脈(アルケー)

この世界を通る魔力の道筋。

自然の多く残る地に集まりやすい。

魔法使いの行う魔法に霊脈が用いられることが多いので、

優れた霊脈は有力な魔法使いたちの取り合いになる。

霊脈を守るのが魔法使いの重要な使命でもある。

 

・文明と自然

文明と自然は対立関係にあり、文明が伸長すると自然はその力を失う。

文明は人間に属するものだが、魔力は自然に属するものなので、

魔法使いは自然の多い場所に移り住むことになる。

時代が進むにつれ文明の力が大きくなってきており、

自然は年々その力を減退させている。(つまり世界を流れる魔力が減少している)

 

・使い魔

魔法使いが使役する動物。

魔法使いと契約することで見返りに魔力(オド)を受け取っている。

実際の生き物であることが多いが、中には霊的な存在と契約する者もいる。

絶対の決まりはないが、火の学派は狼と、木の学派は大鳥と、

水の学派はイルカや大魚と契約を結ぶことが多い。

それ故、各学派の裏のシンボルはこれらの生き物となっている。

長生する使い魔は魔法使いにとって家族のようなものであり、

数代にわたって家系に使えるものもいるという。

 

・誓約(ゲッシュ)

自身の行動に制約を設けることで様々な恩恵を得ることができる誓約の言葉。

神や精霊に誓いを立てるという形式をとるが、その実態は強力な自己暗示。

強固な意志は強固な運命を連れてくるという考え方で、

結果として他人や自分の運命に干渉することが可能になっている。

自身に都合のいい誓約ほど魔力(オド)の消費が大きくなる。

 

・属性

魔法の基本原理のひとつ。

この世界の地上の法則を司るとされる概念。

また物質の最小構成や形態変化を表す考え方でもある。

火・水・土・風の四大元素が一般に知られているが、

他にも、木・金・闇・光・雷、愛や真偽などの抽象的な区分を持つ学派もいる。

 

・数字

魔法の基本原理のひとつ。

この世界の目に見えない部分を制御しているのが、

数と文字の組み合わせだと考えられている。

魔法使いは自然に近いところに工房を持つものだが、

数の学派は文明の中心に拠点を持つことが多い。

また生活のために家の設計や武器開発を請け負うこともある。

金利に明るいので、街の人からは、商人のような職人のような

不思議な存在と思われている。

 

・星

魔法の基本原理のひとつ。

この世界の天上の法則を司るとされる概念。

星の運行を重視する天体の学派は、

星の光こそ天上の純粋で普遍な力の顕われだと考える。

逆に地上の属性は不純で虚ろな力の顕われと捉えている。

星の力は地上に流れ落ち、人の運命や物事に影響を与えているという。

 

・触媒(エーテル)

自身は変化せずに魔力(マナ)を増強させる物体。

もともと天上の世界にあって星の光を仲介するものとされた。

また地上の魔力(マナ)を天上に送る役割があると考えられている。

いにしえの地の地下から高純度の塊として発掘される。

長く地上にあると気化して消えてしまうので、

大規模魔法の実験や重要な儀式の際に使用される。

日時によって触媒が増強する魔力(マナ)は変わる。

ゲームマーケット2019春 予約につきまして
2019/5/10 20:56
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ゲームマーケット2019春 予約につきまして





ゲームマーケット2019春にて、スターライトステージ各商品の予約を受け付けております 。

宛先はこちらまで。
schrodingermail@gmail.com

メールには

◯お名前
本人確認に必要となります。ハンドルネーム可

◯予約したい商品名と個数

・スターライトステージ 基本セット
イベント価格2,000円
・スターライトステージ 拡張セット(PRカード付属)
イベント価格1,200円
・スターライトステージ 拡張カードセット2 きら星★ランデブー
イベント価格1,600円
・スターライトステージ 拡張カードセット4 ときめきクラウン
(PRカード付属)
イベント価格1,600円
・スターライトステージ 拡張カードセット5 星彩フォーチュン
(PRカード付属)
イベント価格2,000円
・スターライトステージ スターターセット
イベント価格3,600円
・スターライトステージコンプリートBOX2019
イベント価格10,000円
・スターライトステージ 拡張カードセット5 ポスター(0511追加!)
イベント限定500円

どの商品をいくつ予約するかを書いてください。

スターライトステージコンプリートBOX2019はなくなり次第終了となります。
5月23日23時までにメールをいただけるとありがたいです。

よろしくお願いいたします!




スターライトステージ拡張カードセット5 星彩フォーチュン 新ルールにつきまして。
2019/5/10 20:55
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スターライトステージ拡張カードセット5 星彩フォーチュン 新ルールにつきまして。





今回は5月25日発売の

スターライトステージ拡張カードセット5
星彩フォーチュン


について書こうと思います。

まずタイトルについてですが、星彩は"せいさい“と読みます。

意味は

1 星の光。

2 ある種の鉱物に、一定の方向から光を当てたときにみられる星形の光像。サファイアやルビーなどにみられる。アステリズム。

です。(出展:goo辞典)

この拡張セットには追加ルール<影響力><影響力チップ>が新たに追加されます。

今回は拡張セット5でスターライトステージがどのように変わるのかを解説してみましょう。

星彩フォーチュンを入れると大きくゲームが進化する


拡張セットで大きな変更点は以下の通りです。

・新たなカード種類の追加

・場の構成の変更

・新ルール<影響力>と<影響力チップ>が新たに追加

それぞれ詳しく解説していきます。

・新たなカード種類の追加

拡張セット5からスカウトアイドルカードというカード種類が増えます。

これは養成所に置かれ、「新人アイドルスカウト」「新人女優スカウト」「新人モデルスカウト」が3人ずついます。影響力チップを4枚消費することでアイドルカード置き場に置かれます(影響力、場については後述)。

そのかわり拡張4まであった初期アイドル置き場はなくなり、ここに置かれていた初期アイドルカードは使用しません。

・場の構成の変更

今回から養成所が追加され、控室捨て札置き場が分かれます。

養成所に新人アイドルスカウト、新人女優スカウト、新人モデルスカウトを3枚ずつ置きます。

控え室は成長に使用した獲得コストがあるアイドルを置く場所です。

捨て札置き場は成長に使用した初期アイドルカードとイベントカードを置く場所です。

・新ルール<影響力>と<影響力チップ>が新たに追加

それではおまたせしました。

拡張セット5の目玉、<影響力><影響力チップ>の解説です。

まず影響力とはなんぞや?というところから

影響力は事務所が芸能界に及ぼすことができる力のことです。
影響力チップを支払うことにより様々な影響力を発揮することができます。
各事務所はゲーム開始時に影響力チップを3つ持っています。

つまり今まではアイドルをマネージメントすることしかできなかった事務所が、影響力を使えばゴリ押しができるようになるわけです。

やったね!

・影響力チップを獲得するには?(20190507追記)

アイドルを1人成長させるか、新たなアイドルを1人事務所に追加することで、影響力チップを1つ獲得することができます。

それでは各事務所が使える影響力を紹介していきましょう。

影響力は3種類あり、自分の手番の芸能活動を行う前にそれぞれの影響力を1回ずつ使うことができます。1つを選び、数字の数の影響力チップを支払うことで発揮されます。支払った影響力チップは影響力チップ置き場に置かれます。

1:好きな山札1つからカードを2枚めくり場に出す

「わーん!引いても引いても欲しいアイドルがでないよー!」というときに使うといいでしょう。

影響力チップを1つ支払うだけで山札1つからカードが2枚も引けちゃいます。

通常のめくりと組み合わせると3枚も引けちゃいます。

ばーん!

ガチャは良い文明!

2:控え室か捨て札置き場の獲得コストがあるカード1枚を選び場に出す

ある程度ゲームが進むと控え室か捨て札置き場にカードがたまります。そこに特訓やタレントチップが獲得できる実績などがあればこの影響力のつかいどころ!

影響力チップを2つ支払うだけで確実に欲しいカードを場に出すことができます!

またすでに成長したアイドルカードも場に出すことができます。

なお初期アイドルは獲得コストがないのでこの効果の対象になりません。

そして最後の影響力がこれだ!

4:養成所にある新人アイドルスカウト、新人女優スカウト、新人モデルスカウトから1枚を選び場に出す

「やっべー!スカウトしようと狙ってた新人アイドル(女優、モデルでも可)が他の事務所に獲得されちゃったよ!」

スターライトステージあるあるですよね、今までだったらこの出遅れはわりと痛いです。

でも影響力が4つあれば大丈夫。養成所から新人アイドルスカウト、新人女優スカウト、新人モデルスカウトのどれか1枚をアイドル置き場に出すことができます。

あとは獲得コストを支払えば事務所にアイドルをお迎え完了!

しかもアイドルを獲得すると影響力チップが1つもらえます、やったね!

え?また他の人に狙ってた新人アイドルスカウトを取られたら?

大丈夫!新人アイドルスカウト、新人女優スカウト、新人モデルスカウトは各3枚ずつあるのでよほどのことがない限りはアイドルを増やすことができます。

まだまだある影響力の可能性


このように拡張セット5を入れると影響力をつかって様々なことができるようになります。

また影響力チップがあれば1手番にどの影響力も1回ずつ使用することができます。

さらに影響力チップを活かせる新アイドルも登場します。

拡張カードセット5星彩フォーチュンはこんな人にオススメ!


スターライトステージを最新環境で遊びたいんだけど…
→拡張セット5を入れよう!

欲しいアイドルが引けないんだけど…
→拡張セット5を入れよう!

アイドルを増やしたいのに他の事務所にとられちゃう…
→拡張セット5を入れよう!

事務所のアイドルをたくさん増やしたいんだけど…
→拡張セット5を入れよう!

俺って運が悪くてさぁ…
→拡張セット5を入れよう!

本格的なボードゲームがやりたいんだけど…
→拡張セット5を入れよう!

まずは基本セット+拡張セット4+拡張セット5で遊んでみてください。
スターライトステージ新時代を体感できますよ。
スターライトステージ拡張カードセット5星彩フォーチュン 5月25日発売

2019年5月25日ゲームマーケット2019春にて発売

イベント価格¥2,000

イエローサブマリン様、Role&Roll Station様にて委託予定

ショップ価格¥2,700(税込)

スターライトステージ 拡張カードセット5 星彩フォーチュン
紹介ページはこちら!








【GOTTA2】白雪姫のアップルーレット【物語カード紹介】
2019/5/10 20:47
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【GOTTA2】白雪姫のアップルーレット【物語カード紹介】






「あなたは林檎が好きですか?」「あなたはきのこが好きですか?」

このカードはキャラクターの好物を確認できます。

キャラクターを推理する手がかりになります。

どちらも好きなキャラクターや、どちらも好きでないキャラクターもいます。



毒の櫛です。山札がなくなった後、最後の手番で使用できます。

指定したプレイヤーを殺害できます!

誤って味方の白雪姫を殺してしまったり

白雪姫が女王を殺害できる。

ちょっとバイオレンスなカード



指定したプレイヤーを1ターン拘束できます。

最後に使うと嫌らしいカードです。

「毒の櫛」や「ロープ」は物語で白雪姫が殺されかけたことが由来で作ったカードです。



「ああ、王子様」

このカードを白雪姫が最後に持っていれば、毒林檎を食べても生き返ることができます。

毒の櫛など、林檎以外での死因では生き返れないことに注意してください。

途中で殺害されると脱落してしまいますが、終盤まで全員脱落することがないので、

みんながゲームを最後まで楽しむことができるのが良い所の1つです。

まだ紹介しきれていないのですが

今回はこんなところで。

絶賛予約受付中です!予約はこちらです!

ゲームマーケット2019春では2000円で販売します!

この機会をお見逃しなく!






「四季の森」絵師の代表作『二十四節気』イラスト栞
2019/5/10 20:45
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「四季の森」絵師の代表作『二十四節気』イラスト栞
およそ二年前、ある日にこの『二十四節気』のイラストを見ました、

綺麗だより、一目惚れでした。

この作品はアメリカに居る台湾人絵師、CinyeeChiuも急に有名になりました。



「この絵師の絵を使って、ボードゲームを作ろうかな」

何度もメールで連絡して、作者に相談して、半年くらいの打ち合わせで、

やっと『四季の森』のイメージを描いていただきました。



おかげさまで、「四季の森」第二版も間もなく売り切れます。

韓国版、ヨーロッパ版も今年に発表します。



 

 

二月に「二十四節気」発売元「FLiPER」に台北ブックフェアで共同出展しました。

偶然にこの絶版品の「二十四節気」栞を発見しました。

詳細のことを聞いて、何と「二十四節気」あと少し在庫があります!

私は発売元に最後の在庫を全部購入しました。

その原因で日本へ持って行けます。

 

この作品を見て、自分も一目惚れでした。

 

 





 





 

夢幻な絵に見惚れる!四季はこんなに美しい!二十四節気しおりセット。

今、2019春東京ゲームマーケットで入手できます。

限定50セットのみ。

 

取り置き予約フォーム:https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5

 

シュレディンガーゲームズ、GM2019 春は5/25土曜日 M53-54で参加します!
2019/5/10 20:44
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シュレディンガーゲームズ、GM2019 春は5/25土曜日 M53-54で参加します!
いよいよ開催が近くなってまいりました、ゲームマーケット2019 春!
シュレディンガーゲームズは1日目の5/25(土)に参加します。

ブースはM53-54です!

新作、

スターライトステージ 拡張カードセット5 星彩フォーチュン

スターライトステージコンプリートBOX2019

および、『スターライトステージ』シリーズをご用意して皆様のお越しをお待ちしております!

拡張カードセット5はイベント特典としてプロモーションカードつき!


スターライトステージ全てのセットが入ったコンプリートBOX2019には、PRカードが8枚入っています!

よろしくお願いいたします!

テーブル戦記 戦艦少女R 【セット内容一覧 Part.1】
2019/5/10 20:31
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テーブル戦記 戦艦少女R 【セット内容一覧 Part.1】
包装  内部は格納庫仕様のデザインを採用する。プレイも収納も便利だ。

「うのうさのう」のトリセツが完成しました。5つの遊び方を紹介します。
2019/5/10 20:01
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「うのうさのう」のトリセツが完成しました。5つの遊び方を紹介します。
うのうさのうのトリセツ(ゲームマーケット2019春用)が完成しました!


うのうさのう取扱説明書201905

(イメージ)


 
このゲームはいろいろな遊び方ができます。


トリセツに掲載している遊び方:

  • うのうさのう 大喜利 (一番人気の定番ゲーム)

  • うのうさのう しりとり (誰もがすぐに楽しめるゲーム)

  • うのうさのう スピード (スピーディーに展開する爽快ゲーム)

  • うのうさのう かるた (みんなで盛り上がるパーティゲーム)

  • うのうさのう れんそう (実力勝負の上級者用ゲーム)



5つの遊び方を解説します。






★カード


うのうカードとさのうカードは1枚カードのオモテとウラになっています。


カードの左上と右下に1~3の数字があります。
これはそのカードの難易度です(1は易しい、2は中くらい、3は難しい)。
カードを獲得するゲームでは、この数字が得点となります。


ワイルドカードは、制限のない、解答をやさしくするお助けカードです。






ゲームその1) うのうさのう 大喜利(おおぎり)


難易度:★★★(むずかしい)  人数:3人~6人くらい

 

3枚のカードに共通する言葉を考えて、その上手さを競うゲームです。


(やり方)

1分間のあいだに、「3枚のカードに共通する言葉」を考えます。

出題者(親)は、一番「うまい!」と思った人を選びます。

その人が、お題の3枚のカードを手に入れます。

獲得したカードに書かれた得点の一番多い人が勝利です!

 

・・3枚の共通点を見つけるのは簡単ではないですが、うまく決まると、達成感があります!


 ・・難しい?!

 

 

ゲームその2) うのうさのう しりとり


難易度:★(やさしい)  人数:2人~5人くらい

 

うのうカードと、さのうカードを順番に出して、しりとりをするゲームです。


(やり方)

手番の人は、時間以内に、しりとりの要領で解答します。

その時、答えと同時に、手札から「その言葉の意味によく当てはまるカード」を1枚選んで出さなくてはいけません。

うまく答えられたらOK。時間内に答えられないと、次の人に回ります。

手札を最初に0枚にできた人が勝利です!

 

・・シンプルなゲームですが、とっても盛り上がります!


 ・・しりとり、難しい!




ゲームその3) うのうさのう スピード


難易度:★★(ふつう)  人数:2人~8人くらい

 

2枚のお題カードに共通して連想される言葉を早い者勝ちで答えるゲームです。


(やり方)

同じ枚数の2つの山を作り、並べます。

お題カードを開きます。

各プレーヤーは、「その2枚のカードに共通して連想される言葉」を考えて、早い者勝ちで宣言します。

うまく答えられたら、その2枚のカードを獲得できます。

山のカードが全部なくなったらゲーム終了です。総得点の一番多い人が勝利です!

 

・・ルールが一番簡単で、誰でも気軽に参加できるゲームです!

スピーディーにアイデアを出すことがポイントです。




 

 

ゲームその4) うのうさのう かるた


難易度:★★(ふつう)  人数:2人~8人くらい

 

かるたのようにカードを探して答えるゲームです。


(やり方)

全てのカードを、重ならないように場に並べます。

場の真ん中あたりに、最初の「お題カード」を公開します。

各プレーヤーは、「お題カードと、場にある1枚のカードから、共通して連想される言葉」を考えます。

思いついたら、選んだ1枚のカードに手をついて、その言葉を宣言します。

上手く答えられたら「お題カード」を獲得できます。

獲得したカードが、所定枚数またはその2倍の総得点になったらゲームは終了し、その人が勝利です!

 

(終了・勝利となる条件)


 

・・その名の通り、かるたとおなじ仕組みので分かりやすいですが、かるたと違って、答えは一つではありません。

 そのため、どのカードで答えようか?と、悩みどころが多くなります。

 これだ!と決めて、答えに持っていく決断力も求められるゲームです。

 大勢で集まってやると盛り上がります。







ゲームその5) うのうさのう れんそう


難易度:★★★(むずかしい)  人数:2名~5名くらい 

 

うのうカードとさのうカードを組み合わせて、答えを見つけ出すゲームです。


(やり方)

山札から2枚を「お題カード」として場に並べます。

手番の人は、持ち時間以内に、手札から一枚のカードを選んで、2枚のお題カードのどちらかの上に置きます。

そして「出来上がった2枚のカードに共通して連想される言葉」を宣言します。

40秒以内に、上手く答えられたらOKです。NGの場合は出したカードは手元に戻ります。

順番に手番を回していって、手札を最初に0枚にできた人が勝利です!

 

・・このゲームは、うのうさのうの中で一番難しいゲームです(今のところ)。

 手札の両面(うのう側とさのう側)を把握して、お題の2枚との組み合わせを考えなくてはいけません。

自信のある人はぜひトライしてください。


  ・・どのカードを出すか・・?

 

 

うのうさのうは、色々な遊び方ができます。


遊びながら、ぜひ新しいゲームを考えてみてください。



 

うのうさのう ゲームマーケット2019春 一日目 5月25日(土) L-03 コロラボ


うのうさのうのゲームマーケット取り置き予約はこちら

【カードル♪】楽曲がコンポーネントだ!⑶【両H15】
2019/5/10 20:00
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<<カードへの思い入れを楽曲に・・・>>

 

アイドルのライブを完全再現した対戦型ゲーム「カードル♪ 」。

2組のアイドルが楽曲を披露し合いファンを取り合いその数を競い合います。

WEBサイト→https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official

 

【今日の1曲】

https://www.youtube.com/watch?v=dc9tGRTk2NE

https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official/1-03

「笑顔プリーズ」 作詞曲/くま 編曲/ロンゲスト

 

カード1枚1枚を楽曲にすることが決まりました。

「アイドルの曲を書きたい!」というのはもともとあったので、題材はアイドルとなりました。

その後、カードーゲーム=対戦ゲームという考えだったので、2組のアイドルでライブ対決にしようと

思いつくにはさほど時間はかかりませんでした。

 

<<ライブの曲目を再現するには??>>

アイドルグループの楽曲といえば、全員で歌う曲、ユニットで歌う曲、はたまたソロ曲と様々な形態があります。

ライブでは、全員で歌う曲をはじめに歌って盛り上げ→ユニット、ソロなどで中継ぎ→最後また全員曲で締める。

この流れを再現するためにはどうしたら良いのか?

 



 

それを解決するために、楽曲を歌うことでできることを2通り作りました。

”会場を盛り上げる”と”ファンを獲得する”の2つです。

 

これはドミニオンで例えるならば、

”金貨”と”属州”の関係です。

 

勝利するためには、”ファンを獲得する”必要がありますが、その為には”会場を盛り上げる”をしなければなりません。

 

 

するとどうでしょう、初めは”全員で歌うの楽曲=会場がよく盛り上がる曲”を歌い、中盤でユニット曲やソロ曲で少々のファンを獲得、または、会場を盛り上げる、そして最後にどかーんとまた全員で歌うの楽曲を歌って締める。

 

 

ライブの定番の流れをカードル♪でも定番の動きにすることに成功しました。

このシステムにより、よりいっそうカードル♪にライブ感を感じていただけるようになっております。

 

予約はこちら→https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official/blank-3

 

カードル♪ プロデューサー くま

Kinnbart:キンバート ゲームマーケット2019春 日曜【W26】
2019/5/10 19:44
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Kinnbart:キンバート ゲームマーケット2019春 日曜【W26】
ゲームマーケット初参戦の2人組ユニットです。

 

一人は、

『コロコロドミノ装置』で現世界チャンピオン、TV番組の特番ではジャニーズに指導したりする、

TOYクリエイター 野出正和

もう一人は、

子どもゲームの輸入やドイツでの保育士経験をいかした講演などでも全国行脚中、

Kleeblatt株式会社 畑 直樹

 

今回は2人が酒の席で盛り上がった話でできたパーティーゲーム

『アンダー・ザ・テーブラー』を引っ提げてのゲームマーケット初?参戦となります。

 

どうぞよろしくお願い致します。

 

【両-F11】『選挙工学』日本語ルールの更新
2019/5/10 19:38
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選挙工学 Electioneer  (17 Kickstarter作)

時間:30-60分 (初心者ルール)/60-120分(エキスパートルール)
人数:2-6人
年齢:12歳以上
価格:4000円(ゲームマーケット特別価格)
ジャンル:エリアマジョリティ










「投票する者は何も決定できない。投票を集計する者が全てを決定する」

ゲームの間、プレーヤーは新しい区域に行くためにルートやフェリーラインに沿って移動し、通勤します。 到着しなり, 区域カードと資源チップがある場合、その区域を確保することができます。

区域はそれぞれの選挙区と職能別に所属され、選挙順位に影響を与えます。選挙区と職能別議席で得票数が最多数と次点は得票トークンを手に入れます。大事な時に、作戦カードを公開し、一時な優勢を獲得できます。

ゲーム終了時、得票トークンと区域効果と作戦カードの得票を合計し、得票数の最も多い人の勝ちです。

ゲムマサイト

 

ルールブック(日本語)     Rulebook(English)    ルールブック(中国語)

 

下記のリンクより予約フォームへ行けます。予約フォームのTOPにある注意書きをよく読んでください。
<<GM2019春 Doubledecker Games ダブルデッカーゲームズ 予約フォーム>>

体験会のお知らせ
2019/5/10 18:37
ブログ

体験会のお知らせ


※この写真は雅ゲームスのMasao Fukaseさん()が

撮影してくださりました。

素敵に撮って下さりありがとうございました。

 

こんばんは、森のコマさんのまみです。

『ウィルスとロボの7日間』は以下のイベントにて先行体験ができます。
是非遊びに来てください。

・5月12日日曜日
四谷ひろばコミュニティ1(新宿区)
OMO試遊会ゲムマ春直前自作ゲーム体験会

・5月18日土曜日
ボードゲーム喫茶天岩庵(品川区)
ゲームマーケット2019春フライング体験会・1日目
※若干数ですが、製品の販売を行う予定です。
既にご予約くださった方で18日に受け取りたいという方がいらっしゃいましたら、
18日にその旨おっしゃっていただければ大丈夫です。

・5月24日金曜日(前日です!)
イエローサブマリン秋葉原RPGショップ(千代田区)
ゲームマーケット前日ゲーム会

 

 

■ご予約受付中(5月23日23:59まで)
ご予約頂いた方および当日ご購入頂いた方から先着順で
オリジナルうちわをプレゼントいたします。

特典はこちら

ご予約はこちらから
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「一石ラボ様【W17】」(@ein_stein_labo)のコラボ実施決定!!
拙作『ウィルスとロボの7日間』をご購入頂いた方で、
一石ラボ様の新作『ギャラクティックパワーズ銀河大国(略称:ギャラパ)』を
お得にご購入いただけるコラボを実施致します。
是非この機会にあの大作をゲットしてください!!

※森のコマさんおよび中の人は一石ラボ様と『ギャラパ』を応援しています。

※注意事項含む詳細につきましてはギャラパ予約サイトをご確認いただけたらと思います。
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どうぞよろしくお願い致します。

【エリア27】ゲームマーケット2019春 出展のお知らせ
2019/5/10 18:34
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【A28】ゲームマーケット2019春 出展のお知らせ


ゲームマーケット2019春、ホビージャパンの出展内容発表します!

1)会場先行販売


まだ日本に到着していないのですが、間に合うことはほぼ確実なので公開しちゃいます!
※2日目用に在庫を確保することはしません。初日に残った場合は2日目にも販売します。
売り切れの場合はTwitterで告知いたしますので、普段ごひいきのお店でご購入願います。


《ハンザの女王》


2017年に同人版が発売され好評を博した『ハンザの女王』の新装版が登場!
プレイヤーはリューベクに拠点を置くハンザ同盟下の商人となり、4つの都市との交易を繰り返して影響力を拡大し、影響力を高めていき、利益を得ることで大商人となることを目指します。
今回の新版制作にあたり、ホビージャパンによりルールの調整や変更がなされており、プレイ感はそのままにより戦略性が増したものとなっています。

また、注目は「アグリコラ」などでおなじみの、ドイツゲームを代表するアーティスト、クレメンス・フランツによる機能的で美しい、ユーロゲームの流れを汲んだアートワーク!
ハンザ同盟の人物や背景の建物も含めてリサーチがばっちりされているのもさすが。
今回は数量限定でゲームマーケット会場先行販売となります!
先行販売を予定しております『ハンザの女王』につきまして、重要なお知らせがございます
先行入荷しました製品を検品いたしましたところ、カードの一部に印刷抜けがあることが判明いたしました。
ゲームのプレイには直接影響はないエラーではありますため、楽しみにされていますお客様もいらっしゃることから、先行販売分につきましてはそのまま販売させていただくことにいたしました。
イベントでの先行販売分につきましては、一部カードに印刷抜けが発生していることを、シュリンクラップ上から添付することでご案内させていただきます。また、先行販売分をご購入いただきましたお客様につきましては、添付しているご案内にあります訂正カードのご送付先を登録していただき、後日訂正カードをご送付させていただくことでご対応させていただきます。
なお、通常出荷分につきましては訂正カードを合わせて出荷する予定となります。
そのほか詳細につきましては、こちらのページをご確認ください。


2-4人 45分 8歳以上
会場価格・税込3,000円

 

《ツインイット! ゲーマーズエディション》


「カードをめくって同じ図形が出たら歌留多取りの要領で両方取る」だけなのに場に並んでいるカードのみならず、「得点として取ったカード」も、「山札の一番上のカード」も、を見えているものは全部とれるという一点でカオスなアクションパーティーゲームの特別版。

何が違うって、今回の絵柄はすべて古今東西のボードゲームがテーマ!
どのカードが何のゲームか、見ているだけで楽しいよ!

2-6人 30分 6歳以上
会場価格・税込2,200円

 

2)限定販売商品


※2日目用に在庫を確保することはしません。
初日に残った場合は2日目にも販売します(売り切れの場合はTwitterで告知します)

《宝石の煌きプレイマット(新版)》


好評のうちに品切れとなった《宝石の煌きプレイマット》が、『宝石の煌き:都市』対応の新版となって登場!
※ゲーム本体はついてきません。





カードゲームはテーブルにカードがくっついちゃって取りにくいことがあるけど、マットがあるとプレイがしやすくなるよね!

会場価格・税込2,700円

 

《コインブラ・ダイスボックス》


好評の『コインブラ』のダイストレイ+ミニ拡張!
追加ルールで使用するダイスは、専用のモールドがされているわ塗り分けされているわで贅沢な感じ!

会場価格・税込2,000円

 

《T.I.M.Eストーリーズ DXパーツセット》


木製のコマやダイス類を、透明度の高いアクリルにするデラックスセット。

特に性能が上がっているわけではないけど、遊んでいてうれしい感じになる。
シナリオを積んでいる人はこれを機会にシナリオを進めておくと吉。

会場価格・税込3,000円

 

《アズール ジョーカータイル》


『アズール ジョーカータイル』、今回持もっていきます。

会場価格・税込1,000円

《スモールワールド:リバーワールド》


根強い人気のスモールワールドに、新マップが登場!
今度は海賊が跋扈する大河が流れる世界の征服競争!

会場価格・税込3,800円

《コードネーム:ボーナスパック》


『コードネーム』の日本限定・日本テーマのコードネームカード10枚のセット。
いろいろ日本っぽい単語が入ってるのだ。
会場価格・税込200円

《コードネーム:ピクチャーズ プロモタイル》


『コードネーム:ピクチャーズ』は、元の『コードネーム』より少ない4×5で並べたピクチャータイルを使いますが、
『コードネーム』の5×5のキーカードを使って遊ぶときは同梱のスパイと一般人のタイルだけでは足りないので、
追加して遊ぶためのタイルで、枚数が少なくて物足りないな、という人にはかなりオススメ。

イラストは同梱のものと違う描き下ろし。

会場価格・税込200円

《カヴェルナ:ミニ拡張セット》


『カヴェルナ:洞窟の農夫たち』のミニ拡張、「水の拡張」と「青い紋章」のセット。

会場価格・税込800円

《レジスタンス:狼と犬 拡張カード》



『レジスタンス』のミニ拡張。第三勢力となる一匹狼と、内部調査を進める官憲の犬が加わる。

会場価格・税込500円

《レジスタンス:アヴァロン 「湖の騎士」拡張カード》


『レジスタンス:アヴァロン』に新キャラクター「ランスロット」と魔法のアイテム「エクスカリバー」が加わる拡張セット。
要望が結構多かったので在庫復活したよ!

会場価格・税込500円

《キング・オブ・ニューヨーク プロモーションカードセット》


『キング・オブ・ニューヨーク』に新たな観光地や新たなパワーが9枚も加わるプロモカードセット。

会場価格・税込400円

 

3)デモプレイコーナーお品書き


今回デモプレイ予定のゲームは以下のゲームです。
◆ハンザの女王
ゲームマーケット先行販売の『ハンザの女王』もお試しプレイ可能!
こちらは終日お試しプレイできるように卓固定で開催します。

※以下のゲームは随時入れ替えとなります
◆老師敬服
弟子を育てて、舞踏大会に出て、敬服されて一番の道場を目指せ!
好評の『老師敬服』、まだ遊んでいないという方はお試しのチャンス!

◆みんなでぽんこつペイント
大好評の真円と直線しか使えないお絵描きゲーム。まだプレイしたことがない人はぜひお試しを。

◆ダイスエイジ
原始人となって自分の部族を仮で養おう! 運と戦略のバランスもいいダイスゲームをお試しください!

◆ペアっと!
特殊能力アリの神経衰弱ゲーム。カワイイ見た目とは裏腹に駆け引きが熱い!

◆侍石
強力な磁石で対決する、陣取り的なゲーム。
※磁石が強力なので、電子機器に近づけたりお子様の手に触れないように注意してください。

◆ツインイット! ゲーマーズエディション
ゲームマーケット先行販売のツインイットの古今東西ゲーム柄版をお試しプレイ!

◆メン・アット・ワークス
受注開始された工事現場を舞台にしたバランスゲームをお試しプレイ!

◆宝石の煌き+宝石の煌き w/プレイマット
会場限定販売のプレイマットですが、どんな感じが見てみたい人向けに遊べるセットも持っていきます!

◆ハイリスク
短時間で終わる、プッシュユアラックのダイスゲーム。

◆パッチワーク:ドゥードゥル
最近注目のダイス&ペンゲーム!

4)ワケアリ特価コーナー


ボックスがナニだったりして流通的に出荷できない、ちょっとワケアリ商品を特価でお出しします。
※2日目に補充はありません。また、2日目用に在庫を残すことはありません。

5)ゲーム籤【5月30日のみ】


1回500円! 久しぶりの豪華はずれなしゲーム籤!
今回は2日目は日曜日、10時30分ころより開始となります。

やったことのない人向けルール解説



  1. おみくじ形式で籤を引きます。

  2. 特賞、A賞、B賞、C賞、D賞はゲーム、E賞はドミニオンプロモカードです。

  3. 特賞からD賞までの残ってる賞品は棚の上に提示してあるので、籤の箱の中の残り本数が確認できます。

  4. 1つの賞に複数のゲームがある賞がありますが、いずれかを選べます。普段ゲームをしているときと同じく、並んでるうちに当たった時のことを考えて、次の人のためにダウンタイムを減らしましょう。

  5. 籤の箱の籤の比率は、【特賞~D賞】:E賞が約1:3の比率で入っています。

  6. 引かれた籤はリセットされるまでわきによけ、籤の箱に戻しません(いわゆるボックスガチャ方式)。

  7. 今回は1回につき4本までの回数制限を付けます。さらに挑戦する場合はまた列に並んでください。

  8. 特賞からD賞まで棚からすべて無くなったらラウンドの終了で、引かれた籤を籤の箱に戻し、賞品が再補充されます。

  9. 今回はこのラウンドを5回行う予定です。

  10. 一人が引く本数・あたり本数・当たる確率を考えると、列の150人目あたりが引けないかもしれないボーダーとなります。列に並んでいただきましてもくじが引けない場合がありますがご了承ください。




《FAQ》


Q:限定品の予約は受けていますか。
A:予約は受けておりません。

Q:クレジットカード払いはできますか?
A:できません。