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超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
2019/8/13 10:10
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超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/

■そもそも『ダンジョン大戦』とは?
作品紹介記事(全10話の詳細記事へのリンクもあります♪)
凄いボリュームですが、販売価格は脅威の2000円です♪d(^^)






■『ダンジョン大戦』開発のきっかけ
すごろくダンジョン!』販売時に
ダンジョン構築タイプも欲しいという要望があったのと、
あんちっくの運営上、
ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』に代わる
重量級作品が必要であり、
またゲムマ2019大阪直後のゲムマ2019春にて
新作0個を避けたかったなどの事情があります。(^^;)

ちなみに、
あんちっく重量級作品ですが、
『ダンジョン大戦』以外は以下の3点があります♪
(^^)<どれも力作で面白いよ~♪
・『ミリタリー開発大戦』1500円(カード都合で販売終了)
・『宇宙戦艦開発大戦』1200円(カード都合で製造終了→在庫わずか)
・『アヴァロンの聖域』1600円+500円(デッキセットEが登場♪)

なお、世界観は
『すごろくダンジョン!』のスピンオフ作品という
扱いになっています♪(キングドラゴン視点)



■『ダンジョン大戦』の開発方針!
『ダンジョン大戦』ですが、
『ミリタリー開発大戦』と同様に、
あんちっくが個人的に遊びたい
理想的な作品として仕上げました♪
d(^皿^)<個人的に満足している作品です♪

【あんちっくの好みについて】
最近の流行りとしては、コンパクトにまとまっていて
凄く綺麗でお洒落で完成度の高い作品が多いんですが、
(そして、それはそれで非常に喜ばしい事なんですが♪)
システムがあっさりしていると、
どうしても選択肢が少なくなってしまい、
それにより定跡の確立も早く、
何度か遊んでいるうちにマンネリ化してしまうという
側面もあります。

そんな訳で、たまには、
狂ったようなボリュームで、
選択肢も可能性も非常に幅広い、
・混沌とした作品
・グチャグチャした作品
・ゴチャゴチャした作品
で遊んでみたい!!
という願望をかなえる作品として作りました♪
v(^^)

料理として例えると、
お寿司みたいな作品ではなく、
全部盛りの海鮮丼みたいな大雑把な作品です♪
はっきり言って好みの分かれる作品ですが…
\(^^;)

ただ、プレイ時間については、
あまりに長すぎるのは良くないと、
2時間級になるようにバランス調整しました♪
d(^^;)<計算とか大変でした~♪
なお、大戦カードは120枚と多く、
1度のプレイでは遊びきれないので、
何度も繰り返して遊ぶ事を前提としています♪
(^^)



■『ダンジョン大戦』の反省点
個人的には満足している作品なんですが、
販売面において、
何点か反省点がありました。(^^;)

●拡張キットで分けるべきだったかも?
ダンジョンカードだけでは、
ダンジョン構築感が足りないと感じたので、
障害物などの中立駒を追加しました♪(^^)
ただ、コストアップ、ルール追加など
ボリュームアップする結果となったので、
もっと基本ルールを簡単にして、
拡張として分けた方が、
より一般受けするボリュームになったかなとも
思っています♪\(^^;)

●そもそも2つに分けても作品として成立したのかも?
ボリュームがあまりに多いので、
『ダンジョン大戦』からダンジョン構築を抜いても
作品として成立するのかもです♪(固定ダンジョン)

ダンジョン構築としては、
ルールを見直して、より斬新で新規性のあるルールにして、
ダンジョン構築単独で成り立つ作品にしても
良かったかもしれません♪(^^)

実際のところ、
これをミックスして1つの作品に仕上げるのが
一苦労だったのですが、
苦労せずに2つの別作品とした方が
一般受けとしては、
良かったのかもしれません…(^^;)

●AP(アクションポイント)消費表示
カードの効果において、
AP消費あり/なしの書き分けなんですが…

AP消費あり…「・」(ドットマーク)
AP消費なし…「 」(無印)(常時効果など)

としています。

表示上徹底しているので、
ゲームを遊ぶ上で困る事はないのですが、
「・」は分かりにくかったかも…(^^;)

せめてAP(アクションポイント)なのだから、
「Ⓐ」とかにすれば良かったと後悔もしています。
(^^;)

●開発日程と宣伝
かなり長期間かけて開発したんですが、
試作完成後のバランス調整で
かなり時間がかかってしまい、
完成がゲムマ2019春の2日前、
製造完了が前日昼という
ギリギリの完成になってしまいました…(^ω^;)

結果として、
無宣伝でゲムマ2019春を迎えてしまい、
ゲムマ2019春終了後に
宣伝記事を大量に投稿する事になりました…(^ω^;)

やはり超大作は、
完成するまで何が起こるか分からないので、
早め早めに完成しておくべきだったと
後悔しています。orz

■おまけ:ダンジョンカードの法則♪
ダンジョンカードには以下の数学的?な法則があります♪(^^)
(カード一覧表より引用)
完全なランダムではないので、
これを利用した戦術論も成り立つかもしれません♪(^^)
(※非常に混沌とした作品なので、
あんちっく本人も、有効戦法を手探りしている状況です。)



■通販について♪

『ダンジョン大戦』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪(^^)
(商品価格2000円+送料360円(レターパック)です♪)

『ヒ秘(仮)』データ制作開始!②
2019/8/12 17:03
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『ヒ秘(仮)』データ制作開始!②
BGM:やる気の出ないエアコンの音

 

 

しまった、ちょっとかわいい☆

そーいうのが描きたかったわけじゃないんだ。

だってキミ、すぐ食われちゃうんだもん…



ウサギ:リーダーシップかエサ獲得力を1上げる。

 

 

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【予告】2019 11/23(土)に新作ゲーム『シトラスポット』を販売します。
2019/8/12 14:52
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【予告】2019 11/23(土)に新作ゲーム『シトラスポット』を販売します。
Friedegg Gamesです。

ご報告が遅くなりましたが、ゲームマーケット2019に、11/23(土)で出店します。

 

前回のゲムマで午前中に完売し、Amazon委託販売でも完売した大人気心理ゲーム『MIND GAME』に加え、新作ゲーム『シトラスポット』を販売予定です。

『シトラスポット』は、一見ボードゲームに見えない可愛いパッケージをしていますが、ロシアンルーレットに心理戦の要素を加えた、非常にハードな内容になっています。

現在ルールブックを作成中ですので、完成次第このブログにてみなさまに周知いたします。
また、進捗については代表のTwitterにて随時情報公開していきます。

どうぞお楽しみに!

【SOSPETTO】シリーズ開始
2019/8/10 22:25
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【SOSPETTO】シリーズ開始
ACT Createの紅灯無形です。

2019年秋の新作『SOSPETTO-胡散臭い調剤師-』より
SOSPETTOシリーズが開始となります。


SOSPETTOシリーズは"同じ世界観で様々なゲームを"のコンセプトで
秋作品として毎年順次展開を行っていく予定をしております。
元々、小説を書いていたこともありアナログゲームにおいても
世界観を重視しており今回のシリーズはそれを強めた結果となります。
 

◆第1作目は『調剤師』をテーマに◆

薬の権利を取得し街一番の薬屋を目指すことを目的とした
[バッティング]と[セットコレクション]をベースのメカニクスとしたゲームです。

ほかのプレイヤーの手札を公開情報から予想しながら
衝突しないように取得する薬の権利を選択し取得していきます。
それぞれのプレイヤーを助ける胡散臭い協力者のスキルも重要です。

キャラクター、ルールなど情報は順次公開していきます。

『MAD&DEAD』インスト動画を作ったよ!ヾ(*´∀`*)ノ
2019/8/10 9:46
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『MAD&DEAD』インスト動画を作ったよ!ヾ(*´∀`*)ノ
ありがたいことに既に初版2000個がほぼほぼなくなってしまったMAD&DEADさん。再生産も追いつかない勢いです。多分もうじき市場から消える……スマヌ(><)。
まぁそれだけ売れてるならハコオンナ以来のヒットタイトル状態に喜々とできるはずなんですが、リリース当初からツイッター等での遊んだよ報告が極端に少なく「おかしい、こんなはずでは」的状態。あまりの異常事態に原因究明にと、西日本のイエサブを巡業して体験会をして回ったりもしたわけですが……。

結論、ハコオンナから3年。色々状況が変わってるんですな。何よりライト層の流入が顕著で。結果、「マニュアルを読めない人が増える」という恐ろしい現実が発生してるんです。TVでじゃんじゃん紹介され、ボドゲカフェに行けばルールは説明してもらえるという、前時代ではありえない素晴らしい状況、その反動なので致し方ないのですが、「ルールを漏れ無く伝える」を優先した、仕様書めいた旧式のスタイルのマニュアルだと遊べない人がもう続出。
一応ブラインドテスト(ルール説明一切せずにマニュアルだけ読んで遊んでもらうテスト)なんかもした上でリリースしてるわけで、旧環境では問題なく遊べるのは確認済みなのですが、それでも今の人たちが遊べないのでは意味がないわけで。

この場合の解決策は、

①ルールを簡単にする
②「パワポで作った絵いっぱいの企画書」みたいな取説を作る
③インスト動画を作る

……あたりかと。①と②はリリース後では厳しいので、これはもう動画でフォローするしか無いと判断しました。だって2000個売ってしまってるんだもの。買ってはみたものの遊べませんでした、が2000個の大多数とかあまりにあまり。売った分の最低限の責任は取ろうよ、というね。
そんなわけで、遠征から帰ってきて以降ひたすら引きこもって、黙々と動画作ってました。本来ならゲムマ秋に向けて新作を作ったりするはずのターン。苦手な動画作業にメンタルが病み病みに病んじゃったりもしましたが、どうにかー!!

■MAD&DEADオープニングムービー

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=jcAH3FmyQvU[/embed]

■MAD&DEADセットアップムービー

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=ZGlQQw6lkd4[/embed]

■MAD&DEADインストムービー

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=acAKcKj1H6s[/embed]

なんとオープニングムービー、セットアップムービー、インストムービーの3本立てだよ!!ヾ(*´∀`*)ノ
どうせやるなら最善を、的なムーブで、ハコオンナの半分くらいの重さのMAD&DEADは、世間的にどう見られようと僕的には「削れるだけ削ったゲーム」。僕が楽しいと思えるファクターを残した上でこれ以上軽くはできないわけで、動画を作った結果このくらいの重さでも遊べる人が増えるのかどうかを最善を尽くして見極めたい。そんな感じです。
逆説、これだけフォロー入れても今の人が遊べる最低限の位置に立てないなら、もう「面白い部分を削った」軽いゲームを作るしかない。嫌だけど、そう舵を切るしか無いので、最後の足掻きでもあります。少しでも遊んでくれる人増えるといいなあ、と思いながら。どうかなあ。

ともあれこれで長かった動画編集地獄ともおさらば!
ようやく次は新作の……というわけにはイカないんだなー。まずはMAD&DEAD再生産分の袋詰作業(空薬莢を仕入れて袋に詰める作業は自分でやってる)。それが終わったら、あ、そうそう!ハコオンナ、英語版がついにリリースです!!11/4かな?
アメリカ版.jpg
だもので、それに合わせた動きをとったりとかしなきゃなんです。バタバッタ。

それが終わってようやく新作かなあ。なので、ゲムマ秋には新作間に合わない雰囲気で(>_<)。キャンプのゲーム作りたいねんけどなあ。まあ、片っ端から仕事片付けて、間に合うようなら最高、的なね。やることばっかり増えちゃって全然遊ぶ時間さっぱりない日々ですが、どうにか隙間を縫ってキャンプしつつジタバタ進んでいきたいと思います。がーんばーるよー!!




<『MAD&DEAD』公式HPはこちら>

<ハコオンナドラマCD>の紹介はこちら

<10タクル>の紹介はこちら

ご存じ?『トリックorトリートのトリックテイキング♪』d(^^)
2019/8/9 10:10
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ご存じ?『トリックorトリートのトリックテイキング♪』d(^^)
こんにちは♪
あんちっくです♪(^^)

先日、あんちっく初期作品で
友人のお気に入りを聞いたところ…

『トリックorトリートのトリックテイキング♪』
『エストレージャ デ ルチャリブレ!』

の2つが挙がりました♪

………おいおい、
販売面では、そこまで大売れしていない作品じゃないか!\(^^;)

ただ、システムの面白さや、
運要素のバランスが凄い良かったとの事♪
なるほど…(^ω^;)

そんな訳で、
今回は『トリックorトリートのトリックテイキング♪』
魅力について語りたいと思います♪(^^)

なお、カード都合により製造中止となっており、
現時点、残り在庫10個となります!(^^;)
特に、このタイミングで宣伝する意味は薄いですが、
記憶にとどめて欲しいという意味でご紹介いたします♪(^^)
(『エストレージャ デ ルチャリブレ!』については、
すでに販売終了作品です。)




■どんな作品なのか?
ハロウィンの夜のお菓子争奪戦を題材とした作品です♪(^^)
過去記事でも紹介しています♪
ゲムマ記事(作品紹介)
ゲムマ記事(物語&ルール)
・ルール(1ページ)

ルールは1ページのみとシンプルで、
物語とルールが非常によくマッチングしているので、
物語を読めば、ルールは理解できちゃいます♪d(^^)

かわいい友達カードのイラスト(イラストレイン様)も魅力です♪(^^)


■ちなみに…
ハロウィン限定の季節品として開発したのですが、
宣伝力不足でハロウィンにて大売れせず、
ハロウィン以外の季節では、季節外れ感もあり、
結果として、

「一発屋にもロングヒットにもなれず、ボチボチ…」
という感じでした!(^^;)>

題材選びって難しい…orz

■詳細戦術の考察♪(はじめに)
ここから先は、
かなり詳細の話になります♪
ルールを知らない方は、
前述のゲムマ記事を先に読んでね♪(^^)

■5ラウンド制(第5ラウンドは得点2倍)

得点となるお菓子カードは1~5点各3枚ずつあり、
毎ラウンド3枚ずつランダムに登場します♪

ちなみに山札は表向きに束ねるので、
次のラウンドの1枚が情報として見えるというのも
ミソです♪
まぁ、山札状態でも透けるカードしか
用意できなかったので、
こういうルールを採用せざるを得なかった
という事もありますが…(^^;)
これが結果的に非常に良いルールとなりました♪d(^^)

それと、
第4ラウンドの時点では、
第5ラウンドのお菓子カードが消去法で分かるので、
第5ラウンドのお菓子カード3枚を公開するという
親切ルールになってます♪(^^)

なお、お菓子カードは、
最終の第5ラウンドのみ得点2倍になるので、
(物語として、最後に訪問する家は、お菓子をたくさんくれる家なので♪)
ここでいかに得点するかが重要です♪
得点2倍なので、熱い逆転劇も生まれます♪v(^^)

■スタートプレイヤーでなくエンドプレイヤーを狙おう♪
友達カード(強さ0~9)を出すと、
条件達成で強さ+10にパワーアップし、
強さ上位3名がお菓子カードを1枚ずつもらえます♪
なお、1位が次のラウンドのスタートプレイヤーです♪(^^)

そして、
この作品なんですが………
「はっきり言って露骨に後出し有利です!」

なので、他作品のように、
スタートプレイヤーは狙わないで、
上手くエンドプレイヤーを狙いましょう♪d(^^;)
2位3位で得点しつつも、
1位を上手く操作するくらいが理想です♪(^^)

■勝利のための王道戦法♪(諸説あり)
まず、第5ラウンドは得点2倍で
しかもゲーム終了もするので、
第5ラウンドのエンドプレイヤーは極端に有利です♪

第5ラウンドでエンドプレイヤーを取るためには、
第4ラウンドで1位を上手く調整できる状態にする必要があります。
つまり第4ラウンドでエンドプレイヤーである必要があります。

じゃぁ、第4ラウンドのエンドプレイヤーを取るためには、
第3ラウンドでエンドプレイヤーである必要がある………??
(^ω^;)あれっ??!

そうなんです。
そんな事やっていたら、
1位を避け続けている訳なので、
得点がドンドン下がる展開になります。\(^^;)

序盤は得点重視、
中盤は終盤への準備、
第5ラウンドで逆転勝利!
これが王道の組み立てに思います♪(諸説あり)
(^ω^)

ただ、手札の友達カードの状況によっては、
作戦どおりできない事もあり、
また、お菓子カードの高得点が前半に偏る
などのケースも起こるので、
それらを踏まえつつ、柔軟な作戦が要求されます♪d(^^)

■王道対策!
王道戦法に対して、
幾つかの対策方法が存在します♪(^^)

1:バッティング!
強さが同じだと、バッティングしてしまい
お菓子を獲得する権利を失います!
エンドプレイヤーになっても、
先にたくさんのカードを並べられてしまうと、
何もできない状況にされる場合もあります!\(^^;)
(第5ラウンドのみを重視すべきではないという
考え方もあります。手札枚数などから、
相手の狙いを推理するのが重要です♪)

2:「2:腹ペコ海賊」作戦♪

得点が単独最下位なら、
強さが+10になります♪
パワーアップ条件が
「単独の最下位」というのがミソで、
バッティングが起きません♪

極端な例では、
自分がエンドプレイヤーでなくても、
5,4,3,2と出せば、
15,14,13はバッティングで潰せるので、
12が最強となり、
第5ラウンドの1位を確定できます♪(^^)

ただ、簡単ではないです…(^^;)
・単独最下位から大逆転できる点差に調整!
・同じ狙いのプレイヤーがいると悲惨な最下位争い…
・第5ラウンドのお菓子カードの点数が近いと点差が開かない

とりあえず、
面白くて強い作戦です♪(^^)<最下位は不利じゃない!?
逆に、ゲーム途中で、
1位なのに一番高得点のお菓子カードを避けたりしたら、
(あっコイツ得点調整してるな!)
とマークする必要があります♪\(^^;)

3:「0:さびしがり屋のお化け」作戦♪

1枚しか存在しないカードなので、
バッティングが発生しない強みがあります♪
スタートプレイヤーなら
強さが+10になります♪

第5ラウンドのお菓子カードが
どれも高得点ならば、
エンドプレイヤー争奪にこだわらず、
第4ラウンドで1位を取りに行くのもアリです♪
(誰が第4ラウンドのエンドプレイヤーかで、
難易度が変わるので注意!)

上手く、第5ラウンドのスタートプレイヤーになれたら、
強さ10はそこそこ強いので、
かなりの確率でお菓子を獲得できます♪(^^)
先行逃げ切りみたいな作戦としてお薦めです♪(^^)

■最後に…
ここで紹介した以外にも、
色んな作戦が成り立ちます♪(^^)
(例えば、場に出た枚数をカウントすれば、
バッティングを避ける事もできます♪
まぁ、普通は記憶しきれませんが。)

見た目に反して、
かなり干渉要素も強い戦略ゲームなので、
色々と楽しんでみてください♪(^^)
(なお、カードの引き運が絡むので、
運要素はやや高めです♪)

■通販について♪
『トリックorトリートのトリックテイキング♪』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪(^^)
(商品価格250円+送料140円(普通郵便)です♪)

■おまけ(友人との会話、後日談)

「そんなに高評価なら
試作品のテストプレイの段階で
『ゲームとして成立している』だけじゃなくて、
もっと高評価してくれれば良かったのに~」(^^;)

「いや、試作品って、友達カードが、
トランプ(正確にはTENNOSという6スートのトランプ)に
変換表の紙きれ1枚だったし、
物語の説明もないから雰囲気も台無しだったし、
どう正確に評価しろと…」\(^^;)

「確かに…」(=ω=;)

「イラストレイン」様の
フリー素材に感謝感謝です♪m(_ _)m

「TENNOS(6スートのトランプ)」は、
カードゲーム開発者にお薦めです♪d(^^)
(バネスト様に在庫が残っているか不明ですが。)

『ヒ秘(仮)』データ制作開始!①
2019/8/7 11:46
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『ヒ秘(仮)』データ制作開始!①
BGM:LOVE PSYCHEDELICO『The Greatest Hits』

 



ウサギラフ。

食われる側のウサギは、いつも神経質に周囲を警戒している。

 

 

 

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最終テストプレイ会
2019/8/6 16:59
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最終テストプレイ会
BGM:ZOOMIKI『100万回生きた猫』

 

 

 

日曜日に『ヒ秘(仮)』の最終テストプレイをおこなってきました。

たぶん…、最後…、



写真は完成品イメージの原寸大段ボールモック。

アイコンなんかはまだ借り物だけど。

だいたいルールの調整はできたと思います。

あとは具体的なコンポーネントデザイン。

そちらも順調に進んでおります♪



 

 

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FESCAでもっともっとミクセルポーカー
2019/8/6 16:14
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FESCAでもっともっとミクセルポーカー

PCシミュレーションという魔法の杖を手にすることで難解な確率計算から解放され、割と簡単にポーカー役の確率が求められるようになりました。

詳しい経緯はこちらから ⇒ ミクセル・ポーカー/FESCA60ポーカーをもっと真剣に考えた

FESCAの特徴の一つにカード構成の自由度が高いことが挙げられます。
これも詳細はこちらから ⇒ FESCA(フェスカ)七変化

ミクセルポーカーもカード構成を変化することで様々なバリエーション展開ができます。
今回は基本の数種に関して役の確率を求めてみましたので、それらを紹介します。

先ずは比較元となるFESCA60です。
表において役は強い順(確率の小さい順)に並べています。また表の下にはカード構成を示しています。

次にFESCA65です。五行札のみのFESCA60に空無札の5枚が加わります。
ミクセルポーカーでは空無札はZAT(Zero And Thirteen:0と13)機能のみとしています。(ワイルドポーカーではランクワイルドの機能も兼用しています)
ZATを追加したことで、ストレートの組み合わせが増えます。1と12がZATを介して繋がるためランクの循環構造ができ、以下の5つをストレートとみなします。
(ZAT,1,2,3,4), (12,ZAT,1,2,3), (11,12,ZAT,1,2), (10,11,12,ZAT,1), (9,10,11,12,ZAT)

FESCA60と比べてみると、ストレートとフラッシュの確率が高まり、ランク揃え系の役は相対的に確率が低くなっていることが判ります。ストレートの組み合わせが多くなって、ランク方向に1枚分広げて同じスート枚数が増えたので、これは当然の帰結ではあります。
その結果としてミクセルとツーペアの確率が近づいてしまいました。
たった5枚の追加ですがFESCA65はFESCA60よりミクセルポーカーには適してないようです。

ランク方向に伸ばしたのが良くないとしたら、スート方向に伸ばしたらどうでしょう。
陰陽スート12枚を追加したFESCA72です。
6スートになるとファイブカード役にミクセル複合役を追加しなければなりません。五行だけで揃える同位5枚組をファイブカード・ミクセル役と定義して、陰陽を含む同位5枚組を通常のファイブカードとします。
さらに新たに2つの役を追加してみます。ハーフフラッシュとストレート・ハーフフラッシュです。

マージャンの清一色(チンイツ)は英語ではフラッシュと呼び、混一色(ホンイツ)はハーフフラッシュと呼ぶそうです。FESCAの陰陽をマージャンの字牌に例えるなら混一色に相当するポーカー役が有ってもよいではないかと考えました。フラッシュは完全に同じスートで5枚揃える役ですが、ハーフフラッシュは陰陽が1~4枚混じってもよい不完全なフラッシュ役と云うことです。以前はセミ・フラッシュという1枚だけ陰陽が混じる役も検討していましたが、確率的によりできやすいハーフフラッシュの方を採用することにしました。

追加した役と共にいくつかの役の順序が入れ替わっていますが、確率の差がはっきりと表れていて、ミクセル役がスリーカードより強くなる点など、よりミクセル役が強調されていてFESCA60より好ましいかもしれません。ただし役の数が多くなり過ぎるて覚えられないという難点があります。

FESCA78の本来のフルセットのカード構成はどうでしょう。FESCA65とFESCA72の中間ぐらいで、そこそこ良さげな結果を期待します。

FESCA72に近いのですが、ZATが加わりストレート系の組み合わせが増えることで、ストレート系の確率が相対的に大きくなりいくつかの役順の変動がみられます。
ストレート・ミクセル役とフルハウス・ミクセル役の確率が計算上でも完全に一致しています。これは役順を決めるには大問題なのですが、発生確率が極めて低い上位役であり競合することはほぼ無く、同じ役順と定義しても構わないと思います。むしろ同じとする方が覚えやすいかもしれません。
これも役の種類が多すぎるという難しさはありますが、標準カード構成のミクセルポーカーとして、これを本流(正統)とすべきかもしれません。

結論としては、FESCAのカード構成の自由度を生かして様々なバリエーションのミクセルポーカーが考えられて、どれでもそれなりに楽しめそうということです。
ただし役を覚えきれないので役順表は欠かせないようです。中途半端な構成のFESCA65,FESCA72は捨て去るべきかもしれません。

最後にオマケです。
FESCAから"土”,"金"を抜いた陰陽と三行の特殊なサブセット構成を考えます。これはThree ElementS playing CArd ですからFESCAではなくTESCA(テスカ)と呼ぶことにします。TESCA52はトランプと同じく4スート13ランクの構成ですが、厳密には(3+1)スート(12+1)ランク構成となっています。

ミクセル役は、陰(黒),陽(白)の2色と、木(緑),火(赤),水(青)の3色を合わせた5色を各1枚ずつ揃える役とします。
フラッシュ役の5枚中の1枚が陰陽に置き換えられた不完全なフラッシュをセミフラッシュと定義します。FESCA72,FESCA78で追加したハーフフラッシュ役はTESCA52では計算するとツーペアより弱い役になってしまうため、1枚だけ置き換えたセミフラッシュ役の方を採用することにしました。
同じ52枚構成のトランプと比較すると、同ランク揃え系の役の確率は同じになりそうですが、ミクセル複合役の影響で少し異なっています。またストレート系の役もZATの影響でパターン数が増えているため確率が少し大きくなっています。
頻繁に発生する低位の役に、ミクセルとセミフラッシュが追加され、ポーカー役の選択の幅が広がる分だけきっと楽しくなると思います。

TESCA52確率計算 (TESCA52_MixwellPokerExcel.pdf)

 


変更来歴:
2019.8.10 「最後に~」から始まるTESCA52に関する段落を追記しました。
2019.8.31 FESCA72,FESCA78のsemi-Flush の確率が間違っていました。セミファイブカード役を追加し全面的に修正しました。
2019.9.4 FESCA72,FESCA78のsemi-Flush役を廃して、替わりにHalf Flush役を追加しました。記述内容も合わせて変更しました。
2019.9.5 TESCA52はsemi-flushをそのまま採用とし、関連する記述内容を変更しました。
2019.9.6 誤変換文字を修正「通所の」→「通常のファイブカード」
2020.10.11 TESCA52の確率計算の間違いを修正しました。
2020.10.16 TESCAの説明に重大なスペル間違い(タイポ)があるのに気づいてしまった。こっそりと直したいけど戒めのため晒す。Tree → Three
2020.10.20 TESCA52の確率計算表を追加しました。

2024.06.19 画像ファイルとPDFファイルの再アップロードで復旧させました。

【クラウドファンディング始めました!】左利きゲーム「さうすぽおう」
2019/8/5 23:51
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【クラウドファンディング始めました!】左利きゲーム「さうすぽおう」
お久しぶりです!
ゲムマ春では大好評につき完売した左利きをテーマにしたカードゲーム「さうすぽおう」ですが、ゲムマに行けなかった遠方の方から「買いたかった」と嘆かれる声が多数届きました。その無念を晴らすべく、この度再販に向けてクラウドファンディングを行うことになりました!



上記のリンク先で2000円(送料込み)のコースにご支援いただきますと、10月頃に「さうすぽおう」が届く仕組みとなっています!
しかもAll-in方式というご支援いただければ目標金額に届かなくても、必ずさうすぽおうをゲットできるという安心なコースとなっております!

またさうすぽおうは、ゲムマ2019春で頒布された第1版から大幅にパワーアップします!
高級感あるパッケージや木製タイルといったクオリティの上がったコンポーネント、
そして左利きの特徴をジェスチャーで伝えるというかるた風新ルールも追加

詳細はクラウドファンディングのHPの方で随時更新していきます!



日頃の些細な左利きの不便や切なさを溜め込んでる左利きの方も、左利きの生態にご興味のある右利きの方も、是非とも拡散やご支援をお願いいたします!!
みんなで左利きの王様を目指しましょう!!

さうすぽおうクラウドファンディングはこちらから!

【MAGMELL】 応援キャンペーン開催中です!
2019/8/3 18:18
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【MAGMELL】 応援キャンペーン開催中です!
https://camp-fire.jp/projects/view/184592

↑ 応援ページになります



こんにちは、山科文彦(やましな ふみひこ)と申します。

今年の春にカードゲーム、アナログゲーム業界をもっと盛り上げたい!と思い起業し、アナログゲーム制作会社半月堂を設立しました。

弊社のカードゲーム「MAGMELL」の独立型拡張を制作し、よりユーザーの皆様が楽しめるカードゲームを制作していきたい!カードゲームの面白さを世界中に広げたい!と思いこのプロジェクトを立ち上げました。



パック販売ではなく、毎弾の拡張でスターター形式で発売するような形となります。

※年二回独立拡張発売予定

これによりどの時期から参入しても安心して楽しむことができ、初心者の方が安心して遊べると共に、上級者もカードプールを比較的安価ですべて手に入れる状況を作る事ができます。

資産障壁を低くすることでより皆様に楽しくMAGMELLの世界、ゲーム性を堪能してもらいたいと考えております。

皆で十分量カードを集め、世界観やイラストを楽しみ、ゲームも楽しんで頂ければ幸いです。


今後公式での交流会、そして動画配信など本格的に公開していきますので、なにとぞよろしくおねがいします!


https://camp-fire.jp/projects/view/184592

『召喚将棋』のココが凄い!d(^^)
2019/7/31 12:03
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『召喚将棋』のココが凄い!d(^^)
こんにちは♪
あんちっくです♪(^^)

あんちっく=新型将棋のイメージは強いですが、
実は新型将棋の審査は、
必勝法や有効戦法ができてしまうケースが多く、
非常に厳しくしております!\(^^;)

今回は、そんな厳しい審査を見事突破した
召喚将棋』の凄さについてご紹介したいと思います♪
(^^)



■『召喚将棋』の駒袋の存在
チャトランガ系ゲームにおいて、
本将棋(日本将棋、将棋)の持ち駒制は、
非常に画期的なものであり、
大進歩と言う事ができます♪(^^)

海外でも評価されており、
例えば、変則チェス(フェアリーチェス)には、
持ち駒制のチェスとして、
バグハウスチェス』『クレージーハウス』などがあります♪
(^^)

このため、持ち駒制の新型将棋というのは、
すでに非常に多いのですが、
『召喚将棋』では、[持ち駒]とは別に、
[駒袋]なる存在があります♪
これにより、駒の流れがより面白くなり、
さらなる進化をしていると言えます♪



ちなみに、駒袋は、
駒を取り出したり入れたりがしやすいように、
色々と試行錯誤を重ねた結果、
布袋ではなく、自立式の紙袋を採用しており、
非常に操作性がしやすくなっています♪d(^^)
ShokanShogi-Play1


■『召喚将棋』のコスト制
本将棋との差別化をするため、
運要素を入れた作品は多いのですが、
ダメな作品は、運90~100%みたいな
極端なバランス調整をしているものがあります…。
本将棋との差別化という意味では成功しているのですが、
ゲームとして見ると、非常に微妙なんですよね…。
(^^;)

『召喚将棋』では、
持ち駒はランダムで増えるのですが、
運要素を抑制するため、
コスト制を採用しています♪v(^^)
強い駒は高いコスト、
弱い駒は低いコストとなっています♪(^^)
(持ち駒を盤上に打つ時に、
駒に書かれた▲マークの数だけ、
持ち駒を相手の駒袋に支払います♪
どの駒で支払うかもポイントです♪)

■『召喚将棋』には物語があります♪
斬新なルールほど
新規性があって面白いですが、
あまりに抽象的すぎると
感情移入しにくくなってしまいます!(^^;)

『召喚将棋』の駒袋の存在も、
かなりな斬新なルールと言え、
「これは一体、何をしているんだろう?」
と感じるかもしれませんが、ご安心を!
『召喚将棋』には物語があります♪d(^^)

==物語(はじまり)======================================


遠い古の時代、19種の召喚獣を操り世界最強と呼ばれる召喚士がいた。
その召喚士は大戦を終結へと導き、
世界に平和が訪れた後もその強大な力によって世界の抑止力として君臨する。
だがその召喚士にもついに最期の時が訪れようとしていた――

そして世界に布告がなされる。
「我が19種の召喚獣達を受け継ぐ後継者を決める大会を開催する」

大会のルールは一つ『19種の召喚獣を操り相手を倒し勝ち抜くこと』

だが召喚獣達はそれぞれに個性を持っており、
魔力の流れで召喚獣を召喚できる順番も常に変化し続けるのだ。
その千変万化の状況の中でも最後まで思考を途切れさせずに、
あらゆる状況に対応できる者のみが

最強の召喚獣達を受け継ぐ権利を得ることができるのである。

あなたもその後継者候補の一人となって、
最強召喚士の後継者を決める大会へと今足を踏み入れるのだ。

==物語(おわり)======================================

『召喚将棋』の物語を読むと、
ルールは非常に理解しやすくなりますね♪d(^^)
駒袋(魔力の源)→持ち駒(魔力)という感じで、
魔力を支払って、魔力を具現化した召喚獣(駒)を
盤上に召喚するという感じでしょうか♪(^^)

いやぁ…それにしても
「師匠の召喚術のクセが強い!」(^ワ^;)>

■『召喚将棋』の面白さ♪
これは幾つかあります♪(^^)

・ランダム要素により毎回違った展開が楽しめる♪
将棋系の作品は、同じメンバーでやると、
毎回同じ展開になってしまいがちですが、
『召喚将棋』は、駒袋→持ち駒への駒の流れが
ランダムであるため、毎回違った新鮮な感覚で遊べます♪
d(^^)

・新駒多数♪
本将棋(日本将棋、将棋)に無いユニークな駒が
たくさん登場します♪
『召喚将棋』の主人公には、これらユニークな駒(召喚獣)を
いかに使いこなすかが要求されています♪
(それを見極めるための後継者決定大会です♪)
なお、駒の動きは駒に記載されているので、
覚える必要はありません♪v(^^)



・駒袋の操作が面白い♪
駒袋からガサゴソと駒を取り出す操作や、
駒袋へコストをバラバラと支払う操作など、
独特な操作アクションも面白さの1つとなっています♪
\(^ワ^)

●最後に…
『召喚将棋』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪(^^)

しかし、盤のサイズが大きく、
商品価格600円+送料340円(定型外規格外郵便)
と送料が高めなので、
イベントでのご購入がお薦めです♪\(^^;)

初ガイア☆
2019/7/29 17:22
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初ガイア☆
BGM:Official髭男dism『115万キロのフィルム』

 

 

初ガイアプロジェクトしてきました!

まあ発売から随分経ってしまいましたがw



プレイしたのはハッシュポテト人…



うそハッシュ・ホラ人w

お金星人だそーです。

しかし、初期資金19金を4金と読み違えそれが元で戦略を大幅に間違え大敗。

94点でビリでした(*´Д`)

ま、どっちみちこの手のゲームは苦手なんですけどね。

 

 

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六角震災島、遊んだでなぁ
2019/7/27 6:07
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六角震災島、遊んだでなぁ
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
わぁたくしの最最新作、六角震災島
オフ会で遊んできましたぁ
6人くらいでッ
笑いありハラハラありでかなぁり大好評でしたぁ!
ひとり、火山噴火ふぇーずでのカタパルトによる
積木発射が やたらうまいひとがおって
なんと彼のカタパルトさばきで我々のプレイヤ駒が
ほとんど死亡してまいました!

うえの画像がゲーム終了後の盤面ですッ(爆)
【生存者わずか3名】※うち1名ノンプレイヤの原住民

アブストラクトな高台陣地とりでは彼は1点もとってなかったのにこれは大逆転ですわ
火山フェイズのいめーじ画像!
??







某女子大テストプレイ会☆
2019/7/26 18:27
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某女子大テストプレイ会☆
BGM:ANTHRAX『Potter's Field』

 

 

久しぶりに『ヒ秘(仮)』のテストプレイ。

某女子大のテスターの方々に遊んでいただきました!

4人プレイ・5ラウンド制の初テストでもありましたが概ね好評でした☆

この日はモックの方も久しぶりのタイル(風段ボールw)でした。

タイルはなかなか差し替えができないのでメカニクスいじってるときは作らないんですが、おおむねそのあたりもまとまってきてるので作ってみました。

そして実はこのあと、大幅な改変がおきたのですが…

 

それはまた次の機会に♪



 

 

 

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オフ会王、冬ゲムマ(日曜)新作発表!
2019/7/25 21:20
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オフ会王、冬ゲムマ(日曜)新作発表!
(.:'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)11/24の
\;){ー-}:/日曜のみ出展
(にちよーびぃよりのぉ、ししゃぁ♪)
こぉれだしますぞぉい

六角震災島 ! 新作!

震災島がよりルールしんぷるになり
マスが六角形なって戦略的になって
登場! カタパルトで島民破壊だ!

#マルチアブストラクト #カタパルト #積木

 

そして毒ガス塹壕戦が六角形なって
生まれ変わりましたぞぉい
ルールもよりシンプルかつ戦略的に!
塹壕を掘って隠れろ
毒ガスばらまいて皆殺し、風向きに気を付けてッ
辺境の島での生き残りをかけたバトルロワイヤル
カード同時行動プロット式なシステム

#デスゲーム #バトルロイヤル #ウォーゲーム #積木



今までの震災島や、毒ガス塹壕戦は
なかったことにしといてくだされ

過去の遺物ですッ【完全否定】

あれらといっしょにせんといてください

ぜんぜん別ゲーだで はるかに生まれ変わりました新作品として!

なので運営様 新作枠にお願いします
(いつもさりげなく、新作枠はずされとりますだが)


twitterの方は アンチなどによる集団通報などの
嫌がらせにより使えなくされてしまいましたぁ!
予約や質問はこちらから! fire.shit.2015@gmail.com

ツイ垢ふっかつしましたでもいつ消えるかわこらぬ
@Offkaio3

GM2019秋土曜のみ参加します。あとコミケ。
2019/7/24 23:23
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GM2019秋土曜のみ参加します。あとコミケ。
ゲームマーケット秋、当サークルも参加します。相変わらず土曜日オンリーです。よろしくお願いします。
新作なんですけど何かグッズを作ります。あと何か本が出るんじゃないかと思います。あ、まじめに答えますね! すいません!

・秋ゲムマの予定について
サークルカットがあんなんだったので結構それ目当てで来てくださった方多かった事もあり、単独で出しても需要がありそうと言うことで、キン肉マン×ボードゲーム本を作ろうかと思います。でも多分すごく薄いやつです……。頑張ります……。タイトルももう決まってます……。
あと、フリーゼ関係でなんやかんや出そうという計画があります。お楽しみに(マンガとか、サプライではないです)。

・でも、その前にコミケがあるじゃない!
 C96受かっちゃったんですよね。金曜日です。ヌ-46bです。
ボドゲ本
で、コミケに新刊出るんですよ~ボドゲ本! ウッホ! しかも2冊!

その1 くろまく×ボードゲーム×肉(左)
いつもの版権キャラがボドゲを紹介するマンガです。
ページ数は減ってますが、その分紹介する漫画が増えてます。ヤッタカワイイ!
Kick発のゲームとか絶版ゲーも相変わらず紹介していますが、比較的手に入りやすいタイトルの紹介が多めですし日本語版の出てるゲームも多いです。ご安心ください(どこが?)。

その2 BoardGame Quiz of the DEAD(右)
ボードゲームクイズ本です。
番次郎書店様に触発されて楽しかったのでうっかり作りました。
ただし番次郎書店様の問題より全体的にゲーマー寄りでちょいムズいです。
全120問収録。なおゾンビ全く関係ないです。
マンガもついてますが創作イベントで頒布出来るようにしたかったので、キャラは全部白ハゲです(

その3 委託販売情報

デザインで関わらせていただいた、数寄ゲームズさんの「時代劇3600秒」コミケに少しだけ持って行きます。(委託OKいただきました)ゲムマで購入出来なかったけど通販面倒勢の方は、是非こちらもご利用くださいませ。

くろまく×ボードゲーム×肉はゲムマにも持って行く予定です。(まあまあいっぱい刷った)

あと既刊2冊もイエローサブマリンさんでの委託始まってます! よかったら買ってあげてください中の人(とイエサブさん)が喜びます。新刊も現在発注中ですので、返事が来たら納品予定です。

[caption id="attachment_80301" align="alignnone" width="210"] りゅうおうとハーゴンとワードナがボードゲームで遊ぶようです[/caption]

[caption id="attachment_80302" align="alignnone" width="214"] トリテを嫌いと言わないで[/caption]

また、いつもお世話になっているゲームストア・バネストさんに



あきすとばねこ

も置いて戴いております。バネストさん次第ですがコミケ新刊とかグッズ類も追加でお願いするかもです。

以上、何とぞよろしくお願いいたします。

今のところ秋ゲムマのデザインとかアートワーク関係はフリーです。とか言ってみるテスト。ご予算等ご相談に応じます。デザインやアートワーク以外の点でも、テストプレイやルルブの下読みなどお気軽にお声をおかけください。じゃーの!

「クーペレイション」ルール最新版の公開
2019/7/24 0:25
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「クーペレイション」ルール最新版の公開
お世話になっております!
今回は人気作「クーペレイション」についてのご連絡です。

昨年秋に発表した「クーペレイション」はこれまで大勢の方に遊んでいただき、
今なお順調な売れ行きを維持しております。
皆様ありがとうございます。

そんな「クーペレイション」ですが、ルールブックを刷新することにいたしました。
刷新にあたり、意見をくださった方々、ありがとうございます。

内容としては春に発表した第2版に同梱のものと変わりませんが、レイアウトを大幅に見直し、読みやすくしております。
具体的には、初回ゲームとして、フィニッシュカードを用いない簡易ルールをまずは一通り紹介し、
二回目以降のゲームとして、フィニッシュカードを用いた通常ルールを紹介しております。
(あくまでフィニッシュカードありが通常ルールという強気のスタイルは崩しません…!)

お手数ですが、ご興味ある方は以下の最新版ルールをご確認ください。

クーペレイション_最新版ルール
English Rulebook

なお、既にこの最新版ルールは現在販売中の「クーペレイション」に同梱しておりますが、
印刷物については一部不明瞭な記述となっておりますので、以下2点を訂正させてください。
(上記リンク先のルールでは訂正済みです)

[4.2.カードの配置/公開]
誤:
ゲームに勝利するには、タワーに裏向きで配置されたカードをリザーブからの差し替えでタワーから除く必要があります。
正:
ゲームに勝利するには、タワーに裏向きで配置されたカードをリザーブからの差し替えで除く行動が重要となります。

[5.ゲームの終了]
誤:
カードをタワーの最上段以外に全て表向きで配置した状態で、カードを最上段に配置すれば、プレイヤー全員の勝利です。
正:
カードをタワーの最上段以外に全て表向きで配置した状態で、カードを最上段に配置すれば、プレイヤー全員の勝利です。最上段には裏向きでカードを配置できません。

 

大変申し訳ございませんでした。

今後もフダコマゲームズをよろしくお願いいたします。

秋の新作『ヒ秘(仮)』、久々
2019/7/22 12:25
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秋の新作『ヒ秘(仮)』、久々
BGM:ましのみ『WANKO=SOBA』

 

 

久しぶりに『ヒ秘(仮)』の試作。

明日はテストプレイがある(?)ので。



色々、これまでに思っていたことを詰め込んで一気に変わりそう&破綻しそう…

 

がんばりまっす!

 

 

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【アノコロの俺らシリーズ】ゲームマーケット秋の新作予定
2019/7/20 23:47
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【アノコロの俺らシリーズ】ゲームマーケット秋の新作予定
熊熊飯店の、ゲームマーケット秋の新作は、制作10作目の記念碑的作品です。

代表作である「アノコロの俺ら」シリーズ新作を、頒布します。
でも、シリーズと銘打っても、ルールはまったく異なる完全新作!!

今回は、1980年~2020年、少年だった皆さんに、
アノコロの作品を、存分に語って、楽しんでもらうことが、テーマの作品です。
世代が違うひと同士でも、作品自体を知らないひとでも、
きっと楽しめるゲームに仕上がっていると思います。


熊熊飯店は、このアニバーサリーにおいて、
初めての、土・日両日出展!
初めての、試遊卓つき!!

熊熊飯店の初めての挑戦、ご期待ください。

【公式ホームページはこちら!!】
https://kumagumahanten.jimdo.com/

六角形のダイスボックスにミニ登場!
2019/7/20 9:48
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六角形のダイスボックスにミニ登場!
オシャレなサイコロ入れ「六角形ダイスボックス」に
ミニダイス専用の「ミニ六角形ダイスボックス」が加わりました。

ミニ六角形ダイスボックス ミニダイスセット
ミニサイズ(約)/外寸:縦55×横62×高19mm
通常サイズ(約)/外寸:縦82×横95×高28mm

開閉には通常版と同じ強力なマグネットを使用しています。
ミニ六角形ダイスボックス ミニダイスセット
ミニ六角形ダイスボックス ミニダイスセット

使用されている素材は家具等でよく使われる左・マホガニーと右・ウォルナット(クルミの木)
ミニ六角形ダイスボックス ミニダイスセット

ミニダイスセットを入れるためのケースですが、中のスポンジでシッカリ固定されるため
小物を入れとしてもご使用いただけます。

ミニダイス用◆六角形ダイスボックスはこちら

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2020年春の作品『なりきりEnglish』の進捗
2019/7/19 16:40
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2020年春の作品『なりきりEnglish』の進捗
BGM:ナシ

 

 

今日は渋谷で『なりきりEnglish』の打ち合わせ。



 

 

その結果、『ウサギ』がお亡くなりになりました...チーン

 

 

 

 

 

いや、出来は悪く無いと思うんだけど、今日の打ち合わせでセットから外れてしまってね。

いつか日の目を見れるといいですな。

 

 

 

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ゲムマ2019秋は、土曜日のみ出展です!
2019/7/19 12:10
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ゲムマ2019秋は、土曜日のみ出展です!
ゲムマ2019秋は、土曜日のみ出展です!
前回完売、手持ち在庫なしの「COLOR CODE」基本セットは、現在印刷会社様を必死に探しております!
なんとか間に合うように増産予定です、頑張ります。
また拡張第3弾「Love Green」も製作中です。合わせて頑張ります。

その他の企画
2019/7/18 21:35
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その他の企画
BGV:『セレぶり3』

 

 

 

BBBoxでは、僕が作る以外の企画がいくつか動いています。

僕がシステムを作ったり、グラフィックだけ担当したり。

今回はそれらをご紹介♪

 

まず一個目は、英語教室の先生たちとつくっている『なりきりEnglish』

英語の受け答えをいろんなキャラクターに“なりきって”演じていく!

そうすることで「英語に対するてらい」を払拭して大胆にコミュニケーションをとってもらう。

そんな狙いをもったコミュニケーション系知育ゲームです!

英検にも対応しているので、英語学習をさせたい親御さんや英語教室をしている先生にぜひ使ってもらいたいです♪



 

つづいては、徳じろー商店さんの最新作!

詳細はまだ明かせないんですが、ゴシックホラーの雰囲気があるブラフ系カードゲームです!

続報をおまちください☆

 

最後は、これまでにも何度か登場している『江戸東京野菜すごろく』

来年春の発売を予定していて、方々での体験会や試遊会でも好評を博しています!

すごろくだけど戦略あり、サイコロを振るけどそれだけにあらず!

ボードゲームのライトユーザーからゲームをやらないような年配層まで、幅広い世代に遊んでもらうために制作しています!

こちらシステム部分はほぼ完成しており、方々で体験していただいております。

お声がけいただけたら、こちらを持って体験会をしに伺います♪(東京近郊に限りますが)

クラファンを立てた際にはぜひご協力ください☆



 

 

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【3週制作】11月23日(土)参加、新作のお知らせ
2019/7/18 17:35
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【3週制作】11月23日(土)参加、新作のお知らせ
11月23日(土)に試遊ありで参加いたします。

今回は新作のゲーム『マリオット』と前作のゲーム『ブルータス』を持っていく予定です。

 

前回『ブルータス』の方はどんなゲームか説明できなかったので、新作と一緒に簡単に紹介いたします。

まず旧作『ブルータス』から。

 

ブルータスはリバーシとチェスを交えたボードゲームです。

目標は相手の王を取ること。特徴は相手の駒を挟み込んでその場で自分の手駒にできる点です。

小さなお子さんから大人までできるわかりやすいルールと短時間で楽しめる手軽さが売りです。



 

続いて新作『マリオット』は、両面にデザインされたカードを扱い、心理戦を行うカードゲームです。

目標は、相手の手札裏にカードを揃えること。特徴はカードの両面に別々のデザインがされているところです。



 

お値段やより詳細なゲームの外見はまた後日連絡いたします。

 

よろしくおねがいします。

 

レリックファインダー攻略「秘宝を安全に持ち帰るには」
2019/7/18 0:17
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レリックファインダー攻略「秘宝を安全に持ち帰るには」
ゲムマ2019春も終わり、あっというまにひと月以上過ぎてしまいました。
もぐらのしっぽメンバー内ではまだまだ「ゲムマの戦利品を遊ぶ会」が続いておりますが
皆様はいかがお過ごしでしょうか?

ここでは「レリックファインダー」を遊んで下さっている方や興味を持って下さった方、
遊んでみたものの勘所がいまいち…なんて方にも向けて、知っておくと「レリックファインダー」が
もっともっと面白くなる攻略法やテクニックをご紹介したいと思います。

今回のテーマは「秘宝を安全に持ち帰るには」です。
レリックファインダーは「秘宝」とよばれる非常に高得点のお宝が勝敗を分ける鍵となります。
もちろん、秘宝を持ち帰ったからといって必ずしも勝てるとは限りませんが、秘宝を持ち帰る
ことが出来れば相当なアドバンテージを得ることが出来ます。

しかし、ひとたび秘宝を拾ったとバレてしまったが最後、ライバル達の妨害が集中して
なかなか持ち帰れず泥沼化…なんて展開も少なくありません。

そこで!安全に秘宝を持ち帰るための3つのテクニックをご紹介します!


その1.手札を2枚にする

実は秘宝の他にもう1枚手札を携帯しておく事で、様々な妨害による被害を抑えることが出来ます。
例えば、手札を1枚隣の人に渡す効果の「幻惑の香炉」は渡すカードを持ち主が選べるので秘宝以外の
カードを選ぶことでかわすことが可能です。その他「古代人のミイラ」や「等価交換の審判」等の
強力なランク3カードの効果も手札が2枚あれば1/2の確率でかわすことが出来ます。

☆秘宝と合わせて持っておきたい遺物カードのチョイスとして「召喚の扉」がイチ押しです。
ライバルが入口近くに居る時をみはからって使用すれば一気に
入り口付近まで移動できるので非常に強力です。

探索アクションが1になってしまうデメリットはありますが、それを補って余りある防御性能が
ありますので、確実に秘宝を持ち帰りたい時にはぜひ試してみてください。

その2.踏みなくない罠は上書きする

このゲームは入口(カードを得点化する外とつながっているマス)が1つしかないため、大抵の場合
ここには酷い罠が仕掛けられていることでしょう。そこで!その罠に重ねて罠配置しちゃうのも手です。
何枚重なっていても1番上の1枚だけが解決されるゲームの仕様上、前もって1番上に有利な効果の
カードを罠配置しておく事でライバルには警戒させつつ自分の安全な帰り道が確保できます。

もちろん、その考えをライバルに読まれて逆に利用されてしまう恐れもありますのでご注意を…!

その3.誰かが引き返すまで待つ

もし仮にあなたが第5階層で1番に秘宝を見つけたとして、拾った直後入口に引き返す
素振りを見せたら他のプレイヤーはどう思うでしょうか? 
ほとんどの人が「あ、アイツ秘宝拾ったな?」と思うはずです。先述の通り、このゲームでは
秘宝を持っていることがバレてしまうとかなり不利になってしまいます。

ここは秘宝をすぐに持ち帰りたい気持ちをグッと堪えて「秘宝をまだ探している」フリを続けて
さも自分は秘宝を持っていないように振舞いましょう。
もし誰かが秘宝さがしをあきらめて遺物を持ち帰る(得点化)しようと動き出したらしめたものです!
あたかもそのプレイヤーが秘宝を持ち帰ろうとしている風に仕立てあげちゃいましょう!
そうなってしまえば、陰でこっそり秘宝を持ち帰るのはそんなに難しい事ではないはず…!

この作戦で大事なのは…そう、演技力です!

いかがだったでしょうか。「レリックファインダー」は遊ぶたびにドラマチックな展開が楽しめる
ゲームを目指して制作しましたが、遊ぶたびに新しい戦略の発見があるゲームでもあります。
遊べば遊ぶほど味わい深くなるゲームですので、ぜひ繰り返し遊んでみて下さいね!


この記事が皆さんの遺跡探索ライフを楽しくする助けになれば幸いです。

11月23日(土曜日)試遊アリで参戦します!
2019/7/17 22:49
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小規模個人サークル「シャオキッズ」、当初は1年で活動を休止する予定でしたが2019秋も続行となりました!

おかげさまで活動予算も(ちょっとだけ)確保できたので、少しだけレベルアップしたボードゲームを製作・発表させていただきます。

今回もまた、懐かしいレトロゲームをモチーフにしつつ、スイッチ的な人気の最新ゲームも混ぜ込みます。なかなかカオスです。

 

キーワードは「スパイ」「ウニ」「エクストリーム神経衰弱」

 

どんなゲームかお分かりですね!!

 

以上、取り急ぎの参戦予告でした。

通信販売のお知らせ
2019/7/17 20:15
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先日のゲームマーケットで販売した『士農工商』と『一枚一秒』ですが、在庫を「小僧ゲームズ」さまにお譲りしました。

ゲームマーケットで購入できなかったという方は、ぜひ小僧ゲームズさまでご購入くださいませ。

https://twitter.com/kozogames_jp/status/1151408602680135680

親子ボードゲーム会
2019/7/16 20:23
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親子ボードゲーム会
BGM:オリジナルラブ『月の裏で会いましょう』

 

 

 

先日は、三連休の最終日をつかって『親子ボードゲーム会』を開催しました☆





 

写真は小学年2年生の女の子ですが、普段テレビゲームなどは全く遊んでおらず人生ゲームなんかが好きだそうです。

それでも、僕の作ったゲームを本当に楽しそうに遊んでくれてました♪

また次回も来たいといってくれているそうです。

 

そんなわけで、来月も夏休みに向けて親子ボードゲーム会を開催したいと思っています!

日時が決まったらコチラでもお知らせしますね。

 

 

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【完売御礼】カウントダウンカクテル【再販中!】
2019/7/14 6:42
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【完売御礼】カウントダウンカクテル【再販中!】
 

ゲンゲゲームズのイリュージョンです。

ゲームマーケット2019春にてご好評いただき完売いたしました、

ゲンゲゲームズ最新作、

 

サイコロをふってカクテルを作る”バーテンダーアクションゲーム”

        『カウントダウンカクテル』

現在、個人通販にて再販をしております!



 

ゲームマーケット当日では想像以上にご好評をいただき、午前中にはほぼ完売という状況でした。

ブースに来ていただいたにもかかわらず、完売の為ご購入できなかった皆様、大変に申し訳ございません。

この度、無事、増産が終了し、個人通販にて販売しておりますので、どうぞこの機会にぜひ!お手にとっていただければと存じます。



 

以下のフォームよりご注文を受け付け中です!

増産数にも限りがございますので、ぜひお早目にご注文ください。

 

ご注文

https://forms.gle/MZHecpxQPAZZqMcm7

 

ボドゲーマ様に紹介記事もございますので、ぜひぜひご覧ください!

https://bodoge.hoobby.net/games/countdown-cocktail

 

今後ともゲンゲゲームズ、みなさまに楽しいゲームを届けてまいる所存ですので、何卒よろしくお願い申し上げます!

 

twitter:@iryujion2