-
-
- カウンタップ!に関するお知らせです。
- このたびはゲームマーケット2016春での カウンタップ!~夜の猫の国より~のご購入 ありがとうございました。 想定外の売れ行きで、持ち込み分は完売いたしました。 秋のゲームマーケットでは再生産または ルールに若干の修正を加えてリメイクをいたしたい所存です。 今回の販売分に付属のルールブックに いくつか不明瞭な部分があるとの指摘を受けました。 そこで、ルールのリライトを行いました。 記述の変更はありますが、ルール自体の変更はありません。 多少なりとも読みやすくなっていれば幸いです。 以下よりダウンロードしてお使いください。 PDF「カウンタップ!~夜の猫の国より~Ver.1.1」
- 2016/5/9 14:26
- TsukubaGames
-
-
- 新作通販の開始 & カードゲームを作ろう!ワークショップのご案内
- 5/5はご来場いただきありがとうございました。 ゲーミフィジャパン通販サイトにて新作の取扱いを開始いたしました。 (檀家-DANKA-・御朱印あつめ 第2刷も数量限定であります!) ------------------ また、ゲームマーケット2016秋を目指してゲームを作成する「カードゲームを作ろう!ワークショップ」の第4期について、説明会のご案内を実施しています。 今回も、最大で6名までの少数にて実施します。 ご興味ある方はまず説明会にご参加ください。 以下のfacebookイベントページから直接説明会への参加申し込みも可能です。 【事前説明会日程・イベントURL】 ・2016/5/15(日) 15:00~17:00(開場14:30) 新宿 ・2016/5/16(月) 19:30~21:30(開場19:00) 日本橋 ・2016/5/19(木) 19:30~21:30(開場19:00) 日本橋 ・2016/5/20(金) 19:30~21:30(開場19:00) 日本橋
- 2016/5/9 13:44
- ゲーミフィジャパン
-
-
- 『宇宙観測所からの手紙』ヒント&解答
- ロマンチック謎解き『宇宙観測所からの手紙』を購入いただいた方のために、ヒントと解答を公開します。 ネタバレとなるため、未プレイの方はご注意ください。 1.まずは解答欄のある5つの面の5つの謎を解けそうなものから解いてきます。 2.マス目の左上と右下に矢印があるので迷路だということが推測できます。 3.上に月の満ち欠けの順番が示されています。 4.矢印から矢印まで月の満ち欠けを辿ってみましょう。 5.迷路が完成したら最初のAを1として3の倍数の箇所を拾ってみましょう。 6.「CAPRICORN」と出てきますが解答欄は6文字です。 7.この謎の答えは「カプリコーン」です。 8.4つの星座を探しましょう。 9.4つの星座は「さそり」「かに」「ふたご」「しし」です。 10.「雲にかくれる」とあるので見つけた4つの星座を隠してみましょう。 11.残った文字を左から読んでみましょう。 12.この謎の答えは「てんどうせつ」です。 13.「双子星」と書いているので、同じ形、同じ大きさの星を探してみましょう。 14.全ての双子星を線で結んでみましょう。 15.カタカナが浮かび上がってきます。 16.この謎の答えは「スイセイ」です。 17.8つの文字が並んでいるだけです。 18.解答欄も8文字です。 19.これはアナグラム(文字の並べ替え)です。 20.最初の文字は「か」です。 21.2文字目は「い」です。 22.最後の文字は「く」です。 23.この謎の答えは「かいきにっしょく」です。 24.画数や文字の形は関係ありません。 25.数字は順番を意味しています。 26.1番目が「水」、4番目が「火」であるものとは何でしょう? 27.水、金、地、火…… 28.ということで1行目は太陽系の惑星を意味しています。 29.8番目の惑星は海王星なので「海」です。 30.2行目は、4番目が「水」、3番目が「火」であるもの。 31.私たちが毎日意識しているものです。 32.2行目は曜日を意味しています。 33.週の2番目は月曜日なので「月」です。(聖書では日曜日が週の始まりの日とされています) 34.「海月」は何と読むでしょう。 35.この謎の答えは「くらげ」です。 36.すべての解答欄が埋まったら、A~Iを順に読んでみましょう。 37.「どせいつくりすかせ」、「土星作り透かせ」と読めます。 38.土星を作るとはどういうことでしょう。土星がどこかにあるか探してみましょう。 39.裏面に端の切れた土星があります。 40.この土星を完成させるにはどうすればいいでしょう。 41.土星の環と同じ形をしたものがあります。 42.ロケットの先端が土星の環と同じ形をしています。 43.カードを重ねて土星を作ってみましょう。 44.土星は3つあるのですべて作ってみましょう。 45.4枚のカードをこのような形に並べることができます。天の川も1本に繋がります。(マスキングテープ等で仮止めすると便利です) 46.「透かせ」とあるので光に透かしてみましょう。 (強い光に透かしてください。ちょっと見づらいですががんばって見てみてください!) 47.天の川のところに矢印のようなマークがあります。その先を読んでみましょう。 49.読むべき文字は6文字です。 50.「しんげつよメ」、「新月読め」と読むことができます。 51.新月を意味するものはどこにあるでしょうか。 52.月の迷路に新月のマークがありました。 53.月の迷路の新月(黒い丸)の箇所を左上から読んでみましょう。 54.「OOKIIJUNTSUNAGU」、「大きい順つなぐ」と読むことができます。 55.「大きい順」とは何の順番でしょう?みなさんが最初に目にしている情報があります。 56.封筒の裏に太陽系の惑星の直径が書いてありました。 57.そしてまだ使っていないのはこの面。太陽系が描かれています。 58.惑星を大きい順に直線で結んでみましょう。 59.直線が通った文字を読んでみましょう。 60.「コタエハムゲン」、「答えは無限」と読めます。 ということで最後の答えは「無限」でした。 辿り着いた方はおめでとうございます! そしてプレイしていただいてありがとうございました! 光に透かす段階では見づらい仕上がりになってしまい申し訳なく思っております。 次回はレベルアップしたものをお届けしたいと思いますので またお付き合いをよろしくお願いいたします!
- 2016/5/8 21:31
- CRIMAGE
-
-
- 当日の報告
- クリメージのブースに足を運んでくれたみなさま、 本当にありがとうございました! 今回はメンバーが2人増えて全5作品ということで 1ブースだとちょっと手狭に感じました。 新メンバーの作品『ワカサギ -The Ice Fishing-』と『クレーマー・クレーマー』は、 初めてのゲーム制作だったにもかかわらず大変よい反応をいただきました。 課題も見えて2人ともモチベーションは高いので 改良版、次回作にご期待ください。 『宇宙観測所からの手紙』は初めて挑戦した謎解きグッズでした。 謎解きグッズに対する反応が予想がつかなかったのですが 想定をはるかに上回る方に購入していただき驚いています。 こういった商品がもっと増えているかと会場を探したのですが スクラップさんの物しか見つけられなかったのは意外でした。 しかもスクラップさんの新作「謎封筒」はサイズも形態も同じ… これは比べられてしまう…とドキドキしております。 試遊卓に出すわけにもいかないのでプレイした方の反応はまだいただいておりません。 途中で詰まってしまった方のためにヒント&解答をこのページにて公開する予定です。 在庫がある商品はWEBショップで販売する予定です。 再販等の情報はtwitter(@crimage_game)でアップしていきます。 クリメージのゲームへのご意見、質問もtwitterへお願いします。
- 2016/5/8 15:59
- CRIMAGE
-
-
- ゲムマ2016春お疲れ様でした
- ゲームマーケット2016春、お疲れ様でした。 「いろかたおりがみ」のパッケージは15:30頃に完売となりました。 購入予約いただいた方へも全員お渡しすることが出来ました。 今回持ち込み数が今までより少ないということで、購入予約なども取らせていただきましたが、概ねいいペースで捌けたかと思います。 そして手元在庫がなくなりましたので、自家通販はまたお休みです。 現在すごろくやさんとイエローサブマリンさん各店へ委託しているもので全てとなります。 再生産、追加生産については何度か計画して計算しているのですが、売上のペースと生産に価格費用のバランスを考えると、再生産に踏み切るのは難しそうという方向に傾いていますので、早めの購入をオススメ致します。 また、イベント中、幾人かの方に「いろかたおりがみおりかたブック(解説本)」についておたずねいただきましたので、見本を見せつつ今回の顛末と後々のイベント参加予定をお伝えさせていただきました。 被災していたサービスについてはGW開けより再開されるようで、安心しています。 ゲームマーケット2016秋へも参加予定ですが、以下に今後参加予定のイベントを箇条書きしておきます。 7月9,10日 BitSummit 2016 (京都みやこめっせ) 8月13日 コミックマーケット90 二日目 12月11日 ゲームマーケット2016秋 いずれのイベントもまだ確定ではないのですが、順調に行けばBitSummit2016で解説本頒布開始となりそうです。
- 2016/5/8 15:00
- FullPowerSideAttack.com
-
-
- 「ダイ公望」ルール記述訂正・補足について
- マーチヘアゲームスです。 新作「ダイ公望」のルール不備についてご指摘を頂きましたので、 以下のように訂正と補足をさせていただきます。 誠に恐れ入りますが、以下を参照のうえプレイして頂けますと幸いです。 カード数値「以上」で条件達成 説明書では「出目がカードの数値を超えたら」と記述しておりますが、正しくは、 「出目がカードの数値以上であれば」となります。 こちらの写真のように、目標値が7であれば、出目合計7で条件達成・フィッシュオンとなります。 特殊ダイスの出目は条件達成に適用 10面体・20面体を「撒き餌(足し算)」で使用すると宣言した場合、 その出目を条件達成に適用できます。 この写真のように、10面体の4、20面体の4を、「4の出目が2つ必要」の条件に適用できます。 4(10面体)+4(10面体)+3(6面体)=11で、かつ「4が2つ」を満たしているので条件達成・フィッシュオンとなります。 逆に、「全ての出目が異なる」の場合も適用されます。 この写真では、5(10面体)+5(6面体)=10で、数値条件は満たしているものの、 「出目が異なる」を満たしていないため失敗となります。 特殊ダイスは「持ち込んだら」クールダウンが必要 10面体・20面体の特殊ダイスは、持ち込んだ時点でクールダウン(1回お休み)が生じます。 持ち込んだものの、他のプレイヤーにお魚を獲得されてしまい振れなかったとしても、 1回お休みとなり、ついたての前で待機となります。 (この部分は記述が完全に誤っておりました。大変失礼いたしました) キャリーオーバーは累積 誰もお魚をフィッシュオン出来なかった場合はキャリーオーバーで持ち越しとなりますが、 更に次の勝負でもフィッシュオン出来なかったらさらに持ち越しとなり、 次の勝負に勝った人がまとめて獲得します。 状況によっては3枚、4枚と重ねられていくかもしれませんが、 キャリーオーバーされる枚数に上限はありません。 以上、ご指摘いただいた部分を修正・補足させていただきました。 たいへん失礼をいたしました。 説明書の修正版が出来次第、プリントアウトできる形で発表させていただこうと考えております。 準備が出来ましたらお知らせいたします。 最後に、早速多くの皆様に遊んでいただいております事に感謝申し上げます。 面白いという感想を頂き、感激しております。 ありがとうございます!
- 2016/5/8 12:26
- マーチヘアゲームス
-
-
- 小人さんの聖剣工房のマニュアル不備について
- ゲームマーケット2016春おつかれさまです。 【C10】OpenCircleブースで頒布させていただきました「小人さんの聖剣工房」のマニュアルにルールの漏れがありましたので、この場を借りて連絡させていただきます。 V:聖剣制作フェイズの最後(⑥)の項目 「王国ボード上に残っている聖剣カードをすべて(表裏かかわらず)捨て札にしてから、」Ⅰ~Ⅴをもう一度繰り返す。 「」の一文が抜けていました。 この処理を行わないと、以降の処理がマニュアル通りに進行できなくなってしまいます。 取り急ぎ、修正後のマニュアル(低画質版)を製品ページに公開しておきました。 正式な修正後のマニュアルは、今後イベント参加時に無料配布などといった対応を検討しています。 今後とも当サークル作品「小人さんの聖剣工房」をよろしくお願いいたします。
- 2016/5/8 3:40
- Open circle
-
-
- 【Exergy】知識,コンボ性の補足
- 【はじめに】 私の理想のカードゲームは, 運:知識:適切対処力=1:3:6 or 1:4:5 の比率で,プレイヤーに必要な力が定まっているものです. ここでの”知識”は大きく分けて2種類,①カード間における有効な組み合わせ(一般にコンボと呼ばれるもの) ②メタ知識(カードの特性上動きが読めてしまうもの) に分けられます.これはあくまで私の定義ですが,ゲームを楽しむことにおいては非常に重要な役割を果たしていると考えるわけです. 何が言いたいのかというと,この記事の中で私が知る限りの「Exergy」における知識①②を書くよ,ということです. 本来ならばこのような知識はゲームをプレイしながら発見していくもの,そしてその発見に感動を覚え戦術の一つとして自分のものとするものですが,私の勝手をお許しください. 以下に書きます. ◇知識補足 【知識①】スターリングサイクル+Lv.Aのカード スターリングサイクルはオープン行程にて,お互いのカードを表側にした後にサイクル効果を使うか使わないかの選択ができる.つまり,相手のカードのレベルがA, 2, 3, 4であればサイクル効果を使用し,5であれば使用しないとするだけでステージ2における勝率は格段に上がる.pH3.6をほぼ確実に決める手段として非常に優秀. ≪対策≫ Lv.Aは基本的にWin/Lose関係なく安定した効果を持つため,この手の効果に対策は無意味である.そのためここでは攻撃的Lv.Aカード,pH3.6による森林破壊を回避する対策について記述する. ・スターリングサイクルを使う側がホストでない場合,Lv.4を出せば確実に勝利することができる.ホスト処理により,非ホスト側のカードはLoseに決定する. ・スターリングサイクルを使う側がホストの場合でも,Lv.3のコンボブーストを出せばpH3.6は強制的にLose効果を発動するため,森林破壊を回避できる. ・森林の所持数を3つ4つにとどめる.即死,大損害は免れることができる. 【知識①】オットーサイクル+論文改竄 オットーサイクルは特殊効果(◇マーク)によりWin効果で破壊されない.この特性を利用して,論文改竄で自身のオットーサイクルを破壊すれば,持っていないサイクルを入手しつつオットーサイクルは特殊効果で再生するという,論文改竄でサイクルが一つ増えるマジックができる. ≪対策≫ ・決定的な対策は不可能(だと考えます). 【知識①】機関解析,機関強奪+論文改竄,強襲交渉 機関解析と機関強奪は,相手と自分の持つサイクルが1つでも異なる場合にその強さを発揮する.その状況を作り出すために,論文改竄や強襲交渉を用いるというもの.論文改竄では相対的に2つまで異なる状況を作り出せ,強襲交渉では相手にサイクルを得させることで森林破壊を意識させることもできる.連続で使う場合,エキスパンダーサイクルを使用すれば確実. ≪対策≫ ・決定的な対策は不可能(だと考えます). 【知識②】技術革命 このカードはステージ3以外で使うメリットがない.そのためステージ3では読み合いが発生する.レディ行程で手札が6枚以上の場合,次のターンにとっておくという手段も選べる. ≪対策≫ ・決定的な対策は不可能(だと考えます). 【知識②】ディーゼルサイクル 基本的に最後の一手で役に立つサイクル.相手のカードを確実に負かす攻撃的手段にも,厳しいカードを処理もしくは手札を公開させる防御的手段にも使える. ≪対策≫ ・ディーゼルサイクルは後出し(非ホスト)が有利.先に出すカードを強制されたとしても,あとで自分が出さざるを得なかったカードで勝てるレベルをディーゼルサイクルで指名すればよい.ディーゼルサイクルを得られた場合,こちらもディーゼルサイクルを得れば,相手はディーゼルサイクルのサイクル効果を使用しづらい. 【知識②】使いたくないカードの処理 大伐採は問答無用で弱いカードである.また,サイクルが集まっている状態ではなかなかカンニングを使いづらい. ≪対策≫ ・このように使いたくないカードが手札にある場合,ワットの蒸気機関の三つ目の効果,”手札を2枚捨てることで,カードを1枚引く”を使用し,万が一の損害を回避,有効利用ができる.
- 2016/5/8 3:07
- エクセルギー 工房
-
-
- 「常夏日記」をご購入された方へ。
- ゲームマーケット2016春にて、当ブースまでお越しいただきありがとうございました。 おかげさまで長蛇の列ができ、30分で完売となりました。 説明書遅れにより、急遽取り置き対応となってしまいご足労おかけしました。 その"説明書"についてお詫びがございます。 ゲームマーケット終了後、説明書に目を通した方から「意味不明」「(説明箇所が)バラバラ」などのご指摘をいただきました。 指摘された通りで、難解な説明書となってしまいました。 力不足により複雑なルールを上手くまとめきれなかったこと、深く反省しております。 重量級のボードゲーム制作が初めてだったこともあり、説明書制作は困難を究めました。 現在、他のボードゲームの説明書やボードゲームルールライティングの記事等を参考にしながら、説明書を再制作しております。(追記:改訂版説明書を公開しました。こちらでアナウンス致しました。)手元にありながらも遊ぶことができない状態となってしまい、大変ご迷惑をおかけしますが、できるだけ早くわかりやすい説明書の制作に努めますので、ご理解とご協力のほど、宜しくお願い致します。 完成した説明書(新版)はこちらで公開します。 動画で視覚的に説明する方法も検討中です。(追記:技術的に難しいので断念しました。) また、その旨はここやTwitterで告知致します。 印刷できる環境が無い場合はコンビニで印刷できる番号をお知らせしますのでお申し付け下さい。 また、アイテムや生き物の描かれた"個人ボード"についても説明書に明記されていなかったためご報告致します。 お手数ですが同梱のクリアファイルに個人ボードを入れて下さい。 クリアファイルに入っている状態であればホワイトボードマーカーで自由に描き消しできます。 もし個人ボードに直接描いて消えなくなってしまった場合はご連絡下さい。 クリアファイルは追加ルールによる入れ替えのため出し入れ可能になっています。 追加ルールは説明書再制作のため遅延しますが、夏までに公開予定です。(追記:「夏の訪れ」「かけっこ」公開しました。) 大変ご迷惑をおかけすることになり、誠に申し訳ございませんでした。
- 2016/5/8 1:58
- 明地 宙
-
-
- 【Exergy】カードテキスト解釈について
- 今回皆様にExergyを体験していただいて,カードテキストに解釈が困難な部分があったため,ここで説明させていただきます. 【Lv.2】技術革命 こちらのLose効果について. ①これは永続的な効果ではありません. つまり,ステージ2でLose効果を発動したからといって,次のステージ3でサイクルを得ることはできません.Lose効果を発動したステージが3だった場合にのみ,サイクルを得ることができます. 【Lv.3】論文改竄 こちらのWin効果について. ①”場に出ているサイクル”は自分と相手のサイクルを指します.そして”サイクルを2つまで選”べますが,具体的には0枚,1枚,2枚を選択できます. ②また, ”サイクルを破壊されたプレイヤーが持たないサイクルを同数選び,プレイヤーはそれを得る” は,極力正確に書くのであれば, ”サイクルを破壊されたプレイヤー(自分のみor相手のみor自分と相手)が(このカードの効果によりサイクルを破壊された状態で)持っていないサイクルを(このカードの効果によって破壊したサイクルの数と)同数選び,(その)プレイヤー(自分or相手or自分と相手)はそれ(このカードを使ったプレイヤーが選んだサイクル)を得る” となります. つまり,プレイヤーAが「ランキンサイクル」,プレイヤーBが「ブレイトンサイクル」を持っている状態でプレイヤーAが論文改竄のWin効果を発動したとすると,処理の一例は以下のようになります. 1.プレイヤーA(以下A)は自分の「ランキンサイクル」とプレイヤーB(以下B)の「ブレイトンサイクル」を選び,それらを破壊. 2.このとき,AとBが持っていないサイクルはすべて(この時点ではお互いにサイクルを持っていない).Aは自身が持っていない「ディーゼルサイクル」を選択,そしてBが持っていない「エキスパンダーサイクル」を選択. 3.Aは「ディーゼルサイクル」を得て,Bは「エキスパンダーサイクル」を得る. 以上になります. その他何か疑問点があればお気軽にご連絡ください. 伊川ぷに太郎 ■
- 2016/5/8 1:53
- エクセルギー 工房
-
-
- 毒ガス塹壕戰、マニュアル補足2
- (:'.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴)たびたび、すまんでな \_:}ж{.:/あとひとつ、 プロット制ルールのとき、野営すると もちろん野営カード自身も帰ってくるでな 昼に野営したら、野営カードと任意のカード の計2枚帰ってくるってことだがやぁ あと塹壕だが、穴のふちにいないと地上は撃てない (1マスでも隙間あったらだめ、その場合塹壕のふちの立方体に命中し破壊) あと箱の蓋は立方体を並べやすくするために あるものだで、無いものとして扱われ 毒ガスは通過してゲーム外に出て消滅するでな はよ図入りマニュアルとプレイ動画つくらんとね
- 2016/5/8 1:13
- オフ會皇 @日本國皇:超越剛魔鳳凰帝神
-
-
- 【Exergy】ありがとうございました!
- ゲームマーケット2016春,エクセルギー工房のブースB05に来てくださった皆様,本当にありがとうございました! 正直,1月からちょっとした隙間時間で習得できた私のイラストスキルは,決して高いものではありませんでした.ゲームマーケット直前まで,自分のイラストは受け入れられるのかと頭を抱えていた次第であります. しかし,お客様がExergyを購入してくださる度に,私の淀んだ心はお客様への感謝で洗い流されました.ありがとうございます. さて,気が早いかもしれませんが,次回のゲームマーケットについてです. 私といたしましても,ぜひ出展したいと考えておりますが,実は夏,そして秋から冬にかけて多忙になることが予測されまして,秋の出展が困難であると考えられます. ただ,初作品「Exergy」をこのまま終わらせる気はありません.新要素+適切なバランス調整の改良を加えたいと考えています. また,新作のゲームシステムも軽く思いついたので,こちらも形にしたい欲求があります.Exergyはエンジンについてでしたが,新作はおそらく電気についてになるかと思います(理系理系しててすみませんハイ). 最後になりますが,今一度お礼をさせて頂きます. 主催者,スタッフ,出展者の方々もお疲れ様でした! そしてExergyをご購入いただいたお客様,本当にありがとうございました! 伊川ぷに太郎 ■
- 2016/5/8 1:06
- エクセルギー 工房
-
-
- 売上の寄付と製造再開のご報告
- オズプランニング代表の三原です。 今回のゲームマーケット2016春では手作り版のゲームを ご購入いただきありがとうございました。 いつも使っている印刷所様が熊本地震でのまさかの被災ということで、 入稿したゲームが届かなくなってしまったため、 急遽手作り版を製作することになってしまいましたが、 なんとか皆さまにお届けすることができて本当に良かったです。 今回のゲームマーケットでの売上については、 機材を破損された印刷所様に寄付を申し出たのですが、 他に地震でもっと苦しんでいらっしゃる方たちに是非寄付してくださいとお話しいただき、 益城町災害対策本部の振り込み先を教えていただきましたので、 そちらへ寄付してまいりました。 微力ではありますが、少しでも被災された方たちのお役に立てていただければと思います。 印刷所様には、寄付という形ではなく、ゲームの印刷をこれからももっと発注して、 被災された分を取り戻していただきたいなと思います。 さて、その印刷所様ですが、このゴールデンウィークに機材の復旧が終わり、 印刷を再開するそうです。 印刷を注文していたゲームは今月中旬頃には届けられる予定ということなので、 これから委託先などを探そうと思います。 通販などもできるところを探そうと思いますので、 ゲームマーケット会場で売り切れて手に入らなかったという方は こちらからお求めいただければと思います。 詳細はまたこちらのブログや公式サイトで告知させていただきます。 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
- 2016/5/7 22:48
- オズプランニング
-
-
- ゲームマーケット2016春 お疲れ様でした
- ブースにお立ち寄りいただいた皆様、ありがとうございました。 品切れのため午前中に撤収してしまいまして、 ご購入や試遊を検討していたのにできなかった方には大変ご迷惑をおかけいたしました。 完成版リリースの際、Funectionホームページや@oowdの方で報告いたしますので よろしければそちらもご確認ください。 ↓Funectionホームページ↓ http://oowd.jp/funection/ ↓試作版をご購入くださった方へ↓ よろしければ改善案やご感想等をFunectionホームページより送っていただけると嬉しいです。 また、完成版が出来次第無料でお届けしたいと考えております。 ご連絡いただけると幸いです。
- 2016/5/7 22:36
- 大和田 (爆)
-
-
- 【非公認スタンプラリー】沢山のご参加、ありがとうございました!
- ◆ 非公認スタンプラリー?非公式の有志一同によるスタンプラリーとそのラリーブックを、今回のゲームマーケット2016春でも実施します!スタンプラリーとは何か?つまり、この企画に参加しているサークルで【購入】または【試遊】をすればスタンプがもらえ、一定数スタンプが貯まると各参加サークルで規定している景品が貰えるというイベントです。 ◆ 御礼の挨拶 第4回目となった「スタンプラリー企画」に、多くのサークルと一般参加者の方にご参加いただきまして、ありがとうございました。 今回もラリーブックは早い時間に配布完了となり、多くの方にご覧いただけたのではないかと思っています。 回を重ねるごとに着実にゲームマーケットに定着していっているのではないかと実感しているところです。 参加サークルさんからも、景品目当てにスタンプを貯めてきてくれた人がいた等、様々な報告をもらっているところです。 参加サークルにとって広報の一助になったのであれば幸いですし、またそれによって一般参加者の方にもそのサークルを知るキッカケになったのであれば、こんなにうれしいことはありません。 ついでにAHCのゲームの買って貰えたらのであれば最高です(笑) 次回開催に向けて ただしまだまだ課題は多くあります。 細かく言い始めるとキリがないのですが、多くの部分でまだまだ不十分だと感じている点がありますので、特に今回のスタンプラリーを一区切りにして、次回は様々な大きな改革をしていこうと思っています。 あ、なんかこう書くと誤解されそうなので明言しておきますが、次のゲムマ2016秋も必ずやりますのでご安心下さい。 ただ、タイトルの変更や、ラリーの仕方の変更など、大きな部分での改革を視野に入れて検討するつもりですので、できれば多くの方のご意見をいただければと思っています。 目標は、サークルも一般参加者も全ての参加者がお得な気分で繋がれる輪となることです。 いつか「ゲームマーケットの名物企画」なんて言われるようになっていきたいと思っていますので、ぜひとも多くの方のご支援をいただければと思っています。 もしなにかありましたら、ツイッターにでもリプライを飛ばしていただければと思っています。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。 スタンプラリー企画共同代表 AHC代表 あまおち総統(@AHC_soutou) 非公認スタンプラリー
- 2016/5/7 22:27
- クリエイティブAHC
-
-
- I:14@ロッキンチェアーにお越しいただき誠にありがとうございました
- ロッキンチェアーのジャジャです。 こんばんは。精も根も尽き果てました。 その日の打ち上げで中華を11品も頼んでしまいました。 翌日はゴミみたいな暮らしをしておりました。 ということであらためまして… イベントで私たちのスペースにお越しくださった皆さま、 本当にありがとうございました!バカヅラ安堵笑顔。 今回、予想以上にお子さまのいらっしゃる率が高くて、 …まあたぶん試遊用マットにバブリシャスを練りこんだからだと思うんですけども こちらとしてもたのしい時間を過ごさせていただきました。 時折、逆に笑わされることもあって、やっぱすげえなと。 子供のポテンシャルすげえなと。思った次第です。 ほかにも…私たちよりも私たちのゲームを丁寧に説明してくださった方とか…。 あれ?さくら雇った?みたいな。ホントめっちゃありがたい…。 とにかく!重ね重ねですが本当にありがとうございました。 6作目がこうして世の中に出て…次回はいつになるかわかりませんが、 またなにかできたら、遠い親戚のように顔を出したいと思います。 とりあえずしばらくは、ゲームを遊ぼう! やるぞ!ディズニーツムツム! ※ボードゲームでお願いします。 ゲームマーケットで買い逃した方! 通販やってまーす。よかったらどうぞ。 http://typ.cc/rockinchair/index.php/page/support/keep ゲームマーケットに掲載した過去記事はこちら。 http://gamemarket.jp/booth/gm1138/ いろいろわかっちゃうWeeklyAbductorのプレイ動画はこちら。 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm28706861[/nicodo] 公式サイトはこちら。 http://typ.cc/rockinchair/index.php
- 2016/5/7 22:25
- Rockin'chair(ロッキンチェアー)
-
-
- [N03遊学芸]ゲームマーケットお疲れ様でした!
- 遊学芸の保田です。 2016春のゲームマーケットお疲れ様でした! 『UREG無印』と『UREG象りの時計塔』はすっかり売り切れ、『UREG偽りの美術館』も体験卓含めて好評でした。売り場や体験来ていただいた方、本当にありがとうございます。いつも買いに来てくれる常連さんもいらっしゃったという話もスタッフから聞いて、嬉しい限りです。 『UREG偽りの美術館』は“謎解き”がメインで、いつもより難度の高いシナリオでしたが、上手くいってほっとしました。 TRPGコーナーからは少し外れていることもあり、『いただきダンジョン』に気付いてもらえることが少なかったので、売っているゲームがもっと分かりやすいようレイアウトすればよかったなと反省しております。 写真には写っていませんが、緑の帽子を付けながら会場をうろついていたら、可愛い帽子ですね。と何人かの売り子さんに声を掛けていただいてしまい、嬉しくも照れました(笑)。スタッフ全員分の帽子は自分で手作りしたこともあって形が全て異なります。もし、また今度見る機会があれば確認してみてください(なんの宣伝だろう)。 また、この度の新作『UREG偽りの美術館』は、遊学芸のブログでオリジナル主人公が脱出に挑む小説を掲載しています。 ご購入されて、GMをやろうと思っている方はぜひ読んでみてください!分量はだいたい2万5千字の短編となります。ゲームの雰囲気や描写の仕方、展開の参考になると幸いです。 それでは、また今度のゲームマーケットでお会いできることを!
- 2016/5/7 15:16
- 遊学芸
-
-
- 【ことぶき】アナログゲーマーのためのラインスタンプ
- カフェ&ゲームバーことぶきでは「アナログゲーマーのためのラインスタンプ」を ラインスタンプショップで発売しています。 https://store.line.me/stickershop/product/1197546/ja 携帯で文字を打つのが嫌いな店長が、ゲームの打ち合わせとかで文字を打たないように考えた定型文です。 アナログゲーム好きなら気にいってもらえる文言だと思っています。 もちろん普通の待ち合わせの際にも使えます。 普段使いできるように、かわいくなりすぎないようにも注意しました。 ぜひよろしくお願いします。
- 2016/5/7 14:00
- カフェ&ゲームバーことぶき
-
-
- 【J23-24】邪神がこの中にいるってどんなゲーム?(第6回)
- 決戦フェーズ 最終回となる今回は、「邪神がこの中にいる!」の決戦フェーズで重要になる戦闘力について解説します。 決戦フェーズでは、邪神側の戦闘力と人類側の戦闘力の合計を算出し、より高かった方が勝利となります。どちらの陣営も「運命山札」(第5回を参照)からカードを引くことになります。 邪神側の戦闘力 邪神陣営のプレイヤーの狂気度を元に算出されます。 狂気度が高ければ高い程、最終的な戦闘力が上昇する事になります。 邪神側の戦闘力は、プレイヤー数-1枚だけ運命山札を引き、運命数の合計を加算できます。 アイテムによる影響 エルダーサインがつけられている場合、狂気度に応じて戦闘力が下がります。 ダゴン及びクトゥルフ限定で、特性の力でセットされた書籍の数に応じて戦闘力が上昇します。 人間側の戦闘力 探索者の戦闘力修正とアイテムの修正を元に算出されます。 一部の邪神相手だと、特性によりアイテムが無効になりますのでご注意ください。 例えば、ショゴスはアイテム【近接】及び火炎放射器以外のアイテム【火器】が無効となります。 人類側の戦闘力は、探索者1名につき1枚を運命山札から引き、運命数を加算できます。 ※比較的大きな数字を扱うため、メモを取るかクトゥルフ神話TRPGプレイヤーなら、 10面体サイコロを持っていると思いますので、戦闘力のカウンターとして10面体サイコロを桁として利用すると良いでしょう! 人類陣営が邪神を打ち負かすには? 本ゲームは、人類陣営として自らを強化しても、邪神プレイヤー側を弱体化するように立ち回らないと勝ちにくいようにデザインされています。 そのため、調査が必要になって来ます。 ところが、誰が邪神の可能性が高いか分かってきたとしても、邪神陣営を弱体していくための行動や自らの陣営を強化していくための行動を取らないと勝利が難しいのです。 その悩ましさに苦しんで頂ければ、デザイナーとしてはとても嬉しい所です。 エラッタ 行動カード「アイテム移動」の下部の注意書きの所に 「クローズドセットされている時は使用できない」 と記載されていますが、 「アイテムがセットされていない時は使用できない」 の間違いですので、修正してご使用頂きますようよろしくお願いします。 ◆ プレイ動画(前編 / 後編) ◆ [nicodo display="player" width="340"]sm28749502[/nicodo] [nicodo display="player" width="340"]sm28753227[/nicodo] ◆ BackNumber ◆ ゲームマーケット2016春取扱商品
- 2016/5/7 8:00
- クリエイティブAHC
-
-
- GM2016春『木馬と英雄』御礼と郵送対応など
- お陰様をもちまして、ゲームマーケット2016春も無事乗り切ることができました。沢山の方に77spieleブースG14まで足をお運びいただき、更にはカードゲーム『木馬と英雄』をご購入いただきましてありがとうございました。ぜひゲームのほうも楽しんでください。 その他ご報告及び郵送対応などについて77spiele公式サイトを更新しました。 http://77spiele.main.jp/gm2016sp_fin/ 追記: ゲームマーケットで特典などとして一部に配布した、プレイ時にお好みで位置ガイドとして使えるカードの印刷データを配信中です。 詳細とダウンロードはコチラのページから
- 2016/5/6 23:44
- 77spiele
-
-
- ご来場ありがとうございます。
- ゲームマーケット2016春。 ご来場、ご購入頂いた皆様、どうもありがとうございます。 初出展で、いろいろと慣れないことも多く、とてもとても疲れてしまいましたが 「出展して本当に良かった」と、ゲームマーケットが終了した時点でまず思いました。 制作したゲームを通し、沢山の人と交流し、生の声を頂き、とても刺激的で有意義な体験ができたことが、そう思った第一の理由です。 今回販売した「対決!空論バトル」ですが、 コンポーネントの不足など不備があるかもしれません。 またご感想、ご意見などもありましたら、こちらまでメール頂ければ幸いです。 analoggameclubアットgmail.com 次回のゲームマーケットでも、新作を用意して出展するつもりです。 今後共、アナログゲーム倶楽部をよろしくお願いいたします。 アナログゲーム倶楽部 岩手
- 2016/5/6 23:29
- 【両日・B06】アナログゲーム倶楽部
-
-
- 【A24】皆様ありがとうございました!&プレゼント!【たくちゃんねる】
- 皆さんこんばんは、RyoHEYです。 昨日はゲームマーケットお疲れ様でした! 多くの方がブース&試遊に来てくださいました! 私自身、自作ゲームを出すのは初めての体験でしたが、当日たくさんの方と一緒にゲームができてすごく楽しかったです1 こんなに大勢の方に遊んでいただけただけでも、大きな収穫だったのかなと思います。 『おうこくのお祭り』は、正直一回目だと難しい、面白さが分かりづらいゲームかなと作者自身感じております。 しかし、何回も遊べば遊ぶほど、楽しさが増していく、スルメのようなゲームだと思っています。ぜひ繰り返し遊んでみてください。 そしてゲームの名前付きでツイートしていただくと、(主に私が)喜びます笑 さて、先日サイトのほうでプレイシートと得点表のデータを配布します!と言っていたと思うのですが、あまりにも気付いてくれてる方が少なそう…と感じたので、この場を借りて配布させていただきたいと思います! どんなデザインかといいますと… プレイシート 得点表 この二つがダウンロードできます! プレイシート/得点表 (zip形式のファイルです。中にpngファイルが入ってます。) プレイシートはA3、得点表はB4規格で作っています。 ラミネート加工していただけると、丈夫&使いやすくなりますよー! では、またの機会にお会いしましょう! 本当にありがとうございました!!
- 2016/5/6 22:42
- 翼 原